Victoria 3 | Новости и дневники разработчиков - Страница 18 - Victoria 3 / Виктория 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Victoria 3 | Новости и дневники разработчиков

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
simonov-89

Доброго утра вам, викторианцы!

Мы только что выпустили патч 1.2.7 для устранения некоторых проблем в текущей версии Victoria 3. Просим вас не использовать эту тему для сообщений о новых проблемах, которые вы обнаружили, а отправлять сообщения об ошибках в форум сообщений об ошибках, спасибо!

- Исправлено блокирование зданий при найме, если первым нанятым жителем был капиталист/аристократ.
- Исправлена ошибка, при которой панель войны не открывалась при нажатии на оповещение о готовящейся мирной сделке.
- Исправлено облысение наследников.
- Исправлена ошибка, из-за которой приостановленные постройки показывали крайне неправильное количество недель до завершения.
- Исправлена ошибка, при которой банковский счет мог быть автоматически аннулирован без удаления расходов.
- Исправлено, что страны ИИ иногда неоднократно добавляли и удаляли одного и того же представителя из правительства.
- Исправлена ошибка, из-за которой Германия всегда имела черно-желто-красный флаг при образовании из Северогерманской конфедерации.
- Исправлены сражения, в которых очень малочисленная армия могла сдерживать гораздо более крупные силы противника в течение нескольких недель.
- Исправлена ошибка вылета в CConstructionQueue::CalcNumUnderConstruction.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Дoбро

─────────── Victoria_3.png────────────

Дневник разработчиков № 79

ЧТО БУДЕТ ПОСЛЕ 1.2?

 

Спойлер

Здравствуйте и добро пожаловать в первый дневник разработчиков Victoria 3 после выхода обновления 1.2! Мы считаем, что сейчас самое время вернуться к пост-релизным планам, которые мы изложили в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , проверить, что уже сделано, и рассказать о дальнейших изменениях и улучшениях, которые мы запланировали для игры в будущих бесплатных обновлениях, таких как 1.3, 1.4 и последующих. В Дневнике разработчиков "Планы после релиза" мы наметили три ключевых направления улучшения игры: Военное дело, Историческое погружение и Дипломатия, и они по-прежнему остаются нашими главными целями, но теперь к ним добавился раздел Внутренняя политика. Раздел "Прочее" также остается для всего, что не попадает в одну из четырех категорий.

В этом дневнике разработчика я постараюсь дать вам общее представление о том, на каком этапе мы находимся и куда движемся, пройдясь по каждой из этих четырех категорий и отметив каждую из них одним из нижеперечисленных статусов:

  • Готово: Это часть игры, которую мы сейчас считаем в хорошей форме. Конечно, то, что что-то сделано, не означает, что мы никогда не будем расширять или улучшать это в будущем, просто это больше не является для нас приоритетом.
  • Обновлено: Это часть игры, в которую мы внесли некоторые улучшения и изменения, которые хотели бы сделать, но еще не удовлетворены ее состоянием и планируем внести дальнейшие улучшения в будущих обновлениях, таких как 1.3, 1.4 и так далее.
  • Не обновлено: Это часть игры, в которой мы еще не выпустили ни одного из запланированных изменений/улучшений ни в 1.1, ни в 1.2, но планируем сделать это в будущих обновлениях.

Новое: Это запланированное изменение или улучшение, которое было добавлено недавно, т.е. отсутствовало в списке в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Как и в оригинальном дневнике разработчиков "Post-Release Plans", в этом дневнике мы будем говорить только об улучшениях, изменениях и новых функциях, которые являются частью запланированных бесплатных обновлений. Итак, давайте перейдем к категориям и посмотрим, что мы имеем! Для каждого пункта в каждой категории, который не является новым в этом обновлении, будет подпункт с подробным описанием нашего прогресса по этому пункту на данный момент.

Что будет дальше после 1.2? Дневник разработчиков Victoria 3 #79, изображение №2
 

 

Армия

 

Решено:

Добавление возможности для стран устанавливать стратегические цели для своих генералов

Возможность назначать стратегические цели была добавлена в игру в обновлении 1.2

Устранение некоторых неровностей в работе генералов, таких как улучшение выбора подразделений для сражений и балансировка общего продвижения по фронтам.

  • Хотя в военной системе все еще есть шероховатости, и мы, несомненно, продолжим работу над точной балансировкой, мы считаем, что конкретные проблемы с продвижением по фронтам и выбором подразделений для сражений в значительной степени решены в обновлении 1.2.

Обновлено:

Улучшение возможности игроков получить обзор своего военного положения и раскрытие большего количества данных, например, цифр, лежащих в основе размеров сражений

  • В 1.2 мы внесли ряд улучшений в визуализацию армий и добавили разбивку по таким факторам, как размеры сражений, но нам предстоит еще многое сделать, чтобы предоставить игрокам хороший обзор войн и облегчить управление многофронтовыми войнами.

Повышение видимости военно-морских сил и упрощение работы с адмиралами

  • Здесь были сделаны некоторые улучшения, например, снято ограничение на морские вторжения с использованием генералов из разных штабов, но мы по-прежнему считаем, что военно-морские силы - это область игры, нуждающаяся в улучшении с точки зрения наглядности и удобства использования.

Поиск решений для проблемы, когда театры могут разделиться на множество (иногда даже десятки) крошечных фронтов по мере создания карманов.

  • В обновлении 1.2 мы решили эту проблему путем автоматического закрытия небольших карманов и улучшения выбора провинции для сражения, но проблема все еще сохраняется (особенно в войнах с большим количеством малых стран), поэтому здесь необходимы дальнейшие улучшения.

Не обновлено:

Эксперименты с контролируемым распределением для более длинных фронтов

  • Была проделана некоторая внутренняя работа над дизайном, но это очень сложно сделать правильно, не ухудшив проблемы с распределением - тем не менее, это очень приоритетная задача для нас!

Новое:

  • Добавление системы ограниченных войн для уменьшения количества тотальных войн между великими державами в начале игры.
  • Решение проблемы возвращения армий домой после смерти генералов во время войны путем добавления системы продвижения на поле боя

Историческое погружение

Сделано:

Убедились, что Американская Гражданская война имеет достаточный шанс случиться, и случается логичным образом (рабовладельческие штаты восстают для защиты рабства и т.д.), и что игроку тяжело её избежать

  • Американскую Гражданскую войну теперь гораздо сложнее избежать, и когда она начинается из-за вопроса рабства, должна создавать более историчных Конфедератов (учтите, что в некоторых не намеренных случаях могут появляться “фейковые Конфедераты” из-за того, что происходит восстание землевладельцев, не связанное с рабством, и это не покрывается вышеуказанными исправлениями)

Проделана работа над раскрытием и улучшением контента вроде экспедиций и записей в журнале, которые сейчас игроку слишком сложно найти или завершить

  • Записи в журнале, которые мы хотели сделать проще и заметнее, были изменены запланированным образом (хотя мы однозначно продолжим делать мелкие изменения баланса в них)

Обновлено:

Изменение такого контента, как Реставрация Мэйдзи, покупка Аляски и так далее таким образом, чтобы эти действия чаще успешно выполнялись ИИ, благодаря комплексу изменений ИИ и контента

  • Были сделаны значительные улучшения в способности ИИ завершать такие записи в журнале, как Танзимат, Принять предназначение (Manifest Destiny) и так далее, хотя ИИ иногда всё ещё имеет трудности с выполнением таких записей как Реставрация Мэйдзи, поэтому требуется дальнейшая работа в этом направлении.

Убедились, что объединения вроде Италии, Германии и Канады не происходят постоянно с опережением исторического расписания, и в частности увеличили сложность объединения Италии и Германии

  • Объединения теперь происходят больше “по расписанию”, но мы всё ещё хотим изменить их таким образом, чтобы с механической точки зрения они происходили исторически правдоподобно

Общие изменения ИИ для того, чтобы ИИ страны играли более правдоподобно

  • Были сделаны значительные изменения дипломатической части ИИ как в 1.1, так и в 1.2, но это та область, которая будет продолжать получать внимание с нашей стороны через какое-то время, в особенности касательно улучшения ясности причин принятия решений (например, объяснение почему ИИ выступает против вас в Дипломатической игре несмотря на хорошие отношения)

Новое:

  • Добавление нового контента для отдельных стран, областей и регионов для улучшения историчной колоритности различных стран

Дипломатия

Сделано:

  • Возможность расширить свои первичные требования в дипломатической игре за пределы одной военной цели (хотя это должно быть сделано таким образом, чтобы у стран оставалась причина отступить).
  • Добавление дополнительных первичных требований было добавлено в игру в обновлении 1.2

Не обновлено:

  • 'Обратное качание', т.е. возможность предложить присоединиться к стороне в игре в обмен на что-то.
  • Больше вещей, которые можно предлагать в дипломатических играх, например, отдавать свои земли за поддержку
  • Торговля (или, по крайней мере, передача) государств
  • Иностранные инвестиции и некоторые формы строительства в других странах, по крайней мере, если они являются частью вашего рынка
  • Улучшение и расширение взаимодействия с субъектами и от них, например, возможность предоставлять и просить больше автономии через дипломатические действия.

Новое:

  • Возможность заключать мирные сделки во время дипломатической игры вместо возможности только уступить

Внутренняя политика

Обновлено:

  • (Перемещено из "Другое") Сделать игру более интересной и "соревновательной", но в то же время более сложной для более консервативного и автократического стиля.
  • Мы внесли некоторые изменения, такие как блокировка законов за регрессивным распределением власти и изменение ВВП, чтобы не оказывать несправедливого предпочтения производственным экономикам, но это все еще область, в которой мы хотим сделать больше.

Новое:

  • Улучшение механики принятия законов и революций, чтобы игроку было интереснее с ними взаимодействовать
  • Добавление большего количества механик для персонажей и предоставление игроку больше причин заботиться об отдельных персонажах в вашей стране:
  • Добавление законов, которые расширяют разнообразие стран и вводят новые способы играть в игру

Другое

Решено:

  • Упрощение обзора населения и факторов, таких как потребности, уровень жизни и радикал/лояльность
  • В обновлении 1.2 добавлены новые обзоры потребностей населения и улучшены объяснения причин появления радикалов и лоялистов.
  • Эксперименты с автономным строительством частного сектора и увеличение различий в геймплее между разными экономическими системами (хотя, как я уже много раз говорил, мы никогда не собираемся полностью убирать строительство из рук игрока).
  • Автономное строительство частного сектора было добавлено в игру в обновлении 1.2
  • Устранение некоторых недочетов в экономике поздней игры и способности ИИ разрабатывать ключевые ресурсы, такие как нефть и каучук.
  • Хотя экономический ИИ определенно будет продолжать получать улучшения, конкретная проблема, связанная с тем, что ИИ никогда не развивает эти ключевые ресурсы, должна быть исправлена.

Новое:

  • Улучшение оповещений и виджета "Текущая ситуация" для предоставления более полезной и действенной информации.

Как и в прошлый раз, когда мы делились этими планами, вышеприведенный список не является исчерпывающим, и я не могу назвать точные сроки для каждого из отдельных пунктов или точное будущее обновление, частью которого они станут. Кроме того, в этот список включены только те изменения и дополнения, которые войдут в бесплатные обновления! Мы планируем продолжать выпускать подобные дневники разработчиков, информируя вас о нашем прогрессе после каждого крупного обновления игры.

Это все на сегодня, надеюсь, вы нашли этот дневник информативным! На следующей неделе мы вернемся к регулярным дневникам разработчиков и начнем подробно рассказывать о том, что мы готовим для обновления 1.3, хотя отмечу, что мы еще не готовы говорить о дате выхода этого обновления. До встречи!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №80. Принятие законов и часы революции в 1.3

Приветствую и добро пожаловать в первый дневник об изменениях и улучшениях в обновлении 1.3! Сегодня мы расскажем об изменениях в процессе принятия законов, политических махинациях правящих заинтересованных групп и подготовке к революции.

 

Для начала расскажу, зачем нужны эти изменения. Хотя основная механика принятия законов и агитации политических движений за законодательные изменения работает хорошо и в соответствии с нашими принципами, ряд проблем с момента выхода всё ещё беспокоит нас и сообщество в целом:

  • Ощущение излишней случайности в механике принятия законов, когда игроки пытаются принять закон с шансом в 5% и надеются на не такой редкий «критический успех» или постоянно проваливают принятие закона с шансом в 80%.
  • Риск застрять после нескольких «неудачных бросков» в начале принятия закона, что приводит к излишнему раздражению до момента отмены принятия и начала заново.
  • Непредвиденные ошибки, позволяющие несколько раз начать и отменить принятие закона и избежать начала революции.
  • Возможность разоружить революцию путём добавления поддерживающей ЗГ в правительство, чтобы затем проигнорировать их пожелания.
  • ЗГ в правительстве имеют меньше политического контроля, чем в оппозиции.
  • Подготовка к революции в виде обычной полоски неатмосферная и неинтересная.
  • Непонятные подсказки и сам процесс принятия закона и революции.

 

Мы исправили эти проблемы с помощью двух крупных и нескольких небольших особенностей и исправлений.

Изменения принятия законов

Теперь законам нужно пройти три этапа принятия вместо того, чтобы просто иметь шанс быть принятыми по истечении определённого времени. Лежащая в основе механика успеха, прогресса, дебатов и препятствования законам не меняется и всё ещё зависит от одобрения и неодобрения закона заинтересованными группами. Однако, когда результат будет успешным, вы перейдете к следующему этапу вместо немедленного принятия закона. Если вы затем добьетесь успеха на третьем этапе, то закон будет принят.

 

Чтобы скомпенсировать дополнительные затраты времени, мы увеличили темп принятия законов, что также означает больше событий и поворотов, во время каждого принятия закона. Ранее не было редкостью, что закон с 40% одобрения проходил с первого раза, в результате чего игроку оставалось только ждать. Благодаря требованию нескольких успехов, мы можем скомпенсировать фактор случайности и сделать более интересные испытания.

 

Спойлер

4LBW1k3UaF4.jpg?size=580x357&quality=96&

Хотя это, по словам Алекса из отдела контроля качества (кто изначально и предложил такую вещь), «просто три осады из EU4 под маской». Это решает проблему чрезмерной случайности и ощущается куда лучше, так как даёт лучшее чувство прогресса и увеличивает значения каждого сделанного решения. Выбрав +5% к шансу принятия закона, вы получаете не просто +5% к шансу одного броска, а +5% к шансам на всех трёх этапах, что куда больше. Также вы, скорее всего, переживёте куда больше событий, пока принятие не закончится.

 

Спойлер

dCIVJZkfIPE.jpg?size=362x437&quality=96&

События, появляющиеся во время принятия закона, теперь связаны с интерфейсом, который показывает прогресс и причину события, чтобы дать больше информации о нём. Они также будут сами завершаться выбором варианта по умолчанию, после истечения срока выбора. Поэтому больше нет смысла откладывать плохие события до завершения вехи, чтобы улучшить результат.

 

В текущей версии (1.2.x) возникала проблема, когда, после нескольких негативных событий, игрок мог получить отрицательный шанс принятия закона, попав в отвратительную ситуацию, выбраться из которой можно было приложив какие-то нечеловеческие усилия. Разумеется, чем ниже шанс принятия закона, тем ниже шанс на хорошее событие, так что всё это превращалось в усугубление ситуации. И единственным «правильным» вариантом остаётся отмена принятия закона и попытка пропихнуть его позже, но воспринимается это плохо.

 

Чтобы это исправить, в обновлении 1.3 мы представим новую механику задержек, которые можно использовать для разрешения подобной ситуации. Каждое принятие может выдержать до трёх задержек, но после появления третьей оно автоматически и безвозвратно приведёт к неудаче. Пока их меньше, то события позволят сбросить текущий статус принятия, если удар был слишком силён, а в некоторых случаях позволят получить задержку для замены плохого результата на относительно хороший.

 

Спойлер

S3ZVaf4I17o.jpg?size=807x492&quality=96&

Когда шанс принятия опускается до нуля, то автоматически срабатывает событие «Законодательные неудачи» (Legislative Failures), которое позволит начать с чистого листа ценой задержки.

 

Спойлер

8tg7tmMlJto.jpg?size=807x521&quality=96&

Многие события принятия законов были обновлены и получили новые варианты ответа, позволяющие получить задержку вместо результата похуже, что позволяет положиться на удачу и попытаться провести закон снова.

 

Тем не менее, при затягивании также иногда могут создаваться задержки без вашего участия, так что будьте осторожнее, когда полагаетесь на удачу!

Даже без дополнительного влияния, благодаря механике задержек, можно оказаться в ситуации, когда принятие определённого закона становится слишком сложным и не стоящим усилий. При отмене принятия закона в обновлении 1.3 можно заметить, что откат был увеличен с одного года до двух (и начинается даже в случае, если первый этап не был достигнут), но также был добавлен новый эффект: если у этого закона есть агитирующее за него существующее политическое движение, и вы откажетесь от его принятия, то показатель радикальности такого движения значительно вырастет, что в большинстве случаев практически гарантирует восстание.

 

Спойлер

cLy2uMH-S0k.jpg?size=807x501&quality=96&

Окно подтверждения объясняет, на что повлияет такое действие. Мы скрыли законы, чтобы не испортить сюрприз следующего дневника.

 

Такие новинки убирают две обнаруженные (скучные) ошибки: возможность начать принятие требуемого движением закона, но отменить его до завершения, что позволяет движению находится на грани революции, но никогда её не развязывать, и возможность отменить принятие как раз перед завершением первого цикла, чтобы избежать штрафов и отката.

 

Но что насчёт ошибки, при которой революционная ЗГ добавляется в правительство, и это убирает её из политического движения? С одной стороны, всё работает как и должно; принятие популистской фракции, чтобы та могла попытаться выполнить свои цели в более уважительной манере, довольно часто используется для нейтрализации революционных движений. Проблема у Victoria 3 в том, что живой игрок полностью контролирует то, какие законы будут приниматься, поэтому добавление ЗГ в правительство не даёт им больше власти для проведения изменений, а только забирает возможность угрожать возможными последствиями.

 

Представляем вам правительственные петиции.

 

Правительственные петиции

 

Спойлер

sc-bc_pREzk.jpg?size=807x486&quality=96&

Петиции обычно появляются через несколько месяцев после формирования нового правительства. Они могут быть выдвинуты любой заинтересованной группой в правительстве и касаться любых законов, которые заинтересованная группа поддерживает.

 

Спойлер

B2JyJvH3oQw.jpg?size=567x850&quality=96&

Событие приводит к появлению записи в дневнике, которой вы можете заняться, если хотите, или проигнорировать на свой страх и риск. Разумеется, принятие желаемого закона повысит одобрение заинтересованных групп, но это также повысит вашу легитимность на долгое время, поскольку вы показываете свою ответственность. С другой стороны, если вы не примете закон вовремя или каким-либо другим способом лишите избирательных прав заинтересованную группу, подающую петицию, то её члены будут очень разочарованы.

 

По сути это своего рода «повестка дня», за выполнение которой игрок получает вознаграждение и наказывается, если игнорирует её, что еще больше стимулирует создание проправительственной коалиции заинтересованных групп, политика которых вам действительно требуется.

 

Правительственные петиции полностью написаны в скриптах и могут служить для мододелов хорошим примером и основой для создания записей в журнале, которые связаны с разными переменными.

 

Но что же случится, если требование заинтересованной группы будет проигнорировано или его невозможно выполнить? В текущей версии политическое движение с высоким радикализмом становится революционным, запуская шкалу, при наполнении которой они восстают, забирая некоторые области. В обновлении 1.3 ничего кардинально не поменялось, но шкала значительно изменилась.

 

Часы революции

 

Когда политическое движение становится революционным, часы начинают свой отсчёт. Как и часы принятия, каждый раз при заполнении они (зачастую) будут увеличивать шкалу революции и запускать революционное событие. В этом событии зачастую есть несколько вариантов для влияния на революцию. В общем счёте в обновлении 1.3 появится 40 таких событий, многие из которых зависят от того, кто именно поддерживает революцию, какой закон принимается и так далее.

 

Спойлер

b2S8VToOV18.jpg?size=358x398&quality=96&

С поддержкой селян и политическим движением интеллигенции и профсоюзов (каждые из которых слабы по отдельности) мы пытаемся запретить рабство в раннем Афганистане. Реакция землевладельцев была весьма сильной. Они не только покинули правительство в знак протеста (что снизило легитимность до уровня, при котором мы не можем продолжать принятие закона), но начали своё собственное движение за сохранение долгового рабства и, учитывая свою значительную силу, сразу начали планировать революцию против их бывших коллег-селян.

 

Спойлер

__1ANATyVMc.jpg?size=664x532&quality=96&

В новой панели политических движений можно хорошо рассмотреть источники поддержки движения и узнать, почему оно настолько сильно и так сильно радикализирует население.

 

Во вкладке поддерживающего населения в той же панели можно узнать, кто именно даёт движению больше всего поддержи и радикализма. Возможно, охладить пыл поможет увеличение дивидендов в соответствующей промышленности или целенаправленное снижение стоимости отдельных товаров роскоши?

 

Спойлер

1vPxwWi7aRg.jpg?size=568x740&quality=96&

События часов революции обычно двигают революционную шкалу вверх или вниз, но также могут накладывать другие эффекты, некоторые из которых могут изменить баланс политических сил в державе на долгий срок. Они тоже могут повлиять на подготовку революции не напрямую, так как уровень влияния также влияет на состояние движения.

 

Спойлер

RAKDDS2-b3A.jpg?size=807x488&quality=96&

Революционные движения также получили свою собственную анимированную метку на карте, которая лучше помогает понять, где разгорается революция и какие регионы вероятнее всего будут затронуты при её начале. И да, мне снова пришлось скрыть отдельные элементы интерфейса, чтобы не раскрыть готовящиеся для вас сюрпризы!

 

Спойлер

7_gVMDi5ou0.jpg?size=807x638&quality=96&

 

Последняя информация на сегодня. Как можно заметить, мы прикладываем много усилий, чтобы сделать внутреннюю политику более динамичной и интересной в обновлении 1.3. Мы расскажем об этом больше в последующих дневниках. На следующей неделе Виктория покажет новые законы, которые были добавлены для закрытия промежутков в конце игры и добавления новых конфликтов между политическими фракциями в начале и середине!

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

Кодекс

Всем добрый день!

Сегодня у нас есть обзор первого DLC - Immersion Pack, Voice of the People (Голос народа), посвященного Франции и агитаторам!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. прямо сейчас!

Релиз с бесплатным обновлением 1.3, 22 мая!

 

Подробнее читайте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Ожидайте перевода)

 

 

Изменено пользователем Кодекс
Ссылка на комментарий

Кодекс

spacer.png

 

Дневник разработчиков №82 — Голос народа

 

Добрый день, викторианцы! С большим удовольствием я наконец-то могу представить вам наш первый Immersion Pack: Voice of the People (Голос народа). Voice of the People — это Immersion Pack, обещанный и включенный в Grand Edition Victoria 3, который будет выпущен вместе с бесплатным обновлением 1.3 22 мая. В сегодняшнем дневнике разработчиков вы найдете обзор функций Voice of the People, а также несколько слов о нашей философии дизайна для Immersion Packs и обновлённой структуре нашей команды.

 

 

 

Спойлер

spacer.png

 

Не раскрывая слишком многого — на следующей неделе мы подробнее остановимся на этом, — «Голос народа» назван в честь его хедлайнера: «Агитаторы». Агитаторы — это новый тип персонажей, которые объединяют ваше население для поддержки политических движений, соответствующих их идеологии. Агитаторы встряхнут вашу внутреннюю политику, действуя независимо от своих групп интересов. Усиливая власть снизу, агитаторы выполняют функцию, противоположную петициям групп интересов, которые отражают требования политической элиты. В зависимости от того, насколько ваши цели совпадают с их целями, агитаторы могут стать болезненной занозой в вашей заднице или ценным союзником в вашей политической программе.

 

Спойлер

spacer.png

 

Вы устали от того, что один лидер Аграрной партии с необъяснимо высокой популярностью крадет голоса у ваших заветных либералов? Есть ли в вашем бастионе политической реакции радикальный агитатор, распространяющий опасные идеи? Что ж, у меня есть для вас решение: изгнание. Неудобные персонажи теперь могут быть изгнаны из вашей страны и отправлены в политическую ссылку, чтобы их могла принять любая другая нация, которая захочет укрыть ваших непатриотических диссидентов. С другой стороны, возможно, вы чувствуете, что ваша нация нуждается в встряске, и что датский анархистский изгнанник будет как раз подходящим человеком для этой работы — вы можете просмотреть список доступных изгнанников и пригласить их в свою страну в качестве агитатора.

 

Спойлер

spacer.png

 

Да здравствует революция! Да здравствует Франция! Контент и визуальное оформление «Голоса народа» посвящены Франции, одной из величайших держав той эпохи и одной из самых, по моему скромному мнению, нуждающихся в здоровой дозе контента. В грядущем дневнике разработчиков мы подробно расскажем о том, что мы запланировали для Франции, но прямо сейчас я могу сказать вам, что мы будем затрагивать такие важные темы, как Парижская коммуна, дело Дрейфуса и династическая борьба за французский престол - включая, конечно, возвращение Бонапартов. Мы также будем освещать стремление нации к территориальной экспансии как в Европе, так и за ее пределами. Благодаря большому количеству новых записей в дневнике и событий, играя за Францию, вы получите гораздо более захватывающий опыт.

 

Спойлер

spacer.png

 

Думаю, вы уже, наверное, заметили, что на этих скриншотах что-то отличается. «Голос народа» добавит не только красивый синий скин пользовательского интерфейса в стиле барокко, но и совершенно новую бумажную карту мира во французском стиле, на которой будет изображен мой любимый арт в игре — Pacific Bread Centaur (Тихоокеанский хлебный кентавр). Что касается искусства персонажей, мы добавили много новых исторических агитаторов, которые будут иметь свой собственный уникальный внешний вид, включая одежду и реквизит. И как будто этого было недостаточно, через несколько недель в дневнике разработчиков появится еще больше информации о визуальных функциях.

 

Спойлер

spacer.png

 

Думаю, я могу с уверенностью сказать, что и разработчики, и игроки одинаково любят смотреть на карты. Нам также очень нравится придираться и жаловаться на карты. Пока наши контент-дизайнеры были заняты созданием контента на французском языке, они заметили, что в стране есть возможности для улучшения настройки государственного региона и городского центра. Это не единственные изменения карты, которые появятся в обновлении 1.3 — в первую очередь мы внесли серьезные изменения в Алжир, о чем мы также поговорим в будущем дневнике разработчиков.

 

Спойлер

spacer.png

 

Я хотел бы немного рассказать о том, что влечет за собой Immersion Pack для Victoria 3 и как мы решили, какие части обновления 1.3 будут бесплатными для всех игроков, а какие — эксклюзивными для Immersion Pack. До сих пор все, о чем мы говорили в предыдущих дневниках разработчиков 1.3, является частью бесплатного обновления. Часы Революции, изменения в Законодательстве и новые законы, например. Это переделки существующих систем и дополнения к ним, именно те изменения, которые ветераны Paradox могут ожидать в бесплатном обновлении.

 

Предполагается, что Immersion Packs будут наполнены контентом и искусством, с механическими функциями, которые поддерживают этот контент и оживляют мир. Как следует из названия, Immersion Packs предназначены для погружения. Вы можете ожидать, что они будут содержать много описательного контента, такого как события и записи журнала, основные визуальные обновления и легкие, но впечатляющие новые механические функции и переработанные системы. Immersion Packs будут посвящены одной стране или региону мира, и именно здесь будет сосредоточена основная часть повествовательного контента и искусства, и они будут черпать вдохновение. Эти новые механические функции и переработанные системы будут в основном содержаться в бесплатном обновлении, которое будет выпущено вместе с Immersion Pack — все получат эту функцию, но владельцы Immersion Pack также получат все прибамбасы.

В случае с «Голосом народа» агитаторы будут бесплатной функцией, а некоторые взаимодействия (например, изгнание персонажей) будут включены в Immersion Pack.

 

Время для обновления команды! Примерно с момента выпуска игры команда Victoria 3 превратилась из проекта, нацеленного на выпуск одного продукта — Victoria 3 1.0, — в команду, которая может работать над несколькими обновлениями одновременно. Мы разделились на три подгруппы с разными направлениями, размерами и областями знаний. Например, команда «Машинисты» отвечала за выпуск обновления 1.2 и уделяла особое внимание проектированию систем и задачам с большим объемом кода. Voice of the People и 1.3 — это прежде всего работа команд «Академики» и «Ремесленники», которые сосредоточены на повествовательном дизайне/сценарном контенте и искусстве соответственно. Команды связаны с нашими основными целями после релиза, о которых мы говорили ранее: 1.3 и «Голос народа» сосредоточены на внутренней политике и историческом погружении, что (совершенно намеренно) идеально согласуется с опытом академиков и ремесленников команды. Пока академики и ремесленники работают над версией 1.3, команда механиков готовит следующее системно-ориентированное обновление, которое будет включать несколько долгожданных бесплатных обновлений, связанных с другими нашими пост-релизными целями. Мы далеки от того, чтобы начать говорить об этом сейчас, но я могу заверить вас, что это захватывающие вещи. Я уверен, что вам не терпится узнать больше о «Голосе народа», но это все, что нужно сказать на этой неделе.

 

Присоединяйтесь ко мне в дневнике разработчиков на следующей неделе, где я подробно расскажу о механических функциях: Агитаторах и Изгнанниках, а также раскрою новый (поддающийся модификациям) способ взаимодействия с персонажами. Голос народа выйдет 22 мая вместе с патчем 1.3. Уже доступны Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. с ограниченным по времени бонусным контентом, который также включен в Grand Edition!

Ссылка на комментарий

Кодекс

16_9.jpg

 

Дневник разработчиков №83 — Агитаторы и диссиденты

 

И снова здравствуйте! На прошлой неделе мы объявили, что DLC «Голос народа» будет выпущен вместе с обновлением 1.3 22 мая и включен в Grand Edition Victoria 3. Вслед за этим сегодня мы подробно рассмотрим Agitators and Exiles (Агитаторы и диссиденты), центральные геймплейные особенности обновления. Как я дразнил в предыдущем дневнике разработчиков, агитаторы — это популистские головорезы, которые возглавляют политические движения для поддержки своих идеологических целей в вашей стране. Они могут быть единственным путем, позволяющим вашей стране двигаться в направлении, против которого выступает ваша политическая элита, позволяя вам использовать их поддержку для принятия законов, которые в противном случае не нашли бы поддержки. В качестве альтернативы они могут быть опасными диссидентами, выступающими против самых основ вашего правления и подстрекающими людей к бунту против государства. Агитаторы — это бесплатная механика, включенная в обновление 1.3, но различные улучшения, в первую очередь исторические персонажи-агитаторы, будут эксклюзивными для набора Immersion Pack «Голос народа».

 

Спойлер

spacer.png

 

Voice of the People будет включать в себя более 60 исторических агитаторов, которые могут появиться в вашей игре по всему миру, но независимо от того, есть ли у вас Immersion Pack, вы также увидите появление «случайных» агитаторов.

 

Агитатор может появиться в вашей стране тремя способами:

  • Они могут появляться случайным образом с частотой, зависящей от уровня грамотности в вашей стране.
  • Они могут появляться через сценарии событий.
  • Диссидентов можно пригласить в вашу страну в качестве агитаторов.

Когда агитаторы появляются в вашей стране, их идеология определяется как многими факторами, которые уже влияют на то, какую идеологию получают персонажи, так и тем, есть ли у вас законы, за которые они могут агитировать. Например, феминистская идеология поддерживает избирательное право женщин, поэтому, если у вас уже есть этот закон, вы не получите феминистских агитаторов. Агитаторы призваны быть противниками статус-кво, сражаясь вместе с людьми за изменения, которые они хотят видеть в мире.

 

Спойлер

spacer.png

 

Агитаторы всегда поддерживают политическое движение. Когда агитатор прибывает в вашу страну, он немедленно начинает искать существующее движение, которое он поддержит — либо это потому, что его личная идеология предпочитает действующий закон в этой категории, либо потому, что этого хочет его группа интересов, и это не противоречит его личной идеологии. Если нет политических движений, которые поддержал бы Агитатор, они вместо этого создадут свои собственные, сплотив людей во круг себя, независимо от того, одобряет ли их методы это кто-либо из сильных мира сего. Создавая свои собственные политические движения, агитаторы будут сильно склонны реформировать любой закон в вашей стране, который наиболее ненавистен их личной идеологии. Например, агитатор-нигилист, въезжающий в страну с государственной религией, скорее всего, создаст движение против этого закона. Это делает некоторых агитаторов более опасными для статус-кво, чем других — радикальные агитаторы, например, сильно желают республиканской формы правления, что делает их особенно опасными в монархиях.

 

Спойлер

spacer.png

 

Между бесплатным обновлением 1.3 и контентом, эксклюзивным для «Голоса народа», мы написали более 350 новых событий для Victoria 3. Многие из этих событий направлены на улучшение разнообразия контента, который вы увидите, пока ваша страна принимает закон, проводит выборы или сталкивается с назревающей революцией, и мы сосредоточились на том, чтобы активно включать Агитаторов в как можно больше этих событий.

 

Спойлер

spacer.png

 

Теперь, когда у нас есть агитаторы в игре, мы обновили часть существующего контента, чтобы использовать их, часто в тех местах, где вместо этого мы полагались на лидеров групп по интересам или партий. В тех местах, где содержание было гораздо более тематически подходящим для народных движений, а не для политической элиты, мы немного встряхнули механику игры, чтобы вместо них или вместе с ними были созданы и задействованы агитаторы. Например, «Голосование для женщин» и «Весна народа», записи в журнале и связанные с ними события теперь широко используют агитаторов. В версии 1.3 агитаторы присоединятся к политическим движениям, которые могут перерасти в революции. В будущем (не обещаем, когда именно) мы хотели бы пересмотреть наши системы национализма/сецессии, а также дать агитаторам роль в национально-освободительных движениях. По этой причине многие важные и интересные фигуры, которые могли бы быть серьезными кандидатами в агитаторы, такие как Ганди или Цао Футянь, не были включены в 1.3, поскольку мы чувствуем, что сможем отдать им больше должного внимания позже. (примечание: читайте как, продать вам в другом DLC)

 

Спойлер

spacer.png

 

Диссиденты (Изгнанники) — это персонажи без национальности, которые покинули или были насильственно изгнаны из своей родной страны и ищут новые возможности для распространения своей политической идеологии. Этот пул Изгнанников заполняется, когда другие страны (или вы сами) решаете выгнать персонажа из страны, так что у всех этих Изгнанников есть что рассказать и дом, который они оставили после себя. У стран есть мягкое ограничение на количество агитаторов, которые могут быть активны одновременно. Если вы достигли лимита или превысили его, вы не сможете пригласить больше Изгнанников в свою страну, и новые Агитаторы не появятся. В 1836 году у вас будет максимум 2, если вы великая держава, иначе вы ограничены 1-им. Позже в игре технологии вкладки Общества откроют дополнительный потенциал для агитаторов. Рабочее движение, политическая агитация и массовая пропаганда увеличивают ваши возможности для агитаторов. Это означает, что по ходу игры ваша внутренняя политика будет становиться все более разобщенной, а требования со стороны Агитаторов и людей, которых они вдохновляют, будут все более противоречивыми.

  • Есть также некоторые ограничения на то, каких изгнанников вы можете пригласить:
  • Набожные агитаторы всегда должны разделять вашу государственную религию. (Мы не хотим, чтобы буддийские теократы агитировали за протестантскую теократию!)
  • Аналогичным образом, если у вас есть закон о государственной религии, все изгнанники, которых вы приглашаете, должны разделять вашу государственную религию.
  • Вы не можете приглашать изгнанников с культурой, которая подвергается дискриминации в вашей стране. Это ограничивает исторически неправдоподобные сценарии, в которых персонажи путешествуют на огромные расстояния, чтобы стать крупными политическими фигурами в обществах, которые, скорее всего, их не примут.
  • Если у вас закрытые границы, вам полностью запрещено приглашать изгнанников.
Спойлер

spacer.png

 

Точно так же, как вы можете пригласить изгнанников в свою страну, вы также можете отправить персонажей в изгнание.

 

Как и в случае с приглашением Изгнанников, Изгнание персонажа также имеет некоторые ограничения на его использование:

  • Если у вас есть защита свободы слова (Protected Speech), вам полностью запрещено изгнание персонажей.
  • Если персонаж не является агитатором, его группа интересов не может быть маргинализованной, правительственной или повстанческой.
  • Вы никогда не сможете изгнать своего правителя или наследника.

Вы заметите, что эти правила абсолютно позволяют вам изгонять агитаторов, принадлежащих к группам интересов, которые являются частью вашего правительства. Изгнание персонажа не является «бесплатным». Вы не можете просто удалить любого персонажа, который вам не нравится, по прихоти без каких-либо последствий. Как и все взаимодействия с персонажами (подробнее об этом позже), для использования изгнания есть время восстановления. Но что еще более важно, это может создать радикалов в вашей стране. Вы получите дополнительных радикалов, если у вас есть закон о праве на собрание, и немного меньше, если у вас есть цензура, но, в частности, никаких дополнительных радикалов, если у вас есть запрет на инакомыслие. Вы также получите дополнительные радикалы, если рассматриваемый персонаж имеет высокую популярность. Интересная особенность изгнания персонажа заключается в том, что если у него невероятно скучная умеренная идеология, у него необъяснимым образом разовьются политические взгляды, враждебные правительству, которое его изгнало. Без понятия, зачем они это сделали. (примечание: какой-то тонкий сарказм)

 

Спойлер

spacer.png

 

Когда персонаж находится в изгнании, мы сохраняем его родную страну и используем ее в событиях, подобных приведенным выше. Для моддинга это будет доступно с помощью области home_country. Вы, как игрок, также можете использовать это в своих гнусных целях, поскольку вы можете репатриировать изгнанников к своим соперникам. Может быть очень приятно дождаться подходящего момента слабости и отправить радикального агитатора, которого вы благополучно укрыли в своей прогрессивной Республике, обратно в больную монархию вашего соперника, чтобы вызвать проблемы.

 

Спойлер

spacer.png

 

Взаимодействия с персонажами… ну, это не новый способ взаимодействия с персонажами в наших играх, теперь доступный через контекстное меню или нажатие кнопки «Взаимодействия» в правом верхнем углу панели персонажей.

 

Эти взаимодействия могут повлечь за собой что угодно, от изгнания диссидента до поиска этому персонажу достойного супруга. Полный список взаимодействий персонажей, которые появятся в обновлении 1.3, представлен здесь:

  • Мы преобразовали взаимодействия «Назначить» и «Лишить командования» для правителей в «Взаимодействия с персонажами», а также «Лишить командования» для обычных командиров.
  • Королевские браки! Теперь будут доступны бесплатно с обновлением 1.3.
  • Владельцы Voice of the People могут использовать взаимодействие «Назначить лидером» (Grant Leadership), чтобы повысить агитатора до лидера группы по интересам, что заменяет их роль агитатора.
  • Владельцы Voice of the People могут использовать командное взаимодействие «Назначить командиром», чтобы повысить агитатора до генерала, что НЕ заменяет их роль агитатора.
  • Владельцы Voice of the People могут заставить своего монарха отречься от престола при определенных обстоятельствах, таких как преклонный возраст монарха.
  • Хотя ранее мы сообщали, что взаимодействия «Изгнать персонажа», «Пригласить из изгнания» и «Репатриировать изгнанника» доступны только владельцам «Голоса народа», мы пересмотрели этот вопрос после обсуждений в сообществе по этой теме. После некоторых внутренних обсуждений в команде мы решили, что эти взаимодействия являются слишком важной частью механики агитаторов, и поэтому мы сделаем их частью бесплатного обновления.
  • Владельцы Voice of the People имеют доступ к некоторым эксклюзивным для Франции взаимодействиям, связанным с борьбой между различными династическими домами. Мы поговорим об этом на следующей неделе.
Спойлер

spacer.png

 

Взаимодействия с персонажами чрезвычайно модифицируемы и используют те же основные нормы сценариев, которые мы используем в записях журнала, решениях и т. д. Вы можете создавать свои собственные взаимодействия, определять, когда взаимодействие отображается, обстоятельства использования, его эффект, время восстановления, ИИ приоритет и т. д. Если, например, вы хотите создать взаимодействие с персонажем, которое позволяет вам запланировать политическое убийство, было бы относительно легко написать какой-нибудь сценарий, который позволит вам выбрать подходящую цель для ваших коварных махинаций. И это все, что у меня есть для вас сегодня. На следующей неделе я вернусь вместе с моими дизайнерами контента, чтобы рассказать об историческом контенте, эксклюзивном для Франции, который появится в DLC «Голос народа». Увидимся там!

 

Некоторые части текста являются переводом с свободной интерпретацией, так как на данный момент нет точной русской локализации.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Кодекс
Ссылка на комментарий

Дoбро

─────────── Victoria_3.png────────────

Дневник разработчиков № 82

ВОПРОС - ОТВЕТ ОТ 30.04.2023

 

Спойлер
Сможем ли мы отправлять агитаторов в другие страны (Ленин как пример)?

Вы сможете отправлять агитаторов обратно в их родные страны, но подробнее об этом на следующей неделе.

Больше глубины и возможностей для вмешательства игрока во внутреннюю политику - это здорово. Однако часть меня беспокоит, что функции в ранних dlc-контентах окажутся относительно заброшенными на более поздних этапах жизненного цикла Victoria 3.

Хорошая новость: "Агитаторы" - бесплатная функция, так что мы можем продолжать итерации над ней столько, сколько захотим.

Добрый день, потрясающе и не терпится увидеть больше. Однако, у меня есть несколько вопросов:

1)Насколько модифицируемыми будут агитаторы? Сможем ли мы создавать новые для определенной страны, например?
2)Насколько я знаю, перед выходом игры было упомянуто, что вы не планируете выпускать бонус предзаказа саундтрека к Victoria 2. Это все еще в планах или вы выпустите его позже, подобно тому, как это сделали CK3, Imperator и EU4?
3)Очевидно, что это не будет взаимодействием в Vanilla, но возможно ли сделать мод взаимодействия, где вы можете убивать агитаторов по причинам rp?
Спасибо за любые ответы по этому поводу.

1) Вполне возможно

2) Решение об этом еще не принято, но это возможно.

3) Абсолютно. На следующей неделе я расскажу, как именно вы сможете это сделать, у нас новая система взаимодействия персонажей.

Было бы очень здорово, если бы некоторые агитаторы боролись за независимость своей родины, если их культуру/религию притесняют.

Это не то, что появится в 1.3, но если мы переделаем национализм/сецессии, мы обязательно включим в них агитаторов.

Было бы очень здорово, если бы некоторые агитаторы боролись за независимость своей родины, если их культуру/религию притесняют.

Это не то, что появится в 1.3, но если мы переделаем национализм/сецессии, мы обязательно включим в них агитаторов.

Получат ли владельцы Grand Edition бонус предварительного заказа автоматически?

Да!

Эта графика доступна только при игре за Францию?

Модели зданий выбираются географически, поэтому они всегда будут отображаться во Франции (при условии, что у вас включен DLC), независимо от того, за какую страну вы играете.

Другие косметические элементы - скин пользовательского интерфейса, бумажная карта, новый стол и активы стола - включены независимо от того, в какой стране вы играете, но могут быть включены или выключены отдельным пунктом DLC в пусковой установке. Однако вы не сможете включать и выключать отдельные косметические компоненты (например, карту, но не скин пользовательского интерфейса) - мы работаем над этой функцией, но она не будет готова к 22 мая.

Значит, мы можем, наконец, избавиться от лидеров интересов, которые блокируют нашу запланированную политику на годы вперед? Могу себе представить, что ИГ не на шутку встревожено?

Да, конечно!

Увидим ли мы революции 1848 года в этом иммерсивном пакете? Мне бы хотелось, чтобы в 48-м или около него произошла революция, вызвавшая приливную волну беспорядков по всей Европе. Если инициатором будет Франция, тем лучше.

Мы многое доработали в контенте 1848 года и более активно задействовали агитаторов.

Увидим ли мы революции 1848 года в этом иммерсивном пакете? Мне бы хотелось, чтобы в 48-м или около него произошла революция, вызвавшая приливную волну беспорядков по всей Европе. Если инициатором будет Франция, тем лучше.

Существуют как исторические, так и случайно генерируемые агитаторы. Исторические агитаторы будут появляться в исторически соответствующих условиях, и их появление не гарантировано в каждой игре.

Я рад, что мы избавились от фокус-дерева как основы для DLC и перешли к журналам. Plus ça change....

Я рад, что людям нравятся записи в журналах как система доставки контента. Я все еще думаю, что есть еще много улучшений, которые мы можем сделать!

Значит, если мне удастся маргинализировать юнкеров, я смогу изгнать Бисмарка? И тогда другая страна может пригласить его, и он станет там агитатором? Я правильно понял?
EDIT: Я неправильно понял подсказку. Там говорится "ТУ не маргинализированы".
Дневник разработчиков Victoria 3 #82 Вопрос - Ответ от 30.04.2023, изображение №1
 

 

Если вы хотите изгнать Бисмарка, вам просто нужно убедиться, что юнкеры не находятся в правительстве, не маргинализированы и не являются мятежниками.

 

Может ли агитатор быть приглашен любой страной мира. Например, может ли Япония пригласить французского агитатора в изгнании, или существуют какие-то ограничения?

Некоторые ограничения, безусловно, действуют. Подробнее об этом на следующей неделе

Может ли каждое государство отправлять людей в изгнание или есть исключения? Может быть, запрет на свободу слова или гарантированные свободы?

Хорошее предположение! Защищенная речь не позволяет вам изгонять персонажей, а другие законы в этой категории влияют на то, сколько Радикалов создается, когда вы кого-то изгоняете.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Кодекс

spacer.png

 

Дневник разработчиков №84 — Французский контент

 

Привет викторианцам! На прошлой неделе мы рассказали о Агитаторах и Диссидентах, основной геймплей обновления 1.3. Сегодня мы расскажем о новом платном контенте, который будет включен в DLC «Голос народа», а также о некоторых обновленных бесплатных материалах, которые появятся в обновлении 1.3.. Прежде чем перейти к естественным границам Франции, а затем  французскому Алжиру и Парижской коммуне, начнём мы с Coups (Перевороты), одной из наиболее ожидаемых функций Immersion Pack.

 

Спойлер

spacer.png

 

Перевороты

 

Перевороты! «Голос народа» представляет новую запись в журнале, которая позволяет недовольным правительственным группам захватить власть и установить новый режим правления. Переворот может начаться, когда одна из ваших правящих групп интересов станет могущественной, получит негативное одобрение и в корне выступит против вашей демократии или идеологических основ правительства. При таких обстоятельствах группа интересов обычно начинает планировать свой переворот в течение нескольких месяцев. Вы, как игрок, можете либо поддержать, либо сопротивляться перевороту.

 

Спойлер

spacer.png

 

Зачинщикам потребуется несколько месяцев, чтобы осуществить свой переворот, и их прогресс отслеживается с помощью записи в журнале. Пока зачинщики остаются сильными и злыми, индикатор прогресса будет продвигаться вперед, а если они успокоятся или ослабнут, индикатор прогресса обнулится. Переворот просто выдохнется, если индикатор выполнения полностью исчерпан или если группа интересов больше не поддерживает закон, который они пытаются принять. Запись также будет внезапно прервана, если вы решите изгнать потенциальных предателей из правительства, но это немедленно приведет к тому, что они значительно снизят свое одобрение правительства, а это значит, что у вас вполне может быть революция.

 

Спойлер

spacer.png

 

Пока продолжается переворот, события, связанные с ним, будут периодически появляться, что дает игроку возможность либо ускорить смерть своего нынешнего правительства, либо бороться с ним.

 

Спойлер

spacer.png

 

Если зачинщики останутся могущественными и злыми достаточно долго, они смогут осуществить свой переворот против правительства и принять желаемый закон (законы). Эти законы могут различаться: переворот «по умолчанию» просто устанавливает автократию с большим преимуществом "переворотчиков". Однако идеологические перевороты также возможны и обычно связаны с принципами управления, когда влиятельная монархическая группа интересов внутри правительства может совершить переворот в пользу монархии, или могущественные республиканцы делают противоположное монархическому правительству. Переворот, направленный на изменение принципов управления, по умолчанию установит законы олигархии или однопартийного государства, а не автократию.

 

Спойлер

spacer.png

 

Естественные границы Франции

 

Идея о том, что французская граница должна значительно расширяться на восток, была популярна среди националистов той эпохи. После того, как вы исследуете национализм и создадите подходящую ура-патриотическую группу интересов в правительстве, вам будет предложено провести именно такую границу. Если это кажется вам разумной идеей, вам будут предложены претензии на соответствующие регионы, но вы получите штраф в виде дурной славы. Ваши восточные соседи, прежде всего Пруссия, вряд ли оценят этот явный признак неминуемой агрессии.

 

Спойлер

spacer.png

 

Однако ваша экспансия на юг не обязательно должна быть завоевана враждебной силой. Решение Туринского договора доступно для Франции, если они смогут обеспечить прочные отношения и обязательства от владельца Савойи. Вы можете, например, оказать помощь Сардинии и Пьемонту в их стремлении объединить Италию или изгнать австрийцев с полуострова. Если эта страна также владеет Ниццей, они добавят это как часть сделки.

 

Спойлер

spacer.png

 

Если Франции удастся достичь этих «естественных границ», карта региона будет выглядеть примерно так. Здесь вы можете еще раз взглянуть на изменения, которые мы внесли в регионы областей во Франции, но вы также заметите, что для того, чтобы создать по-настоящему эстетичную Францию, мы разделили Северный Рейн так, чтобы граница соответствовала реке. И раз уж мы затронули тему изменений стартовых провинций, отмечу еще, что мы добавили в регион 2 новые культуры. Франко-провансальский язык (в более современные времена известный как арпитан) имеет родину в Роне, Савойе и Западной Швейцарии и является основной культурой новой освобождаемой нации Савойи. Родиной алеманнской культуры являются Восточная Швейцария, Баден и Вюртемберг. С помощью этих дополнений мы убрали швейцарскую культуру и предоставили Швейцарии как алеманнскую, так и франко-провансальскую основные культуры.

 

------------

 

Привет. Это Виктория, также известная как Pacifica, и сегодня я расскажу о подборке нового контента, включенного в 1.3 и «Голос народа». Новое DLC в первую очередь ориентировано на Францию, но также содержит контент, который может применяться к другим странам или распространяться на другие страны. Многое из того, что я расскажу, является результатом наших экспериментов с более сложным геймплейным контентом для создания сценариев, которые одновременно проигрываются плавно и обеспечивают действительно уникальный опыт. Он включает в себя Парижскую Коммуну, сложное формирующее событие, связанное с переработанными революциями в версии 1.3, переработанную запись в журнале Belle Époque, содержащую почти в пять раз больше аромата (погружения), чем раньше, и Эпидемию Пебрина, небольшой кризис для Европы, который требует использования несколько взаимосвязанных игровых систем для решения.

 

Парижская коммуна

 

DLC погружения «Голос народа» позволит игроку из Франции пережить решающий момент в истории социалистического движения — Парижскую Коммуну. Как только социализм и анархизм будут исследованы, если они будут достаточно побеждены и дестабилизированы, революция во Франции вызовет приливную волну пролетарского гнева в городе Париже, что приведет к крупному кризису, который будет угрожать будущему французской нации. Пока существует Парижская Коммуна, игрок сможет влиять как на работу Коммуны, так и на реакцию правительства Версаля, формируя грядущий кризис по своему желанию. Игрок, контролирующий реакционную Францию, может захотеть как можно больше подавить и саботировать Коммуну, чтобы добиться успешной оккупации Парижа, в то время как игрок, желающий встать на сторону Коммуны, может поощрять ее, насколько это возможно, чтобы Национальная гвардия смогла двинуться на Версаль и захватить власть с минимальным кровопролитием. Максимальное продвижение прогресса позволит добиться второго результата, а уменьшение до нуля приведет к первому, как это было исторически.

 

Спойлер

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

Более того, пока действует Коммуна, периодические боевые действия между Версалем и Парижем будут представлены в виде событий, результаты которых могут привести либо к разрушению, либо к триумфу Коммуны.

 

Спойлер

spacer.png

 

Парижская Коммуна, будучи радикально прогрессивной и выступающей против статус-кво порождающего ее консервативного правительства, на момент своего появления еще не вполне созрела. Через события, связанные с записью в журнале, игрок получит контроль над законами, принятыми Коммуной, и влияние фракций на парижские баррикады, выбор, который укрепит или ослабит Коммуну и может иметь последствия даже за пределами Парижа. Коммуна обладает широким набором персонажей, от Луи Шарля Делеклюза до Луизы Мишель, все они представляют различные тенденции Коммуны.

 

Спойлер

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

На фото: в то время как Парижская Коммуна начинается как простая прогрессивная парламентская республика со всеобщим избирательным правом, многие социалистические деятели в ней призывают к установлению настоящей пролетарской диктатуры. Отказ от республиканизма и принятие Интернационала оттолкнет некоторых умеренных, но также позволит Коммуне немедленно стать одной из первых советских республик в мире.

 

Если Парижская Коммуна продержится достаточно долго, чтобы в стране вспыхнула революция, но не продвинется вперед настолько, чтобы совершить безальтернативный поход на Версаль, лидеры Коммуны смогут взять в свои руки контроль над восстанием, предоставив в Париже власть революционеров и позволив создать новую Францию посредством обычной гражданской войны. Если наступит этот исход, игрок может либо продолжить играть за центральное правительство Франции, либо переключиться на Парижскую коммуну и решить будущее Франции на поле боя.

 

Спойлер

spacer.png

 

spacer.png

 

Если Коммуна восторжествует над прежним французским правительством, новая Франция может принять множество форм, но, какой бы она ни была, она обязательно будет той, которая отвергает консерватизм традиционной страны и, рожденная в революции, стремится зажечь новый путь в бурном мире.

 

Спойлер

spacer.png

 

Переделка Прекрасной эпохи

 

Belle Époque, бывшая журнальная запись, связанная с Эйфелевой башней, в версии 1.3 была полностью и совершенно бесплатно изменена. В запись журнала добавлено шестнадцать новых ароматных событий, охватывающих темы от ранних фильмов до станций метро в стиле ар-нуво. Новые события призваны познакомить игрока с культурными и технологическими достижениями конца 19 века. Хотя эти события написаны в первую очередь для Франции, у многих из них также есть общие варианты, которые будут доступны для любой другой страны, которая соответствует условиям для разблокировки Belle Époque. В конце концов, было бы жестоко отказывать в радости катания на роликах и паровых трехколесных велосипедах таким городам, как Санкт-Петербург, Нью-Йорк или Гуанчжоу.

 

Спойлер

spacer.png

 

Эпидемия Пебрина

 

В середине-конце 19 века эпидемия пебриной болезни тутового шелкопряда распространилась по Европе, опустошив французскую и итальянскую шелковую промышленность. Выявление причины болезни было работой Луи Пастера и заметным ранним применением недавно разработанной микробной теории. DLC погружения «Голос народа» добавит эпидемию пебрина в качестве записи в журнале для различных европейских стран, аналогично записи в журнале об испанском гриппе. Болезнь будет распространяться по Европе через границы и через рынки, опустошая шелковые плантации и вызывая напряженность между внезапно оказавшимися без средств рабочими и владельцами плантаций. Успешное излечение болезни с помощью новейших научных достижений послужит отличным бонусом к национальному престижу.

 

Спойлер

spacer.png

 

------------

 

Привет! Меня зовут Ханси, и я известен немногим избранным как Lufthansi, и я здесь, чтобы рассказать вам о некоторых предстоящих изменениях во Франции и Алжире.

 

Алжир

 

Старое регентство было разрушено первым французским вторжением шестью годами ранее, и Алжир в 1836 году превратился в страну хаоса. Попрощайтесь со старым объединенным Алжиром до 1.3 и поздоровайтесь с этим беспорядком политической власти, включающей такие нации, как Эмират Тушь под Абделькадером, берберское королевство Айт-Аббас под властью семьи Мокрани и Бейлик из Константина при Ахмад-бее. И кто может забыть наездницу, вооруженную пистолетом, курящую коноплю, мать-регентшу Аишу из султаната Туггурт?

 

Спойлер

spacer.png

 

Как и Франция, Алжир также претерпел изменения в государственном регионе. Старые государственные районы, не имевшие реальных корней в историческом административном делении, исчезли. Вместо этого у нас остались те, которые основаны на департаментах Орана, Алжира и Константина середины XIX века, что, в свою очередь, примерно соответствует дофранцузским бейликам Алжирского регентства.

 

Спойлер

spacer.png

 

Ваша цель, как любого из игроков в алжирской игре, будь то французские захватчики или защитники Алжира, будет состоять в том, чтобы, во-первых, укрепить свою власть над собственно Алжиром. Излишне говорить, что французы с большей вероятностью одержат верх, но если вам удастся одержать победу в качестве одного из алжирских миноров, вы будете вознаграждены, причем ваши награды зависят от того, за какую нацию вы добились успеха.

 

Спойлер

spacer.png

 

Однако для французского игрока одних завоеваний недостаточно. Если Алжир когда-либо станет неотъемлемой частью Франции, вы также должны приступить к реализации проекта развития, интеграции и колонизации. Сделаете ли вы это, вытеснив первоначальное население или объединив его, остается на усмотрение игрока, хотя в любом случае это будет длительный проект.

 

Спойлер

spacer.png

 

Дело Дрейфуса

 

Возможно, самая печально известная судебная ошибка в современной истории, так называемое «Дело» жестоко разорвало французское общество fin de siècle. Тщательно ожесточив французскую политическую жизнь, Дело радикализировало большие слои общества, обнажило и усилило глубокие разногласия, характерные для французского общества того времени. В версии 1.3 вы вновь переживаете эту национальную травму в виде записи в дневнике, прокладывая себе путь через кризис, характеризующийся антисемитизмом, обманом, упрямством и гордостью.

 

Спойлер

DD84_22.png

 

Джузеппе Гарибальди

 

Вряд ли нуждающийся в представлении Джузеппе Гарибальди, пожалуй, один из самых знаковых персонажей 19-го века. 1.3 видит его введение как агитатора с некоторым дополнительным содержанием в придачу. Если вы обнаружите, что боретесь за благое дело против врагов свободы или врагов Италии, есть шанс, что «Герой двух миров» заглянет и предложит свои услуги. Чем в большем количестве конфликтов он участвовал, тем лучшим генералом он станет. Только не ждите, что он будет оставаться здесь слишком долго в мирное время. Враги свободы почти не отдыхают, как и Гарибальди.

 

Спойлер

spacer.png

 

Французский монархизм

 

Хотя многие ассоциируют Францию в первую очередь с республиканством и революцией, на протяжении 19 века она представляла лишь половину внутреннего политического спектра. Другой будет занят консервативными мыслителями и политиками, обычно объединяющимися вокруг одной из многочисленных ссорящихся монархических фракций, каждая из которых поддерживает своих претендентов на трон Франции.

 

Спойлер

spacer.png

 

Чтобы смоделировать это в игре, мы заменили идеологию роялистов тремя новыми идеологиями, характерными для Франции:

  • Орлеанисты представляют сторонников орлеанской кадетской ветви Дома Бурбонов, пришедших к власти во Франции после Июльской революции 1830 года. Орлеанисты по большей части являются сторонниками конституционной монархии от умеренной до либеральной, и это фракция, которая начинает контролировать Францию в 1836 году.
  • Легитимисты - сторонники свергнутой главной ветви Орлеанского дома. Насквозь реакционные и антиреволюционные по своей природе, они во многом являются идеологическими наследниками ультрароялистов Реставрации Бурбонов и желают перестройки Франции в соответствии с традиционалистскими принципами.
  • Бонапартисты поддерживают династические притязания линии Наполеона Бонапарта через его брата Людовика. Исторически пришедшие к власти в 1852 году усилиями Луи-Наполеона, бонапартисты верят в сильное правительство, способное вернуть Францию к вершинам славы. Этот идеологический раскол будет сохраняться до тех пор, пока одна из трех фракций не укрепит свою власть. Однако сделать это — непростая задача, так как потребуется осторожное политическое маневрирование, чтобы гарантировать, что ваша фракция останется на вершине в заведомо политически нестабильной стране, где многие, честно говоря, предпочли бы просто покончить со всеми монархами, будь то Луи-Филиппы или Наполеоны.
Спойлер

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

И это все на сегодня! На следующей неделе Макс, наш арт-директор, расскажет о визуальных особенностях, которые появятся в «Голосе народа», таких как причудливая новая бумажная карта хлебного кентавра, игровой стол и многое другое!

Изменено пользователем Кодекс
Ссылка на комментарий

Кодекс

spacer.png

 

Дневник разработчиков №85 — Голос народа (Арт-контент)


Здравствуйте! С обновлением 1.3 и DLC «Голос народа» мы добавляем множество новых визуальных функций и компонентов. Добавляя новых персонажей-агитаторов по всему миру, большое внимание было уделено тому, чтобы сделать Францию c своей собственной визуальной культурой.

Обновление 1.3
В бесплатном обновлении 1.3 и функции агитатора вы сможете увидеть некоторые совершенно новые наряды персонажей для сгенерированных агитаторов по всему миру, которые отличают их от стандартных политиков и придают им немного более мятежный эксцентричный вид, ещё больше подчеркивается всё это новым фоном персонажа для агитаторов. Кроме того, есть также новые эффекты для маркеров карты революции, которые придают им более привлекательный огненный вид, и, говоря об огне, еще одно визуальное обновление, пришедшее с этим патчем, — это переработанные боевые эффекты почти для всех юнитов. Наконец, мы также добавили сетку для воздушной разведки PM, так что теперь вы действительно видите самолеты, кружащие над полем боя.

 

Спойлер

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

Привлекательные революции!

 

spacer.png

 

Новые эффекты частиц для сражений!

 

spacer.png

 

Тонны новых взрывов и многое другое!

 

spacer.png

 

Небо - отличная точка зрения, чтобы увидеть новые эффекты!

 

spacer.png

 

Исторические агитаторы
В авангарде DLC «Голос народа» стоят некоторые из самых знаковых агитаторов и революционеров той эпохи, от Ленина до императора Нортона и многих других. Большинство этих уникальных исторических личностей обладают новыми визуальными элементами, созданными специально для них. Возможность прочитать их настоящую историю также теперь доступна по ссылкам в Википедии на экранах сведений о персонажах.
 

Спойлер

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

Эффекты революции
В дополнение к обычным эффектам революции мы создали набор уникальных визуальных эффектов, которые добавляют новую визуальную вспышку для каждой отдельной группы интересов, когда они восстают, это сопровождается появлением баннеров на всех жилых зданиях с соответствующим флагом. Эти эффекты покажут, кто из революционных ИГ имеет наибольшую тягу в области, и подчеркнут это соответствующим эффектом!
 

Появление в каждом затронутом хабе является наиболее заметным отвратительным эффектом IG.

spacer.png

 

Поднимите вилы! Или ваши книги…

spacer.png

 

Французская визуальная культура
В основе визуального контента для «Голоса народа» мы сосредоточились на том, чтобы сделать Францию и ее эстетику ярко выраженной во всех аспектах игры с помощью различных новых ресурсов!

Здания
Красота и культура Франции теперь будут представлены на карте мира благодаря совершенно новому набору всех игровых зданий. Все, от самых низких жилых зданий до крупнейших фабрик, теперь имеет более уникальные изображения и визуальный колорит. Взгляните, например, на лавандовые поля на фермах! Используя исторические ссылки, начиная от общего архитектурного языка и заканчивая немного более конкретным и эксцентричным, французские здания привносят в мир новый уровень класса.

 

Спойлер

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

Пользовательский интерфейс
Французская эстетика будет преобладать не только на карте, но и во всех аспектах интерфейса! Вдохновленные стилем модерн и декоративными деталями французских узоров, мы создали совершенно новый вид пользовательского интерфейса. Этот новый вид охватывает все существующие области игры, добавляя не только свежий слой краски, но и множество новых замысловатых деталей для рамок, узоров и многого другого.

 

Спойлер

spacer.png

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

spacer.png

 

Бумажная карта
Даже при просмотре мира через бумажную карту французская тема и революционная история дадут о себе знать благодаря полностью переработанной текстуре. С различными новыми узорами и иллюстрациями, изображающими монументальные части французской истории, связанные с революциями. Кроме того, мы также добавляем иллюстрации больших горных хребтов и рек к массивам суши, чтобы еще больше украсить ощущение бумажной карты!

 

Спойлер

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

Стол карты
Вокруг бумажной карты мы также создали новый внешний вид окружающего стола, во многом соответствующий внешнему виду интерфейса. Мы также создали новые тематические ассеты для стола, эти ассеты тоже несут в себе искру революции, начиная от самодельной бомбы и заканчивая очень классным французским виноградом. Последняя часть новых вещей, добавленных к столу, — это кусок ткани, который будет служить местом для эмблем монет, представляющих наборы, которые у вас есть в настоящее время, так что это коллекция монет, ожидающая пополнения!

 

Спойлер

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

Иллюстрации
Последний, но не менее важный визуальный компонент, добавленный в «Голос народа», — это широкий спектр новых иллюстраций для новых событий, посвященных политическим столкновениям, схемам и закону. Последним, но наиболее заметным компонентом всех иллюстраций является новый экран главного меню с агитаторами из стаи и архитектурой новых французских зданий.

 

Спойлер

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

Это дает вам представление о том, какой новый визуальный контент мы будем выпускать в обновлении 1.3 и DLC «Голос народа». Надеемся, что эти обновления сделают ваше погружение еще более увлекательным благодаря новым агитаторам, игре за Францию или новому интерфейсу!

На следующей неделе у нас будет журнал изменений для 1.3 и DLC «Голос народа». Увидимся!

Изменено пользователем Кодекс
Ссылка на комментарий

Дoбро

─────────── Victoria_3.png────────────

Дневник разработчиков № 86

ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЯ 1.3 / ГЛАС НАРОДА

 

 

Спойлер

16_9.jpg

 

Привет и добро пожаловать в наш финальный дневник разработчиков перед выходом Voice of the People и обновления 1.3 22 мая! Сегодня я имею удовольствие представить полный список изменений, внесенных как в пакет погружения, так и в бесплатное обновление.

Но сперва давайте поговорим о новых достижениях! Мы подготовили 15 новых достижений, 12 из которых эксклюзивны для "Гласа народа", а 3 - работают и в базовой игры.

Спойлер

Это никогда не закончится: укрепить династию Бонапартов, стать республикой и искоренить монархизм

Гексагон больше не нужен: Завершить Запись в журнале “Естественные границы Франции” (Франция умещается в гексагон)

Император Нортон: Станьте за США Монархией с Джошуа Нортоном в качестве монарха.

Закрыть за собой дверь: Пусть приглашенный Изгнанник станет правителем вашей страны и примет Закон о закрытых границах.

Разгромить Коммуну: в роли Франции разгромите восстание Парижской коммуны

Военная хунта: Вооруженные силы совершают переворот в правительстве

Огромное эго, простите: Объедините Германию, и пусть Макс Штирнер правит вашей страной

 

Спойлер

Агитируй в другом месте: Изгоните Агитатора с популярностью не менее 100

Рай для амишей: Как нация Янки, примите Закон о запрете промышленности до 1846 года и имейте средний Уровень Жизни не менее 20

Авторитарный: Примите Законы об Однопартийном Государстве, Военизированной Полиции и Запрете Инакомыслия.

Хлебная житница: Примите Закон о Гомстедах и станьте ведущим производителем Зерна и Продуктов Питания

Эйфорический: Примите Закон о Государственном Атеизме и сделайте Интеллигенцию могущественной

L'Allemagne, c'est Rien (Германия - ничто): За Францию предотвратите объединение Германии до 1930 г.

Реставрация Мэйдзи: За Японию завершите Записи в Журнале “Реставрация” до 1912 года

Vox Populi (Глас Народа): Принять Закон при поддержке Агитатора

 

Спойлер
  • 60+ Исторических Агитаторов
  • Множество новых записей в Журнале и событий, связанных с Францией, включая династические распри, колонизацию Алжира, Дело Дрейфуса, Парижскую коммуну и многое другое
  • Набор моделей французских зданий
  • Новая тема пользовательского интерфейса, вдохновленная модерном
  • Новая бумажная карта и оформление комнаты с картой
  • Новые наряды для исторических и общих персонажей
  • VFX городского центра для революций в зависимости от того, какие Группы Интересов восстают
  • Более десятка новых изображений для событий
  • Взаимодействие с персонажами для превращения Агитатора в лидера Группы Интересов или предоставления ему военного командования
  • Взаимодействие с персонажами для принуждения монарха к Отречению при определенных условиях
  • Запись в журнале "Переворот!", которая может привести к захвату власти разгневанными Группами Интересов в правительстве
  • Новые события о приключениях Джузеппе Гарибальди
  • 7 новых Достижений

 

Спойлер
  • Персонажи-Агитаторы (новая роль), которые создают или расширяют Политические Движения
  • Возможность приглашать Агитаторов, изгнанных другими странами
  • Новая система "Взаимодействие Персонажей" добавляет возможность напрямую взаимодействовать с Персонажами в вашей стране (сценарий расширяемый для моддеров)
  • Взаимодействие персонажей: Изгнание Персонажа, Репатриация Изгнанника, Королевский Брак
  • Переработанная механика Принятия Законов: закон проходит три фазы, прежде чем будет принят
  • Переработанная механика Развития Революции с множеством новых событий Революции
  • Пересмотрена Панель Обзора политики, обеспечивающая более легкий обзор ваших Лояльных и Радикальных Групп Интересов, а также другие улучшения
  • Новая панель Политических Движений, дающая вам разбивку поддерживающих Групп Интересов, Агитаторов и Попов
  • Новый маркер карты Революции и визуальные эффекты
  • Новая группа Законов: Земельная Реформа
  • Новый Закон о Церкви и Государстве: Государственный Атеизм
  • Новые Законы о Распределении Власти: Однопартийное Государство, Технократия
  • Закон о Новой Экономической Системе: Запрет Промышленности
  • Запись в журнале "Петиция" позволяет группам интересов в правительстве поощрять принятие желаемых законов
  • Переработка границ стран для Франции, Алжира, части Африки и Германии
  • 8 новых Достижений

 

Спойлер
  • Добавлен модификатор "Поддержанный Закон Отменен", который радикализирует умиротворенное движение, если его закон отменен
  • Политические Движения больше не могут стать революционными без поддержки Группы Интересов
  • Добавлен эффект, создающий больше радикалов от изменения Уровня Жизни, когда страна имеет отрицательную Власть
  • Добавлен потенциал выращивания Опиума для государств в Османской империи, Мексике, Новой Гранаде и Земле Ван-Димена
  • Персонажи с большей вероятностью станут опиумными наркоманами, если их культура одержима опиумом
  • Освобожденные Афро-американские/Карибские/Бразильские и т.д. нации теперь получают событие, которое гарантирует, что рабство в их нации почти всегда отменено
  • Добавлен потенциал Угля и Золота в Марокко и Сахаре для учета исторических месторождений Угля и Серебра
  • Добавлен потенциал Китобойных Станций нескольким государствам по всему миру на основе исторических данных об улове.
  • Здания с низкими денежными резервами, не менее 10% занятости и низкой прибылью теперь не будут нанимать новых сотрудников, так как это часто приводит к увольнению этих сотрудников через несколько недель.
  • Женщины-лидеры Групп Интересов теперь будут появляться только после введения Женского Избирательного права (если они не генерируются специальным контентом, например, борьбой за это избирательное право), чтобы лучше отразить историческое бесправие женщин в политике.
  • Базовое время вступления в силу различных групп законов скорректировано в соответствии с новой трехфазной системой вступления в силу
  • Пополнение базы данных историческими лидерами, адмиралами и генералами скандинавских Групп Интересов
  • Численность населения и культур Гаити и Доминиканы были обновлены, чтобы лучше отразить ситуацию в 1836 году
  • Обновлена численность населения Бельгии и Нидерландов для большей исторической точности
  • Черногория уменьшена еще больше, чтобы лучше отразить границы 1836 года
  • Российские генералы теперь имеют определенные идеологии и Группы Интересов
  • Обновлены названия и местоположение хабов в Японии, на Сахалине и Тайване для большей исторической точности
  • Пересмотрена стартовая обстановка вокруг реки Нижний Нигер и Мозамбика
  • Автоматическое расширение зданий больше не будет оценивать длину очереди строительства, а только проверять, что запасы наличности и доступ к рынку выше 95%

 

Спойлер
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ИИ с высоким профицитом бюджета не могли строить высокоприоритетные правительственные здания, такие как Строительные секторы
  • ИИ (и автономные инвестиции) теперь гораздо более несклонны к чрезмерному строительству в государствах, не имеющих инфраструктуры для его поддержки
  • ИИ (и автономные инвестиции) больше не будет продолжать строить железнодорожные здания в штатах, которые имеют полный доступ к рынку, но не имеют рабочей силы для поддержки новых зданий
  • ИИ стал лучше определять приоритеты университетов и создания инноваций, особенно при использовании более продвинутых университетских ПМ.
  • ИИ теперь имеет большую тенденцию превращать цели "возвращения состояния" в основные цели, особенно в случаях, когда он пытается завершить запись в журнале
  • Исправлена проблема, при которой ИИ неоднократно объявлял, а затем разрывал соперничество
  • ИИ теперь менее склонен захватывать договорные порты, не имея на то веских причин
  • ИИ теперь более склонен возвращать соперничающие страны, если они не настроены на примирение
  • При оценке мира ИИ больше не рассматривает уже выполненные военные цели как упущенные возможности

 

Спойлер
  • Значительно расширены весовые коэффициенты, когда население будет присоединяться к политическим движениям независимо от своих групп интересов
  • Монархи и наследники теперь имеют множество факторов, влияющих на то, к какой группе интересов они принадлежат
  • Персонажи, не являющиеся командирами, теперь реже получают ранения
  • Снижен шанс того, что стороннее финансирование будет давать вам обязательства каждую неделю, с 1% до 0,2%
  • Увеличено количество радикалов, генерируемых при завоевании государств, не являющихся одновременно родиной и претензиями завоевателя
  • Идеология каудили́зм теперь предпочитает президентскую республику
  • Законы о кукурузе теперь требуют значительно дорогих цен на зерно и дают Рыночного либерального агитатора-землевладельца, а не лидера ИГ
  • Персонажи землевладельцев и промышленников с большей вероятностью будут иметь дорогие вкусы
  • Офицеры теперь получают Политическую силу от закона Автократии
  • Увеличено максимальное количество черт личности для персонажей до 2 и уменьшено максимальное количество черт навыков для персонажей до 2
  • Республика Совета теперь получает некоторую Легитимность от доли голосов
  • Президентская республика теперь получает бонус к легитимности за наличие главы государства в правительстве, но немного меньше легитимности от доли голосов
  • У людей, работающих в зданиях для подсобного хозяйства, теперь значительно снижено влияние ожидаемого уровня жизни от грамотности
  • Снижение стоимости технологий в эпоху 4 и 5, чтобы не так сложно было достичь эндгейм технологий
  • Британская Ост-Индия теперь начинается с технологии железных дорог
  • Группы интересов теперь будут иметь немного большую склонность к поддержке политических движений, если агитатор этой группы интересов поддерживает политическое движение
  • Поддержка мультикультурализма теперь встречается в гуманитарной идеологии
  • Различные черты характера теперь несовместимы друг с другом
  • В Коннектикуте добавлен потенциал Лесозаготовительного лагеря
  • Значительно снижена скорость, с которой персонажи со временем получают черты мастерства, особенно если они изгнанники или командиры в пуле рекрутов
  • Еще несколько типов зданий теперь подвержены опасным условиям труда
  • Скорректирована привлекательность для группы набожных интересов
  • Персонажи-мусульмане теперь с меньшей вероятностью станут алкоголиками
  • Радикальная идеология больше не имеет отношения к законам о гражданстве
  • Мятеж сипаев теперь является обычной дипломатической игрой, а не мгновенной войной
  • Событие "Промышленные барьеры" теперь нацелено только на заметные меньшинства
  • Снижен модификатор пропускной способности в событии "Замедление промышленной безопасности" с 50% до 10%
  • Изменены требования к "Азартной игре", теперь требуется наличие нескольких групп интересов в правительстве

 

Спойлер
  • Добавлена опция включения альтернативного визуального оформления оккупации (полосы вместо флагов) в настройках игры
  • Добавлены визуальные самолеты, пролетающие над военными частями, для метода производства "Воздушная разведка
  • Переработаны военные визуальные эффекты
  • Дети теперь носят уникальную одежду, соответствующую возрасту
  • Наследники в монархиях больше не лысые и чисто выбритые на протяжении всей жизни
  • Пересмотрен вес одежды, чтобы дети не носили одежду, которая застегивается на их телах
  • Настроен VFX загрязнений
  • Луи Делеклюзу теперь запрещено носить шляпы
  • Добавлены красные рубашки Гарибальди в качестве динамической одежды для солдат и офицеров
  • Добавлен вариант униформы для Соединенных Штатов в конце игры

 

Спойлер
  • Обновлены вкладка "Закон", панель "Группа законов" и элемент "Принятие закона" в планировщике с улучшенной системой принятия закона
  • Прикрепили связанные с принятием закона события к пункту "Принятие закона" в планировщике для лучшей видимости и обратной связи
  • Прикрепите связанные события революции к пункту Революционное политическое движение в планировщике для лучшей наглядности и обратной связи.
  • Улучшен макет панели Группы интересов
  • Более информативные всплывающие подсказки для политических движений и революций
  • Объединил графики радикалов и лоялистов в один и сделал так, чтобы он всегда показывался вместо старого графика
  • Переработано всплывающее окно "Принятие закона", теперь оно действительно читабельно
  • Добавлен результат контрольной точки принятия закона к событию принятия закона, которое порождается из-за него, для лучшей обратной связи о том, что произошло
  • Добавлен маркер карты "Сводка строительства штата" для случаев, когда в штате активно расширяется более одного здания, чтобы уменьшить количество маркеров карты строительства, покрывающих карту
  • Отсортированы все базы данных модификаторов, чтобы сделать всплывающие подсказки более читаемыми на протяжении всей игры
  • Добавлена дополнительная информация о любых поддерживаемых политических движениях на самих группах интересов и их всплывающих подсказках
  • Добавлено значение урбанизации штата в подсказку штата и подсказку здания городского центра
  • Внесено несколько изменений и исправлений в пункты "Оповещения" и "Текущая ситуация", чтобы сделать их менее спамными и более информативными, включая деактивацию некоторых из них и перемещение их информации в более подходящие места в пользовательском интерфейсе
  • Добавлена функциональность для удаления всех важных действий, которые вы ранее скрывали
  • Добавлена кнопка для "скрытия" важного действия в окне текущей ситуации
  • Улучшена всплывающая подсказка поддержки для политически неактивных и общего числа поддержки
  • Улучшены кнопки предлагаемых вариантов реформы правительства, и теперь более понятно, какой из них выбран в данный момент
  • Потенциальные результаты тайм-аута записей журнала теперь можно увидеть в нижней части соответствующей панели записей журнала, если таковая имеется
  • Добавлены цвета фона для эффектов завершения и провала записей журнала
  • Добавлена новая игровая концепция "Нейтрал", чтобы лучше объяснить средний этап лоялизма/радикализма
  • Переименовано "Политически неактивный" в "Политически неприсоединившийся", чтобы лучше описать его значение
  • Исправлена проблема, из-за которой сохранение, сделанное в режиме наблюдателя, выглядело нерабочим в лаунчере
  • Исправлена белая кнопка мира, которая всегда отображалась так, как будто ИИ не принимает ее
  • К элементам списка торговых маршрутов добавлен индикатор тенденции изменения размера торгового маршрута
  • Военная цель "Освободить страну" теперь будет выделять освобождаемую страну на карте
  • В подсказки персонажей добавлена вся необходимая информация для агитаторов и политических движений
  • Подзаголовки всех левых панелей стали единообразными и по возможности содержат кнопки перехода к соответствующим вещам
  • Добавлена позиция правительства/оппозиции в верхнюю часть всплывающих подсказок групп интересов
  • Улучшена всплывающая подсказка для "Исследования в очереди".
  • Меню правой кнопки мыши теперь доступно для всех персонажей, так как для иностранных персонажей или персонажей, находящихся в изгнании, могут быть доступны взаимодействия с персонажем
  • Взаимодействия на карте для зданий, которые нельзя расширять дальше, теперь имеют статус замка и не перемещаются в список недоступных опций
  • Взаимодействия на карте для указов теперь по умолчанию отсортированы по названию штата
  • Взаимодействия на карте для дипломатических действий теперь по умолчанию отсортированы по названию страны
  • Галочка статуса взаимодействия с картой + красный крест была удалена из пользовательского интерфейса и теперь отображается просто как красный крест
  • Статус взаимодействия на карте был переработан, чтобы предотвратить перепрыгивание элементов из доступных в недоступные в большинстве случаев
  • Добавлен ожидаемый уровень жизни к всплывающей подсказке уровня жизни в государстве
  • Добавлена причудливая всплывающая подсказка для условий битвы
  • Добавлено важное действие для государств с большим количеством населения, живущего ниже ожидаемого уровня жизни
  • Сортировка решений, которые могут быть приняты в верхней части списка решений
  • Маркеры карты миграционных целей теперь видны при увеличении масштаба карты
  • Уменьшено количество десятичных знаков для нескольких модификаторов, чтобы сделать их более читабельными
  • Показывать описание принятия для законов "Гражданство" и "Церковь и государство" в верхней части всплывающих подсказок этих законов
  • Показать количество батальонов, которые можно мобилизовать, в верхней части всплывающих подсказок Модели армии и Закона о внутренней безопасности
  • Изменить порядок позиций идеологии в подсказке "Идеология", чтобы законы, которые одобряет идеология, отображались перед законами, которые она не одобряет.
  • Добавлен ожидаемый уровень жизни в подсказку "Уровень жизни в государстве".
  • Игроки теперь могут закрепить любой рынок на панели рынков.
  • Улучшена панель списка карт для действий соперников
  • В главное меню добавлены иконки DLC со статусом активации и ссылками на магазин Steam
  • Улучшено меню правой кнопки мыши персонажа
  • Переместили значок "Эта опция будет выбрана автоматически" на другую сторону кнопки, чтобы легче было попасть во вложенную подсказку для этой опции
  • Черты государства теперь отображаются как маркеры карты в объективе производства
  • Разбивка нереализованных налогов теперь отображается в панели бюджета
  • Группы интересов, поддерживающие закон, теперь отображаются на первом уровне всплывающей подсказки закона
  • Исправлена ошибка, при которой выделение списка карт не удалялось при оставлении мыши
  • Диаграмма ВВП теперь показывает ВВП за год вместо ВВП за неделю, что соответствует тому, что отображается на верхней панели
  • Пустые значения в подсказках начального размера сухопутной/морской битвы теперь не отображаются
  • Исправлено, что наблюдатель мог увидеть экран завершения игры, если страна, за которой он наблюдает, была аннексирована
  • Улучшена Текущая ситуация для низкого уровня жизни
  • Сделана панель выборов для обработки более 3 партий
  • Уменьшена всплывающая подсказка о набираемых командирах
  • Виджет "Золотые резервы" в панели бюджета больше не пуст, когда у вас нет золотых резервов, вместо этого он просто показывает пустую полосу
  • Удалено (почти) неиспользуемое выделение из Технологии
  • Добавлен новый фон для опций списка карт
  • Исправлена боковая панель, открывающаяся слишком охотно на некоторых языках
 

 

Спойлер
  • Новые династические идеологии для Франции: Орлеанистская, Легитимистская и Бонапартистская
  • Новые идеологии: Позитивистская, Луддитская, Социалистическая
  • Добавлены идеологии Гуманист, Протекционист, Джексоновский Демократ и Авторитарный лидер
  • Социалистическая идеология теперь добавляется в Профсоюзы после исследования Социализма
  • Записи в Журнале теперь наследуются после победоносной революции, что означает, что такие Записи в Журнале, как "Хрупкое единство" Китая, не будут внезапно прекращены, если правительство Цин будет свергнуто в результате революции.
  • Внесены значительные изменения в Записи Журнала, связанные с объединением Германии. Процесс аннексии немецких земель через таможенные союзы был удален, и вместо этого Записи в Журнале более точно следуют историческому повествованию, начиная с вопроса Шлезвиг-Гольштейна и позволяя аннексию северных и южных земель Германии только по завершении войны за лидерство Германии
  • Введена запись в дневнике и разнообразные события для нигилистических движений
  • Обновлена и расширена Запись в Журнале "Прекрасная Эпоха".
  • Нигилисты теперь поддерживают государственный атеизм
  • Добавлена область Рур
  • Добавлена нация Рейнланд, которую можно освободить
  • Большая выставка стала более играбельной, устранены несоответствия, добавлен бонус к технологиям, исследуемым во время Записи в Журнале
  • Добавлены события, отправляющие на пенсию Агитаторов, которые больше не служат цели
  • Добавлены события о принятии Законов о Землевладении
  • Добавлены события о принятии Законов о Запрете Промышленности
  • Добавлены некоторые Агитаторы, присутствующие в начале игры
  • Добавлено несколько событий, позволяющих взаимодействовать с Изгнанниками
  • Добавлены события, которые выстреливают, когда у вас продолжается революция
  • Добавлена Франко-провансальская культура
  • Добавлены дополнительные черты характера
  • Уменьшена частота события "Вооружение туземцев" в Патагонии, но эффекты стали более сильными.
  • Добавлена Савойя, освобождаемая для Франко-провансальских земель
  • Эйб Линкольн появляется в качестве лидера Группы Интересов только тогда, когда он достаточно взрослый, чтобы стать президентом
  • Религия Швейцарии указана как протестантская, но при этом в ней появились и более явно выраженные католические лидеры
  • Швейцарская культура изменена на Алеманнскую и поменяли все ключи, ссылающиеся на Швейцарскую культуру
  • Преобразован файл персонажей истории Франции для использования исключительно шаблонов персонажей
  • Добавлен флаг для США, если бы они были образованы Калифорнией
  • Добавлены новые флаги для коммунистической Калифорнии и если бы Калифорния контролировала область “Нижняя Калифорния”.

 

Спойлер
  • Улучшенная производительность выделения обучающих элементов
  • Оптимизация частиц карты

 

Спойлер
  • Все команды консоли протоколирования теперь переименованы, чтобы начинаться с "Logging.", и выводятся стандартным образом
  • Добавлены Character.IsInExilePool и Character.IsExile для gui и loc скриптов
  • Добавлен новый эффект exile_character
  • Добавлен новый эффект remove_character_role
  • Добавлена возможность привязки к родной стране персонажа (в отличие от его текущей страны) через home_country
  • Добавлены новые триггеры is_exile и is_in_exile_pool
  • Добавлена ссылка political_movement от персонажа к движению, которое он поддерживает, и ссылка support_character в другом направлении
  • Идеологии теперь могут иметь значение приоритета, которое определяет, какая идеология будет использоваться, когда две нелидерские идеологии имеют позицию по одной и той же группе законов
  • Добавлен триггер has_template, который можно использовать для Персонажей, чтобы проверить, являются ли они определенным шаблоном
  • Добавлены новые функции gui и loc script для доступа к стране проживания изгнанника и типу Группы Интересов
  • Триггер is_interest_group_type теперь также может быть использован в области действия персонажа (это полезно для изгнанников)
  • Добавлен скриптовый весовой модификатор ai_enact_weight_modifier к законам, который позволяет напрямую изменять вес ИИ для принятия этого закона
  • Добавлено действие on_action для отмены принятия закона, поддерживаемого политическим движением
  • Добавлен эффект cancel_enactment
  • Добавлен новый триггер can_ruler_have_command для определения того, может ли правитель получить командование армиями страны.
  • Новые триггеры investment_pool_net_income & investment_pool_gross_income
  • Список сценариев ordered_preferred_law для законов, отсортированных по степени одобрения группой интересов
  • Добавлена консольная команда протоколирования завершенных сражений
  • Добавлено количество зданий, общее количество уровней зданий и количество глобальных безработных в журнал мирового населения
  • Добавлен скриптовый триггер has_monarch_ideology
  • Триггер land_hq теперь может быть вызван и в области действия государства

 

Спойлер
  • Больше невозможно нанимать командиров во временные штабы
  • Исправлено множество случаев, когда значения численности населения, лоялистов или радикалов могли переполняться
  • Исправлены ярлыки для типов налогов на панели обзора населения
  • Исправлена ошибка, при которой крепостное право только разблокировало опции крепостного права PM, а не автоматически вводило его в действие
  • Военная цель, которая уже была выполнена (из-за капитуляции), больше не может быть повторно нажата в мирных сделках.
  • Исправлена ошибка, позволявшая превысить максимальный уровень здания.
  • Военная цель "Смена режима" теперь корректно создает правительство, которое имеет хотя бы одну общую группу интересов с владельцем цели, и заставляет его пересмотреть свою политическую стратегию вскоре после приведения цели в исполнение.
  • Оповещения, относящиеся к войнам, теперь будут открывать нужную панель при нажатии, а не ничего не делать
  • Номера всплывающих подсказок лоялистов и радикалов стали красными и зелеными, как и было задумано
  • Событие "Непокорный джингоист" теперь добавляет напряжение, а не создает восстание туземцев
  • На каучуковые плантации теперь распространяется действие декрета "Поощрять ресурсы".
  • Исправлена ошибка, при которой игра пыталась сбросить переменные сценария в объекте, доступном только для чтения (недействительном).
  • Страны-субъекты теперь могут поддерживать только своего повелителя в качестве кандидата на объединение
  • Нижняя граница для бонуса пропускной способности теперь равна -1 (другими словами, пропускная способность отсутствует вообще), вместо того, чтобы бонус пропускной способности был ограничен только положительными значениями.
  • Снижена смертность китобойных станций
  • Исправлено несколько ошибок в законах внутренней безопасности
  • Исправлено переполнение имени партии на панели групп интересов
  • Исправлены проблемы, которые могли возникнуть при очистке приказов командира
  • Немецкие государства больше не будут принудительно присоединены к рынку Ганновера, если они покинули его до прихода к власти Виктории
  • Почетная реставрация JE теперь требует, чтобы Япония была монархией
  • События Rogue Imperialist и Colonial Clash теперь могут срабатывать только один раз для каждой страны
  • Исправлено потенциальное падение на рабочий стол при выходе из игры, когда окно сохранения игры было открыто
  • У феминизма и патриархального суфражизма теперь позиции по правам женщин/свободе слова отменяют любые позиции базовых идеологий, например, либеральной
  • Исправлена проблема, которая не позволяла начать игру "Объединение", если все потенциальные цели находились в Таможенном союзе
  • Боевые модификаторы для захваченных провинций и скорость восстановления теперь работают корректно
  • Событие People's Springtime.5 больше не может применяться к одному и тому же штату дважды, и теперь применяется только к объединенным штатам
  • Переименована культура Моров в Бидан и изменены черты культуры для более точного соответствия истории.
  • Исправлена ошибка, при которой здания, которые еще не были построены, показывали предупреждение о невозможности найма.
  • Ссылка scripted army_size больше не включает призывников по умолчанию, что должно исправить туториал и предположения, лежащие в основе нескольких скриптов ИИ (новая ссылка army_size_including_conscripts теперь охватывает предыдущий случай использования).
  • Исправлено несколько отсутствующих или неправильных выделений пользовательского интерфейса во время работы с учебником
  • Везде добавлена правильная всплывающая подсказка группы интересов для кнопок группы интересов
  • Удалена иконка правительства с иконки группы интересов на всплывающей подсказке группы интересов из-за обрезания
  • Исправлены различные мелкие ошибки локализации (орфографические, грамматические, фразеологические и т.д.) в ряде игровых концепций
  • Изменен подзаголовок панели "Морское вторжение в битве", чтобы вместо битвы упоминалось "Морское вторжение".
  • События убийства теперь корректно аннулируются, если цель убийцы умирает по другим причинам
  • Исправлена строка loc для модификатора modifier_unit_supply_consumption_mult
  • Румыния больше не является действительной страной для сепаратистов
  • Танзимат: Подавление сепаратизма теперь не срабатывает при более чем 50% прогресса сецессии
  • Исправлена ошибка, при которой флажок "показывать недействительные сохранения" не имел эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пакты банкроллинга неожиданно отменялись
  • Исправлена ошибка, из-за которой новые черты персонажей не обновлялись до перезагрузки игры
  • Исправлена ошибка, из-за которой занятие провинции, соединенной проливом с изолированным островом, могло привести к раздвоению оккупации
  • Исправлена ошибка, когда после исследования хининовой колонии скорость прогресса не обновлялась
  • Исправлена ошибка, при которой в странах без выборов не сохранялась дата последней реформы
  • Эффект add_pollution теперь отображает правильное количество загрязнений
  • Персонажи в "пустоте" больше не получают черты навыков с течением времени
  • Туркестан теперь учитывает государство Или в списке возможных государств, в которых можно образовать Туркестан
  • Освобождение Закавказья больше не требует освобождения Йемена
  • Удалены дублирующие модификаторы для модификаторов пропускной способности животноводческих ранчо
  • "Опасное оборудование" и все другие pm_events теперь имеют пятилетний период охлаждения
  • Вариант C события "Сожгите это письмо" больше не вызывает бесконечных ошибок.
  • Удалено NULL_OBJ из названия goldrush.5
  • Мятеж сипаев больше не оставляет штаты неинкорпорированными для EIC после поражения
  • Мятеж сепаев больше не приводит к тому, что у ВПК есть две цели войны за аннексии
  • Событие bic_breakup.1 больше не срабатывает каждый месяц, когда выполняются его условия
  • Событие bic_breakup.1 теперь правильно переключает набожных на индуистское священство в варианте паннационализма
  • Исправлено несколько ошибок в событиях "Детский труд
  • Решено несколько проблем в цепочке событий Психология
  • Добавлена отсутствующая иконка во всплывающую подсказку концепции маргинализации
  • Лесохозяйственный центр Род-Айленда теперь имеет название
  • Исправлена проблема, при которой окно подтверждения загрузки сохранения игры оставалось открытым вне представления загруженной игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой договорные порты Никарагуа, Триполи и Каука не определялись должным образом
  • Исправлена ошибка, из-за которой событие победы в Опиумных войнах могло отображаться без названия
  • Исправлено несколько случаев, когда обучающие уроки могли ссылаться на нулевой объект
  • Исправлена ошибка, при которой пользовательские немецкие флаги, основанные на различных унификаторах, не работали, если NGF/SGF были сформированы на пути к становлению Германии
  • italian_unification.1.b теперь использует правильный ключ loc
  • Исправлена ошибка, которая приводила к проблемам с областью действия в событиях завершения экспедиции

 

Заключение

И на этом все!

Сейчас уже должно быть очевидно, что большая часть Обновления 1.3 направлена на повышение сложности и усиление вашей власти над внутренней политикой. Ожидайте удивления от некоторых ситуаций, которые могут возникнуть в результате взаимодействия нового Агитатора, революции, принятия закона и петиций, а также других улучшений и настроек, которые мы сделали! Мы с нетерпением ждем следующего понедельника, чтобы увидеть, какие политические проблемы возникнут в ваших странах, и услышать, как вы с ними справитесь.

На следующей неделе мы, вероятно, будем вести краткий дневник разработчиков, так как мы сосредоточим наши усилия на получении отзывов и планировании следующего обновления. Как всегда, вы можете найти нас на форуме и на официальном Discord-сервере Victoria 3!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Дoбро

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В этот атмосферный набор для Victoria 3 входит новая система агитаторов и эксклюзивный контент для Франции.

 

7f2340c64ee2d8966ef91e688fa509380b67a46d_960x311.jpg

 

 

 

Погрузитесь в политические игры XIX столетия, где знаменитые исторические фигуры продвигают свои реформы. Voice of the People — новый атмосферный набор для Victoria 3 — уже в продаже. С десятками новых исторических персонажей вы сможете написать свою захватывающую историю Викторианской эпохи, когда писатели-нигилисты и реформаторы-либералы бросали вызов государству. Victoria 3 — это глобальная стратегия от Paradox Interactive о жизни общества в период от президентства Эндрю Джексона до Первой мировой войны. Игроки управляют промышленным, политическим и социальным развитием исторического государства. Они решают задачи, продиктованные временем, вопреки политическим и идеологическим переменам. В дополнении Voice of the People историю оживят персонажи из механики «Агитаторы» и глубоко проработанная политика Франции с новыми событиями, заданиями и не только.

 

 

Особенности Victoria 3: Voice of the People

  • Более 60 новых исторических агитаторов. Вас ждут альтернативные события с реальными историческим персонажами, включая Джона Брауна, Эммелин Панкхерст и Энвера Пашу. Механика Агитаторы открывает множество возможностей для политических реформ и развития вашего государства.
  • Особые действия агитаторов. Помогите агитатору, поставив его во главе заинтересованной группы, или вышлите его из страны, если он вам мешает. В некоторых случаях можно приглашать иностранных агитаторов в изгнании и использовать их идеи.
  • Уникальный контент для Франции. Новые события, задания в дневнике и решения, вдохновленные французской историей. Воспользуйтесь преимуществом в Северной Африке, поддержите одного из претендентов на трон или создайте могущественную Французскую империю в Европе и за ее пределами.
  • Новые французские здания. Исторические постройки Франции на карте.
  • Новая графика. Бумажная карта в стиле ар-нуво, созданная специально для Voice of the People. Новые анимации революций для разных заинтересованных групп, а также новая одежда и форма для множества общин.

 

Вместе с Voice of the People Victoria 3 получит большое бесплатное обновление, доступное для всех игроков. В него входит новая система «Агитаторы», позволяющая отдельным персонажам продвигать политические реформы, которые могут не устраивать ваше текущее правительство. Кроме того, вас ждут новые политические идеологии для Франции, изменения на карте мира, в принятии законов и революциях, а также много других новшеств.

 

Paradox Interactive также анонсируют для Victoria 3 новый пропуск Expansion Pass. В него входят: Voice of the People, два уже вышедших косметических набора и один запланированный, а также первое крупное обновление к игре. Приобрести комплект будет дешевле, чем все его содержимое по отдельности. А еще в него входит косметический набор, который нельзя приобрести вне комплекта.

9256d509fe0430ac692655c8cf6f0158e0c91663

 

Содержимое Victoria 3 Expansion Pass
Набор American Buildings Pack. XIX век во многом был веком Америки: страна осваивала запад континента, быстро наращивала население и приобретала первые заморские территории. В этот набор входят уникальные модели зданий США, особые варианты дизайна для ряда построек и Капитолий.
Melodies for the Masses. Вдохновением для этого сборника музыкальных композиций стала жизнь простых людей викторианской эпохи, звуки ферм и городов. Представляем вам музыкальные размышления о сельской жизни, которая перестала быть стандартом с приходом фабрик и паровых двигателей.
Voice of the People. Этот набор добавляет в Victoria 3 еще больше исторического контекста, в том числе более 60 исторических деятелей, которые будут агитировать за перемены в обществе. Теперь в вашей стране могут продвигать свои взгляды такие знаменитые личности, как Мадзини или Ленин. С кем-то вы окажетесь на одной стороне, а с кем-то на разных... В Voice of the People вошла подборка исторического контента для Франции, в том числе события, политические партии, уникальные решения и записи в дневнике. Также вы заметите новые модели французских построек, новую бумажную карту и тему интерфейса.
Dawn of Wonder. Ослепительные лучи солнца, огонек газового фонаря — главной темой этого арт-набора стали свет и тень. Время, которое вы проводите в игре, подчинено суточному циклу, и теперь заря нового века вполне буквально прольет свет на визуальную составляющую Victoria 3.
Sphere of Influence. В цивилизованные времена перо должно быть сильнее меча. Первое крупное дополнение для Victoria 3 развивает механики дипломатии. Вам предстоит формировать силовые блоки для защиты своих интересов в разных регионах, инвестировать в иностранные экономики и вмешиваться в политику своих подданных.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

З.Ы. С меня лайк и большущая благодарность!

 

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Анонсированы дополнения для Victoria 3

 

Анонсированы дополнения для Victoria 3, изображение №1
 

 

Вчера вышло первое дополнение для Victoria 3 под названием Voice of the People, посвящённое Франции, агитаторам и внутриполитической составляющей. И сразу же с выходом дополнения разработчики Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  краткое описание грядущих дополнений (также их страницы появились в Steam). Все они входят в Expansion Pass (включён в Grand Edition), и будут автоматически добавлены в библиотеку его владельцев.

 

Ниже вы найдёте описание этих дополнений (и Voice of the People, поскольку оно тоже входит в Expansion Pass) и страницы дополнений в Steam, чтобы вы могли добавить их в список желаемого и не пропустить их выхода!

American Buildings Pack

Во многих отношениях XIX век был веком Америки: континентальная экспансия, быстрый рост населения и зарождение заморской империи. Этот набор включает уникальные модели зданий для Соединённых Штатов, специальный американский дизайн для других сооружений и здание американского Капитолия в качестве достопримечательности.

Это особый бонус, доступный владельцам Expansion Pass.

 

Страница в Steam: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Melodies for the Masses

Вдохновлённый жизнью простых людей викторианской эпохи, этот набор музыки основан на звучании ферм и городов. Насладитесь музыкальным отражением сельского мира, который охватывал большую часть общества до появления фабрик и визга парового свистка.

 

Страница в Steam: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Voice of the People

Этот набор погружения для Victoria 3добавляет больше исторического контента в игру и включает более 60 исторических персонажей, которые могут агитировать за изменения в вашем обществе. Важнейшие исторические фигуры, такие как Мадзини и Ленин, могут появиться в вашей стране и продвигать свои взгляды — с вами или против вас. В Voice of the People также входит новый исторический контент для Франции, включающий события, политические партии, а также уникальные исторические решения и записи в дневнике. Среди новых графических элементов французские модели зданий, бумажная карта и стиль интерфейса.

 

Страница в Steam: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Dawn of Wonder

От великолепия восходящего солнца до сияния газовой лампы — в этом художественном наборе используется тема света и тени, которая вдохнёт новую жизнь во внешний вид игры. Смена дня и ночи подчеркнёт время, проходящее в игре, а изображения сияют новыми красками благодаря отражённому них рассвету новой эпохи.

 

Выйти дополнение должно в 4 квартале 2023 года (если верить Steam, то в сентябре сего года).

 

Страница в Steam: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Sphere of Influence

В столь развитую эпоху перо должно быть сильнее меча. Первое большое дополнение для Victoria 3 увеличит глубину и погружение в дипломатические игры. Создавайте военные блоки для защиты региональных интересов, инвестируйте в зарубежную экономику и вмешивайтесь в политику своих субъектов.

 

Выйти дополнение должно в 1 квартале 2024 года (если верить Steam, то в марте следующего года).

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Victoria 3. Известные ошибки версии 1.3

 

Обновление 1.3 вышло 22 мая и не обошлось без ошибок и недочётов. Для одной их которых — отсутствия отображения новых строк в китайской версии — мы выпустили патч (за версией 1.3.1).

С момента выхода обновления мы неустанно трудимся над категоризацией и исправлением найденных вами ошибок. Ниже можно увидеть список известных проблем, которые будут исправлены в будущих патчах — первый из которых выйдет на следующей неделе. Мы указали временные решения там, где это применимо.

 

Известные ошибки:

 

Рассинхронизация из-за позиции анархистской идеологии.


В отдельных случаях дублируются сооружения в разделённых областях. Это может вызывать большие сложности с производительностью.

 

Политические движения могут постоянно появляться и разрешаться из-за поддержки одних только агитаторов.

 

Достижение «И дверь за собой закрой» требует дополнения, хотя не должно.

 

Достижение «Vox Populi» не засчитывается.

 

Настройка стриминга текстур делает границу между картой и столом очень размытой (временное решение: отключите стриминг текстур в настройках графики).

 

События разрозненных монархистов могут срабатывать даже после достижения 100 единиц в записи в журнале.

 

В планировщике не отображается радикализм революционного движения.

 

Опечатка в тексте события «Когда у тебя есть молот» в английской версии (supper вместо support).

 

Дублирование Наполеона в связи с тем, что восстановление Бонапартов выполняется раньше срабатывания «Третьего Бонапарта».

 

Может появиться несколько Максов Штирнеров.

 

В событии ig_revolutions.4 — «Группа требует немедленного вмешательства!», может отображаться error в титуле правителя.

 

Взаимодействие «Основать колонию» проверяет на смежность регион области вместо самой области.

 

У Альфреда Гуденберга идеология и ЗГ императора Нортона.

 

ИИ не справляется с петициями и принятием отдельных законов.

 

Агитаторы в некоторых случаях не поддерживают движение, которое указано в их подсказке.

 

В дереве технологий обрезан текст.

 

Популярность агитаторов слишком сильно влияет на поддержку политического движения.

 

Изменение настроек графики в главном меню и последующий вход в игру отображает все скрытые объекты на карте.

 

Революционные события, упоминающие области, в которых должны происходить революционные действия, иногда упоминают невключённые области.

 

В панели сооружения не отображаются полоски занятости для групп населения, в которых нет рабочих.

 

Во время французских восстаний могут появляться случайные персонажи неверной династии или идеологии.

 

Сооружения NULL_STATE в революционных или отколовшихся державах с одной областью: при добавлении в очередь большого количества сооружений в одной области после революции, в очереди появляется несколько пунктов null_state.

 

Некоторые персонажи могут появляться с неправильным штабом, званием командира или с излишними чертами.


В сообщении об истекающих обязательствах отображается не та страна.

 

Отсутствие значков у исполняемых файлов на системах Linux и Mac.

 

Система Mac: программа для отправки отчётов о вылетах не может отправить отчёт.

 

В русской версии игры ручное сохранение может не работать при игре за революционную страну (временное решение: полностью удалите стандартное название файла сохранения и перепишите его).

 

В китайской версии игры у даты на панели выборов нет значков года и дня.

 

В китайской версии игры текст на карте может портиться спустя какое-то время (временное решение: закройте игру и запустите её заново).

 

У некоторых значимых исторических персонажей нет ссылок на Википедию.

 

Когда новое политическое движение появляется или исчезает во время счётчика революции, анимация и звук появления счётчика повторяется.

 

Обучение «Улучшите отношения» не срабатывает для любой страны с отношением меньше или равным осторожности и с менее чем дружественным.

 

Запись в дневнике о немецкой национальной идентичности исчезает после завершения записи про Шлезвиг-Гольштейн.

 

При попытке основать колонию в морском узле отображается null_obj.

 

Вылет на рабочий стол во время сетевой игры может заблокировать игру для других игроков, поскольку игра не может продолжаться, если один из игроков отстаёт больше чем на неделю (временное решение: исключите

вылетевшего игрока из партии).

 

Категории планировщика могут не отвечать в сетевой игре при плохом соединении и на высоких скоростях.

 

При смене настроек графики после выхода в главном меню игра может вылетать на рабочий стол.

 

Подсветка в обучении вариантам линз не появится, если вариант линзы ещё не виден на момент достижения этого шага.


ИИ может начинать войны против стран, до которых не может добраться.

 

Мы уже решаем эти известных проблемы и продолжаем следить за реакцией сообщества в поисках новых ошибок. Мы стараемся исправить их в кратчайшие сроки, чтобы вы могли наслаждаться игрой, не думая о багах.

 

Это не полный список известных проблем! Если вы столкнулись с ошибкой, которой нет в списке, мы можем уже знать о ней и работать над её исправлением — особенно если вы уже сообщили о ней на форуме.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 № 87. Обновление после выхода Voice of the People.

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Victoria 3 № 87. Обновление после выхода Voice of the People., изображение №1

 

 

 

 

 

Приветствую! Это будет небольшой и интересный дневник разработчиков, потому что мы очень заняты... ну, тем, о чём я и расскажу!

 

Как вы знаете, обновление 1.3 и дополнение Voice of the People вышли пару дней назад. Это большое обновление, особенно в плане политики и оно не обошлось без ошибок и проблем с балансом. Мы уже выпустили патч, исправляющий ошибки в китайской локализации (1.3.1). И у нас в разработке новый набор исправлений (1.3.2), который выйдет в следующий вторник, если тесты пройдут гладко. Этот патч исправит ряд проблем из списка выше.

 

Мы также работаем над категоризацией и включением ваших пожеланий о новых записях в дневнике и событиях в будущие обновления.

Например, мы хотим повысить интерактивность и сложность записи «Разрозненные монархисты». Следите за новостями, чтобы узнать, когда выйдет этот патч.

 

Наборы погружения для Victoria 3 предназначены для повышения глубины определённого аспекта игры. В случае набора Voice of the People — это политическая агитация и революции. Франция — прекрасная страна, чтобы показать эти механики и мы использовали французскую эстетику, что бы создать множество новых визуальных элементов для Voice of the People, но мы не планировали его как «дополнение про страну». Новая карта, её окружение и стиль интерфейса доступны и при игре за другие державы, а в дополнении Dawn of Wonder, которое выйдет в третьем квартале (подробности о нём — ниже), появится выбор тем, с помощью которого вы сможете настроить внешний вид игры как захотите, в любой комбинации. Исторические агитаторы появляются по всему миру, а новые взаимодействия с персонажами, связанные с агитаторами, и перевороты работают в любой стране. Будьте уверены, мы будем добавлять новый, уникальный контент для отдельный стран, в других дополнениях, а не только в наборах погружения.

 

После выхода, мы получили отзывы о том, что обновление 1.3 влияет на игру сильнее, чем вышедшее вместе с ним дополнение Voice of the People. Частично это произошло из-за того нам надо было ввести значительное количество новых событий, чтобы поддержать новых агитаторов и обновить систему продвижения революции. Однако главная причина — это наш подход к созданию дополнений. Мы не хотим закрывать основные механики за покупкой платных дополнений. Механики, рассредоточенные по разным дополнениям, разделяют игроков, усложняют создание модификаций и управление ими, усложняют создание новых функций поверх старых и могут привести к тому, что со временем они станут несбалансированными. Как пример такого подхода, мы, основываясь на ваших отзывах, решили включить механику изгнания агитаторов в бесплатное обновление, а не в платное дополнение, чтобы предотвратить создание проблем с будущим игровым балансом. Хотя существует риск, что такой подход снизит воспринимаемую ценность дополнения, это гарантирует, что основной игровой процесс останется неизменным и позволит в будущем расширять его без ограничений.

 

Дополнение Voice of the People всё ещё предлагает много уникальных новинок, будь то новые события, потрясающие иллюстрации или эксклюзивные механики для его владельцев. Мы понимаем, что количество особенностей и улучшений в бесплатном обновлении может снизить воспринимаемую ценность дополнения, но мы не считаем, что решением является простое навешивание ценника на большее число особенностей. Вместо этого мы будем стремиться учиться и совершенствоваться на основе критики наполнения набора Voice of the People, не ставя под угрозу нашу основную направленность, которая остаётся на качестве основной игры.

 

Что касается выученных уроков, если вы пропустили, то то, что изначально было бонусом за предзаказ дополнения Voice of the People — агитаторы Жюль Брюне, Жорж Клемансо и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. де Токвиль — стали доступны всем владельцам Voice of the People на следующий день после выхода. Мы не понимали, насколько ценными будут для вас эти персонажи, поэтому благодарим вас за то, что дали понять, что думаете по этому поводу, и мы надеемся, что эти блестящие джентльмены помогут в развитии ваших великих держав!

 

И наконец, новости о более далёком будущем. Многие из вас заметили возможность докупить Expansion Pass (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ) и улучшить основную игру до Grand Edition, и тихий анонс продуктов, входящих в набор: уже упомянутый художественный набор Dawn of Wonder, и Sphere of Influence — наше первое крупное дополнение. На странице в Steam нельзя раскрыть много деталей, поэтому мы увидели много спекуляций по их поводу. Мне бы хотелось прояснить несколько моментов до полноценного анонса.

 

Во-первых, да, дополнение Dawn of Wonder будет включать в себя смену дня и ночи. И она очень настраиваемая. Разумеется, её можно выключить, но помимо этого можно будет, например, настроить длительность цикла, чтобы он занимал один внутриигровой день, а можно — и год, как вам удобнее, а можно вообще привязать к часам на компьютере для атмосферных ночных игр. И всё это прекрасно выглядит в движении.

 

 
Спойлер

 

Пример пейзажа в полдень и полночь. Разумеется, с постепенными переходами от одного к другому. Градиенты текста на карте также меняются в зависимости от дневного света, чтобы обеспечить четкий контраст текста даже в ночное время. Все объекты на карте были обновлены, чтобы обеспечить их собственными источниками света, где это уместно — у зданий, транспортных средств и многих других.
 

Пример пейзажа в полдень и полночь. Разумеется, с постепенными переходами от одного к другому. Градиенты текста на карте также меняются в зависимости от дневного света, чтобы обеспечить четкий контраст текста даже в ночное время. Все объекты на карте были обновлены, чтобы обеспечить их собственными источниками света, где это уместно  у зданий, транспортных средств и многих других.

 

 

Конечно, это не влияет на вид бумажной карты, но, если вам нравится смотреть и слушать свои маленькие города во время игры, то это действительно оживляет мир. Смена дня и ночи — это не всё, что будет в этом художественном наборе, в нём так же будет множество новинок, по типу того, что мы добавили в дополнении Voice of the People (поэтому именно в нём будет добавлен выбор тем).

 

Во-вторых, по поводу дополнения Sphere of Influence. Как сказано в описании, помимо многих других особенностей, это крупное дополнение добавит военные блоки, которые позволят вам распространить ваше влияние по всему миру с помощью «мягкой силы». Я заметил несколько опасений по поводу того, что аналогичная механика была включена в основную игру Victoria II, поэтому я хотел уточнить, что на самом деле содержит это дополнение.

 

В Victoria 3 в основную игру уже включены особенности, моделирующие механику сферы влияния из Victoria II: субъекты и таможенные союзы (скажу больше, игроки часто называют принуждение ко входу в таможенный союз или установление субъектных отношений как «включение в свою сферу»). Члены таможенного союза делят между собой объединённый рынок, но других дипломатических связей между ними нет. Субъекты также вынуждены присоединиться к рынку сюзерена, но у них есть ряд дипломатических ограничений. Способность повлиять, склонить или принудить другие державы к присоединению к своему рынку и сфере уже доступна в Victoria 3 благодаря ряду дипломатических и военных инструментов.

 

Задача военных блоков в том, чтобы сделать общий рынок лишь одним из способов взаимодействия (или эксплуатации) одной державы с другой. Самые важные способы, в том числе и основная механика, будут частью бесплатного дополнения, которое выйдет вместе с дополнением. Как и в случае с дополнением Voice of the People, мы не хотим попасть в ловушку, когда основная игра становится устаревшей, потому что все ключевые механики требую покупки дополнений. Различные возможности настройки военных блоков помогут сделать великие державы более выделяющимися, улучшат взаимодействия и зависимость между державами, повысят важность влияния и престижа и так далее. Отдельные возможности появятся в бесплатном обновлении, остальные станут частью платного дополнения.

 

Можно задаться вопросом — зачем называть дополнение Sphere of Influence (сфера влияния)? Ответ прост: это отличный термин для описания тех особенностей, которые в него включены! Можно вспомнить одну из полюбившихся механик из Victoria II, но само дополнение нацелено на широкое улучшение дипломатии с помощью самых разных особенностей. Как обычно, основные механики будут бесплатными.

 

К слову об этом — описание дополнения Sphere of Influence также гласит, что появится возможность «инвестировать в зарубежную экономику», и по этому поводу возникли сомнения, что мы отказываемся от ранее данных нами обещаний, что зарубежные вложения появятся в бесплатном обновлении. Скажу прямо, мы всегда рассчитывали, что возможность инвестирования в субъектов будет бесплатной, не важно, есть у вас дополнение Sphere of Influence или нет. Дополнение же добавит множество возможностей для военных блоков, зарубежного расширения, влияния на политику других держав и много другое — но основные системы будут в бесплатном обновлении. Потому что именно так мы сможем поддерживать их актуальность и создавать что-то новое на их основе в будущем.

 

Даты выхода дополнений Dawn of Wonder и Sphere of Influence, указанные на странице в Steam, временные. Они будут изменены после полноценного анонса этих дополнений, но в целом близки к правде. Дополнение Sphere of Influence запланировано на начало 2024 года, чтобы у нас было достаточно времени на внедрение новых, достаточно обширных, особенностей, но это не значит, что вам придётся столько ждать до следующего крупного обновления! Мы также планируем выпустить ещё одно крупное бесплатное обновление — с открытой бета-версией — до конца 2023 года, сравнимое по размерам с обновлением 1.2. Отдельные улучшения, связанные с дипломатией, которые мы разрабатываем параллельно с дополнением Sphere of Influence, должны выйти вместе с этим обновлением, а не в начале 2024 года. Подробнее о нём мы расскажем на следующей неделе, где мы также поделимся с вами планами на последующую поддержку игры после выхода дополнения.

 

Надеюсь, что смог ответить на несколько ваших вопросов и прояснить ситуацию! В завершение хочу сказать, что мы очень рады видеть крупный скачок в количестве игроков после выхода обновления 1.3 и дополнения Voice of the People и надеемся, что новинки пришлись вам по вкусу!

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

Дoбро

─────────── Victoria_3.png────────────

 

 

Спойлер

Сообщать о багах Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Приняты меры, которые, как мы надеемся, предотвратят проблему, когда некоторые моды могли привести к дублированию зданий в разделенных областях
  • Уменьшено влияние популярности агитатора на поддержку политического движения
  • Исправлена проблема, из-за которой агитаторы иногда не присоединялись к соответствующему политическому движению
  • Исправлена проблема, из-за которой политические движения, поддерживаемые агитаторами, могли неоднократно формироваться и распускаться
  • Исправлена проблема, из-за которой изгнание Агитатора не снимало его поддержку с политического движения, в котором он состоял
  • Исправлена проблема, из-за которой события "Разделенные монархисты" могли продолжать запускаться даже после достижения 100 прогресса
  • Исправлена ошибка, при которой гражданские войны могли сломать запись в журнале "Разделенные монархисты" из-за неправильной установки переменной
  • Парижская Коммуна теперь наследует записи журнала и переменные Франции, если она побеждает и аннексирует Францию
  • Исправлена проблема, из-за которой события могли дать вам второго Наполеона III после того, как у вас уже был один Наполеон III
  • Исправлена проблема, из-за которой Макс Штирнер мог появляться несколько раз
  • Радикализм революционных политических движений теперь корректно отображается в планировщике (правая настраиваемая панель, сорян, забыл как локализовано название)
  • Всплывающая подсказка о поддержке агитаторов теперь корректно отображается для агитаторов с 0 популярностью
  • Исправлена ошибка, из-за которой цепочка записей в журнале "Объединение Германии" не работала корректно для Любека
  • Исправлена проблема, из-за которой запись в журнале "Вопрос Шлезвиг-Гольштейна" некорректно разрешалась без взятия Гольштейна
  • Исправлена проблема, из-за которой запись в журнале "Национальная идентичность Германии" могла завершиться раньше записи в журнале "Вопрос Шлезвиг-Гольштейна", что могло нарушить всю цепочку объединения Германии
  • Исправлена идеология анархистов, у которой дублировались позиции (мнение по какому-то закону) по законам экономической системы
  • Исправлена проблема, из-за которой в очереди строительства могли появляться записи с NULL_STATE из-за революций/сецессий в разделенных областях
  • ИИ теперь правильно понимает, как решить запись в журнале о правительственной петиции
  • Исправлена проблема потоковой передачи текстур (настройка графики), из-за которой граница между бумажной картой и столом при уменьшении масштаба выглядела размытой
  • Прочие проблемы краша игры, сохранения, локализации, звуковых эффектов, достижений, ошибок в описаниях и т.п.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Дoбро

─────────── Victoria_3.png────────────

Дневник разработчиков № 88

УЛУЧШЕНИЕ НАРРАТИВНОГО КОНТЕНТА VOICE OF THE PEOPLE

 

 

Спойлер

Привет, Викторианцы! Мы отложили обсуждение наших планов после релиза до следующей недели, так как посчитали, что есть другая, более насущная тема для обсуждения.

Вы были недовольны нарративным контентом, в Voice of the People, и мы тоже. В частности, мы видим следующие слабые места в некоторых журнальных записях DLC:

  • Чрезмерная пассивность
  • Недостаточно сложность
  • Оторванность от остальных систем игры
  • Недостаточное взаимодействие со странами, помимо Франции

Последние пару недель мы провели за обсуждением того, какие улучшения мы планируем внести в этот контент. Мы вкратце затронули эту тему в дневнике на прошлой неделе, но сегодня мы углубимся в детали.

Для начала я хочу сказать, когда владельцы " Voice of the People" смогут увидеть эти улучшения. Первоначальное обновление запланировано на 26 июня вместе с версией 1.3.3 игры, которая также будет содержать некоторые исправления ошибок и улучшения баланса. Остальные улучшения вы можете ожидать в начале третьего квартала.

Нашим главным приоритетом является обновление журнальной записи "Разделенные монархисты". В настоящее время она имеет все проблемы из списка выше. Мы рассматриваем такой вариант переработки:

Вместо того, чтобы игрок выбирал предпочтительную династию, определял персонажа с нужной идеологией в правительстве и ждал, участвуя в случайных событиях, будет три отдельных пути по одному для каждой династии/идеологии, которые прогресс или регресс которых будет происходить независимо друг от друга с разной скоростью в зависимости от множества факторов, включая то, какие персонажи существуют в стране, и что игрок фактически делает с Францией. Цель состоит в том, чтобы обеспечить предпочтительному кандидату реальную угрозу со стороны противоположных идеологий, поощряя вас к планированию и большему менеджменту персонажей. Новые взаимодействия персонажей в Voice of the People, а также механика Агитаторов и Изгнанников окажутся полезными инструментами для этого.

Все связанные с записью в дневнике события будут пересмотрены, а опции будут по-разному соотноситься с тремя династиями. Вы будете не просто продвигать или отбрасывать назад "дело монархистов", а скорее продвигать одну из династий, отбрасывая назад остальные, наряду с другими эффектами и компромиссами.

Кроме того, мы добавим поддержку записей в журнале, которые будут накладывать эффекты на всю страну, пока они активны. Пока действует запись в журнале "Разделенные монархисты", правительство с низкой легитимностью вызовет гораздо больший радикализм по всей Франции, чем раньше, что будет способствовать скорейшему разрешению династического кризиса. Также будет добавлено условие провала, которое приведет к возвращению Франции к Республиканизму.

Наконец, после того, как выбранный вами кандидат сядет на трон, для закрепления его династического правления вам потребуется доказать, что он способен эффективно править, через дополнительные условия, которые вы должны выполнить, чтобы успешно и в разумные сроки разрешить Запись в журнале. Неспособность закрепить династию может даже привести к новому периоду династических распрей.

Ревизия "Разделенных монархистов" появится в патче 1.3.3.

Второй приоритет - это Естественные Границы Франции. Здесь основная проблема заключается в том, что международные устремления Франции не имеют прямого влияния на затронутые страны, кроме того, что они могут стать мишенью в последующих дипломатических играх. Наше намерение состоит в том, чтобы добавить больше международных последствий от действий Франции во время этой записи в журнале, с событиями для Пруссии/Германии и, возможно, других пострадавших стран, которые как информируют, так и дают им варианты того, как справиться с ситуацией.

Мы также рассмотрим долговые обязательства Гаити перед Францией, добавив новую запись в журнал, которая даст Гаити больше возможностей для разрешения ситуации.

Мы понимаем, что более старый повествовательный контент Victoria 3 также демонстрирует проблемы, схожие с теми, которые мы пересматриваем в Voice of the People. Вы можете предполагать и ожидать, что в бесплатных обновлениях мы будем постепенно дорабатывать такой контент до более высоких стандартов.

Другие пути, по которым мы будем улучшать " Voice of the People", включают уведомления, которые будут пересмотрены и улучшены, чтобы обеспечить информирование соответствующих сторон о значимых событиях за пределами их границ. Например, кризис в Индокитае и приключения Гарибальди, безусловно, стали международными новостями в то время, и в случаи когда это будет уместно, мы будем следить за тем, чтобы вы были проинформированы об этих и других событиях, даже если вы не принимаете в них непосредственного участия.

Мы также планируем провести дополнительную работу над ИИ, связанную с контентом " Voice of the People", в частности, улучшить работу французского ИИ с их алжирскими колониями и работу с соответствующей записью в журнале, а также улучшить характерное поведение французского ИИ под руководством одного из трех династических монархов.

Несколько общих улучшений в обновлении 1.3 также будут выпущены 26 июня, вместе с исправлениями ошибок и улучшениями баланса. Одна из проблем, связанных с возможностью приглашать изгнанников, заключается в отсутствии индикации того, что появился новый пригодный для приглашения агитатор - нужно все время проверять. В качестве первого шага к решению этой проблемы мы собираемся уведомлять вас при определенных обстоятельствах, когда персонаж изгнан, чтобы вы получили предупреждение, что есть причина проверить.
Закон о запрете промышленности также будет пересмотрен, чтобы убедиться, что даже если он вряд ли приведет вас к экономическому процветанию, он, по крайней мере, заполняет важную нишу для определенного типа стран.

Victoria 3 в силу природы песочницы и системного характера не самая простая игра для написания исторического контента - мы все еще работаем над тем, чтобы точно определить, какой тип событий и записей в журнале будет наиболее интересным для вас. Но это не оправдание, и вы заслуживаете лучшего. Величайшая ценность для нас, как разработчиков - возможность вести с вами этот диалог, и мы глубоко ценим вашу конструктивную критику. Наши многочисленные выводы, сделанные здесь, будут перенесены во все будущие нарративные материалы, которые позволят создать более сложный и увлекательный игровой процесс в мире, который будет казаться более живым.

На следующей неделе мы вернемся с ранее упомянутым обновлением наших планов на будущее, а также более подробной информацией об открытой бете, которую мы планируем провести в конце этого года. До встречи!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Дoбро

─────────── Victoria_3.png────────────

Дневник разработчиков № 89

ЧТО БУДЕТ ПОСЛЕ 1.3

 

 

Спойлер

Привет и добро пожаловать в наш дневник разработчиков о пострелизных планах 1.3. Как и в дневнике №79, в этом выпуске мы расскажем о том, какие изменения и улучшения мы запланировали для игры в будущих бесплатных обновлениях, таких как 1.4, 1.5 и последующих. В предыдущих дневниках разработчиков, посвященных пострелизным планам, мы наметили четыре основные области улучшения игры, которых будем придерживаться: Военное дело, Историческое погружение, Дипломатия и Внутренняя политика. Раздел "Другое" также остается для всего, что не попадает в одну из четырех категорий.

Как и в прошлый раз, я постараюсь дать вам общее представление о том, где мы находимся и к чему движемся, пройдясь по каждой из четырех категорий и пометив в каждой из них следующие статусы:

  • Сделано: Это часть игры, которую на данный момент мы считаем находящейся в хорошей форме. Конечно, то, что часть работы выполнена, не означает, что мы никогда не будем расширять или улучшать ее в будущем, просто она перестала иметь для нас высокий приоритет. Любые пункты, которые уже были отмечены как выполненные в предыдущем обновлении, теперь будут удалены из списка, чтобы избежать его неуправляемого роста!
  • Обновлено: Это часть игры, в которую мы внесли некоторые улучшения и изменения, которые хотели осуществить, но еще не удовлетворены ее состоянием и планируем вносить улучшения в будущих обновлениях, таких как 1.4, 1.5 и так далее. Обратите внимание, что этот раздел будет в основном посвящен изменениям, сделанным в 1.3.
  • Не обновлено: Это часть игры, в которой мы еще не выпустили ни одно из запланированных изменений/улучшений в любых вышедших на данный момент обновлениях, но планируем сделать это в будущем.
  • Новое: Это запланированное изменение или улучшение, которое было добавлено недавно, т.е. отсутствовало в списке в Dev Diary #79.
  • Пересмотрено: Это ранее запланированное изменение или улучшение, подход к которому пересмотрен. Для этих пунктов мы объясним наши новые планы и изменим список соответствующим образом в будущих обновлениях.

Наконец, как и в первоначальных дневниках о пост-релизных планах, в этом дневнике мы будем говорить только об улучшениях, изменениях и новых функциях, которые являются частью запланированных бесплатных обновлений. Итак, давайте перейдем к категориям и посмотрим, где мы сейчас находимся! Для каждого пункта в каждой категории, который не является новым в этом обновлении, будет подпункт с подробным описанием нашего прогресса по этому пункту на данный момент.

Военное дело

Сделано:

  • Решение проблемы, когда армии возвращаются домой после смерти генералов во время войны, путем добавления системы продвижения фронта.
    - В 1.3 в игру было добавлено продвижение фронтов, чтобы решить наиболее важную проблему, связанную с тем, что армии просто уходят домой. В будущем мы будем стремиться к дальнейшему улучшению этой системы за счет изменений в армиях/флотах и наличия определяемых преемников для ваших командиров

Обновлено:

  • Улучшение возможности игроков получать обзор военной ситуации и представление большего количества данных, например, цифр, лежащих в основе размеров сражений.
    - В этой области мы постоянно вносим улучшения, но нам еще есть над чем работать. В частности, мы выявили необходимость более четкого представления сводки военной мощи страны, а не только количества подразделений.
  • Повышение видимости военно-морских сил и упрощение работы с адмиралами
    - Как уже говорилось выше, в этой области мы постоянно вносим улучшения, но работать еще есть над чем. В частности, мы хотим улучшить понимание того, где именно находится ваш флот и что именно он делает.
  • Поиск решения проблемы, когда театры боевых действий могут разделиться на множество (иногда даже десятки) крошечных фронтов.
    - В обновлении 1.2 мы смягчили эту проблему путем автоматического закрытия небольших фронтов и улучшения выбора провинций для сражений, но проблема все еще сохраняется (особенно в войнах с большим количеством малых стран), поэтому здесь необходимы дальнейшие улучшения.

Новое:

  • Добавление системы ограниченных войн для уменьшения количества глобальных войн между великими державами в начале игры
  • Добавление системы организации генералов и адмиралов в дискретные армии и флоты для большего контроля над географическим положением, военным составом и специализацией подразделений.
  • Добавление дополнительных возможностей стратегического контроля над генералами для более "умной военной игры"
  • Добавление на карту более наглядной графики для армий и флотов, включая солдат на карте.

Пересмотрено:

  • Эксперименты с контролируемым разделением фронта для более длинных фронтов
    - После некоторого внутреннего анализа дизайна мы решили, что это не лучший подход - вместо этого мы будем стремиться решить проблемы с длинными фронтами путем поддержки нескольких сражений и улучшения стратегических возможностей, которые вы можете использовать для управления своими генералами.

Историческое погружение

Обновлено:

  • Настройка контента, такого как Реставрация Мэйдзи, покупка Аляски и т.д., таким образом, чтобы они чаще с успехом выполнялись ИИ, путем сочетания улучшений ИИ и настроек контента.
    - Улучшения были сделаны в 1.2 и 1.3 (самое значительное из них - предотвращение нарушение записей журнала, таких как "Хрупкое единство", в результате революций), но мы все еще планируем кое-что сделать, особенно в отношении Реставрации Мэйдзи и стремления ИИ к открытию Японии.
  • Обеспечение того, чтобы такие объединения, как Италия, Германия и Канада, не происходили постоянно на десятилетия раньше исторического графика. Если говорить в частности, то повышение сложности объединения Италии и Германии в частности.
    - Объединение Германии было значительно переработано в 1.3, чтобы более точно следовать историческому повествованию, а другие объединения планируется улучшить в ближайшем будущем.
  • Общая доработка ИИ, чтобы игра стран ИИ была более правдоподобной и погружающей в атмосферу.
    - Над этим мы продолжаем работать в каждом обновлении. В 1.3 были сделаны некоторые доработки и улучшения, но самые большие улучшения здесь должны появиться вместе с запланированными обновлениями дипломатии.

Не обновлено:

  • Добавление большего количества материалов по странам, областям и регионам для усиления исторического колорита разных стран

Новое:

  • Пересмотр записей журнала и событий базовой игры и внесение улучшений и дополнений, чтобы обеспечить их значимость и влияние для игрока.

Дипломатия

Не обновлено:

  • Возможность предложить присоединиться к стороне в игре в обмен на что-то.
  • Больше вещей, которые можно предложить в дипломатических играх, например, отдать свои земли за поддержку
  • Торговля (или, по крайней мере, передача) областей
  • Зарубежные инвестиции и некоторые формы строительства в других странах, по крайней мере, в рамках своего рынка
  • Улучшение и расширение взаимодействия с субъектами и со стороны субъектов, например, возможность предоставлять и просить больше автономии через дипломатическое действие
  • Возможность заключения мирных соглашений во время дипломатической игры вместо возможности только сдаться

Внутренняя политика

Сделано:

  • Улучшение механики принятия законов и революций, чтобы игроку было интереснее с ними взаимодействовать
    - Принятие законов и революции были значительно переработаны в 1.3, чтобы поведение игроков было менее случайным и а опыт более увлекательным, а также несколько увеличена сложность стремительного реформирования страны (намеренно)
  • Добавлены больше механик для персонажей и предоставление игроку больше причин заботиться об отдельных персонажах в вашей стране:
    - Агитаторы были введены как новый тип персонажей в 1.3, который напрямую взаимодействует с политическими движениями и служит для более активного продвижения политических реформ. Мы определенно хотим добавить больше типов персонажей и сделать больше в будущем, но сейчас это не является приоритетом по сравнению с другими пунктами этого списка.
  • Добавлены Петиции, чтобы группы интересов, которые вы добавляете в свое правительство, имели возможность требовать политических изменений.
    - Ранее этого пункта не было в списке, но мы добавили его, поскольку считаем, что это довольно значительное изменение внутренней политики.

Обновлено:

  • Сделать игру более интересной и "соревновательной", но также и более сложной для более консервативного и автократического стиля
    - В 1.3 были представлены новые законы (такие как "Однопартийное государство"), которые делают автократии в конце игры более жизнеспособными, а добавление Агитаторов означает, что консервативные страны теперь сталкиваются с более сильным внутренним давлением для проведения реформ.
  • Добавление законов, которые расширяют разнообразие стран и вводят новые способы ведения игры
    - В обновлении 1.3 был введен ряд новых законов, но в будущем мы хотим сделать еще больше.

Другое

Обновлено:

  • Улучшение оповещений и виджета "Текущая ситуация" для предоставления более полезной и практической информации
    - В 1.3 виджет "Текущая ситуация" получил ряд улучшений, чтобы предоставить более полезную и практическую информацию. В будущем мы хотим усовершенствовать его, предоставив игроку гораздо больше пользовательского контроля над системой оповещений/текущей ситуации, аналогично тому, что мы сделали с настройками сообщений.

Новое:

  • Повысить общую сложность в цикле экономического ядра, а также создать более четкие механические различия между разными странами и их стартовыми позициями таким образом, чтобы стимулировать большую экономическую специализацию.
  • Найти способ справиться с чрезмерной негибкостью торговой системы в крупных экономиках, возможно, разрешив автономную торговлю на основе ваших законов, аналогично автономной инвестиционной системе.

Заключение

Итак, когда можно ожидать появления этих изменений в игре? Я не могу назвать конкретное время, но могу сказать, что во второй половине этого года мы планируем большое обновление с расширенным периодом открытого бета-тестирования, в котором будет выполнено значительное количество пунктов из этого списка. В частности, это обновление будет направлено на устранение многих пунктов из разделов " Военное дело" и "Дипломатия". В завершение этого дневника я еще раз напомню, что в этом списке представлены только те изменения и дополнения, которые войдут в бесплатные обновления.

Что ж, это все на сегодня. Увидимся через две недели в нашем следующем выпуске, 22 числа, пока мы работаем над 1.3.3!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Дoбро

─────────── Victoria_3.png────────────

Дневник разработчиков № 90

ПАТЧ 1.3.5 ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ

 

 

Спойлер
  • Журнал изменений - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Доброго четверга! Сегодня мы представим окончательный список изменений обновления 1.3.5, которое должно выйти в понедельник 26 июня (но об этом подробнее в конце!).

Как мы уже упоминали несколько недель назад, обновление 1.3.5 - это нечто большее, чем один из наших обычных пост-релизных патчей, потому что мы хотели воспользоваться возможностью не только для того, чтобы исправить некоторые из обнаруженных вами ошибок, но и для того, чтобы внести некоторые столь необходимые улучшения в содержание Voice of the People. В базовую игру также внесено несколько улучшений.

Это означает, что могут возникнуть проблемы с существующими сохранениями. Ваши сохранения должны загружаться нормально, но, особенно если вы играете с Voice of the People как Франция, некоторые изменения могут привести к тому, что ваш прогресс в существующих сохранениях будет нарушен труднопредсказуемым образом. Как всегда, вы сможете откатиться к версии 1.3.3 через Steam, чтобы завершить начатые партии.

Итак, перейдем к обновлениям! Во-первых, изменения, внесенные в Voice of the People. Здесь мы сосредоточили наши усилия на улучшении контента в соответствии с полученными отзывами, как описано в Дневнике #88. В качестве примера приводим измененную запись в журнале "Разделенная монархия":

DD90_1.png
 

На французский трон претендуют три династические линии: орлеанисты, которые поддерживают конституционную июльскую монархию, установленную в 1830 году, легитимисты, поддерживающие свергнутого Карла X Бурбона и его потомков, и бонапартисты, которые стремятся вернуть к власти семью Наполеона Бонапарта. Все три династических монархиста соперничают с действующей властью и друг с другом.

Завершится, если: Во Франции установлена монархия. Одна из трех соперничающих династий укрепила свое правление над Францией.

Если завершено: Ведущая династическая идеология получит ивент, чтобы посадить своего кандидата на французский трон.

Провалится, если:

  • Любая французская группа интересов:
    - Группа интересов не маргинализирована
    - Позиция по отношению к президентской республике более чем нейтральная
  • Беспорядки в Иль-де-Франс больше или равны 25,00% (в настоящее время: 2.68%)
  • Хотя бы одно из:
    - Франция имеет активную запись в журнале Весна народов
    - Больше или равно 25% попов во Франции являются радикалами
    - Любая гражданская война во Франции: Прогресс гражданской войны больше 75%.

Как вы можете видеть, запись в журнале теперь представляет собой настоящую гонку между тремя династиями, а не таймер для установки выбранного вами кандидата. Вы по-прежнему будете выбирать предпочтительного кандидата, что даст вам возможность склонить персонажей в пользу этой династии, но это не обязательно означает, что именно эта династия окажется на престоле по завершении Записи в журнале.

Что же определяет скорость прогресса каждой династии? Давайте посмотрим:

DD90_2.png
 

 

Изменяется ежемесячно по следующим причинам:

  • +0,35 от совокупной Популярности бонапартистских персонажей
  • +0,56 от влияния бонапартистских групп интересов
  • +2.82 от уровня военных построек
  • -0.14 от Легитимности правительства
  • 0,00 от других эффектов

Одним из факторов является популярность персонажей. Это не ограничивается только лидерами групп интересов - правитель, наследник, генералы, адмиралы и агитаторы могут влиять на этот показатель. Более того, всех их можно склонить на свою сторону, а время действия Взаимодействия "Склонение" было сокращено с 5 до 2 лет, чтобы дать вам больше возможностей добиться своего. Учитывая, что агитаторы, как правило, обладают большой популярностью, найти одного из них, которого можно пригласить и подкупить, чтобы он агитировал за вашего кандидата, может сильно помочь вашему делу - или отправить одного из бонапартистских генералов на войну, чтобы он выиграл для вас битвы, способствуя бонапартистскому делу.

Другой важный фактор - влияние групп интересов, возглавляемых людьми соответствующей идеологии. Это влияние многократно возрастает, если вы сможете каким-то образом маневрировать группой интересов, чтобы она попало в правительство.

Важным аспектом являются постройки определенного типа. Бонапартисты получают прогресс от военных построек, орлеанисты - от промышленных, а легитимисты - от сельскохозяйственных. Если вы чувствуете, что вынуждены повышать военную готовность Франции, это будет на руку бонапартистам. Я с трудом понял, что это относится и к центрам призыва (примечание переводчика: прилагаю оригинал на англ., может ошибся в переводе: I found out the hard way that this includes): как только ваши призывники будут полностью набраны, и пока идет война, бонапартисты будут иметь большой перевес во Франции.

Легитимность вашего правительства также влияет на династическое доминирование. Для дома, находящегося сейчас на престоле, положительная Легитимность (более 50) увеличит скорость прогресса, в то время как для других династий она уменьшится (в меньшей степени). Это относится не только к Орлеанскому дому, ведь если Франция упразднит монархию и восстановит ее, на трон может сесть другой дом, и снова возникнет запись в журнале "Разделенная монархия".

Конечно, ваши решения во время событий, связанных с этой записью, также будут иметь значение, что может привести к другим последствиям для скорости династического прогресса.

Есть одна очень веская причина для того, чтобы постараться как можно скорее разрешить эту запись в журнале:

DD90_3.png
 

 

Республиканские волнения

  • +25% Штраф для правительственной идеологии
  • +100% Радикалы от низкой легитимности
  • -50% Лоялисты от высокой легитимности
  • +25% Радикализм политического движения

Пока активна запись "Разделенные монархисты", ко всей Франции применяется модификатор "Республиканские волнения". Это делает очень трудным получение Лоялистов только за счет высокой Легитимности, но очень простым получение Радикалов за счет низкой Легитимности. Это также затрудняет поддержание легитимного правительства с идеологически непоследовательным правительством; если ваша Партия Сопротивления включает в себя группы интересов нескольких различных династий, скорее всего, вашу Легитимность будет трудно поддерживать из-за междоусобиц. Наконец, радикализм любых политических движений, которые могут возникнуть, будет выше, чем обычно, что увеличивает вероятность того, что политические требования приведут к тому, что люди возьмутся за оружие.

Наконец, давайте посмотрим на условия провала:

DD90_4.png
 

 

Провалится, если:

  • Любая французская группа интересов:
    - Группа интересов не маргинализирована
    - Позиция по отношению к президентской республике более чем нейтральная
  • Беспорядки в Иль-де-Франс больше или равны 25,00% (в настоящее время: 2.68%)
  • Хотя бы одно из:
    - Франция имеет активную запись в журнале Весна народов
    - Больше или равно 25% попов во Франции являются радикалами
    - Любая гражданская война во Франции: Прогресс гражданской войны больше 75%.

Не исключено, что Разделенная Монархия Запись перерастет в хаос и республиканизм. Это произойдет, если во Франции есть группа интересов, поддерживающая президентскую республику, если беспорядки в столице достаточно высоки, и если верно одно из следующих событий:

  • Франция переживает "Весну народов"
  • Во Франции более 25% радикалов
  • Гражданская война вот-вот разразится

Не исключено, что Разделенная Монархия перерастет в хаос и республиканизм. Это произойдет, если во Франции есть группа интересов, поддерживающая президентскую республику, если беспорядки в столице достаточно высоки, и если верно одно из следующих событий:

  • Франция переживает "Весну народов".
  • Во Франции более 25% радикалов
  • Гражданская война вот-вот разразится

В результате во Франции будет создано Временное правительство, которое изменит государственное устройство на президентскую республику и назначаемых бюрократов, изгонит нынешнего монарха, сделает президентом лидера группы интересов, поддерживающей республиканизм, и назначит выборы. Но, разумеется, если Франция впоследствии восстановит монархию, вопрос о династических правах возникнет вновь.

С другой стороны, если вы добьетесь успеха в событиях "Разделенная монархия" и возведете на престол одного из кандидатов, вам все равно придется доказать, что у вас есть зубы, чтобы править.

DD90_5.png

Пока вы не докажете, что король может обеспечить стабильное правительство, никакого прогресса в записи журнала по закреплению монархии не будет, и до тех пор, пока она не завершена, квест "Разделенные монархисты" и его влияние на Францию в плане республиканских волнений будет сохраняться. Это также означает, что "Разделенные монархисты" могут потерпеть неудачу, пока новый монарх укрепляет свое правление.

DD90_6.png

Помимо улучшений в Записи журнала "Разделенные монархисты", в " Voice of the People" внесен ряд других улучшений. Почитать на русском можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Мы надеемся, что это обновление решит ваши самые насущные проблемы, связанные с контентом в " Voice of the People ", а также с балансом и стабильностью базовой игры.

Как я уже упоминал в начале, несмотря на то, что официальный релиз обновления запланирован на понедельник, 26 июня, уже сейчас доступна предрелизная версия! В Steam вы можете перейти на ветку 1.3.4-livetest, чтобы опробовать ее. Мы делаем ее доступной раньше времени как для того, чтобы дать моддерам больше возможностей обновить свои моды для совместимости, так и для того, чтобы убедиться в отсутствии серьезных недостатков в редких конфигурациях или сохраненных играх. Сохранения, сделанные на версии livetest, будут полностью совместимы с публичным релизом, когда он выйдет.

На этом у меня все, но мы вернемся в следующий четверг, прежде чем сделаем летний перерыв в графике дневников разработчиков! До связи!

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Вышел патч 1.3.6 для Victoria 3

 

Приветствую, викторианцы!

 

Сегодня мы выпустили патч, который решит ряд проблем из версии 1.3.5! Если вы найдёте новые ошибки, то сообщайте о них прямиком на форум!


Мелкие исправления

 

Сюзерены больше не будут присоединять восставшие области субъектов после гражданской войны.

 

Несуществующие страны больше не могут начать восстание.

Разрозненные монархисты больше не зависают и могут переходить в следующую фазу, если более одной династии достигло 360 очков прогресса одновременно.

 

Теперь нельзя поставить в очередь больше земледельческих построек, чем лимит пахотных земель.

 

Державы, которые вскоре будут присоединены, больше не получают претензий (и не будет появляться оповещение об этих претензиях) на каждую аннексированную область.

 

Описание достижения «Прекрасная эпоха» теперь корректно указывает, что нужны наибольшая инновация и ВВП в мире, а не ВВП на душу населения.


Баланс

 

Теперь картины нельзя полностью заменить покупкой услуг.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 407
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 290033

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Дневник разработчиков №0 от 21 мая 2021 года ВИДЕНИЕ       Приветствую всех! Да, вы всё правильно поняли. Нет, это не опоздавшая первоапрельская шутка. После долгих

simonov-89

Первая сессия Q&A по Victoria 3   Ofaloaf Любую страну можно перевернуть с ног на голову политически — я лично весьма горд тем, как отображается монархическая Америка

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Дневники разработчиков | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 945053f8700a7c6b6f1ac2a2974c

simonov-89

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Victoria 3 №2 — Административные лимиты Wizzington: Мы подробнее поговорим о сооружениях на следующей неделе, но вы можете воспринимать строительство госуда

Москит

Victoria 3 Заходи, заждались   Да, это она самая. Это Victoria 3. Она действительно существует, давно находится в разработке и сделает счастливыми всех любителей

simonov-89

Группы интересов и политические партии. Мартин Анвард, геймдиректор (пост в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ):   *группы интересов на скрине: представляют политические интересны определен

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Victoria 3 №1 — Население Всем привет! Я Микаэль, ведущий дизайнер Victoria 3, и как же здорово наконец иметь возможность открыто сказать об этом! Сегодня мне выпала чест

  • Сейчас на странице   2 пользователя

    • Bearmey
    • Ариант


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...