Victoria 3 | Новости и дневники разработчиков - Страница 20 - Victoria 3 / Виктория 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Victoria 3 | Новости и дневники разработчиков

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №105. Миграция в 1.6
 

Приветствую! Я Алекс, один из дизайнеров Виктории 3, и я расскажу вам немного об изменениях миграции, которые мы планируем в версии 1.6. Также мы заставилипригласили разработчика Конрада, который согласился вылезти из скриптовых рудников и поделиться с нами деталями происходящего.

Цели изменений

Перед тем как начать, я бы хотел прояснить, какие цели мы преследуем и (особенно) какие — нет. В отличие от, скажем, переработки военной сферы, мы не ставили целью полностью переработать миграцию. На самом деле, она останется примерно такой же, особенно, если вам не знакомы тонкости её работы.

 

Так какова цель изменений? В первую очередь — производительность. Мы в курсе проблем со скоростью в середине и конце игры и постоянно искали возможности увеличить её. Для этого мы всё время что-нибудь оптимизируем, кэшируем значения, пробуем выполнять что-то параллельно и так далее. С другой стороны, мы смотрим на решения в дизайне и обсуждаем, можно ли их изменить их так, чтобы всё работало как раньше, но быстрее.

 

Эти изменения относятся ко второй категории. Сейчас миграция работает за счёт постоянного разделения единиц населения и перемещения этих частей в другие места, что, конечно, приводит к большому числу единиц населения и ухудшает производительность с течением игры. В версии 1.6 мы максимально избегаем разделения единиц населения для миграции, сдерживая рост их количества.

 

Помимо производительности, эти изменения служат для того, чтобы облегчить поддержку системы и упростить работу с ней в будущем. Новый вариант проще для понимания при работе с ним, что большой плюс для нас и облегчает жизнь мододелам!

 

Наконец, мы хотели упомянуть про улучшения удобств и интерфейса, раз уж коснулись этой темы. Подробности вас ждут в конце дневника.

Общие понятия

Перед тем, как погрузиться в детали, важно дать чёткие определения разным терминам и понять, как они работают. Миграция в Victoria 3, как вы можете знать, бывает двух видов: рыночная и массовая.

 

Спойлер

Мы заодно улучшили описания некоторых игровых понятий!

 

 

Мы заодно улучшили описания некоторых игровых понятий!


Рыночные миграции происходят исключительно внутри рынка и в основном зависят от экономических особенностей жизни населения. Массовые же миграции — это механизм движения населения между рынками с сильным упором на культуру.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №105. Миграция в 1.6, изображение №3

 

 

 

Итак, что же изменилось?

Выбор населения

На самом базовом уровне о прошлой системе вам нужно знать лишь то, что мы брали небольшие части от множества единиц населения вокруг и перемещали их между областями. То есть миграция как сисема брала большие, объединённые единицы населения и превращала их во много мелких единиц, что плохо сказывалось на производительности.

 

Вместо этого теперь, когда мы выбираем людей для миграции, мы стараемся взять как можно больше «целых» единиц населения, сортируем их по размеру и начинаем отправлять в новые области. Когда они прибывают, мы стараемся объединить их с уже существующими там единицами населения. Иногда нам всё ещё приходится дробить единицы, например, когда они слишком большие, но мы стараемся это ограничивать.

Пункты назначения миграции

Раньше единицы населения мигрировали в любые области, которые казались достаточно привлекательными и подходили по законам по миграции и гражданстве. Из-за этого очень много групп населения перемещалось туда-сюда, что вкупе с системой выбора, упомянутой выше, приводило к сильному дроблению единиц населения.

 

В новой системе население может мигрировать только в те области, где есть так называемое культурное сообщество, связанное с их культурой. Если культурных сообществ несколько, то мы отправляем мигрантов во все области, привлекательность которых находится в определённом диапазоне от самой привлекательной области, и распределяем их согласно этой привлекательности и тому, сколько мигрантов могут принять области.

 

Спойлер

Говорят, Мичиган очень хорош в это время года. Может, стоит создать там шведское культурное сообщество?

 

 

Говорят, Мичиган очень хорош в это время года. Может, стоит создать там шведское культурное сообщество?

Культурные сообщества

Если вы играли в открытую бету 1.5, то можете помнить, как мы пытались внедрить некоторые из этих изменений (и какие... интересные баги это вызвало с игнорированием законов миграции и всем таким). Одним из этих изменений было добавление культурных сообществ. Они отражают мысль о том, что легче переехать туда, где уже есть люди со знакомой культурой. Конечно, можно переехать и в совершенно чуждое место, то так происходит нечасто.

 

Спойлер

Часто вы изучаете игровые понятия, подобно этому? Помогает ли это разобраться в игре? Мы будем рады узнать ваше мнение!

 

 

Часто вы изучаете игровые понятия, подобно этому? Помогает ли это разобраться в игре? Мы будем рады узнать ваше мнение!

 

Культурные сообщества есть везде, где проживает хотя бы одна единица населения определённой культуры. Кроме того, каждый месяц в одной из ваших областей может появиться новое сообщество культуры, представленной на вашем рынке. Если никто из мигрантов с этой культурой не приедет в течение нескольких недель, сообщество исчезнет.

 

Нужно отметить, что с точки зрения производительности важно не количество населения, а число именно единиц населения. Это значит, что, если система миграции будет создавать более однородные результаты, мы сможем повысить производительность игры, совсем не жертвуя точностью других аспектов симуляции (занятость, потребление товаров, рост населения, квалификация и т. д.). Чаще всего от игроков мы слышали опасения не об излишней однородности результатов, а о возникновении неестественных смешений культур в областях, и эта система как раз позволяет нам снизить среднее число культур в отдельно взятых областях.

 

Что касается модификаций, вес и условия для появления культурных сообществ гибко настраиваются с помощью скрипта, который выполняется каждый месяц для всех комбинаций областей и культур на рынке. Уже хочу посмотреть, что вы с этим придумаете!

Массовые миграции

Массовые миграции в 1.5 были более тесно связаны с миграцией внутри рынка. В 1.6 они работают скорее параллельно, со своими ограничениями и условиями. По сути, для начала массовой миграции мы выполняем следующие шаги.

 

  1. Берём все культуры, смотрим их родные страны и вычисляем вероятность начала массовой миграции оттуда. На этом же этапе отсеиваются страны и культуры, не удовлетворяющие условиям массовой миграции. Например, должны быть достаточно высокие культурные беспорядки и сама возможность мигрировать.
  1. Выбираем одну из подходящих стран, определённых выше, в качестве отправной точки для массовой миграции.
  1. Вычисляем привлекательность других стран для массовой миграции этой культуры. Это средняя привлекательность всех подходящих для миграции областей в стране.
  1. Вносим небольшой фактор случайности, чтобы все волны массовой миграции не отправлялись в одно и то же место, и выбираем страну с наибольшей привлекательностью.
  1. Проходимся по подходящим областям в этой стране и выбираем одну с наибольшей привлекательностью (предварительно добавив немного случайности).

 

После всего этого мы создаём волну массовой миграции для выбранной культуры и страны из второго пункта, и отправляем её в область из пятого пункта.

 

Спойлер

Вы также могли заметить, что теперь мы показываем миграцию в основном как значение за неделю, а не за год. Это потому, что направления миграции могут меняться очень быстро, на масштабах недель, и годовое значение сбивало с толку, а то и вовсе вводило в заблуждение.

 

 

Вы также могли заметить, что теперь мы показываем миграцию в основном как значение за неделю, а не за год. Это потому, что направления миграции могут меняться очень быстро, на масштабах недель, и годовое значение сбивало с толку, а то и вовсе вводило в заблуждение.

 

На этом этапе, как и в случае с рыночной миграцией, мы выбираем единицы населения, отдавая предпочтение наименьшим целым единицам, и отправляем их на новое место. Разумеется, попутно мы следим за количеством перемещаемых людей, чтобы не опустошать одни области и не перегружать другие.

Итоги

Итак, как же всё это сказалось на игре? Сейчас наши тесты показывают положительный результат со снижением количества единиц населения в конце игры на 15-20%. Это и благодаря снижению раздробленности единиц населения, и благодаря тому, что они сильнее собираются в областях, куда отправились, что приводит к меньшему числу сооружений.

 

Спойлер

Сразу хотим предупредить всех геймеров экономистов: в данном случае понижение — это хорошо!

 

 

Сразу хотим предупредить всех геймеров экономистов: в данном случае понижение — это хорошо!

Новенькие улучшения интерфейса

Готов поспорить, вы сейчас думаете: «А что там с улучшениями интерфейса? Насыпайте побольше!». И привет всем нетерпеливым читателям, которые пропустили все подробности и перешли к скриншотам и изменениям интерфейса. Как мы уже говорили, меняя миграцию, мы также хотели сделать её более понятной для игрока, и, как стало ясно во время разработки, многие сведения было очень трудно найти и понять, учитывая их важность.

 

Лично мне очень нравится изменение, которое чётко указывает, может ли область стать целью массовой миграции:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №105. Миграция в 1.6, изображение №8

 

 

 

Спойлер

Кто в здравом уме захочет приехать на Род-Айленд?

 

 

Кто в здравом уме захочет приехать на Род-Айленд?

 

Если вам захочется узнать её требования, то теперь они показаны в обновлённом понятии целей массовой миграции:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №105. Миграция в 1.6, изображение №10

 

 

 

Требования не новые, просто раньше мы их не показывали. Разумеется, проверять каждую область отдельно сложновато, поэтому мы добавили режим карты, который отображает массовую миграцию:

 

Спойлер

Не забывайте интегрировать области, если хотите, чтобы в них массово мигрировали! А ещё неплохо бы соединить их со своим рынком.

 

 

Не забывайте интегрировать области, если хотите, чтобы в них массово мигрировали! А ещё неплохо бы соединить их со своим рынком.

 

И раз уж мы заговорили о режимах карты, то мы также добавили режим, который примерно показывает, в какую страну наиболее вероятно хлынет массовая миграция:

 

Спойлер

Яркий зелёный окрас Нового Света возвещает о его величии!

 

 

Яркий зелёный окрас Нового Света возвещает о его величии!

 

Этот режим также включает новое понятие, привлекательность массовой миграции:

 

Спойлер

Трудно стать целью массовой миграции, если тебя даже на карте найти не могут.

 

 

Трудно стать целью массовой миграции, если тебя даже на карте найти не могут.

 

И ещё мне казалось, что в игре уже давно надо было добавить режим карты, который бы показывал, куда движется население, а не просто указывал высокую привлекательность для миграции. Теперь и такой есть!

 

Спойлер

А что не так с Айдахо?

 

 

А что не так с Айдахо?

 

И наконец, мы переработали старый режим карты привлекательности миграции, и теперь он отображает только области из вашего рынка, а не всего мира. Это должно лучше показывать разницу между рыночной и массовой миграцией, а также показывать, куда и откуда движется население на вашем рынке:

 

Спойлер

Теперь вам будет легче следить за потоками миграции на своём рынке и даже в других странах.

 

 

Теперь вам будет легче следить за потоками миграции на своём рынке и даже в других странах.

 

Что касается модификаций, то мы изменили структуру, переименовали и удалили кучу значений (это напоминание, чтобы вы обновили свои модификации после выхода 1.6):

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №105. Миграция в 1.6, изображение №16

 

 

 

Следующий дневник

На сегодня у нас всё! Надеюсь, вам понравилось узнать о нашей работе над миграцией, и вы уже ждёте 6 марта, чтобы поиграть с новыми режимами карты и другими улучшениями, когда выйдет бесплатное обновление 1.6! Чтобы скрасить ваше ожидание, в следующем дневнике (через две недели) будет полный список изменений обновления 1.6, в котором мы перечислим и другие изменения, помимо миграции и интерфейса. 

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №106. Список изменений обновления 1.6 «Чёрная смородина»
 

Приветствую, викторианцы! В сегодняшнем дневнике мы покажем полный список изменений, которые войдут в обновление 1.6 под названием «Чёрная смородина»

 

Обновление 1.6 полностью посвящено не крупным новым особенностям, а полировке: исправлениям ошибок, производительности, удобствам и улучшениям ИИ. Наша цель — сделать игру приятнее. Тем не менее, мы уверены, что вы будете в восторге от многих строк ниже!

 

Обновление 1.6 должно выйти в следующую среду, 6 марта.

 

Дневник разработчиков Victoria 3 №106. Список изменений обновления 1.6 «Чёрная смородина», изображение №2
 

 

  • Бесплатно: культурных сообществ, которые ограничивают выбор населением цели миграции, что должно улучшить впечатления от игры и её производительность на поздних этапах.
  • Voice of the People: добавлен контент для отречения во время революций.
  • Voice of the People: добавлено взаимодействие с персонажем «Уйти в отставку».
  • Voice of the People: добавлены новые взаимодействия с персонажами для держав с тайной полицией.

 

Дневник разработчиков Victoria 3 №106. Список изменений обновления 1.6 «Чёрная смородина», изображение №3
 

 

  • Теперь, когда появляется новая держава и наследует цели идущей войны, предыдущий противник будет автоматически объявлять ей войну с теми же целями и без дополнительного бесчестия. Благодаря этому изменению, революции больше не будут делать цели войны недействительными.
  • Теперь можно объединить всё формирование А, когда с ним уже пытаются объединиться другие формирования, с формированием Б. В результате формирования, которые шли к формированию А, отправятся к формированию Б. Ранее такое объединение было запрещено.
  • Категория потребностей населения «Искусство» заменена на «Досуг», позволяя наиболее богатому населению самореализоваться. Эта потребность состоит не только из картин, но и с других товаров, вроде клипперов, стрелкового оружия, вина, аэропланов и т. д. Услуги будут менее востребованной альтернативой, если другие товары очень редки на рынке.
  • Когда субъект начинает дипломатическую игру для получения независимости или увеличения автономии, она начнётся в столице субъекта, а не сюзерена.
  • Теперь сюзерен, получивший контроль над дипломатической игрой субъекта, не сможет сменить сторону.
  • Во время бунтов коренного населения восставшие теперь считаются агрессорами, а не защитниками, что позволит колонизаторам начинать свои дипломатические игры.
  • Добавлена кнопка для улучшения всех войск в группе.
  • Теперь игра будет предупреждать, если вы запускаете игру с модами, несовместимыми с текущей версией. Вы сможете указать игре игнорировать это предупреждение для текущей версии игры.
  • Добавлены модификаторы атаки, защиты и оккупации для типов войск.
  • Гарибальди больше не будет появляться, чтобы защитить страны от автократических революций (например, Гарибальди не должен вмешиваться в восстания индийских крестьян).
  • Гарибальди больше не будет появляться, чтобы защитить демократические державы против куда более слабых (например, Гарибальди не должен защищать США от индейцев).
  • Гарибальди теперь может появляться для борьбы за демократическую революцию и сепаратистов против автократических держав.
  • Теперь только полностью оккупированные области влияют на усталость от войны, а не сам прогресс оккупации.
  • Добавлено новое понятие «Привлекательность массовой миграции».
  • Обновлены понятия миграции, теперь они точнее указывают на текущую ситуацию в игре и более взаимосвязаны.
  • Добавлены модификаторы скорости мобилизации и передвижения для формирований, а также модификаторы войск для формирований.
  • Добавлены кнопки для улучшения всех возможных войск в военном формировании и для всех военных формирований игрока.
  • Теперь субъекты могут сменить сторону в дипломатической игре, если другая сторона выбрала их целью войны «Освободить субъект» и не добавила против них других целей (ИИ перейдёт на другую сторону только если недоволен).
  • Теперь можно попытаться переманить недовольных и управляемых игроком субъектов, предложив им независимость или увеличение автономии в качестве цели войны. Также работает и обратное убеждение, поэтому субъекты могут предложить восстать против своего сюзерена в обмен на одну из этих целей войны.
  • Теперь эффекты от ручного и автоматического разрыва пактов отличаются. Автоматический разрыв союза, например, не испортит отношения, но всё ещё установит перемирие.
  • Добавлено больше ссылок на исторических персонажей.
  • Теперь каналы дают бонус к привлекательности миграции.
  • Лидеры духовных ЗГ, которые не являются буддистами, теперь не обязательно будут лысыми.
  • Теперь свойство области Пампы даёт бонус и к фермерству.
  • Теперь Монголию можно освободить только во Внешней Монголии. Для создания большого государства Монголии придётся приложить больше усилий.
  • Теперь у Японии, Кореи, Сиама, Вьетнама, Тибета и Камбоджи со старта есть технология «Шелководство».
  • Изменено население и пахотные земли внутренней и внешней Монголии, чтобы они больше соответствовали состоянию на 1836 год.
  • Свойство «Пустыня Гоби» в Моньане переименовано в «Восточную степь».
  • Область Тяньшань переименована в Таримскую впадину.
  • Теперь Джунгария — монгольская родина.
  • Обновлены демографические данные в Джунгарии и Таримской впадине, чтобы они больше соответствовали состоянию на 1836 год.
  • Пересмотрены болгарские и корсиканские списки имён.
  • Принятие свободной торговли за Китай теперь будет отменять запрет опиума.
  • Улучшены подсказки и производительность линзы дипломатических действий.
  • Децентрализованные державы получили собственную логику поведения в зависимости от напряжённости и того, идёт ли бунт коренного населения, поэтому больше не будут относиться дружелюбно, когда это не обусловлено механиками игры.
  • Для выбора тайпинских областей в них теперь должны быть беспорядки.
  • Для формирования Белуджистана теперь требуется национализм, а не паннационализм.
  • Голландский генерал перемещён из списка персонажей в Голландскую Ост-Индию, где он будет служить генералом и лидером ЗГ.
  • Добавлена графиня Констанция Маркевич в качестве исторического агитатора в Великобритании и Ирландии.

 

Дневник разработчиков Victoria 3 №106. Список изменений обновления 1.6 «Чёрная смородина», изображение №4
 

 

  • Военный ИИ стал намного лучше организовывать формирования в штабе: он будет создавать, объединять, разделять и перераспределять свои формирования, чтобы балансировать их размер.
  • Военный ИИ теперь может отделять временные формирования во время войны, чтобы защищать или продвигать фронты, которые иначе не удалось бы покрыть должным образом. Эти временные формирования возвращаются в изначальное по окончании войны.
  • ИИ теперь не столь заинтересован подчиняться другим державам, с которыми у него нет хороших отношений в рамках дипломатической игры.
  • Военный ИИ теперь создаёт запасные гарнизонные формирования в важных штабах, которые сосредоточатся на защите этого штаба и не будут отходить слишком далеко. У гарнизонов собственная логика мобилизации, и они обычно будут мобилизовываться во время войны, если штабу угрожает опасность.
  • ИИ теперь менее охотно отдаёт свои субъекты в дипломатической игре, особенно если эти субъекты очень важны.
  • ИИ теперь уделяет особое внимание защите столичной области, особенно против внезапных морских высадок.
  • ИИ теперь чаще отдаёт оборонительные приказы генералам, если эти генералы командуют не очень хорошими войсками на фронте, чтобы не портить общий прогресс неудачными атаками.
  • ИИ при выборе сооружений и методов производства теперь больше внимания уделяет квалификации.

 

Дневник разработчиков Victoria 3 №106. Список изменений обновления 1.6 «Чёрная смородина», изображение №5
 

 

Честно говоря, это обновление получилось больше, чем мы изначально планировали. Юбилейное издание (обновление 1.5) представило множество новых и переработанных особенностей, и нам казалось, что сейчас важнее стабилизировать общих впечатления от игры, нежели добавлять ещё больше новых систем в дополнении Sphere of Influence.

 

Увидимся 6 марта, когда выйдет обновление 1.6 «Чёрная смородина». До скорого!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №108. Обзор Sphere of Influence и обновления 1.7

 

Приветствую и добро пожаловать в первый дневник разработчиков, посвящённый дополнению Sphere of Influence и обновлению 1.7 для Victoria 3! Этот дневник являет собой общий обзор особенностей дополнения и обновления, которые мы, конечно, детальнее рассмотрим позже. Выйдет всё это добро 6 мая, а предзаказать Sphere of Influence можно уже сейчас.

Блоки государств (Sphere of Influence)

Блоки государств— это многонациональные объединения, создаваемые великими державами, которые принимают различные формы в зависимости от идентичности и принципов. Идентичность блоков государств устанавливается при их формировании, в то время как принципы могут добавляться и удаляться с течением времени. Блоки государств легко настроить, выбрав название и эмблему, а также они позволяют строить особые монументы, отражающие славу и охват блока.

Блок может быть представлен великой державой и её сферой влияния, многосторонним военным альянсом между несколькими крупными или великими державами или экономическим сотрудничеством между рядом стран на объединённом рынке.

 

Блок может влиять на державы вне блока (включая членов другого блока), привлекая или убеждая их присоединиться. У членства в блоке государств есть выгоды и обязательства, и члены блока рискуют тем, что в их внутреннюю политику может вмешиваться лидер блока.

Лобби заинтересованных групп (Sphere of Influence)

В дополнении Sphere of Influence заинтересованные группы смогут присоединяться к лобби с определённой повесткой внешней политики в отношении других держав. Такие лобби формируются естественным образом в результате работы новой системы дипломатических катализаторов: дружественное к Великобритании лобби может сформироваться после подписания с ней союза, а лобби, враждебное к Австрии, может появиться после поражения в войне с ней. Всё зависит от различных дипломатических и политических условий на момент появления катализатора.

 

Лобби будут продвигать интересы иностранных держав или противостоять им, помогая или мешая вашей дипломатии в зависимости от того, совпадают ли их цели с вашими. Лобби, дружественное к определённой державе, может проложить путь к дипломатическому соглашению, которое иначе было бы невозможно, но будет против враждебных действий и начнёт подрывать военные усилия против этой державы. Недружелюбное же лобби будет мешать дипломатии с ненастной страной, но может открыть возможность для союза с её соперником.

 

Спойлер

Помимо дипломатических катализаторов, политические лобби могут формироваться в результате определённых событий, вроде желания социал-демократов проявить своё сопротивление коммунизму.

 

 

Помимо дипломатических катализаторов, политические лобби могут формироваться в результате определённых событий, вроде желания социал-демократов проявить своё сопротивление коммунизму.

Иностранные инвестиции (Sphere of Influence)

Иностранные инвестиции позволяют правительству и автономному частному сектору строить уровни зданий в других державах и извлекать получаемую прибыль. Для строительства в другой державе потребуются наличие определённых дипломатических соглашений или принадлежность к блоку государств, позволяющему подобное строительство. При отсутствии дополнения Sphere of Influence вы всё ещё сможете инвестировать в своих субъектов.

Большая игра (Sphere of Influence)

Большая игра — крупное нововведение, добавляющее новую цель и записи в дневнике, посвящённые исторической Большой игре между Россией и Британией в Центральной Азии. Новая цель доступна для России и Британии, а также для других вовлечённых держав, вроде Персии. В зависимости от выбранной державы меняются условия «победы» в Большой игре. Новая цель напрямую связана с новыми записями в журнале, вроде амбиции Персии восстановить свою гегемонию над Афганистаном, большинство из которых доступны, даже если цель не выбрана. Эти записи также будут влиять на поведение ИИ в регионе.

 

Спойлер

При игре за одну из малых держав Афганистана наивысшим приоритетом будет объединить Афганистан и либо восстановить Дурранийскую империю, либо создать что-то новое.

 

 

При игре за одну из малых держав Афганистана наивысшим приоритетом будет объединить Афганистан и либо восстановить Дурранийскую империю, либо создать что-то новое.

Взаимодействия с субъектами (Sphere of Influence)

Взаимодействия с субъектами — это новая категория дипломатических действий, которые может предпринять сюзерен в отношении субъекта или наоборот. В их число входит повышение или снижение автономии, изменения выплат субъекта, назначение нового правителя или разрешение субъектам управлять своим рынком. Некоторые действия субъектов, вроде повышения автономии или получения независимого рынка, будут доступны даже без Sphere of Influence.

Пересмотр владельцев сооружений (обновление 1.7)

Механики владельцев сооружений полностью пересмотрены в обновлении 1.7. Владельцы сооружений больше не должны в нём работать и даже жить в той же области — теперь живущие в Лондоне капиталисты могут владеть сооружениями во всём мире. Эти сооружения можно выборочно национализировать или приватизировать и продать заинтересованным инвесторам, а ваши возможности ограничены экономической системой державы. Более того, у каждого уровня сооружений может быть свой собственник.

 

Спойлер

Вместо того, чтобы слоняться по фермам и делать то, что (боже упаси) называется «работой», аристократы восточной Англии теперь могут оставаться в своих усадьбах и наслаждаться развлечениями, как и подобает джентльменам или леди.

 

 

Вместо того, чтобы слоняться по фермам и делать то, что (боже упаси) называется «работой», аристократы восточной Англии теперь могут оставаться в своих усадьбах и наслаждаться развлечениями, как и подобает джентльменам или леди.

Желание свободы (обновление 1.7)

Обновление 1.7 добавляет субъектам желание свободы, которое ограничивает доступные им действия против сюзеренов и доступные действия сюзеренов против них. На желание свободы влияет множество факторов, вроде связи экономики субъекта с сюзереном, и оно может изменяться со временем. У ИИ субъектов будет ряд новых дипломатических стратегий, зависящих от их желания свободы: например, они могут стремиться к независимости или оставаться вассалами, но добиваться большей автономии.

 

Спойлер

Из-за большого желания свободы Камбоджа стремится увеличить автономию и стать самостоятельной, но пока что не будет добиваться независимости.

 

 

Из-за большого желания свободы Камбоджа стремится увеличить автономию и стать самостоятельной, но пока что не будет добиваться независимости.

Разумеется, это не полный список всего, что мы добавим в Sphere of Influence и 1.7! Например, мы также добавим новые компании, новые тематические события, больше исторических персонажей, новую одежду и изменения карты. Поскольку нам есть о чём рассказать, мы будем еженедельно выпускать дневники разработчиков на протяжении как минимум пары месяцев!

 

А на сегодня у нас всё. На следующей неделе мы начнём погружаться в обновление 1.7 и Sphere of Influence, и начнём мы с блоков государств!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №109. Блоки государств

 

Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник Victoria 3!

 

Меня зовут Лино, я ведущий геймдизайнер проекта, и сегодня я покажу вам одну из крупных особенностей дополнения Sphere of Influence: блоки государств.

 

Как уже говорил Мартин на прошлой неделе, блоки государств — это объединения государств, возглавляемые великой или крупной державой. Они могут быть разными, и сегодня я покажу некоторые из них. С вашими навыками игры в Victoria 3 (или точнее: вашими навыками выбора Великобритании), я уверен, вы тоже сможете быстро возглавить свой блок государств!

 

Спойлер

Отображение самых мощных участников блока держав, возглавляемого Великобританией.

 

Отображение самых мощных участников блока держав, возглавляемого Великобританией.

 

Но давайте перейдём к подробностям, начиная с более общих аспектов.

Общие аспекты

Блоки государств предоставят разнообразные возможности возглавить одну из могущественных империй, собрать и настроить собственный блок, изменить его влияние на участников по вашему усмотрению, управлять его расширением и борьбой с другими блоками держав за господство в регионе.

 

Держава может состоять только в одном блоке. Однако это не значит, что она навсегда ограничена одним блоком государств. Блок можно покинуть и вступить в другой, если вы соответствуете условиям или если ваш блок полностью распущен.

 

Зачастую великим державам будет проще возглавить блок государств, чем крупным, благодаря большему количеству влияния, которое расходуется на содержание блока государств.

 

Более того, на крупные державы во главе блоков государств накладывается штраф к сплочённости блока, чтобы отразить недостаток авторитета или доверия других держав.

 

Это должно сделать борьбу за лидерство по престижу более полезной и увлекательной, но подробнее об этом мы поговорим позже.

 

Некоторые блоки государств будут существовать в начале игры, например Германский таможенный союз и Британская империя. Вы можете начать игру за Великобританию и сразу же возглавить блок государств, если пожелаете. Но и игра за обычного участника любого блока будет отличаться от игры за державу вне блока. И хотя есть весомые причины не вступать в блок государств, это позволит получить мощные эффекты и взаимодействия с другими участниками блока.

 

Спойлер

Блоки государств на старте игры.

 

 

Блоки государств на старте игры.

 

Я слышал, что вам удалось обрезать поводок Австрии и объединить Италию. Впечатляет. Теперь вы готовы создать свой блок государств. Давайте взглянем на процесс создания, который начинается с настройки.

Настройка

При создании блока держав вы можете настроить несколько декоративных элементов, чтобы он выглядел красивым, безумным или очень историчным, как вам угодно.

 

 

Разумеется всё начинается с названия. «Венецианская лига»? Отличный выбор!

Затем идёт выбор эмблемы. Мы добавили много вариантов для украшения герба. Что касается цвета, то мы добавили традиционную поддержку выбора цвета, чтобы у вас была полная свобода самовыражения, будь то розовый, зелёный или прусский жёлто-голубой.

 

Также есть выбор узора для карты. Этот узор отображается в режимах карты, посвящённых блокам государств, и его цвет будет соответствовать главному цвету, как видно на скриншоте исторических блоков государств.

 

Спойлер

Набросок окна настройки эмблемы (не окончательный вариант).

 

 

Набросок окна настройки эмблемы (не окончательный вариант).

 

В следующей вкладке находится окно настройки статуи. Здесь вы можете изменить внешний вид величественных монументов, которые смогут строить державы вашего блока.

 

Можно выбрать множество пьедесталов, статуй и аксессуаров, чтобы показать всему миру мощь вашего блока.

 

Державы в блоке государств могут строить эти статуи и получать бонусы, будь то влияние, авторитет или подобные эффекты, зависящие от того, каким вы хотите видеть свой блок. Разумеется, мы добавим эффекты монументов в соответствующее игровое правило, чтобы их можно было отключить и строить статуи просто для красоты.

 

Спойлер

Набросок окна настройки (не окончательный вариант).

 

 

Набросок окна настройки (не окончательный вариант).

 

Спойлер

Одна из множества великолепных статуй на карте.

 

 

Одна из множества великолепных статуй на карте.

 

Другая новинка, которая поможет перенести блоки государств в трёхмерный мир, — это набор транспорта, зависящий от стиля вашего блока.

 

Также можно заметить, что изменится и одежда лидеров блоков. Например, на них можно будет увидеть сабли, медали или пояса.

 

Какие аксессуары будут на вашем лидере и какой транспорт будет перемещаться по дорогам зависит от центрального столпа идентичности вашего блока. Мы расскажем больше об этих элементах в будущих дневниках, посвящённых косметическим изменениям — следите за новостями!

 

Спойлер

Эту красивую накидку может носить и лидер вашей державы тоже.

 

 

Эту красивую накидку может носить и лидер вашей державы тоже.

 

Спойлер

Когда нужно добраться из точки А в точку Б максимально стильно.

 

 

Когда нужно добраться из точки А в точку Б максимально стильно.

 

К слову о центральных столпах идентичности, давайте взглянем на них и узнаем, что может быть интересным для Венецианской лиги.

Центральный столп идентичности

Блоки государств сосредоточены вокруг центрального набора ценностей. Он может варьироваться от привлечения максимального количества субъектов в «великую» империю (я говорю о вас, Великобритания и Россия) до распространения религии лидера блока по всему миру.

 

Столпы идентичности меняют ряд особенностей блока.

 

  • Они предоставляют особую способность лидеру блока. К примеру, идентичность торговой лиги добавляет всех участников блока в таможенный союз под главенством лидера, а суверенная империя позволяет лидеру превратить участника блока в своего субъекта при определённых условиях.
  • Они задают некоторые «правила» для блока, например то, как зарабатывается сплочённость (о которой мы поговорим позже).
  • Они позволяют открыть группы принципов, о чем я расскажу дальше.
  • Они задают скорость получения мандатов принципа, позволяющих принять эти принципы.

 

Спойлер

Выбор идентичностей (не окончательный вариант).

 

 

Выбор идентичностей (не окончательный вариант).

 

При формировании блока государств будет предложено выбрать одну из идентичностей перед тем, как перейти к следующему шагу. Торговая лига, значит? Отличный выбор.

Принципы

Далее необходимо выбрать стартовый принцип. Тогда как идентичности представляют центральную идею и являются чем-то вроде набора правил для блока государств, принципы — более явные выражения этих идей.

 

Принципы разделены на группы трёх уровней, в основном предоставляющих различные эффекты за каждый уровень для всех участников блока. Одни помогают всем, а другие намного больше усиливают вас, великого лидера блока.

 

Эффекты принципов высоких рангов всегда добавляются к эффектам более низких. Таким образом, при наличии принципа оборонительного сотрудничества третьего ранга вы также получите эффекты первого и второго ранга.

 

Спойлер

Экран выбора принципов (не окончательный вариант). На момент выхода принципов будет больше.

 

 

Экран выбора принципов (не окончательный вариант). На момент выхода принципов будет больше.

 

 
Спойлер

 

Пример трёх уровней принципов группы оборонительного сотрудничества (не окончательный вариант).
Дневник разработчиков Victoria 3 №109. Блоки государств, изображение №12
Дневник разработчиков Victoria 3 №109. Блоки государств, изображение №13
1 из 3
.

 

 
 

Пример трёх уровней принципов группы оборонительного сотрудничества (не окончательный вариант).

 

У идентичностей есть одна или несколько основных групп принципов, указывающих на глубокую связь идентичности с ними по сравнению с большинством других.

Для формирования Венецианской лиги потребуется выбрать один из основных принципов. Каждый дополнительный принцип, выбранный после, даст бонус к сплочённости вашего блока, что может оказать весьма сильный эффект. Позже их можно заменить, если это необходимо, но это будет весьма непросто.

 

Пока державы находятся в вашем блоке, открывается возможность улучшить существующие принципы или выбрать новые с совершенно другими эффектами.

 

Каждый участник блока государств добавляет очки к мандату принципа. Чем выше ранг участника, чем больше его вклад.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №109. Блоки государств, изображение №14

 

 

 

Каждый мандат позволяет выбрать новый принцип первого ранга при наличии свободной ячейки, улучшить один из существующих принципов на один ранг или сменить принцип любого ранга на другой принцип первого.

 

Спойлер

Раздел просмотра принципов.

 

 

Раздел просмотра принципов.

 

После настройки внешнего вида, выбора центрального столпа идентичности и первого принципа наступает пора сформировать Венецианскую лигу.

 

Всё, что осталось — разослать приглашения. Если хотя бы одна другая держава согласится, то ваш собственный блок государств будет официально сформирован.

 

Поздравляем!

 

Но как добавить в него другие державы, вроде малых держав австрийского блока, и сделать так, чтобы они в нём оставались для получения большего количества мандатов принципа?

Давление

Для этого потребуется давление. Превысить австрийское давление может быть не так просто, но и награда будет достойной, так как австрийский блок ослабнет, а ваш станет сильнее.

 

Есть ряд факторов, влияющих на рост давления блока государств на державу.

 

  • Как минимум у одного из участников блока есть активный интерес в державе (обязательно для получения давления).
  • Положительные отношения и определённые пакты, вроде союза или торгового соглашения.
  • Принятие стороны этой державы в дипломатических играх.
  • Лобби за или против вашей державы.
  • Экономическая зависимость (о которой мы расскажем более подробно в другом дневнике, но в неё входят, например, торговые маршруты между державами).

 

По умолчанию давление стремится к нулю. Это значит, что для поддержания давления на, скажем, Швейцарию, или даже его увеличения потребуется каким-либо образом с ней взаимодействовать.

 

Имейте в виду, что заниматься дипломатией, состоя в блоке государств, будет сложнее. Державы в других блоках будут вас опасаться и реже соглашаться с предложениями.

 

Это хороший повод сохранять нейтралитет! Но, боюсь, уже поздно.

 

На самом деле, у давления есть два значения. Одно постоянно увеличивается со временем, если выполнены требования, а второе, называемое активным давлением, является результатом вычитания наивысшего давления другого блока из вашего давления.

 

Например, если вы достигли 100 давления в Швейцарии, а у назойливого австрийского блока есть 80 давления на неё, то ваше активное давление составит лишь 20 единиц.
 

Спойлер

 

.

.

 

 

Анимация для режима карты давления (не окончательный вариант).

 

Если вы получите достаточно активного давления, то сможете пригласить Швейцарию в ваш блок. Активное давление на неё определяет вероятность присоединения к вашему блоку, если хорошо попросить. Её друзья, всё-таки, с радостью к вам присоединились.

 

Но что, если она откажется? В таком случае всегда можно надавить чуть сильнее и пригрозить войной, чтобы заставить державу вступить в блок. Это вызовет рост дурной славы в зависимости от того, сколько у вас есть активного влияния на эту державу.

 

Даже после интеграции Швейцарии в ваш блок всё ещё необходимо поддерживать давление. В противном случае у другого блока государств появится возможность сделать то же самое и убедить державу покинуть ваш блок и вместо этого присоединиться к блоку противника.

 

Итак, вы научились добавлять новые державы в свой блок. Кажется, он растёт и процветает. Но мне кажется, что мы забыли о чем-то, чего забывать не стоило.

Сплочённость

Сплочённость — это показатель того, насколько хорошо державы в блоке государств подходят друг другу. Значение сплочённости постепенно двигается к определённому значению, которое в основном зависит от идентичности.

 

В игре есть и другие возможности получать и терять сплочённость: принципы, увеличивающие или снижающие её; действия, которые лидеры или участники могут предпринять; события и так далее.

 

По аналогии с легитимностью показатель сплочённости будет находиться в одной из пяти категорий, каждая из которых накладывает различные эффекты на блок государств. В основном они влияют на давление на участников блока, но также могут и остановить рост мандата принципа.

 

Спойлер

Отображение полосы сплочённости (не окончательный вариант).

 

 

Отображение полосы сплочённости (не окончательный вариант).

 

Теперь основной проблемой, с которой вы столкнётесь, будет влияние сплочённости на рост давления на участников вашего блока, что осложняет сохранение контроля над ними.

 

Большинство держав, присоединившись к блоку, также снизят сплочённость. Чем больше держав в нём находится, тем быстрее откроется следующий мандат принципа, но и тем сложнее будет сохранять контроль над державами в блоке, что грозит их переходом в конкурирующему блок государств.

 

Изгнание слабого участника может быть выгодным для восстановления баланса. Также может помочь выбор более щедрого принципа при следующей возможности.

После того, как способ стабилизировать блок до комфортного уровня найден, можно начинать двигаться к следующей цели.

 

Умение найти баланс между количеством держав, которых вы способны держать в узде, и в которые следует инвестировать дипломатические ресурсы, будет ключевым навыком для лидера блока.

 

Возможно, следует выбрать Баварию и Данию в качестве новых целей, но, с другой стороны, потенциальный вклад великой державы вроде Франции может вполне того стоить…

Борьба за власть

Итак, вам удалось завлечь Францию в Венецианскую лигу? Поздравляем!

 

Мне хотелось бы обратить внимание на престиж Франции. Так как он на 20% выше вашего, она автоматически начнёт борьбу за власть. Если Франция преуспеет в поддержании своего положения на протяжение целого года, то она возьмёт бразды правления Венецианской лигой и понизит вас до обычного участника. Возможно, Франции даже захочется переименовать ваш блок государств после этого! Mon Dieu!

 

Надеемся, что под вашим руководством блоки государств будет ждать лучшая судьба после выхода Sphere of Influence в мае.

 

Отметим, что после выхода дополнения в рамках бесплатного обновления в основной игре также появится базовая версия блоков государств, доступная для всех игроков, даже не владеющих Sphere of Influence.

 

Бесплатная версия позволит выбирать идентичность торговой лиги, что воссоздаст общие рынки, функционал которых был перемещён из дипломатического пакта в особенность блока государств. Она также копирует механику сфер влияния из Victoria 2 более правдоподобно, нежели чем через подчинение или согласование пактов о таможенном союзе. Разумеется, что в сравнении блоки государств будут ещё более проработанными и глубокими.

 

Дополнение же добавляет для блоков государств подробную настройку и большинство продвинутых механик и эффектов, вроде центральных столпов идентичности, принципов и статуй.

 

На сегодня это всё. На следующей неделе мы расскажем подробнее об изменениях владения зданиями и что эти изменения позволяют делать — иностранные инвестиции!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №110. Владение сооружениями и иностранные инвестиции

 

Приветствую и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Victoria 3!


Сегодня поговорим о другом важном наборе изменений, которые появятся в дополнении Sphere of Influence и обновлении 1.7.

 

Мы поговорим о пересмотре системы владения сооружениями и о том, какие возможности это открывает для нас, то есть о зарубежных инвестициях — долгожданной возможности, которая будет в 1.7.

 

Благодаря этим изменения можно будет увидеть, кто именно владеет сооружениями, а также связанные единицы населения.

 

Чтобы разобраться во всех механиках, для примера мы возьмём страну в самом сердце Европы.

Типы владения

На дворе 1836 год. В Баварии, гордой участнице Германского таможенного союза, все сооружения принадлежат государству или самим рабочим.

Капиталисты, аристократы и священнослужители больше не работают в этих сооружениях, а большинство лавочников не занято в производстве напрямую.

 

Соответственно, мы удалили и производственные методы владения. Владение теперь определяется для каждого отдельного уровня, благодаря чему у одного сооружения может быть сразу несколько владельцев.

 

Спойлер

Похоже, это популярные лесозаготовки. Их долями владеют рабочие, финансовый район и усадьба.

 

 

Похоже, это популярные лесозаготовки. Их долями владеют рабочие, финансовый район и усадьба.

 

В сооружениях, принадлежащих рабочим, сотрудники работают на себя. Поэтому любые полученные дивиденды они делят между собой. В начале игры так работают сооружения в большинстве стран (но не во всех), и вы можете вернуться к такому типу владения на более позднем этапе игры, приняв закон «Кооперативное владение», что со временем приведёт к экспроприации ваших частных сооружений.

 

Основное исключение из этого правила владения в начале игры — это фермы натурального хозяйства, которые принадлежат новому сооружению: усадьбам.

 

Теперь аристократы купаются в роскоши вместо того, чтобы ютиться в не столь изысканных трущобах с простолюдинами. Мы же не хотим, чтобы уважаемые господа пачкали обувь на фермах!

 

Усадьбы могут владеть уровнями других сооружений, в нашем случае в начале игры они владеют всеми уровнями ферм натурального хозяйства в своих областях. Они выплачивают зарплаты и дивиденды, получая дивиденды от сооружений, которыми владеют, и распределяя их между работниками.

 

Тип и количество работников определяется ограниченным набором производственных методов.

 

Спойлер

Священнослужители или аристократы? От всех сразу не избавиться!

 

 

Священнослужители или аристократы? От всех сразу не избавиться!

 

Как видите, для рабочие места для священнослужителей ещё остались, но что насчёт капиталистов и лавочников?

Они заняты в новых сооружениях финансового района, которые работают аналогично усадьбам. У них также есть производственные методы занятости, они могут владеть уровнями сооружений, и они также платят своим работникам, получая дивиденды от сооружений во владении.

 

Оба новых сооружения расширяются автоматически, в зависимости от того, сколькими уровнями владеют. Например, если создаётся новый уровень частного завода, также создаётся новый уровень финансового района.

 

Все уровни сооружений, которые строите вы, принадлежат государству. При определённых законах это может измениться вскоре после завершения строительства. У сооружений во владении государства снижен эффект масштаба, и на каждый их уровень тратится бюрократия. Но взамен они могут обеспечить дополнительный доход, основанный на дивидендах от сооружения, которые частично перечисляются в вашу казну.

 

Конечно, не у всех сооружений могут быть все типы владения. Например, казармы или правительственные ведомства всегда будут во владении государства.

 

Подводя итог, теперь в игре будет три типа владения уровнями сооружений.

 

  • Собственность работников.
  • Частная собственность (финансовые районы и усадьбы).
  • Государственная собственность.

 

Но вы можете спросить: если все сооружения в Баварии принадлежат рабочим или государству, то как появляются первые финансовые районы?

 

Основной способ добиться этого — следующий пункт нашей повестки.

Приватизация

Встречайте приватизацию — способ продать государственные сооружения населению.

 

Спойлер

Если у вас проблемы с деньгами, приватизация может помочь.

 

 

Если у вас проблемы с деньгами, приватизация может помочь.

 

Так ваше население приобретает сооружения. В зависимости от типа приватизируемого сооружения, его обычно покупают либо аристократы, либо капиталисты, используя средства из инвестиционного пула.

 

Если в вашей стране ещё нет капиталистов, в их роли могут выступить другие единицы населения. Они тоже смогут использовать средства из инвестиционного пула, чтобы купить выставленное на продажу сооружение, и в результате станут капиталистами, что приведёт к появлению первого финансового района.

 

Как только это произойдёт, деньги будут переведены из инвестиционного пула в казну государства. Стоимость приобретения уровня в сооружении определяется затратами на его строительства и меняется в соответствии с большинством законов экономической системы. Эти законы также влияют на эффективность перевода средств, то есть на то, сколько денег уходит на накладные расходы и сколько реинвестируется в инвестиционный пул или казну.

 

Особенно интересен закон свободной конкуренции, после принятия которого все государственные сооружения, как старые, так и новые, будут автоматически выставляться на продажу частным владельцам. Так же и с другими законами, например кооперативного владения и командной экономики — они не меняют тип владения сразу, а запускают процесс, который со временем перестроит вашу экономику.

 

Спойлер

Придумайте тут остроумную шутку про рыночек.

 

 

Придумайте тут остроумную шутку про рыночек.

 

Теперь давайте взглянем, как разные формы собственности влияют на инвестиции со стороны населения.

Инвестиции

Нынешняя логика работы инвестиционного пула не изменилась. У разных групп населения по-прежнему разные приоритеты, и они будут учитывать такие факторы, как предполагаемая производительность, доступность рабочей силы и прочее.

 

Когда сооружение должно быть построено за счёт частных инвестиций, случайно определяется, кто будет его строить, причём предпочтение будет отдаваться уже существующим финансовым районам и усадьбам, а не новым.

 

При экономике, принадлежащей рабочим, инвестиционный пул продолжит работать, но будет только расширять свои собственные сооружения, а не создавать новые.

 

В этой системе важно то, что инвестиции не обязательно должны быть местными. Финансовый район или усадьба может инвестировать в любую область страны, включая колонии.

 

Эта система создаст поток денег из колоний в ваши родные земли, усилит централизацию богатства и власти и положит конец ситуации, когда население колоний зарабатывает больше, чем в метрополии.

 

Конечно, такие свободные инвестиции также связаны с некоторыми трудностями в отношении других стран.

 

Судя по всему, Пруссия узнала об этой возможности и начала инвестировать в вашу страну!

 

Спойлер

«Сначала они забрали стулья, потом столы, за которыми мы ели. Что дальше? Кровати?!»

 

 

«Сначала они забрали стулья, потом столы, за которыми мы ели. Что дальше? Кровати?!»

Иностранные инвестиции

Существует несколько способов получить права на иностранные инвестиции.

 

Во-первых, сюзерены всегда могут инвестировать в свои субъекты. Это часть бесплатного обновления 1.7, которое откроет для вас самую важную возможность для инвестиций, даже если у вас нет дополнения Sphere of Influence.

 

Также есть три дипломатических пакта, которые вы можете использовать, если купили дополнение.

 

  1. Права на взаимные инвестиции, которые позволяют странам инвестировать друг в друга.
  1. Односторонние права на инвестиции в любом направлении, то есть вы либо требуете разрешить вам инвестировать в другую страну, либо предлагаете другой стране инвестировать в вашу.

 

Спойлер

А [изменено] стало [изменено]. Последствия этого мы сможем увидеть 11 апреля.

 

 

А [изменено] стало [изменено]. Последствия этого мы сможем увидеть 11 апреля.

 

Существует также категория принципов блока государств, отвечающая за инвестиции, которые на третьем уровне позволяют инвестировать в любую страну-участницу.

 

Независимо от того, как вы получили права на инвестиции, этими правами сможете воспользоваться и вы, и ваше население. Частные инвестиции рассматривают иностранные государства как потенциальные объекты для расширения, что облегчает строительство прибыльных сооружений.

 

Как бы приятно ни было, что Пруссия построила новое сооружение в Баварии, мы не можем допустить, чтобы прибыль от инвестиций уходила в Берлин, а не на нужды нашего населения!

Национализация

Национализация позволит получить контроль над иностранными активами в вашей стране. Однако вы не можете национализировать активы других стран до тех пор, пока они обладают правами на инвестиции в вашей стране.

 

Как только права пропадут, например, если Бавария выйдет из Германского таможенного союза, можно будет спокойно национализировать уровни иностранных сооружений. Для этого необходимо заплатить определённую сумму из казны. Как и в случае с приватизацией, сумма определяется стоимостью строительства и модификаторами от законов.

 

Вы также сможете национализировать уровни сооружений в собственности вашего населения, как рабочих, так и частных лиц. Разумеется, население не обрадуется такому повороту и радикализуется.

 

Спойлер

«Заплатим им, чтобы помалкивали».

 

 

«Заплатим им, чтобы помалкивали».

 

Но что делать, если перед вами красивая прусская мебельная фабрика, а в кошельке пусто?

 

Что ж, всегда есть иной путь.

 

Спойлер

«Платить им? Чёрта с два!»

 

 

«Платить им? Чёрта с два!»

 

Вы можете потребовать национализации активов другой страны. Если она согласится, то собственность в вашей стране перейдёт к вам. Если не согласится, вы можете попытаться навязать требование в качестве цели войны. В случае успеха вы также лишите страну прав на иностранные инвестиции у вас, а также получите контроль над её сооружениями в вашей стране.

Журнал сооружений

Чтобы наглядно представить все эти новые механики, мы добавляем журнал сооружений — гибкий инструмент для просмотра всех сооружений в вашей стране.

 

Спойлер

Вся возможная информация о сооружениях.

 

 

Вся возможная информация о сооружениях.

 

В этом новом окне, как и в подобном окне для населения, есть множество фильтров отображения данных. Хотите увидеть сооружения за пределами вашей страны? Не вопрос. Хотите увидеть все сооружения, которые принадлежат населению и которые сейчас не нанимают работников, но и не полностью заняты? Можно и это.

 

Спойлер

Фильтры объединены во много разных групп.

 

 

Фильтры объединены во много разных групп.

 

Мы надеемся, что вы найдёте его таким же полезным, как и мы. Открыть это окно можно с помощью кнопки в нижней части окна сооружений.

 

Спойлер

Очень рекомендуем нажать эту кнопку.

 

 

Очень рекомендуем нажать эту кнопку.

Влияние на правило игры «Управляемый инвестиционный пул»

Как вы могли догадаться, новые системы собственничества, географического извлечения денег, приватизации и национализации сильно повлияют на основы экономики в Victoria 3. Это позволит создать множество интересных ситуаций, которые мы раньше не могли смоделировать, и значительно углубит экономические законы.

 

Это также сделает невозможным игровое правило «Управляемый инвестиционный пул», которое мы добавили в обновлении 1.2 (старая альтернатива новой системы независимого инвестиционного пула). В версии 1.6 и раньше это игровое правило позволяло игрокам управлять всем строительством. Пока в инвестиционном пуле оставались средства, материалы на строительство частных сооружений закупались за его счёт, а не за счёт казны. Но с новыми правилами владения сооружениями, правами на инвестиции и т. д. после 1.7 это бессмысленно, ведь теперь есть чёткая разница между строительным проектом частного инвестора и государства. И это также потенциальный источник конфликтов для механик иностранных владений и приватизации и национализации. Невозможно будет представить даже различия между владельцами в разных регионах, если все строительные проекты будут под управлением игрока.

 

Поэтому теперь игрокам нет смысла управлять и государственными, и частными инвестициями одновременно, и в версии 1.7 мы удаляем правило «Управляемый инвестиционный пул». И хотя мы не можем поддерживать нестандартные правила игры так же, как стандартные, мы бы не пошли на полное удаление правила без весомой причины. Мы знаем, что некоторые игроки предпочитали это правило, поэтому хотели пояснить, почему его удаление необходимо для улучшений во владении сооружениями и расширении за границей.

Перспектива

Хотелось бы закончить сегодняшний дневник небольшой перспективой того, что эти изменения позволят нам сделать в будущем.

 

В первую очередь это касается компаний.

 

Переработка собственничества позволяет нам создать штаб-квартиры компаний, которые будут владеть уровнями сооружений в интересующих их отраслях, определяя их рентабельность и предоставляя бонусы к товарообороту только им. И хотя мы не можем сказать наверняка, как эти изменения появятся в игре, мы хотели бы заняться этим в одном из следующих бесплатных обновлений.

 

А на сегодня у нас всё. Заглядывайте на следующей неделе, Микаэль расскажет об изменениях отношений и взаимодействий между сюзеренами и субъектами в 1.7 и Sphere of Influence, а также о том, как механики иностранных инвестиций связаны с вашей властью над большой империей.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №111. Улучшения субъектов
 

Приветствую, настало время новостей о Sphere of Influence и обновлении 1.7.

 

Одно из многих преимуществ великих держав викторианской эпохи — вы можете править не только своим народом, но и другими державами. Страны, которые вы захватили мечом или пером, могут помочь вашей империи множеством способов:

 

  • Они расширяют ваш рынок.
  • Они передают вам свой престиж.
  • Они могут платить налоги в обмен на вашу защиту.
  • Они могут воевать за вас.
  • и т.д.

 

Это не значит, что ваши субъекты всегда будут прогибаться и принимать вашу эксплуатацию. Сюзерены, для которых субъекты являются буферной зоной и дойными коровами, могут вскоре узнать, что терпение не вечно, что приведёт к призывам к независимости. В эту эпоху национализма объявление вашими субъектами об автономии может быть отличной предлогом для того, чтобы ваш злейший соперник нарушил баланс сил.

 

Мы добавим ряд улучшений в управление субъектами или даже своего статуса как подчинённого государства, если вам угодно. Эти улучшения должны улучшить взаимодействия и отзывчивость ИИ, а также добавить ряд удобств и востребованных дополнительных механик. Некоторые нижеперечисленные особенности доступны в дополнении Sphere of Influence, а другие войдут в обновление 1.7.

Стремление к свободе

Первая и наиболее очевидная особенность, связанная с субъектами, которую вы встретите в обновлении 1.7, — это стремление к свободе, показатель того, насколько остро стоит вопрос автономии и независимости для населения (особенно правящего класса) подчинённого государства. На высоких уровнях ИИ станет более непокорным и может выдвинуть грубые требования сюзерену. На низких уровнях он будет более благодушен и сговорчив, позволяя сюзерену расслабиться и выжать из него побольше, если захочет.

 

Для ИИ стремление к свободе сильно повлияет на его стратегию в отношении сюзерена. Добавлены четыре новые стратегии ИИ:

 

  • Освободиться: ИИ попытается стать независимым от своего сюзерена.
  • Повысить самостоятельность: ИИ попытается увеличить свою автономию и стать менее зависимым от сюзерена, но не будет стремиться к независимости.
  • Сохранение автономии: ИИ хочет сохранить свою автономию и отношения с сюзереном на текущем уровне.
  • Интеграция в сюзерена: ИИ хочет большей интеграции с сюзереном и будет подчиняться его приказам.

 

Но стремление к свободе — не исключительный для ИИ фактор, от него также зависят возможности игрока, а уровень стремления к свободе непосредственно влияет на страну и её население. Текущий уровень свободы отображается примерно так же, как и легитимность — в виде многоуровневого счётчика с разными эффектами на разных уровень. Но в отличии от легитимности он не статичный — стремление к свободе всегда повышается или снижается, вопрос только в скорости и том, что вы (как сюзерен или субъект) будете с этим делать.

 

Спойлер

Британская Ост-Индская компания с её практически самодостаточной экономикой и мощной постоянной армией может стать проблемным субъектом для Великобритании, если не следить за отношениями и лобби, возможно, придётся пойти на уступки, чтобы сохранить их лояльность короне.

 

 

Британская Ост-Индская компания с её практически самодостаточной экономикой и мощной постоянной армией может стать проблемным субъектом для Великобритании, если не следить за отношениями и лобби, возможно, придётся пойти на уступки, чтобы сохранить их лояльность короне.

 

На стремление к свободе влияет множество факторов, и у вас есть множество различных стратегий, как держать его под контролем (или, возможно, увеличить его, если вы являетесь субъектом).

 

  • Отношение: очевидно, что хорошие отношения будут снижать стремление к свободе, и наоборот.
  • Соотношение престижа: чем больше разница в престиже между сюзереном и субъектом, тем ниже стремление к свободе. Чем менее автономен ваш субъект, тем большую разницу в престиже вам нужно поддерживать, чтобы снизить стремление к свободе.
  • Экономическая зависимость и лобби: подробнее ниже.
  • Изоляция рынка или проблемы с поставками: субъект без доступа к рынку будет стремиться к свободе.
  • Масштабирование: чем выше или ниже стремление к свободе, тем медленнее скорость его изменения, что даст возможность манипулировать им с помощью дипломатических действий (о которых ниже).

Экономическая зависимость

Ещё один показатель, введённый в 1.7, который измеряет то, чем называется: насколько страна А зависит от экономики страны Б. Экономическая зависимость не делает ничего напрямую, но влияет на другие показатели, такие как стремление к свободе и сплочённость блоков типа торговой лиги.

 

Одним из основных аспектов экономической зависимости является то, насколько значительная часть экономики принадлежит другой стране через иностранные инвестиции, либо напрямую, либо через инвесторов из числа населения. Если вы хотите, чтобы ваши субъекты зависели от вас, убедитесь, что вы обеспечиваете их население хорошей работой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №111. Улучшения субъектов, изображение №3

 

 

 

Если у вас нет общего рынка с другой страной, то второй фактор экономической зависимости — это ценность торговли между двумя странами. Но в большинстве случаев, когда экономическая зависимость имеет значение, вы имеете общий рынок, что вносит ещё несколько факторов.

Влияние оказывает разница в ВВП между странами на рынке.

 

Но гораздо интереснее то, как сильно ваша экономика обеспечивает население другой страны по сравнению с тем, насколько оно способно обеспечить себя. Обычно лидер рынка обеспечивает рядовых участников всем необходимым, в данном случае такими предметами роскоши, как опиум, фрукты, роскошная одежда и табак.

Чем лучше вы обеспечиваете себя, тем сильнее вы влияете на этот фактор. Например, Колумбия производит большую часть потребляемого ею зерна. Тем самым снижая влияние роскоши, обеспечиваемую членством на британском рынке.

 

Если Великобритания, хочет усилить экономическую зависимость Колумбии, ей следует подумать о производстве избыточного количества товаров, которыми Колумбия не может сама себя обеспечить, например спиртного. Если мыслить стратегически, можно попытаться задушить колумбийское производство зерна, одежды или мебели, чтобы занять эти ниши британскими аналогами на всём британском рынке, пока колониальные субъекты будут производить товарные культуры для обеспечения населения или промышленности метрополии.

 

Спойлер

Обратите внимание, что эта часть расчётов в настоящее время находится в разработке и может быть изменена для улучшения читаемости и соответствия до релиза, но принцип останется прежним.

 

 

Обратите внимание, что эта часть расчётов в настоящее время находится в разработке и может быть изменена для улучшения читаемости и соответствия до релиза, но принцип останется прежним.

Лобби

Мы упоминали о лобби, которые также имеют решающее значение для поддержания стремления к свободе под контролем в вашей империи. Мы углубимся в тему лобби на следующей неделе, а пока могу отметить, что у субъектов почти всегда есть два лобби, связанных с их сюзереном: одно из них выступает за более тесные связи с сюзереном, а другое — против сюзерена и за независимость. Относительная сила этих лобби зависит от того, какие заинтересованные группы их поддерживают, насколько влиятельны эти группы и находятся ли они в данный момент у власти, что напрямую влияет на стремление к свободе.

 

Как сюзерен, с дополнением Sphere of Influence, вы сможете косвенно влиять на это, создавая и поддерживая лобби в других странах, о чём мы подробнее расскажем на следующей неделе. У субъекта больше прямого контроля: заинтересованную группу, которая поддерживает связи с вашим сюзереном, можно подавить, отстранить от власти, даже подстрекнуть к революции и победить её, чтобы сохранить высокое стремление к свободе (но учтите, что сюзерен может поддержать их).

Действия субъекта

Вот вы — субъект. Зачем вам высокий уровень стремления к свободе? Вообще-то незачем, так как из-за него в вашей стране будет больше радикалов желающих свободы. Но если ваше стремление к свободе станет слишком большим, вы сможете потребовать что-нибудь у своего сюзерена, а ему это будет сложно игнорировать.

 

Увеличение автономии: ранее доступное только как дипломатическое требование, теперь вы можете деликатнее попросить увеличить вашу автономию, когда ваше стремление к свободе высоко. Если сюзерен отклонит эту просьбу, субъект может потребовать полной независимости, так что тут есть что терять. Если просьба будет удовлетворена, стремление к свободе понизится до приемлемого уровня.

 

Потребовать область: если ваш сюзерен контролирует область, напрямую или через другого субъекта, которая граничит с вами или является родиной для вашей основной культуры, вы можете потребовать, чтобы он передал эту область вам.

 

Потребовать уменьшения платежей (при наличии Sphere of Influence): вы можете попросить сюзерена уменьшить размер ваших платежей.

 

Потребовать поддержки режима (при наличии Sphere of Influence): пакт, по которому сюзерен оказывает открытую поддержку вашему правлению, увеличивая вашу легитимность. Этот пакт двусторонний, поэтому сюзерен может самостоятельно поддержать ваш режим, если пожелает.

 

Потребовать поделиться технологиями (при наличии Sphere of Influence): пакт, по которому сюзерен предоставляет субъекту ускорение распространения технологий. Этот пакт также двусторонний, что позволяет сюзерену проявлять свою благосклонность в любое время.

 

Например, вы можете потребовать увеличения автономии или освобождения от непосильных платежей.

 

Как только одно из этих требований будет выполнено, ваше стремление к свободе уменьшится, показывая дипломатическое влияние уступок, на которые согласился ваш сюзерен.

Действия сюзерена

В большинстве случаев новые возможности доступны сюзеренам по отношению к своим субъектам, но принцип действия тот же — если стремление к свободе достаточно низкое, вы можете потребовать от своего субъекта больше, хотя это, скорее всего, увеличит стремление к свободе и, возможно, повлечёт его постепенное увеличение. Кроме того, вы можете даровать особые привилегии, чтобы снизить стремление к свободе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №111. Улучшения субъектов, изображение №5

 

 

 

Следующие действия появятся в обновлении 1.7 «Сфера влияния»:

 

Увеличение и уменьшение автономии: когда стремление к свободе очень низкое, сюзерен может принудительно уменьшить автономию своего субъекта, не выдвигая для этого дипломатического требования. Полностью аннексировать можно только марионеток или вассалов, что по-прежнему требует дипломатического требования.

 

Передача и отъём областей: долгожданная возможность: теперь вы, как сюзерен, можете великодушно передать область своему субъекту. Выбранная вами область должна принадлежать либо вам, либо другому вашему субъекту, и должна быть либо граничить с ним, либо являться родиной одной из его основных культур (в этом случае она также не может быть родной для другого субъекта, который находится рядом и поэтому лучше подходит). Передача области, конечно, уменьшит стремление к свободе, причём на значительную величину, если это родина. Передача области от другого субъекта, конечно же, увеличит стремление к свободе того субъекта, у которого вы её отобрали. В случае с марионетками и вассалами, вы можете отнять их области (но не столицу), если стремление к свободе достаточно низкое.

 

Освободить от участия в военных конфликтах: для субъектов, которые вынуждены присоединиться к дипломатическим играм сюзерена, этот пакт позволяет сюзерену освободить субъекта от участия в них, чтобы он не ввязывался в конфликт.

 

Право на собственный рынок: исключает субъект из вашего рынка. Это может быть полезно в тех случаях, если вы хотите, чтобы ваши субъекты были внешними торговыми партнёрами, ограничить миграцию или сохранить свои конвои.

 

Снизить или повысить платежи субъекта (при наличии Sphere of Influence): для субъектов, которые должны платить налог своему сюзерену, эти договора позволяют либо уменьшить, либо увеличить сумму платежа в обмен на изменение прогресса стремления к свободе.

 

Назначить колониального губернатора (при наличии Sphere of Influence): позволяет сюзерену выбрать нового главу области. Доступные сюзерену варианты зависят от его законов в отношении субъекта — по одним законам вы можете разрешить местному губернатору занять пост, а по другим — только кандидатам из метрополии.

Проповедовать (при наличии Sphere of Influence): распространяет религию сюзерена в области, увеличивая количество обращений.

 

Спойлер

Во вкладку «Субъекты» добавлены удобные подсказки с описаниями различных типов субъектов. Здесь также можно легко найти стремление к свободе ваших субъектов, различные фильтры и список действий сюзерена, которые можно применить. Если картинки вам мало что говорят, то всплывающие подсказки вам помогут лучше!

 

 

Во вкладку «Субъекты» добавлены удобные подсказки с описаниями различных типов субъектов. Здесь также можно легко найти стремление к свободе ваших субъектов, различные фильтры и список действий сюзерена, которые можно применить. Если картинки вам мало что говорят, то всплывающие подсказки вам помогут лучше!

Поддержка независимости

Поддержка независимости — это новый дипломатический пакт, в рамках которого одна страна может заключить обязательство поддержать субъект другой страны, если он провозгласит независимость от своего сюзерена. После объявления дипломатической игры все поддерживающие эту страну автоматически переходят на её сторону. Побочным эффектом этого пакта является увеличение стремления к свободе у субъекта, поэтому со временем поддержка независимости субъекта может привести к большей автономии, а то и к полной независимости.

 

Поддержка суверенитета соперников вашего субъекта — распространённая стратегия среди перспективных империалистов, и субъекты, желающие стать независимыми, также могут заискивать перед другими странами и просить их о поддержке, разумеется, гипотетически.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №111. Улучшения субъектов, изображение №7

 

 

 

Улучшенное навязывание законов

Возможность навязывать законы своим субъектам появилась в обновлении 1.5, но её реализация была настолько примитивной, что для тех немногих, кто её нашёл, она выглядела как пасхалка. В обновлении 1.7 вы теперь можете навязывать законы своим субъектам прямо из вкладки «Субъекты».

Когда вы начнёте навязывать закон, в другой стране появится событие, в котором они смогут ответить на требование. Они могут выбрать прямой отказ, что возможно, если их стремление к свободе велико или шанс принятия закона очень низок.

 

Спойлер

Также теперь вы будете знать, какие шансы на принятие закона у них есть, прежде чем вы решите принять его.

 

 

Также теперь вы будете знать, какие шансы на принятие закона у них есть, прежде чем вы решите принять его.

 

Кроме того, они могут выбрать, начать ли им принимать закон сразу, что даст им +10% к шансу принятия закона на весь период, или отложить его на потом. Если на момент отправки вами требования они уже принимают закон, они могут отменить свой текущий законопроект без каких-либо последствий в пользу вашего требования или подождать до подходящего момента. Если закон уже принимается, они не могут отменить его до тех пор, пока процесс не будет завершён. Однако при отсутствии прогресса в течение нескольких лет они могут отказаться от этой попытки, но это негативно скажется на отношениях с вами.

 

Спойлер

Как и в случае с игроком, ваш ИИ-сюзерен может выдвинуть подобные требования и к вам, и у вас есть те же варианты их решения.

 

 

Как и в случае с игроком, ваш ИИ-сюзерен может выдвинуть подобные требования и к вам, и у вас есть те же варианты их решения.

Заключение

Эти новые взаимодействия с субъектами (или сюзереном), основанные на системе стремления к свободе, системе экономической зависимости и лобби, призваны добавить больше сложности, глубины и интерактивности вашим империалистическим проектам — или, как субъекту, дать вам возможность планировать свою возможную независимость. Хотя большинство этих механик станут доступны в обновлении 1.7, некоторые из новых взаимодействий являются частью дополнения Sphere of Influence. Некоторые из них, такие как навязывание законов и дипломатические действия при особых отношениях со странами, также интегрируются с механикой блоков государств в Sphere of Influence, чтобы дать вам унифицированный способ взаимодействия со странами в вашей сфере, независимо от того, подчиняются ли они вам напрямую или просто находятся в одном блоке с вами.

 

Эти функции также добавляют новые возможности для целенаправленного взаимодействия с конкретными странами, не загромождая интерфейс линзы, где отображаются общие действия, что позволит в будущем добавлять больше пользовательских взаимодействий между странами. Также мододелы смогут использовать новые параметры, которые мы добавили в дипломатические действия, например, поддержку модификаторов.

 

Как уже говорилось ранее, на следующей неделе Виз вернётся, чтобы подробнее рассказать о лобби и о том, что они делают.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №112. Политические лобби
 

Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3! Сегодня мы поговорим о политических лобби, новой особенности из дополнения Sphere of Influence, некоторые элементы которой будут доступны в бесплатном обновлении 1.7.

 

Итак, что такое политическое лобби? Проще говоря, политическое лобби — это объединение заинтересованных групп, продвигающих определённую внешнеполитическую программу в своей державе. На первый взгляд это может показаться схожим на политические партии, но есть несколько ключевых отличий в их работе: 

  • Политические лобби всегда формируются по определённой причине, зачастую благодаря дипломатическому катализатору (подробнее об этом и о точных условиях для создания лобби — в следующем дневнике) и следуют определённой долгосрочной программе, которая не меняется со временем. 
  • Заинтересованные группы могут состоять в нескольких лобби, если их цели не противоречат друг другу напрямую. 

 

Программа политического лобби всегда связана с определённой державой, а в 1.7 и Sphere of Influence мы добавим четыре типа политических лобби: 

  • Лобби за державу: это политическое лобби стремится продвигать интересы целевой державы, как в отношении своей родины, так и в более глобальном смысле. 
  • Лобби против державы: противоположность «Лобби за державу». Это лобби стремится помешать интересам целевой державы и сбить спесь с неё при любой возможности. 
  • Лобби за сюзерена: «Лобби за сюзерена» может сформироваться только в субъекте и его целью всегда будет сюзерен. Оно будет стремится продвигать верность и более тесную интеграцию с сюзереном. 
  • Лобби против сюзерена: противоположность «Лобби за сюзерена». Это лобби доступно только в субъектах и стремится к меньшей зависимости от сюзерена, а в идеале и независимости родины от него при первой же возможности. 

 

Заинтересованные группы могут присоединиться к политическим лобби по разным причинам: поддержка или противостояние идеологии целевой державы, достижение общей цели, как, например, промышленники, присоединяющиеся к лобби за более богатую и развитую державу в надежде получить иностранные инвестиции. 

 

У лобби есть показатель умиротворения, который растёт при принятии действий, которые соответствуют целям лобби, и снижается при принятии действий, которые, по их мнению, противоречат их целям. Умиротворение — это нечто вроде модификатора одобрения заинтересованных групп, а это значит, что ваша внешняя политика теперь будет напрямую помогать или вредить вашим внутриполитическим целям. 

 

Например, что делать, если эти убеждённые антифранцузские землевладельцы занимаются землевладельческой рутиной по бойкотированию либеральных реформ? Следите за руками! Выступаете против Франции в дипломатической игре, в которой унижаете французов, а пока землевладельцы празднуют победу над вероломными лягушатниками, вы проводите эту маленькую реформу. 

 

С другой стороны, вы можете заметить, что ваши пробританские промышленники совсем не рады вашему союзу с врагами британской короны и что ваш план по укреплению их же позиций через введение «Свободной конкуренции» дал сбой, поскольку промышленники не хотят работать с вами, пока вы не разорвете этот союз. Вам придётся выбирать, что важнее. 

 

Спойлер

Антиамериканские настроения в рядах мексиканских вооруженных сил и профсоюзов сильны, и для их умиротворения САСШ было объявлено эмбарго. Конечно, американцы вряд ли будут довольны таким поведением...

 

 

Антиамериканские настроения в рядах мексиканских вооруженных сил и профсоюзов сильны, и для их умиротворения САСШ было объявлено эмбарго. Конечно, американцы вряд ли будут довольны таким поведением... 

 

Лобби, конечно, не только влияют на одобрение заинтересованных групп, но и дают прямые дипломатические эффекты, зависящие опять же от того, соответствуют ли ваши действия их целям. Сила этих эффектов зависит от совокупного влияния заинтересованных групп, входящих в лобби. 

 

Например, лобби, поддерживающее целевую страну, облегчат ведение дипломатии с этой страной, повысив уровень согласия ИИ на предложения и снизив стоимость влияния любых дружественных пактов, которые вы с ней заключаете, но повысив стоимость враждебных действий (например, эмбарго) и снизив влияние, которое вы получаете от соперничества с ней. Ожидаемо, лобби против целевой страны дают противоположный эффект, делая дружественную дипломатию сложнее, а враждебные действия — дешевле. Лобби выступающие за независимость или за сотрудничество с сюзереном влияют на стремление к свободе.

 

Лобби также оказывают вторичное влияние на поведение ИИ, поскольку ИИ-страны с лобби, которые поддерживают целевую страну, с большей вероятностью займут дружественную позицию по отношению к этой стране, и наоборот, если лобби выступает против целевой страны, при этом влияние лобби определяет, насколько вероятно, что ИИ будет подчиняться им. Все эти эффекты, как и механика лобби, будут доступны всем в бесплатном обновлении 1.7. 

 

Спойлер

Несмотря на то, что правительство России в настоящее время положительно относится к Австрии и желает наладить с ней более близкие отношения, мощное антиавстрийское лобби в России затрудняет согласие на любые предлагаемые новые дипломатические пакты.

 

 

Несмотря на то, что правительство России в настоящее время положительно относится к Австрии и желает наладить с ней более близкие отношения, мощное антиавстрийское лобби в России затрудняет согласие на любые предлагаемые новые дипломатические пакты.

 

Владельцам дополнения «Sphere of Influence» доступны механики возможностей или требований. Возможности обычно выражаются в том, что лобби проводит определённую дипломатическую работу, которая может позволить их стране подписать дипломатический пакт, который иначе трудно получить или вообще недоступен. Для лобби, которые поддерживают целевую страну, это означает непосредственное взаимодействие с целевой страной, в то время как лобби, настроенные против целевой страны, вместо этого будут работать над созданием возможностей для сотрудничества с врагами и соперниками целевой страны. Возможности могут быть отклонены без каких-либо штрафов, и только в случае их принятия и последующего игнорирования они приведут к потере умиротворения. Принятие и выполнение возможности, конечно же, увеличит их уровень умиротворения. 

 

Спойлер

Хотя Великобритания с осторожностью относится к Франции и поэтому не сможет подписать торговое соглашение при обычных обстоятельствах, пробританское лобби может повысить желание принятия сделки, чего будет достаточно для заключения торгового соглашения.

 

 

Хотя Великобритания с осторожностью относится к Франции и поэтому не сможет подписать торговое соглашение при обычных обстоятельствах, пробританское лобби может повысить желание принятия сделки, чего будет достаточно для заключения торгового соглашения.

 

А требования — это когда лобби считает, что правительство не делает достаточно для достижения их целей, и требует действий. Требование, как правило, выражается в конкретных действиях, которые лобби хотело бы добиться либо по отношению к целевой стране, либо по отношению к стране, имеющей к целевой стране какое-то отношение (например, к сопернику или союзнику). Требование может быть отклонено, что снизит уровень умиротворения лобби (хотя и не так сильно, как принятие требования и последующее его игнорирование). 

 

Спойлер

Чувствуя, что французское правительство недостаточно укрепляет связи с Британией, пробританское лобби требует показать британскому сопернику, русскому медведю, определённый жест вражды.

 

 

Чувствуя, что французское правительство недостаточно укрепляет связи с Британией, пробританское лобби требует показать британскому сопернику, русскому медведю, определённый жест вражды.

 

Владельцам дополнения «Sphere of Influence» также доступно новое дипломатическое действие «Спонсировать лобби». Это действие работает примерно так же, как и финансирование, то есть из казны страны-инициатора перечисляются деньги, но вместо того, чтобы идти в казну целевой страны, они выплачиваются населению этой страны, причём, кому какая доля денег достанется, зависит от политической обстановки в целевой стране и распределения власти. Например, при попытке спонсировать лобби, состоящее из рабочих и крестьян, в автократической стране никто волноваться не будет, ведь здесь пролетариат слаб и неорганизован. 

 

Конкретный эффект от спонсирования лобби зависит от того, существует ли в целевой стране лобби в поддержку государства-инициатора. Если нет, то деньги направляются на создание такого лобби с недельным шансом на то, что это произойдёт. Если такое лобби уже существует или создано, пакт переключается на поддержку этого лобби, увеличивая его привлекательность у населения заинтересованных групп, входящих в поддерживаемое лобби, что со временем увеличит совокупное влияние заинтересованных групп лобби, что, в свою очередь, приведёт к увеличению эффектов от лобби и влияния на принятие решений ИИ. 

 

Спойлер

Желая сильнее контролировать своего младшего партнёра в личной унии, Швеция приступает к выделению средств политически влиятельному населению Норвегии.

 

 

Желая сильнее контролировать своего младшего партнёра в личной унии, Швеция приступает к выделению средств политически влиятельному населению Норвегии.


В заключение я хочу рассказать немного о модифицируемости и возможностях расширения системы лобби. Помимо упомянутых выше лобби «про-» и «анти-», в игру встроена поддержка «нейтральных» иностранных лобби, которые преследуют цели, связанные с другой страной, не являющейся ни дружественной, ни враждебной, и даже внутренних лобби, которые преследуют исключительно внутренние цели в своей стране. Вся эта система появления, умиротворения и наложения эффектов на лобби полностью изменяема, и мы определённо намерены использовать её для создания различных видов лобби в будущих обновлениях. 

 

На сегодня это всё! Поскольку этот дневник получился довольно длинным, а у нас есть ещё куча всяких разных мелочей, мы решили изменить расписание дневников, так что на следующей неделе дневник будет посвящён дипломатическим катализаторам и дипломатическому ИИ. Также мы всё ещё хотим рассказать о блоках государств, и мы обязательно постараемся сделать это до выхода дополнения.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №113. Дипломатические катализаторы

 

Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. Как мы уже упоминали, в расписание дневников были внесены некоторые изменения из-за задержки даты выхода дополнения Sphere of Influence и обновления 1.7, поэтому сегодня мы поговорим о дипломатических катализаторах вместо ранее планируемого дневника о Большой игре. Мы выложим новое расписание дневников разработчиков сразу после его завершения, скорее всего на следующей неделе.

 

Итак, перейдём к теме. Дипломатические катализаторы - это новая система, которая появится в обновлении 1.7. Она влияет на создание политических лобби, которые, в свою очередь, влияют на отношение ИИ к другим державам.

 

Что же такое дипломатический катализатор? Простыми словами, катализатор — это тип дипломатических «происшествий», положительных или отрицательных, между двумя державами. Есть множество различных типов катализаторов, вот небольшой список примеров:

 

  • Отношения между двумя державами улучшаются на один полный «уровень» (например, с радушных до дружеских).
  • У субъекта снижается автономия.
  • Две державы оказываются на одной стороне в дипломатической игре.
  • Держава реформирует своё правительство и теперь заметно отличается по идеологии от правительства другой державы.
  • Одна держава объявляет другую своим соперником.
  • Держава разрывает взаимное соглашение с другой державой.

 

Каждый тип катализаторов может привести к созданию политического лобби в одной или обеих державах, направленное на противоположную страну. Тип лобби и шанс его появления зависит от природы катализатора (как, например, был ли он враждебным по своей сути), дипломатических условий между двумя державами и уместности условий в целом для появления лобби. Например, катализатор улучшения отношений может создать только лобби в поддержку державы, шанс появления которого увеличивается с улучшением отношений. С другой стороны, катализатор расторжения соглашения может одновременно создать как лобби за державу, так и против неё, и вероятность тем выше, чем значительнее было расторгнутое соглашение. Отдельные катализаторы, вроде различия идеологий, могут создать только одно лобби, за или против державы.

 

Разумеется, всё полагается не на простой бросок кубика: для появления лобби должны быть соблюдены подходящие условия, а в державе должна быть хотя бы одна неотчуждённая заинтересованная группа, желающая к этому лобби присоединиться. Помимо этого, расчёт желания присоединения ЗГ к лобби зависит от катализатора: например, если различие идеологий создаёт лобби, то ЗГ рассчитывает своё желание присоединения к этому лобби с дополнительным упором на свои собственные идеологические взгляды на целевую державу. В конце концов, просто потому, что другая держава встала на путь рыночного либерализма и больше не соответствует вашему правительству идеологически, то это не значит, что промышленники в вашей оппозиции не будут этому рады.

 

Спойлер

Подписание оборонительного пакта между Бразилией и САСШ вылилось в создание могущественного про-американского лобби, состоящего из промышленников и землевладельцев.

 

 

Подписание оборонительного пакта между Бразилией и САСШ вылилось в создание могущественного про-американского лобби, состоящего из промышленников и землевладельцев.

 

Хорошо, теперь перейдём к дипломатическому ИИ. Так как мы давно не обсуждали эту тему, то прежде чем перейти к изменению принятия решений в обновлении 1.7, я сначала напомню вам, как ИИ определяет своё отношение к другим державам.

 

В своей основе самым главным фактором поведения ИИ в отношении к другой державе является его намерения. Намерения в основном определяются счётом намерений державы и её стратегическим интересом, на которые в свою очередь влияют дипломатическая стратегия и другие факторы, вроде активных записей в дневнике.

 

Запутались? Попробую объяснить на примере: если вы когда-либо играли за Мексику, то вам знакома агрессивность Соединённых Штатов. Они обычно начинают с антагонистическими намерениями в отношении Мексики и переходят к вониственным после определённого времени. Хотя оба типа намерений являются враждебными, они значительно отличаются в видах враждебных действий, предпринимаемых ИИ.

 

Антагонистический ИИ будет противостоять вам в дипломатических играх и использовать враждебные дипломатические действия, вроде соперничества и эмбарго, но редко будет нападать в открытую. И даже если он нападёт, то будет использовать цели войны, направленные на ваше ослабление или, в худшем случае, попытается забрать интересных ему ваших субъектов. ИИ хочет держать вас под контролем, но ему не интересны ваши земли.

 

Воинственные ИИ, напротив, весьма и весьма заинтересованы в ваших территориях. Его может интересовать как одна область, несколько областей, или же он может попытаться аннексировать вас полностью. В любом случае, когда в дверь стучится воинственный ИИ, то остаётся надеется, что ваша армия и союзники смогут отбиться от атаки.

 

Итак, почему же ИИ выбирает одни намерения вместо других? Всё зависит от ранее упомянутого стратегического интереса, представляющего собой долгосрочные дипломатические цели в отношении определённой державы. САСШ обычно начинают с интересом «Антагонизм» в отношении Мексики и меняют его на «Завоевание» после исследования национализма и открытия записи в дневнике «Принять предназначение». Прекрасно подходит антагонистическим и воинственным намерениям, верно? Так и есть! В отдельных случаях стратегический интерес напрямую влияет на определённые намерения, если только его не смещает счёт намерений, а в других случаях всё сложнее. Я не хочу слишком отклоняться от темы и подробно описывать счёт намерений, но согласие ИИ отложить долгосрочные дипломатические цели из-за краткосрочных причин. Как пример: «Мы хотим захватить область у Османов, но сейчас они нам нужны для защиты от Австрии».

 

Спойлер

«Поддерживать равновесие сил» — наиболее частые дипломатический интерес, при котором ИИ преследует более нейтральные дипломатические цели, избегает излишней дурной славы и предпочитает ослаблять своих соперников, а не расширять свои границы, в большинстве случаев.

 

 

«Поддерживать равновесие сил» — наиболее частые дипломатический интерес, при котором ИИ преследует более нейтральные дипломатические цели, избегает излишней дурной славы и предпочитает ослаблять своих соперников, а не расширять свои границы, в большинстве случаев.

 

Когда ИИ предлагается выбрать стратегический интерес в отношении другой державы, то он смотрит на список доступных и выполнимых интересов, назначает им счёт и после выбирает случайный, где у большего счёта больший шанс победить. Как упоминалось выше, дипломатическая стратегия играет тут важную роль: державе со стратегией «Получить колонии» не нужна особая причина, чтобы выбрать интерес «Завоевание» по отношению к сочной непризнанной цели, а держава со стратегией «Защитить границы» предпочтёт только возвращать потерянные территории, и даже тогда не будет торопиться развязывать наступательную войну. Записи в дневнике также значительно влияют на интересы, как мы видели в примере выше с принятием предназначения. Разумеется, есть ещё много факторов в оценке различных интересов ИИ: например, державы ИИ предпочитают выбирать более враждебные интересы против радикально левых, если они сами не идут по этому пути.

 

Но довольно долгих объяснений, перейдём к изменениям, которые ждут нас в обновлении 1.7. Я выше упоминал, что ИИ выбирает стратегический интерес «когда ему предлагается», в чем и есть суть дела. В текущей версии игры ИИ использует систему, которую можно назвать «полоской до перерасчёта». Для каждой державы отслеживается значение этой полоски, которая медленно заполняется с ходом времени, но также может значительно продвигаться вперёд при определённых событиях, вроде выбора новой дипломатической стратегии или когда две державы оказываются по разные стороны в дипломатической игре — по сути, это упрощённая система тех же дипломатических катализаторов, о которой идёт речь в этом дневнике.

 

После того, как полоска перерасчёта заполняется полностью, ИИ заново выбирает стратегический интерес, зачастую с дополнительным шансом сохранения текущего курса, особенно в отношении державы с давними дипломатическими соглашениями. Со стороны эта система звучит разумно, но проблема в том, что она не видна игроку. Вам просто не сообщают, что ваш давний союзник только что стал враждебен, т.к. у него произошёл значительный идеологический сдвиг в правительстве или же он выбрал новую запись в дневнике — в лучшем случае вы получите особое уведомление, намекающее на это, вроде уведомления о записи в дневнике о французских границах.

 

Вот здесь на сцену и выходят катализаторы! В обновлении 1.7 список интересов для повторного выбора убран, а на его место пришла система веса, схожая с системой создания лобби, позволяющая ИИ подстраивать свои долгосрочные цели менее арбитрарным и, что более важно, более понятным для игрока образом. Как и в случае разного веса и условий для создания лобби, изменения для дипломатической стратегии ИИ также зависят от конкретного катализатора.

 

Вот пример: «Банкротство» — это катализатор, вызываемый для всех дипломатических связей державы, когда та становится банкротом. Для большинства держав ИИ это событие незначительной важности и не вызовет каких-либо изменений в стратегическом интересе, но если ИИ считает, что сможет воспользоваться временной слабостью банкрота, особенно если он преследует стратегию экономического империализма, то банкротство может вызвать перерасчёт, при котором ИИ выберет новый интерес в отношении державы-банкрота, который всегда будет более враждебен, чем предыдущий. Другие катализаторы (скажем, улучшения отношений) могут изменить стратегический интерес только в более дружелюбную сторону, а другие (например, изменение дипломатической стратегии) может изменить интерес в любую уместную сторону.

 

Спойлер

Объявив банкротство, чтобы решить проблемы с растущими долгами, держава Ашанти продемонстрировала миру свою слабость и стала заманчивой целью для Великобритании.

 

 

Объявив банкротство, чтобы решить проблемы с растущими долгами, держава Ашанти продемонстрировала миру свою слабость и стала заманчивой целью для Великобритании.


Итак, что же это всё значит? В целом, всё сводится к тому, что поведение ИИ теперь намного более прозрачно и понятно, а дипломатические отношения между двумя державами теперь будут заметнее развиваться в зависимости от их действий. Союзник-ИИ больше не будет вас предавать потому, что так сказал невидимый кубик — он предаст вас потому, что вы расторгли торговое соглашение, которое было для него крайне важным, или ваша дурная слава стала слишком большой, или же идеологии ваших правительств просто стали несовместимы. В том же ключе работают и дружественные отношения. Недостаточно просто поддерживать хорошие отношения и молиться на удачный перерасчёт интересов, вместо этого можно активно улучшать стратегический интерес желаемого союзника (и тем самым менять его намерения) по отношению к вам полезным ему образом: заводите общих врагов, поддерживайте его в дипломатических играх и так далее.

 

Спойлер

Даже если вы пропустили уведомление об изменении намерений из-за нового стратегического интереса, то всегда можно увидеть подсказку в намерениям державы ИИ, чтобы понять причину выбора к вам текущего стратегического интереса. Можно даже узнать, почему две державы ИИ считают друг друга врагами или союзниками с помощью фильтра намерений в дипломатическом режиме карты!

 

 

Даже если вы пропустили уведомление об изменении намерений из-за нового стратегического интереса, то всегда можно увидеть подсказку в намерениям державы ИИ, чтобы понять причину выбора к вам текущего стратегического интереса. Можно даже узнать, почему две державы ИИ считают друг друга врагами или союзниками с помощью фильтра намерений в дипломатическом режиме карты!


На сегодня это всё! На следующей неделе мы сменим тему и поговорим о контентных новинках в Sphere of Influence, начиная с Большой игры.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра

 

Приветствую! Сегодня я расскажу о крупной части повествовательного контента Большой игры, который войдёт в Sphere of Influence. Первый дневник будет посвящён повествованию, а второй — малым державам в Большой игре и другому контенту.

Большая игра

На протяжении всего XIX века Россия и Великобритания боролись за влияние в Азии. Этот период соперничества известен как Большая игра. Всё началось на Кавказе и в Центральной Азии, и со временем дошло до борьбы за влияние в Корее и Китае.

 

Задача новой Большой игры в меньшей степени ориентирована на песочницу, поскольку служит экскурсом в историю периода этой борьбы. И хотя основная часть контента будет доступна владельцам Sphere of Influence в любой партии, в Большой игре есть подзадачи, которые раскроют перед игроком этот контент и Большую игру в целом.

 

Цель Большой игры доступна только шести её историческим участникам: России, Великобритании, Персии, Кабулу, Герату и Кандагару.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №2

 

 

 

При начале Большой игры первое, что можно заметить, это список подзадач, а также основная задача Большой игры. В Большой игре используются уникальные и общие подзадачи — хотя и у Великобритании, и у России будут подзадачи по получению влияния над Персией или по созданию афганского протектората, у них будут и уникальные подзадачи, зависящие от державы. О них мы поговорим ниже.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №3

 

 

 

Основная задача Большой игры отслеживает успехи всех держав. Выполнение подзадачи поможет державе, выполнившей её, и передвинет маркер на полосе вправо или влево. Маркер также смещается в соответствующую сторону каждый год в зависимости от разницы в национальном престиже и ВВП рынка.

 

Как видите, сейчас в Большой игре три неразрешённых вопроса: судьба кавказских держав и борьба за влияние над Афганистаном и Персией. В них необходимо одержать победу. В начале игры и Великобритания, и Россия находятся в хорошей позиции: Великобритания выиграла от своей успешной экспедиции через Гиндукуш в Бухару в 1831 году, а Россия — от исполнения туркманчайского мирного договора в 1828 году. В Большой игре победы представляют собой конфликты, где обе державы соперничают друг с другом, а продвижения представляют более технические, военные или дипломатические успехи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №4

 

 

 

Когда запись в журнале завершается, положение маркера на полосе определит, был ли в Большой игре победитель, или же ни одна из держав не смогла достичь превосходства. Держава-победительница получит престиж и бонус к сплочённости блока государств, а проигравшая будет унижена в глазах мира.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №5

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №6

 

 

 

Разумеется, в Большой игре не всегда будет победитель. В отличие от взглядов имперских управленцев, конкурирующих за территории Центральной Азии, у местных жителей есть собственные цели. Если при игре за центральноазиатскую или персидскую державу вам удастся выгнать из региона и Великобританию, и Россию, то Большая игра подойдёт к концу, и обе великие державы будут усмирены.

Общий контент

Хотя и у Великобритании, и у России есть свои национальные приоритеты, суть Большой игры заключается в борьбе за влияние в Центральной Азии. У обеих великих держав есть общие подзадачи по приобретению влияния в этом регионе.

Афганистан

В Афганистане, например, можно установить протекторат над всеми странами региона, но на этом дело не заканчивается. Держава, которая получит контроль над Афганистаном, должна удерживать его в течение десяти лет, чтобы ни одно из афганских государств не выскользнуло из её хватки.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №7

 

 

 

В начале игры границы Афганистана сильно отличаются от тех, какими они были на момент окончания этого исторического периода. Это связано с англо-русским соглашением 1895 года, по которому Россия и Великобритания совместно определили границы афганского государства. Как только Афганистан объединится, у Великобритании и России появится соответствующая запись в дневнике, а также подзадача у всех участников Большой игры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №8

 

 

 

Запись в дневнике «Разграничение Памира» представляет собой переговоры между Великобританией и Россией по определению границ Афганистана. В зависимости от начальных границ Афганистана в журнале будут представлены разные предложения, позволяющие великим державам отдавать земли или выдвигать на них претензии.

 

Спойлер

Великобритания решила, что юго-восточная граница Афганистана должна проходить по Инду, а Россия решила дать ему немного территорий на севере.

 

 

Великобритания решила, что юго-восточная граница Афганистана должна проходить по Инду, а Россия решила дать ему немного территорий на севере.

 

Когда обе великие державы придут к соглашению, оно будет представлено Афганистану, и он сможет принять его или отказаться. Если Афганистан откажется, великим державам придётся провести ещё один раунд переговоров, на этот раз с применением дополнительных принудительных мер.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №10

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №11

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №12

 

 

 

Если Афганистан продолжит отказываться или великие державы не смогут прийти к соглашению, переговоры будут сорваны, и взаимные претензии наверняка приведут к войнам в регионе.

 

Спойлер

Вот ряд возможных границ Афганистана после разграничения Памира. Некоторые из них могут оказаться более удачными, чем другие.

 

 

Вот ряд возможных границ Афганистана после разграничения Памира. Некоторые из них могут оказаться более удачными, чем другие.

Персия

Требования для подзадачи по установлению влияния над Персией схожи с требованиями для Афганистана, с той лишь оговоркой, что территориальную целостность Персии необходимо сохранить хоть какой-то степени. С учётом изменчивых границ и амбиций Персии по расширению, которые мы подробнее рассмотрим на следующей неделе, эта держава может принять много разных форм по ходу игры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №14

 

 

 

Исследование Гималаев

На протяжении конца XIX века европейские исследователи постоянно пытались перебраться через Гималайские горы, чтобы составить карту Тибетского нагорья и определить наилучшие маршруты для военного похода вглубь Китая. В Sphere of Influence появится новая экспедиция в Гималаи, которая, в случае успеха, повлияет на Большую игру.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №15

 

 

 

Пока ваши исследователи изучают Гималаи, они могут повстречать немало удивительного: от гор невиданной высоты до завораживающей дикой природы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №16

 

 

 

Помимо того, что исследователи рискуют лишиться конечностей или даже жизни из-за лютых холодов и свирепых животных, европейские экспедиции в этот регион могут спровоцировать дипломатические инциденты с Китаем. Действуйте осторожно, иначе экспедиция вернётся с позором — если вообще вернётся.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №17

 

 

 

Контент для отдельных стран

В Большой игре большинство задач уникальны для определённых держав. Зачастую эти задачи связаны с записями в журнале, доступными державе в любой партии. Задачи при этом служат указателями на отдельные записи и дают игроку очки в Большой игре за их выполнение.

Кавказская война

Например, у России задача «Обезопасить персидскую границу» связана с новой записью в журнале, доступной для России в начале игры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №18

 

 

 

Кавказская война — это конфликт, который в начале игры длится уже какое-то время, начиная с российской попытки аннексировать Черкесию в середине XVIII века. В 1836 году Северо-Кавказский имамат и Черкесия продолжают сопротивляться господству России в регионе, делая большую часть региона неуправляемой. Российский контроль над Южным Кавказом осуществляется в основном через грузинскую военную дорогу — путь, которому постоянно угрожают беспорядки на Северном Кавказе. Если Россия утратит контроль над Северным Кавказом, то это точно приведёт и к потере юга.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №19

 

 

 

Пока запись в дневнике о Кавказской войне активна, будут срабатывать события, сообщающие о различных инцидентах, связанных с войной. Варианты решения этих событий зачастую увеличивают опустошение в регионе, что осложняет положение Северо-Кавказского имамата и Черкесии, но угрожает выплеснуться и в подконтрольные России регионы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №20

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №21

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №22

 

 

 

После того, как Россия успешно изучит определённые технологии или дождётся окончания начального перемирия, войну можно будет эскалировать в полноценный конфликт, что позволит использовать обычные дипломатические игры против этих держав.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №23

 

 

 

После эскалации войны российские вооружённые силы на Кавказе представят правительству исторический меморандум Милютина. Принятие меморандума порадует командование вооружённых сил, но приведёт к историческому исходу Кавказской войны — разрухе в регионе, депопуляции и принудительному изгнанию большинства черкесского населения в Османскую империю.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №24

 

 

 

У Черкесии и Северо-Кавказского имамата есть свои новинки, связанные с конфликтом, которыми мы поделимся в следующем дневнике.

Остальные нововведения Кавказской войны потребуют дополнения Sphere of Influence, но описанные выше меморандум Милютина и жёсткое вытеснение жителей Кавказа доступны всем. Хотя это и ужасное историческое событие, мы не могли его проигнорировать.

Казахстан

В 1836 году казахские степи находились под контролем Российской империи уже несколько десятилетий. Власть хана было недавно упразднена, а казахские жузы переведены под управление различных султан-агов, назначенных Россией. Однако эта система управления начинает распадаться. В начале игры Россия получит событие, уведомляющее о восхождении Кенесары Касымова, казахского аристократа, пришедшего, чтобы возглавить казахское сопротивление.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №25

 

 

 

Когда это событие срабатывает, в центральной задаче Большой игры появляется нерешённая победа и новая подзадача, а также связанная запись в дневнике.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №26

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №27

 

 

 

Запись «Усмирение степей» можно выполнить путём медленного и мирного аннексирования казахских протекторатов. Она проваливается, если желание свободы казахских протекторатов достигает слишком высокого значения или если за десять лет задача не будет выполнена.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №28

 

 

 

Пока эта запись активна, будут срабатывать события, связанные с повстанцами Кенесары, которые могут повлиять на желание свободы казахских субъектов России.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №29

 

 

 

Помимо событий для России, Кенесары также будет вызывать события для казахских жузов и центральноазиатских ханств, позволяющие им присоединиться к Кенесары, когда тот начнёт финальную игру за контроль над Казахстаном.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №30

 

 

 

Если российское правление достаточно нарушено и желание свободы достигнет достаточно высокого значения, Кенесары захватит контроль над старшим жузом и начнёт войну за независимость против России вместе с союзниками, которых он собрал за это время.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №31

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №32

 

 

 

Если Россия сможет подавить восстание, то продвинется в Большой игре — но она рискует потерять куда больше, чем может получить. Великобритания не обязана помогать Кенесары, но его победа обернётся победой для Великобритании, так как России потребуется куда больше усилий, чтобы достичь Афганистана.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №33

 

 

 

Если Россия преуспеет, то у неё будет возможность надавить на другие ханства Центральной Азии, а после изучения цивилизационной миссии откроется новая запись в дневнике «Завоевание Туркестана».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №34

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №35

 

 

 

Другие российские подзадачи

На протяжении игры России периодически будут открываться дополнительные подзадачи, улучшающие её положение в Большой игре. Эти подзадачи представляют собой различные исторические цели России, и они доступны только в рамках Большой игры.

 

Подзадача «Кодифицировать китайскую границу» представляет желание Российской империи получить различные территориальные уступки в Центральной Азии и Приамурье, подписанные империей Цин в середине XIX века. Получение Приамурья было крайне важно для Российской империи, так как это позволяло оказывать влияние в Тихом океане, что со временем привело к угрозе британским тихоокеанским колониям и дальнейшему союзу Великобритании и Японии.

 

Для выполнения этой подзадачи России необходимо заполучить эти территории от Китая и принудить его к отказу от претензий на них. Если Китай под контролем ИИ был ослаблен Опиумными войнами и другими бедствиями, то вариант подписания Айгунского договора, Пекинского договора и Чугучакского протокола, доступного в записи «Владыка Востока» — идеальный способ выполнить эту задачу и минимизировать риск войны и шансы получить реваншистский Китай на границе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №36

 

 

 

Подзадача о получении Манчжурских уступок также связана с отношениями между Китаем и Россией и появляется после получения и интеграции Россией Приамурья. Эта подзадача побуждает Россию получить договорной порт в Манчжурии и построить историческую Китайско-Восточную железную дорогу, которая была самой восточной веткой транссибирской магистрали до открытия амурской ветки в 1916 году.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №37

 

 

 

После получения Приамурья у России также появляются амбиции по установлению протектората над Кореей. Корея считалась потенциальной угрозой в случае попадания в руки другой державы, так как служила бы отправной точкой для отрезания морских баз на Дальнем востоке России. Согласно истории, Российская империя дипломатически соперничала с Японией за влияние в Корее после первой Японско-китайской войны. Эта борьба достигла пика во время спонсированного Японией мятежа, в результате которого была убита королева Кореи, а король был вынужден бежать в российское посольство.

 

Повышенное напряжение между модернизирующейся Японской империей и Россией временно утихнет после подписания ряда соглашений, устанавливающих баланс сил в Корее. Эти соглашения продержатся до Русско-японской войны и последующего японского завоевания Кореи. Подзадача «Заполучить корейский протекторат» представляет альтернативный сценарий — амбиции Николая II и фракций в его правительстве по установлению полного контроля над Кореей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №38

 

 

 

Британские подзадания

В 1830-х годах британские граждане и корабли играли важную роль в поддержке Черкесии против России. Хотя Великобритания, согласно истории, не желала эскалировать своё присутствие в Черкесии помимо периодических поставок оружия или предоставления добровольцев из своих граждан, она всё ещё считала влияние в Чёрном море своим национальным интересом.

 

Подзадача по нарушению российского контроля над Кавказом отражает различные инициативы среди британского гражданского и политического общества для помощи Черкесии, а также предполагаемую угрозу получения Россией контроля над Османской империей, если та сможет консолидировать свои территории на Кавказе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №39

 

 

 

Подзадача по расширению британской Индии отражает желание расширения территорий, подконтрольных Британской Ост-Индской компании, до Бирмы и современного Пакистана. Сильная Ост-Индская компания, также известная как Британский Радж, послужит отличным противовесом российскому влиянию в регионе и станет центром для воздействия на остальную Азию.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №40

 

 

 

Подзадача по оспариванию российского Памира отражает неудачную попытку Великобритании захватить контроль над горной системой Памир в 1902 году и создать независимое буферное государство весьма жёстким методом — путём прямого военного вторжения вместе с Афганистаном.

 

Хотя исторически это предложение было отвергнуто британским правительством до вступления в силу, получение Россией Таджикистана представит возможность для Великобритании начать такое вторжение. Если Великобритания сможет захватить Таджикистан или добавить новое таджикское государство в свой блок, то она получит решающее превосходство в Большой игре.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №41

 

 

 

Последняя уникальная подзадача Великобритании — противодействие российскому тихоокеанскому влиянию. Она отражает исторический англо-японский союз 1902 года, который был сформирован в качестве ответа на усиление присутствия России на Дальнем Востоке. Эта подзачада появляется после создания Россией морских баз в Приамурье, намекающих на будущую угрозу британскому тихоокеанскому флоту.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №114. Большая игра, изображение №42

 

 

 

На следующей неделе я расскажу о новинках для малых держав, участвующих в Большой игре, а также о том, как с этими новинками работает режим песочницы.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй

 

Приветствую, сегодня я расскажу об оставшейся части повествовательного контента о Большой игре, который войдёт в Sphere of Influence и сопутствующем обновлении.

 

Для большей ясности сообщу, что все новинки, показанные в этом и предыдущем дневнике, не требуют выбора задачи «Большая игра» в начале игры. Эта задача предоставляет дополнительные цели, которые принесут очки для отдельных записей в дневнике и общего счётчика Большой игры для создания более направленной кампании — но она не требуется для доступа к контенту. Всё, что вы видите в этом дневнике, доступно как в песочнице, так и при выборе других задач, если только не указано обратного.

Афганистан

Афганистан в 1836 году весьма далёк от единства. Медленный распад Дурранийской империи привёл регион к десятилетиям гражданской войны, когда главные претенденты на престол создали наделы в Герате, Кабуле и Кандагаре. Помимо этой незавидной внутренней ситуации, афганским державам угрожает экспансия Персии с запада, продвижение Британской Ост-Индской компании на востоке и российское влияние на севере.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №2

 

 

 

Все афганские государства начинают игру с записью в дневнике «Афганское объединение». Главные претенденты на объединение Афганистана — это Герат, Кандагар и Кабул, но у малых ханств Меймене и Кундуз также есть к ней доступ, что позволяет сформировать Афганистан под главенством узбекского хана.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №3

 

 

 

Эта запись позволяет всем афганским претендентам обратиться либо к России, либо к Британии за военной и дипломатической помощью в объединении Афганистана. Если соответствующая великая держава примет запрос претендента, то она будет чаще выступать в его поддержку в дипломатических играх, а претендент получит военные бонусы взамен на обязательство.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №4

 

 

 

После объединения Афганистан может либо выдвинуть претензии на родину пуштунов и таджиков ценой дурной славы, или закончить свою экспансию на высокой ноте.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №5

 

 

 

Новинки по объединению Афганистана будут доступны всем игрокам в бесплатном обновлении, которое выйдет вместе с дополнением Sphere of Influence.

Персия

Персия в 1836 году бурлит амбициями экспансии. Недавно коронованный Мухаммад Шах консолидировал свою власть и жаждет аннексировать княжество Герата в рамках своих великих амбиций объединения под знаменем Персии всего населения Афганистана, говорящего на персидском, и распространения персидского влияния по всей Центральной Азии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №6

 

 

 

В дополнении Sphere of Influence эти амбиции представлены в виде записи в дневнике «Восточный рубеж». Эта запись предоставляет способы реализовать персидские интересы по расширению. В ней есть кнопки по обращению к России или Британии, а также возможность получить претензии на остальную Центральную Азию при соблюдении определённых условий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №7

 

 

 

Если Персия займёт Герат, то Британия получит предупреждение и сможет потребовать от Персии покинуть регион. Если Британия выдвинет такое требование, а Персия его примет, это будет сильным ударом по амбициям расширения. Если Персия откажется, то Британия станет относиться к ней намного враждебнее, что станет крупной помехой для Персии в дальнейшем.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №8

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №9

 

 

 

При расширении на север и восток Персия встретится с огромными рынками рабов Туркмении и Узбекистана и встанет перед выбором — освободить рабов или оставить их в неволе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №10

 

 

 

Помимо этого, Персия сможет восстановить великий город Мерв, один из крупнейших городов мира до его разорения ханом Толуем.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №11

 

 

 

Если Персия успешно выполнит запись в дневнике, то почти наверняка станет крупной державой, способной получить признание, изгнав как Россию, так и Британию из Центральной Азии и положив конец Большой игре.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №12

 

 

 

Упомянутые выше новинки для Персии будут доступны всем владельцам дополнения Sphere of Influence.

Корея

Корея хоть и далека от Центральной Азии, всё равно была затронута Большой игрой. В середине-конце XIX века она начала ощущать эффект европейского влияния, что вызвало беспокойство среди интеллигенции и крестьян. Философия Донгхака, также известная как «Восточное учение», была призвана представить путь к становлению демократического и эгалитарного общества в Корее, при этом оберегая её от надвигающихся иностранных держав.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №13

 

 

 

Для представления корейской изоляции от мира в период династии Чосон Корея теперь начинает игру с законом об изоляционизме. После смены этого торгового закона на другой нарастают беспорядки, и в Корее начинают ощущаться эффекты иностранного влияния, что создаёт новую запись в дневнике. Запись «Движение Донгхака» олицетворяет гибридные религиозно-политические крестьянские движения, действовавшие в Корее в конце XIX века. Пока эта запись активна, революции, в которых участвуют селяне, будут значительно сильнее.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №14

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №15

 

 

 

Есть два способа избавиться от угрозы крестьянского восстания: снизить количество радикалов в Корее до контролируемого уровня или принять требования, предлагаемые движением. Пока движение Донгхака активно, оно может отправить петицию правительству, требующую восстановить изоляцию Кореи, позволить религиозную терпимость и снизить власть янбанов. Принятие петиции задобрит селян и снизит угрозу революции, но при невыполнении условий за определённый срок положение станет значительно хуже.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №16

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №17

 

 

 

Если движение, в котором участвуют селяне, станет революционным, то запись в дневнике будет провалена, что значительно увеличит радикализм движения и приблизит революцию. Ранее простые беспорядки перерастут в практически гарантированную гражданскую войну. Это угрожает вмешательством иностранных держав, что будет нести катастрофические последствия для Кореи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №18

 

 

 

Если в Корее случится гражданская война, пока та является субъектом Китая, то Китай, вероятно, придёт на помощь преданному ему правительству, но модернизированная Япония также может вмешаться, предпочтения которой не столь очевидны.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №19

 

 

 

Помимо этого, Корея также получила ряд событий о монархии Чосон, в которых появятся такие персонажи, как Коджон и королева Мин.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №20

 

 

 

Новинки для Кореи будут доступны всем владельцам дополнения Sphere of Influence.

Кавказ

В Sphere of Influence оба противника России в Кавказской войне — Черкесия и Северо-Кавказский имамат — получат записи в дневнике, представляющие их роль в конфликте. Запись для Черкесии будет выполнена при изгнании российских войск с Кубани и достижении границ, требуемых черкесским меджлисом.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №21

 

 

 

 

После завершения перемирия между Черкесией и Россией или после эскалации Россией войны с помощью своей записи в дневнике Черкесия получит событие, представляющее исторический меджлис независимости 1861 года. Это событие предлагает либо сфокусироваться на модернизации армии для подготовки к российскому вторжению, либо обратиться к иностранным державам ради признания и поддержки.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №22

 

 

 

 

Иностранные державы с интересом на Кавказе смогут предложить признание Черкесии после завершения её войны с Россией, а также с большей вероятностью поддержат Черкесию в оборонительной войне.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №23

 

 

 

 

Северо-Кавказский имамат также получил запись в дневнике о своей борьбе за независимость. Связанный с ней модификатор даёт имамату преимущества в виде боевого духа и обороны в домашних областях.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №24

 

 

 

 

После смерти стартовых лидеров Черкесии имамат сможет воспользоваться этой записью в дневнике, чтобы отправить лидера в Черкесию и создать союз между двумя державами.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №25

 

 

 

 

Если имамат и Черкесия переломят ход войны и избавятся от российского влияния на Северном Кавказе, то российской правительство потеряет возможность оказывать давление на регион. Россия будет вынуждена либо попытаться сохранить свой контроль в буре радикализма, либо оставить регион. В зависимости от открытых Россией социальных технологий коллапс на Кавказе может выглядеть как восстановление его традиционных королевств, появление современных наций или же как создание объединённого Кавказа.

 

Спойлер

Третий вариант открывается при наличии технологии «Национализм», а четвёртый — технологии «Паннационализм».

 

 

Третий вариант открывается при наличии технологии «Национализм», а четвёртый — технологии «Паннационализм».

Спойлер

Результат выбора первого варианта.

 

 

Результат выбора первого варианта.


Новинки для Северо-Кавказского имамата и Черкесии будут доступны владельцам дополнения Sphere of Influence.

Получение признания

Запись в дневнике «Получение признания» позволяет непризнанной крупной державе встать на путь получения статуса признанной. Эта запись заменяет текущую цель войны по признанию, но хоть победа над великой державой и принесёт огромную пользу непризнанной державе, этого будет недостаточно, чтобы добиться равного статуса.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №28

 

 

 

 

Среди условий, способствующих признанию, победа над великой или крупной державой в войне, высокие важные показатели (ВВП на душу населения, уровень жизни, грамотность, предоставление права голоса) и использование нового дипломатического действия «Запросить посольство».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №29

 

 

 

 

Дипломатическое действие «Запросить посольство» — уникальное для этой записи в дневнике и позволяет запрашивать посольства в великих державах. Каждая великая держава, пожелавшая принять посольство, приблизит вас к статусу признанной державы на 10%.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №30

 

 

 

Среди условий, не способствующих признанию, низкие важные показатели, поражение в войнах и некоторые регрессивные законы, демонстрирующие, что держава является ненадёжным деловым партнёром.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №115. Кладбище империй, изображение №31

 

 

 

 

«Получение признания» входит в бесплатное обновление 1.7 и будет доступно всем игрокам.

 

И на этом всё, спасибо за внимание. На следующей неделе Макс расскажет о новой графике в Sphere of Influence.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №116. Графика Sphere of Influence


Приветствую, викторианцы! В сегодняшнем дневнике мы поговорим о визуальной составляющей в дополнении Sphere of Influence. В этом дополнении мы приложили огромные усилия для передачи величия и влияния нового блока государств в его окне. Помимо этого, мы создали множество новых одеяний, персонажей и иллюстраций для крупных событий и новых типов зданий, которые войдут в дополнение.

 

Sphere of Influence выйдет 24 июня 2024 года

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №116. Графика Sphere of Influence, изображение №2

 

 

 

Блоки государств

В связи с появлением в игре блоков государств было добавлено множество новых визуальных элементов, подчёркивающих их влияние и важность: от одежды политиков, входящих в блок государств, до настраиваемых статуй и гербов для самого блока государств, а также совершенно новый режим карты и многое другое.

 

 
Спойлер

 

Выбранный при настройке герба рисунок также представляет ваш блок государств на карте.
Столица блока государств — это место, откуда исходят импульсы, означающие влияние блока.
Чем выше сплочённость, тем плотнее будут узоры.
1 из 3
.

 

 
 

Выбранный при настройке герба рисунок также представляет ваш блок государств на карте.

 

Когда игрок создаёт новый блок государства, он сможет создать и настроить собственные герб и статуи. Эти визуальные элементы будут представлять ваш блок государства как в интерфейсе, так и в городах на карте.

 

Спойлер

Ваше влияние будет распространяться по миру, как щупальца.

 

 

Ваше влияние будет распространяться по миру, как щупальца.

 

Герб состоит из 7 (включая цвета и варианты узоров для карты) различных категорий элементов с множеством различных настроек внутри. Вы можете комбинировать эти настройки любым способом, чтобы создать герб, достойный представлять ваш блок государств в любом интерфейсе.

 

Спойлер

Интерфейс настройки герба допускает множество вариаций.

 

 

Интерфейс настройки герба допускает множество вариаций.

 

Статуи состоят из 5 различных категорий 3D-компонентов, позволяющих создать собственный памятник, который можно соорудить в каждом из ваших городов, чтобы придать ему модификаторы, соответствующие идее вашего блока государств.

 

Спойлер

А вы сможете найти это злодейское логово?

 

 

А вы сможете найти это злодейское логово?

 

Лидеры и политики, входящие в блок государств, также получат новые аксессуары, демонстрирующие их единство и влияние. В зависимости от того, какой столп идентичности вы выбрали для своего блока, важные персонажи будут носить аксессуары, которые ещё больше демонстрируют их приверженность и верность блоку государств, — от богато украшенных сабель до причудливых плащей. Помимо персонажей, в блоке государств появятся новые модели транспортных средств на дорогах или в морях, в зависимости от столпа идентичности.

 

 
Спойлер

 

Присоединение к суверенной империи даёт персонажам красивую саблю.
Торговый союз даёт различные короны и серьги,..
…а также новый корабль для ваших торговых путей.
Различные ожерелья для центральных столпов принципов.
Религиозный совет даёт несколько прекрасных плащей.
Нарядный плащ, говорите? Держите мою шляпу и монокль.
У государств из военного договора над полем боя могут парить воздушные шары с гербом блока государств.
Блоки государств действительно привносят некоторый стиль на дороги, особенно идеологический союз.
1 из 8
.

 

 
 

Присоединение к суверенной империи даёт персонажам красивую саблю.

 

Спойлер

 

.

.

 

 
 

Также у религиозного совета есть очень богато украшенная карета для дорог.

 

Для каждого столпа идентичности мы создали новых значков, подчёркивающих их важность. Кроме того, появилось множество новых значков для принципов, которые объединяют ваш блок государств.

 

 
Спойлер

 

Значки столпов.
Принципы блока государств могут быть самыми разными.
1 из 2
.

 

 
 

Значки столпов.

 

Чтобы получить представление о странах и правителях в вашем блоке государств, мы создали новый интерфейс, на котором отображается ось самых могущественных из них. На этом экране мы также сделали новые значки рейтинга, чтобы обозначить положение вашего блока государств среди других, а для трёх лучших — новые блестящие эффекты от бронзы до золота.

 

.

 
Спойлер

 

Правители вашего блока государств могут сравнить бороды.
.

 

 

 

Правители вашего блока государств могут сравнить бороды.

 

Эти эффекты также появляются на гербах блоков государств, когда вы переключаетесь в новый режим карты блоков государств, чтобы обозначить тройку лидеров. Кроме того, новый режим карты позволяет визуализировать блоки государств с помощью рисунка и цветов, выбранных для герба. Вы также можете получить представление о влиянии конкретного блока государств, переключившись на другой режим карты, в котором используется новый пульсирующий шейдер, показывающий, насколько далеко простирается влияние вашего блока государств и откуда оно исходит. Кроме того, появилась новая визуализация уровня сплочённости вашего блока государств в виде узора, позволяющая получить представление о том, что удерживает весь блок в едином состоянии.

 

Спойлер

 

.

 

 

Первое место подсвечивается золотым сиянием.

 

Второе — серебряным сиянием.

 

Третье — бронзовым.

 

 

 

 

.

 

 
 

Даже ваш герб будет по-настоящему сиять, если ваш блок достигнет наивысших рейтингов.

Большая игра

Для Большой игры мы создали большое количество новых изображений для событий, охватывающих различные аспекты противостояния, а также различных исторических персонажей и новые элементы одежды, связанные со всем этим. Мы также создали новое анимированное изображение главного меню, на котором изображены некоторые из участвующих сторон, задающие тон повествованию дополнения, и некоторые другие различные внутриигровые элементы, которые помогают повествованию.

 

 
Спойлер

 

Новый экран меню с изображением многих участников великой игры.
Казаки в дозоре.
Древние персидские троны выглядят удобно.
Да благословит Аллах этот прекрасный день!
Александр III часто появляется в игре.
Реза-шах Пехлеви.
Дневник разработчиков Victoria 3 №116. Графика Sphere of Influence, изображение №26
Новая военная форма для России.
…и Британии.
Обмундирование казаков.
Новые шикарные пальто для народа!
Новое обмундирование конца эпохи.
Модные наряды вивандьеров!
Новые исторические персонажи.
Новые исторические персонажи.
1 из 15
.

 

 
 

Новый экран меню с изображением многих участников великой игры.

Совместная работа с сообществом

Помимо платных персонажей, добавленных в Большую игру, мы также добавляем множество бесплатных исторических персонажей. Мы наняли Тимоти Хикса (Timothy Hicks), известного как Galactic Cactus, автора модификации Americas Character DNA, включённого в базовую игру в обновлении 1.5, который сделал 85 персонажей для бесплатного обновления (о всех них будет написано в списке изменений). Мы надеемся на будущее сотрудничество с ним. Для заинтересованных участников сообщества в ближайшее время мы создадим рекомендации и критерии по сотрудничеству.

 

Спойлер

Вот лишь некоторые из новых персонажей.

 

 

Вот лишь некоторые из новых персонажей.

Новые сооружения и владения

В бесплатном обновлении, которое выходит вместе с дополнением, появились два новых типа сооружений: усадьбы и финансовые районы, которые выполняют функцию владения другими зданиями (подробнее об этом вы можете прочитать в дневнике разработчиков №110), и у них есть уникальное оформление для каждой графической культуры.

 

 
Спойлер

 

Финансовые районы проработаны и отличаются друг от друга в разных культурах.
Усадьбы украсят любой сельский район.
Усадьбы украсят любой сельский район.
Значки новых сооружений.
1 из 4
.

 

 
 

Финансовые районы проработаны и отличаются друг от друга в разных культурах.

Улучшения субъектов, лобби и интерфейса дипломатии

Мы создали множество новых деталей интерфейса, приспособленных к улучшениям субъектов, лобби и дипломатии.

 

Спойлер

Узнайте всё о ваших (надеюсь) верноподданных.

 

 

Узнайте всё о ваших (надеюсь) верноподданных.

Новые компании

В дополнение Sphere of Influence мы добавили несколько новых компаний и их эмблем — от крупных нефтяных компаний до производителей легендарного эля.

 

Спойлер

Примеры новых эмблем.

 

 

Примеры новых эмблем.

Новая бумажная карта

Кроме того, в Sphere of Influence добавлена новая бумажная карта. Эта карта вдохновлена минималистскими картами той эпохи и хорошо подходит тем, кто хочет увидеть классическую карту со старым (новым) слоем краски и бех лишних отвлекающих элементов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №116. Графика Sphere of Influence, изображение №42

 

 

 

Достижения

Хоть и в конце, но от этого не менее важное — значки достижений. Некоторые прямо показывают, что вам нужно сделать, некоторые только косвенно. Некоторые отсылают к мемам.

 

Спойлер

В этих новых значках так много пасхалок!

 

 

В этих новых значках так много пасхалок!

Заключение

В дополнении Sphere of Influence появилось множество новых графических элементов как в интерфейсе, так и на карте. Мы приложили много усилий, чтобы блоки государств ощущались во всех аспектах визуального оформления игры, постарались сделать так, чтобы Большая игра благодаря выделялась благодаря собственной графике. Также мы добавили множество приятных мелочей, благодаря отзывам сообщества

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №117. Интерфейс и взаимодействие в Sphere of Influence

 

Приветствую, на связи Арон. Я дизайнер, специализирующийся на интерфейсе и взаимодействии (UX) Victoria 3, и я хочу показать вам, что мы готовим для дополнения Sphere of Influence и сопутствующего бесплатного обновления. Сперва мы подробнее рассмотрим интерфейс и взаимодействие, а затем перейдём к более общим улучшениям.

Улучшения субъектов

Мы существенно расширили количество возможностей, доступных по отношению к субъектам. Естественно, мы поместили большинство этих действий на панель дипломатии, чтобы все они были доступны в одном месте, а также чтобы сделать эту панель более интерактивной. Изначально она была скорее информативной, чем интерактивной, и мы намерены это исправить!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №117. Интерфейс и взаимодействие в Sphere of Influence, изображение №2

 

 

 

Однако для многих из этих действий удобно иметь быстрый доступ, поэтому мы хорошенько поработали над контекстными меню по нажатию ПКМ. Чаще всего среди таких используется меню государства и области, но при этом оно одно из самых больших. И именно сюда мы захотели поместить ещё больше взаимодействий с субъектами и сюзеренами. Это заставило нас подумать о том, как сделать контекстные меню компактнее, сохранив при этом интуитивность.

 

Итоговый результат:

 

  • Обычные действия, такие как переход к стране, её закрепление в планировщике и приближение к ней, мы переместили наверх и присвоили им простые значки, как это уже сделано на остальных панелях.
  • Действия, которые можно отнести к некой категории, например дипломатические действия, действия с субъектами, действия с сюзереном и действия с участниками блока, отправились в собственные выпадающие меню.

 

Спойлер

До: текущее громоздкое меню в версии 1.6.

 

 

До: текущее громоздкое меню в версии 1.6.

 

Спойлер

После: щелчок ПКМ по Ганноверу за Великобританию теперь выдаёт компактное меню с действиями сюзерена и дипломатическими взаимодействиями, удобно сгруппированными в соответствующих выпадающих меню.

 

 

После: щелчок ПКМ по Ганноверу за Великобританию теперь выдаёт компактное меню с действиями сюзерена и дипломатическими взаимодействиями, удобно сгруппированными в соответствующих выпадающих меню.

 

Спойлер

Открыв действия сюзерена, вы увидите полный список возможных действий.

 

 

Открыв действия сюзерена, вы увидите полный список возможных действий.

 

Спойлер

Аналогично, щелчок ПКМ по одной из областей выдаёт список всех доступных указов. Обратите внимание на круглые кнопочки для перехода, приближения и закрепления рядом с названиями стран и областей.

 

 

Аналогично, щелчок ПКМ по одной из областей выдаёт список всех доступных указов. Обратите внимание на круглые кнопочки для перехода, приближения и закрепления рядом с названиями стран и областей.

 

Следующее улучшение, скорее, техническое, но оно будет полезно всем. Все взаимодействия субъекта, сюзерена и члена блока относятся к дипломатическим действиям, и уже в начале работы над этим дополнением стало очевидно, что нам необходимо разобраться с этими подсказками и создать чёткий шаблон с учётом новых действий. Это бы упростило работу с ними и было бы полезно для игроков. У нас есть два варианта подсказок: особые подсказки и обычные. Это может быть неочевидно для игрока, но если вы работаете с ними, вы заметите чёткую разницу в том, что с ними можно делать. Обычные подсказки не очень гибкие, поскольку это просто длинная строка текста, которую мы разделяем переносами строк, а особые — это отдельное окно, в котором можно делать всё, на что способен интерфейс (вообще всё!). Проще говоря, я как UX-дизайнер могу без проблем сделать кучу всего классного для особой подсказки, тогда как обычную изменить куда сложнее. Обычно особую подсказку можно отличить по заголовку и структуре. Чаще всего у такой подсказки есть значок в левом верхнем углу, большой заголовок и описание её типа в правом верхнем углу, а у обычной подсказки нет значка и обычный текстовый заголовок. Если подсказка ощущается более удобно и упорядоченной, то, скорее всего, это особая подсказка, хотя хорошие обычные подсказки тоже попадаются, конечно.

 

Мы уделили время на то, чтобы перенести все вышеупомянутые дипломатические действия в особые подсказки, благодаря чему мы (и особенно я) получили больше возможностей для работы с ними, с их содержимым и структурой. Подсказки для этих дипломатических действий всё ещё полны текста, но я позже об этом ещё вспомню, когда мы будем говорить о блоках государств, и тогда вы увидите особые подсказки во всей красе.

 

Спойлер

Обычная подсказка дипломатического действия «Гарантировать независимость» с обычным заголовком, разделяющей линией и остальным текстом. В этом случае большая часть зависит от кода, из-за чего мне, как UX-дизайнеру, сложно что-либо изменить.

 

 

Обычная подсказка дипломатического действия «Гарантировать независимость» с обычным заголовком, разделяющей линией и остальным текстом. В этом случае большая часть зависит от кода, из-за чего мне, как UX-дизайнеру, сложно что-либо изменить.

 

Спойлер

Особая подсказка для того же действия со значком и большим заголовком, которую легко сделать контекстной. В этом случае мы навели стрелку на текущее действие «Гарантирует независимость» и получили описание действия «Прекратить гарантию», а не просто его название. В особой подсказке я могу самостоятельно добавить контекстный заголовок, тогда как в случае обычной подсказки мне пришлось бы отвлечь какого-нибудь программиста. Это же касается и мододелов, так что развлекайтесь!

 

 

Особая подсказка для того же действия со значком и большим заголовком, которую легко сделать контекстной. В этом случае мы навели стрелку на текущее действие «Гарантирует независимость» и получили описание действия «Прекратить гарантию», а не просто его название. В особой подсказке я могу самостоятельно добавить контекстный заголовок, тогда как в случае обычной подсказки мне пришлось бы отвлечь какого-нибудь программиста. Это же касается и мододелов, так что развлекайтесь!

 

Также мы поработали над всплывающими подтверждениями дипломатических действий, которые теперь должны соответствовать подсказкам и чётко показывать разницу между началом и окончанием действия.

 

Спойлер

Всплывающее подтверждение «Прекращения гарантии независимости».

 

 

Всплывающее подтверждение «Прекращения гарантии независимости».

Лобби

Политические лобби — простая функция с точки зрения интерфейса (подробнее о лобби читайте здесь).

 

Хотя вы, вероятно, будете чаще сталкиваться с лобби в событиях и записях в журнале, а также когда они будут реагировать на различные дипломатические действия. Вы также можете попасть во вкладку лобби, если нажмёте на их значок.

 

Спойлер

Новая информационная вкладка с лобби.

 

 

Новая информационная вкладка с лобби.

 

Во вкладке лобби вы можете увидеть заинтересованные группы, которые поддерживают лобби, а также их одобрение (оно напрямую зависит от общего уровня умиротворения лобби).

Самое главное, вы также можете увидеть все действия, которые влияют на одобрение этого лобби. Пока что существующие в игре лобби будут несколько прямолинейными (например, лобби в поддержку стран поощряют дружественные действия по отношению к их любимой стране). В будущем мы можем значительно расширить это направление и сделать его интереснее.

 

Спойлер

Заинтересованные группы поддерживают это лобби.

 

 

Заинтересованные группы поддерживают это лобби.

 

Вы также можете увидеть, почему заинтересованные группы поддерживают лобби. Хотя вряд ли вы сможете заставить заинтересованную группу покинуть лобби, но, по крайней мере, вам будет легче понять, почему лобби образовалось.

 

Мы также хотели, чтобы игроки могли видеть лобби за пределами своей страны. Хотя лобби за границей не должны сильно влиять на ваши решения, как ваши собственные лобби, всё равно приятно видеть, как жители других стран реагируют на вашу благотворную власть. Поэтому мы используем режим карты в «Политическом объективе», чтобы показать лобби у вас, а также лобби других стран, которые как-то связаны с вашей страной.

 

Спойлер

На карте отмечены ваши лобби, направленные на другие страны, и лобби других стран, направленные на вас как «за», так и «против».

 

 

На карте отмечены ваши лобби, направленные на другие страны, и лобби других стран, направленные на вас как «за», так и «против».

 

Спойлер

Лобби в других странах отображаются в информационной панели соответствующей страны.

 

 

Лобби в других странах отображаются в информационной панели соответствующей страны.

Обновление системы владения сооружениями и иностранные инвестиции

Когда мы начали изменения прав собственности на сооружения и добавления иностранных инвестиций (подробнее об этом читайте здесь), нам пришлось создать несколько ранних прототипов, чтобы понять, возможно ли передать в хорошем и интуитивно понятном виде всё это, прежде внедрять её в игру. Сооружения — это основа основ нашей игры, и любые серьёзные изменения нужно внедрять осторожно. Как показали тестовые испытания, нам нужно было проиллюстрировать, не только кто владеет конкретным сооружением, но какие сооружения чем владеют. Например, финансовый район: какие сооружения, где они находятся и сколько уровней находится под его контролем. Именно на это мы потратили больше всего времени, чтобы правильно донести информацию до игрока.

 

В итоге мы придумали несколько способов проиллюстрировать принцип разделения владения сооружением. Некоторые из них более понятны, чем другие, но мы надеемся, что сочетание всех этих способов сделает систему интуитивно понятной.

 

Чтобы наглядно представить комбинацию владения конкретным сооружением, мы использовали горизонтальную полосу, разделённую на части:

 

  • Значок на полосе будет означать одно из следующих значений:
    • Страна-владелец.
    • Тип населения-владелец.
    • Сооружение-владелец.
  • Цвет столбика отражает место владения:
    • Оранжевый: правительство.
    • Светло-синий: ваше население.
    • Серый/белый: местные.
    • Жёлтый: иностранные инвесторы вне вашего подданства.
    • Мы попробовали использовать цвета, которые лучше всего подходят для большинства людей с дальтонизмом.

 

Спойлер

Если вы посмотрите на горизонтальную полосу посередине, то увидите представление различных владельцев в соответствии с приведёнными выше параметрами. Также обратите внимание, что вы можете отфильтровать весь этот список по «Владельцу» в фильтрах слева. Фильтры следующие: Все | Национальная собственность | Частная собственность | Иностранная собственность.

 

 

Если вы посмотрите на горизонтальную полосу посередине, то увидите представление различных владельцев в соответствии с приведёнными выше параметрами. Также обратите внимание, что вы можете отфильтровать весь этот список по «Владельцу» в фильтрах слева. Фильтры следующие: Все | Национальная собственность | Частная собственность | Иностранная собственность.

 

Аналогичным образом мы используем горизонтальную полосу для финансовых районов и усадьб, которым принадлежат другие здания, но в этом случае она разделена по принадлежащим им сооружениям:

 

  • Значок на полосе будет обозначать принадлежащее ему сооружение.
  • Цвет зависит от страны, в которой находится принадлежащее ему сооружение.

 

Спойлер

Обратите внимание на усадьбы с красными горизонтальными полосами, указывающими на то, что все принадлежащие им сооружения находятся в Великобритании, поскольку цвет Великобритании на карте — красный.

 

 

Обратите внимание на усадьбы с красными горизонтальными полосами, указывающими на то, что все принадлежащие им сооружения находятся в Великобритании, поскольку цвет Великобритании на карте — красный.

 

Возможно, поначалу эти детали не будут интуитивно понятны, если вы не знаете, о чём речь, и вам никто не объяснит этого, но цель в том, чтобы всё это закрепилось на подсознательном уровне во время игрового процесса. В итоге вы, скорее всего, не заметите, когда и как это поможет вам увидеть различные владения, ведь вы знакомились с ними на протяжении всей игры и постепенно выучили их, в то время как теперь вам достаточно взглянуть на панель, чтобы сразу понять, кто чем владеет (вставьте сюда мем, где мужик чихает и благодарит Господа).

 

Мы также экспериментировали с визуализацией владений на карте, работая со стрелками, указывающими от принадлежащего здания к принадлежащему сооружению. В итоге мы добавили визуализацию входа и выхода Товаров в сооружение. В результате на карте получилась большая мешанина из стрелок, указывающих и анимированных во всех направлениях. Поначалу это казалось немного перегруженным, поэтому мы немного подправили и убавили интенсивность, и после того, как мы поиграли с этим, многие из нас почувствовали, что уже не смогут играть без этого.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №117. Интерфейс и взаимодействие в Sphere of Influence, изображение №16

 

 

 

В примере с производством инструментов в Бургундии выше вы можете видеть на карте:

 

  • Стрелки владения — жёлтые, они идут от области с сооружением к его владельцу (усадьбе или финансовому району).
  • Стрелки владения становятся красными, если здание является правительственным сооружением, и тогда стрелки идут от вашей столичной области к этому сооружению.
  • Стрелки поступления товаров — оранжевые.
  • Стрелки выпуска товаров — зелёные.
  • Стрелки толстые, если находятся в той же области, немного тоньше, если в соседней области, и очень тонкие и прозрачные, если ещё дальше.

 

Спойлер

Что касается финансовых районов, то мы добавили анимированные жёлтые стрелки, которые отображают места, в которые инвестировали.

 

 

Что касается финансовых районов, то мы добавили анимированные жёлтые стрелки, которые отображают места, в которые инвестировали.

 

Спойлер

 

.

.

 

 
 

Стрелки для отображения покупки и продажи товаров для каждого сооружения. Теперь можно отследить всю цепочку поставок, так как все связанные с выбранным сооружением другие сооружения будут отображаться на карте в виде значков.


 

Спойлер

 

.

.

 

 

Этот финансовый район контролирует много чего! Только гляньте на все эти стрелочки, ведущие к финансовому району. Количество уровней сооружений, которыми владеет район, отображается над значком сооружения. Уровень финансового района равняется сумме принадлежащих ему уровней сооружений.

Блоки государств

Новая кнопка левого меню, целая новая панель, несколько новых всплывающих окон и несколько новых крупных отображений на карте. И всё ради одной новой основополагающей механики. Пытаться связать всё это в единый интерфейс было непросто. Вы можете прочитать подробности о блоках государств здесь, а также поблагодарить команду художников за потрясающие работы, созданные специально для этой особенности, о которых мы рассказывали, в дневнике «Графика Sphere of Influence».

 

Нахождение в блоке государств — грандиозный опыт. Нам важно, чтобы вы ощутили его и смогли прочувствовать, как он влияет на вас во всех своих положительных и отрицательных сторонах (в основном в положительных). Так как блоки государств состоят из всяких грандиозных штук, мы много работали над их визуальным отображением на карте, дав вам полную свободу в настройке вашего блока государств, если вы сформируете или станете его лидером. Это поможет вам настроить то, как будет восприниматься блок. Это, конечно же, находит отражение в механиках, поскольку различные центральные столпы идентичности сильно отличаются друг от друга по своим возможностям. Если добавить к этому принципы, то получится множество различных вариаций, к каждой из которых ещё нужно сделать всплывающие подсказки! Как вы можете себе представить, все возможные версии блока государств сложно представить так, чтобы не пришлось создавать индивидуальные решения для каждой версии. Один из способов решения этой проблемы — структурирование игровых концепций на ранних этапах и последовательность в их использовании. В качестве примера можно привести то, как мы структурировали подсказку для центрального столпа идентичности на сегменты, основанные на таких игровых концепциях, как: блок государств, все члены блока, лидер блока и члены блока, не являющиеся лидерами. Эта структура затем повторно используется во всех других особых подсказках к идентичности, при этом какой-то сегмент может быть убран, если в данной идентичности нет эффектов для этой конкретной игровой концепции или группы.

 

Спойлер

Особая подсказка для центрального столпа идентичности «Военный договор».

 

 

Особая подсказка для центрального столпа идентичности «Военный договор».

 

Спойлер

Подсказка для центрального столпа идентичности «Религиозный совет». Если вы посмотрите на группы главных принципов в приведённых выше особых подсказках, то увидите истинную силу таких подсказок, поскольку у нас есть возможность помещать в них большие значки, поля и вообще всё, что нам захочется. Это было бы невозможно в обычной всплывающей подсказке, которая состоит только из текста.

 

 

Подсказка для центрального столпа идентичности «Религиозный совет». Если вы посмотрите на группы главных принципов в приведённых выше особых подсказках, то увидите истинную силу таких подсказок, поскольку у нас есть возможность помещать в них большие значки, поля и вообще всё, что нам захочется. Это было бы невозможно в обычной всплывающей подсказке, которая состоит только из текста.

 

Что касается обновления 1.7, то мы много работали над тем, чтобы у большинства новых концепций и значений, которые мы добавили, были значки, связанные с ними для лучшей узнаваемости. Такие новые понятия, как «Сплочённость» и «Члены блока государств», получили свои уникальные значки, как вы можете видеть ниже.

 

Спойлер

Текущий список всех блоков государств на начало игры (в разработке). У каждого блока государств свой собственный стиль.

 

 

Текущий список всех блоков государств на начало игры (в разработке). У каждого блока государств свой собственный стиль.

Другие изменения в версии 1.7

Новые значки служат отличным началом для улучшения интерфейса в рамках бесплатного обновления 1.7. Во-первых, планировщик. В версии 1.6 мы покончили со старым замороченным планировщиком, и он стал новее и свежее. А когда вы заменяете что-то новым, нужно доработать множество деталей — планировщик не стал исключением. В обновлении 1.7 мы сделали ещё один заход и уделили больше внимания этим деталям. Помимо внесения мелких изменений, мы также сделали планировщик компактнее благодаря дополнительным выпадающим списком. Текущие дипломатические процессы, и список игроков (в сетевой игре) обзавелись собственной категорией для выпадающего списка, если таких категорий больше одной. Кроме того, некоторые из уже существующих выпадающих списков, например «Заинтересованные группы», теперь будут по умолчанию свёрнуты.

 

Спойлер

В выпадающем списке отображаются текущие дипломатические процессы.

 

 

В выпадающем списке отображаются текущие дипломатические процессы.

 

Следующая особенность, связанная с иностранными инвестициями, — очередь на строительство. В процессе предварительного тестирования мы обратили внимание на отсутствие информации о том, когда и где происходят иностранные инвестиции. Это касается ситуации, когда вы сами осуществляете иностранные инвестиции, и когда другие инвестируют в вас. Тогда мы решили разделить очереди на строительство на более чёткие части. На государственную очередь и зарубежную очередь. Государственная очередь включает всё, что вы или ваше население сооружает как внутри страны, так и за рубежом, а зарубежная очередь включает всё, что другие страны или их население сооружают в вашей стране. Мы добавили в государственную очередь фильтры по местоположению (внутри страны или за рубежом) и финансированию (откуда берутся деньги).

 

Спойлер

Ваша государственная очередь с установленными фильтрами.

 

 

Ваша государственная очередь с установленными фильтрами.

 

Спойлер

Во второй вкладке в панели «Строительство» вы найдёте все иностранные очереди в вашей стране, сгруппированные по странам.

 

 

Во второй вкладке в панели «Строительство» вы найдёте все иностранные очереди в вашей стране, сгруппированные по странам.

 

Помимо этих серьёзных изменений в интерфейсе, мы также обращаем внимание на ваши отзывы касательно интерфейса на форуме и в Discord, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои замечания. Возможно, мы не напишем комментарий под каждым замечанием, но это не означает что мы их игнорируем: будьте уверены, что каждый отзыв не остаётся незамеченным. Надеюсь, вам понравился обзор первого крупного обновления интерфейса Victoria 3. Если вы хотите узнать все подробности касательно изменений интерфейса, то вам придётся подождать список изменений к 1.7. А пока берегите себя и возвращайтесь на следующей неделе, чтобы подробнее узнать о том, что такое блок государств, вместе с нашим ведущим игровым дизайнером Лино.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая

 

Приветствую!

 

Меня зовут Лино, и я возвращаюсь к вам из пучин разработки с новыми подробностями о блоках государств, одной из основных механик, которые появятся в игре с выходом Sphere of Influence 24 июня.

 

Небольшое предупреждение по поводу сегодняшнего дневника.
Вы увидите много временных значений модификаторов и бонусов для держав и тому подобного. Не принимайте их за окончательные, мы как раз занимаемся их шлифовкой. Но если у вас будут дельные предложения, мы будем рады их почитать! Мы планируем изменить ряд значений до выхода дополнения.

Идентичности

С выходом дополнения на выбор будет доступно 5 центральных столпов идентичности. Один из них будет доступен всем, даже если у вас нет дополнения.

 

Сами идентичности отличаются друг от друга по ряду параметров:

 

  • У каждой идентичности есть уникальная возможность, доступная лидеру блока, и она определяет стиль игры в блоке.
  • У них есть один или несколько уникальных эффектов для лидера блока или его участников.
  • Основные группы принципов, из которых каждый блок должен выбрать хотя бы одну, будут различаться.
  • Некоторые группы принципов доступны только определённым идентичностям.
  • От идентичности зависит то, как рассчитывается сплочённость блока.

 

Даже без Sphere of Influence вы сможете играть за страны, которые со старта состоят в блоках, даже если это не торговая лига (Великобритания, Россия, Османская империя, Австрия). Вы также сможете сохранить начальные принципы этих блоков, даже если обычно у вас нет к ним доступа, но вы не сможете расширять их или заменять с другими недоступными вам принципами.

 

Эти пять идентичностей следующие.

 

  • Торговая лига (бесплатно в обновлении 1.7).
  • Суверенная империя.
  • Военный договор.
  • Идеологический союз.
  • Религиозный совет.

 

Давайте подробнее рассмотрим каждую идентичность.

Торговая лига

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №2

 

 

 

Первая важная особенность торговой лиги заключается в том, что все участники такого блока государств входят в таможенный союз лидера.

 

Это поможет вам получить функционал таможенных союзов, которые будут убраны в обновлении 1.7.

 

Не волнуйтесь, у остальных идентичностей будут свои способы достичь этого.

 

Затем у нас есть эффект для лидера торговой лиги. В этом случае, 4 его торговых пути не будут требовать бюрократии.

 

Кроме того, с помощью данной идентичности разблокируется группа принципов внутренней торговли, которая является одной из основных групп принципов торговой лиги. Одна из этих групп должна быть выбрана при первом создании блока государства.

 

Кстати об этой группе принципов, вот подробный взгляд на внутреннюю торговлю.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №3

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №4

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №5

 

 

 

Как видите, первый уровень включает в себя мощный бонус в виде бонуса к влиянию цены доступа на рынок для всех участников блока.

 

Можно заметить увеличение количества конвоев для лидера блока государств, а также повышение таможенных пошлин и другие улучшения в области инфраструктуры благодаря гармонизации законодательства в рамках блока.

 

Другой основной группой принципов для торговых лиг является группа внешней торговли:

 

Спойлер

Обратите внимание, что в некоторых случаях (таможенный союз в блоке) затраты на бюрократию не принесут никакой пользы. Но поскольку вы можете использовать её и за пределами Торговой лиги, она будет приносить вам пользу и там.

 

 

Обратите внимание, что в некоторых случаях (таможенный союз в блоке) затраты на бюрократию не принесут никакой пользы. Но поскольку вы можете использовать её и за пределами Торговой лиги, она будет приносить вам пользу и там.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №7

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №8

 

 

 

Благодаря единой торговой политике в этой группе можно найти различные улучшения торговых путей. Но мы также видим новинку в этом списке — открытие нового метода производства для торговых центров.

 

При выборе этого метода он заменит базовый метод, так как является его улучшенной версией и даёт бонус к влиянию!

 

И последнее, но не менее важное: на третьем уровне участники получат возможность прокладывать торговые маршруты, не проявляя интереса в регионе. Это должно облегчить участие в торговле по всему миру даже для небольших стран-участниц.

 

И последнее, что характерно для торговых лиг, — это то, как рассчитывается их значение сплочённости. Для этого мы смотрим на долю ВВП лидера в общем ВВП блока. Чем выше доля лидера, тем лучше для сплочённости. Кроме того, за каждый дефицит на вашем рынке накладывается штраф. Чтобы компенсировать это, мы добавляем бонус за каждого ведущего производителя товара (с 1 по 3 место).

Суверенная империя

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №9

 

 

 

Переходим к идентичности «Суверенная империя». В начале игры несколько блоков государств будут иметь это в своей основе. В частности, Британская, Российская и Османская империи.

 

Она позволяет лидеру подчинить себе других участников блока государств и делать их своими вассалами!

Кроме того, выбор этой идентичности уменьшает еженедельный прогресс стремления к свободе у всех подданных лидера блока государств. Примечание: текущее описание эффекта неверно, к релизу оно будет обновлено, чтобы указать, что это относится к подданным, а не к вам лично.

 

Далее у нас также есть две группы первостепенных принципов для суверенной империи. Давайте взглянем на группу принципов «Вассализация»:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №10

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №11

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №12

 

 

 

Именно то, что написано на упаковке: различные улучшения как самих подданных, так и управления ими, а на третьем уровне даже позволяет принимать указы в отношении подданных, которые вы используете для их усиления.

 

Следующая группа, доступная исключительно данным блокам государств, — «Эксплуатация участников»:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №13

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №14

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №15

 

 

 

В этой группе действуют определённые ограничения для рядовых участников, в пользу обеспечения преимущества только для лидера.

 

В свою очередь, поскольку участникам группы это, конечно же, не понравится, сплочённость блока государств снижается. Так что вам нужно оценить, стоит ли это того и сможете ли вы можете найти способ компенсировать штрафы за сплочённость.

 

Возвращаясь к сплочённости, в суверенных империях вам придётся управлять своими подданными и укреплять свой престиж. Наибольшее стремление к свободе среди подданных лидера накладывает такой же штраф к сплочённости. Так, если у Британской Ост-Индской компании самое высокое стремление к свободе среди британских подданных — 40, то и штраф за сплочённость будет равен 40.

 

С другой стороны, лидеры получают бонус к сплочённости, основанный на их доле в общем престиже блока государств.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №16

 

 

 

Третья идентичность, которую мы сегодня рассмотрим, — военный договор.

Военный договор

Спойлер

Цена на военные товары — это временный эффект, который будет заменён к релизу.

 

 

Цена на военные товары — это временный эффект, который будет заменён к релизу.

 

Первое, что мы видим, — это «Позволяет получить бесплатную цель войны». Но что это значит? Это значит, что лидер блока государств, заключивших военный договор, может добавить одну второстепенную военную цель в любую дипломатическую игру участников, в которой он также участвует, даже если они присоединились к ней по собственной воле. Эта военная цель может «стоить» до 30 манёвров, но на самом деле она не вычитает ни единицы манёвра при выборе.

 

На этом скриншоте также присутствует модификатор (его заменят к релизу), который снижает стоимость военных товаров для всех участников блока. На его место будет добавлен другой эффект, в центре внимания которого, конечно же, будет военная сторона.

 

Кроме того, есть ещё несколько эффектов, повышающих престиж от проецирования силы как для лидера, так и для участника.

 

Что касается остальных характеристик, то у нас есть две группы первичных принципов, одна из которых предназначена исключительно для военных договоров.

 

Первая группа — «Оборонное сотрудничество»:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №18

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №19

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №20

 

 

 

Как и большинство других групп принципов, «Оборонное сотрудничество» делает то, что вы ожидаете. Благодаря взаимным обязательствам блоки государств с этим принципом не могут вести войну друг с другом. На высоких уровнях, если вы являетесь целью игры, вам становится проще влиять на страны, а на третьем уровне все участники вынуждены присоединяться ко всем дипломатическим играм, если на кого-то из них нападают.

 

Но что это за империализм такой империализм, где нельзя воевать самому? Для этого и существует другая, эксклюзивная для военного договора группа:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №21

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №22

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №23

 

 

 

Начиная от уменьшения генерации дурной славы и заканчивая принуждением каждого участника участвовать во всех дипломатических играх любого другого участника, эта группа для вас, если вы планируете завоевать весь мир (или хотя бы его часть). Остерегайтесь штрафа за сплочённость на третьем уровне из-за того, что участники группы не хотят постоянно воевать.

 

Сплочённость в военных договорных блоках зависит от доли лидера в проекции силы блока, аналогично тому, как работает престиж в суверенных империях.

 

Уменьшение сплочённости зависит от самого высокого значения дурной репутации в блоке и от страны с наихудшими отношениями с лидером.

 

Далее мы рассмотрим идеологические союзы:

Идеологический союз

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №24

 

 

 

Здесь мы видим, что лидеры идеологических союзов могут принудительно менять режимы в странах-участницах. Существует несколько условий, например, насколько их законы должны отличаться от законов лидера, какова степень сплочённости блока государств и некоторые другие.

Когда вы это делаете, происходит то, что вы и ожидали: вы осуществляете смену режима в целевой стране, изменяя её законы, без необходимости вступать в войну.

 

Поэтому идеологические блоки государств получили упрощённый доступ к смене режима. Хотя бы потому, что одним из негативных факторов сплочённости для этих блоков является страна с наибольшей разницей в принципах управления и распределения власти по сравнению с лидером.

 

Положительный фактор зависит от легитимности лидера.

 

Творческое законодательство и идеологическая правда — две первичные группы принципов для блока государств «Идеологический союз», причём последняя является эксклюзивной для них.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №25

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №26

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №27

 

 

 

В случае с творческим законодательством мы видим различные бонусы к принятию законов. Это позволяет получить больше заминок на третьем уровне, по сути, давая вам ещё один шанс, в дополнение к уменьшенному шансу затягивания, что ускоряет принятие законов. К тому же это снижает шансы появления движений, которые могут свести на нет всю работу, которую вы пытаетесь проделать с принятием нужного вам закона.

 

Теперь давайте посмотрим на группу принципа, присущую только блокам идеологического союза.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №28

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №29

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №30

 

 

 

Здесь мы видим, что эта группа нацелена на заинтересованные группы и ваше правительство. Она не только усложняет жизнь нежелательным агитаторам, но и позволяет усилить нужные вам заинтересованные группы и подавить враждебные ценой меньшего авторитета, а также повышает минимальную легитимность на 25 на третьем уровне.

 

Пятый и последний столп центральной идентичности понравится всем, кто всегда хотел играть за религиозную великую державу, объединяющую мир.

Религиозный совет

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №31

 

 

 

Религиозная однородность — вот к чему стремится эта идентичность блока государств. Она позволяет лидерам навязывать свою государственную религию другим участникам. Это уникальное дипломатическое действие, которое устанавливает государственную религию участников блока в соответствии с религией лидера. Как и другие действия лидера блока государств, оно требует определённого значения сплочённости и престижа, а также не может быть сразу использовано на новом участнике.

 

Идентичность «Религиозного совета» также повышает уровень конверсии всех участников, что хорошо сочетается с вашей способностью обращать участников блока государств. К релизу мы добавим ещё один эффект, вероятно, направленный на снижение радикализма.

 

Обе группы первичных принципов посвящены вовлечению церкви в различные аспекты жизни.

Первая из них также относится исключительно к религиозной идентичности — это священная экономика.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №32

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №33

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №34

 

 

 

Здесь мы видим различные эффекты, связанные с верой и экономикой.

 

Высокие затраты на содержание подданных, если они придерживаются другой религии, но, с другой стороны, высокая конкурентоспособность торговых путей, если они придерживаются той же религии, например.

 

PM, которые вы можете разблокировать на втором уровне, позволяют вам обменять часть рабочей силы в поместьях и финансовых кварталах на священнослужителей. Конечно, вы не обязаны этим пользоваться, но у вас есть такая возможность.

 

Другая группа принципов — «Религиозные гражданские модели»:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №35

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №36

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №37

 

 

 

В этой группе есть три уникальных эффекта. Она уменьшает стремление к свободе и общее согласие с дипломатическими предложениями, если страна разделяет ту же религию.

На третьем уровне вы можете увидеть, что она также позволяет лидеру навязывать участникам блока государств свои собственные законы о церкви и государстве.

 

Сплочённость религиозных советов также включает в себя несколько факторов. Во-первых, для определения бонуса к сплочённости учитывается влияние заинтересованной группы у главы блока. Во-вторых, мы добавляем или вычитаем сплочённость, основываясь на наименьшей доле населения в участниках блока, которые следуют той же религии, что и государственная религия лидера.

 

Так что если у вас есть участник блока, в котором никто не придерживается религии лидера, то вы и лидер получите штраф, а если больше половины населения исповедуют ту же религию, что и лидер блока — бонус.

 

Это был подробный обзор всех идентичностей. Но подождите, это ещё не всё!

Принципы

Кроме основных групп принципов, существует множество других групп с разными вариантами, которые вы можете использовать, чтобы собрать свой блок государства. Всего, включая 5 эксклюзивных групп идентичностей, существует 20 групп принципов с тремя принципами в каждой, которые вы можете использовать.

 

Вот несколько примеров:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №38

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №39

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №40

 

 

 

Эта группа принципов — альтернативный путь к созданию таможенного союза без необходимости выбирать центральный столп идентичности «Торговая лига».

Она включает в себя несколько других бонусов на нижних уровнях, в том числе бонус +5% к влиянию доступности рынка на цену, который вы видели в эксклюзивной группе «Торговый союз».

 

Ещё один пример, который я хотел бы показать из-за его различных тематических эффектов, — «Полицейская координация».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №41

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №42

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №43

 

 

 

Данная группа даёт множество положительных эффектов для института полиции и улучшает его эффекты. +50 к авторитету и снижение радикализма политического движения распространяется на каждый уровень учреждения. Так что чем глубже вы будете продвигаться в этом направлении, тем больше пользы сможете извлечь.

 

Последняя группа, которую мы хотим показать вам сегодня, связана с иностранными инвестициями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №44

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №45

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №46

 

 

 

В этой группе мы видим три интересных эффекта. На первом уровне вы получите большее количество влияния от экономической зависимости, которая, если вы помните, во многом зависит от того, сколько инвестиций у вас есть в другой стране, что делает её зависимее от вас.

 

Второй уровень даёт вам снижение стоимости национализации, которое вы можете использовать, например, для уменьшения собственной зависимости от других стран.

 

На последнем уровне каждый участник блока получает автоматическое право на инвестиции в других участников блока низкого ранга. Это позволит вам и другим могущественным странам легче распространять своё влияние внутри вашего блока, что, в свою очередь, повысит вероятность того, что страны низкого ранга останутся в вашем блоке.

 

Ещё одна вещь, которая немного изменилась со времён дневника разработчиков «Блоки государств», — это доступные для вашего блока государств ячейки.

 

Если у вас есть дополнение Sphere of Influence, то по умолчанию у каждого возглавляемого вами блока государств есть две ячейки, которые вы можете заполнить принципами.

 

Даже если вы не приобрели дополнение, вам всё равно будет доступна одна ячейка для настройки, где вы сможете выбрать один из двух путей группы первичных принципов.

Вы сможете разблокировать третью и четвёртую ячейку, если обгоните другие блоки государств в рейтинге, где учитывается общий престиж всех участников.

 

Для получения третьей ячейки вам нужно войти в топ-5 блоков государств и включать в себя не менее 5 участников, а четвёртая ячейка откроется, если вы войдёте в топ-3 и будете включать в себя не менее 10 участников блока.

 

В связи с этим изменением мы убрали максимальное количество основных мандатов, которые вы можете потратить. Таким образом, теоретически вы теперь можете получить 4 полностью прокачанных принципа 3-го уровня, просто сделать это будет сложнее.

 

Теперь я хотел бы поделиться с вами, казалось бы, небольшим, но на деле существенным изменением влияния.

Влияние 2.0

С момента предыдущего дневника разработчиков, посвящённого блокам государств, мы внесли некоторые изменения в принцип работы влияния, а также добавили ещё несколько новых источников влияния. Как вы можете помнить, влияние — это то, что вам нужно создать в других странах, чтобы заставить их присоединиться к вашему блоку.

 

Кроме упомянутых ранее способов, мы добавили к ним фактор близости, то есть если вы находитесь в непосредственной близости или, например, у вас есть договорной порт, вы получите больше влияния на целевую страну. С другой стороны, высокие показатели дурной репутации уменьшат прирост влияния, так что вам придётся следить и за этим, если вы хотите эффективно использовать ресурсы, вкладываемые в укрепление влияния.

 

Различные другие дипломатические пакты теперь также будут давать или уменьшать влияние в других странах.

 

Главное изменение, которое мы внесли, — способ расчёта влияния. Раньше это была бесконечная гонка по получению бесконечного влияния. Теперь мы изменили это так, что вместо этого есть общий пул из 1000 единиц влияния, за который должны бороться все участвующие стороны (включая целевую страну). Это значение никогда не меняется, не уменьшается и не увеличивается.

 

Для понимания можете взглянуть на скриншот со всплывающими подсказками, над которыми сейчас работает наш дизайнер интерфейса Арон:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 №118. Блоки государств, часть вторая, изображение №47

 

 

 

Здесь мы видим (с точки зрения британцев), как в настоящее время распределяется влияние на Грецию и к какому распределению оно стремится.

 

На верхней полосе мы видим текущую ситуацию с влиянием, и что Греция в настоящее время способна постоять за себя перед блоками, пытающимися влиять на неё. Её показатель, равный 584, на 490 выше британского, который равен 94, поэтому доля Великобритании в распределении влияния всего 9,4%. Показатель Греции также можно напрямую перевести в её долю влияния, равную 58,4%. Доля целевой страны называется невостребованным влиянием, так как ни один блок государств не использует его для себя. Если бы ни один блок государств не занимался получением рычагов влияния на Греции (а такого почти никогда не бывает), то распределение влияния или же невостребованное влияние было бы равно 100%.

 

На самом деле в этой ситуации все 4 вовлечённых блока государств обладают высоким коэффициентом влияния (это что-то вроде «дохода», но для влияния), чем сопротивление Греции. Это может быть из-за большого количества дипломатических соглашений с Грецией, из-за торговли или, например, участия в дипломатических играх с ней. Таким образом, со временем доля Греции будет уменьшаться, в то время как все блоки государств будут получать прирост и расширять своё влияние на Грецию, что в конечном итоге (если ничего не изменится) приведёт к ситуации, изображённой на полосе в нижней части подсказки.

 

У Российской империи будет примерно 40% влияния и, скорее всего, она сможет пригласить Грецию в свой блок с хорошими шансами на успех.

 

Разумеется, вы можете навести курсор на каждую долю, чтобы получить подробную информацию о том, как она рассчитывается.

 

Это изменение системы делает влияние тем, за что стоит бороться, ведь теперь даже если вы опоздали на делёж пирога, никто не сможет накопить горы влияния пока вы не решались проявить инициативу.

 

Кроме того, благодаря этому можно не только нарастить большую долю влияния, но и уменьшить долю влияния другого блока, если у вас больше положительных факторов влияния.

Кроме того, мы хотели бы обратить ваше внимание на несколько примеров того, как влияние связано с нашим сюжетным контентом, в частности с контентом.

 

К примеру, при объединении Афганистана, если вы обратитесь к Великобритании или России, это создаст рычаги влияния на вашу страну для соответствующих блоков государств.

 

Аналогичным образом, использование кнопок записи в журнале «Восточный рубеж», а также признание Черкесии создаст определённые рычаги влияния на соответствующие блоки государств в целевой стране.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №119. Шведский стол изменений в 1.7
 

Приветствую, викторианцы, и хорошего вам четверга!

 

На связи Алекс, и теперь моя очередь рассказывать о нововведениях в версии 1.7. На этот раз мне поручили показать всякие крутые (по ГОСТу) штуки, которые не вписывались в другие дневники разработчиков. Этот дневник будет полон сюрпризов: прямо как на празднике!

Режимы карт «Религия» и «Культура»

В дневниках разработчиков мы вскользь упомянули, что теперь у нас есть новый режим карты, который показывает, какую религию исповедует население в той или иной области. Он работает аналогично режиму карты «Культура», с которым вы уже знакомы.

 

Кроме того, создавая карту религий, мы также воспользовались возможностью добавить новый функционал для карт: теперь они показывают, есть ли областях значительные культурные или религиозные меньшинства. Это работает так: если относительная численность населения второй культуры или религии превышает определённый порог, мы смешиваем цвета в соотношении к численности населения. Теперь карты показывают до трёх культур или религий, у каждого режима карты свои пороги. Эти значения можно легко модифицировать, и, если вам по душе прежний вариант, вы можете легко вернуться к нему.

 

 
Спойлер

 

Наглядное представление явной границы между протестантами и католиками в Европе по-настоящему потрясает!
В обновлённом режиме культурной карты гораздо лучше показано всё многообразие культур Бразилии. Особенно мне нравится, как по ходу игры сиреневая дымка меняет оттенки в отдельных северо-восточных областях.
1 из 2
.

 

 
 

Наглядное представление явной границы между протестантами и католиками в Европе по-настоящему потрясает!

Миграция внутри страны

Игроки уже давно отмечали неудобство того, что миграционные законы не позволяют населению мигрировать между областями внутри страны, хотя формально закон ограничивает перемещение только между странами. В версии 1.7 всё изменится!

 

Миграционные законы больше не препятствуют перемещению населения между областями вашей страны. Вместо этого они будут запрещать населению перемещаться из вашей страны или в неё, будь то массовые миграции или обычная рыночная миграция из других стран, входящих в ваш рынок или блок государств.

 

 
Спойлер

 

К примеру, вот 22 закона, с которыми Япония начинает игру. Закрытые границы и изоляционизм, в частности, делают Японию уникальной стартовой страной с точки зрения её изолированности. Раньше из-за этого отключалась внутренняя миграция, что сильно ограничивало возможности роста.
Начиная с версии 1.7, это больше не будет проблемой, так как страны с закрытыми границами не будут мешать населению мигрировать между своими областями, но при этом будут оставаться изолированными от внешнего мира.
1 из 2
.

 

 
 

К примеру, вот 22 закона, с которыми Япония начинает игру. Закрытые границы и изоляционизм, в частности, делают Японию уникальной стартовой страной с точки зрения её изолированности. Раньше из-за этого отключалась внутренняя миграция, что сильно ограничивало возможности роста.

Поддержка и гарантии независимости

В рамках изменений в механике субъектов мы также ввели два новых дипломатических пакта:

 

  • Поддержать независимость
  • Гарантировать независимость

 

Как можно догадаться из названия, они позволяют сообщить стране, что вы будете на её стороне в потенциальной войне за независимость. Гарантия независимости работает, по сути, как односторонний оборонительный пакт, позволяющий поддержать страну в случае нападения на неё, а поддержка независимости — для стран, которые сейчас лишены независимости. Особенно интересно то, что теперь подданные одного и того же сюзерена могут поддерживать независимость других его подданных, что может привести к большой войне за независимость.

 

 
Спойлер

 

Союз Индии и Канады может быть немного неожиданным, но я могу по достоинству оценить это страстное стремление покончить с британским владычеством. Нет налогам без представительства!
Бельгия, должно быть, должна чувствовать себя уверенно, ведь за ней стоят Британия, Франция и Пруссия. Интересно, как это повлияет на будущее Европы. Наверняка Бельгии с такими покровителями не грозят никакие войны.
1 из 2
.

 

 
 

Союз Индии и Канады может быть немного неожиданным, но я могу по достоинству оценить это страстное стремление покончить с британским владычеством. Нет налогам без представительства!

Возможность развязывать больше одной войны за раз

Ещё долгожданная возможность! Вы долго просили об этом, и вот, наконец, мы это сделали! Сейчас вы не можете начать войну, если уже воюете с кем-то ещё. С версии 1.7 можно будет вести столько войн одновременно, сколько душе угодно. Правда, перед тем как начать новую войну, вам придётся подождать, пока дипломатическая игра перерастёт в неё, но в остальном, если вы хотите воевать со всем земным шаром, то вперёд и с песней.

 

Спойлер

На этом скриншоте видно, как дикая Франция, словно вспоминая славный 1808-й, готовится напасть на Испанию, участвуя в смертельной схватке с Пруссией. Видимо придётся созывать антифранцузскую коалицию в восьмой раз. Как прекрасен Париж в это время года!

 

 

На этом скриншоте видно, как дикая Франция, словно вспоминая славный 1808-й, готовится напасть на Испанию, участвуя в смертельной схватке с Пруссией. Видимо придётся созывать антифранцузскую коалицию в восьмой раз. Как прекрасен Париж в это время года!

Призванный в войну союзник теперь может сам выбрать цель войны

С версии 1.7 призванный союзник сможет самостоятельно выбрать цель войны через обычный интерфейс добавления цели войны. Цель добавляется как вторичная, на неё распространяется лимит манёвров, но ведущий участник войны свой лимит на неё не тратит.

 

Спойлер

Ну конечно, теперь они просят их спасти. А ведь можно было не влезать в войны, в которых не можешь победить сам. Возможно, мы сможем помочь, но не бесплатно. И это был последний раз.

 

 

Ну конечно, теперь они просят их спасти. А ведь можно было не влезать в войны, в которых не можешь победить сам. Возможно, мы сможем помочь, но не бесплатно. И это был последний раз.

Сюзерены теперь могут выступать против своих подданных во время революций

У вашего мелкого коммунизм головного мозга, из-за чего у него постоянно бунтуют лавочники и буржуа, и вам, настоящему анкапистану, приходится помогать красным? После выхода 1.7 вы можете встать на сторону защитников свободного рынка! И тогда, когда начнётся гражданская война, революционная сторона станет вашим подданным, и вы сможете вести войну как обычно.

 

Спойлер

Норвегия, ну ты знала, на что подписывалась, когда принимала закон о государственном атеизме. Мои полномочия всё.

 

 

Норвегия, ну ты знала, на что подписывалась, когда принимала закон о государственном атеизме. Мои полномочия всё.

 

Спойлер

Смотри, до чего ты меня довела. Теперь мне придётся воевать с Пруссией на стороне верующих!

 

 

Смотри, до чего ты меня довела. Теперь мне придётся воевать с Пруссией на стороне верующих!

Односторонние перемирия

Ещё одна востребованная возможность в 1.7 — односторонние перемирия, которые не позволят одной стороне начать войну с другой. По крайней мере, сейчас односторонние перемирия будут применяться только после отзыва гарантии независимости и после изменения автономии субъектов, но, если у вас есть какие-то идеи, где ещё мы могли бы их использовать, можете сообщить об этом на форуме.

 

Спойлер

Что ж, недолго музыка играла. Повезло, что в Европе царит мир, и войны остались в прошлом. Так ведь?

 

 

Что ж, недолго музыка играла. Повезло, что в Европе царит мир, и войны остались в прошлом. Так ведь?

Подданные могут восстать против сюзерена при высоком стремлении к свободе

В грядущем обновлении при высоком уровне стремления к свободе подданные могут поддержать ваших врагов в обмен на их поддержку в получении независимости от вас или в повышении уровня автономии ваших подданных.

 

Спойлер

Следите за тем, чтобы подданные были довольны. Самые коварные могут решить предать вас.

 

 

Следите за тем, чтобы подданные были довольны. Самые коварные могут решить предать вас.

Автоматическое снижение уровня сооружений, находящихся в частной собственности

Сооружения, находящиеся в частной собственности и не способные заполнить все свободные рабочие места, начиная с версии 1.7 начнут самостоятельно снижать уровень при определённых условиях. В этом случае сооружение выдаст предупреждение, что через 12 месяцев произойдёт сокращение уровня, если условия не улучшатся. Через 12 месяцев сооружение будет сокращать уровни, пока количество сотрудников не перестанет угрожать прибыли производства.

 

Спойлер

Наконец-то кто-то занялся всеми этими заброшками. Может, теперь вместо старых промышленные предприятий тут будут парки или что-нибудь такое.

 

 
 

Наконец-то кто-то занялся всеми этими заброшками. Может, теперь вместо старых промышленные предприятий тут будут парки или что-нибудь такое.

Новая одежда

Мы также добавили ещё несколько вариантов одежды для персонажей. Мне очень нравятся военные костюмы британцев и французов из поздней игры!

 

.

 
Спойлер

 

Этот парень выглядит именно так, как я представляю себе невинного британского лорда в 1800 годах, отправляющегося на свою первую экскурсию в колонии. «Чтоб мне провалиться, господа, они нас окружили!»
А вот этот, напротив, выглядит так, будто испытывает к кому-то серьёзную неприязнь (вероятно, к пруссакам).
Никто не ждёт испанскую инквизицию! Кстати, гляньте на стиль этого парня. Хочу такую же шляпу!
1 из 3
.

 

 
 

Этот парень выглядит именно так, как я представляю себе невинного британского лорда в 1800 годах, отправляющегося на свою первую экскурсию в колонии. «Чтоб мне провалиться, господа, они нас окружили!»

Новые компании

Для владельцев дополнения Sphere of Influence у нас появилось множество новых компаний!

 

Вот некоторые из моих любимых:

 

Помимо них, в Sphere of Influence также появятся следующие компании:

 

  • Персхлопок
  • Персшелк
  • Шеркат-и Исламия
  • Западно-Уральская нефтяная компания
  • Кара-Балтинский горнорудный комбинат
  • Московская оросительная компания
  • Ташкентская железная дорога
  • Г-н Николас Порталис и Ко.
  • Англо-Персидская нефтяная компания

 

В рамках бесплатного обновления 1.7 всем игрокам будут доступны следующие компании:

 

  • Иранские железные дороги
  • Акционерное общество Северной провинции
  • Монопольная корпорация по экспорту опиума
  • Артур Гиннесс, Сын и Ко.
  • Японская Восточно-Корейская компания
  • Турецкая нефтяная корпорация

 

Вот и всё на сегодня! Надеюсь, вам понравился этот шведский стол со множеством грядущих изменений. На следующей неделе Вика расскажет подробнее о возможностях модификации в 1.7

Изменено пользователем СУЛАРИУС
  • Like (+1) 6
  • ohmy 1
  • good (+1) 1
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты

 

Приветствую, дорогие созерцатели карт! На связи Lufthansi, нарративный дизайнер Victoria 3, и я расскажу о грядущих изменениях расклада карты и населения в Sphere of Influence. И поскольку их немало, давайте сразу перейдём к ним.

Персия и Центральная Азия

Земли Ирана и Турана получили столь необходимые изменения в грядущем дополнении.

 

Попрощайтесь с бросающимся в глаза современным Афганистаном (за исключением Ваханского коридора) из 1.6 и поприветствуйте своих новых лучших друзей в регионе: Кабульский, Кандагарский и Гератский эмираты. Эти три государства пуштунов будут главными участниками борьбы за объединение Афганистана под единым стягом, хоть узбекские Маймунское и Кундузское ханства могут дать им фору.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №2

 

 

 

К югу от них усилилось влияние Калатского ханства: увеличившийся Макран стал вассалом Калата, заменив множество местных белуджских племён, подчинявшихся калатским ханам.

 

Границы Сикхской империи были изменены, чтобы лучше отразить ситуацию 1836 года. Мы добавили княжество Бахавалпур на левом берегу реки Сатледж. В Восточном Гиндукуше добавили Читрал, представляющий как себя, так и десятки более мелких государств и племён, таких как Хунза и ещё не исламизированный Кафиристан.

 

В Центральной Азии границы были немного подправлены и сдвинуты, и самым значительным изменением стала децентрализованная туркменская область, которая представляет различные неподвластные Хиве туркменские племена, главное из которых — текке.

Персия ещё сильнее поредела: её побережье ушло под контроль арабских и белуджских правителей, а на месте основных нефтяных запасов Персии теперь сидит её новый вассал — влиятельное шейхство Мухаммара (совпадение?). И да, Персия у нас теперь как огонёк под Новый год — голубая.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №3

 

 

 

Что касается областей, то их стало гораздо больше, и мы постарались сделать всё возможное, чтобы соблюсти грань между историзмом и современным восприятием. Области представляют собой смесь исторических провинций, границ и культурных областей, поэтому, хотя первоначальный вариант может показаться кому-то чуждым, всем фанатам линии Дюранда я бы сказал: «Не бойтесь, ещё есть варианты». 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №4

 

 

 

В старой версии население Персии и Центральной Азии страдало от множества ошибок, например, подавляющее большинство персидских евреев и армян по какой-то причине были рабами. Сейчас это исправлено, и население и культуры всего региона были переработаны, основываясь на пёстрой коллекции первоисточников и второисточников разной степени надёжности, а также на доброй доле творческого переосмысления. Кроме того, в регионе появились три новые культуры: лори, мазандеранцы и читрали, у каждой из которых есть своя (выделяемая) страна.

Российская империя

Другим важным изменением в этом обновлении станет переработка карты Российской империи и прилегающих к ней территорий. В игру были добавлены новые области, и ещё больше областей были переработаны, чтобы лучше отразить межнациональное, культурное и административное разделение тех времён.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №5

 

 

 

Переработка областей сопровождается ещё одним изменением населения. Основанное в основном на уменьшенных и скорректированных данных переписи 1897 года, это изменение добавляет в игру новые культуры, например, мордвинов, башкиров, чувашей, удмуртов и бурятов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №6

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №7

 

 

 

Кроме того, в этом обновлении появятся Остзейские губернии под управлением генерал-губернатора Карла Магнуса фон дер Палена. Будучи поначалу марионеткой Российской империи с государственной немецкой культурой, оно должно отражать уникальную культурную и политическую ситуацию трёх губерний — Эстляндии, Лифляндии и Курляндии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №8

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №9

 

 

 

Конечно, ни одно обновление карты не может быть полноценным без кучи новых освобождаемых стран. Перечислять их все я не собираюсь, так что не стесняйтесь, сами взгляните и выберите для себя любимчиков!

Восточная Азия

В дополнении Sphere of Influence появится долгожданное конфуцианство. Оно будет считаться государственной религией Китая, Кореи и Вьетнама. В Китае и Корее сохраняется значительное буддийское меньшинство, а во Вьетнаме буддисты составляют большинство населения. Из-за изменений в законодательстве стран Китай и Вьетнам начнут терпимо относиться к своим буддистам, в то время как буддисты в Корее будут преследоваться государством, как и исторически существовавшее в Корее антибуддистское движение.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №10

 

 

 

Америка и Австралия

Для всех, кто всё ещё скорбит по потере Нунгара пару обновлений назад, сообщаю радостную весть: Нунгар возвращается, и не один, а с друзьями! Вместе с Вати и Мирингом он поможет ослабить английскую хватку во внутренних областях, тем самым отражая недостаток контроля над внутренними районами Австралии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №11

 

 

 

Северная Америка тоже стала живее: сюда пришли племя семинолов во Флориде (наконец-то), а также салиши и банноки на Западных равнинах и атабаски на Аляске.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №12

 

 

 

В дополнение к семинолам появилась новая стартовая запись в журнале для Североамериканских Соединённых Штатов — «Семинольские войны», рассказывающая о мрачной странице в истории САСШ, когда они завоевали и полностью вытеснили семинолов из Флориды.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №13

 

 

 

Прочие изменения

В числе прочих изменений можно отметить облагораживание южной части Бессарабии, которая может отойти Румынии во время событий, связанных с записью в журнале «Все за одного», также были добавлены проливы в районе Огненной Земли, чтобы Аргентина и Чили могли колонизировать некоторые островные провинции.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №14

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Victoria 3 № 121. Карты, карты и ещё раз карты, изображение №15

 

 

 

Вот и всё, ребята! Верю, что вы также ждёте выхода дополнения Sphere of Influence, как и мы. До следующего дневника разработчиков, в котором КТО ПОКАЖЕТ ЧТО?

 

Примечание. Оставили так, потому что это прикольно. «ЧТО» в следующем дневнике — список изменений к обновлению 1.7 и дополнению Sphere of Influence. «КТО» — это Микаэль.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №123. Размышления после релиза Sphere of Influence
 

Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3, выходящий сразу после обновления 1.7 и дополнения Sphere of Influence. Сегодняшний дневник будет кратким, и посвятим мы его размышлениям о релизе и нашим планам на ближайшее время. На следующей неделе мы поделимся обновлённой дорожной картой.

 

Что касается релиза, то могу сказать, что мы считаем его огромным успехом и с удовольствием наблюдаем как игроки наслаждаются изменениями и нововведениями в игре. В частности, мы потратили уйму времени и сил на переработку, а затем на улучшение и полировку владения сооружениями, и сейчас нам очень приятно читать отзывы и обсуждения на эту тему, когда у вас есть возможность самим это опробовать.

 

Когда мы анонсировали перенос обновления и дополнения, мы хотели уделить больше времени качеству релиза, и именно этим мы и занимались. Мы смогли потратить больше времени на полировку и баланс новых особенностей, улучшение ИИ, производительности и, разумеется, исправление горы ошибок. Оглядываясь назад, я могу смело сказать, что это было правильным решением, и я очень горжусь тем, что команда смогла сделать за дополнительное время.

 

Улучшение производительности в 1.7, в частности, удивило многих, потому что мы мало об этом говорили до релиза. Мы не стали акцентировать на этом внимание, потому что «настоящее» влияние таких улучшений довольно сложно измерить, пока до них, так сказать, не «доберутся» игроки. Наши внутренние замеры показали, что версия 1.7 была значительно быстрее 1.6, но эти замеры проводились на ограниченном количестве компьютеров, поэтому мы не знали, как улучшения покажут себя на тысячах различных конфигураций, пока вы сами их не опробуете.

 

К счастью, насколько мы можем судить, у подавляющего большинства игроков действительно значительно улучшилась производительность в 1.7, чему, честно говоря, я очень рад и считаю это одним из лучших изменений. Это было далеко не просто, поскольку в 1.7 возник ряд новых трудностей с производительностью, как и добавление подсчётов для зарубежных инвестиций ИИ. Так как же нам это удалось? Ну, переработка модификаторов, упомянутая в 120-м дневнике, стала самым крупным улучшением, но на самом деле это результат десятков мелких улучшений. Вот несколько примеров в случайном порядке:

 

Переписали систему расходов ИИ: теперь она лучше определяет, какие данные обновлены, и когда эти данные нужны.

 

Команда дизайнеров внесла ряд изменений в события и другие части медленных скриптов.

 

Улучшили обновления рынка, чтобы избегать излишне частого обновления цен.

 

Устранили «ошибки округления» в логике найма, приводившие к множеству незначительных изменений трудоустройства, что значительно повысило производительность.

 

Программисты расширили использование умного кэширования и многопоточности почти во всей игре. Также значительно оптимизировали военную и остальную графику карты.

 

Несмотря на всё это, релиз такого масштаба и сложности всегда несёт с собой ошибки и проблемы баланса, которые мы не смогли вовремя обнаружить и исправить, и теперь они у нас в приоритете. Когда вы будете читать это, то уже несколько часов как должен был выйти патч 1.7.1, и мы планируем выпустить как минимум ещё один патч, который ориентировочно должен выйти в начале следующей недели. Завершу сегодняшний дневник перечислением некоторых исправлений, которые войдут в 1.7.2.

 

Значительные улучшения (за счёт улучшения ИИ и исправлений баланса) возможности ИИ достигать исторических и вполне возможных результатов, особенно в плане формирования держав и возможности выполнять записи в дневнике, вроде реставрации Мэйдзи и Танзимата.

 

Улучшение начальных отношений и поведения ИИ для большей историчности.

 

Более агрессивный колониальный ИИ, особенно для захвата земель в Африке в поздней игре.

 

Получать репарации за захват незначительных колоний будет сложнее.

 

Исправление плохой производительности реестра сооружений при использовании прокрутки.

 

Улучшения касательно влияния блоков.

Непризнанные крупные державы смогут создавать блоки держав.

 

Улучшение баланса Большой игры, чтобы она была менее благосклонна Великобритании.

 

Само собой, перечисленное выше — не полный список, и вполне возможно, что после 1.7.2 выйдут другие исправления, если такая необходимость возникнет, хоть я и считаю, что обновление 1.7 получилось хорошим. Но мы всё равно хотим устранить серьёзные ошибки и проблемы баланса как можно скорее. Поэтому мы с частью команды продолжим работать в первой половине июля, а отпуск перенесём на конец года, чтобы оперативно выпустить исправления.

 

Вот и всё. На следующей неделе мы встретимся снова, и я покажу вам дорожную карту для обновлений 1.8, 1.9 и далее. 

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №125. Жаркое лето с багами

 

Приветствую и добро пожаловать в первый из многих дневников разработчиков, которые выйдут до конца этого года. После замечательного релиза Sphere of Influence в июне, за которым последовало несколько патчей с улучшениями и исправлениями, многие разработчики ушли на заслуженный отпуск в июле. Но теперь мы вновь собрались и с нетерпением ждём возможности поделиться тем, над чем мы работали летом, и что выйдет во второй половине 2024 года! В первую очередь хочу поговорить о патче 1.7.6, который должен выйти через несколько недель и принесёт ряд важных исправлений и улучшений. Мы работали над ним летом (параллельно с обновлением 1.8), и я думаю, он вам понравится.

 

Во-первых, улучшения взаимодействий «Отречься от трона» и «Уйти в отставку». Эти взаимодействия чрезмерно использовались для смены правителей, и в этом не было совершенно ничего интересного. Чтобы решить эту проблему, сохранив общий смысл, мы ограничили условия для отречения или отставки правителей, но они всё ещё доступны, когда назревает революция за принятие или возвращение закона. Вы получите оповещение, когда эти условия выполнены, а отречение или отставка в таком случае снизит радикализацию движения, что даст вам больше возможностей для мирного урегулирования.

 

Сейчас цель войны «Принудительная национализация» передаёт вам только сооружения, принадлежащие другой державе, но с патчем 1.7.6 она также передаст сооружения, принадлежащие населению (усадьбы и финансовые районы) целевой державы, что позволит вам одним махом полностью исключить державу из вашей экономики.

 

Позиционирование армий на передвигающемся фронте станет более устойчивым, чтобы армии не перемещались на другой участок после сдвига линии фронта, если они всё ещё могут пригодиться на своём. Это должно помочь избежать внезапного ослабления фронта после успешного вторжения в область и сделать военную систему в целом более стабильной. Кстати о военных проблемах: ошибка с побеждёнными адмиралами, которые не возвращались в строй после восстановления, также будет исправлена.

 

Исправлен ряд вылетов, включая вылет из-за смены владельца сооружения и ошибки с отрисовкой виджетов интерфейса на Mac.

 

В хотфикс 1.7.6 также войдёт ряд мелких исправлений ошибок, улучшений поведения ИИ и устойчивости к влиянию, а также улучшения производительности интерфейса, которые должны сделать игру более плавной. Некоторые более обширные улучшения производительности войдут в обновление 1.8 из-за риска несовместимости при добавлении их в патч.

 

Сейчас мы тестируем решение проблемы государственных служащих, слишком сильно зависящих от квалификаций (таких как офицеры в ряде стран) и выступающих проблемой для работы государственных зданий (таких как бараки). Если повезёт, проблема будет разрешена в 1.7.6.

 

Кроме того, мы улучшаем наглядность улушения, добавленного в версии 1.7.5 и позволяющего быстрее национализировать здания. Для 1.8 мы также готовим гораздо более удобный инструмент, который позволит национализировать помногу зданий за раз, и вы ещё услышите о нём в последующих дневниках разработчиков.

 

Спойлер

В 1.7.5 можно зажать Ctrl при увеличении или сносе зданий, и это устанавливает число уровней до минимума или максимума. Теперь также будет выводиться сообщение, чтобы это стало очевиднее для большего числа игроков. Хорошей национализации!

 

 

В 1.7.5 можно зажать Ctrl при увеличении или сносе зданий, и это устанавливает число уровней до минимума или максимума. Теперь также будет выводиться сообщение, чтобы это стало очевиднее для большего числа игроков. Хорошей национализации!


Патч 1.7.6 должен выйти в конце августа или начале сентября и, как обычно, будет совместим с текущими сохранениями. Разумеется, мы параллельно в поте лица трудимся над новой главой в истории Victoria 3: обновлением 1.8. О нём узнаете гораздо больше уже через две недели от Мартина (Wiz), а также в последствующих дневниках разработчиков.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 406
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 289935

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Дневник разработчиков №0 от 21 мая 2021 года ВИДЕНИЕ       Приветствую всех! Да, вы всё правильно поняли. Нет, это не опоздавшая первоапрельская шутка. После долгих

simonov-89

Первая сессия Q&A по Victoria 3   Ofaloaf Любую страну можно перевернуть с ног на голову политически — я лично весьма горд тем, как отображается монархическая Америка

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Дневники разработчиков | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2be2f8b3a3448f141ac6196fe874

simonov-89

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Victoria 3 №2 — Административные лимиты Wizzington: Мы подробнее поговорим о сооружениях на следующей неделе, но вы можете воспринимать строительство госуда

Москит

Victoria 3 Заходи, заждались   Да, это она самая. Это Victoria 3. Она действительно существует, давно находится в разработке и сделает счастливыми всех любителей

simonov-89

Группы интересов и политические партии. Мартин Анвард, геймдиректор (пост в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ):   *группы интересов на скрине: представляют политические интересны определен

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №1 — Население Всем привет! Я Микаэль, ведущий дизайнер Victoria 3, и как же здорово наконец иметь возможность открыто сказать об этом! Сегодня мне выпала чест

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...