Перейти к содержимому
Strategium.ru

Victoria 3 | Новости и дневники разработчиков


Дон Андрон

Рекомендованные сообщения

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Victoria 3 №130. Радикализм политических движений и гражданские войны

 

Приветствую, возвращаемся к вам с очередным дневником разработчиков Victoria 3! Несколько недель назад я рассказывал про изменения политических движений в дополнении 1.8 и пообещал подробнее рассказать о том, как они влияют на гражданские войны и, в частности, на сепаратизм. Как вы уже догадались по названию, именно это мы будем обсуждать сегодня, а также в детялях расскажем о радикализме политических движений, откуда он берётся и как он связан с гражданскими войнами.

 

Как я уже говорил в вышеупомянутом дневнике, уровень радикализма в политических движениях варьируется от 0 до 100%. Точнее, там два значения: текущее и целевое, и первое со временем приближается к последнему. Целевое значение рассчитывается на основе ряда факторов, в том числе: 

 

  • Какие законы вы приняли или пытаетесь принять (если в основной идеологии движения есть позиция по данному вопросу).
  • Сколько радикалов и лоялистов среди членов движения.
  • Другие факторы, характерные для конкретного типа движения. Например, движение культурного большинства будет расстроено, если правитель страны не принадлежит к одной из основных культур, а рабовладельческое движение будет расстроено, если поймёт, что в рабовладельческих регионах строится очень мало государственных сооружений, особенно казарм.

 

Кстати, сейчас мы думаем переименовать «радикализм политического движения» в «активность политического движения», поскольку считаем, что это лучше описывает, как работает система сейчас. Но мы этого ещё не сделали, так что я продолжу называть это радикализмом.

 

Спойлер

Аболиционистское движение в САСШ в настоящее время пассивно, но постепенно становится агитирующим из-за закона об унаследованном рабстве, соотношения рабовладельческих и свободных штатов в стране и небольшого количества радикалов среди сторонников движения.

 

 

Аболиционистское движение в САСШ в настоящее время пассивно, но постепенно становится агитирующим из-за закона об унаследованном рабстве, соотношения рабовладельческих и свободных штатов в стране и небольшого количества радикалов среди сторонников движения.

 

Я уже говорил об уровнях радикализма, поэтому не буду повторяться и сосредоточусь на самом высоком уровне радикализма (который сейчас называется «бунт», но мы, вероятно, переименуем его), при котором может начаться гражданская война. Хотя, строго говоря, отличий от того, что было раньше, не так много, теперь все гражданские войны, включая войны за отделение, развязываются радикальными движениями.

 

Это означает, что прежняя система сепаратизма, когда войны за отделение случайно начинались при массовых беспорядках в культуре, полностью исчезла из игры. Вместо этого движения могут спровоцировать революцию или войну за отделение. Приведёт ли радикальное движение к революции или отделению, зависит от типа движения и конкретных обстоятельств в вашей стране, поэтому я приведу несколько примеров того, как, по нашему мнению, это должно работать (хотя конечный результат может отличаться): 

 

  • Движения культурных меньшинств, обычно пытаются отделиться — если могут.
  • Роялисткие движения, как правило, всегда начинают революцию, если могут, но могут отделиться при специфических обстоятельствах (см. ниже).
  • Движения за и против рабства движения обычно инициируют революции, но в условиях унаследованного рабства (например, гражданская война в США) вместо этого будут стремиться к отделению.
  • Религиозные меньшинства могут начать революцию с целью смены государственной религии, если у них будет достаточно широкая поддержка, но в противном случае эти движения отделятся.

 

Способность того или иного движения устроить гражданскую войну зависит не только его радикализма. Во-первых, для того, чтобы началась революция, должна быть хотя бы одна заинтересованная группа, готовая встать на сторону движения. Конкретные условия присоединения заинтересованных групп к революции ещё не доделаны, но сейчас мы думаем в таком направлении:

 

  • Движение должно иметь влияние в заинтересованной группе (влиять на возможную идеологию лидера).
  • Заинтересованная группа должна быть сердита.
  • Заинтересованная группа должна хотя бы в некоторой степени иметь идеологическую связь с движением (имеющие рабов землевладельцы не присоединятся к восстанию аболиционистов).

 

Войны за отделение, напротив, никогда напрямую не вовлекают группы по интересам, и поэтому одним из условий, при которых может произойти сецессия, является чрезвычайный радикализм движения и отсутствие поддержки какой-либо заинтересованной группы. Тогда движение решает вместо смены власти отделиться и создать свою собственную страну со своими заинтересованными группами. Например, движение монархистов обнаруживает, что общая поддержка реставрации монархии очень низка, поэтому оно пытается создать королевство в любом регионе, где оно может заручиться поддержкой. Конечно, это имеет смысл не для всех типов движений, поэтому нам придётся принимать решение в каждом конкретном случае.

 

Спойлер

Американское движение за сохранение рабства готовится восстать, вовлекая рабовладельческие штаты в попытке выйти из союза. Обратите внимание, что интерфейс неокончательный!

 

 

Американское движение за сохранение рабства готовится восстать, вовлекая рабовладельческие штаты в попытке выйти из союза. Обратите внимание, что интерфейс неокончательный!

 

Ещё один аспект гражданских войн, который значительно изменился — это распределение областей, которые восстанут против вас. Ранее выбор таких областей работал в соответствии с несколькими основными правилами:

 

  • Во время революции области восстают в зависимости от популярности движения (часто, если движение достаточно сильное, это были все области, кроме столицы).
  • Во время отделения восстаёт охваченная беспорядками часть родных областей культуры (обычно все).
  • Во время революций восстать могли только включённые области.
  • Столица никогда не могла восстать.


Все эти правила, включая неприкосновенность столицы, были выброшены в окно. Теперь выбор областей, в первую очередь, зависит от типа движения, его поддержки, а также от источника этой поддержки. Например, движение с высокой поддержкой военных привлекает больше областей, имеющих казармы/военно-морские базы, а движение, поддерживаемое значительной частью населения, просто привлекает большую долю областей. Другими словами, если вы построите все казармы в столице, а затем разозлите военных, то… в предстоящей схватке столица, скорее всего, окажется на другой стороне. Невключённые области теперь тоже могут принимать чью-либо сторону, так что революции больше не являются проблемой только метрополии.

 

В целом, как и в случае с остальной переработкой политических движений, новая система в гораздо меньшей степени опирается на грубые, одинаковые для всех правила и в гораздо большей степени на конкретные сценарии и настройки правил (которые, конечно же, можно полностью модифицировать) для различных типов движений, что позволяет нам создавать гораздо более интересные механики для различных движений, их целей и идеалов, за которые они готовы сражаться. Мы также стремимся снизить число бесполезных гражданских войн, но пытаемся увеличить их опасность и непредсказуемость даже для крупных стран, если они произойдут.

 

Спойлер

Роялистское движение, отказавшись от всей Британии, пытается создать монархию на севере (обратите внимание, что динамичные отделения также неокончательны, поэтому не вглядывайтесь в название и другие детали).

 

 

Роялистское движение, отказавшись от всей Британии, пытается создать монархию на севере (обратите внимание, что динамичные отделения также неокончательны, поэтому не вглядывайтесь в название и другие детали).


Ладно, на сегодня это всё, но приходите к нам снова на следующей неделе, когда Алекс расскажет вам все о голоде и условиях сбора урожая.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Victoria 3 №138. Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала»

 

 

Приветствую, рад сообщить, что дополнение «Pivot of Empire» и бесплатное обновление 1.8, получившее соответствующее название «Masala Chai», были выпущены! Контрольная сумма — 98cc.

 

Тематический набор «Pivot of Empire Immersion Pack» фокусируется на Индии и её истории в викторианскую эпоху. Многие страны региона получили новые записи в дневниках и события, которые помогут вам лучше погрузиться в игру.

 

С другой стороны, бесплатное обновление 1.8 вносит существенные изменения в ключевые аспекты игры, такие как политические движения и дискриминация. Оно также добавляет новые функции, включая условия сбора урожая и продовольственную безопасность, а также улучшает работу компаний и военного управления. Кроме того, обновление предлагает и другие улучшения и нововведения.

 

К другим новостям: как некоторые из вас, возможно, знают, мы недавно наняли Tunay, более известного в сообществе как Doodlez, в качестве разработчика систем. До того как присоединиться к нам, он работал над модом под названием VTM (Various Tweaks Mod) вместе с One Proud Bavarian.

 

Сейчас ряд улучшений из этого мода интегрирован в базовую игру и, возможно, мы продолжим это делать в будущем. Такой контент мы отметили «VTM».

Большая благодарность One Proud Bavarian и всем остальным мододелам, которые продолжают делать Victoria 3 лучше, интереснее или совершенно иной с помощью своих модов!

 

Как всегда, по ссылке вы можете найти список известных ошибок. Большинство из них будут устранены в ближайших обновлениях. Имейте в виду, что сохранения от 1.7.7 не будут совместимы с обновлением 1.8, но любые исправления, выпущенные после него, не нарушат работу сохранений игр начатых в 1.8.

 

А теперь давайте посмотрим на полный список изменений или же просто начнём игру!

Особенности дополнения Pivot of Empire

  • В игру добавлена запись в дневнике «Общественные разногласия» и связанные с ней события.
  • Новые случайные события могут произойти, если в государство недавно прибыла новая культура и она проходит период адаптации.
  • Добавлена запись в дневнике с соответствующими событиями для Сикхской империи.
  • Добавлена запись в дневнике «Дравидийское движение» и связанные с ней события.
  • Добавлена запись в дневнике «Утилитаризм» для Ост-Индской компании и связанные с ней события.
  • Добавлена запись в дневнике о железных дорогах Индии и связанные с ней события.
  • Добавлена запись в дневнике о строительстве вокзала Виктория-конечный и связанные с ней события.
  • Добавлена запись в дневнике для индийских княжеств и связанные с ней события.
  • Добавлена запись в дневнике о голоде в Индии и связанные с ней события.
  • Добавлена утилитарная идеология.
  • Добавлены 7 компаний, связанных с Индией.
  • Джон Стюарт Милль принял утилитаризм.

Графическую составляющую в новом дополнении дополнили:

  • Новые элементы пользовательского интерфейса: панели, заголовки, кнопки и элементы меню.
  • Набор индийских зданий для 3D-карты.
  • На 3D-карту добавлен вокзал Виктория-конечный.
  • Новая одежда для индусов.
  • Новые исторические персонажи и их одежда.
  • Индийская скатерть для стола под картой.
  • Два новых загрузочных экрана.
  • Новое изображение для индийских городов в окне обзора провинции.
  • Значок «Pivot of Empire».
  • Добавлена обложка выбора темы для «Pivot of Empire».

 

Достижения

Наряду с новыми особенностями и контентом в Pivot of Empire, мы добавили 10 новых достижений:

ПролеКорп

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №138. Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала», изображение №2

 

 

Играя за советскую республику с командной экономикой, имейте компанию с максимальной успешностью.

Азади

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №138. Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала», изображение №3

 

 

Играя за Могольскую империю, завершите запись в дневнике «Узник Красного форта», изгоните британцев и контролируйте всю Индию.

Будь готов!

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №138. Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала», изображение №4

 

 

Будьте готовы и избежите голода в период высокой интенсивности неурожая.

На краю

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №138. Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала», изображение №5

 

 

Играя за Пенджаб, позвольте погибнуть четырём правителям при активной записи в дневнике «Независимость сикхов», прежде чем успешно завершить её.

Кастогон

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №138. Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала», изображение №6

 

 

Введите закон «Благоприятные действия» в стране с кастовой системой Британской Индии.

Настоящее движение

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №138. Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала», изображение №7

 

 

В вашем государстве действует коммунистическое движение с поддержкой более 50%.

Дом для народа

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №138. Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала», изображение №8

 

 

Будучи Швецией, введите закон «Корпоративное государство» и установите 5-й уровень институтов «Социальная защита», «Система здравоохранения» и «Министерство труда».

Космополитизм

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №138. Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала», изображение №9

 

 

10 неосновных культур присутствующих в вашем государстве, и все их представители должны быть полностью признаны.

Наши слова подкреплены...

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №138. Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала», изображение №10

 

 

Главой государства должен быть Ганди, а уровень дурной славы должен превышать 100.

Человек, который хотел быть королём

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №138. Pivot of Empire и список изменений обновления 1.8 «Масала», изображение №11

 

 

Объедините Афганистан за Кафиристан под властью Иосии Харлана.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Victoria 3 №140. Размышления после выхода обновления 1.8

 

Приветствую, время для очередного дневника разработчиков Victoria 3. Сегодня я поделюсь своими мыслями о выходе обновления 1.8 и дополнения Pivot of Empire, полученной нами обратной связи и том, что ждёт Victoria 3.

 

Как некоторые из вас, должно быть, помнят, вошедшие в обновление 1.8 изменения предназначались для двух обновлений — меньшего 1.8, которое включало бы в себя исправление багов и полировку игровых механик и большего 1.9, который сопровождал бы выход Pivot of Empire и значительные обновления, такие как переработка политических движений и системы дискриминации. В итоге они оказались объединены в одно обновление: релизное окно между ними было слишком маленьким. Как следствие, обновление 1.8. оказалось весьма объёмным, с большим потенциалом на ошибки и проблемы баланса.

 

В целом, отзывы по обновлению (и, в частности, по переработке системы дискриминации) были положительными: насколько я вижу, вам понравилась дополнительная глубина, которую обновление вносит в экономический и политический аспекты Victoria 3. Однако в отзывах есть ряд не столь радужных деталей, которые я хотел бы прокомментировать.

 

  • При модификации лаунчера со стороны бэкэнда возникла весьма неприятная ошибка: при запуске игры пользователями неюникодных символов они вылетали из игры. К сожалению, ошибку не отловили при тестировании, так как все рабочие адреса электронной почты используют только юникодные символы. Нам пришлось весьма сильно попотеть перед тем, как причина была выявлена. Но с помощью команды разработчиков движка мы все-таки сумели её обнаружить и выкатить исправление прямо перед выходными (мы, как правило, не выпускаем патчи в 17:45 в пятницу, но в данном конкретном случае нам пришлось это сделать).
  • Мы получили довольно много отзывов по переработке компаний, которые теперь могут владеть отдельными зданиями и влиять на их эффекты. По сравнению с версией 1.7. эффект от них стал слабее, и мы согласны, что это проблема. Мы кое-что поменяли с помощью хотфиксов, но продолжаем читать следить за вашими отзывами и вносить изменения по мере необходимости. Вы всегда можете напрямую связаться с Pelly по основным вопросам данной тематики в наших социальных сетях, в особенности в Discord, на форумах и Reddit.
  • Механика дискриминация сделала миграцию слишком доступной, а ассимиляцию — практически недостижимой. Обе эти проблемы будут решены в хотфиксах.

 

Я также хотел бы улучить момент, чтобы поговорить о выходе Pivot of Empire и реакции на него. Мы получили хороших отзывов по новинкам, которое дополнение вносит в ситуацию в Индии и о том, насколько интереснее стало играть в регионе, что очень приятно. Несмотря на это, в ряде моментов все получилось не так как мы хотели. Вот несколько выводов, которые команда Victoria 3 сделала на будущее.

 

  • Главное — ясно, что нам нужно отвести больше времени на тестирование и выстраивание баланса сложных записей в дневнике, таких как «Нестабильный Радж», перед тем как предоставлять их на суд общественности. Надо убедиться, что уровень сложности и влияние на игру соответствуют нашим ожиданиям.
  • Необходимо пересмотреть систему вознаграждений за записи в дневнике, чтобы они соответствовали потраченным на их завершение усилиям. Чтобы игрокам не пришлось гадать или залезать на страницы вики, чтобы определиться с необходимостью завершения отдельных записей, нам также надо чётче доносить до игроков, что именно это будут за награды,
  • Мы должны убедиться, что ИИ может справиться с добавляемыми новинками, особенно в случае сложных записей в дневнике.

 

Наконец, я хочу пробежаться по ближайшим планам. Много времени им уделять не буду: дневник разработчиков на следующей неделе будет традиционным «Что нас ждёт после...» и будет полностью посвящён данному вопросу. Однако мне кажется, что нельзя не обсудить слона в комнате: большая часть отзывов по 1.8 вовсе не о том, что есть в обновлении, а о том, чего там нет: в частности, как некоторые из вас сформулировали, «починке системы войны».

Конечно, мнения о том, что подразумевает под собой эта формулировка, расходятся. Но, с моей точки зрения, на настоящий момент наиболее значимыми проблемами механики войны Victoria 3 являются:

 

  • Разделение фронтов, которое делает боевые действия неуправляемыми и раздражающими.
  • Внезапная телепортация армий после исчезновения фронта.
  • Недостаточное влияние фактора снабжения: армии выигрывают сражения, которые должны были проиграть из-за критического недостатка снабжения.
  • Отсутствие полноценного механизма военного доступа. Так, Пруссии приходится вторгаться в Данию с моря.
  • Распределение войск между оборонительными и наступательными сражениями зачастую приводит к неожиданным результатам (к примеру, использование генералом всех местных сил для отражения одного морского сражения позволяет другому пройти беспрепятственно).

 

Наша цель на следующее обновление (1.9) — попытаться решить все эти проблемы и, в частности, найти полноценное решение для разделения фронтов и телепортации войск раз и навсегда. Поиск работающих решений будет серьёзной задачей, так что, вероятно, обновления 1.9 придётся подождать. Однако, обещаю, мы постараемся сделать так, чтобы результат того стоил.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

Дон Андрон
(изменено)

Плюшевый утконос-капиталист | Ограниченное издание

3503.jpg?1734100141

 

Покупать! Продавать! Строить! Инвестировать! Для надменного плюшевого утконоса-капиталиста нации и правительства являются простыми игрушками, поскольку судьбу мира настоящим образом определяет только лишь золото. Одетый в фиолетовый костюм, с моноклем, галстуком и жилеткой в тонкую полоску, этот повелитель причудливой вселенной млекопитающих начнёт доминировать в вашем игровом пространстве (и на вашей полке). Приобретите сегодня это вдохновленное Викторией 3 творение и наблюдайте, как ценность вашей коллекции плюшевых маскотов возрастает в геометрической прогрессии.

 

 

V3_Plushie_Toy-SV4-P-4_1000x.png.webp?v=1733489911   V3_Plushie_Toy-SV4-P-1_1000x.png.webp?v=1733489911 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Размеры

Некоторые высоты могут отличаться из-за прически или дополнительных аксессуаров.

  • Высота : 21 см.

Материалы

  • Полипропиленовый хлопок
  • Плюшевая ткань (ультрамягкий флис)

Стоимость:

  • $ 29.99
Изменено пользователем Дон Андрон

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Victoria 3 №141. Что ждать после 1.8.

 

Приветствую! Как и положено после каждого крупного обновления, сегодня мы вернёмся к планам на будущее. Мы расскажем о том, какие изменения и улучшения мы запланировали для игры в будущих бесплатных обновлениях, таких как 1.9, 1.10 и последующих.

 

Мы снова будем говорить о тех же четырёх ключевых областях улучшений: военное дело, Историческое повествование, дипломатия, внутренняя политика, а также о других, не относящихся к этим четырём категориям.

 

Как и раньше, я дам вам обновлённый обзор того, что мы делаем и куда движемся, мы пройдёмся по каждой категории и отметим каждую из них одним из нижеперечисленных статусов:

 

Сделано: тот раздел игры, который, как нам кажется, выполнен хорошо. Тем не менее это не значит, что в будущем мы не собираемся расширять или совершенствовать его; это лишь говорит о том, что его доработка более не является наиболее приоритетной. Все пункты, ранее отмеченные этим статусом, в следующий раз будут убраны из списка, чтобы он не разрастался слишком сильно.

 

Обновлено: этот статус означает, что мы уже внесли в этот раздел игры некоторые изменения и улучшения, которые были запланированы, но нас не до конца устраивает его текущее состояние, и мы планируем дорабатывать его в предстоящих обновлениях

 

Не обновлено: так отмечены разделы игры, в которые ещё не были внесены какие-либо из запланированных изменений или улучшений в выпущенных обновлениях, но мы всё ещё намерены включить их в будущие обновления.

 

Новое: это запланированное изменение или улучшение, которое было добавлено недавно, то есть отсутствовало в списке в прошлый раз, когда мы его рассматривали.

Пересмотрено: это ранее запланированные изменения или улучшения для проблемных областей, подход к решению которых был пересмотрен по сравнению с прошлым разом. Для таких пунктов мы расскажем о наших новых планах и изменим список в следующий раз.

 

И последнее повторение: как и прежде, в этом дневнике мы будем рассказывать только об улучшениях, изменениях и новых функциях, которые входят в запланированные бесплатные обновления. Я также напомню, что это не исчерпывающий список того, что мы собираемся сделать, и то, что что-то «сделано», не означает, что мы всё возьмём и бросим, перестав расти в этом направлении. Ну что ж, перейдём к дневнику разработчиков.

Военное дело

Новое:

  • Сделать снабжение важной частью военной системы, чтобы показать его важность в победах и поражениях.
  • Починить систему фронтов, чтобы они перестали дробиться и армии перестали телепортироваться по всему земному шару.

Не обновлено:

  • Флот должен быть более важным для проецирования глобального присутствия и контроля побережий.
  • Добавить полноценную систему военного доступа и найти решение для других шероховатостей в системе фронтов.
  • Превратить отдельные корабли в полноценные военные машины, которые можно построить, потопить и починить, а не просто коробку с 1000 моряков.
  • Добавить систему для ограниченных войн, чтобы снизить количество ранних мировых войн между великими державами.

Историческое повествование

Сделано:

  • Внесение изменений в контент, вроде реставрации Мэйдзи, покупки Аляски и т. д., таким образом, чтобы ИИ мог чаще успешно им пользоваться за счёт улучшений ИИ и изменений в самом контенте.

Обновлено:

  • Проверить все записи в дневнике и события в основной игре и внести улучшения и новинки, чтобы для игрока эти записи и события были более важными и сильнее влияли на игру.
    • Мы внесли ряд изменений и улучшений для более старых записей в дневнике в обновлениях 1.8. Продолжим улучшать записи и дальше.
  • Добавить больше событий и механик, уникальных для определённых держав, областей и регионов, чтобы усилить атмосферу и добиться большей историчности для разных держав.
    • Как и раньше, это то, нам чем мы постоянно работаем в каждом обновлении и что никогда не будет сделанным. Пока что я оставляю этот пункт здесь, чтобы отметить, что это всё ещё один из наших главных приоритетов.

Дипломатия

Новое:

  • Изменение механик договорных портов, чтобы создать новые возможности для сотрудничества, конкуренции и эксплуатации стран с помощью торговли.
  • Следует улучшить систему поддержки войны, чтобы игрок глядя на интерфейс понимал что это и как работает, куда нужно нажать, чтобы победить, и улучшить систему капитуляции, в которой побеждающая сторона получает либо ничего, либо всё.

Не обновлено:

  • Сделать так, чтобы объявление и удерживание дипломатических интересов было более ценным и сложным аспектом глобального строительства империи.
  • Возможность заключить мирный договор во время дипломатической игры вместо сдачи.

Внутренняя политика

Сделано:

  • Найден оптимальный способ появления идеологий, привлечения последователей и создания поддержки реформ, а не вот это вот система идеологий лидеров, зависящая от кубика.
  • Изменить дискриминацию так, чтобы она перестала существовать только в двух состояниях — есть или нет, — и добавить различные формы дискриминации. Также добавить значимость для механики ассимиляции.

Обновлено:

  • Добавить законы, которые расширяют разнообразие стран и добавляют новые стили игры.
    • В 1.8 мы добавили законы о кастовой системе и социальной иерархии, чтобы показать какая же Индия уникальная.

Не обновлено:

  • Превратить легитимность в интересную механику, в которой сила правительства зависит от его успехов и неудач, а правительства с высокой легитимностью не могут быть просто свергнуты по прихоти, и должны быть сначала подорваны.
  • Ввести понятие национальной гордости, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий страны и которая напрямую связана с легитимностью.

Другое

Не обновлено:

  • Найти способ справиться с чрезмерной непостоянностью торговой системы в крупных экономиках, возможно, разрешив автоматически создавать торговые пути на основе ваших законов по аналогии с автономной инвестиционной системой.

Обновлено:

  • Превратить компании в значимых политических игроков, которые могли бы владеть сооружениями, расширять их, а также взаимодействовать с персонажами.
    • В обновлении 1.8 мы сделали из компаний отдельные субъекты с головным офисом и правом собственности на определённые сооружения. Мы планируем продолжать развивать и привязывать их к другим игровым системам.

 

Как обычно, я не могу дать конкретных обещаний относительно того, когда появятся все эти улучшения, но могу сказать, что обновление 1.9 будет действительно масштабным и затронет некоторые пункты из вышеперечисленных, и два из них будут касаться улучшения торговли и системы фронта. Детально о последнем я писал в дневнике разработчиков на прошлой неделе, где я рассказал о самых насущных, на мой взгляд, проблемах с системой фронта, которые мы собираемся исправить или хотя бы улучшить в 1.9.

 

Вот и всё на сегодня, и, собственно, всё на 2024 год. Я вернусь 16 января и представлю вам ретроспективу целого года, расскажу о том, что, по нашему мнению, было сделано хорошо, и о том, что мы могли бы сделать лучше в будущем, а также попробую найти забавные моменты из жизни разработчиков.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Victoria 3 №142. 2024 год в ретроспективе

 

Приветсвую и добро пожаловать, с Новым годом! Надеюсь, что ваши каникулы были замечательными, как и начало 2025 года. Как я уже упоминал в предыдущем дневнике, этот дневник будет краткой ретроспективой уходящего года, а также обновлений и дополнений, вышедших в нём. Я расскажу, что мы, по моему мнению, сделали правильно, и в каких направлениях будем улучшаться в будущем. Я пройдусь по всем крупным обновлениям по порядку, а в конце подведу итоги всего года.

 

Первым обновлением 2024 года было обновление 1.6 в марте, и я считаю его самой низкой точкой года. Хотя само обновление содержало множество приятных улучшений, оно вышло в плохом виде и (вопреки нашим ожиданиям) ухудшило производительность у большинства игроков. Честно говоря, мне было более чем неловко, потому что улучшение производительности было одной из заявленных мною целей обновления.

 

Причина довольно проста: несмотря на то, что мы внесли множество улучшений производительности, другие изменения (в основном улучшения ИИ и изменения миграции) ухудшили производительность больше, чем вышеупомянутые улучшения могли компенсировать. Мы поняли, что наши внутренние инструменты слежения за производительностью оказались неподходящими для задачи, и наш технический руководитель потратил уйму времени на расширение и улучшение того, что мы называем «Панель производительности», которая теперь следит не просто за производительностью, но и даёт множество полезных разбивок.

 

В качестве примера новых функций панели, теперь у нас есть тепловая карта наиболее нагружающих частей игры (вроде обновления роста населения и изменение торговых объёмов) с двухнедельной хронологией, чтобы мы могли сразу заметить, изменение какой части игры замедляет её, и предпринять меры. Всё это, наряду с выделением дополнительных ресурсов на программирование, позволило нам выпустить обновления 1.7 и 1.8 со значительными улучшениями производительности (как обычно, только в среднем — индивидуальные вариации компонентов не позволят им быть универсальными, к сожалению), несмотря на добавление новых особенностей.

 

Спойлер

ZA14ztgKVbg.jpg?size=807x347&quality=95&

Помимо общего слежения за производительностью, панель производительности также следит за более конкретными данными, вроде самыми медленными событиями, что позволяет нам замечать, когда неоптимально написанные триггеры начинают влиять на общую производительность. Обратите внимание, что жёлтый или красный цвет не обязательно является чем-то плохим — для сложных событий нормально использовать чуть больше вычислительной мощи, пока она в пределах разумного.

 

Однако я забегаю наперёд. Возвращаясь к обновлению 1.6 хочу сказать, что оно, разумеется, не было совсем плохим. Стоит отметить, что его обозвали «обновлением удобств», потому что в нём было множество улучшений удобств, от самых простых до более значительных изменений, вроде объединение отметок формирований на карте и добавления режима карты миграции. Наиболее важной и хорошо принятой особенностью стало окно ценза населения, которое позволяет углубиться в мельчайшие детали населения. Стоит также отметить бесплатный бонусный набор поездов, вышедший наряду с 1.6, потому что кто не любит бесплатные поезда?

 

Если 1.6 было перигеем 2024 года, то обновление 1.7 и Sphere of Influence, вышедшие в июне, были определённо апогеем! Дополнение и обновление показали очень хорошие результаты, и были очень тепло приняты сообществом. Особенно стоит отменить переработку владения сооружений, колоссальный многомесячный труд создать более сложные отношения между сооружениями, населением и державами. Внутри команды были обсуждения, стоит ли тратить так много нашего времени разработки на переработку экономического ядра игры для дипломатического дополнения, но именно это позволило нам добавить зарубежные инвестиции в качестве естественного продолжения строительства сооружений и системы автономной инвестиции, а не сделать их отдельными механиками, поэтому я считаю, что время потрачено не зря.

 

Блоки держав — ещё одно интересное нововведение 1.7 и Sphere of Influence, которое стоит упомянуть в связи с его принятием сообществом. По первоначальному замыслу блоки держав должны были стать более обширной функцией, охватывающей множество международных соглашений, но на практике они пострадали от этого подхода, пытаясь сделать всего понемногу, и в итоге вышли немного неудачными. Прислушиваясь к отзывам QA и бета-тестеров, мы изменили фокус особенности на полностью империалистические проекты. Это решение подверглось критике в дневниках разработчиков, потому что часть сообщества посчитала, что особенность слишком узконаправленная (хотя я знаю несколько человек, которые изменили своё мнение после релиза). Поэтому я считаю, что мы приняли правильное решение, поскольку я предпочитаю добавить особенность, которая делает мало чего, но делает это хорошо, а не ту, которая растягивает себя и в итоге просто не приносит удовольствия.

 

Чем-то неоднозначным была цель Большой игры. Хотя сама цель была в целом довольно хорошо принята, и мы увидели значительный рост числа игроков в вовлечённых державах, но было (и остаётся) ощущение, что играя без цели вы теряете часть контента держав. Могу сослаться только на плохую коммуникацию с нашей стороны — нам нужно более чётко указывать, как именно цели меняют игровой опыт, и они не должны блокировать тематические записи в дневнике, если они не включены.

 

И последнее, что я хочу отметить о 1.7 — это ИИ, поскольку в этом обновлении он значительно улучшился, особенно в дипломатии. Я очень доволен системой катализаторов и тем, как она открыто сообщает, когда и почему ИИ меняет свои дипломатические отношения, и это модель, по которой я хочу улучшать ИИ в Victoria 3 и впредь. Я хочу, чтобы ИИ в Victoria 3 был интересным соперником и интересным союзником, корыстным, но весьма рациональным, и чтобы игроки могли понять, почему он принимает определённые решения, даже если бы игроки их не приняли. Для этого подхода нужна прозрачность системы катализаторов в противовес предыдущей системе с чёрным ящиком со скрытыми кубиками. Разумеется, впереди ещё немало работы, и улучшение ИИ никогда не «закончится», поэтому главный вывод заключается в том, что мы не просто хотим сделать ИИ умнее или конкурентоспособнее, но и хотим сделать его более осмысленным.

 

И наконец мы добрались до обновления 1.8 и Pivot of Empire, последнему обновлению 2024 года. Поскольку я недавно выпустил дневник с моими размышлениями об этом конкретном обновлении, то не буду углубляться в подробности. Хочу отметить, что мы пересматривать баланс контента Индии (особенно запись в дневнике «нестабильная Индия», поскольку мы посмотрели статистику её выполнения и она значительно ниже задуманного) и решили, что нужно внести больше правок в обновлении 1.9. Конкретно мы хотим настроить уровень сложности и улучшить награды за успешное завершение, а также попытаемся сделать провал записи менее разрушительным.

 

Также хочу подчеркнуть, что одним из главных уроков обновления 1.8 и Pivot of Empire является то, что нам нужно больше сосредоточиться на причинах записей в дневнике при их создании. А именно: почему игроки должны хотеть выполнить запись в дневнике, какие фантазии она реализует, какой стиль игры поощряет, какие награды предоставляет игрокам, и сообщить игрокам эти причины. Реакцией игрока на выполнение сложной записи в дневнике не должна быть «и это всё?», когда он увидит её завершение и награды.

 

А теперь к хорошим новостям: мы ожидали, что переименование областей будет хорошо принято, но не ожидали настолько тёплого приёма. Мы уже планировали добавить больше возможностей переименования, и множество положительных отзывов только усилили это желание.

 

И последнее, что я хочу упомянуть об обновлении 1.8 и Pivot of Empire, и что нас удивило — очень негативная реакция на отсутствие Expansion Pass для Pivot of Empire. Ещё раз, мы уже говорили об этом, но я хочу отметить, что в будущем будут новые Expansion Pass. Мы не выпустили его сразу потому, что Expansion Pass больше всего подходит для нас (для планировки и выпуска качественных обновлений), когда он начинается с крупного дополнения, а не заканчивается им, поэтому этим мы и займёмся в будущем.

 

Хочу завершить этот дневник фразой, которая звучит в коридорах: «2024 — это год расцвета Victoria 3». Ни для кого не секрет, что у игры были проблемы на релизе и мы допустили ошибки в пострелизный период, но начиная с обновления 1.5, и особенно после 1.7 и Sphere of Influence, мы увидели замечательный рост игроков и значительно улучшили настроение в сообществе. В целом, 2024 год был очень хорошим для Victoria 3, и я с радостью продолжу развивать этот успех, добавляя глубину, колорит и чрезмерно глубокие механики социально-экономической симуляции в эту особенную серию игр, которая значительно отличается от всего, над чем я работал.

 

На сегодня это всё! Обновление 1.9 не за горами, поэтому мы возьмём долгий перерыв, чтобы сосредоточиться на разработке. Мы вернёмся в начале весны с подробностями о переработке торговли, улучшений фронта и многого другого.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
  • Like (+1) 5
  • ready 1
  • good (+1) 1

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Victoria 3 №143. Изменение торговли: мировой рынок

 

Приветствую! После продолжительного перерыва мы возвращаемся к регулярным дневникам разработчиков, первый из которых вы читаете прямо сейчас. Сегодняшний дневник будет довольно объёмным, в нём основное внимание будет уделено полному обновлению торговли, которое выйдет в бесплатном обновлении 1.9. Прежде чем мы начнём, я хочу напомнить вам об обычном предостережении, что эта функция находится в стадии разработки, поэтому ожидайте, что интерфейс будут выглядеть грубо, а все детали реализации и балансировки ещё не будут полностью проработаны.

 

Мы неоднократно упоминали, что нас не устраивает, как работает торговля в Victoria 3. Она ненадёжна, переусложнена и по сути неэффективна, после введения местных цен и влияния доступа к рынку на них в 1.5. Установление каких-либо долгосрочных торговых отношений с другой страной практически невозможно из-за постоянно меняющихся рыночных условий, к тому же, система существует в запутанном состоянии где все торговые маршруты установлены и оплачиваются правительством (посредством конвоев), в то время как прибыль обычно идёт в карманы частных владельцев. Многие из этих проблем присущи тому, как работают торговые маршруты, и, как таковые, их нелегко устранить в рамках существующей системы — на самом деле нет способа создать надёжный прибыльный торговый маршрут с другим рынком, когда у вас нет контроля над ценой продаваемого товара на другом рынке.

 

Поэтому мы решили начать с нуля. Старой системы больше нет, и на её месте будут не одна, а две новые системы — одна, которая имитирует частную, автономную и ориентированную на прибыль торговлю, и другая, которая занимается стратегическими торговыми сделками между державами. Сегодня мы поговорим только о первой, поэтому, читая все это, имейте в виду, что вы видите только половину торговли. Прямые торговые сделки между правительствами в 1.9 по-прежнему будут, просто они не будут привязаны к торговым центрам и частной прибыли. Хватит оговорок, давайте перейдём к делу.

Мировой рынок и торговые центры

Выйдите на мировой рынок. Те из вас, кто знаком с Victoria 2, сразу узнают это название и, возможно, даже предположили по названию этого дневника разработчиков, что мы заменяем национальную рыночную систему из Victoria 3 на глобальную, как в её предшественнице. Это не так. Мировой рынок в Victoria 3 — это не то место, где население и здания покупают и продают товары, а скорее место, где осуществляется автономная торговля, и каждый товар, продаваемый на мировом рынке, имеет мировую рыночную цену, основанную на объёме экспорта и импорта. Вы можете думать о нем как о существующем на «верхнем уровне» над национальными рынками, хотя это не совсем точная картина, как вы вскоре поймёте.

 

Спойлер

Мировой рынок в 1836 году в текущей версии — помните, что это очень ранняя версия!

 

Мировой рынок в 1836 году в текущей версии — помните, что это очень ранняя версия!

 

Итак, как работает торговля на мировом рынке? Как и в случае со старой системой торговых маршрутов, торговые центры по-прежнему являются основными элементами торговли, но способ взаимодействия с ними перевернулся с ног на голову. Вместо того, чтобы быть зданием, которое появляется после создания торгового пути, теперь вы строите торговые центры для создания потенциала торговли в областях, что позволяет этим областям торговать на мировом рынке. Единицы потенциала торговли позволяют импортировать или экспортировать определенное количество товара (количество зависит от товара). Импортные товары закупаются на мировом рынке и продаются в государстве, и поэтому они выгодны, когда на мировом рынке товары дешевле, чем у государства, в то время как для экспорта верно обратное.

 

Это ещё не всё, к чему мы вернёмся, когда будем говорить о торговом преимуществе, но главное, что нужно помнить, — это то, что в торговле используются местные цены, а это значит, что она больше не страдает от неэффективности, присущей старой системе, которая всегда ограничивалась доступностью рынка и прочим. Это также означает, что расположение торговых центров имеет значение — например, выгоднее ввозить роскошную одежду в область с большим количеством состоятельных людей.

 

Спойлер

Этот торговый центр в Бранденбурге получает приличную прибыль, импортируя дешёвые красители и спиртное, в то же время экспортируя некоторые товары, производимые с избытком на прусском рынке, но всё ещё обладает большим потенциалом торговли, для дальнейшего расширения.

 

Этот торговый центр в Бранденбурге получает приличную прибыль, импортируя дешёвые красители и спиртное, в то же время экспортируя некоторые товары, производимые с избытком на прусском рынке, но всё ещё обладает большим потенциалом торговли, для дальнейшего расширения.

 

Торговля в торговых центрах происходит автономно, с рядом еженедельных корректировок, основанных на результатах «еженедельных сделок», совершаемых в торговом центре, в ходе корректировок они будут увеличивать или уменьшать объёмы торговли, чтобы получать прибыль. Хотя этот процесс является автоматическим, он не выходит полностью из-под контроля игроков, поскольку вы можете сильно влиять на торговые центры с помощью пошлин и субсидий, но об этом чуть позже. В отличие от старой системы, торговые центры не зависят от конвоев и любых других государственных ресурсов. Вместо этого они используют торговый флот, новый тип товаров, производимых портами (которые больше не являются государственными зданиями). В настоящее время объем товаров торгового флота, потребляемых торговыми центрами, не зависит от уровня, но мы рассматриваем возможность сделать его зависимым от географической удалённости торговых партнёров. В качестве дополнительного примечания, торговые центры и порты теперь могут быть приватизированы и построены.

 

Спойлер

Подробный обзор импорта и экспорта торгового центра Бранденбурга. Вы можете увидеть выручку, разницу в ценах, относительные торговые преимущества и основных торговых партнёров по каждому товару.

 

 

Подробный обзор импорта и экспорта торгового центра Бранденбурга. Вы можете увидеть выручку, разницу в ценах, относительные торговые преимущества и основных торговых партнёров по каждому товару.

Расположение мирового рынка

Говоря о мировом рынке как таковом, вы вполне можете спросить: «А где находится мировой рынок?» Концептуально, мы можем ответить, что мировой рынок находится в море. Другими словами, как только у вас появляется выход к морю, у вас также появляется возможность торговать на мировом рынке, хотя, конечно, всё немного сложнее. Чтобы объяснить более подробно, я сначала должен рассказать вам о том, что уже существует в игре, но в настоящее время совершенно скрыто: о рыночных зонах. Рыночные зоны — это «куски» рынка, состоящие из нескольких областей, соединённых сушей или проливами. Например, на испанском рынке есть несколько рыночных зон: один для самой Испании, другой для Кубы, третий для Пуэрто-Рико, четвёртый для Филиппин и так далее. Пруссия, напротив, имеет только одну рыночную зону, которая включает в себя не только Пруссию, но и все государства, входящие в Таможенный союз.

 

Чтобы торговать на мировом рынке, в рыночной зоне должен быть хотя бы один порт, и в этом месте будет создан узел мирового рынка. Если в рыночной зоне несколько портов, выбор узла зависит от таких факторов, как уровень порта и ВВП области. Рыночные узлы не являются полностью статичными, но, как правило, не меняются до тех пор, пока не появится более подходящий область, которая заменит старую.

 

Спойлер

Как крупнейший порт Испании, Западная Андалусия также является столичным узлом мирового рынка.

 

Как крупнейший порт Испании, Западная Андалусия также является столичным узлом мирового рынка.

 

Впрочем, не имеющие выхода к морю страны, не остаются в стороне, на мировом рынке. Помимо возможности использовать национальные торговые соглашения (которые, как я уже говорил, мы сегодня не рассматриваем), они также могут договариваться о транзитных правах с иностранным государством, чтобы иметь возможность торговать через свои узлы мирового рынка. Например, Швейцария могла бы договориться о правах транзита с Австрией, чтобы иметь возможность торговать через Венецию, или с Пруссией, чтобы иметь возможность торговать через один из немецких портов. Мы вернёмся к более подробному разговору об узлах мирового рынка в более поздних дневниках разработки, когда будем рассказывать в том числе про блокады, но сейчас мы продолжим тему. В заключение я добавлю, что одна из проблем, с которой мы столкнулись при проектировании центров мирового рынка и рыночных зон, заключается в том, что для огромных рынков (таких как Россия) не имеет особого смысла иметь только один узел, и в настоящее время мы изучаем решения для этого.

 

Хотя мировой рынок «существует в море», это не значит, что мы просто игнорируем направление экспорта, как только он загружается на судно. Не все торговые партнёры равны, и нет смысла закупать основную часть импортной одежды у заморского партнёра, если спрос может быть удовлетворён из более близкого источника. Таким образом, каждый торговый центр имеет преимущественный вес по отношению к любому другому торговому центру, основанный на таких факторах, как интересы, отношения, дипломатические соглашения и, конечно же, географическая удалённость, и будет больше торговать с торговыми центрами с большим весом и меньше — с торговыми центрами с меньшим весом.

 

Спойлер

Временный интерфейс отслеживания сделок, проходящих через морские узлы. К выходу версии 1.9 он будет заменён на гораздо более совершенный интерфейс с улучшенными всплывающими подсказками.

 

 

Временный интерфейс отслеживания сделок, проходящих через морские узлы. К выходу версии 1.9 он будет заменён на гораздо более совершенный интерфейс с улучшенными всплывающими подсказками.

Торговое преимущество

Я уже несколько раз упоминал о торговом преимуществе в этом дневнике, поэтому считаю, что пришло время объяснить это. Я уже объяснял, что существует мировая рыночная цена на каждый товар, которая высока, когда импорт превышает экспорт, и низка, когда экспорт превышает импорт, и которая сравнивается с местной ценой при определении того, какую прибыль торговый центр получает из своих сделок. Однако это некоторое упрощение: цена на мировом рынке — это средняя цена на импортируемые и экспортируемые товары, в то время как фактическая цена изменяется в зависимости от относительного торгового преимущества торгового центра перед его конкурентами.

 

Торговое преимущество рассчитывается для каждого торгового центра, для каждого товара, в каждом направлении торговли. Например, торговый центр в Ланкашире будет иметь определенное торговое преимущество при экспорте ткани, которое будет отличаться от его торгового преимущества при экспорте угля, а также от его торгового преимущества при импорте ткани или угля. Торговое преимущество умножается на количество проданных единиц товара, а затем сравнивается с торговым преимуществом всех других торговых центров, торгующих теми же товарами в том же направлении. Чем выше доля ТЦ в преимуществах мировой торговли по сравнению с его долей в объёме мировой торговли, тем выше его относительное преимущество, что, в свою очередь, приводит к более выгодной цене. Преимущество заключается в игре с нулевой суммой — средняя цена на импорт/экспорт всегда равна цене на мировом рынке, поэтому любое повышение цен, которое получает торговый центр, всегда происходит за счёт его конкурентов.

 

Если это объяснение было слишком сложным, то главный вывод заключается в том, что большое преимущество означает более выгодные цены и, в свою очередь, возможность охватить большую долю мировой торговли. Преимущество достигается за счёт множества факторов, таких как уровень торгового центра, интересы на соответствующих рынках и торговые соглашения. Региональная экономика также играет определенную роль — чем выше доля рыночной зоны в мировом производстве, тем выше его экспортные преимущества, и наоборот, для пары потребление/ импорт.

 

Спойлер

Этот торговый центр в Вирджинии имеет большое торговое преимущество при экспорте железа, тканей и мяса, что обеспечивает более выгодные цены. Обратите внимание, что приведённые здесь цифры в настоящее время не совпадают из-за ошибки.

 

Этот торговый центр в Вирджинии имеет большое торговое преимущество при экспорте железа, тканей и мяса, что обеспечивает более выгодные цены. Обратите внимание, что приведённые здесь цифры в настоящее время не совпадают из-за ошибки.

Взаимодействие с мировым рынком

Немного меняя тематику обсуждения, я чувствую, что в прошлом, когда мы меняли системы, чтобы они работали более автономно, я не всегда ясно выражал то, как можно взаимодействовать с ними. При старой системе торговых путей это было достаточно ясно: вы, как игрок, были единственным судьёй в торговле своей страны, во благо или во зло. В новой системе (и я ещё раз напомню вам, что здесь я говорю только о мировом рынке, а не о торговых сделках между державами, о которых мы расскажем в будущих дневниках разработчиков) ожидается, что вы будете принимать решения стратегического уровня, чтобы захватить долю глобального импорта и экспорта.

 

Например, Швеция, обладает огромным потенциалом для производства железа — гораздо большим, чем вы может использовать внутри страны с её ограниченным начальным населением. Поэтому естественным путём действий становится наращивание потенциала торговли и попытка увеличить торговое преимущество при экспорте железа, что приведёт к увеличению объёмов экспорта и создаст благоприятные условия для расширения производства железа. Этого максимального увеличения торговых преимуществ можно добиться несколькими способами, например, подписанием торговых соглашений с ключевыми импортёрами или ограничив конкурентов с помощью заключения неравноправных договоров с ними (подробнее об этом позже, а пока это ограничимся загадочным упоминанием).

 

Ещё одним ключевым инструментом в вашем стратегическом торговом арсенале являются пошлины и их новые аналоги — субсидии. Пошлины, конечно, уже существуют, но теперь они приобретают гораздо большее значение, поскольку являются основным способом, с помощью которого можно напрямую влиять на решения, принимаемые вашими торговыми центрами. Если раньше тарифы на конкретный товар могли устанавливаться только в зависимости от его импортной направленности, экспортной направленности или отсутствия таковой, то теперь уровни импортных и экспортных тарифов устанавливаются отдельно, что означает, что можно устанавливать тарифные барьеры в обоих направлениях, если вы настроены особенно протекционистски в отношении товара.

 

Спойлер

В торговом законодательстве теперь установлена максимальная ставка пошлины/субсидии, к которой для каждого уровня пошлины/субсидии применяется коэффициент (например, к высоким тарифам применяется 50% от максимальной ставки).

 

В торговом законодательстве теперь установлена максимальная ставка пошлины/субсидии, к которой для каждого уровня пошлины/субсидии применяется коэффициент (например, к высоким тарифам применяется 50% от максимальной ставки).

 

Пошлины, как и прежде, взимаются с ваших торговых центров за каждый экспортируемый/импортируемый товар соответствующего типа и, соответственно, делают торговлю менее выгодной, снижая объёмы торговли этим товаром. Субсидии действуют прямо противоположным образом, выплачивая торговому центру определенную сумму денег за каждую единицу товара, проданную в указанном направлении, и могут использоваться, например, для стимулирования импорта важных товаров военного назначения или для усиления конкуренции за один из ваших основных экспортных товаров.

 

Спойлер

Напоминающий ползунок временный интерфейс пошлин и субсидий, точно будет заменён на что-то более совершенное перед релизом, но он даёт представление о новых возможностях.

 

 

Напоминающий ползунок временный интерфейс пошлин и субсидий, точно будет заменён на что-то более совершенное перед релизом, но он даёт представление о новых возможностях.

 

Хорошо, я думаю, этого будет достаточно, чтобы дать вам общее представление о мировом рынке. Я хочу подчеркнуть, что эта функция находится в стадии разработки, и есть несколько ключевых вопросов, с которыми мы ещё не разобрались, например, проблемы с чрезмерно большими рыночными зонами. Прежде чем я закончу, я предоставлю вам пару скриншотов с мирового рынка в текущей сборке:

 

Спойлер

DD143_09.png

DD143_10.png

 

На этом всё! Однако мы вернёмся всего через несколько дней, в понедельник, 31 марта, чтобы рассказать о Expansion Pass 2 и о том, что будет дальше с Victoria 3.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
  • Like (+1) 3
  • ohmy 1
  • popcorn 2
  • good (+1) 1

СУЛАРИУС
(изменено)

Анонс Victoria 3: Expansion Pass 2

 

Спойлер

PY_LWUFOMXhQMUGmpguo3dXLkMwDQMS-N4Eppgvt

 

Готовьтесь творить новую историю на протяжении целого века с Victoria 3 Expansion Pass 2. Этот комплект дополнений от Paradox Interactive содержит множество новых материалов для симулятора экономики, дипломатии, политики и общественной жизни, посвящённого викторианской эпохе и последующему периоду. Комплект Expansion Pass 2 предоставляет скидку на покупку каждого из входящих в него дополнений и включает особый бонусный набор эксклюзивно для владельцев Expansion Pass.

 

Victoria 3 Expansion Pass 2 содержит:

 

  • Trade Ships Bonus Pack: Бесплатный набор для всех покупателей Expansion Pass, добавляющий три новые модели кораблей для отображения торгового судоходства на карте мира.

 

  • Charters of Commerce Mechanics Pack: Это дополнение раскрывает внешнеполитическую силу промышленности и коммерции. Используйте экономические рычаги, чтобы укрепить связи с союзниками и раздавить соперников. Создавайте торговые компании, контролируйте монополии и заключайте новые виды соглашений, чтобы обогатить своих граждан за счёт менее удачливых соседей.

 

  • National Awakening Immersion Pack: Погрузитесь в сложную и динамичную историю Балкан. Подъём национального самосознания и упадок, постигший Османскую империю, открывают уникальные возможности для Австрии и более мелких региональных держав — но этот же национализм способен пошатнуть саму основу власти Габсбургов.

 

  • Songs of the Homeland Music Pack: Стройте мировую империю под бодрые звуки песен, которые пробуждают национальную гордость и воспевают новейшие достижения эпохи модерна.

 

  • Iberian Twilight Immersion Pack: Возродите угасшую славу Испанской и Португальской империй. Выберите, какую сторону поддержать в ключевых политических спорах, и восстановите всемирное влияние, благодаря которому ваша держава некогда была крупнейшей экономикой мира.

 

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Victoria 3 №144. Charters of Commerce и Expansion Pass 2

 

Приветствую! На прошлой неделе мы анонсировали Expansion Pass 2. Благодарим за множество комментариев, дискуссию, ожидания и чистый ажиотаж на тему того, чего от него ожидать.

 

Говоря об ожиданиях, мы видели множество вариантов того, какой стране может быть посвящён Expansion Pass, например: Албания, Испания, Россия, Австрия, а также множество других идей по всему миру. Некоторые думали, что бочка будет означать производство алкоголя, флаг символизирует кастомизацию флагов, а также множество других интересных идей. Спасибо вам за них, мы знатно повеселились, наблюдая за вами!

 

Но сегодня мы проведём краткий экскурс по Expansion Pass; с первым дополнением, которое связано с бочкой на логотипе Expansion Pass 2! Дамы и господа, мы рады представить вам Charters of Commerce!

Charters of Commerce

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №144. Charters of Commerce и Expansion Pass 2, изображение №2

 

Встречайте Charters of Commerce, набор механик, посвящённый развитию торговли, компаний и переговоров о соглашениях с другими державами!

 

Управляйте мировой торговлей благодаря господству на рынке, откройте новые горизонты для компаний и принудите другие державы к неравноправным договорам. Используйте мощь торговли, чтобы поставить другие державы на колени мирно, либо же силой. Создавайте монополии, дабы контролировать важнейшие отросли, держа иностранных инвесторов на мушке. В конце концов, докажите своё влияние и производите уникальные престижные товары, дабы прославить свои бренды на весь мир!

Что входит в Charters of Commerce?

  • Хартии компаний — предоставьте особые хартии компаниям, давая им особые привилегии.
    • Торговые хартии — позволяют компаниям продавать их товары на мировом рынке.
    • Инвестиционные хартии — дают возможность создать региональные штаб-квартиры за счёт казны целевой державы.
    • Колониальные хартии — компании теперь могут управлять колониальным регионом самостоятельно, параллельно превращая их в державу.
    • Промышленные хартии — дают компаниям возможность расширить ассортимент своих товаров.
  • Монополии — увеличивают эффективность определённых сооружений и дают вашим компаниям эксклюзивное право на определённые отрасли, закрепляя вашу гегемонию
  • Дипломатические договора — заключайте неравные договора с другими державами. Расширяет соглашения, добавленные в обновлении 1.9, включая договора о запрете колонизации!
  • Престижные товары — успешные компании могут производить товары более высокого качества, вроде шампанского (улучшенный вариант вина).

 

Вместе с Charters of Commerce мы также выпустим бесплатное обновление 1.9, которое будет направлено на некоторые дополнения, которые мы упоминали в январе в 142-м дневнике разработчиков. В обновление войдут:

  • Мировой рынок и автономная торговля — показанная на прошлой неделе в 143-м дневнике разработчиков.
  • Дипломатические соглашения — проводите переговоры с другими державами, чтобы обеспечить воистину наилучшие условия, включая новые дополнения вроде правил транзита!
  • Улучшения удобств фронтов и армии — улучшение разделения фронтов, исправление телепортации и прочее.
  • Проливы и блокады — устраивайте блокаду, чтобы управлять доступом для флота или торговли.

 

Вы наверняка спросите: «А что такое набор механик»? Это дополнение, которое углубит механики по более низкой цене, чем обычные дополнения, за счёт меньшего объёма повествовательного контента. Это позволяет нам сконцентрироваться на механиках, в то время как исторический контент будет добавлен отдельно в том же Expansion Pass 2.

 

Для нас это в определённой степени эксперимент — мы хотим позволить вам одновременно получить новые механики вместе историческим контентом, покупая Expansion Pass 2 (как вы могли бы это сделать с Expansion Pack), в то время как у вас остаётся возможность купить эти дополнения по отдельности (набор механик + тематический набор). Выбор за вами!

 

Charters of Commerce и обновление 1.9 выйдут 17-го июня за $19.99 (примерно 1100₽), и вы уже можете добавить его в список желаемого! Подробнее его контент мы рассмотрим в будущих дневниках разработчиков и видео, так что оставайтесь на связи!

Expansion Pass 2

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №144. Charters of Commerce и Expansion Pass 2, изображение №3

 

 

 

Итак, представляем вам второй Expansion Pass для Victoria 3! В него входит множество обновлений для игры посредством нового контента для торговли, дипломатии, держав и не только!

 

Expansion Pass 2 включает:

 

  • Бонус за покупку: Trade Ships
  • Набор механик Charters of Commerce
  • Тематический набор National Awakening
  • Набор музыки Songs of the Homeland
  • Тематический набор Iberian Twilight

 

Ниже мы подробнее расскажем о каждом наборе!

 

Покупая Expansion Pass 2 вы сэкономите 20%, чем покупая все дополнения отдельно, а также получите бонусный набор Trade Ships, который будет мгновенно разблокирован после покупки Expansion Pass 2. Весь набор доступен за 1996₽.

Trade Ships

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №144. Charters of Commerce и Expansion Pass 2, изображение №4

 

 

 

Для тех, кто желает погрузиться в Expansion Pass 2 прямо сейчас, мы подготовили бонус за покупку: набор Trade Ships. Этот набор моделей будет сразу же доступен в игре для всех владельцев Expansion Pass — он добавляет три новых модели кораблей, которые могут появиться на торговых маршрутах на карте мира.

 

Мы хотели сделать эти корабли действительно уникальными, так что цвет парусов изменяется в зависимости от цвета флага державы, а их внешний вид зависит от культуры. Например, мармара будет появляться как торговый кораблю для турецкой, греческий или машрикской культуры.

 

Вы также можете получить такие корабли и другими способами: например, если вы являетесь субъектом державы, имеющей к ним доступ, если они есть у лидера вашего блока или если вы импортируете суда из державы, имеющей их!

 

Спойлер

DD144_04.jpg

 
 

Джонка Цин, в элегантном жёлтом.

National Awakening

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №144. Charters of Commerce и Expansion Pass 2, изображение №8

 

 

 

Нашим следующим тематическим набором, который выйдет в третьем квартале 2025-го, является National Awakening — набор посвящён многовековой борьбе в центральной Европе и на Балканах. Сможет ли Австрия пережить собственные внутренние распри и национализм? И как она справится с появлением национальных идентичностей?

 

Ключевые особенности:

 

  • Контент для внутренней политики Австрии — сможет ли Клеменс фон Меттерних удержать разваливающуюся империю целой или силы националистов развалят её? Будет ли совместное будущее у множества народов под абсолютной властью династии Габсбургов, или же настало время для более федералистского образования?
  • Венгерская тематика — определите место Венгрии: останеться ли она в империи или станет независимой.
  • Пороховая бочка Европы — получите возможность взаимодействовать с развивающимися нациями Балкан, борющихся за независимость и влияние.
  • Новые южные государства — сформируйте Югославию или Иллирию, очертите их границы и будущее держав.
  • Исторические персонажи — встречайте множество знаковых фигур, которые влияли на историю Австрии и Балкан.
  • Новая 2D-графика — включая новую карту, интерфейс и изображения для событий.

Songs of the Homeland

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №144. Charters of Commerce и Expansion Pass 2, изображение №9

 

 

 

В четвёртом квартале вы сможете насладиться музыкальным набором, посвящённым расцвету национализма, модернизму и воистину великому будущему!

 

Ключевые особенности:

  • Превозносите мощь державы — наслаждайтесь музыкой национальной гордости и патриотического пыла.
  • Тренды современности — почувствуйте инновации благодаря модернистской музыке.
  • Амбиции превыше всего — погрузитесь в масштаб настоящей глобальной империи.

Iberian Twilight

И теперь мы приходит к последней части Expansion Pass 2, которая тоже выйдет в четвёртом квартале 2025-го. Iberian Twilight даст вам возможность взглянуть на некогда могучие державы Иберии, зажатые в борьбе между идеями реформ и реакции! Сможете ли вы вернуть былую славу этих спящих гигантов, либо же они угаснут в ночной тьме?

 

Ключевые особенности:

  • Испания:
    • Карлистские войны — встаньте на сторону либералов либо остановите их благодаря новому повествовательному контенту.
    • Возрождение всемирной империи — возродите могущественную империю, охватывавшую некогда весь мир, и встретьтесь со старыми и новыми проблемами на вашем пути к величию.
    • Будущее зовёт — модернизируйте вашу державу и её институты, освобождая державу от оков прошлого.
  • Португалия:
    • Определите вашу идентичность — оправьтесь от войны двух братьев и определите виденье будущего вашей державы.
    • Центр мировой торговли — верните себе звание центра мировой торговли и создайте торговую империю.
    • Американские амбиции — управляйте дипломатическими отношениями с Бразилией, утвердив свою позицию как бывшего сюзерена региона.
  • Прочее:
    • Единая Иберия — объедините полуостров под вашим стягом.
    • Новая графика — включая сооружения, модели войск и многое другое!

Что дальше?

На этом мы заканчиваем обзор Charters of Commerce и нового Expansion Pass!

 

На инфографике ниже показано, когда выйдет каждая часть пропуска, а более подробная информация о каждой части грядущего контента будет представлена в отдельном дневнике разработчиков.

 

Прежде чем откланяться, на прошлой неделе мы объявили о выходе новых наборов для Victoria 3: Starter Edition и Ultimate Bundle для новых и опытных игроков Victoria 3! Они заменят предыдущие комплекты Grand Edition и Expansion Pass и станут лучшим способом начать или завершить свою коллекцию!

 

На прошлой неделе мы составили компанию Мартину в дневнике разработчиков, посвящённом переработке торговли. В следующий раз мы ждём вас в дневнике разработчиков в середине апреля, в котором Лино расскажет об улучшениях фронтов, которые появятся в бесплатном обновлении 1.9.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 416
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 301356

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Дневник разработчиков №0 от 21 мая 2021 года ВИДЕНИЕ       Приветствую всех! Да, вы всё правильно поняли. Нет, это не опоздавшая первоапрельская шутка. После долгих

simonov-89

Первая сессия Q&A по Victoria 3   Ofaloaf Любую страну можно перевернуть с ног на голову политически — я лично весьма горд тем, как отображается монархическая Америк

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Дневники разработчиков | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. e13e946c1ef7a7d44237ee7774b7

simonov-89

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Victoria 3 №2 — Административные лимиты Wizzington: Мы подробнее поговорим о сооружениях на следующей неделе, но вы можете воспринимать строительство госуда

Москит

Victoria 3 Заходи, заждались   Да, это она самая. Это Victoria 3. Она действительно существует, давно находится в разработке и сделает счастливыми всех любителей

simonov-89

Группы интересов и политические партии. Мартин Анвард, геймдиректор (пост в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ):   *группы интересов на скрине: представляют политические интересны определ

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №1 — Население Всем привет! Я Микаэль, ведущий дизайнер Victoria 3, и как же здорово наконец иметь возможность открыто сказать об этом! Сегодня мне выпала чест

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
    • Дoбро
×
×
  • Создать...