World Ablaze - глобальный мод о Второй мировой войне - Страница 101 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

World Ablaze - глобальный мод о Второй мировой войне

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

 

70237146?s=200&v=4

 

 

World Ablaze  это проект по полной реконструкции Hearts of Iron 4, чтобы сделать игру более сложной, исторической и захватывающей. Он включает в себя масштабное расширение и полную переработку деревьев технологий, деревьев специализации, решений, событий и экономики. Кроме того, в игру включены пользовательские механики, улучшения ИИ, а также многочисленные QoL- и вкусовые изменения, улучшающие основной игровой процесс. Мод находится в активной разработке, и крупные обновления мода выходят регулярно. Все обновления Hearts of Iron 4 и DLC становятся совместимыми с модом в течение недели или двух после релиза.

-----------------------

Уникальные технологии
Что такое уникальные технологии? Каждая нация имеет индивидуальное дерево технологий, содержащее все историческое оборудование, которое они построили и произвели во время игрового периода. В World Ablaze нет "средних танков 1" или "истребителей 2". Вместо этого каждая техника исследуется и наделяется уникальными статами в зависимости от ее исторических характеристик. Например, Т-34 (вариант 41 года) - это советский средний танк, выпущенный в 1941 году. В отличие от него, Panzer III L выпускается в том же 1941 году, но имеет меньшую броню, чем Т-34, как это было исторически. Вся техника (наземная, воздушная и морская) в World Ablaze на 100% уникальна и исторична для более захватывающего опыта.

World Ablaze точно следует исторической статистике и датам, все они были тщательно исследованы и сопоставлены с историческими источниками. Однако ради игрового процесса и баланса было сделано очень мало уступок. В игре также предполагается, что война может продлиться до 1948 года, поэтому в игру включены некоторые послевоенные технологии, даже те, что появились после 1948 года, чтобы учесть гонку вооружений и скорость развития, которая происходит во время войны.

Спойлер

Уникальные технологические деревья
Следующие крупные нации имеют уникальные сухопутные, военно-морские и воздушные технологические деревья:

  • Германия
  • Франция
  • США
  • Советский Союз
  • Италия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Япония

Следующие второстепенные страны имеют уникальные сухопутные, военно-морские и воздушные технологические деревья:

  • Канада
  • Великобритания
  • Южная Африка
  • Австралия
  • Венгрия
  • Румыния

 

Индивидуальные деревья фокусов

Следующие крупные страны полностью переработали или расширили деревья фокусов:

  • Германия
  • Франция
  • США
  • Советский Союз
  • Италия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Япония

Следующие второстепенные страны полностью переработали или расширили деревья фокусов:

  • Канада
  • Британская Индия
  • Южная Африка
  • Австралия
  • Венгрия
  • Румыния
  • Финляндия
  • Китайская республика
  • КНР

Все остальные, не упомянутые здесь, также получили доработки и расширения.

 

Игровая механика

  • Система экономической усталости
  • Система внутренних фракций
  • Система политических кабинетов
  • Механика для конкретной страны (мобилизация США, немецкие СС и т.д.)
  • Механика для конкретного театра (проецирование силы на Тихоокеанский театр, контроль Средиземноморского театра, контроль Восточного фронта и т.д.)

 

Уникальное художественное оформление

  • Все технологии (включая новые уникальные технологии и даже оставшиеся незначительные ванильные технологии)
  • Иконки фокусов
  • Иконки национального духа/идеи
  • Значки дивизий/морских/воздушных сил
  • Портреты лидеров стран/политиков/генералов
  • Главное меню/экраны загрузки

 

Прочее содержимое

  • Гораздо более надежный и опасный ИИ (особенно при прохождении исторических путей)
  • Переработанная карта с большим количеством государств, лучшими стратегическими регионами, большим количеством проливов и более исторической погодной системой
  • Полная ребалансировка основных игровых механик, таких как сухопутные бои, воздушные бои, морские бои, снабжение и т.д.
  • Новые решения и события для более исторического прохождения игры (День Д, Польское восстание и т.д.)
  • Более реалистичный строительный и промышленный баланс
Спойлер

Изменения в экономике:
Экономическая усталость (Economy Fatigue) - это новая система для World Ablaze, она представляет собой инфляцию, большие государственные расходы и сокращающуюся гражданскую экономику. Экономические, трудовые и торговые законы теперь постепенно приводят к утомлению экономики, что снижает скорость строительства и, в конечном итоге, стабильность и объем производства. Они также теперь еженедельно накладывают штраф на поддержку войны, для борьбы с этим есть больше решений и министерств, в которые вы можете инвестировать. Лучшая стратегия - ускорить войну и демобилизоваться после войны. Во время милитаризации экономики естественно иметь экономическую усталость, и вы не должны пытаться удерживать ее на уровне 0%.

Ниже приведены основные способы снижения экономической усталости:

  • Фокусы
  • Военные облигации War bonds (доступны во время войны)
  • Решения Decisions (большинство из них доступны только во время войны)
  • Снижение ваших законов Lowering your laws (только в крайнем случае, если вы почти на 100% устали). Оставаясь на частичном мобилизации, ваша усталость снизится с 0% до 100% за 24 года, военная экономия - 12, а общая мобилизация - 6.

 
Изменения в промышленности:

  • Производство военных и гражданских предприятий сократилось вдвое, но взамен вы получите вдвое больше указанных заводов (для большинства стран). Военно-морские верфи и военные заводы требуют угля, а гражданские заводы требуют 1 сталь. В дополнение к этому, максимальное количество гражданских построек составляет 20 для каждого нового здания. Также были добавлены новые ресурсы, в том числе бокситы, уголь и железо. Эти ресурсы сопровождают 3 новых здания. Алюминиевый завод использует бокситы и уголь для производства алюминия, алюминиевый завод с гидроэнергетикой использует бокситы для производства алюминия, но он дороже, чем алюминиевый завод, а сталелитейные заводы используют железо и уголь для производства стали. Инфраструктура также больше не увеличивает количество стали и алюминия, которые вы получаете от государства, поскольку они поступают только с этих заводов.
  • Изменения в деревьях технологий:
  • У каждой крупной нации (major nation) есть уникальное дерево исследований танков, авиации, флота, артиллерии и пехоты, у каждого из которых есть свои исторические характеристики для их оборудования. У второстепенных наций (minor nations ), у которых есть общие деревья технологий, статистика хуже, чем у основных. Однако второстепенные нации могут использовать решения, чтобы принять технологические деревья основных наций, либо вступив с ними в союз, либо завоевав указанную крупную нацию.
  • Определённое оборудование имеет несколько вариаций в дереве технологий, например, Panzer IV. Переключение производства между этими вариантами приведёт к очень небольшой потере эффективности. Не каждое обновление лучше предыдущего, но в некоторых областях оно почти принесёт пользу.
  • Военно-морские корабли открываются с уже прикреплёнными историческими модулями, оставляя мало что нужно переоборудовать и исследовать. Они также были разделены на исторические архетипы. Новые дополнения специализируются на следующем: фрегаты очень эффективны против подводных лодок, тяжёлые крейсеры эффективны против лёгких кораблей, а лёгкие авианосцы являются более дешёвыми версиями авианосцев.

 
Изменения в политике:
Раздел «Министерства» был добавлен во вкладку «Политические». Новые дополнения включают:                                 

  • Министерство культуры (Ministry of Culture), которое уделяет особое внимание месту женщин в обществе. Он начинается с более ориентированных на дом ролей, которые дают вам больший прирост населения, но вы можете изменить это за значительные деньги или с помощью фокусов, чтобы предоставить больше бонусов своей отрасли и армии. Например, более высокая численность населения и / или объем производства на фабриках.
  • Министерство обороны (Ministry of Defence) сосредоточено на военных облигациях. Вы используете их, чтобы снизить экономическую усталость. Однако к ним можно получить доступ только во время войны и по цене потребительских товаров в течение 2 лет.
  • Министерство пропаганды (Ministry of Propaganda) сосредоточено на обеспечении военной поддержки. Поскольку законы об экономике высокого уровня предусматривают еженедельную военную поддержку, это используется для противодействия этому. Каждый уровень обеспечивает 0,1% еженедельной военной поддержки и занимает 0,05 политической власти в день.
  • Министерство труда (Ministry of Labour) сосредоточено на предоставлении различных баффов, таких как стабильность для некоторых потребительских товаров или небольшой прирост населения для некоторых политических очков.
  • Министерство экономики  (Ministry of Business)- это, по сути, ваша экономическая идеология, которая сильно связана с вашей политической идеологией. Например, фашисты не могут полностью приватизировать, а демократии не могут следовать идеям национал-социализма. Каждая экономическая идеология предусматривает различные баффы и дебаффы, которые варьируются от увеличения / уменьшения стабильности, увеличения / уменьшения потребительских товаров, скорости строительства, времени исследования, защиты от дрейфа идеологии и так далее.

 
Боевые изменения:

  • Боевая ширина изменена со 100 до 90, что делает идеальную дивизию боевой шириной 30 единиц. Погода и местность намного суровее. Организация требует больше времени для восстановления и зависит от инфраструктуры, а Снабжение длится 10 дней вместо 3 дней. Добавлены новые уникальные юниты, описание можно найти ниже.
  • Бронемашины (Armoured Cars) разделены на боевые (combat) и разведывательные (scout). Боевые машины обычно имеют такое же вооружение, что и легкие танки, но они дешевле и менее долговечны. Машины разведчиков обеспечивают организацию и могут использоваться в качестве разведчиков. Они также колёсные, что дает им различные модификаторы местности.
  • Штурмовые танки (Assault Tanks), у них намного больше брони и противопехотной атаки, чем у САУ (SPG), но меньше прорыва и защиты. Они первыми идут в атаку, что делает их намного более уязвимыми, чем САУ. Из-за дополнительной брони они тоже стоят дороже.
  • Тяжёлое оружие (Heavy Units), в настоящее время тяжёлые полевые пушки и тяжеловооруженная пехота. Это намного лучшие юниты, чем их обычные аналоги, но они стоят дороже, медленнее и требуют больше ресурсов.
  • Многоцелевые истребители (Multirole Fighter), они специализируются на обеспечении наземной поддержки и для  превосходства в воздухе над истребителями противника.
  • Существует жёсткое ограничение в 12 авианосцев за бой. Идеальный размер флота теперь составляет 50.  Количество кораблей сопровождения, необходимых для крупного боевой корабля теперь составляет 4 вместо 3.
  • Добавлены механизированные амфибийные юниты amphibious mechanized units ,используемые для улучшения характеристик морского десанта.
  • Добавлен новый класс малых эскортных кораблей: Фрегат Frigate (FF)
  • Легкие танки также могут использоваться для разведки.

-----------------------

Какие баффы получает World Ablaze AI?

В связи с тем, что вокруг этой темы ведется много дискуссий, мы хотели бы официально и открыто разъяснить, что происходит на самом деле и каковы причины наших решений. ИИ World Ablaze - один из лучших в мастерской. Огромное количество времени и усилий было потрачено на ручную работу над ИИ для создания захватывающего и исторического опыта. Следует отметить, что работа с ИИ не является точной наукой, и некоторые случайности все же имеют место быть, поскольку любая игра может быть изменчивой.

Спойлер

Существует две основные категории способов улучшения ИИ:

  • Скриптинг
  • Баффы

Отказ от ответственности: Эта информация максимально корректна и актуальна. Эти детали также соответствуют подходам многих других модов, которые заботятся о своем ИИ (например, BICE и т.д.). Тем не менее, мы могли не все вспомнить/учесть. Если что-то еще будет реализовано, это будет добавлено. Аналогично, если какие-то из этих проблем будут исправлены, они будут удалены из этого списка. Очевидно, что мы исправили тысячи проблем с ИИ и, соответственно, удалили сотни баффов ИИ, но в этом списке не будет предыдущих баффов, которые впоследствии были удалены.
Отказ от ответственности 2: Все ИИ сбалансированы в соответствии с тем, что мы считаем хорошими сборками стран и игровыми процессами, выполненными нашей командой. В лучшем случае ИИ будет стараться быть таким же хорошим, как оптимальные сборки для каждой страны. В худшем случае они будут работать хуже, как это обычно и бывает. ИИ никогда не будет работать значительно лучше, чем хороший игрок в той же стране. 
Сценарий включает в себя все инструменты ИИ, доступные нам как моддерам из HOI. С помощью этих инструментов мы обычно можем заставить ИИ делать то, что мы хотим. Сценарии позволяют нам направлять ИИ на выполнение определенных действий в определенных местах. Как вы можете себе представить, необходимость указывать, когда, где и при каких условиях ИИ выполняет множество различных действий, является утомительным и постоянным процессом. Кроме того, существуют жесткие ограничения на наши возможности в этой области. Если определенный аспект игры не был явно открыт разработчиками Paradox для скриптинга ИИ, у нас нет возможности написать скрипт ИИ для работы с этими аспектами. К сожалению, это касается широкого спектра аспектов игры, о которых вы можете не знать. Например, мы не можем контролировать взаимодействие ИИ с военно-морской механикой игры. В качестве конкретного примера можно привести то, что ИИ никогда не сможет нажать на здание, чтобы выбрать его целью при стратегическом бомбометании. ИИ просто не знает о существовании таких кнопок. Тем не менее, в нашем распоряжении есть множество функций ИИ, поэтому мы постоянно просматриваем и настраиваем его в каждом обновлении. Следует отметить, что, особенно в прошлые годы, из-за нехватки времени и рабочей силы некоторые скриптовые функции были заменены баффами, спавнами или другой искусственной помощью, потому что у нас не было времени на ручную работу над органичным решением. Теперь, когда у нас большая команда, идет постоянный процесс замены всей искусственной помощи, которую можно заменить органическим скриптовым ИИ. Однако, как всегда, не вся искусственная помощь может быть заменена скриптами из-за ограничений скриптов и общего ИИ.

 

Баффы включают в себя все искусственные (то есть неорганические) преимущества, которые получает ИИ (и, соответственно, не получает игрок), чтобы компенсировать недостатки, упомянутые выше, или компенсировать тот факт, что ИИ имеет ограниченные микронавыки и практически не способен мыслить долгосрочно и планировать. Создание хорошего ИИ в стратегических играх - известная проблема, и простой способ улучшить возможности ИИ - это баффнуть его. Это можно увидеть в ползунках сложности HOI4 или настройках сложности игры (технически они снимают дебафф с игрока, но результат тот же). Просто сделать ИИ "умнее", особенно одним нажатием кнопки, не так-то просто, и это основная причина, по которой большинство стратегических игр просто добавляют баффы на более высоких уровнях сложности (например, Civilization и т. д.). Тем не менее, у ИИ World Ablaze есть баффы, которые помогут ему конкурировать на том уровне, который мы планируем. Они перечислены ниже, без особого порядка, с кратким описанием или обоснованием:


Бафф повышения эффективности производства
ИИ не имеет понятия о долгосрочном планировании и перспективном мышлении, поэтому он не понимает, насколько важно повышать эффективность производственной линии. Когда ИИ достигает целевого количества оборудования для любой единицы оборудования, пусть даже на мгновение, он может удалить всю производственную линию. Это называется "свопинг производства" или "свопинг линии", и чтобы противостоять этому, мы увеличиваем прирост эффективности производства у всех ИИ, поскольку они неизбежно будут свопить свои линии. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Спавны крупных кораблей
Существовала ошибка, из-за которой ИИ не мог органично строить крупные корабли. Несмотря на все наши усилия, они случайным образом отменяли почти готовые капитальные корабли. Поскольку на их строительство уходили годы, ИИ никогда не достраивал их и тратил много военно-морской продукции. Чтобы сохранить историческую точность, для основных стран ИИ порождает правильное количество капитальных кораблей в правильное время. Возможно, эта проблема была исправлена в одном из последних патчей, поэтому если мы это подтвердим, то уберем этот бафф.
Бафф "Снабжение/Истребление" (вне боя) (из-за проблемы с новой системой моторизации узлов снабжения ИИ)
Мы наконец-то заставили Paradox разрешить ИИ моторизировать узлы снабжения по отдельности, вместо того чтобы моторизировать все узлы на карте. Это означает, что мы убрали спавн грузовиков ИИ! Однако возникла новая проблема. ИИ теперь не моторизует хабы на союзной территории. Таким образом, сражаясь на территории союзников, например, в немецких РК или во время "Дня Д" союзников, ИИ будет испытывать недостаток снабжения. Как только эта проблема будет исправлена, и мы убедимся в этом, мы уберем этот бафф.

Спауны дивизий (без снаряжения)
Чтобы достичь желаемого количества дивизий, основанного на нашем идеальном балансе, определяемом хорошими сборками игроков, если у ИИ меньше желаемого количества дивизий, мы спауним их без снаряжения, чтобы обеспечить их наличие у ИИ. Поскольку они спаунятся без снаряжения, ИИ будет работать, чтобы удовлетворить потребности в снаряжении, а затем использовать дивизию в обычном режиме. Следует подчеркнуть, что эти спавны минимальны и представляют собой не целые армии, а отдельные подразделения по мере необходимости. Так что нет, ИИ не получает "бесконечные порождения полностью экипированных и обученных дивизий". Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с количеством дивизий будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Бафф для морской минирования
Существует ошибка, из-за которой ИИ случайным образом прекращает минирование в регионах, которые мы ему указываем, и никогда не начинает его снова. Поэтому, чтобы обеспечить полную минирование регионов, мы увеличиваем скорость их добычи. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
ИИ может получать бесплатные ПП из-за плохого контроля над тем, на что ИИ тратит ПП, и отсутствия долгосрочной стратегии, связанной с тратой ПП. Существует проблема с весовыми коэффициентами ИИ, которая позволяет ему выбирать неправильные покупки ПП, несмотря на все наши усилия. Кроме того, поскольку каждая покупка PP имеет вес, ИИ будет постоянно тратить PP. Таким образом, ИИ постоянно испытывает хроническую нехватку ПП до такой степени, что без этого баффа у них не будет функционировать высшее военное командование и т.д. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Исследовательские баффы
Это похоже на проблему с ПП. Поскольку все исследования имеют вес, ИИ будет пытаться исследовать все подряд, в то время как игрок будет выборочно исследовать то, что необходимо для его постройки. Таким образом, ИИ всегда сильно отстает в развитии технологий. Для борьбы с этим есть несколько технологических разблокировок для ИИ, чтобы гарантировать, что в определенное время у него будут актуальные технологии. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.

Спавны зданий
Во всех основных странах ИИ, за исключением США и Великобритании, есть строительные спавны, чтобы гарантировать, что они достигнут количества зданий, основанного на нашем идеальном балансе. Раньше такие спавны были и у США и Великобритании, но со временем мы смогли органично улучшить стратегию строительства ИИ и устранить их. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с количеством зданий будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Спауны морских вторжений
У США все еще остается несколько спавнов морских вторжений на японские острова. Германия все еще может вторгнуться в Норвегию. Все остальные вторжения ИИ в моде органичны. Если оглянуться на год или два (или три и т.д.) назад, то большинство морских вторжений в моде были порождены в качестве пластыря для решения проблемы вторжения ИИ. Теперь, когда у нас есть время и силы на тонкую настройку ИИ, подавляющее большинство из них превратились в нормальные морские вторжения. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с морскими вторжениями будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Спауны армии XP
ИИ США получает армейские XP из-за неспособности эффективно обучать свою армию и использовать аттачмены, как это делает игрок. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Генералы
ИИ США получает дополнительные генералы армии, порожденные для них из-за низкого стартового количества и того факта, что у ИИ закончатся генералы в середине и конце игры. Хотя мы могли бы попытаться заставить ИИ набирать больше генералов обычным способом, у ИИ уже есть проблема с ПП, и ИИ не пытается надежно (если вообще пытается) набирать новых генералов. ИИ также не повышает дивизионных командиров, что усугубляет проблему. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Топливные баффы
Топливо больше не появляется. Немецкий и японский ИИ теперь получают бафф на синтетическое топливо. Как уже говорилось ранее, поскольку ИИ не имеет долгосрочного планирования, он не может знать, как нормировать топливо, сокращая его использование или останавливая части своих войск, которые используют топливо. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.

Прибавка к боевому опыту
ИИ не имеет понятия о микроразбивке отрядов или даже об использовании бронетехники в копьеметалке. Вместо этого ИИ планирует сражения против игрока и терзает его, пока не выдохнется. Из-за отсутствия детализации и контроля над боем ИИ все основные ИИ получают баффы потери опыта в наземных боях и баффы потери опыта в воздушных боях, чтобы не доводить свои юниты и самолеты до зеленого цвета, атакуя единственным доступным им способом. Это особенно важно из-за того, насколько плохи модификаторы зеленых дивизий и самолетов в этом моде. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Шаблоны
ИИ получает исторические шаблоны, которые он заполняет на протяжении всей игры, чтобы убедиться, что он использует правильные шаблоны для своих юнитов. Логика, позволяющая ИИ самостоятельно создавать правильные шаблоны, в лучшем случае утомительна, а в худшем - сломана, поэтому, чтобы убедиться, что они историчны и оптимальны для параметров мода, они даются им. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Спавны техники
Чтобы немецкий ИИ сохранял исторические границы и не распался слишком рано, для него ежегодно спаунится определенная техника, в основном самолеты и танки, а также незначительное количество другой техники. Они сжигают технику гораздо быстрее, чем игроки, поскольку используют для ведения боя только планирование. Если говорить конкретно о самолетах и танках, то ИИ не конвертируется, так что это усугубляет проблему. Если совместить это с неспособностью мыслить долгосрочно, то у ИИ закончится техника и он разрушится раньше, чем исторически. При дальнейшей настройке производства и агрессивности ИИ эти проблемы постепенно исчезнут. Альтернативным вариантом исправления ситуации был бы плоский бафф производительности немецкого ИИ, но вместо этого мы вводим специальное оборудование, чтобы избежать этого. Китайский ИИ также получает незначительные спавны пехоты и техники поддержки. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только проблемы с техникой будут исправлены, мы уберем этот бафф.

Разное
Основной ИИ имеет бафф скорости строительства только для железных дорог и портов, поскольку ИИ строит их в значительном количестве, независимо от того, что мы ему говорим.
Основной ИИ имеет баффы бесплатного ремонта из-за невозможности микроремонта в отличие от игрока, который будет отдавать предпочтение ремонту таких зданий, как военные заводы, перед другими, например инфраструктурой.
Основной ИИ имеет бафф скорости окопания из-за того, как часто он перемещает юнитов по фронту.
Основной ИИ имеет бафф на время подготовки вторжения, чтобы гарантировать, что вторжение начнется до того, как подразделения будут переназначены, поскольку ИИ любит перетасовывать армии.
Основной ИИ имеет несколько конвойных отродий из-за плохой логики ИИ по производству флота и того факта, что они отправляют свои войска по всему миру. Эти порождения призваны предотвратить невосстановимые ситуации с 0 конвоев.
Из-за плохого контроля над арендой ИИ США принимает решения об отправке оборудования в СССР в дополнение к обычной дипломатической аренде. Это оборудование не порождается, а просто передается из запасов США в запасы СССР.
Основной ИИ получает небольшой бафф эффективности сопровождения конвоев из-за включения в состав флотов сопровождения конвоев кораблей, не относящихся к ПЛО (легких крейсеров и миноносцев).
Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем эти баффы.
ИИ против ИИ
Для поддержания баланса между ИИ и ИИ на определенных фронтах, оба ИИ могут получить баффы против другой страны ИИ. Основным примером этого является игра ИИ Германии против ИИ СССР. Чтобы игра длилась историческое количество времени, а фронт двигался исторически, каждой стране ИИ могут быть даны баффы, которые можно использовать против другой страны ИИ. Эти баффы не влияют на игрока.

 

**Вопрос:** *Почему требования к поездам так высоки? Почему мне нужно так много заводов на поездах, как Германии? и т.д.*
**Ответ:** Логистика - один из самых сложных аспектов ведения войны. Эта задача почти полностью отсутствует в ванильной HOI4 и даже в большинстве модов. Согласно академическим источникам, к концу операции "Барбаросса" Германия имела 30-процентное исполнение поездов. Это означает, что 70% немецких поездов были уничтожены или пришли в негодность в течение первых нескольких месяцев вторжения (это произошло по разным причинам: обычная убыль, активные боевые действия, партизанская деятельность, погода, преступная халатность немецких железнодорожных организаций и т.д.). Проблема заключается в том, что **в HOI4** нет такого истощения поездов, которое существует для грузовиков на узлах снабжения. Движок игры не поддерживает это. Единственный способ, которым вы можете потерять поезда - это вражеские авиаудары по логистике. Таким образом, чтобы представить огромную нехватку поездов, с которой столкнулась Германия, в World Ablaze это моделируется следующим образом: по мере того как вы углубляетесь на советскую территорию, вам требуется все больше и больше поездов. 

Если вы хотите, чтобы к моменту достижения Москвы поезда были заполнены на 100 %, вам придется направить на них аисторически большое количество своей промышленности, так как именно это нужно было сделать исторически, чтобы предотвратить логистическую катастрофу на восточном фронте. Вы также можете предпринять другие шаги для исправления ситуации, например, улучшить использование снабжения в дивизиях на фронте, сосредоточить внимание на очках логистики и навыках генералов/фельдмаршалов или отвести войска с участков фронта, когда они больше не нужны. Предполагается, что сражаться в условиях идеального снабжения в глубине советской территории сложно, и в среднем историческом ходе на этом этапе будут возникать трудности со снабжением.

-----------------------

Скачать мод и перевод на русский язык

Спойлер

World Ablaze в Steam 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

World Ablaze на пиратку в Smods 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

World Ablaze Русская Локализация | Ручной Перевод

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

На пиратку

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Дискорд сервер WA Ru Community Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

-----------------------

Полезные ссылки с дискорд сервера разработчиков мода

Спойлер

Дискорд сервер WA Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для баг репортов    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для новых идей      Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---------------------------

Мод рекомендуется для новичков WA запускать на очень легко или лёгком уровне (можно так же  подкрутить себе стартовые баффы).

Опытным игрокам WA запускать нормальном уровне сложности. 

 

Всегда выбирать старт с историческим фокусом для ИИ.

 

Не запускать в режиме Ironman (ломаются скрипты мода).  

 

Этот мод несовместим с большинством модов, особенно касающихся ИИ, деревьев фокуса, дерева исследований и т.д.  

-----------------------

Сбор на МП игры в нашем дискорд сервере WA Ru Community

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

-----------------------

Гайды и руководства по моду

Перед началом игры в первую очередь рекомендую ознакомиться с изменениями в механике игры с этим модом и с гайдами  по странам, составленные разработчиками самого мода. Гайд — это пошаговое руководство (чаще всего для начинающих), которое помогает получить результат.

Спойлер

Официальный гайд от разработчиков

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Основы военно-морского строительства и стратегии Соединенных Штатов Америки

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Путеводитель по военно-морскому флоту от Sbrubbles (с картинками!) Почему, как, кто, где и что играет в WA Navy

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Полный гайд по Германии - автор Тутугри

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Пошаговый гайд за Германию

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Руководство по Советскому Союзу. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Стартовый гайд по СССР

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Реализация плана Барбаросса за Германию

 

 

Как победить Францию за 2 недели

 

Как обезопасить северную африку за Германию

 

 

-----------------------

Дорожная карта развития мода

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

-----------------------

AAR

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Канцлер Шольц
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Канцлер Шольц
2 минуты назад, Дон Андрон сказал:

Да, да... Отправляя при этом что-нибудь в стиле десяти винтовок или одного истребителя.

Я вот про это, что это система тупая от разрабов. В ирл были конкретные постоянные поставки.

Изменено пользователем Канцлер Шольц
Ссылка на комментарий

Gulaev
9 часов назад, Канцлер Шольц сказал:

Скачайте мод с смодс и поставьте ручками. Потом отпишитесь что и как. Наверное Стим мод криво стал.

Очень может быть. Но я сначала поиграю, а потом. как устану, то снова займусь установками, переустановками, кряками, и прочей  фигней:madness:

Ссылка на комментарий

Подскажите, люди, опять глюки ловлю или теперь 75 заводов - максимум линейки😳???

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
24 минуты назад, skrgsu сказал:

Подскажите, люди, опять глюки ловлю или теперь 75 заводов - максимум линейки😳???

Патчноут 9.0

Цитата

Max military factories assignable to one production line is 75

 

Ссылка на комментарий

5 минут назад, Дон Андрон сказал:

Патчноут 9.0

 

Отстал слегка от жизни, спасибо. Не подскажете, где можно посмотреть изменения сейчас текущие и произошедшие кроме дисковода?

Ссылка на комментарий

Дон Андрон

Разбирайтесь, что вам нужно.

Спойлер

WORLD ABLAZE
Update 9.0
Map
• New East Asia naval provinces
• Fixed pacific naval zone borders
• New straits around the Banda Sea
• New straits around the Caribbean
• New straits around the Taiwan and Okinawa
• Added the Ryukyu Islands


Unique Tech tree
• French Armoured Car Designer
• Italian Armoured Car Designer
• Japanese Armoured Car Designer
• German Armoured Car Designer
• Soviet Armoured Car Designer
• UK Armoured Car Designer
• USA Armoured Car Designer
• Commonwealth Armoured Car Designer
• Hungarian Armoured Car Designer
• Italian Air Designer
• Japanese Air Designer
• German Air Designer
• Soviet Air Designer
• UK Air Designer
• USA Air Designer
• Australia Air Designer
• French Light Artillery/Infantry Guns
• Italian Light Artillery/Infantry Guns
• Japanese Light Artillery/Infantry Guns
• German Light Artillery/Infantry Guns
• Soviet Light Artillery/Infantry Guns
• UK Light Artillery/Infantry Guns
• USA Light Artillery/Infantry Guns
• Polish Light Artillery/Infantry Guns
• Hungarian Light Artillery/Infantry Guns
• Swedish Light Artillery/Infantry Guns
• Czech Light Artillery/Infantry Guns
Australia Focus tree
• Reworked air trees
Romania Focus tree
• Constitutional guarantees reduces fascism and communism
• Create a new Fascist Alt History tree
Sweden Focus Tree
• Added AAT focus trees
• Reworked AAT Military trees
Finland Focus tree
• Reworked Industry tree
• Reworked Finnish Rearmament
• Moved 2/3 starting mills onto focus tree
• Finnish units start with more equipment
• Added AAT alt history tress
• slight rework of Historical Political and Naval tree
Norway Focus Tree
• Added AAT focus trees
Denmark Focus Tree
• Added AAT focus trees
MIO Overhaul
• Reduced Factory Output on War economy, Total Mobilization and Overmobalization
(Replaced with funds bonus)
• Manpower laws incur Factory output penalties starting from limited conscription
• Removed Factory Output bonuses from industry techs
• Increased the base IC of mils and civs (adjusted countries who require an amount of civs
• Reduced the pp cost and doubled effect time for French industrial subsidizes
• UK + SOV receive civilian factory compensation
• Funds gained from research and pp cost for using MIO's for research lowered
• Complete removal of current MIO system, replaced with:
• New MIO branches for factory output
• New MIO branches for production (which now spawns mills)
• New MIO branches for design improvements
• Huge increase in efficiency retention when upgrading/swapping production lines
• Halved production efficiency growth bonuses on techs (SOV Compensated) and moved
them onto MIO traits
• Halved production efficiency cap bonuses on techs and moved them onto MIO traits
• Important countries now have a new NS when rearming "Military Contracts" which
boost funds for Armour and Planes
• Minor countries can receive military investment from majors who are in the same
faction or are its overlord
• Huge decrease in base conversion bonus
• IC Cap on MIO Funds from production raised to 6000
• MIO Policy rebalancing
• Full Privatization + State sponsored gives funds bonus
• Removed Panzer II & Zis 3 production spawn
New Update/DLC Integration
• Mod Compatibility
• Tactical and Strategic bombers can now participate in bomber air raids
• Two types of raids per target: day and night raids, unlocked via day and night bombing
doctrine
• Resource bomber air raids - oil fields
• Industrial bomber air raids - mils, civs, steel mills, alu mills, dockyards, synths
• Military bomber air raids - high level air fields and canals
• Normal strategic bombing ('carpet bombing') now less effective against raidable
buildings
• Strategic bomber wing size now 400
• Tactical bomber wing size now 300
• Strategic bombers can participate in nuclear strike air raids
• Added stronghold networks, canals, and landmark buildings
• Global land fort max level cap reduced to 6, increased with stronghold networks
• Added German Afrika Korps and Ski Division focus


AI
• Smarter AI land + air production
• Removed Japanese naval invasion spawn on East Asia
• Fixed AI issues


Balance
• Decreased health of airbases by 50%
• Reduced Suppression for Cavalry Units
• Drastically improved Suppression for scout cars
• Reworked Artillery doctrine to be more balanced and historical
• Shifted some SOV doctrine bonuses from prewar to the great patriotic war
• SOV great patriotic war gives concentrated spacing doctrine or another doctrine bonus
• Buffed Org bonuses Tier 3 Artillery doctrine
• Buffed Org bonuses Tier 3 Infantry doctrine
• All Support techs give Org bonuses
• Medicine techs have been moved to support tree and provide greater HP bonuses
• New support tech (HQ) which provide Org, HP and recovery bonuses
• Ministry of Labour PP and CG cost is reduced
• New formula for motorized Rocket artillery
• Buffed Ground attack for Tactical bombers through air modules
• Reduced CG malus from King Carol empty coffers NS
• Concentrated industry now provides a greater penalty to industry repair
• Reduced ic bonus from railway companies
• More JAP air research bonuses in focus tree
• HUBA plans now also reward logistical equipment
• lowered cost for Statute XIX
• Lowered SOV air defence penalty
• Removed Commando Battalions
• Buffed BUL King's Rally to give WS and more party popularity
• Added 400 more base iron to Alsace Lorraine
• Alsace Lorraine receives a collapsed iron industry mechanic when taken over
• Harsh Quota's, Forced Labour and Brutal Oppression is locked behind total mobilization
• Significant buff to Military governor/martial Law/Forced Labour
• Buffed Japanese industrial companies
• Air spirit that provides design reductions now give a 100% reduction
• Order 227 decision is triggered automatically and removes officers purged if still active
• Great Patriotic War gives 5 XP per state lose after the focus has been completed
• SOV barrier troop tree has had its focus times reduced
• SOV scorched Earth decision happens quicker but has higher unit requirements
• Lowered research bonus on GER plan the second and third generation


Other
• Increased max building slots by 10
• Shifted 6mills from GER continental army to GER plan the first generation
• Tank suspension split into light and heavy
• Shifted IC of multi turret tanks from tanks to chassis
• 1943/45 rubber synth tech give extra rubber
• Added the BT 43
• Added generic CAS planes
• Generic plane tree has been condensed
• Nepal and Bhutan are part of the allies
• Sweden has European trade preference
• Disabled panzer i stockpile
• Max military factories assignable to one production line is 75
• Most number-of-divisions-in-the-field checks now also check for a baseline amount of
equipment
• AI difficulty sliders increase atk and def more
• Ai Improvements
• Bug Fixes
• Optimizations
• New MIOs for Canada, South Africa, Romania and Hungary
• Crash Fixes

 

WORLD ABLAZE
Update 9.0.1

AI
• Improved German Ai
• AI now upgrade there planes
• AI mill counts match players


Balance
• French and Italian missions now add funds
• Increase generic artillery stats
• Mitsubishi gives the regular amount of mills
• Sagami gives the regular amount of mills
• Large Fleet Penalty does not apply to fleets smaller than 62
• Depth Charges attack halved


Other
• North American Aviation and Martin make tac bombers instead of Boeing
• Fixed adopting other nation's tech (requires the game to run a day if loading a save before
9.0.1
• Onmap decision distance is smaller if there are multiple decisions in a state
• Added more trains to minor Wester European nations and Polish stockpiles
• Bug Fixes

 

WORLD ABLAZE
Update 9.0.2
Map
• Crimea connection borders 2 provinces instead of 1
• Straits of Malacca can now be contested
AI
• AI now uses force concentration
• Improved SOV Ai
• Improved GER Ai
• AI has normal naval invasion penalty modifiers
• Many Ai fixes


Other
• Added recovery bonus to armoured maintenance companies
• Improved GER air industry mission
• Swapped MIG and Tupolev early funds bonus
• Easy and hard difficulty gives no bonuses/penalty but affects ai spawns and certain buffs
• Bug Fixes

 

WORLD ABLAZE
Update 9.0.3
Balance
• SOV worker's shortage locks tier 4/5 factory output MIO traits
• Removed SOV air attack penalty on red airforce
• Removed SOV armor atk/def penalty
• SOV red airforce has a 50% strategic bombing penalty
• SOV airbase construction speed bonus from defence of the motherland doubled
• SOV defence of the motherland gives airbases
• SOV has boosts for MIG, OKB and UralVagonZavod fund boosts in their focus tree
• Planes uses 20% less fuel
• Tanks use 20% more fuel
• Increased paratrooper special forces cap up until 1943 tech
• Added Soviet special defence ability from barrier troops (less org dmg, more atk, more
str loss)
• Tank hardness is tied more to armour than construction method
• Mers el kebir raid gives the UK pp if it is successful
• Lowered focus time for sun never sets
• Reworked Tupolev purge event to be more common and historical
• Buffed Vickers conglomerate
• Increased Tank supply consumption
• Shifted some Raid failure chance from state AA to Radar
• Armoured maintenance recovery increased
Other
• Added Organized fortify island decisions and fixed some states that should have the island
modifier
• Reduced research time for Pe 3
• Early Soviet CAS are now part of the OKB MIO
• Divisions naturally strategically redeploy at a reasonable distance from the front instead of a
very long one
• Bug Fixes

 

WORLD ABLAZE
Update 9.0.4
AI
• German ai lasts longer
• Ai fixes


Balance
• Added raids for high lvl state AA
• lowered funds from SOV innovative fighters
• SU starts with 100 more convoys
• Lowered Strategic deployment speed from Max 40 km/h to Max 18km/h
• UK tank mission has a higher total tank requirement (750)
• UK tank and plane mission give 4 mills each
• UK Prepare for the inevitable gives funds gain bonus
• Motti tactics takes quicker to activate
• Nerfed speed penalty from POL anti offensive
• Henschel + Leyland get funds boost from focuses
• Alkett has a stug bonus trait when completing general inspector and stug focus
• Panzertruppe and refinement of Bewgungskreig now contain GER HQ and signal
bonuses


Other
• Majority of Tanks and Armoured Cars use Chromium
• Medium and above Fixed turreted tanks use less resources
• Added the Clodius agreement between Germany and Turkey for Chromium
• Germany can force Turkey to trade with the Axis only if Egypt and Iraq falls
• Added the short brothers MIO for UK
• Added more historical chromium resource prospecting
• Greece starts with more Chromium
• Nuclear strikes fixed
• Spanish resource prospecting no longer requires post war focus
• Bug Fixes

 

WORLD ABLAZE
Update 9.0.5
Balance
• Reduced UK war focus times
• UK Tank board now gives funds gain bonuses instead of funds
• Convoy HP increased from 10 to 20
• Increased sub attack from early depth charge modules
• Added a heavy fighter branch to Messerschmitt


Other
• Fixed radar ranges to pre 1.15
• Added 4 new UK war focuses
• T-34 122 is now a subtech
• Commonwealth ai now spawns less divisions if UK is a player
• Tooltip Fixes
• AI fixes
• Bug Fixes

 

WORLD ABLAZE
Update 9.0.6
Ai
• AI will now have proper fleet composition
• AI will now properly upgrade its agencies
• AI puppets focus excavation research more
• Modified Hard difficulty
• AI convoy escort improvement
• AI convoy escort improvement
• Plethora of AI fixes


Balance
• Greatly lowered fuel usage from planes
• UK naval tree has been slightly reworked and gives more dockyards
• UK empire ships gives a naval output bonus and convoy bonus (taken from centralize
the merchant fleet)
• Moved 100 convoys from UK start to centralize the merchant fleet
• Halved the GA bonus from dive breaks
• Encirclement doctrine tree now gives more org and HP
• Reworked Air formation doctrines
• Reduced base research cost on fuel, computing and torp techs
Other
• UK and SOV faction missions require MIO lvls to be 3 for mission fund bonuses
• Removed Sweden food option with ball bearings
• Fixed Spanish MIOs disappearing
• If the UK is sealioned (evacuates to Canada) or US invaded, US can swap from 90 to 265
division plan
• US desegregate armed forces can be done with casualties or if invaded
• Various Caribbean straits now allow enemy submarines through as they did historically
• Scripted Pearl Harbour for JAP AI
• Moved 10% AA bonus from ATD to unrestricted turrets for SPAA
• Slightly increased ic for pack artillery
• Bug Fixes

Ссылка на комментарий

Народ,извиняюсь за оффтоп,можно вопрос?А почему вы зависаете именно в этом моде?К тому же он очень глючный,судя по постоянным вопросам.Год назад я его попробовал-не понравилось,уже не помню что.Мне кажется,что Блэк Айс более проработанный и более стабильный мод.Возможно я ошибаюсь,но в чем фишка этого мода?

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
2 часа назад, Antony сказал:

А почему вы зависаете именно в этом моде?

Нравится реализация механик, детальность карты и сложность. Плюс готовые модели танков и самолетов😁

 

2 часа назад, Antony сказал:

К тому же он очень глючный,судя по постоянным вопросам.

Хз, странный вывод. А если нет вопросов по моду, то он стабильный? 🤔

 

2 часа назад, Antony сказал:

Год назад я его попробовал-не понравилось,уже не помню что.Мне кажется,что Блэк Айс более проработанный и более стабильный мод.Возможно я ошибаюсь,но в чем фишка этого мода?

Нет плохих или хороших модов. В что играть это дело добровольное.🙂

У меня с Блэк Айс был негативный опыт. Он у меня крашился и были проблемы с производительностью. Плюс избыток микроменеджмента там не для меня. 😕

Изменено пользователем Канцлер Шольц
Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
4 часа назад, Дон Андрон сказал:

Resource bomber air raids - oil fields

У ИИ бафы на топливо, так что рейд бестолковый 😁

 

4 часа назад, Дон Андрон сказал:

Strategic bomber wing size now 400
• Tactical bomber wing size now 300

Зачем?

 

4 часа назад, Дон Андрон сказал:

1943/45 rubber synth tech give extra rubber

Разрабы собираются сделать реворк технологий. Только хз когда. Возможно расширить до 1955 года, добавить новые радары и ракетные технологии 😆

 

 

Ссылка на комментарий

4 часа назад, Antony сказал:

Народ,извиняюсь за оффтоп,можно вопрос?А почему вы зависаете именно в этом моде?К тому же он очень глючный,судя по постоянным вопросам.Год назад я его попробовал-не понравилось,уже не помню что.Мне кажется,что Блэк Айс более проработанный и более стабильный мод.Возможно я ошибаюсь,но в чем фишка этого мода?

Я мазохист и люблю страдать. 

Ну и еще нравится проработанная линейка техники в этом моде. Хотя с серией Миг разрабы дали маху в этом апдейте. В реальности Миг-3 не выдержал конкуренцию с Лагг-3, а в моде это лучший истребитель РККА в 41-ом...

Ссылка на комментарий

Gulaev
5 часов назад, Antony сказал:

он очень глючный

Это можно сказать про любую игру Парадоксов и любой мод к ним. 

Игра стабильна, но уже приелась. Хочется чего-нибудь новенького.

Вышел мод/ДЛС, куча плюшек, но ни фига не работает.

Вышли патчи. С помощью лома и какой-то матери все, наконец-то, заработало.

Игра стабильна, но уже приелась...:madness:

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
9 часов назад, Antony сказал:

А почему вы зависаете именно в этом моде?

Плюс в том,что мод WA быстро обновляется по новую версию игры или ДЛС. Если после этого есть баги и вылеты, то быстро фиксят патчами. А например тот BI бывает очень долго раскачивается, какие то версии кидают в тест, которые нестабильны.

Так же можно следить за разработкой мода в гитхаб. 

Но некоторых моментов с BI не хватает в WA. Например ярких и понятных иконок на карте для самолётов, в итоге на базе этой идеи сделал сабмод😁

_________
добавлено 0 минут спустя
2 часа назад, Gulaev сказал:

Игра стабильна, но уже приелась. Хочется чего-нибудь новенького.

Так вы вроде в WA уже играете года два😆

Ссылка на комментарий

Нур-хали

Уважаемые, на текущую версию WA эта версия пойдет?

В 15.12.2024 в 22:01, Дoбро сказал:

Steam-rip 1.15.3 (без кряка) - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

А то прошел все круги что и @Gulaev . 

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
14 минуты назад, Нур-хали сказал:

Уважаемые, на текущую версию WA эта версия пойдет?

А то прошел все круги что и @Gulaev . 

Полистай историю. Гулаеву скинул ДЛС который я ставил на Стим версию игры и всегда работало😉

Ссылка на комментарий

Gulaev
Только что, Канцлер Шольц сказал:

Так вы вроде в WA уже играете года два

Это да, с WA заскучать не успеваю. Только-только приноровишься, как выходит новая версия, которую так и тянет поставить и посмотреть - А что там?:)

Ссылка на комментарий

В 29.07.2021 в 22:28, Канцлер Шольц сказал:

Этим должна воспользоваться Япония, голой границей.

Они уже во всю воюют в это время по всему Китаю и Индокитаю. Им нужны силы во многих местах и потом ещё будет война с США, я конечно в детали не вдавался, но если говорить об историчности есть ли у Японии силы напасть на СССР в тот момент? Мне кажется что утверждение что японцы с СССР не стали воевать только потому что обиделись на ВНЕЗАПНЫЙ гитлеровский пакт о ненападении о котором с ними не как не согласовывались и не предупреждали, не очень правдоподобно.  

_________
добавлено 4 минуты спустя
В 01.08.2021 в 12:31, Канцлер Шольц сказал:

Не избежал этой участи и СССР – за годы Великой Отечественной войны количество наличных рублей в обращении возросло в 4 раза. Но благодаря всем мерам, предпринятым советскими финансистами и банкирами, рубль оказался более устойчивым, чем валюта противника. В Германии за это же время сумма наличных денег в обороте выросла в 6 раз, в Италии – в 10 раз, а в Японии – в 11.

Это интересно. Звучит такая разница как то в СССР была более сильная экономика чем у всех стран стра Оси вместе взятых. Можно ли это так трактовать?

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
49 минут назад, Ironym сказал:

Это интересно. Звучит такая разница как то в СССР была более сильная экономика чем у всех стран стра Оси вместе взятых. Можно ли это так трактовать?

На эту тему лучше почитать конкретные исследования экономистов 😆

Трактовать можно как угодно, но чтобы говорить о том, что экономика сильная или слабая нам нужен какой-то ориентир😉

Ссылка на комментарий

Gulaev
3 часа назад, Канцлер Шольц сказал:

чтобы говорить о том, что экономика сильная или слабая нам нужен какой-то ориентир

В войне побеждает не солдат, и даже, не армия - побеждает государство. Раз победил СССР - значит его экономика была сильнее:108196:

 

4 часа назад, Ironym сказал:

Мне кажется что утверждение что японцы с СССР не стали воевать только потому что обиделись на ВНЕЗАПНЫЙ гитлеровский пакт о ненападении о котором с ними не как не согласовывались и не предупреждали, не очень правдоподобно.  

Мне тоже так кажется:) Куда более правдоподобно звучит утверждение "Японцы не напали, потому, что помнили про Халхин-Гол"

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
В 12/21/2024 в 2:19 PM, Neofit сказал:

В реальности Миг-3 не выдержал конкуренцию с Лагг-3, а в моде это лучший истребитель РККА в 41-ом...

Получается як истребитель линейку вообще нет смысла строить.  По итогу все так же лучше Ла стоить или Миг новые?

Ссылка на комментарий

Даю скрины ссылками. Не пропускает более 500кб... Блин, 25-ый год.

 

Итак, стоковые Лагг-3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и Миг-3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Второй истребитель проигрывает в атаке и стоимости, выигрывает в скорости и маневренности и, что важно, Миг-1 исследуется и начинает строиться на год раньше, и спокойно конвертится в Миг-3.

А вот дальше интересно. После исследования Ил-2 нам становится доступен двигатель АМ-38, который можно ставить на Миг-3 за 4 опыта. Добавляем еще 1 пулемет за еще 4 опыта и получаем вот этого красавца Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , который существенно лучше Лагг-3 и не очень то дороже стокового Миг-3. 

 

Для стравнения, мессер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и фоккер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  41-го года. Отставание в статах дикое, плюс дебаффы ВВС РККА и я вот не знаю, пытаться гнаться за качеством в 41-м году или просто спамить дешевыми Яками Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  пытаясь задавить количеством. Тут нужны игроки посильнее меня, чтобы решить этот ребус.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,094
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 233371

Лучшие авторы в этой теме

  • Канцлер Шольц

    736

  • Gulaev

    428

  • vvk74

    150

  • Vovas2

    114

  • zuzu

    81

  • FDA

    76

  • Дон Андрон

    52

  • Буржуй.

    31

  • Gocyt

    26

  • Itradex

    24

  • TECAK

    22

  • skrgsu

    21

  • Тимурленг

    20

  • Neofit

    18

  • Хирохито

    18

  • Boogeipop

    17

  • Hru

    17

  • nikokrav

    13

  • kobolt

    12

  • Antidot3310

    10

  • dobriy_dada

    8

  • mirosha

    8

  • olvera007

    7

  • Snowfly

    7

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Канцлер Шольц

World Ablaze  это проект по полной реконструкции Hearts of Iron 4, чтобы сделать игру более сложной, исторической и захватывающей. Он включает в себя масштабное расширение и полную переработку деревье

Канцлер Шольц

Всем привет. Вообщем обновил руссификатор. Теперь можно просто подписаться и мод будет работать.    

Канцлер Шольц

Скоро будет мод на русском языке, сначала будут переведены мажоры и потом все остальыне. Вся техника останется на англ. Разрабы WA меня добавили в команду разработчиков Если есть какие мысли и

Канцлер Шольц

World Ablaze Русская локализация тестовая. Этот перевод будет в следующей версии мода 7.6, а может и не будет. Все зависит от настроения разрабов Поэтому файлы локлизации выложил сюда   П

FDA

Мдя, поиграл я с последними ДЛЦ и обновлениями. Посмотрел, как об доблестных финнов у меня сточились за месяц 100 тысяч человек... Раньше тоже было непросто, их их хотя бы танками и авиацией можно был

Gulaev

В первую очередь поставить советам четыре плюса в настройках. Иначе плохое настроение гарантировано 1)ДО выполнения фокуса на "Линию Сталина" построить в этих же провинциях по 2-3-4 форта. После в

Antidot3310

Часть территорий в Африке нужно под себя подмять. А точнее Алжир и Марокко, после решение становится доступным(ток читы помогли разобраться, думаю без них я еще бы долго ломал голову над этой проблемо

Канцлер Шольц

Изменения в версии 7.6 Дата выхода: Декабрь 2022    

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...