World Ablaze - глобальный мод о Второй мировой войне - Страница 63 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

World Ablaze - глобальный мод о Второй мировой войне

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

 

70237146?s=200&v=4

 

 

World Ablaze  это проект по полной реконструкции Hearts of Iron 4, чтобы сделать игру более сложной, исторической и захватывающей. Он включает в себя масштабное расширение и полную переработку деревьев технологий, деревьев специализации, решений, событий и экономики. Кроме того, в игру включены пользовательские механики, улучшения ИИ, а также многочисленные QoL- и вкусовые изменения, улучшающие основной игровой процесс. Мод находится в активной разработке, и крупные обновления мода выходят регулярно. Все обновления Hearts of Iron 4 и DLC становятся совместимыми с модом в течение недели или двух после релиза.

-----------------------

Уникальные технологии
Что такое уникальные технологии? Каждая нация имеет индивидуальное дерево технологий, содержащее все историческое оборудование, которое они построили и произвели во время игрового периода. В World Ablaze нет "средних танков 1" или "истребителей 2". Вместо этого каждая техника исследуется и наделяется уникальными статами в зависимости от ее исторических характеристик. Например, Т-34 (вариант 41 года) - это советский средний танк, выпущенный в 1941 году. В отличие от него, Panzer III L выпускается в том же 1941 году, но имеет меньшую броню, чем Т-34, как это было исторически. Вся техника (наземная, воздушная и морская) в World Ablaze на 100% уникальна и исторична для более захватывающего опыта.

World Ablaze точно следует исторической статистике и датам, все они были тщательно исследованы и сопоставлены с историческими источниками. Однако ради игрового процесса и баланса было сделано очень мало уступок. В игре также предполагается, что война может продлиться до 1948 года, поэтому в игру включены некоторые послевоенные технологии, даже те, что появились после 1948 года, чтобы учесть гонку вооружений и скорость развития, которая происходит во время войны.

Спойлер

Уникальные технологические деревья
Следующие крупные нации имеют уникальные сухопутные, военно-морские и воздушные технологические деревья:

  • Германия
  • Франция
  • США
  • Советский Союз
  • Италия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Япония

Следующие второстепенные страны имеют уникальные сухопутные, военно-морские и воздушные технологические деревья:

  • Канада
  • Великобритания
  • Южная Африка
  • Австралия
  • Венгрия
  • Румыния

 

Индивидуальные деревья фокусов

Следующие крупные страны полностью переработали или расширили деревья фокусов:

  • Германия
  • Франция
  • США
  • Советский Союз
  • Италия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Япония

Следующие второстепенные страны полностью переработали или расширили деревья фокусов:

  • Канада
  • Британская Индия
  • Южная Африка
  • Австралия
  • Венгрия
  • Румыния
  • Финляндия
  • Китайская республика
  • КНР

Все остальные, не упомянутые здесь, также получили доработки и расширения.

 

Игровая механика

  • Система экономической усталости
  • Система внутренних фракций
  • Система политических кабинетов
  • Механика для конкретной страны (мобилизация США, немецкие СС и т.д.)
  • Механика для конкретного театра (проецирование силы на Тихоокеанский театр, контроль Средиземноморского театра, контроль Восточного фронта и т.д.)

 

Уникальное художественное оформление

  • Все технологии (включая новые уникальные технологии и даже оставшиеся незначительные ванильные технологии)
  • Иконки фокусов
  • Иконки национального духа/идеи
  • Значки дивизий/морских/воздушных сил
  • Портреты лидеров стран/политиков/генералов
  • Главное меню/экраны загрузки

 

Прочее содержимое

  • Гораздо более надежный и опасный ИИ (особенно при прохождении исторических путей)
  • Переработанная карта с большим количеством государств, лучшими стратегическими регионами, большим количеством проливов и более исторической погодной системой
  • Полная ребалансировка основных игровых механик, таких как сухопутные бои, воздушные бои, морские бои, снабжение и т.д.
  • Новые решения и события для более исторического прохождения игры (День Д, Польское восстание и т.д.)
  • Более реалистичный строительный и промышленный баланс
Спойлер

Изменения в экономике:
Экономическая усталость (Economy Fatigue) - это новая система для World Ablaze, она представляет собой инфляцию, большие государственные расходы и сокращающуюся гражданскую экономику. Экономические, трудовые и торговые законы теперь постепенно приводят к утомлению экономики, что снижает скорость строительства и, в конечном итоге, стабильность и объем производства. Они также теперь еженедельно накладывают штраф на поддержку войны, для борьбы с этим есть больше решений и министерств, в которые вы можете инвестировать. Лучшая стратегия - ускорить войну и демобилизоваться после войны. Во время милитаризации экономики естественно иметь экономическую усталость, и вы не должны пытаться удерживать ее на уровне 0%.

Ниже приведены основные способы снижения экономической усталости:

  • Фокусы
  • Военные облигации War bonds (доступны во время войны)
  • Решения Decisions (большинство из них доступны только во время войны)
  • Снижение ваших законов Lowering your laws (только в крайнем случае, если вы почти на 100% устали). Оставаясь на частичном мобилизации, ваша усталость снизится с 0% до 100% за 24 года, военная экономия - 12, а общая мобилизация - 6.

 
Изменения в промышленности:

  • Производство военных и гражданских предприятий сократилось вдвое, но взамен вы получите вдвое больше указанных заводов (для большинства стран). Военно-морские верфи и военные заводы требуют угля, а гражданские заводы требуют 1 сталь. В дополнение к этому, максимальное количество гражданских построек составляет 20 для каждого нового здания. Также были добавлены новые ресурсы, в том числе бокситы, уголь и железо. Эти ресурсы сопровождают 3 новых здания. Алюминиевый завод использует бокситы и уголь для производства алюминия, алюминиевый завод с гидроэнергетикой использует бокситы для производства алюминия, но он дороже, чем алюминиевый завод, а сталелитейные заводы используют железо и уголь для производства стали. Инфраструктура также больше не увеличивает количество стали и алюминия, которые вы получаете от государства, поскольку они поступают только с этих заводов.
  • Изменения в деревьях технологий:
  • У каждой крупной нации (major nation) есть уникальное дерево исследований танков, авиации, флота, артиллерии и пехоты, у каждого из которых есть свои исторические характеристики для их оборудования. У второстепенных наций (minor nations ), у которых есть общие деревья технологий, статистика хуже, чем у основных. Однако второстепенные нации могут использовать решения, чтобы принять технологические деревья основных наций, либо вступив с ними в союз, либо завоевав указанную крупную нацию.
  • Определённое оборудование имеет несколько вариаций в дереве технологий, например, Panzer IV. Переключение производства между этими вариантами приведёт к очень небольшой потере эффективности. Не каждое обновление лучше предыдущего, но в некоторых областях оно почти принесёт пользу.
  • Военно-морские корабли открываются с уже прикреплёнными историческими модулями, оставляя мало что нужно переоборудовать и исследовать. Они также были разделены на исторические архетипы. Новые дополнения специализируются на следующем: фрегаты очень эффективны против подводных лодок, тяжёлые крейсеры эффективны против лёгких кораблей, а лёгкие авианосцы являются более дешёвыми версиями авианосцев.

 
Изменения в политике:
Раздел «Министерства» был добавлен во вкладку «Политические». Новые дополнения включают:                                 

  • Министерство культуры (Ministry of Culture), которое уделяет особое внимание месту женщин в обществе. Он начинается с более ориентированных на дом ролей, которые дают вам больший прирост населения, но вы можете изменить это за значительные деньги или с помощью фокусов, чтобы предоставить больше бонусов своей отрасли и армии. Например, более высокая численность населения и / или объем производства на фабриках.
  • Министерство обороны (Ministry of Defence) сосредоточено на военных облигациях. Вы используете их, чтобы снизить экономическую усталость. Однако к ним можно получить доступ только во время войны и по цене потребительских товаров в течение 2 лет.
  • Министерство пропаганды (Ministry of Propaganda) сосредоточено на обеспечении военной поддержки. Поскольку законы об экономике высокого уровня предусматривают еженедельную военную поддержку, это используется для противодействия этому. Каждый уровень обеспечивает 0,1% еженедельной военной поддержки и занимает 0,05 политической власти в день.
  • Министерство труда (Ministry of Labour) сосредоточено на предоставлении различных баффов, таких как стабильность для некоторых потребительских товаров или небольшой прирост населения для некоторых политических очков.
  • Министерство экономики  (Ministry of Business)- это, по сути, ваша экономическая идеология, которая сильно связана с вашей политической идеологией. Например, фашисты не могут полностью приватизировать, а демократии не могут следовать идеям национал-социализма. Каждая экономическая идеология предусматривает различные баффы и дебаффы, которые варьируются от увеличения / уменьшения стабильности, увеличения / уменьшения потребительских товаров, скорости строительства, времени исследования, защиты от дрейфа идеологии и так далее.

 
Боевые изменения:

  • Боевая ширина изменена со 100 до 90, что делает идеальную дивизию боевой шириной 30 единиц. Погода и местность намного суровее. Организация требует больше времени для восстановления и зависит от инфраструктуры, а Снабжение длится 10 дней вместо 3 дней. Добавлены новые уникальные юниты, описание можно найти ниже.
  • Бронемашины (Armoured Cars) разделены на боевые (combat) и разведывательные (scout). Боевые машины обычно имеют такое же вооружение, что и легкие танки, но они дешевле и менее долговечны. Машины разведчиков обеспечивают организацию и могут использоваться в качестве разведчиков. Они также колёсные, что дает им различные модификаторы местности.
  • Штурмовые танки (Assault Tanks), у них намного больше брони и противопехотной атаки, чем у САУ (SPG), но меньше прорыва и защиты. Они первыми идут в атаку, что делает их намного более уязвимыми, чем САУ. Из-за дополнительной брони они тоже стоят дороже.
  • Тяжёлое оружие (Heavy Units), в настоящее время тяжёлые полевые пушки и тяжеловооруженная пехота. Это намного лучшие юниты, чем их обычные аналоги, но они стоят дороже, медленнее и требуют больше ресурсов.
  • Многоцелевые истребители (Multirole Fighter), они специализируются на обеспечении наземной поддержки и для  превосходства в воздухе над истребителями противника.
  • Существует жёсткое ограничение в 12 авианосцев за бой. Идеальный размер флота теперь составляет 50.  Количество кораблей сопровождения, необходимых для крупного боевой корабля теперь составляет 4 вместо 3.
  • Добавлены механизированные амфибийные юниты amphibious mechanized units ,используемые для улучшения характеристик морского десанта.
  • Добавлен новый класс малых эскортных кораблей: Фрегат Frigate (FF)
  • Легкие танки также могут использоваться для разведки.

-----------------------

Какие баффы получает World Ablaze AI?

В связи с тем, что вокруг этой темы ведется много дискуссий, мы хотели бы официально и открыто разъяснить, что происходит на самом деле и каковы причины наших решений. ИИ World Ablaze - один из лучших в мастерской. Огромное количество времени и усилий было потрачено на ручную работу над ИИ для создания захватывающего и исторического опыта. Следует отметить, что работа с ИИ не является точной наукой, и некоторые случайности все же имеют место быть, поскольку любая игра может быть изменчивой.

Спойлер

Существует две основные категории способов улучшения ИИ:

  • Скриптинг
  • Баффы

Отказ от ответственности: Эта информация максимально корректна и актуальна. Эти детали также соответствуют подходам многих других модов, которые заботятся о своем ИИ (например, BICE и т.д.). Тем не менее, мы могли не все вспомнить/учесть. Если что-то еще будет реализовано, это будет добавлено. Аналогично, если какие-то из этих проблем будут исправлены, они будут удалены из этого списка. Очевидно, что мы исправили тысячи проблем с ИИ и, соответственно, удалили сотни баффов ИИ, но в этом списке не будет предыдущих баффов, которые впоследствии были удалены.
Отказ от ответственности 2: Все ИИ сбалансированы в соответствии с тем, что мы считаем хорошими сборками стран и игровыми процессами, выполненными нашей командой. В лучшем случае ИИ будет стараться быть таким же хорошим, как оптимальные сборки для каждой страны. В худшем случае они будут работать хуже, как это обычно и бывает. ИИ никогда не будет работать значительно лучше, чем хороший игрок в той же стране. 
Сценарий включает в себя все инструменты ИИ, доступные нам как моддерам из HOI. С помощью этих инструментов мы обычно можем заставить ИИ делать то, что мы хотим. Сценарии позволяют нам направлять ИИ на выполнение определенных действий в определенных местах. Как вы можете себе представить, необходимость указывать, когда, где и при каких условиях ИИ выполняет множество различных действий, является утомительным и постоянным процессом. Кроме того, существуют жесткие ограничения на наши возможности в этой области. Если определенный аспект игры не был явно открыт разработчиками Paradox для скриптинга ИИ, у нас нет возможности написать скрипт ИИ для работы с этими аспектами. К сожалению, это касается широкого спектра аспектов игры, о которых вы можете не знать. Например, мы не можем контролировать взаимодействие ИИ с военно-морской механикой игры. В качестве конкретного примера можно привести то, что ИИ никогда не сможет нажать на здание, чтобы выбрать его целью при стратегическом бомбометании. ИИ просто не знает о существовании таких кнопок. Тем не менее, в нашем распоряжении есть множество функций ИИ, поэтому мы постоянно просматриваем и настраиваем его в каждом обновлении. Следует отметить, что, особенно в прошлые годы, из-за нехватки времени и рабочей силы некоторые скриптовые функции были заменены баффами, спавнами или другой искусственной помощью, потому что у нас не было времени на ручную работу над органичным решением. Теперь, когда у нас большая команда, идет постоянный процесс замены всей искусственной помощи, которую можно заменить органическим скриптовым ИИ. Однако, как всегда, не вся искусственная помощь может быть заменена скриптами из-за ограничений скриптов и общего ИИ.

 

Баффы включают в себя все искусственные (то есть неорганические) преимущества, которые получает ИИ (и, соответственно, не получает игрок), чтобы компенсировать недостатки, упомянутые выше, или компенсировать тот факт, что ИИ имеет ограниченные микронавыки и практически не способен мыслить долгосрочно и планировать. Создание хорошего ИИ в стратегических играх - известная проблема, и простой способ улучшить возможности ИИ - это баффнуть его. Это можно увидеть в ползунках сложности HOI4 или настройках сложности игры (технически они снимают дебафф с игрока, но результат тот же). Просто сделать ИИ "умнее", особенно одним нажатием кнопки, не так-то просто, и это основная причина, по которой большинство стратегических игр просто добавляют баффы на более высоких уровнях сложности (например, Civilization и т. д.). Тем не менее, у ИИ World Ablaze есть баффы, которые помогут ему конкурировать на том уровне, который мы планируем. Они перечислены ниже, без особого порядка, с кратким описанием или обоснованием:


Бафф повышения эффективности производства
ИИ не имеет понятия о долгосрочном планировании и перспективном мышлении, поэтому он не понимает, насколько важно повышать эффективность производственной линии. Когда ИИ достигает целевого количества оборудования для любой единицы оборудования, пусть даже на мгновение, он может удалить всю производственную линию. Это называется "свопинг производства" или "свопинг линии", и чтобы противостоять этому, мы увеличиваем прирост эффективности производства у всех ИИ, поскольку они неизбежно будут свопить свои линии. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Спавны крупных кораблей
Существовала ошибка, из-за которой ИИ не мог органично строить крупные корабли. Несмотря на все наши усилия, они случайным образом отменяли почти готовые капитальные корабли. Поскольку на их строительство уходили годы, ИИ никогда не достраивал их и тратил много военно-морской продукции. Чтобы сохранить историческую точность, для основных стран ИИ порождает правильное количество капитальных кораблей в правильное время. Возможно, эта проблема была исправлена в одном из последних патчей, поэтому если мы это подтвердим, то уберем этот бафф.
Бафф "Снабжение/Истребление" (вне боя) (из-за проблемы с новой системой моторизации узлов снабжения ИИ)
Мы наконец-то заставили Paradox разрешить ИИ моторизировать узлы снабжения по отдельности, вместо того чтобы моторизировать все узлы на карте. Это означает, что мы убрали спавн грузовиков ИИ! Однако возникла новая проблема. ИИ теперь не моторизует хабы на союзной территории. Таким образом, сражаясь на территории союзников, например, в немецких РК или во время "Дня Д" союзников, ИИ будет испытывать недостаток снабжения. Как только эта проблема будет исправлена, и мы убедимся в этом, мы уберем этот бафф.

Спауны дивизий (без снаряжения)
Чтобы достичь желаемого количества дивизий, основанного на нашем идеальном балансе, определяемом хорошими сборками игроков, если у ИИ меньше желаемого количества дивизий, мы спауним их без снаряжения, чтобы обеспечить их наличие у ИИ. Поскольку они спаунятся без снаряжения, ИИ будет работать, чтобы удовлетворить потребности в снаряжении, а затем использовать дивизию в обычном режиме. Следует подчеркнуть, что эти спавны минимальны и представляют собой не целые армии, а отдельные подразделения по мере необходимости. Так что нет, ИИ не получает "бесконечные порождения полностью экипированных и обученных дивизий". Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с количеством дивизий будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Бафф для морской минирования
Существует ошибка, из-за которой ИИ случайным образом прекращает минирование в регионах, которые мы ему указываем, и никогда не начинает его снова. Поэтому, чтобы обеспечить полную минирование регионов, мы увеличиваем скорость их добычи. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
ИИ может получать бесплатные ПП из-за плохого контроля над тем, на что ИИ тратит ПП, и отсутствия долгосрочной стратегии, связанной с тратой ПП. Существует проблема с весовыми коэффициентами ИИ, которая позволяет ему выбирать неправильные покупки ПП, несмотря на все наши усилия. Кроме того, поскольку каждая покупка PP имеет вес, ИИ будет постоянно тратить PP. Таким образом, ИИ постоянно испытывает хроническую нехватку ПП до такой степени, что без этого баффа у них не будет функционировать высшее военное командование и т.д. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Исследовательские баффы
Это похоже на проблему с ПП. Поскольку все исследования имеют вес, ИИ будет пытаться исследовать все подряд, в то время как игрок будет выборочно исследовать то, что необходимо для его постройки. Таким образом, ИИ всегда сильно отстает в развитии технологий. Для борьбы с этим есть несколько технологических разблокировок для ИИ, чтобы гарантировать, что в определенное время у него будут актуальные технологии. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.

Спавны зданий
Во всех основных странах ИИ, за исключением США и Великобритании, есть строительные спавны, чтобы гарантировать, что они достигнут количества зданий, основанного на нашем идеальном балансе. Раньше такие спавны были и у США и Великобритании, но со временем мы смогли органично улучшить стратегию строительства ИИ и устранить их. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с количеством зданий будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Спауны морских вторжений
У США все еще остается несколько спавнов морских вторжений на японские острова. Германия все еще может вторгнуться в Норвегию. Все остальные вторжения ИИ в моде органичны. Если оглянуться на год или два (или три и т.д.) назад, то большинство морских вторжений в моде были порождены в качестве пластыря для решения проблемы вторжения ИИ. Теперь, когда у нас есть время и силы на тонкую настройку ИИ, подавляющее большинство из них превратились в нормальные морские вторжения. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с морскими вторжениями будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Спауны армии XP
ИИ США получает армейские XP из-за неспособности эффективно обучать свою армию и использовать аттачмены, как это делает игрок. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Генералы
ИИ США получает дополнительные генералы армии, порожденные для них из-за низкого стартового количества и того факта, что у ИИ закончатся генералы в середине и конце игры. Хотя мы могли бы попытаться заставить ИИ набирать больше генералов обычным способом, у ИИ уже есть проблема с ПП, и ИИ не пытается надежно (если вообще пытается) набирать новых генералов. ИИ также не повышает дивизионных командиров, что усугубляет проблему. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Топливные баффы
Топливо больше не появляется. Немецкий и японский ИИ теперь получают бафф на синтетическое топливо. Как уже говорилось ранее, поскольку ИИ не имеет долгосрочного планирования, он не может знать, как нормировать топливо, сокращая его использование или останавливая части своих войск, которые используют топливо. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.

Прибавка к боевому опыту
ИИ не имеет понятия о микроразбивке отрядов или даже об использовании бронетехники в копьеметалке. Вместо этого ИИ планирует сражения против игрока и терзает его, пока не выдохнется. Из-за отсутствия детализации и контроля над боем ИИ все основные ИИ получают баффы потери опыта в наземных боях и баффы потери опыта в воздушных боях, чтобы не доводить свои юниты и самолеты до зеленого цвета, атакуя единственным доступным им способом. Это особенно важно из-за того, насколько плохи модификаторы зеленых дивизий и самолетов в этом моде. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Шаблоны
ИИ получает исторические шаблоны, которые он заполняет на протяжении всей игры, чтобы убедиться, что он использует правильные шаблоны для своих юнитов. Логика, позволяющая ИИ самостоятельно создавать правильные шаблоны, в лучшем случае утомительна, а в худшем - сломана, поэтому, чтобы убедиться, что они историчны и оптимальны для параметров мода, они даются им. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Спавны техники
Чтобы немецкий ИИ сохранял исторические границы и не распался слишком рано, для него ежегодно спаунится определенная техника, в основном самолеты и танки, а также незначительное количество другой техники. Они сжигают технику гораздо быстрее, чем игроки, поскольку используют для ведения боя только планирование. Если говорить конкретно о самолетах и танках, то ИИ не конвертируется, так что это усугубляет проблему. Если совместить это с неспособностью мыслить долгосрочно, то у ИИ закончится техника и он разрушится раньше, чем исторически. При дальнейшей настройке производства и агрессивности ИИ эти проблемы постепенно исчезнут. Альтернативным вариантом исправления ситуации был бы плоский бафф производительности немецкого ИИ, но вместо этого мы вводим специальное оборудование, чтобы избежать этого. Китайский ИИ также получает незначительные спавны пехоты и техники поддержки. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только проблемы с техникой будут исправлены, мы уберем этот бафф.

Разное
Основной ИИ имеет бафф скорости строительства только для железных дорог и портов, поскольку ИИ строит их в значительном количестве, независимо от того, что мы ему говорим.
Основной ИИ имеет баффы бесплатного ремонта из-за невозможности микроремонта в отличие от игрока, который будет отдавать предпочтение ремонту таких зданий, как военные заводы, перед другими, например инфраструктурой.
Основной ИИ имеет бафф скорости окопания из-за того, как часто он перемещает юнитов по фронту.
Основной ИИ имеет бафф на время подготовки вторжения, чтобы гарантировать, что вторжение начнется до того, как подразделения будут переназначены, поскольку ИИ любит перетасовывать армии.
Основной ИИ имеет несколько конвойных отродий из-за плохой логики ИИ по производству флота и того факта, что они отправляют свои войска по всему миру. Эти порождения призваны предотвратить невосстановимые ситуации с 0 конвоев.
Из-за плохого контроля над арендой ИИ США принимает решения об отправке оборудования в СССР в дополнение к обычной дипломатической аренде. Это оборудование не порождается, а просто передается из запасов США в запасы СССР.
Основной ИИ получает небольшой бафф эффективности сопровождения конвоев из-за включения в состав флотов сопровождения конвоев кораблей, не относящихся к ПЛО (легких крейсеров и миноносцев).
Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем эти баффы.
ИИ против ИИ
Для поддержания баланса между ИИ и ИИ на определенных фронтах, оба ИИ могут получить баффы против другой страны ИИ. Основным примером этого является игра ИИ Германии против ИИ СССР. Чтобы игра длилась историческое количество времени, а фронт двигался исторически, каждой стране ИИ могут быть даны баффы, которые можно использовать против другой страны ИИ. Эти баффы не влияют на игрока.

 

**Вопрос:** *Почему требования к поездам так высоки? Почему мне нужно так много заводов на поездах, как Германии? и т.д.*
**Ответ:** Логистика - один из самых сложных аспектов ведения войны. Эта задача почти полностью отсутствует в ванильной HOI4 и даже в большинстве модов. Согласно академическим источникам, к концу операции "Барбаросса" Германия имела 30-процентное исполнение поездов. Это означает, что 70% немецких поездов были уничтожены или пришли в негодность в течение первых нескольких месяцев вторжения (это произошло по разным причинам: обычная убыль, активные боевые действия, партизанская деятельность, погода, преступная халатность немецких железнодорожных организаций и т.д.). Проблема заключается в том, что **в HOI4** нет такого истощения поездов, которое существует для грузовиков на узлах снабжения. Движок игры не поддерживает это. Единственный способ, которым вы можете потерять поезда - это вражеские авиаудары по логистике. Таким образом, чтобы представить огромную нехватку поездов, с которой столкнулась Германия, в World Ablaze это моделируется следующим образом: по мере того как вы углубляетесь на советскую территорию, вам требуется все больше и больше поездов. 

Если вы хотите, чтобы к моменту достижения Москвы поезда были заполнены на 100 %, вам придется направить на них аисторически большое количество своей промышленности, так как именно это нужно было сделать исторически, чтобы предотвратить логистическую катастрофу на восточном фронте. Вы также можете предпринять другие шаги для исправления ситуации, например, улучшить использование снабжения в дивизиях на фронте, сосредоточить внимание на очках логистики и навыках генералов/фельдмаршалов или отвести войска с участков фронта, когда они больше не нужны. Предполагается, что сражаться в условиях идеального снабжения в глубине советской территории сложно, и в среднем историческом ходе на этом этапе будут возникать трудности со снабжением.

-----------------------

Скачать мод и перевод на русский язык

Спойлер

World Ablaze в Steam 

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2149567872

World Ablaze на пиратку в Smods 

https://hearts-of-iron-4.smods.ru/archives/20446

World Ablaze Русская Локализация | Ручной Перевод

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3320993713&searchtext=World+ablaze+

На пиратку

https://hearts-of-iron-4.smods.ru/archives/42949

 

Дискорд сервер WA Ru Community https://discord.com/invite/NP67GejTnT

 

-----------------------

Полезные ссылки с дискорд сервера разработчиков мода

Спойлер

Дискорд сервер WA https://discord.gg/cPskU6M

Для баг репортов     Discord | #bug-reports | World Ablaze

Для новых идей       Discord | #mod-suggestions | World Ablaze

---------------------------

Мод рекомендуется для новичков WA запускать на очень легко или лёгком уровне (можно так же  подкрутить себе стартовые баффы).

Опытным игрокам WA запускать нормальном уровне сложности. 

 

Всегда выбирать старт с историческим фокусом для ИИ.

 

Не запускать в режиме Ironman (ломаются скрипты мода).  

 

Этот мод несовместим с большинством модов, особенно касающихся ИИ, деревьев фокуса, дерева исследований и т.д.  

-----------------------

Сбор на МП игры в нашем дискорд сервере WA Ru Community

 https://discord.com/invite/NP67GejTnT

-----------------------

Гайды и руководства по моду

Перед началом игры в первую очередь рекомендую ознакомиться с изменениями в механике игры с этим модом и с гайдами  по странам, составленные разработчиками самого мода. Гайд — это пошаговое руководство (чаще всего для начинающих), которое помогает получить результат.

Спойлер

Официальный гайд от разработчиков

https://github.com/World-Ablaze/Guides

 

Основы военно-морского строительства и стратегии Соединенных Штатов Америки

https://docs.google.com/document/d/1QgtWsXdKKnsVRNASHYlB1Kp6HbfhgrnsF79Ra0jn83s/edit?tab=t.0

 

Путеводитель по военно-морскому флоту от Sbrubbles (с картинками!) Почему, как, кто, где и что играет в WA Navy

https://docs.google.com/document/d/1hRPfV9QXkZ2ZO7D5Qu64qJQ7apNzoUT9-z9v7qIsHSU/edit?tab=t.0

 

Полный гайд по Германии - автор Тутугри

https://docs.google.com/document/d/1FNrk2Ydx9wiDMvLk4cUZvyDfwvE94cHSDnkqwW9RvbM/edit?tab=t.0

 

Руководство по Советскому Союзу. 

https://pixeldrain.com/u/Bv9hTkTv

 

Стартовый гайд по СССР

https://github.com/World-Ablaze/Guides/blob/main/Outdated/World Ablaze Soviet Startup Guide.md

 

Реализация плана Барбаросса за Германию

 

 

Как победить Францию за 2 недели

 

Как обезопасить северную африку за Германию

 

 

-----------------------

Дорожная карта развития мода

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zv94YO29EcVSdqo47OCwFhxD_SUdFv2E8pTIFmIUxwA

-----------------------

AAR

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Канцлер Шольц
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
18 часов назад, zuzu сказал:

Нет никакого смысла в удержании 2-ой пятилетки, разница с ней и без нее -5% скорости строительства фабрик, в то же время первый фокус 3-ей дает -6% фабрик товаров потребления. Это многократно перекрывает дебаф... Суть фокусов пятилеток в том, что они определяют порядок выполнения других фокусов (т.е. остальные фокусы исследуются между промежутками в 84 дня). Поэтому ни вкоем случае нельзя откладывать их выполнение (за исключение фокусов Чистки).

Кстати вопрос: для ускорения фокуса "Раскол Наркомата..." (дает "частичную мобилизацию") я начина войну с Турцией весной 1938, а если дождаться естественным путем, в каком году\месяце набирается достаточная напряженность?

 

Хотелось увидеть подробнее, для понимания какие бонусы\дебафы получает дивизия (вот так https://imgbox.com/SzN68GnW), но после скрина - неважно. С таким шаблоном можно только страдать до Урала. Вашим дивизиям просто ломают лицо по нарастающей. Я уже писал про это, вот что происходит с вашими и немецкими дивизиями после того как их выбивают из боя https://imgbox.com/bxVkUE2v. Снижен каждый параметр, первый бой 92% Следующий ~80% и т.д. с каждым последующим. А регенерация 10% за 10 дней. Немец вас просто не отпускает. Это возможно уравновесить только нанося равный или больший урон немецким дивизиям, а для этого нужна высокая атака (у вас 200:unknw:). Короче нужен такой шаблон https://imgbox.com/i0r1vHYg или хотябы с зеленой артой.

 

Што у вас доктринами? нужно так https://imgbox.com/nY7kYffx

авиацией, фортами, разведкой?

Сэйв скините?

Новый заход, теперь мне кажется не хватает защиты. Всё равно ничего не получилось. Оборона комкается и получается то же самое - десятки дивизий без организации которые гонят назад. Средина августа а немцы уже недалеко от Москвы. В следующем заходе буду делать упор на тяж артиллерию.

 

1233312.jpg

Изменено пользователем Gocyt
Ссылка на комментарий

Короче, авторы совершенно упоролись. В 43 - м году немец получает лютые бафы, и начинает наступление на фронте, вынося мои прокаченные дивы, которые раньше пробить не мог. При этом, что у меня подавляющее превосходство в воздухе. У немцев 11 миллионов потерь, но им пофиг, плодятся как тараканы.
Совсем уже кукухой поехали в своей "историчности".

Ссылка на комментарий

Die_Zerber
В 16.05.2021 в 00:42, Maraniro сказал:

В отличие от него, Panzer III L выпускается в том же 1941 году, но имеет меньшую броню, чем Т-34, как это было исторически.

А никакой шкалы Бринелля в природе нет!

Изменено пользователем Die_Zerber
Ссылка на комментарий

В 17.10.2023 в 21:24, zuzu сказал:

Нет никакого смысла в удержании 2-ой пятилетки, разница с ней и без нее -5% скорости строительства фабрик, в то же время первый фокус 3-ей дает -6% фабрик товаров потребления. Это многократно перекрывает дебаф... Суть фокусов пятилеток в том, что они определяют порядок выполнения других фокусов (т.е. остальные фокусы исследуются между промежутками в 84 дня). Поэтому ни вкоем случае нельзя откладывать их выполнение (за исключение фокусов Чистки).

Кстати вопрос: для ускорения фокуса "Раскол Наркомата..." (дает "частичную мобилизацию") я начина войну с Турцией весной 1938, а если дождаться естественным путем, в каком году\месяце набирается достаточная напряженность?

 

Хотелось увидеть подробнее, для понимания какие бонусы\дебафы получает дивизия (вот так https://imgbox.com/SzN68GnW), но после скрина - неважно. С таким шаблоном можно только страдать до Урала. Вашим дивизиям просто ломают лицо по нарастающей. Я уже писал про это, вот что происходит с вашими и немецкими дивизиями после того как их выбивают из боя https://imgbox.com/bxVkUE2v. Снижен каждый параметр, первый бой 92% Следующий ~80% и т.д. с каждым последующим. А регенерация 10% за 10 дней. Немец вас просто не отпускает. Это возможно уравновесить только нанося равный или больший урон немецким дивизиям, а для этого нужна высокая атака (у вас 200:unknw:). Короче нужен такой шаблон https://imgbox.com/i0r1vHYg или хотябы с зеленой артой.

 

Што у вас доктринами? нужно так https://imgbox.com/nY7kYffx

авиацией, фортами, разведкой?

Сэйв скините?

zuzu, доброго дня!

Еще на версии 7.7 последовал вашему совету и качал в пех доктринах среднюю верхнюю ветку, а не правую. Теперь выгоднее правую? Просьба прокомментировать.

В 17.10.2023 в 22:58, zuzu сказал:

Нет, просто выходите из Лиги наций за 50pp и делаете претензию на Турцию к март-апрелю 1938, это позволит выполнить фокус на "частичную мобилизацию", но в тоже время вынудит в 39-ом построить 5-10 металургических заводов, потому что получите эмбарго до начала ВОВ. Отчасти поэтому для меня очень странно, что у вас всего 400 заводов. Ведь я отстраиваю сталь, алюминий, форты, радар, аэродромы, трачусь на шпионские фокусы и получаю 550-600. Если в 7.9 нет кардинальных переделок СССР, вы явно делаете что-то не то:unknw:.

Так в каком году\месяце удалось выполнить фокус на "Частичную мобилизацию" (на сколько помню требуется чтобы любая европейская страна сделала 12 напряженности и в случае войны с Турцией это условие выполняет СССР)?

помню, что дебаф на повышение эффективности производства ушел примерно в октябре 40го, значит прожать смог получается год назад..

это по поводу фокуса на раздел. наркомата

Изменено пользователем skrgsu
Ссылка на комментарий

Если честно - разочаровался в моде. Интересная ветвь прокачки и готовой техники не покрывает минусов. Помню играл в darkest hour - было и интересно, и не так жопоразрывательно. Давил ли немец - ещё как давил. Тяжёлые бои были - были. Но если начинал в 33 или 36 году можно было за счёт грамотной подготовки можно было как-то упростить себе игру. Ну не отваливались 9 стрелковых и одна танковая дивизия от одинокой немецкой дивизии которая не несёт даже потерь. Но и прыгнуть выше 380 пп к войне было очень сложно. Тайминги были нормально проработаны. Мне показалось что в wa система похожа на dh - немец начинал с прокачанной доктриной, основой которой была высокая орга при медленном её восстановлении. А получилось так - вот немцам баф на 300% атаки и прорыва, а если они медленно идут то вот ещё 200%, ибо нефиг. И ехать он будет от Берлина до Москвы без остановок на сон и еду, ибо оргу при движении не теряет. Арийские сверхлюди блин. Буду ждать альтернативных модов на баланс или переноса боевой системы wa в другие моды.

Ссылка на комментарий

7 часов назад, Gocyt сказал:

Если честно - разочаровался в моде.

 

Спойлер

- как уже писал ;) @Gocyt , ваши дивизии не успевают войти в бой. Для решения, вам нужно увеличить параметр "Скорость пополнения". Вы очевидно не играли в ExpertAI в те времена, когда метой были 20-ки и 40-ки. Потому что именно там становиться понятно, насколько важна "рота связи" именно в защитной дивизии, т.к. это единственный возможный вариант для поднятия этого параметра в ваниле и большей части модов (но не в этом). Второе направление - это увеличение боевых параметров ваших дивизий, чтобы они жили в бою дольше. 

 

- в бою, некоторые тактики могут уменьшать ширину фронта и это однозначно худший из возможных вариантов событий, потому что вы никак не можете на это повлиять. Пример, болото - ширина фронта 60 вас атакует 1 танковая дивизия(30) против ваших 2-ух(30+30) норм, да? Пока у немца или вас не выпадет тактика (побуду кэпом, тактик - это мини иконки возле портретов генеров, в бою) на -15%\ -25%\ -30% ширины фронта. Когда ширина уменьшится, ваша вторая дивка выпадет в резерв и получится одна в одну, что для вашего стака, будь там хоть 100 дивизий - конечная.

 

Вы можете увидеть информацию по обоим вариантам на примере https://imgbox.com/nhJYqPYI

 

P.S. Я долго не хотел разбираться в механиках и чуть не сломал клавиатуру. Особенно печально, что такое легко может случится на фортах 4-6. Кажется что ИИ безбожно читерит? НЕТ.

 

Две недели назад я бы подписался под каждым словом не особо вчитываясь. Просто со злости от того, что в 7.8.10 моя программа минимум (остановить на линии Сталина с минимальными потерями) провальна - официально сдаюсь, сколько бы я ни пробовал к августу меня жестко продавливают к Минску и Киеву.

Из-за того, что с момента моего знакомства с модом на версии 7.5 и по текущую 7.8.10 все тяжелей удержать Рейх на линии Сталина, ощущение что от СССР с каждым патчем отрывают куски "плоти" - дебаф за дебафом. Решил поиграть в моды, которые нравились ранее ExpertAI, Road56, и скажу я вам - это такое убожество теперь. Вместо своих, уникальны, они используют ванильное дерево фокусов... просто нету слов. 

Сегодня мое мнение такое, большая часть претензий и то, что вам кажется дикими бафами ИИ, в действительности, таким не является. Просто разработчики грамотно используют механики. А вы нет. Вам бы зайти командой tag ger за немца и посмотреть что за шаблоны, советники, техи ( к слову в 41-ом немецкая пехотка, САУ, ПТО, авиация наголову лучше Советских), доктрины, генералы и т.д. Нет там магии и сверх бафов.

 

P.P.s. Мод живи:smile5:.

_________
добавлено 1 минуту спустя
В 21.10.2023 в 21:11, morbush сказал:

Короче, авторы совершенно упоролись. В 43 - м году немец получает лютые бафы, и начинает наступление на фронте, вынося мои прокаченные дивы, которые раньше пробить не мог. При этом, что у меня подавляющее превосходство в воздухе. У немцев 11 миллионов потерь, но им пофиг, плодятся как тараканы.
Совсем уже кукухой поехали в своей "историчности".

 

Вы не обратили внимание - есть ли у вас на фронте дивки со значком модернизированных танков? Подозреваю, что вас сломали они. Пантера говорит здравствуйте.

Изменено пользователем zuzu
Ссылка на комментарий

11 час назад, skrgsu сказал:

Теперь выгоднее правую? Просьба прокомментировать.

В каком патче были переделки СССР? 7.8? Вот с того момента и выгоднее. Правой ветке добавили кучу хороших параметров и что самое главное - убрали идиотское уменьшение ширины пехотных рот. Для СССР это лучшая ветка. Да и для других тоже, если только вы не настолько безумны, чтобы атаковать пехотными дивизиями.

 

11 час назад, skrgsu сказал:

помню, что дебаф на повышение эффективности производства ушел примерно в октябре 40го, значит прожать смог получается год назад..

2 года назад. Значит у меня как миниму преимущество в -10% ТМС на 180 дней, это минимум +10 заводов. Это не учитывает советников на строительство, которых вы берет гораздо позже, если вооще берете. Например в апреле 37-ого нужно взять Кагановича +10 к строительству, а в апреле 38ого еще на +15 к стройке.

Изменено пользователем zuzu
Ссылка на комментарий

15 часов назад, zuzu сказал:

 

  Что касается истории про 9+1 ваша дивизия против 1 немецкой. Есть два сценария в которых вас продавливают: (Скрыть)

- как уже писал ;) @Gocyt , ваши дивизии не успевают войти в бой. Для решения, вам нужно увеличить параметр "Скорость пополнения". Вы очевидно не играли в ExpertAI в те времена, когда метой были 20-ки и 40-ки. Потому что именно там становиться понятно, насколько важна "рота связи" именно в защитной дивизии, т.к. это единственный возможный вариант для поднятия этого параметра в ваниле и большей части модов (но не в этом). Второе направление - это увеличение боевых параметров ваших дивизий, чтобы они жили в бою дольше. 

 

- в бою, некоторые тактики могут уменьшать ширину фронта и это однозначно худший из возможных вариантов событий, потому что вы никак не можете на это повлиять. Пример, болото - ширина фронта 60 вас атакует 1 танковая дивизия(30) против ваших 2-ух(30+30) норм, да? Пока у немца или вас не выпадет тактика (побуду кэпом, тактик - это мини иконки возле портретов генеров, в бою) на -15%\ -25%\ -30% ширины фронта. Когда ширина уменьшится, ваша вторая дивка выпадет в резерв и получится одна в одну, что для вашего стака, будь там хоть 100 дивизий - конечная.

 

Вы можете увидеть информацию по обоим вариантам на примере https://imgbox.com/nhJYqPYI

 

P.S. Я долго не хотел разбираться в механиках и чуть не сломал клавиатуру. Особенно печально, что такое легко может случится на фортах 4-6. Кажется что ИИ безбожно читерит? НЕТ.

 

Две недели назад я бы подписался под каждым словом не особо вчитываясь. Просто со злости от того, что в 7.8.10 моя программа минимум (остановить на линии Сталина с минимальными потерями) провальна - официально сдаюсь, сколько бы я ни пробовал к августу меня жестко продавливают к Минску и Киеву.

Из-за того, что с момента моего знакомства с модом на версии 7.5 и по текущую 7.8.10 все тяжелей удержать Рейх на линии Сталина, ощущение что от СССР с каждым патчем отрывают куски "плоти" - дебаф за дебафом. Решил поиграть в моды, которые нравились ранее ExpertAI, Road56, и скажу я вам - это такое убожество теперь. Вместо своих, уникальны, они используют ванильное дерево фокусов... просто нету слов. 

Сегодня мое мнение такое, большая часть претензий и то, что вам кажется дикими бафами ИИ, в действительности, таким не является. Просто разработчики грамотно используют механики. А вы нет. Вам бы зайти командой tag ger за немца и посмотреть что за шаблоны, советники, техи ( к слову в 41-ом немецкая пехотка, САУ, ПТО, авиация наголову лучше Советских), доктрины, генералы и т.д. Нет там магии и сверх бафов.

 

P.P.s. Мод живи:smile5:.

_________
добавлено 1 минуту спустя

 

Вы не обратили внимание - есть ли у вас на фронте дивки со значком модернизированных танков? Подозреваю, что вас сломали они. Пантера говорит здравствуйте.

Я понимаю, о чем вы. В 43 - м происходят поставки пантер и тигров на фронт, и мои танковые дивизии уже не канают. Но, тут несколько нюансов.
Меня выносят пехотные дивизизи, у немцев запредельные потери, и я имею подавляющее превосходство в воздухе, в том числе и в штурмовой авиации.
Думаю, разрабы не хотят, чтобы война заканчивалась раньше, чем высадятся союзники. Ибо после их высадки немцы сильно ослабели, и по итогу я закончил войну в декабре 44 - го.

Изменено пользователем morbush
Ссылка на комментарий

В 23.10.2023 в 00:40, zuzu сказал:

 

  Что касается истории про 9+1 ваша дивизия против 1 немецкой. Есть два сценария в которых вас продавливают: (Открыть)

- как уже писал ;) @Gocyt , ваши дивизии не успевают войти в бой. Для решения, вам нужно увеличить параметр "Скорость пополнения". Вы очевидно не играли в ExpertAI в те времена, когда метой были 20-ки и 40-ки. Потому что именно там становиться понятно, насколько важна "рота связи" именно в защитной дивизии, т.к. это единственный возможный вариант для поднятия этого параметра в ваниле и большей части модов (но не в этом). Второе направление - это увеличение боевых параметров ваших дивизий, чтобы они жили в бою дольше. 

 

- в бою, некоторые тактики могут уменьшать ширину фронта и это однозначно худший из возможных вариантов событий, потому что вы никак не можете на это повлиять. Пример, болото - ширина фронта 60 вас атакует 1 танковая дивизия(30) против ваших 2-ух(30+30) норм, да? Пока у немца или вас не выпадет тактика (побуду кэпом, тактик - это мини иконки возле портретов генеров, в бою) на -15%\ -25%\ -30% ширины фронта. Когда ширина уменьшится, ваша вторая дивка выпадет в резерв и получится одна в одну, что для вашего стака, будь там хоть 100 дивизий - конечная.

 

Вы можете увидеть информацию по обоим вариантам на примере https://imgbox.com/nhJYqPYI

 

P.S. Я долго не хотел разбираться в механиках и чуть не сломал клавиатуру. Особенно печально, что такое легко может случится на фортах 4-6. Кажется что ИИ безбожно читерит? НЕТ.

 

Две недели назад я бы подписался под каждым словом не особо вчитываясь. Просто со злости от того, что в 7.8.10 моя программа минимум (остановить на линии Сталина с минимальными потерями) провальна - официально сдаюсь, сколько бы я ни пробовал к августу меня жестко продавливают к Минску и Киеву.

Из-за того, что с момента моего знакомства с модом на версии 7.5 и по текущую 7.8.10 все тяжелей удержать Рейх на линии Сталина, ощущение что от СССР с каждым патчем отрывают куски "плоти" - дебаф за дебафом. Решил поиграть в моды, которые нравились ранее ExpertAI, Road56, и скажу я вам - это такое убожество теперь. Вместо своих, уникальны, они используют ванильное дерево фокусов... просто нету слов. 

Сегодня мое мнение такое, большая часть претензий и то, что вам кажется дикими бафами ИИ, в действительности, таким не является. Просто разработчики грамотно используют механики. А вы нет. Вам бы зайти командой tag ger за немца и посмотреть что за шаблоны, советники, техи ( к слову в 41-ом немецкая пехотка, САУ, ПТО, авиация наголову лучше Советских), доктрины, генералы и т.д. Нет там магии и сверх бафов.

 

P.P.s. Мод живи:smile5:.

_________
добавлено 1 минуту спустя

 

Вы не обратили внимание - есть ли у вас на фронте дивки со значком модернизированных танков? Подозреваю, что вас сломали они. Пантера говорит здравствуйте.

А я не могу понять, как танковая дивизия может опрокинуть пехотную атакуя через Днепр лес в котором ещё и укреплений натыкано. Ладно, как может опрокинуть допустим могу - как она это делает без особых потерь? Я не против откатываться под Москву, но совесть то поиметь надо - пусть вторая линия хотя бы на пару дней задержит врага пока первая отступает и становится второй. Все мы видели даже за свою жизнь примеры, когда якобы несокрушимые и непобедимые механизированные армии вполне себе сокрушались и побеждались силами куда слабее оснащёнными. Ну хотя бы езда по грязи должна танки ломать, и не только советские. Я конечно отдохну, остужу задницу и через некоторое время попробую снова, но всё равно ощущение как будто с шулером в карты садишься играть.

Ссылка на комментарий

Куда пропали танки для лицензионного производства?

 

Ссылка на комментарий

Честно попытался ещё разок сыграть за советы.... Нее, данный мазохизм не для меня)))

Напал на рейх в 39 когда он давил фра. Рейх перебросил 20 дивизий на восточный фронт и погнал меня к Москве. При этом долбанные союзники так и не торгуют (я забрал Турков и болгар).

Если не нападать - сносят фра.

Армию один раз умудрился реформировать- толку ноль.

Мазохизм увеличивается)))) с каждой обновой

 

_________
добавлено 0 минут спустя

Играл неисторичность

_________
добавлено 1 минуту спустя

Рейх сцепился со всеми и снес по кругу пше, Чехов и почти фра

_________
добавлено 2 минуты спустя

20 дивизий рейха были только пехотные

Ссылка на комментарий

Gulaev

Кто-нибудь знает, откуда берется модификатор "недостаточно разведки" на морскую провинцию? У меня 200 кораблей, у противников 9-20. Воздух - зеленый, разведывательное агентство расширено почти до конца. При этом пишет "превосходство снижено на 50% из-за недостаточной разведки" В результате - превосходство 49% и высаживать десант не могу:(

_________
добавлено 1 минуту спустя
В 23.10.2023 в 00:51, zuzu сказал:

если только вы не настолько безумны, чтобы атаковать пехотными дивизиями.

За Японию приходится. Бананов же танков же  - нэма:(

Ссылка на комментарий

На историческом за СССР конечно сурово играть (ну если не лезть в Турцию). Опыта армии с гулькин нос, шаблоны дивизий ужасные, тренируются еле-еле, генералы запуганные)

Попробовал постепенно переделывать дивизии из стартовых в нормальные, как пару страниц ранее скрин был - так они становятся новичками(

 

Буду наверно немного читерить, чтобы не страдать так.

Ссылка на комментарий

6 часов назад, Gulaev сказал:

Кто-нибудь знает, откуда берется модификатор "недостаточно разведки" на морскую провинцию? У меня 200 кораблей, у противников 9-20. Воздух - зеленый, разведывательное агентство расширено почти до конца. При этом пишет "превосходство снижено на 50% из-за недостаточной разведки" В результате - превосходство 49% и высаживать десант не могу:(

 

Время. Со временем вырастет

Ссылка на комментарий

В 17.10.2023 в 21:57, Gocyt сказал:

Да без вопросов, любая помощь в понимании ситуации будет только в плюс. https://disk.yandex.ru/d/gkgZ3pVIyFjd0g

Посмотрел ваш сэйв. Такие впечатления:

Экономики - мало. Но мы это уже обсудли. Застройка за Уралом? на инфраструктуре 1-2))) Лично я не отступаю дальше линии Рига-Смоленск-Харьков-Ростов. Отчасти из-за этого вам не хватает 150 заводов.

 

В производстве пехотка 41-ого года:unknw:. Боевые параметры пехотки 1936  и 1941 отличаются минимально (перепроверьте), а стоимость выше. Поэтому мои 30 заводов л.пехотки работают как зайчики с 1936 с полной эффективностью и производят столько же сколько ваши 60 и это без учета потерьпри смене модели. Подозреваю, что только на этом, вы потеряли ~50к-100к.

 

Бунус за превосходство разведданных у немца:unknw:. Агенство на армию, авиацию и шифрование не прокачано. Мисии на внедрени, где? Разведсамолеты над Германией за пол года до войны, где? Разведсеть на 100%, где?

 

Куча бесполезных танков. Лучше эти 70 заводов в допку, грузовики, ПТО и тяж пехотку. 30-ти заводов на л. пехотку выше крыше, остальные туда же.

 

Авиации - нет. 800 ударных бомбардировщиков? Они же мусор без превосходства. Я понял бы если их было 3000 ради мисии на pp.

Шаблоны - слабые.

Дивизий - мало, для такого дешового шаблона. Фронт ведь расширится. Запасов тоже - это проблема слабой экономики.

Флот - не тренируется. Как потом воевать с США?

Опыта - мало -> Доктрин - нет. Духов - нет.

Консервов - нет. Будете потом гореть от экономической усталости, не только за военную экономику, но и за законы о призыве.

 

Ленинград потерян, забыли про финов? 28 стартовых дивизий их держат в узких местах возле Ленинграда, а если нет, так добавьте пару-тройку батальонов т. пехоты.

Фокус - "Ставка", если выполнять без абузов, нужно с начала июня накопить буфер 10 дней.

 

Сжигание провок работает только в том случае, если вы контролируете город в провинции, это же касается и аэропорта. Т.е. если вас выбьют с Львова быстрее чем выполнится решение, оно сработает в холостую.

 

 

 

P.S. Чуть не забыл - Где конвои Лебовски?

Изменено пользователем zuzu
Ссылка на комментарий

9 часов назад, mirosha сказал:

Попробовал постепенно переделывать дивизии из стартовых в нормальные, как пару страниц ранее скрин был - так они становятся новичками(

Поэтому нужно строить с нуля, гляньте мои комменты с 35 по эту стрницы, расписывал более подробно.

Ссылка на комментарий

20 часов назад, zuzu сказал:

Поэтому нужно строить с нуля, гляньте мои комменты с 35 по эту стрницы, расписывал более подробно.

 

Спасибо, прочитал все. Многие моменты прояснил.

Есть пара вопросов:

1. Немецкие танки бить до фокуса на зис-3 получается нечем?

2. Для миссии на танки как их изготовить я понял, но они нужны в дивизиях. У Вас там прочитал, что дивизии расформировываете танковые - это происходит после выполнения миссии, верно? Или со старта расформировать, а потом поставить тренироваться (ну или пехотные ненужные в танковые переделать и потом распустить)?

3. Манипуляция с шаблонами:

"1. Середина 1937 берется Дух - "Сила штыка" за 35 опыта

2. Дублируется пехотный шаблон.

3. За 1 опыта редактируется в - https://imgbox.com/YNwLUavA

4. Благодаря снижению людских ресурсов - в дозаказ отправляется 6 дивизий, против японцев (остальные позже, т.к. нужно досылать ленд-лиз в Испанию)

5. К январю 1938 должно накопится ~50 опыта. добавляем 24+24+18 линейки. Сразу после этого, обратным преобразованием, шаблон формируется окончательно. "

 

Я правильно понимаю:

3. Вся текущая армия (наверно пехотная), преобразуется в этот минишаблон.

4. Заказываю 6 полных стартовых дивизий на тренировку (они японцев гонять будут, да?)

5. Как собрал норм шаблон, преобразую обратно текущие минидивизии в стартовые, чтобы было много в армии людей и можно было зказать пачки новых дивизий.

Ну а потом стартовые распускать потихоньку.

 

Ссылка на комментарий

Спойлер
5 часов назад, mirosha сказал:

 

Спасибо, прочитал все. Многие моменты прояснил.

Есть пара вопросов:

1. Немецкие танки бить до фокуса на зис-3 получается нечем?

2. Для миссии на танки как их изготовить я понял, но они нужны в дивизиях. У Вас там прочитал, что дивизии расформировываете танковые - это происходит после выполнения миссии, верно? Или со старта расформировать, а потом поставить тренироваться (ну или пехотные ненужные в танковые переделать и потом распустить)?

3. Манипуляция с шаблонами:

"1. Середина 1937 берется Дух - "Сила штыка" за 35 опыта

 

2. Дублируется пехотный шаблон.

 

3. За 1 опыта редактируется в - https://imgbox.com/YNwLUavA

 

4. Благодаря снижению людских ресурсов - в дозаказ отправляется 6 дивизий, против японцев (остальные позже, т.к. нужно досылать ленд-лиз в Испанию)

 

5. К январю 1938 должно накопится ~50 опыта. добавляем 24+24+18 линейки. Сразу после этого, обратным преобразованием, шаблон формируется окончательно. "

 

Я правильно понимаю:

3. Вся текущая армия (наверно пехотная), преобразуется в этот минишаблон.

4. Заказываю 6 полных стартовых дивизий на тренировку (они японцев гонять будут, да?)

5. Как собрал норм шаблон, преобразую обратно текущие минидивизии в стартовые, чтобы было много в армии людей и можно было зказать пачки новых дивизий.

Ну а потом стартовые распускать потихоньку.

 

 

1. Танки, даже без дебафов "клики" очень дорогие, согласны? До реформ, и техов их параметры настолько низкие, что любые контратаки больше бьют по вам чем по немцу и чаще всего не срабатывают. Так зачем вы их строите? Проще и дешевле запихнуть полный батальон тяжелого пво, сравните производство:

312 т.пво

675 с. танк

1175 т. танк

а можно потерпеть, как я обычно делаю. 

 

2. Переделать, но не распускать, сразу после выполнения вернуть дизайн и ротировать с теми которые обучены в Манчжурии. 

3. Новые патчи меняют нюансы, в 7.9 уточняю

- Брать дух не нужно, открываем его осенью 1938 через фокус "Управление резервных армий".

- 6 дивизий нужны были против "провокации японцев", сейча с этим справляются стартовые дивизии.

- вся текущая пехота, кроме горняков, переводится в клонированный(бесплатно) шаблон и не теряет опыт.

- перед манипуляциями с шаблонами, я создаю новый пехотный шаблон из 1 л.пехотки (бесплатно). Заказываю его на все бабки, получается 180 - 190 дивизий. После того как они отстроятся, я провожу манипуляции со стартовыми шаблонами (описанным выше способом), дозаказываю (24+24+24). после этого делаю "консервы" меняю шаблон 180 дивизий из 1 в 25 батальнов. После того как эти дивизии высосут рекрутов, меняю закон о призыве на 1,5%. По мере надобности в рекрутах, эти дивки удаляются. Это, кстати, позволит с ходу выполнить миссию на "Великую армию" +300pp.

 

 

 

Изменено пользователем zuzu
Ссылка на комментарий

19 минут назад, zuzu сказал:

1. Танки, даже без дебафов "клики" очень дорогие, согласны? До реформ, и техов их параметры настолько низкие, что любые контратаки больше бьют по вам чем по немцу и чаще всего не срабатывают. Так зачем вы их строите? Проще и дешевле запихнуть полный батальон тяжелого пво, сравните производство:

312 т.пво

675 с. танк

1175 т. танк

а можно потерпеть, как я обычно делаю. 

 

2. Переделать, но не распускать, сразу после выполнения вернуть дизайн и ротировать с теми которые обучены в Манчжурии. 

3. Новые патчи меняют нюансы, в 7.9 уточняю

- Брать дух не нужно, открываем его осенью 1938 через фокус "Управление резервных армий".

- 6 дивизий нужны были против "провокации японцев", сейча с этим справляются стартовые дивизии.

- вся текущая пехота, кроме горняков, переводится в клонированный(бесплатно) шаблон и не теряет опыт.

- перед манипуляциями с шаблонами, я создаю новый пехотный шаблон из 1 л.пехотки (бесплатно). Заказываю его на все бабки, получается 180 - 190 дивизий. После того как они отстроятся, я провожу манипуляции со стартовыми шаблонами (описанным выше способом), дозаказываю (24+24+24). после этого делаю "консервы" меняю шаблон 180 дивизий из 1 в 25 батальнов. После того как эти дивизии высосут рекрутов, меняю закон о призыве на 1,5%. По мере надобности в рекрутах, эти дивки удаляются. Это, кстати, позволит с ходу выполнить миссию на "Великую армию" +300pp.

 

 

 

 

1. Танки строю теперь только ради миссии на политку) Потерплю значит.

2. Понял.

3. Про консервы очень полезно, спасибо!

Фокус "Управление резервных армий" вроде дает только 35 опыта армии и переключает призыв?

Я уже взял дух и все переделал раньше. Турков побил горняками и пачкой стартовых чисто для затыкания фронта. Хорошо, что 100к потерь теперь не нужны)

 

Так а стартовые дивизии для чего-то вообще пригодятся? Им же пушки нужны легкие, например. Или подшаманить роты поддержки и можно использовать как гарнизоны?

Ссылка на комментарий

37 минут назад, mirosha сказал:

Так а стартовые дивизии для чего-то вообще пригодятся? Им же пушки нужны легкие, например. Или подшаманить роты поддержки и можно использовать как гарнизоны?

Они, усиленные 3-4 батальонами т.пехотки, стоят против финов. Можно оставить 1-2 завода для л.арты. Из стартовых остются горняки , 35 пехотных. Остальные, в 40-ом, которые в Манчжирии превращаю в консервы, в конце концов  в них довольно много допки, т.пехотки, грузовиков, ПТО.

40 минут назад, mirosha сказал:

дает только 35 опыта

Интересно, получается если взять дух заранее то бонус от фокуса меняется и возмещает 35 опыта. Не знал

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,069
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 228716

Лучшие авторы в этой теме

  • Канцлер Шольц

    729

  • Gulaev

    421

  • vvk74

    149

  • Vovas2

    114

  • zuzu

    81

  • FDA

    76

  • Дон Андрон

    51

  • Буржуй.

    31

  • Gocyt

    26

  • Itradex

    24

  • TECAK

    22

  • skrgsu

    21

  • Тимурленг

    20

  • Neofit

    18

  • Boogeipop

    17

  • Hru

    17

  • Хирохито

    15

  • nikokrav

    13

  • kobolt

    10

  • Antidot3310

    10

  • dobriy_dada

    8

  • mirosha

    8

  • AirValenok

    7

  • Snowfly

    7

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Канцлер Шольц

World Ablaze  это проект по полной реконструкции Hearts of Iron 4, чтобы сделать игру более сложной, исторической и захватывающей. Он включает в себя масштабное расширение и полную переработку деревье

Канцлер Шольц

Всем привет. Вообщем обновил руссификатор. Теперь можно просто подписаться и мод будет работать.    

Канцлер Шольц

Скоро будет мод на русском языке, сначала будут переведены мажоры и потом все остальыне. Вся техника останется на англ. Разрабы WA меня добавили в команду разработчиков Если есть какие мысли и

Канцлер Шольц

World Ablaze Русская локализация тестовая. Этот перевод будет в следующей версии мода 7.6, а может и не будет. Все зависит от настроения разрабов Поэтому файлы локлизации выложил сюда   П

FDA

Мдя, поиграл я с последними ДЛЦ и обновлениями. Посмотрел, как об доблестных финнов у меня сточились за месяц 100 тысяч человек... Раньше тоже было непросто, их их хотя бы танками и авиацией можно был

Gulaev

В первую очередь поставить советам четыре плюса в настройках. Иначе плохое настроение гарантировано 1)ДО выполнения фокуса на "Линию Сталина" построить в этих же провинциях по 2-3-4 форта. После в

Antidot3310

Часть территорий в Африке нужно под себя подмять. А точнее Алжир и Марокко, после решение становится доступным(ток читы помогли разобраться, думаю без них я еще бы долго ломал голову над этой проблемо

Канцлер Шольц

Изменения в версии 7.6 Дата выхода: Декабрь 2022    

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...