Fleet Commander: Pacific
Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 5 сообщений
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- Alex Верховный
- enot1980
- Flater
Рекомендованные сообщения
ДАТА ВЫХОДА: А: 21 июл. 2022
РАЗРАБОТЧИК: SEP FCOM, Pixel Ratio
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Fleet Commander: Pacific - это грандиозный стратегический симулятор морской войны на Тихом океане с 1941 по 1945 год. Все основные надводные боевые корабли японских и союзных военно-морских сил представлены в этом упрощенном воспроизведении крупнейшей морской войны за всю историю.
Игра пошаговая, система I GO U GO с чередованием фаз. Вы можете играть в горячем месте, против ИИ или в многопользовательском режиме. Игра содержит:
ПОДРОБНЕЕ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ:
Игра проводится в 10 ходов по 4 месяца каждый, чередуя противоборствующие стороны. У американской стороны, играющей последней, есть небольшое стратегическое преимущество.
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Каждый ход обе стороны будут пытаться контролировать ключевые морские районы на карте. Каждый из них приносит Победные Очки (ПО), не всегда одинаковые для каждой стороны в данном море, что представляет различное стратегическое значение различных морей для соответствующих сторон. В конце хода, после подсчета очков, лидирующая сторона получает остаток и добавляет его к своему общему очку. Победителем в игре становится сторона с положительным балансом ПО в конце игрового сценария.
ФАЗЫ ИГРЫ:
Все они идентичны каждый ход, за исключением случаев, когда этого требует особый случай (например, фаза внезапной атаки в декабре 1941 года в FC Pacific). В последовательности:
ФАЗЫ БОЯ:
ДВИЖЕНИЕ СУДОВ:
В зависимости от их задач (патрулирование или рейд) и их скорости. Во время патрулирования корабль может перейти в соседнее море и, возможно, на одно море дальше, если позволяет скорость. Большинство быстрых кораблей автоматически добьются успеха, тогда как более медленные должны пройти тесты скорости и, если они потерпят неудачу, остаться в первом море, вошедшем в море. Адмиралы дают бонус к таким испытаниям.
Во время рейдов кораблям разрешено одно дополнительное море: они могут перемещаться до двух морских зон без испытаний и должны пройти проверку скорости для третьей.
Переход через контролируемый противником морской район в другое море запрещен.
ДВИЖЕНИЕ НАЗЕМНЫХ САМОЛЕТОВ:
Эти подразделения фактически не перемещаются, а «размещаются» из пула самолетов в морских районах, прилегающих к базам или портам их сторон. Поэтому такие самолеты нельзя ставить в море, где на борту нет баз или портов. Каждая сторона помещает один наземный самолет в один морской район, чередуя один за другим, пока у обоих не закончатся самолеты. Эти самолеты могут захватить и удерживать контроль над акваторией моря. Если во время боя самолеты теряют все базы, прилегающие к морю, где происходит бой, этот самолет немедленно возвращается в пул самолетов.
КОНТРОЛЬ НА МОРЕ:
Для определения контроля используются только патрульные корабли и самолеты наземного базирования, которые в настоящее время находятся в море. Находившиеся в рейде суда вернулись в порт до такой контрольной проверки. Сторона, удерживающая или получающая контроль над морской областью, приносит столько очков ПО, сколько эта морская область предоставляет этой стороне.
ЗАХВАТ БАЗ И ПОРТОВ:
Базы могут быть захвачены прямым десантом или изоляцией. Порты можно захватить только через изоляцию. Изоляция - это когда у базы или порта все прилегающие моря находятся под контролем противника в течение двух последовательных ходов.
РЕМОНТ СУДОВ:
В зависимости от масштаба и продолжительности игры, если это разрешено, это будет зависеть от порта, в котором корабли заканчивают ход. У каждого порта разное распределение ремонтов, и каждая одинаковая точка снимает одно очко повреждений с кораблей в этом порту. Неиспользованный ремонт теряется, накапливаться не может. Обычно, также в зависимости от масштаба игры, самолеты и морпехи ремонтируются бесплатно.
УСИЛЕНИЯ:
Они будут прибывать в начале каждого поворота в указанные порты. Если такой порт недоступен или недружелюбен, вместо него обычно выбирается порт по умолчанию. В определенные ходы некоторые корабли должны быть подняты и удалены, поскольку они отправляются на другие театры военных действий. Не удаленные должны быть заменены возможно эквивалентными судами, если требуемые суда уже были потоплены. Самолеты наземного базирования и ранее уничтоженные морпехи могут автоматически вернуться к игре в пуле (зависит от масштаба и продолжительности сценария).
Морская пехота и другие сухопутные войска:
Эти юниты, если они присутствуют в игре, используются для захвата вражеских баз или защиты ваших собственных. У них есть собственная фаза движения и они могут перемещаться до двух морских районов (с эскортом или без него, по желанию игроков). В битве они могут выбрать высадку или десант в конце любого выжившего раунда. Если не в битве, то высадка или штурм происходят в определенной фазе после всех битв.
При атаке морпехи автоматически захватывают незащищенные базы противника и в процессе уничтожаются, а база становится вашей. Если их защищает вражеская морская пехота, каждое из подразделений морской пехоты уничтожает одного вражеского морского пехотинца, пока все не будут уничтожены и, если возможно, база захвачена. Морские пехотинцы не могут атаковать вражеские порты.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumОпубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.