Northern Neighbour 3,418 06.12.2021, 19:14:51 Поделиться #1 06.12.2021, 19:14:51 ДАТА ВЫХОДА: А: 21 июл. 2022 РАЗРАБОТЧИК: SEP FCOM, Pixel Ratio Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Fleet Commander: Pacific - это грандиозный стратегический симулятор морской войны на Тихом океане с 1941 по 1945 год. Все основные надводные боевые корабли японских и союзных военно-морских сил представлены в этом упрощенном воспроизведении крупнейшей морской войны за всю историю. Игра пошаговая, система I GO U GO с чередованием фаз. Вы можете играть в горячем месте, против ИИ или в многопользовательском режиме. Игра содержит: пошаговая последовательность игры, при которой США имеют небольшое преимущество играть вторыми, поскольку они взломали код противника, что позволяет делать интересные контр-ходы, все главные линкоры, авианосцы и тяжелые крейсеры как отдельные части, а также второстепенные корабли, морские пехотинцы или авиационные части, перегруппированные в группы и флотилии, простой (но не упрощенный) набор игровых механизмов, ориентированных на получение контроля над ключевыми морскими районами, простые боевые механизмы, учитывающие различные аспекты морской войны: артиллерийские перестрелки, подводные лодки и воздушные атаки, в игре представлены дневные или ночные бои, вторжения на островные базы, воздушные налеты на порты, подкрепления с других театров военных действий, набор сложных решений каждый ход для выбора, какие области держать под вашим контролем, захватывать у врага или беспокоить, ИИ, который попытается сорвать ваши грандиозные стратегические планы или действия на местном уровне, очень точная база данных с точными эскизами кораблей, 3D-моделями и актуальными историческими фотографиями, оптимизированный пользовательский интерфейс и простые элементы управления, а также обширная игровая информация, множество сценариев переменной длины и сложности. ПОДРОБНЕЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ: Игра проводится в 10 ходов по 4 месяца каждый, чередуя противоборствующие стороны. У американской стороны, играющей последней, есть небольшое стратегическое преимущество. ЦЕЛЬ ИГРЫ: Каждый ход обе стороны будут пытаться контролировать ключевые морские районы на карте. Каждый из них приносит Победные Очки (ПО), не всегда одинаковые для каждой стороны в данном море, что представляет различное стратегическое значение различных морей для соответствующих сторон. В конце хода, после подсчета очков, лидирующая сторона получает остаток и добавляет его к своему общему очку. Победителем в игре становится сторона с положительным балансом ПО в конце игрового сценария. ФАЗЫ ИГРЫ: Все они идентичны каждый ход, за исключением случаев, когда этого требует особый случай (например, фаза внезапной атаки в декабре 1941 года в FC Pacific). В последовательности: Прибытие подкреплений в дружественный порт или удаление частей, если требуется к дате / очереди. Вывод патрулей в море, чтобы взять под свой контроль морские районы. Размещение самолетов наземного базирования по одному самолету с чередованием сторон. Только в разрешенных морях. Эти самолеты могут контролировать морские зоны. Движение десантных частей. Размещение подводной части (если в игре). Рейдовые миссии с целью атаковать или защищаться в морских районах, но не допускать будущего контроля, совершая набеги на корабли. Разрешение морских сражений в порядке, выбранном японским игроком, акватория за акваторией моря. Последовательность боя описана ниже. Высадка десантников, если они не состоялись в боях. Вернитесь в порт для выполнения всех миссий рейда. Проверка контроля за акваториями и переходом прав собственности на изолированные базы. Вернитесь на базу наземных самолетов и вернитесь в порт для всех патрульных кораблей. Ремонт поврежденных агрегатов в портах. ФАЗЫ БОЯ: Каждая битва следует одному и тому же процессу, описанному ниже, пока отряды обеих сторон остаются в выбранной в данный момент морской зоне: Выбор типа боевого снаряда, между воздушным и наземным. Если стороны не согласны, производится случайный выбор с различными бонусами или штрафами за действия в воздухе, контроль над территорией или присутствие адмирала в морской зоне. Обмен огнем, в воздухе или на поверхности, является одновременным, хотя для лучшего понимания и представления они показывают одну сторону за другой. Все юниты, которым разрешено стрелять, могут выбирать только одну единственную действительную цель за раунд. Этот полный обмен - это один раунд битвы, и его можно повторять, пока битва не закончится. Некоторые корабли не могут быть нацелены в надводном бою, если они защищены экраном других кораблей и не участвуют в боевых действиях (это ограничение не распространяется на воздушный бой). Обе стороны могут отступить полностью или частично в конце раунда битвы. Если оба остаются, следующий раунд начинается заново. Корабли и самолеты страдают отключением или повреждением очков. Накопленный урон, превышающий фактор защиты кораблей, их топит. В портах (через воздушные налеты) корабли могут получить двойной урон перед тем, как затонуть, но остаются на дне и не могут двигаться (до ремонта), если урон превышает защиту. В случае отступления отряд может преследоваться не отступающими противниками, если это позволяют скорости соответствующих кораблей. Отступление осуществляется к базам в той же области или ближайшему крупному порту. По окончании боя победившая сторона с авианосцем может нанести 2 раунда авианалётов по базам, прилегающим к морю. Во время боя максимум одна подводная лодка с каждой стороны, если она есть, может стрелять один раз. В таком случае он вернется на базу точно так же, как совершающий набег корабль. ДВИЖЕНИЕ СУДОВ: В зависимости от их задач (патрулирование или рейд) и их скорости. Во время патрулирования корабль может перейти в соседнее море и, возможно, на одно море дальше, если позволяет скорость. Большинство быстрых кораблей автоматически добьются успеха, тогда как более медленные должны пройти тесты скорости и, если они потерпят неудачу, остаться в первом море, вошедшем в море. Адмиралы дают бонус к таким испытаниям. Во время рейдов кораблям разрешено одно дополнительное море: они могут перемещаться до двух морских зон без испытаний и должны пройти проверку скорости для третьей. Переход через контролируемый противником морской район в другое море запрещен. ДВИЖЕНИЕ НАЗЕМНЫХ САМОЛЕТОВ: Эти подразделения фактически не перемещаются, а «размещаются» из пула самолетов в морских районах, прилегающих к базам или портам их сторон. Поэтому такие самолеты нельзя ставить в море, где на борту нет баз или портов. Каждая сторона помещает один наземный самолет в один морской район, чередуя один за другим, пока у обоих не закончатся самолеты. Эти самолеты могут захватить и удерживать контроль над акваторией моря. Если во время боя самолеты теряют все базы, прилегающие к морю, где происходит бой, этот самолет немедленно возвращается в пул самолетов. КОНТРОЛЬ НА МОРЕ: Для определения контроля используются только патрульные корабли и самолеты наземного базирования, которые в настоящее время находятся в море. Находившиеся в рейде суда вернулись в порт до такой контрольной проверки. Сторона, удерживающая или получающая контроль над морской областью, приносит столько очков ПО, сколько эта морская область предоставляет этой стороне. ЗАХВАТ БАЗ И ПОРТОВ: Базы могут быть захвачены прямым десантом или изоляцией. Порты можно захватить только через изоляцию. Изоляция - это когда у базы или порта все прилегающие моря находятся под контролем противника в течение двух последовательных ходов. РЕМОНТ СУДОВ: В зависимости от масштаба и продолжительности игры, если это разрешено, это будет зависеть от порта, в котором корабли заканчивают ход. У каждого порта разное распределение ремонтов, и каждая одинаковая точка снимает одно очко повреждений с кораблей в этом порту. Неиспользованный ремонт теряется, накапливаться не может. Обычно, также в зависимости от масштаба игры, самолеты и морпехи ремонтируются бесплатно. УСИЛЕНИЯ: Они будут прибывать в начале каждого поворота в указанные порты. Если такой порт недоступен или недружелюбен, вместо него обычно выбирается порт по умолчанию. В определенные ходы некоторые корабли должны быть подняты и удалены, поскольку они отправляются на другие театры военных действий. Не удаленные должны быть заменены возможно эквивалентными судами, если требуемые суда уже были потоплены. Самолеты наземного базирования и ранее уничтоженные морпехи могут автоматически вернуться к игре в пуле (зависит от масштаба и продолжительности сценария). Морская пехота и другие сухопутные войска: Эти юниты, если они присутствуют в игре, используются для захвата вражеских баз или защиты ваших собственных. У них есть собственная фаза движения и они могут перемещаться до двух морских районов (с эскортом или без него, по желанию игроков). В битве они могут выбрать высадку или десант в конце любого выжившего раунда. Если не в битве, то высадка или штурм происходят в определенной фазе после всех битв. При атаке морпехи автоматически захватывают незащищенные базы противника и в процессе уничтожаются, а база становится вашей. Если их защищает вражеская морская пехота, каждое из подразделений морской пехоты уничтожает одного вражеского морского пехотинца, пока все не будут уничтожены и, если возможно, база захвачена. Морские пехотинцы не могут атаковать вражеские порты. Спойлер Изменено 30.08.2022, 20:16:20 пользователем Northern Neighbour 2 Цитата Ссылка на комментарий
Northern Neighbour 3,418 30.08.2022, 20:18:54 Автор Поделиться #2 30.08.2022, 20:18:54 Спойлер Изменено 30.08.2022, 20:20:56 пользователем Northern Neighbour Цитата Ссылка на комментарий
Northern Neighbour 3,418 06.12.2021, 19:23:04 Автор Поделиться #3 06.12.2021, 19:23:04 1 Цитата Ссылка на комментарий
Northern Neighbour 3,418 10.12.2021, 19:16:14 Автор Поделиться #4 10.12.2021, 19:16:14 Fleet Command Pacific Hits Kickstarter Цитата Ссылка на комментарий
Northern Neighbour 3,418 30.08.2022, 20:26:02 Автор Поделиться #5 30.08.2022, 20:26:02 Цитата Ссылка на комментарий
Рекомендованные сообщения
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.