Перевод игры Wars Of Napoleon - Страница 9 - Wars of Napoleon (WON) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Перевод игры Wars Of Napoleon

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour
Спойлер

В тексте запрещено использовать символы -  двойные кавычки   " , доллар  точка с запятой ;

Можно использовать одинарные кавычки (' ... ' )  или же  « » . 

 

 

 

 

 

Спойлер

Нашел способ  дать военачальникам разных  фракций уникальные звания . А то сейчас у всех фракции французкие звания, смотриться это не очень.

 

Разработал такую систему званий для русской армии :

 

LeaderRank1              Генерал- майор          (командующие дивизиями)

LeaderRank2             Генерал-лейтенант     (командующие корпусами)
LeaderRank3-Inf       Генерал от Инфантерии    
LeaderRank3-Cav     Генерал от Кавалерии
LeaderRank3-Art      Генерал от Артиллерии
LeaderRank4             Генерал-Фельдмаршал     ( 4 уровня в механике  игры нет , это тот же 3й только с 4 звёздами и другим званием ).

 

Для внедрения такой системы пришлось :

 

 

 1) изменить текст в файле LocalString_NGC 

 

fac_LeaderRank1_RUS;Maj.-Gen;Генерал- Майор;Maj.-Gen;Maj.-Gen;????????? ???????;Maj.-Gen;;;
fac_LeaderRank2-RUS;Lt Gen;Генерал-Лейтенант;Lt Gen;Lt Gen;???????;Lt Gen;;:
fac_LeaderRank3-Inf_RUS;General Infantry;Генерал Инфантерии;General Infantry;;;
fac_LeaderRank3-Cav_RUS;General Cavalry;Генерал Кавалерии;General Cavalry;;;
fac_LeaderRank3-Art_RUS;General Artillery;Генерал Артиллерии;General Artillery;;;
fac_LeaderRank4_RUS;Field marshal;Генерал-Фельдмаршал;Field marshal;;

 

 

2) в файле модели военачальника  .mdl нужно изменить текст строки и указать на соответствующую строку выше .

 

для  военачальника 3ого  уровня эта строка должна выглядить  теперь так :

 

Title = $fac_LeaderRank3-Inf_RUS

 

Это я легко сделал с помощью изменения в  соответствующей колонки эл.таблиц Models и Units.,которые я  затем с помощю CSV splitter преобразовал в файлы для игровых папок  Models и Units .

 

 

 

По поводу перевода названий регионов ценные советы можно найти тут - 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Имена военачальников сделал в итоге так

 

Name ( имя которое указано в нижней панели и в расширенной панели описания юнита справа ) - сделал в формате [ М.И. Платов ],и только для императора и цесаревича сделал исключения указания по имени-отчеству [Александр Павлович, Константин Павлович].Правда у Константина отчества целиком не влезло в нижную панель , но думаю это не так страшно . 

 

ShortName ( то имя которое используется для  создания названия корпусов и отрядов ,а также в различных текстовых сообщениях) ) - его сделал в формате [Платов].Причем добавив букву [ а ] в строки [Корпус ×а]  и [Отряд ×а ] получил благозвучные названия [Корпус Платова ,Отряд Платова]

 

CounterName (то имя , или даже абреавиатура для длинных фамилий , которая используется для названия юнитов на основной карте ) - это имя оказалось жёстко закреплено в файлах Models , и переводу не поддалось .и его оставил на латинице . 

 

Полное Фамилия Имя Отчество оставил в тексте биографии ,появляющимся при наведении курсора на большой  портрет  военачальника .

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
Спойлер

 

594.png

 

592.png

 

593.png

 

596.png

 

 

 

 

 

Спойлер

Амбускад – засада.

Звучит конечно красиво и в текстах  А.В.Суворова используется ,но я этот термин первый раз вижу и боюсь что будет слишком непонятен основной массе игроков 

 

Байдак – речное одномачтовое судно.

Первый раз слышу ,но возможно использую для обозначения малых  речных судов..?

Байрактар – знаменосец в турецкой армии.

Не к месту ,но забавен сам факт историческое значение этого ставшего недавно знаменитым слова

 

Вагенбург – временное полевое укрепление из повозок обоза; расположение обозов и войскового тыла. 

Не знаю где  ,но хотел бы использовать этот термин. Хотя подозреваю что он к наполеоновской эпохе сильно устаревший. 

 

Винтер-квартиры – район зимнего квартирования войск. 

Звучит красиво. Хотя в самой игре этот термин вряд-ли пригодиться но вот в мануале можно упомянуть . 

 

Волонтер – доброволец на военной службе.

 

Генерал-квартирмейстер (квартирмистр) – высшее должностное лицо в армейском управлении, ведавшее разработкой планов боевых действий, организацией передвижения и расквартирования войск.

 

Может пригодится для обозначения способности Штабной Офицер.

 

 

Генерал-провиантмейстер – высшее должностное лицо, возглавлявшее провиантское управление.

?? Может пригодиться для способности  Мастер Снабжения.

 

Деташамент (деташемент) – отряд.

О,какой то красивый синоним Stack   ! ??

 

Дискреция – безусловная капитуляция, на милость победителя

 

Диспозиция – письменный план боевых действий с указанием порядков воинских частей

 

Драгоман – переводчик.

Звучит красиво ,но по-моему это что то сугубо восточное 

 

Дроги – воинская четырехколесная повозка для перевозки тяжелых грузов.

 

Единорог – универсальное скорострельное артиллерийское орудие типа удлиненной гаубицы, введенное с середины XVIII в. в русской армии П. И. Шуваловым (орудийные стволы украшало изображение одноименного мифического зверя).

Может пригодиться для обозначения определенного типа артиллерии ?? 

 

Зарядная фура – повозка с закрытым кузовом для перевозки боеприпасов.

 

Зарядный ящик – повозка с закрытым кузовом для перевозки боекомплекта выстрелов артиллерийского орудия.

 

Засека ­– искусственное препятствие (завал), которое устраивали в лесу, из деревьев. поваленных в сторону ожидаемого противника.

 

Инфантерия – пехота.

 

 

Кампамент – лагерь.

Кантон – территориальная единица, сборное место.

Кантонир-квартиры – временное расположение войск на театре военных действий в относительной близости противника.

Кантонирование – расквартирование.

 

Каруца – телега, повозка.

Красиво ,но я первый раз встречаю этот термин. ??

 

Колонна – походный и боевой порядок построения, при котором военнослужащие становятся в затылок друг другу.

 

Коммуникация – путь сообщения, подготовленный (пригодный) для передвижения войск и их снабжения, а также для эвакуации материальных средств и людей, для сообщения армий между собой и с тылами.

 

Кондиции ­– условия, соглашения, договор или его статьи.

 

Контрибуция – денежный или натуральный налог, взимавшийся с населения оккупированной неприятельской территории.

 

Конфузия – замешательство, неудача, поражение.

 

Конфирмация – письменное утверждение.

 

Кор-де-арме – главные силы армии.

Кор-де-баталь – основные силы боевого построения армии.

Котоировать – следовать на фланге.

 

Магазин (магазеин) – склад для хранения амуниции, продовольствия и фуража.

Этот термин я использовал место слова Depot.

 

Хотя есть и другой термин

 

Депо – 1) центральный склад, хранилище амуниции, денег, провианта или фуража оставленные в определенных местах; 2) место сбора и обучения рекрут; запасная кавалерийская часть, где подготавливали лошадей для строевой службы.

 

Маркитентер (маркитант) – мелочный вольный торговец, сопровождающий армию в походе.

 

Манифест – торжественное письменное обращение верховной власти к народу с объявлением о каком-либо важном событии государственного масштаба

 

Мародер – военнослужащий, занимающийся грабежом населения или похищающий на поле сражения вещи убитых и раненых.

 

Мортира – короткоствольное артиллерийское орудие, способное вести только навесную стрельбу.

 

Наступный – наступательный.

 

Негоциация – переговоры.

 

 

Ордер – приказ, предписание.

?? Думаю что надо использовать этот термин место Order.

 

Ордонанс-офицер – офицер связи. 

 

Парк – собрание многих артиллерийских орудий и снарядов, хранящихся в запасе.

 

Партия – отряд не менее чем из 15 человек, выделенный для «поиска над неприятелем» (разведывательных действий). Возглавлявший партию офицер именовался партизаном или партионным.

 

Патент – диплом, свидетельство о чине.

Забыл про этот термин ,думаю что он пригодиться в новостях о повышении в звании.

 

Пешая артиллерия – разновидность полевой артиллерии, в которой орудийная прислуга перемещалась пешком.

 

Пикет (бекет) – сторожевой пост.

 

Пионеры – инженерные части.

 

Плутонг – подразделение (обычно взвод), на которые делилась рота для производства залповой стрельбы

 

 

Поверхность – преимущество.

Красиво ,но слишком уж смысл непонятен современному человеку. 

 

Порта (Блистательная) – европейское название Османской империи.

А почему бы и нет ?? Термин известный ,и короче чем Османская Империя . ??

 

Представление – донесение, доклад. 

Может пригодиться.

 

Рекогносцировка – разведка.

 

Рандеву – свидание; соединение войск в назначенном пункте.

Красивое слово,может пригодиться. 

 

Рекрутское депо – учебное воинское формирование, предназначенное для подготовки новобранцев к строевой службе.

 

 

Ранжир – шеренга, строй, порядок; по ранжиру – по росту.

Рапортиция (репортиция) – ведомость, распределение.

Растах (растаг) – дневка на марше, привал.

Регимент – полк.

Регистр – список, опись.

Регулы – правила.

Рейс-эфенди – министр иностранных дел в Турции.

Рейтары – кавалеристы.

Рекогносцирование – разведка.

Реляция – донесение о военных действиях.

Рескрипт – письменное обращение государя к должностному лицу.

Ретирада – отступление.

Ретраншемент (ретранжемент) – большое полевое укрепление; окоп.

Рогатки – продольные и поперечные деревянные брусья, скрепленные петлями и крючьями; применялись для защиты от кавалерийских атак.

Сальвогвардия – небольшой отряд для охраны населения в занятых русской армией местностях.

Секурс (сикурс) – помощь, поддержка.

Споспешествование – помощь, содействие.

Субординация – порядок подчиненности низших чинов высшим.

Сувари – кавалерия.

 

Тескереджи – санитар.

Думаю что это чисто турецкий термин ?

 

Тет-де-пон – предмостное укрепление.

 

Топчи – артиллерист.

Точно турецкий термин 

 

Траверс – поперечный земляной вал для защиты от флангового огня.

 

Транспорт – казенные обозы с разными запасами для войска.

 

Тракт – путь, дорога.

Очень подходит для обозначения Большой Дороги ,которую я ранее перевел как Шоссе . 

 

Трофей – добыча, взятая с побежденного неприятеля.

 

Фланкеры – преимущественно кавалеристы, высылаемые на фланги для разведки местности, а также для завязывания боя с противником.

 

Флешь – небольшое открытое полевое укрепление, имевшее два вала, которые образовывали тупой угол, обращенный вершиной к противнику.

Форпост – 1) передовой полевой караул, выдвинутый вперед для наблюдения за неприятелем; 2) застава на границе или у въезда в город для проверки документов и досмотра багажа.

Фронт (в начале 19 в.) – воинский строй, развернутый боевой порядок.

Фура – повозка с парой лошадей.

Фураж – корм для лошадей (ячмень, овес, сено, солома, сечка).

Фуражировать – собирать корм для лошадей (на земле противника, силами войска).

Форштадт – предместье, пригородная слобода.

Фрей-батальон – добровольческий батальон.

Фрей-регимент – добровольческий полк.

Фурлейт – обозный рядовой, возчик.

Фурштат – обозная часть.

Фурьер – унтер-офицер, ведавший доставкой и раздачей провианта, фуража, а также исполнявший обязанности квартирьера.

Цальфервальтер – лицо, ведавшее сбором пошлин.

Шанц (шанец) – временное полевое укрепление, окоп.

Шанцевый инструмент – инструмент для саперных работ (лопата, кирка, топор и др.).

Шармицель – стычка, перестрелка.

Шеренга – строй, в котором военнослужащие размены один возле другого на одной линии.

 

Шквадрон – эскадрон.

Первый раз встречаю такое написания термина

 

Цейхгауз – воинский склад обмундирования, снаряжения, вооружения, продовольствия и др. имущества.

Эволюция – передвижения и построения войск.

Экзерциция – упражнение, обучение.

Эскорт – конвой, прикрытие.

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
   i   

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (версия перевода 1.3 )

 

    - скачать и разархивировать в основную папку игры с заменой .

    - затем в файле   Wars of Napoleon\NGC\Settings\General.opt   изменить язык игры , установив  параметр

     Language  = 4 

и сохранить изменения.

   - запустить игру на русском 

 

    

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Лёлик

Перевод руководства игры Wars of Napoleon.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

hits - cоотношение сил сторон?

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
В 06.10.2022 в 16:30, flajbi сказал:

hits - cоотношение сил сторон?

Нет, термин hits обозначает другое и он весьма многогранный  .Это  мера повреждений (здоровья)  которые может и  получить и наносить подразделение в игре. А еще это мера для отображения численности личного состава, лошадей и орудий  в составе подразделения и в списке потерь . 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

@flajbi По поводу вашего предложения помочь с переводом -

Вот эксель- таблица файла локализации LocalStrings_NGC в котором и делается изначальный  перевод на русский язык  - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Распаковываете данный файл и открываете  в  программе Excel  . Находите строку 6648 , столбец С и  список названий регионов . Можете начинать  его перевод . 

Некоторые названия я в виде теста  уже перевёл. 

662.png

Не обязательно , но желательно проверять соответствие названия эпохи начала 19 века. Для российских и окрестных регионов это особенно важно так как  некоторые названия регионов имеют в игре советские названия !!!

 

 

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

@flajbi ищу но пока безуспешно ,как в игре отобразить на карте UID номера регионов - это облегчило бы поиск регионов на карте . А это необходимо так как описанное мной выше  наличие на карте соседних регионов Ямбург и Кингисепп (а в реальности это один и тот же  город ,только с старинным и советским (современным ) названием ), говорит о том что авторы не сильно заморачивались с названиями. 

 

В принципе регионы идут в таблице последовательно и если вы нашли на карте один то последующие должны быть рядом .

 

ps: знаю что можно перейти к расположению региона с помощью команд консоли ,но сегодня вечером буду не дома (:drinks:) и проверить точно это не могу . Описание консоли Ageod здесь - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

5 часов назад, Northern Neighbour сказал:

@flajbi ищу но пока безуспешно ,как в игре отобразить на карте UID номера регионов - это облегчило бы поиск регионов на карте . А это необходимо так как описанное мной выше  наличие на карте соседних регионов Ямбург и Кингисепп (а в реальности это один и тот же  город ,только с старинным и советским (современным ) названием ), говорит о том что авторы не сильно заморачивались с названиями. 

 

В принципе регионы идут в таблице последовательно и если вы нашли на карте один то последующие должны быть рядом .

 

ps: знаю что можно перейти к расположению региона с помощью команд консоли ,но сегодня вечером буду не дома (:drinks:) и проверить точно это не могу . Описание консоли Ageod здесь - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Да вообще уже как будто бы ошибки в названиях на английском (!) нашёл. Знать бы как подобрать серийник к "ознакомительной версии", можно было бы на карте проверить, действительно ли это тот самый город, название которого просто с ошибкой написано. Теоретически - да, тот самый, поскольку, как вы правильно подметили, регионы со схожими id расположены рядом, но наверняка можно лишь взглянув на карту утверждать. 

Хм, доступ к "патчу", который следует установить для активации ознакомительной версии, на Google Drive закрыт. Где можно ещё взять?

Перевёл где-то 200-ти строк, буду стараться хотя бы по 100-то да переводить в день, может больше. Какие-то названия намного проще, как, например, гидронимы, какие-то, соответственно, сложнее.

Изменено пользователем flajbi
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
В 09.10.2022 в 17:25, flajbi сказал:

Да вообще уже как будто бы ошибки в названиях на английском (!) нашёл.

Учитывая то огромное количество ошибок ,опечаток ,неправильно расположенных строк, ошибок в именах  ,неправильное описание расходов  ,использование советских названий населенных пунктов и прочнее и прочее ..не удивлён что  есть и такие ошибки ((.

В 09.10.2022 в 17:25, flajbi сказал:

Перевёл где-то 200-ти строк, буду стараться хотя бы по 100-то да переводить в день, может больше. Какие-то названия намного проще, как, например, гидронимы, какие-то, соответственно, сложнее.

Как текущие успехи ? 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

После небольшого отпуска-  путешествия ,вернулся к работе над переводом . Держу темп написания  4-5 биографий  русских военачальников в день . Паралельно доделываю папку индивидуальных портретов для каждого военачальника( конечно пока без индивидуальной графики )  и планирую к концу недели выложить текущую  версию перевода, полностью готовой для игры за фракцию России.

 

ps: из забавного - неожиданно для себя выяснил что известная петербургская  сеть кафе-пекарен Линдфорс названа в честь русского генерала наполеоновской эпохи - Фёдора Андреевича Линдфорса . И его портрет (с весьма забавной и какой то даже  нетипичной для той эпохи  внешностью)  якобы висит в каждом кафе сети - надо будет  зайти и проверить ! ))

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Также при написании биографии М.А. Милорадовича  обратил внимание на такой факт - очень многие краткие (и не очень ) биографии ,восторженно описывающие военные заслуги данного генерала , вообще не упоминают об участии его в Аустерлицком сражении !? Лишь в  одном только месте я нашел упоминание о том что полки Милорадовича контратаками  героически  пытались спасти ситуацию. И лишь в одной,уже более развернутой биографии я нашел описание того что многие современники обвиняли Милорадовича в беспечности в начале сражения и неправильных решениях ,которые и привели к общему  трагическому разгрому. И о том что всю дальнейшую жизнь ему припоминали это . 

 

Становиться более очевидно почему многие хвалебные  биографии не упоминают об участии Михаила Андреевича в этой битве....

Ссылка на комментарий

В 12.10.2022 в 20:51, Northern Neighbour сказал:

Учитывая то огромное количество ошибок ,опечаток ,неправильно расположенных строк, ошибок в именах  ,неправильное описание расходов  ,использование советских названий населенных пунктов и прочнее и прочее ..не удивлён что  есть и такие ошибки ((.

Как текущие успехи ? 

 

750 строк

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
i

Текущая версия перевода -Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

( разархивировать в главную папку игры.Для запуска  переведенной версии игры-  в файле Modpath.ini  вписать слово NGC(ru) и сохранить. Для того что бы вернуться к англ.версии игры - удалить это слово.  

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Осуществил свою давнюю задумку  попробовать добавить в игру уникальные картинки городов и  структур , а также дать русские названия городам. 

674.png

 

673.png

 

672.png

 

 

675.png

( если сделать пробел между двумя словами в названии структуры  в файле сценария то название будет отображено в игре под картинкой структуры ,  очень удобно  в две строки !  ) 

 

ps: как видно выше я смог дать русские названия структурам (городам и прочему) , отрядам на карте  и именам военачальников (в некоторых местах)  только прописав русские слова в файле сценария. Это конечно не совсем правильно  ,так как такой файл сценария(и сейвы из него )  нельзя использовать в игре с иностранными игроками . 

 

Спойлер

- большинство терминов ,сообщений и названий игры представлены  в скриптах ,эвентах и файлах Includes  в виде псевдонимов (аббревиатуры со значком $ вначале ),и при создании файла сценария (в режиме Edit On(кнопка F9) )  эти псевдонимы записываться в создаваемый  файл сценария в виде кода (своего номера UID). 

 

- Все эти псевдонимы имеют свои списки в папке Aliases,также со значком $ и своей нумерацией UID(будущим  их цифровым кодом в файле сценария) .

 

- А также каждый псевдоним имеет свою соответствующую  строку в таблицах  LocalString (в виде той же аббревиатуры уже без значка $),где в соседних столбцах  указывается их перевод на другие языки.

 

 

И проблема перевода названий структур(включая названия  городов ), названий отрядов на карте , и имен военачальников в некоторых местах , в том что для них  вообще не  создано 

псевдонимов и их списков а следовательно движок игры не воспринимает их как псевдонимы которые инадо переводить .

Попробую создать эти псевдонимы и их списки с нуля ,но не знаю ,воспримет ли движок такие нововведения ?? 

 

В теории это должно сработать . 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Создание индивидуальных картинок и названий для структур конечно украшает игру но процесс не самый простой

 

- пока не решена  проблема с корректным  переводом названий. 

 

- необходимо создать эффектное ,читаемое и в тоже время достаточно мелкое изображения каждой  структуры. Предполагаю сделать индивидуал. картинки для всех столиц и некотрвх  особо крупных и важных прочих  городов , и важных  фортов и портов   - где есть красивое изображение этих крепостей и портов  .А также изображение прочих производственных структур индивидуально  только для каждой страны - так создасться и индивидуальный дизайн и при этом сократиться объем работы . 

 

- для каждого индивидуального изображения структуры  в игре  необходимо создать свою новую структуру (!) . В принципе это не так сложно сделать копированием существующих стандартных структур City ,Fort и прочих , изменив в них только ссылку на картинку ,описание и название . Но впрочем можно повозиться и с  индивидуальным изменением параметров структур - думаю нелогично что какой нибудь город в немецком княжестве  или в городок в  сев.африке имеет те же базовые  характеристик что и Лондон .Хотя там многое и зависит от размера города . 

 

 

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

@flajbi Здравствуйте, какие у вас успехи по переводу  названий  регионов ?

Ссылка на комментарий

Frozzolly
В 16.10.2022 в 20:37, Northern Neighbour сказал:

Осуществил свою давнюю задумку  попробовать добавить в игру уникальные картинки городов и  структур , а также дать русские названия городам. 

Выходит, если RUS перевести на этот движок, то можно нормальные названия на русском на карте сделать? А не ту дичь как сейчас. Может, с названиями юнитов/генералов это работает в таком же духе и тоже можно сделать "перевод"?

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

@Frozzolly- нужны люди для создания  биографий военачальников  (всех фракций кроме России ,для которой я их уже  все создал ) , также нужно создать описание для различных воинских подразделений ,описания для разных типов  орудий , кораблей. По типу тех что я создал для донских казаков

652.png

 

или для описания кораблей типа  Шлюп: 

654.png

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
33 минуты назад, Frozzolly сказал:

Выходит, если RUS перевести на этот движок, то можно нормальные названия на русском на карте сделать? А не ту дичь как сейчас. Может, с названиями юнитов/генералов это работает в таком же духе и тоже можно сделать "перевод"?

Нет ,от движка это не зависит - то же самое можно сделать и в RUS на старом движке - там даже проще так как уже  есть русские имена в файле локализации  но из за неграмотно составленных файлов моделей они не работают !!??

 

Но как я писал выше ,есть нюанс - имена военачальников в некоторых панелях  ,а также все  названия подразделений и городов в играх Ageod заданы прямо в файле сценария - и их можно перевести на русский только там  и они после этого будут прописаны прямо в сейвах ,а значит что при игре с иностранными игроками они тоже будут видеть русские названия , что конечно неприемлемо . Поэтому сейчас возможно создания чисто русского сценария но только для одиночной  игры русскоязычными игроками или чисто русскоязычной МР . И я такой делаю . 

 

И конечно я  уже давно бьюсь над решением этой проблемы но пока безуспешно ((. 

 

 

_________
добавлено 3 минуты спустя

И похоже что  мне придется сделать так как я сделал в переводе игры TOAW4 - создать два типа перевода (а по сути два отдельных мода )

- один с частичным  переводом ,позволяющим играть с иностранцами . 

- а второй ,доскональный перевод ,но с возможностью игры в него только в русскоязычном сообществе . 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

В 04.02.2023 в 10:32, Northern Neighbour сказал:

@flajbi Здравствуйте, какие у вас успехи по переводу  названий  регионов ?

много дел накопилось месяц где то не занимался, но в целом 85% готово через недельку скину

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Текущий процесс создания биографий - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Русские созданы полностью,включая нескольких военачальников  не включенных в игру ,но которые планирую добавить  ,начаты французы .

 

Если есть желающие заняться созданием биографий британцев ,австрийцев, пруссаков ,испанцев и турок - приглашаю присоединиться к работе. 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Полностью переделал разделение территории  Российской Империи на Area (Области ) - теперь область это не абстрактная  группа соседних регионов а историческая Губерния в границах именно на 1805 год.

 

Например :

 

Создана историчная Санкт-Петербургская Губерния с включеннным в нее городом Нарва ( правильно расположенный к заподу от реки Нарва !)

826.png

 

Бывшие польские территории к западу от Брест-Литовска исторично сделаны австрийскими

825.png

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Ростов и окресности исторично выделен из Территории Донских казаков и пренадлежит к  родной Екатеринославской Губернии. Причем с я например с удивлением узнал что  этот анклав существовал до самой революции .

837.png

 

Также добавил Черноморское Казачье Войско

831.png

 

и  Кавказкую Линию Казаков (как тогда назывались будущее Кавказское линейное казачье войско) . У них толком небыло своей единой территории и поэтому пришлось создать такую цепочку отдельных анклавов вдоль кавказкого хребта

832.png

 

 

Наконец то я убрал так мозолившую глаза  совершенно  неисторичную на 1805 год независимую грузию  - теперь там есть Грузинская Губерния Российской Империи

835.png

 

А вот к западу от нее два независимых государства : Имеритинское Царство и Абхазское княжество .

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 283
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 18210

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Stratman

Не слышал, попытался найти хоть какое-то упоминание об этом - пусто. Похоже на фантазию разработчиков. На мой взгляд, не очень удачную.

Stratman

Вот что я еще нашел. Возможно об этом узнали и разработчики и немного прикололись)  

Northern Neighbour

Вот перечень удаленных мной стандартных портретов и портретов авторов игры и их друзей  активных игроков- мододелов : а ведь некоторые лица  я хорошо помню по игре , и имена  тех военачальн

flajbi

Да вообще уже как будто бы ошибки в названиях на английском (!) нашёл. Знать бы как подобрать серийник к "ознакомительной версии", можно было бы на карте проверить, действительно ли это тот самый горо

Northern Neighbour

Осуществил свою давнюю задумку  попробовать добавить в игру уникальные картинки городов и  структур , а также дать русские названия городам.          ( есл

Northern Neighbour

Место неисторичного российского  города Новоросийска теперь реальная турецкая крепость : Слово Новороссийск уберется когда закончим перевод всех регионов и вставим его в игру.    

mkrass

Корпуса во французской армии начала 19 века существовали только во время войны. 1814-1815гг (между первым отречением Наполеона и началом "Ста дней") это мирное время, и корпусов в армии не было. Divis

Александрович

Теперь осталось вникнуть и по мере времени и сил браться за работу

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...