Вопросы по Victoria 2: Heart of Darkness - Страница 775 - Victoria 2: Heart of Darkness / Виктория 2: Сердце Тьмы - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по Victoria 2: Heart of Darkness

Рекомендованные сообщения

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Задать игровой вопрос | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

i

Тема создана для обсуждения игровых ситуаций, вопросов по прохождению игры, общих дискуссий по стратегии и тактике.

Для вопросов на тему изменения файлов игры и правки сохранений (сейвов) есть темы:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и специальный раздел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Кодекс
Визуальное оформление
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Січовик
15 часов назад, Муцухито сказал:

... соответствующая ветка в унынии...

 

К огромному сожалению, не только ветка модов, а и весь подфорум Вики давно и прочно пребывает в глубочайшем унынии...

 

Что же касается сути вопроса:

15 часов назад, Муцухито сказал:

...Есть ли вообще какой-то ивент либо фактор, позволяющим евреям иммигрировать в Палестину до создания собственно страны?

лично мне такие ивенты не встречались; ИМХО, чисто игровыми методами воспрепятствовать еврейской ассимиляции или наводнить ими Палестину невозможно. Только моддинг.

Ссылка на комментарий

Iwikvigare

Уже писал об этой проблеме, но спрошу ещё раз - есть способ решить проблему с "безработицей", когда в провинции есть условно 200к мест для ферм, крестьян 150к, а работают 20-40? Особенно со второй половины игры мешает. Замечено и в хронолоджи, и в ваниле.

Изменено пользователем Iwikvigare
Поставил знак вопроса.
Ссылка на комментарий

Січовик
2 часа назад, Iwikvigare сказал:

Уже писал об этой проблеме, но спрошу ещё раз - есть способ решить проблему с "безработицей", когда в провинции есть условно 200к мест для ферм, крестьян 150к, а работают 20-40? Особенно со второй половины игры мешает. Замечено и в хронолоджи, и в ваниле.

 

Причина давно известна - предложение товара, производимого в этой прове, превышает спрос на него. Иными словами - кризис перепроизводства, наступающий во второй половине игры. Радикально и полностью решить проблему пока никому не удавалось.

Ссылка на комментарий

inferno★hime
3 часа назад, Січовик сказал:

 

Причина давно известна - предложение товара, производимого в этой прове, превышает спрос на него. Иными словами - кризис перепроизводства, наступающий во второй половине игры.

Проблема в том, что парадоксы как всегда обосрались и не додумались ввести в игру натуральное хозяйство, чтобы крестьяне сами кормили себя и поставляли на рынок минимум продукции, соответственно и минимум налогов в государство.

Решалась бы и проблема перепроизводства и проблема неубиваемости мажоров.

3 часа назад, Січовик сказал:

Радикально и полностью решить проблему пока никому не удавалось.

Да ты что  

5EJuDgc.jpg

Hide  
Изменено пользователем inferno-chan
Ссылка на комментарий

Каллиграф
3 часа назад, Січовик сказал:

Причина давно известна - предложение товара, производимого в этой прове, превышает спрос на него. Иными словами - кризис перепроизводства, наступающий во второй половине игры. Радикально и полностью решить проблему пока никому не удавалось.

Решение в рамках игровой механики есть, но оно нетривиально. Я его уже обкатал на Китае, в очереди на обкатку Россия и Франция/Германия. Обкатано на ваниле, но само по себе универсально и даже позволяет сформулировать критерий "правильных" экономических правил для модов, изменяющих ванильные. В течение месяца запилю AAR по этому поводу (сейчас свободное время практически отсутствует, но к октябрю планирую разгрузиться).

Ссылка на комментарий

Січовик

Вопрос

10 часов назад, Iwikvigare сказал:

...есть способ решить проблему с "безработицей", когда в провинции есть условно 200к мест для ферм, крестьян 150к, а работают 20-40?

я понял именно

 

4 часа назад, Каллиграф сказал:

...в рамках игровой механики...

а не путем моддерского творчества.

Поэтому, если у кого -то есть собственный вариант решения проблемы, выкладывайте его в подробностях, будет очень интересно опробовать и обсудить.

 

4 часа назад, Каллиграф сказал:

Решение в рамках игровой механики есть, но оно нетривиально. Я его уже обкатал на Китае, в очереди на обкатку Россия и Франция/Германия. Обкатано на ваниле, но само по себе универсально и даже позволяет сформулировать критерий "правильных" экономических правил для модов, изменяющих ванильные.

А заявленное автором нетривиальное и универсальное решение, да еще и обкатанное на разных странах будет вдвойне интересным.

ААР, конечно, дело серьезное и требующее времени. Может, найдется возможность просто хотя бы вкратце описать этот способ борьбы с перепроизводством? Ну, а последующий ААР уже закрепит доказательственную базу.

Ссылка на комментарий

Каллиграф
5 часов назад, Січовик сказал:

Может, найдется возможность просто хотя бы вкратце описать этот способ борьбы с перепроизводством?

Ну, решение выглядит как-то так, поэтому в двух словах вряд ли получится. :D 

Спойлер

gf8HX5m.png

В целом, перепроизводство по ряду товаров происходит из-за неправильно выстроенной экономики и неизбежно означает недопроизводство ряда иных товаров. Между тем, существует целое множество сбалансированных экономик, в которых население достаточно большой страны обеспечивает свои потребности если не полностью, то в достаточной степени.

Ссылка на комментарий

Січовик
6 часов назад, Каллиграф сказал:

Ну, решение выглядит как-то так, поэтому в двух словах вряд ли получится. :D 

 

:D Особенно убедительна 7-я строка!

 

Ссылка на комментарий

22 часа назад, inferno-chan сказал:

и не додумались ввести в игру натуральное хозяйство, чтобы крестьяне сами кормили себя и поставляли на рынок минимум продукции, соответственно и минимум налогов в государство.

А как бы это можно было реализовать в малой модификации? Приходит первая мысль с тупо гос. решением с сокращением объёмов throughput, пропускной способности добывающего предприятия и примерно пропорциональным сокращением объёмов потребления жизненно важных товаров у способных на самообеспечение классов (как лесоповал или шахты могут себя едой обеспечить?), а также обратным решением. Вроде своеобразной всегосударственной реорганизации производства. Даже может быть связать это с политикой (где-то в PDM или модификациях была фракция "аграрианистов", запрещавших ставить заводы, только ДП и +% к их выработке).

Но как бы это ещё получше было возможно сотворить?

 

 

В дополнение к своей идее, наверно даже наоборот нужно начинать игру с расставленными по всем провинциям (за определённы исключением) подобными модификаторами, которые в соответствие с политико-экономическими преобразованиями потом бы сменялись на обычную механику фабричного производства - как бы "ферма" становилась бы в процессе частным предприятием (может быть под патронажем государства), фермой, со всеми сопутствующими ему обстоятельствами (безработицей, например).

Изменено пользователем Hafltry
Ссылка на комментарий

Січовик
9 часов назад, Hafltry сказал:

В дополнение к своей идее, наверно даже наоборот нужно начинать игру с расставленными по всем провинциям (за определённы исключением) подобными модификаторами, которые в соответствие с политико-экономическими преобразованиями потом бы сменялись на обычную механику фабричного производства - как бы "ферма" становилась бы в процессе частным предприятием (может быть под патронажем государства), фермой, со всеми сопутствующими ему обстоятельствами (безработицей, например).

 

Ну, так вот оно и есть - натуральное хоз-во с начала партии, которое может трансформироваться по ходу игры. Прекрасная, на мой взгляд, идея! Обдумать только, какими должны быть провинциальные модификаторы, чтобы они учитывали вид производимого сырья и, может, еще что. Хотя, возможно, чисто технически это будет не так уж и просто, особенно для многопровинчатых стран типа РИ, АИ, Китая, ВБ. Надо, чтобы опытные моддеры эту идею обдумали.

Ссылка на комментарий

В 16.09.2016 at 22:47, Hafltry сказал:

подобными модификаторами

Немного на тему тех модификаторов. poor_life_needs: 1) работает только в направлении увеличения, 2) если выставить на провинцию, будет влиять на весь регион, и далее - если несколько (например, 3) провинции региона имеют модификатор, то модификатор к региону будет применён также несколько раз (по примеру - 3 раза).
Выяснилось это для меня, когда изменял модификатор foreign_trading_post - при выставлении -70% требуемое потребление зерна у двух групп населения в разных провинциях региона выросло с 0,6 и 0,59 до 0,72 и 0,71. По началу выглядело, что это касается всего населения страны без деления по регионам, но потом проверил изменения у групп населений соседних регионов и не обнаружил таковых. В общем, для эффекта есть различия масштабах по регионам.
Далее, применение poor_life_needs = 1 увеличило потребление не с 0,6 до 1,2, а только с 0,6 до 0,73 - т.е., на сколько я понимаю, уже есть какие-то модификаторы по сумме размером где-то +400%. Проверял всё на нецивилизованной Корее на старте кампании, но не думаю, что потребление меняется от статуса нецивила.

Ещё можно отметить, что выставление poor_life_needs = -0,99 middle_life_needs = -0,99 rich_life_needs = -0,99 ломает потребление вообще - с этими значениями все группы населения отправились в красный сектор и имели требования потребления товаров <0.01.

 

 

А вот модификатор goods_demand может работать в отрицательном направлении, причём честно рассчитывая текущее потребление как 100%. Ограничения такие - результирующее потребление не может опускаться <0.01 (ломается потребление), нет никакой сортировки по стратам (бедные, пр.) и потребностям (ежедневные, пр., или уголь, пр.) населения, т.е. снижать будет всё разом, и действует сразу на всю страну без деления даже по регионам.

Изменено пользователем Hafltry
Ссылка на комментарий

В 18.09.2016 at 19:11, Hafltry сказал:

poor_life_needs:

Был не прав, они не работают вообще никак.

Ссылка на комментарий

Ivashka
В 20.03.2015 at 19:50, Millenarian Emperor сказал:

Можно увеличить снижение бесчестия в месяц во время войны и мира.

Идём в B:\Games\Paradox Interactive\Victoria II\common\static_modifiers.txt.

В этом файле ищем категорию "Global Static Modifiers"

В строке "War" и "Peace" меняем любые удобные вам значения badboy.

 

Было.Нажмите здесь!
 #################################################################

 

#########

# Global Static Modifiers

##########################################################################

base_values = {

supply_limit = 5

}

war = {

max_war_exhaustion = 100 #base max at war.

supply_consumption = -0.5

#war_exhaustion = 0.1

badboy = -0.5

}

peace = {

max_war_exhaustion = 50 #base max at peace.

supply_consumption = -0.5

war_exhaustion = -1

badboy = -0.1

}

[Cкрыть]

 

Стало.Нажмите здесь!
 ################################################################

 

##########

# Global Static Modifiers

##########################################################################

base_values = {

supply_limit = 5

}

war = {

max_war_exhaustion = 100 #base max at war.

supply_consumption = -0.5

#war_exhaustion = 0.1

badboy = -1.0

}

peace = {

max_war_exhaustion = 50 #base max at peace.

supply_consumption = -0.5

war_exhaustion = -1

badboy = -2.0

}

[Cкрыть]

 

Странно, но после правки данного файла, бэдбой вообще перестал изменяться во время игры. Даже если вернуть на стандартные значения, с чем это может быть связано?

Ссылка на комментарий

Filosof03

А кто-нибудь знает, если я допустим завоюю провинции в америке из другого континента, останется ли на этих территориях бонус к иммиграции?

Ссылка на комментарий

В 24.09.2016 at 15:37, Filosof03 сказал:

А кто-нибудь знает, если я допустим завоюю провинции в америке из другого континента, останется ли на этих территориях бонус к иммиграции?

Однажды я это пытался сделать - ни хрена, проверка страны для иммиграции идёт по местонахождению столицы. Вот если Соединённые Штаты завоюют Европу, то миграцию (из Азии, например) в Старый Свет вы увидите.

Изменено пользователем Hafltry
Ссылка на комментарий

Січовик
5 часов назад, Hafltry сказал:

...если Соединённые Штаты завоюют Европу, то миграцию (из Азии, например) в Старый Свет вы увидите.

 

Тогда, по идее, сам факт миграции не должен зависеть от размера завоеванной территории?

Ссылка на комментарий

4 часа назад, Січовик сказал:

Тогда, по идее, сам факт миграции не должен зависеть от размера завоеванной территории?

Прямо он не зависит, но при повышенной агрессивности населения, кажется, поток иммигрантов сокращается, а агрессивность возрастёт из-за национализма некоренных провинций и культур населения.

Ссылка на комментарий

Січовик
6 часов назад, Hafltry сказал:

...агрессивность возрастёт из-за национализма некоренных провинций и культур населения.

 

По логике, вроде, правильно.

Ссылка на комментарий

Имперратор

Подскажите пожалуйста, можно ли каким-то образом заселить в захваченной прове попов своей национальности, чтобы попы чужой национальности потихоньку принимали мою культуру? Или же если в какой-то прове живут люди только 1 национальности, то туда никак других заселить невозможно?

Ссылка на комментарий

Січовик
5 минут назад, Имперратор сказал:

...попов... попы...

 

Давайте для начала уточним, попы - это священники или POP'ы?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 18,114
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1703864

Лучшие авторы в этой теме

  • Royce_59

    382

  • Razor_Ex

    381

  • Муцухито

    311

  • Воле Шойинка

    284

  • Aurelius36

    284

  • Січовик

    262

  • ololorin

    225

  • fursh

    220

  • FDA

    185

  • Diplomate

    183

  • Нимор

    180

  • skelet

    178

  • TrueSight

    161

  • Kervan

    153

  • prinigo

    149

  • Мостовик

    149

  • Yase

    146

  • ELENAPEREKOPSKAYA

    145

  • Helion

    143

  • Millenarian Emperor

    141

  • No Good

    140

  • krik

    134

  • Jœrmuŋgandr

    124

  • [light]

    116

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вы главное не путайте Железо добывается на шахтах, а сталь производится на сталелитейных заводах. И сталь можно производить даже не имея провинций с железом. Но импорт железа снижает доходность

makiavelli747

на скрине безработица на фермах потому что зерно к 1900 году в избытке это хорошо, потому что позволяет перенаправить фермеров на фабрики. по сути, развитие технологий в данном случае обгоняет ин

Aurelius36

Нет, только время оккупации. А уже благодаря этому у Вас появляется время на маневры, вражеская армия теряет свое время и несет больше потерь находясь на вражеской территории.  

Москит

@mobile123 скиньте скрин, что у Вас не пополняется, так будет проще понять

Адмирал

Я тут немного развил идею...  

Aurelius36

Да, внутренний рынок. Который ко всему забагован.. и сильно ломает экономику игры. Так свои попы и попы сферы изначально сначала покупают на внутреннем рынке и лишь после на внешнем, независимо

Aurelius36

Можно. Но нужно вернуть кнопочку которую удалили. Вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  как её вернуть. Далее включаете в окне торговли "разрешить населению покупать с гос резерва".

Torlik

Выбить Австрию из "Великих Держав"

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • m1kssss


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...