Завоевания Тайбера Септима (крупный саб-мод для Elder Kings) - Страница 6 - Elder Kings - Strategium.ru Перейти к содержимому

Завоевания Тайбера Септима (крупный саб-мод для Elder Kings)

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Флавий Аниций
11 минуту назад, Тимурленг сказал:

Закинул файл и он не работает

Странно, а у меня работает. Начал новую игру, загрузился за Тайбера и проверил. Можно строить мечеть за имперца и собор за редгарда. Может, кинули файл куда-то не туда?

Ссылка на комментарий

Тимурленг
Только что, Флавий Аниций сказал:

Странно, а у меня работает. Начал новую игру, загрузился за Тайбера и проверил. Можно строить мечеть за имперца и собор за редгарда. Может, кинули файл куда-то не туда?

Я открыл ваш файл,так он у меня там как текст идет,а не как он должен быть

Ссылка на комментарий

Тимурленг


 

Спойлер

 

INDEX ##################################
#####################################################################
### ANYONE ADDING WONDERS: Keep this updated, please!
###
### Template:
###
###        wonder_example_name = {
###            picture = GFX_something
###            model = GFX_something
###            default_picture_stage = 3
###            allow_construction = yes
###            is_in_water = no
###            allow_coastal = no
###            show_model = yes
###            background_overrides = {
###                jungle = fields
###                forest = jungle
###            }
###            potential = {
###            }
###            active = {
###            }
###            available_upgrades = {
###            }
###            flags = {
###            }
###            stage = {
###                allow = {
###
###                }
###                build_time = 600
###                restore_time = 90
###                loot_time = 10
###                gold_cost_flat = 1000
###                gold_cost_ticking = 2
###                restore_cost_flat = 427
###                restore_cost_ticking = 3
###                upgrade_slots = {
###
###                }
###                local_modifier = {
###
###                }
###                owner_modifier = {
###
###                }
###            }
###        }
###


# (Note: Names are reference points, but likely displayed differently in game)
# Scopes: ROOT is the character, FROMFROM the wonder and FROMFROMFROM the province.

##################################################
################# 1. TEMPLES #####################
##################################################

# 1A. Cathedral
wonder_cathedral = {
    picture = GFX_wonder_strip_cathedral
    model = wonder_cathedral
    potential = {
        
    }
    active = {
        
    }
    flags = {
        holy_building
        inspires_piety
        is_destructible
        cost_medium
        gives_artifact
        gives_artifact_bells
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_gargoyles
        upgrade_bells
        upgrade_stained_glass_window
        upgrade_grand_basilica
        upgrade_catacombs
        upgrade_bells_golden

        #
        upgrade_torture_chamber
        upgrade_historical_mural

        # OTHER:
         upgrade_roads
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_tower
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_retinue
        upgrade_road_tolls
        upgrade_tavern

        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 325
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 100
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.05
            monthly_character_piety = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 375
        gold_cost_flat = 2200
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            monthly_character_piety = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 375
        gold_cost_flat = 2400
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            monthly_character_piety = 0.2
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 325
        gold_cost_flat = 2600
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 1
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
            monthly_character_piety = 0.2
        }
    }
}

# 1B. Great Mosque
wonder_mosque = {
    picture = GFX_wonder_strip_mosque
    model = wonder_mosque
    potential = {
        
    }
    active = {
        
    }
    flags = {
        holy_building
        inspires_piety
        is_destructible
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_minaret
        upgrade_open_courtyard
        upgrade_dome
        upgrade_lamps_hanging
        upgrade_soup_kitchen
        upgrade_school_mosque

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_tower
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_retinue
        upgrade_road_tolls

        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 325
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.05
            monthly_character_piety = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 375
        gold_cost_flat = 2200
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            monthly_character_piety = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 375
        gold_cost_flat = 2400
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            monthly_character_piety = 0.2
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 325
        gold_cost_flat = 2600
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
            monthly_character_piety = 0.2
        }
    }
}

# 1D. Great (Pagan) Temple
wonder_temple_pagan = {
    picture = GFX_wonder_strip_temple
    model = wonder_temple
    potential = {
        
    }
    active = {
        
    }
    flags = {
        holy_building
        inspires_piety
        burial_ground
        is_destructible
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_statue_god
        upgrade_temple_guards
        upgrade_sacrificial_altar
        upgrade_sacred_grove
        upgrade_prophecy_rooms
        upgrade_temple_precinct
        upgrade_inner_sanctuary

        # OTHER:
         upgrade_roads
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_tower
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_retinue
        upgrade_road_tolls
        upgrade_tavern

        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 325
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 375
        gold_cost_flat = 2200
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 375
        gold_cost_flat = 2400
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 3
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
            monthly_character_piety = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 325
        gold_cost_flat = 2600
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 3
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.3
            monthly_character_piety = 0.1
        }
    }
}

##################################################
################# 2. STATUES  ####################
##################################################

# 2A. Ruler Statue
wonder_statue_ruler = {
    allow_coastal = yes
    picture = GFX_wonder_strip_ruler_statue
    model = wonder_statue
    potential = {
        NOT = {
            trait = humble
        }
    }
    active = {}
    flags = {
        statue
        inspires_greatness
        is_destructible
        cost_low
        is_statue_ruler
    }
    available_upgrades = {
        upgrade_plating_bronze
        upgrade_plating_silver
        upgrade_plating_gold
        upgrade_plating_ebony
        upgrade_statues_family
        upgrade_statues_ancestors
        upgrade_statues_animals
        upgrade_watcher_of_giants
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_spikes
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_retinue
        upgrade_golden_crown
        upgrade_mythological_beast
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 150
        gold_cost_flat = 1500
        gold_cost_ticking = 2
        restore_time = 150
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 1
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.005
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 700
        restore_cost_ticking = 1
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.005
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 500
        gold_cost_flat = 2500
        gold_cost_ticking = 4
        restore_time = 250
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 875
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 3
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.01
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.3
            vassal_opinion = 1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 750
        gold_cost_flat = 3000
        gold_cost_ticking = 5
        restore_time = 300
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 1050
        restore_cost_ticking = 3
        upgrade_slots = 3
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.01
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.4
            vassal_opinion = 3
        }
    }
}
##################################################
############## 3. FORTIFICATIONS #################
##################################################

# 3A. Grand Fortress
wonder_fortress = {
    allow_coastal = yes
    picture = GFX_wonder_strip_grandfortress
    potential = {}
    active = {}
    flags = {
        defensive
        is_destructible
        cost_medium
        is_fortress
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_armory
        upgrade_watch_tower
        upgrade_vault
        upgrade_moat_pit
        upgrade_moat_spike
        upgrade_moat_water
        upgrade_moat_bones
        upgrade_hidden_passageways
        upgrade_garden_inner
        upgrade_dueling_room
        upgrade_torture_chamber
        upgrade_historical_mural
        upgrade_war_room
        upgrade_siege_engine_workshop

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 4
                TECH_CONSTRUCTION = 4
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 200
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            court_size_maintenance_cost_modifier = -0.05
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 4
                TECH_CONSTRUCTION = 4
            }
        }
        build_time = 400
        gold_cost_flat = 2100
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 200
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            court_size_modifier = 5
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 4
                TECH_CONSTRUCTION = 4
            }
        }
        build_time = 500
        gold_cost_flat = 2200
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.25
            siege_defence = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            court_size_maintenance_cost_modifier = -0.05
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 4
                TECH_CONSTRUCTION = 4
            }
        }
        build_time = 600
        gold_cost_flat = 2300
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.5
            siege_defence = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            court_size_modifier = 5
        }
    }
}

# 3B. Underground city
wonder_underground_city = {
    picture = GFX_wonder_strip_undergroundcity
    show_model = no
    potential = {
        FROMFROMFROM = {
            OR = {
                terrain = desert
                terrain = mountain
            }
            any_neighbor_province = {
                OR = {
                    terrain = mountain
                    terrain = hills
                }
            }
        }
    }
    active = {
    }
    flags = {
        defensive
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_caves_natural
        upgrade_tunnels_travel
        upgrade_metal_mine_precious
        upgrade_dungeon

        #
        upgrade_torture_chamber
        upgrade_historical_mural

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }

    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 200
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 200
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 2050
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 200
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 400
        gold_cost_flat = 2100
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            siege_defence = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 500
        gold_cost_flat = 200
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            siege_defence = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
}

# 3C. Great Walls
wonder_wall = {
    #Constructing massive city walls for your capital.
    picture = GFX_wonder_strip_grand_walls
    show_model = no
    potential = {
    }
    active = {
    }
    flags = {
        defensive
        is_destructible
        cost_high
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_walls_sea
        upgrade_studded_bastions
        upgrade_strategic_exclaves
        upgrade_soaring_fortresses
        upgrade_hidden_gates
        upgrade_gatehouse_forts
        upgrade_killing_fields
        upgrade_deep_defense_architecture
        upgrade_artificial_islands
        upgrade_wall_walker

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 2
                TECH_CONSTRUCTION = 2
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 200
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 3
                TECH_CONSTRUCTION = 3
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 200
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 4
                TECH_CONSTRUCTION = 4
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.25
            siege_defence = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = {
                TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 4
                TECH_CONSTRUCTION = 4
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            fort_level = 0.5
            siege_defence = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
}


# 3D. Great Harbor
wonder_harbor = {
    picture = GFX_wonder_strip_harbour
    is_in_water = yes
    potential = {
        FROMFROMFROM = { is_coastal = yes }
    }
    active = {
    }
    flags = {
        defensive
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_cothon
        upgrade_piers
        upgrade_office_harbor
        upgrade_lighthouse
        upgrade_military_wharf
        upgrade_master_of_tides

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 250
        gold_cost_flat = 1900
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 100
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_tax_modifier = 0.025
            tradevalue = 25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 100
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_tax_modifier = 0.025
            tradevalue = 25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_tax_modifier = 0.025
            tradevalue = 25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_tax_modifier = 0.025
            tradevalue = 25

        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            build_cost_modifier = -0.05
        }
    }
}

# 3E. Great Lighthouse
wonder_lighthouse = {
    picture = GFX_wonder_strip_lighthouse
    model = wonder_grand_lighthouse
    is_in_water = yes
    potential = {
        FROMFROMFROM = { is_coastal = yes }
    }
    active = {
    }
    flags = {
        defensive
        is_destructible
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_treasure_chamber
        upgrade_giant_banners
        upgrade_lighthouse_custodian
        upgrade_royal_apartments

        upgrade_historical_mural

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1500
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_tax_modifier = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_tax_modifier = 0.1
            tradevalue = 50
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.3
        }
    }
}
##################################################
############ 4. CULTURE/RECREATION ###############
##################################################

# 4A. Grand Amphitheater
wonder_amphitheater = {
    picture = GFX_wonder_strip_amphitheatre
    potential = {
        
    }
    active = {
    }
    flags = {
        is_destructible
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_naval_spectacle
        upgrade_animal_cages
        upgrade_hippodrome
        upgrade_training_academy
        upgrade_theater_stage

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 2500
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 100
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.01
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 100
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.01
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.01
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            local_revolt_risk = -0.01
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            same_religion_opinion = 1
        }
    }
}

# 4B. Royal Palace
wonder_palace = {
    allow_coastal = yes
    picture = GFX_wonder_strip_royalpalace
    potential = {
    }
    active = {
    }
    flags = {
        inspires_relaxing
        inspires_contentedness
        cost_medium
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_throne_fancy
        upgrade_trap_door
        upgrade_royal_bedchamber
        upgrade_skull_throne
        upgrade_golden_throne
        upgrade_royal_custodian
        upgrade_dueling_room

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 315
        gold_cost_flat = 2600
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 100
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            retinuesize = 250
            monthly_character_prestige = 0.1
            court_size_modifier = 5
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 315
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 100
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            retinuesize = 250
            monthly_character_prestige = 0.1
            court_size_maintenance_cost_modifier = -0.05
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 315
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            retinuesize = 250
            monthly_character_prestige = 0.1
            court_size_modifier = 5
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 200
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
        }
        owner_modifier = {
            retinuesize_perc = 0.2
            monthly_character_prestige = 0.1
            land_morale = 0.03
            court_size_maintenance_cost_modifier = -0.05
        }
    }
}

# 4C. Magnificent Gardens
wonder_garden = {
    picture = GFX_wonder_strip_gardens
    potential = {
    }
    active = {
    }
    flags = {
        inspires_relaxing
        cost_medium
    }
    background_overrides = {
        jungle = fields
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_fountains
        upgrade_hanging_gardens
        upgrade_secluded_groves
        upgrade_hidden_burial
        upgrade_poisonous_flowers
        upgrade_statues_garden
        upgrade_historical_mural
        upgrade_pet_graveyard

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 100
        gold_cost_flat = 1800
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            disease_defence = 0.025
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 200
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            disease_defence = 0.025
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            disease_defence = 0.025
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            disease_defence = 0.025
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
            health = 0.2
        }
    }
}
##################################################
################# 5. LEARNING ####################
##################################################

# 5A. Grand University
wonder_university = {
    picture = GFX_wonder_strip_university
    potential = {
        is_nomadic = no
        is_tribal = no
    }
    active = {
        is_nomadic = no
        is_tribal = no
    }
    flags = {
        inspires_learning
        cost_high
        gives_artifact
        gives_artifact_book
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_great_seminars
        upgrade_wing_of_diplomacy
        upgrade_wing_of_martial
        upgrade_wing_of_stewardship
        upgrade_wing_of_intrigue
        upgrade_wing_of_learning
        upgrade_historical_mural

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = { 
                TECH_CULTURE_FLEX = 3
                TECH_LEGALISM = 3
            }
        }
        build_time = 350
        gold_cost_flat = 1500
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            culture_techpoints = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = { 
                TECH_CULTURE_FLEX = 3
                TECH_LEGALISM = 3
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            culture_techpoints = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = { 
                TECH_CULTURE_FLEX = 3
                TECH_LEGALISM = 3
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            culture_techpoints = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
            FROMFROMFROM = { 
                TECH_CULTURE_FLEX = 3
                TECH_LEGALISM = 3
            }
        }
        build_time = 300
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            culture_techpoints = 0.05
            military_techpoints = 0.02
            economy_techpoints = 0.02
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
}


# 5B. Grand Library
wonder_library = {
    picture = GFX_wonder_strip_library
    potential = {
        is_nomadic = no
        is_tribal = no
    }
    active = {
        is_nomadic = no
        is_tribal = no
    }
    flags = {
        inspires_learning
        cost_high
        gives_artifact
        gives_artifact_bells
    }
    available_upgrades = {
        # UNIQUE:
        upgrade_collection_drama
        upgrade_collection_architecture
        upgrade_collection_math
        upgrade_collection_history
        upgrade_collection_science
        upgrade_scribe_room
        upgrade_historical_mural

        # OTHER:
        upgrade_roads
        upgrade_road_tolls
        upgrade_watchtower_network
        upgrade_spikes
        upgrade_retinue
        upgrade_tavern
        
        #Cultural/Religion/Regional/Special Global Upgrades
        upgrade_runestones
        upgrade_necromancer_retinue
        upgrade_brewery
        upgrade_meadery
        upgrade_vineyard
        upgrade_rice_field
        upgrade_coconut_orchard
        upgrade_dairy_brewer
        upgrade_drainage_channels
        upgrade_tree_plantation
        upgrade_hypocausts
        upgrade_heating_pipes
        upgrade_aqueduct_system
        upgrade_freshwater_fountains
        upgrade_sewers
        upgrade_investment_logging
        upgrade_investment_quarry
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 320
        gold_cost_flat = 2000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 150
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 400
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            culture_techpoints = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.1
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 320
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 20
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            culture_techpoints = 0.05
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.2
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 320
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 6
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            tech_growth_modifier_culture = 0.25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.3
        }
    }
    stage = {
        allow = {
        }
        build_time = 320
        gold_cost_flat = 1000
        gold_cost_ticking = 3
        restore_time = 200
        loot_time = 2
        restore_cost_flat = 500
        restore_cost_ticking = 2
        upgrade_slots = 2
        local_modifier = {
            tech_growth_modifier_economy = 0.25
            tech_growth_modifier_military = 0.25
        }
        owner_modifier = {
            monthly_character_prestige = 0.4
        }
    }
}

______

 

___
добавлено 0 минут спустя

Вот так должно быть вроде,а у меня он там как текст

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Спойлер
Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
8 минут назад, Тимурленг сказал:

Я открыл ваш файл,так он у меня там как текст идет,а не как он должен быть

Он так и должен быть и открывать его было не обязательно, достаточно просто поставить в 

C:\Users\Имя пользователя\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\!A.!TiberSeptimSc\common\wonders

Поверх уже существующего. Короче, ф. з. почему у вас не работает. Ошибки в файле нет, недавно проверял его.

  

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций

@Тимурленг 

попробуйте вот отсюда скачать его.

https://disk.yandex.ru/d/IQSa2UPCFfiJzQ

Ссылка на комментарий

Тимурленг
Только что, Флавий Аниций сказал:

@Тимурленг 

попробуйте вот отсюда скачать его.

https://disk.yandex.ru/d/IQSa2UPCFfiJzQ

Всё также.

Но спасибо что хоть попытались

Я смотел все похожие файлы в моде, так они все столбом идут

А это просто наподобие книжного текста идёт.

Ссылка на комментарий

Тимурленг

Всё.

Сделал

Пришлось сначала скопировать в промт, потом скопировать оттуда и пенести на txt

И тогда он установился как и надо столбцом

_________
добавлено 1 минуту спустя

Спасибо за помощь )

Изменено пользователем Тимурленг
Ссылка на комментарий

Здравствуйте. Ищу отдельную версию Флавиус Сабмода. Вы ее еще делаете отдельно или полностью интегрировали в этот сабмод? Также в требованиях указана версия мода от 2020 года, а в соседней теме вы озвучили что есть более новая от 2022. Это критично если я запущу мод с версией 2022? Что поломается? 

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
13 минуты назад, Ydaa сказал:

Здравствуйте. Ищу отдельную версию Флавиус Сабмода. Вы ее еще делаете отдельно или полностью интегрировали в этот сабмод?

Приветствую. Уже давно интегрировал в этот сабмод. 

13 минуты назад, Ydaa сказал:

Также в требованиях указана версия мода от 2020 года, а в соседней теме вы озвучили что есть более новая от 2022. Это критично если я запущу мод с версией 2022? Что поломается? 

Описание сабмода просто чуток устарело (только что обновил его, дабы не вводить народ в заблуждение). Сабмод давно совместим с последней стимовской версией Elder Kings от 2022 года.

 

Изменено пользователем Флавий Аниций
Ссылка на комментарий

Добрый вечер! А не мог бы кто-то закинуть CK2 + EK2 на файлообменник? У меня игра не видит мод, а AGOT видит. Спасибо

Изменено пользователем dellirio
Ссылка на комментарий

Dævinius
1 час назад, dellirio сказал:

Добрый вечер! А не мог бы кто-то закинуть CK2 + EK2 на файлообменник? У меня игра не видит мод, а AGOT видит. Спасибо

Добрый, зачем? CK2 тут вообще никаким образом, ибо моды в Документах
Значит разбираться надо с тем правильно ли установлен мод
Если игра не видит мод, значит он не был установлен правильно
Распаковывать мод нужно в %ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod
Причём обязательно чтобы распакованный мод приобрёл вид: (для примера этот сабмод Флавия) папка !A.!TiberSeptimSc и его мод файл !A.!TiberSeptimSc.mod, по прямому адресу это будет:
%ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\!A.!TiberSeptimSc
%ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\!A.!TiberSeptimSc.mod
Если это будет ...Crusader Kings II\mod\TSeptimconquests\!A.!TiberSeptimSc и \!A.!TiberSeptimSc.mod, то игра не увидит мод, но это наиболее очевидная ошибка

Ссылка на комментарий

1 час назад, Vremen сказал:

Добрый, зачем? CK2 тут вообще никаким образом, ибо моды в Документах
Значит разбираться надо с тем правильно ли установлен мод
Если игра не видит мод, значит он не был установлен правильно
Распаковывать мод нужно в %ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod
Причём обязательно чтобы распакованный мод приобрёл вид: (для примера этот сабмод Флавия) папка !A.!TiberSeptimSc и его мод файл !A.!TiberSeptimSc.mod, по прямому адресу это будет:
%ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\!A.!TiberSeptimSc
%ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\!A.!TiberSeptimSc.mod
Если это будет ...Crusader Kings II\mod\TSeptimconquests\!A.!TiberSeptimSc и \!A.!TiberSeptimSc.mod, то игра не увидит мод, но это наиболее очевидная ошибка

я не в первый раз моды ставлю. AGOT же видит, а вот EK2 нет
 

 

Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
21 минуту назад, dellirio сказал:

я не в первый раз моды ставлю. AGOT же видит, а вот EK2 нет

Попробуйте поставить стимовскую версию Elder Kings

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1429073254

Ссылка на комментарий

Dævinius
29 минут назад, dellirio сказал:

я не в первый раз моды ставлю. AGOT же видит, а вот EK2 нет
 

 

А ESM.mod перенесён с папки elder-kings-ck2-master в папку mod как сказано в инструкции?

Ссылка на комментарий

Извиняюсь, что не отписался. Проблема решена, поставил все заново. Спасибо

Ссылка на комментарий

Странник 40000

С подключением этого сабмода дети стали рождаться исключительно с культурой матери, жены или наложницы.

В чем проблема? Весьма редко они меняют культуру, несмотря на воспитание наследия и собственное наставничество.:wacko:

Изменено пользователем Странник 40000
Ссылка на комментарий

Флавий Аниций
14 минуты назад, Странник 40000 сказал:

С подключением этого сабмода дети стали рождаться исключительно с культурой матери, жены или наложницы.

Саб-мод не меняет параметры, отвечающие за это. Скорее всего это особенность оригинального мода, ну или у вас какой-то конфликтующий мод установлен, что тоже может привести к багу.

 

Изменено пользователем Флавий Аниций
Ссылка на комментарий

Moon Warrior 97
В 23.11.2021 в 22:16, Флавий Аниций сказал:

Для Elder Kings наверное уже нет. Я и так вложил много сил и времени в этот саб-мод. Впрочем, у меня есть идеи и наработки для саб-мода по AGOT, но там если что-то и выйдет, то не скоро. И уже менее масштабно, скорее всего. Есть также задумки сделать кое-что для ванильной игры, но там перспективы ещё более туманны... как-то так. :)

Спасибо вам, огромное за труд! Да и вообще всей команде Стратегиума за отличные дискрипшен файлы, и всё такое! Я впервые за много лет собрал наконец "всех покемонов" в работающую громаду! Боже, как же здорово и чудесно! Ура-ура!

Изменено пользователем Moon Warrior 97
опечатка
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 117
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 19421

Лучшие авторы в этой теме

  • Флавий Аниций

    52

  • Тимурленг

    17

  • kazimir

    4

  • Saktir

    4

  • dellirio

    3

  • Далер

    3

  • mentalist_2019

    3

  • Dævinius

    3

  • klimsat

    3

  • yura.konovalov2021

    3

  • Pfalz

    2

  • Desidur

    2

  • udead

    2

  • Akradgash

    2

  • TomalNB

    2

  • Welzewool

    1

  • Ydaa

    1

  • Aryneril

    1

  • simonov-89

    1

  • Rorcha

    1

  • Jerzi

    1

  • Странник 40000

    1

  • SpaceRetard

    1

  • Moon Warrior 97

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Флавий Аниций

Когда-то разработчики Elder Kings обещали добавить сценарий, посвящённый Тайберу Септиму, но так и не успели осуществить данную задумку, переехав на движок третьих "Крестоносцев".  Поэтому я решил реа

Флавий Аниций

Саб-мод обновился, ссылки прежние.   Новое в версии 4.00: проведена адаптация саб-мода к последней стимовской версии Elder Kings и к последней версии русификатора. претендент на

Флавий Аниций

Саб-мод обновился до версии 2.0. Ссылки прежние. Список изменений: добавлен Орден Диагны - светский рыцарский орден, вассальный Хаммерфеллу. добавлен исторический  персонаж Гайден

Флавий Аниций

В ближайшее время нет. Сейчас кое-чем другим занят. Просто здесь гораздо чаще идёт наследование по женским линиям из-за пресловутого феминизма . В саб-моде я отчасти это исправил, хотя и не до

Флавий Аниций

Для саб-мода вышло маленькое обновление (хотфикс). Ссылки прежние. Изменения: в сценарии "Конец Междуцарствия" королевство Риммен теперь данник Эльсвейра и ещё не входит в Сиродильскую империю (

Флавий Аниций

Для Elder Kings наверное уже нет. Я и так вложил много сил и времени в этот саб-мод. Впрочем, у меня есть идеи и наработки для саб-мода по AGOT, но там если что-то и выйдет, то не скоро. И уже менее м

Флавий Аниций

Подобный вопрос мне уже задавали про мой саб-мод к Warcraft GoA. Отвечу здесь примерно также -  нет на это времени. Сейчас у меня в разработке крупное обновление русика для ванили Ck2, потом ещё 2 бол

Флавий Аниций

Прилично так, но если кодил для Ck3, то и с Ck2 освоишь. Структура файлов в чём-то отличается, но принципы те же.    

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...