World Ablaze - глобальный мод о Второй мировой войне - Страница 30 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

World Ablaze - глобальный мод о Второй мировой войне

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

 

70237146?s=200&v=4

 

 

World Ablaze  это проект по полной реконструкции Hearts of Iron 4, чтобы сделать игру более сложной, исторической и захватывающей. Он включает в себя масштабное расширение и полную переработку деревьев технологий, деревьев специализации, решений, событий и экономики. Кроме того, в игру включены пользовательские механики, улучшения ИИ, а также многочисленные QoL- и вкусовые изменения, улучшающие основной игровой процесс. Мод находится в активной разработке, и крупные обновления мода выходят регулярно. Все обновления Hearts of Iron 4 и DLC становятся совместимыми с модом в течение недели или двух после релиза.

-----------------------

Уникальные технологии
Что такое уникальные технологии? Каждая нация имеет индивидуальное дерево технологий, содержащее все историческое оборудование, которое они построили и произвели во время игрового периода. В World Ablaze нет "средних танков 1" или "истребителей 2". Вместо этого каждая техника исследуется и наделяется уникальными статами в зависимости от ее исторических характеристик. Например, Т-34 (вариант 41 года) - это советский средний танк, выпущенный в 1941 году. В отличие от него, Panzer III L выпускается в том же 1941 году, но имеет меньшую броню, чем Т-34, как это было исторически. Вся техника (наземная, воздушная и морская) в World Ablaze на 100% уникальна и исторична для более захватывающего опыта.

World Ablaze точно следует исторической статистике и датам, все они были тщательно исследованы и сопоставлены с историческими источниками. Однако ради игрового процесса и баланса было сделано очень мало уступок. В игре также предполагается, что война может продлиться до 1948 года, поэтому в игру включены некоторые послевоенные технологии, даже те, что появились после 1948 года, чтобы учесть гонку вооружений и скорость развития, которая происходит во время войны.

Спойлер

Уникальные технологические деревья
Следующие крупные нации имеют уникальные сухопутные, военно-морские и воздушные технологические деревья:

  • Германия
  • Франция
  • США
  • Советский Союз
  • Италия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Япония

Следующие второстепенные страны имеют уникальные сухопутные, военно-морские и воздушные технологические деревья:

  • Канада
  • Великобритания
  • Южная Африка
  • Австралия
  • Венгрия
  • Румыния

 

Индивидуальные деревья фокусов

Следующие крупные страны полностью переработали или расширили деревья фокусов:

  • Германия
  • Франция
  • США
  • Советский Союз
  • Италия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Япония

Следующие второстепенные страны полностью переработали или расширили деревья фокусов:

  • Канада
  • Британская Индия
  • Южная Африка
  • Австралия
  • Венгрия
  • Румыния
  • Финляндия
  • Китайская республика
  • КНР

Все остальные, не упомянутые здесь, также получили доработки и расширения.

 

Игровая механика

  • Система экономической усталости
  • Система внутренних фракций
  • Система политических кабинетов
  • Механика для конкретной страны (мобилизация США, немецкие СС и т.д.)
  • Механика для конкретного театра (проецирование силы на Тихоокеанский театр, контроль Средиземноморского театра, контроль Восточного фронта и т.д.)

 

Уникальное художественное оформление

  • Все технологии (включая новые уникальные технологии и даже оставшиеся незначительные ванильные технологии)
  • Иконки фокусов
  • Иконки национального духа/идеи
  • Значки дивизий/морских/воздушных сил
  • Портреты лидеров стран/политиков/генералов
  • Главное меню/экраны загрузки

 

Прочее содержимое

  • Гораздо более надежный и опасный ИИ (особенно при прохождении исторических путей)
  • Переработанная карта с большим количеством государств, лучшими стратегическими регионами, большим количеством проливов и более исторической погодной системой
  • Полная ребалансировка основных игровых механик, таких как сухопутные бои, воздушные бои, морские бои, снабжение и т.д.
  • Новые решения и события для более исторического прохождения игры (День Д, Польское восстание и т.д.)
  • Более реалистичный строительный и промышленный баланс
Спойлер

Изменения в экономике:
Экономическая усталость (Economy Fatigue) - это новая система для World Ablaze, она представляет собой инфляцию, большие государственные расходы и сокращающуюся гражданскую экономику. Экономические, трудовые и торговые законы теперь постепенно приводят к утомлению экономики, что снижает скорость строительства и, в конечном итоге, стабильность и объем производства. Они также теперь еженедельно накладывают штраф на поддержку войны, для борьбы с этим есть больше решений и министерств, в которые вы можете инвестировать. Лучшая стратегия - ускорить войну и демобилизоваться после войны. Во время милитаризации экономики естественно иметь экономическую усталость, и вы не должны пытаться удерживать ее на уровне 0%.

Ниже приведены основные способы снижения экономической усталости:

  • Фокусы
  • Военные облигации War bonds (доступны во время войны)
  • Решения Decisions (большинство из них доступны только во время войны)
  • Снижение ваших законов Lowering your laws (только в крайнем случае, если вы почти на 100% устали). Оставаясь на частичном мобилизации, ваша усталость снизится с 0% до 100% за 24 года, военная экономия - 12, а общая мобилизация - 6.

 
Изменения в промышленности:

  • Производство военных и гражданских предприятий сократилось вдвое, но взамен вы получите вдвое больше указанных заводов (для большинства стран). Военно-морские верфи и военные заводы требуют угля, а гражданские заводы требуют 1 сталь. В дополнение к этому, максимальное количество гражданских построек составляет 20 для каждого нового здания. Также были добавлены новые ресурсы, в том числе бокситы, уголь и железо. Эти ресурсы сопровождают 3 новых здания. Алюминиевый завод использует бокситы и уголь для производства алюминия, алюминиевый завод с гидроэнергетикой использует бокситы для производства алюминия, но он дороже, чем алюминиевый завод, а сталелитейные заводы используют железо и уголь для производства стали. Инфраструктура также больше не увеличивает количество стали и алюминия, которые вы получаете от государства, поскольку они поступают только с этих заводов.
  • Изменения в деревьях технологий:
  • У каждой крупной нации (major nation) есть уникальное дерево исследований танков, авиации, флота, артиллерии и пехоты, у каждого из которых есть свои исторические характеристики для их оборудования. У второстепенных наций (minor nations ), у которых есть общие деревья технологий, статистика хуже, чем у основных. Однако второстепенные нации могут использовать решения, чтобы принять технологические деревья основных наций, либо вступив с ними в союз, либо завоевав указанную крупную нацию.
  • Определённое оборудование имеет несколько вариаций в дереве технологий, например, Panzer IV. Переключение производства между этими вариантами приведёт к очень небольшой потере эффективности. Не каждое обновление лучше предыдущего, но в некоторых областях оно почти принесёт пользу.
  • Военно-морские корабли открываются с уже прикреплёнными историческими модулями, оставляя мало что нужно переоборудовать и исследовать. Они также были разделены на исторические архетипы. Новые дополнения специализируются на следующем: фрегаты очень эффективны против подводных лодок, тяжёлые крейсеры эффективны против лёгких кораблей, а лёгкие авианосцы являются более дешёвыми версиями авианосцев.

 
Изменения в политике:
Раздел «Министерства» был добавлен во вкладку «Политические». Новые дополнения включают:                                 

  • Министерство культуры (Ministry of Culture), которое уделяет особое внимание месту женщин в обществе. Он начинается с более ориентированных на дом ролей, которые дают вам больший прирост населения, но вы можете изменить это за значительные деньги или с помощью фокусов, чтобы предоставить больше бонусов своей отрасли и армии. Например, более высокая численность населения и / или объем производства на фабриках.
  • Министерство обороны (Ministry of Defence) сосредоточено на военных облигациях. Вы используете их, чтобы снизить экономическую усталость. Однако к ним можно получить доступ только во время войны и по цене потребительских товаров в течение 2 лет.
  • Министерство пропаганды (Ministry of Propaganda) сосредоточено на обеспечении военной поддержки. Поскольку законы об экономике высокого уровня предусматривают еженедельную военную поддержку, это используется для противодействия этому. Каждый уровень обеспечивает 0,1% еженедельной военной поддержки и занимает 0,05 политической власти в день.
  • Министерство труда (Ministry of Labour) сосредоточено на предоставлении различных баффов, таких как стабильность для некоторых потребительских товаров или небольшой прирост населения для некоторых политических очков.
  • Министерство экономики  (Ministry of Business)- это, по сути, ваша экономическая идеология, которая сильно связана с вашей политической идеологией. Например, фашисты не могут полностью приватизировать, а демократии не могут следовать идеям национал-социализма. Каждая экономическая идеология предусматривает различные баффы и дебаффы, которые варьируются от увеличения / уменьшения стабильности, увеличения / уменьшения потребительских товаров, скорости строительства, времени исследования, защиты от дрейфа идеологии и так далее.

 
Боевые изменения:

  • Боевая ширина изменена со 100 до 90, что делает идеальную дивизию боевой шириной 30 единиц. Погода и местность намного суровее. Организация требует больше времени для восстановления и зависит от инфраструктуры, а Снабжение длится 10 дней вместо 3 дней. Добавлены новые уникальные юниты, описание можно найти ниже.
  • Бронемашины (Armoured Cars) разделены на боевые (combat) и разведывательные (scout). Боевые машины обычно имеют такое же вооружение, что и легкие танки, но они дешевле и менее долговечны. Машины разведчиков обеспечивают организацию и могут использоваться в качестве разведчиков. Они также колёсные, что дает им различные модификаторы местности.
  • Штурмовые танки (Assault Tanks), у них намного больше брони и противопехотной атаки, чем у САУ (SPG), но меньше прорыва и защиты. Они первыми идут в атаку, что делает их намного более уязвимыми, чем САУ. Из-за дополнительной брони они тоже стоят дороже.
  • Тяжёлое оружие (Heavy Units), в настоящее время тяжёлые полевые пушки и тяжеловооруженная пехота. Это намного лучшие юниты, чем их обычные аналоги, но они стоят дороже, медленнее и требуют больше ресурсов.
  • Многоцелевые истребители (Multirole Fighter), они специализируются на обеспечении наземной поддержки и для  превосходства в воздухе над истребителями противника.
  • Существует жёсткое ограничение в 12 авианосцев за бой. Идеальный размер флота теперь составляет 50.  Количество кораблей сопровождения, необходимых для крупного боевой корабля теперь составляет 4 вместо 3.
  • Добавлены механизированные амфибийные юниты amphibious mechanized units ,используемые для улучшения характеристик морского десанта.
  • Добавлен новый класс малых эскортных кораблей: Фрегат Frigate (FF)
  • Легкие танки также могут использоваться для разведки.

-----------------------

Какие баффы получает World Ablaze AI?

В связи с тем, что вокруг этой темы ведется много дискуссий, мы хотели бы официально и открыто разъяснить, что происходит на самом деле и каковы причины наших решений. ИИ World Ablaze - один из лучших в мастерской. Огромное количество времени и усилий было потрачено на ручную работу над ИИ для создания захватывающего и исторического опыта. Следует отметить, что работа с ИИ не является точной наукой, и некоторые случайности все же имеют место быть, поскольку любая игра может быть изменчивой.

Спойлер

Существует две основные категории способов улучшения ИИ:

  • Скриптинг
  • Баффы

Отказ от ответственности: Эта информация максимально корректна и актуальна. Эти детали также соответствуют подходам многих других модов, которые заботятся о своем ИИ (например, BICE и т.д.). Тем не менее, мы могли не все вспомнить/учесть. Если что-то еще будет реализовано, это будет добавлено. Аналогично, если какие-то из этих проблем будут исправлены, они будут удалены из этого списка. Очевидно, что мы исправили тысячи проблем с ИИ и, соответственно, удалили сотни баффов ИИ, но в этом списке не будет предыдущих баффов, которые впоследствии были удалены.
Отказ от ответственности 2: Все ИИ сбалансированы в соответствии с тем, что мы считаем хорошими сборками стран и игровыми процессами, выполненными нашей командой. В лучшем случае ИИ будет стараться быть таким же хорошим, как оптимальные сборки для каждой страны. В худшем случае они будут работать хуже, как это обычно и бывает. ИИ никогда не будет работать значительно лучше, чем хороший игрок в той же стране. 
Сценарий включает в себя все инструменты ИИ, доступные нам как моддерам из HOI. С помощью этих инструментов мы обычно можем заставить ИИ делать то, что мы хотим. Сценарии позволяют нам направлять ИИ на выполнение определенных действий в определенных местах. Как вы можете себе представить, необходимость указывать, когда, где и при каких условиях ИИ выполняет множество различных действий, является утомительным и постоянным процессом. Кроме того, существуют жесткие ограничения на наши возможности в этой области. Если определенный аспект игры не был явно открыт разработчиками Paradox для скриптинга ИИ, у нас нет возможности написать скрипт ИИ для работы с этими аспектами. К сожалению, это касается широкого спектра аспектов игры, о которых вы можете не знать. Например, мы не можем контролировать взаимодействие ИИ с военно-морской механикой игры. В качестве конкретного примера можно привести то, что ИИ никогда не сможет нажать на здание, чтобы выбрать его целью при стратегическом бомбометании. ИИ просто не знает о существовании таких кнопок. Тем не менее, в нашем распоряжении есть множество функций ИИ, поэтому мы постоянно просматриваем и настраиваем его в каждом обновлении. Следует отметить, что, особенно в прошлые годы, из-за нехватки времени и рабочей силы некоторые скриптовые функции были заменены баффами, спавнами или другой искусственной помощью, потому что у нас не было времени на ручную работу над органичным решением. Теперь, когда у нас большая команда, идет постоянный процесс замены всей искусственной помощи, которую можно заменить органическим скриптовым ИИ. Однако, как всегда, не вся искусственная помощь может быть заменена скриптами из-за ограничений скриптов и общего ИИ.

 

Баффы включают в себя все искусственные (то есть неорганические) преимущества, которые получает ИИ (и, соответственно, не получает игрок), чтобы компенсировать недостатки, упомянутые выше, или компенсировать тот факт, что ИИ имеет ограниченные микронавыки и практически не способен мыслить долгосрочно и планировать. Создание хорошего ИИ в стратегических играх - известная проблема, и простой способ улучшить возможности ИИ - это баффнуть его. Это можно увидеть в ползунках сложности HOI4 или настройках сложности игры (технически они снимают дебафф с игрока, но результат тот же). Просто сделать ИИ "умнее", особенно одним нажатием кнопки, не так-то просто, и это основная причина, по которой большинство стратегических игр просто добавляют баффы на более высоких уровнях сложности (например, Civilization и т. д.). Тем не менее, у ИИ World Ablaze есть баффы, которые помогут ему конкурировать на том уровне, который мы планируем. Они перечислены ниже, без особого порядка, с кратким описанием или обоснованием:


Бафф повышения эффективности производства
ИИ не имеет понятия о долгосрочном планировании и перспективном мышлении, поэтому он не понимает, насколько важно повышать эффективность производственной линии. Когда ИИ достигает целевого количества оборудования для любой единицы оборудования, пусть даже на мгновение, он может удалить всю производственную линию. Это называется "свопинг производства" или "свопинг линии", и чтобы противостоять этому, мы увеличиваем прирост эффективности производства у всех ИИ, поскольку они неизбежно будут свопить свои линии. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Спавны крупных кораблей
Существовала ошибка, из-за которой ИИ не мог органично строить крупные корабли. Несмотря на все наши усилия, они случайным образом отменяли почти готовые капитальные корабли. Поскольку на их строительство уходили годы, ИИ никогда не достраивал их и тратил много военно-морской продукции. Чтобы сохранить историческую точность, для основных стран ИИ порождает правильное количество капитальных кораблей в правильное время. Возможно, эта проблема была исправлена в одном из последних патчей, поэтому если мы это подтвердим, то уберем этот бафф.
Бафф "Снабжение/Истребление" (вне боя) (из-за проблемы с новой системой моторизации узлов снабжения ИИ)
Мы наконец-то заставили Paradox разрешить ИИ моторизировать узлы снабжения по отдельности, вместо того чтобы моторизировать все узлы на карте. Это означает, что мы убрали спавн грузовиков ИИ! Однако возникла новая проблема. ИИ теперь не моторизует хабы на союзной территории. Таким образом, сражаясь на территории союзников, например, в немецких РК или во время "Дня Д" союзников, ИИ будет испытывать недостаток снабжения. Как только эта проблема будет исправлена, и мы убедимся в этом, мы уберем этот бафф.

Спауны дивизий (без снаряжения)
Чтобы достичь желаемого количества дивизий, основанного на нашем идеальном балансе, определяемом хорошими сборками игроков, если у ИИ меньше желаемого количества дивизий, мы спауним их без снаряжения, чтобы обеспечить их наличие у ИИ. Поскольку они спаунятся без снаряжения, ИИ будет работать, чтобы удовлетворить потребности в снаряжении, а затем использовать дивизию в обычном режиме. Следует подчеркнуть, что эти спавны минимальны и представляют собой не целые армии, а отдельные подразделения по мере необходимости. Так что нет, ИИ не получает "бесконечные порождения полностью экипированных и обученных дивизий". Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с количеством дивизий будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Бафф для морской минирования
Существует ошибка, из-за которой ИИ случайным образом прекращает минирование в регионах, которые мы ему указываем, и никогда не начинает его снова. Поэтому, чтобы обеспечить полную минирование регионов, мы увеличиваем скорость их добычи. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
ИИ может получать бесплатные ПП из-за плохого контроля над тем, на что ИИ тратит ПП, и отсутствия долгосрочной стратегии, связанной с тратой ПП. Существует проблема с весовыми коэффициентами ИИ, которая позволяет ему выбирать неправильные покупки ПП, несмотря на все наши усилия. Кроме того, поскольку каждая покупка PP имеет вес, ИИ будет постоянно тратить PP. Таким образом, ИИ постоянно испытывает хроническую нехватку ПП до такой степени, что без этого баффа у них не будет функционировать высшее военное командование и т.д. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Исследовательские баффы
Это похоже на проблему с ПП. Поскольку все исследования имеют вес, ИИ будет пытаться исследовать все подряд, в то время как игрок будет выборочно исследовать то, что необходимо для его постройки. Таким образом, ИИ всегда сильно отстает в развитии технологий. Для борьбы с этим есть несколько технологических разблокировок для ИИ, чтобы гарантировать, что в определенное время у него будут актуальные технологии. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.

Спавны зданий
Во всех основных странах ИИ, за исключением США и Великобритании, есть строительные спавны, чтобы гарантировать, что они достигнут количества зданий, основанного на нашем идеальном балансе. Раньше такие спавны были и у США и Великобритании, но со временем мы смогли органично улучшить стратегию строительства ИИ и устранить их. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с количеством зданий будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Спауны морских вторжений
У США все еще остается несколько спавнов морских вторжений на японские острова. Германия все еще может вторгнуться в Норвегию. Все остальные вторжения ИИ в моде органичны. Если оглянуться на год или два (или три и т.д.) назад, то большинство морских вторжений в моде были порождены в качестве пластыря для решения проблемы вторжения ИИ. Теперь, когда у нас есть время и силы на тонкую настройку ИИ, подавляющее большинство из них превратились в нормальные морские вторжения. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только все проблемы с морскими вторжениями будут исправлены, мы уберем этот бафф.
Спауны армии XP
ИИ США получает армейские XP из-за неспособности эффективно обучать свою армию и использовать аттачмены, как это делает игрок. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Генералы
ИИ США получает дополнительные генералы армии, порожденные для них из-за низкого стартового количества и того факта, что у ИИ закончатся генералы в середине и конце игры. Хотя мы могли бы попытаться заставить ИИ набирать больше генералов обычным способом, у ИИ уже есть проблема с ПП, и ИИ не пытается надежно (если вообще пытается) набирать новых генералов. ИИ также не повышает дивизионных командиров, что усугубляет проблему. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Топливные баффы
Топливо больше не появляется. Немецкий и японский ИИ теперь получают бафф на синтетическое топливо. Как уже говорилось ранее, поскольку ИИ не имеет долгосрочного планирования, он не может знать, как нормировать топливо, сокращая его использование или останавливая части своих войск, которые используют топливо. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.

Прибавка к боевому опыту
ИИ не имеет понятия о микроразбивке отрядов или даже об использовании бронетехники в копьеметалке. Вместо этого ИИ планирует сражения против игрока и терзает его, пока не выдохнется. Из-за отсутствия детализации и контроля над боем ИИ все основные ИИ получают баффы потери опыта в наземных боях и баффы потери опыта в воздушных боях, чтобы не доводить свои юниты и самолеты до зеленого цвета, атакуя единственным доступным им способом. Это особенно важно из-за того, насколько плохи модификаторы зеленых дивизий и самолетов в этом моде. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Шаблоны
ИИ получает исторические шаблоны, которые он заполняет на протяжении всей игры, чтобы убедиться, что он использует правильные шаблоны для своих юнитов. Логика, позволяющая ИИ самостоятельно создавать правильные шаблоны, в лучшем случае утомительна, а в худшем - сломана, поэтому, чтобы убедиться, что они историчны и оптимальны для параметров мода, они даются им. Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем этот бафф.
Спавны техники
Чтобы немецкий ИИ сохранял исторические границы и не распался слишком рано, для него ежегодно спаунится определенная техника, в основном самолеты и танки, а также незначительное количество другой техники. Они сжигают технику гораздо быстрее, чем игроки, поскольку используют для ведения боя только планирование. Если говорить конкретно о самолетах и танках, то ИИ не конвертируется, так что это усугубляет проблему. Если совместить это с неспособностью мыслить долгосрочно, то у ИИ закончится техника и он разрушится раньше, чем исторически. При дальнейшей настройке производства и агрессивности ИИ эти проблемы постепенно исчезнут. Альтернативным вариантом исправления ситуации был бы плоский бафф производительности немецкого ИИ, но вместо этого мы вводим специальное оборудование, чтобы избежать этого. Китайский ИИ также получает незначительные спавны пехоты и техники поддержки. Эта проблема постоянно улучшается, поэтому, как только проблемы с техникой будут исправлены, мы уберем этот бафф.

Разное
Основной ИИ имеет бафф скорости строительства только для железных дорог и портов, поскольку ИИ строит их в значительном количестве, независимо от того, что мы ему говорим.
Основной ИИ имеет баффы бесплатного ремонта из-за невозможности микроремонта в отличие от игрока, который будет отдавать предпочтение ремонту таких зданий, как военные заводы, перед другими, например инфраструктурой.
Основной ИИ имеет бафф скорости окопания из-за того, как часто он перемещает юнитов по фронту.
Основной ИИ имеет бафф на время подготовки вторжения, чтобы гарантировать, что вторжение начнется до того, как подразделения будут переназначены, поскольку ИИ любит перетасовывать армии.
Основной ИИ имеет несколько конвойных отродий из-за плохой логики ИИ по производству флота и того факта, что они отправляют свои войска по всему миру. Эти порождения призваны предотвратить невосстановимые ситуации с 0 конвоев.
Из-за плохого контроля над арендой ИИ США принимает решения об отправке оборудования в СССР в дополнение к обычной дипломатической аренде. Это оборудование не порождается, а просто передается из запасов США в запасы СССР.
Основной ИИ получает небольшой бафф эффективности сопровождения конвоев из-за включения в состав флотов сопровождения конвоев кораблей, не относящихся к ПЛО (легких крейсеров и миноносцев).
Если это когда-нибудь будет исправлено, мы уберем эти баффы.
ИИ против ИИ
Для поддержания баланса между ИИ и ИИ на определенных фронтах, оба ИИ могут получить баффы против другой страны ИИ. Основным примером этого является игра ИИ Германии против ИИ СССР. Чтобы игра длилась историческое количество времени, а фронт двигался исторически, каждой стране ИИ могут быть даны баффы, которые можно использовать против другой страны ИИ. Эти баффы не влияют на игрока.

 

**Вопрос:** *Почему требования к поездам так высоки? Почему мне нужно так много заводов на поездах, как Германии? и т.д.*
**Ответ:** Логистика - один из самых сложных аспектов ведения войны. Эта задача почти полностью отсутствует в ванильной HOI4 и даже в большинстве модов. Согласно академическим источникам, к концу операции "Барбаросса" Германия имела 30-процентное исполнение поездов. Это означает, что 70% немецких поездов были уничтожены или пришли в негодность в течение первых нескольких месяцев вторжения (это произошло по разным причинам: обычная убыль, активные боевые действия, партизанская деятельность, погода, преступная халатность немецких железнодорожных организаций и т.д.). Проблема заключается в том, что **в HOI4** нет такого истощения поездов, которое существует для грузовиков на узлах снабжения. Движок игры не поддерживает это. Единственный способ, которым вы можете потерять поезда - это вражеские авиаудары по логистике. Таким образом, чтобы представить огромную нехватку поездов, с которой столкнулась Германия, в World Ablaze это моделируется следующим образом: по мере того как вы углубляетесь на советскую территорию, вам требуется все больше и больше поездов. 

Если вы хотите, чтобы к моменту достижения Москвы поезда были заполнены на 100 %, вам придется направить на них аисторически большое количество своей промышленности, так как именно это нужно было сделать исторически, чтобы предотвратить логистическую катастрофу на восточном фронте. Вы также можете предпринять другие шаги для исправления ситуации, например, улучшить использование снабжения в дивизиях на фронте, сосредоточить внимание на очках логистики и навыках генералов/фельдмаршалов или отвести войска с участков фронта, когда они больше не нужны. Предполагается, что сражаться в условиях идеального снабжения в глубине советской территории сложно, и в среднем историческом ходе на этом этапе будут возникать трудности со снабжением.

-----------------------

Скачать мод и перевод на русский язык

Спойлер

World Ablaze в Steam 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

World Ablaze в Github (релизные версии для ручной установки)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

World Ablaze в Smods 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

World Ablaze Русская Локализация | Ручной Перевод

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Дискорд сервер WA Ru Community Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

-----------------------

Полезные ссылки с дискорд сервера разработчиков мода

Спойлер

Дискорд сервер WA Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для баг репортов    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для новых идей      Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---------------------------

Мод рекомендуется для новичков WA запускать на очень легко или лёгком уровне (можно так же  подкрутить себе стартовые баффы).

Опытным игрокам WA запускать нормальном уровне сложности. 

 

Всегда выбирать старт с историческим фокусом для ИИ.

 

Не запускать в режиме Ironman (ломаются скрипты мода).  

 

Этот мод несовместим с большинством модов, особенно касающихся ИИ, деревьев фокуса, дерева исследований и т.д.  

-----------------------

Сбор на МП игры в нашем дискорд сервере WA Ru Community

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

-----------------------

Гайды и руководства по моду

Перед началом игры в первую очередь рекомендую ознакомиться с изменениями в механике игры с этим модом и с гайдами  по странам, составленные разработчиками самого мода. Гайд — это пошаговое руководство (чаще всего для начинающих), которое помогает получить результат.

Спойлер

Официальный гайд от разработчиков

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Основы военно-морского строительства и стратегии Соединенных Штатов Америки

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Путеводитель по военно-морскому флоту от Sbrubbles (с картинками!) Почему, как, кто, где и что играет в WA Navy

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Полный гайд по Германии - автор Тутугри

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Руководство по Советскому Союзу. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Стартовый гайд по СССР

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Реализация плана Барбаросса за Германию

 

 

Как победить Францию за 2 недели

 

Как обезопасить северную африку за Германию

 

 

-----------------------

Дорожная карта развития мода

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

-----------------------

AAR

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
4 часа назад, Maraniro сказал:

Линии молотова мне вполне хватало,главное маневрировать войсками, а стройка фортов это трата времени. Лучше все на новые заводы потратить.

Искренне не понимаю как. Потому что:

 

1)чем дальше от столицы тем больше нужно поездов

Во всех моих прохождениях на линии Молотова, немец в ноль уничтожает Смоленский железнодорожный узел тактами,  как следствие снабжение делает круг через Рязань-Ростов-Киев, что в свою очередь приводит к дефициту поездов ~ 1000 шт -> и падению снабжения на юге фронта до~40-50%. С таким снабжением немец без проблем выбивает тебя с гор+форты не говоря уже про равнины.  Нет никакой защиты от немецких тактов, ни своя авиация, ни стационарное ПВО не помогают, нет конечно постепенно немец теряет свои такты... примерно за 1-1.5 года. Ленд-лиз США, Британии? - слишком мало, сотка поездов в месяц. Даже если заморочиться постройкой

 

2)Фронт во Львове и Прибалтике - равнины, вся Украина - равнины.

Стоять на равнинах, на фортах 1-ого уровня с дефицитом снабжения -50%, с дебафами СССР по армии, с дебафом за превосходство в воздухе, без сухопутных доктрин, против немца с доктринами, бонусом в +30 к атаке, с бонусом +20-30 за подготовку, с бонусом за превосходство и не забываем дивизии пополняют обеспечение не мгновенно, а с задержкой в 10 дней. 

 

 

Просто за счет ротации. Можно пару советов?

Изменено пользователем zuzu
Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
36 минут назад, zuzu сказал:

Просто за счет ротации. Можно пару советов?

Когда играл, я не ставил цель остановить Германию на границе или по Днепру. Тут главное выйграть время до зимы. И конечно мобилизовать дивизии, с относительно хорошим оснащением. А так по результатам 41 года мои дивизии РККА откатывались под Ленинград, Москву и Ростов. 

Тут главное иметь много пехотного оружия, арты и пто. Иначе мобилизацию не провести и фронт не удержать. Ведь чем глубже немец заходит в СССР, тем хуже у него снабжение а зимой 41-42 года совсем беда. 

_________
добавлено 2 минуты спустя

В пятницу выйдет новая версия WA 7.6. 

В каждой новой версии меняется баланс, потому что работало в одной версии мода, не будет работать в другой. 

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
11 час назад, zuzu сказал:

Искренне не понимаю как.

В этом моде я стал использовать разные шаблоны для пехотки. В ванильке был универсальных шаблон, и было без разницы, какое оружие у дивизии, лишь бы самое лучшее. В этом моде такое не получится. Нереально вооружить всех хорошим оружием. Не только за СССР, но и за Германию. 

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц

Update 7.6 

Дата выхода - 23.12.2022

Работает на версии 1.12.7

 

Привет всем, вышла версия 7.6 World Ablaze! 
Это обновление стало одним из наших самых больших и является продолжением преобразования мода в полную переработку игры, на этот раз начиная с дерева фокусов вместо дерева технологий. Для этого обновления 7.7, 7.8 и 7.9 будут сосредоточены на завершении/переработке деревьев фокуса для каждой страны, имеющей отношение к WW2, с добавлением некоторых популярных ветвей альт-истории. Если вас интересует полная дорожная карта, включая то, что мы планируем после, вы можете найти ссылку на нее ниже.

Также спасибо всем, кто оставил отзывы в нашем опросе по 7.5. Это был самый большой отклик за все время, и мы с нетерпением ждем результатов на следующей неделе и расскажем, как они повлияют на нас в будущем.

 

Спойлер

German Focus Tree 
 Created a New Industry Focus tree 
 Created a New Military Focus tree 
 Created a New Historical Focus tree 
 Added Operation Valkyrie 
 Overhauled the SS system and added public attitude in focuses 
 Reworked 1936 OOB to match the historical setup and templates. 
 Removed Monarchist and Democratic alt history trees (to be readded in 7.7) 


Soviet Focus Tree 
 New system for raising NKVD Rifle divisions through faction decisions 
 Merged Agitrop with faction decisions and removed war poster mechanic 
 Reworked 1936 OOB to match the historical setup and templates. 


UK Focus Tree 
 Created a New Industry Focus tree 
 Added new Airforce and naval focuses and restructured the Military tree 
 New army and air missions at the start of the game 
 New missions to commit troops to France 
 Reworked 1936 OOB to match the historical setup and templates. 


Romanian Focus Tree 
 Created a New Industry Focus tree 
 Created a New Military Focus tree 
 Created a New Historical Focus tree 
 Reworked 1936 OOB to match the historical setup and templates. 


Hungarian Focus Tree 
 Created a New Industry Focus tree 
 Created a New Military Focus tree 
 Created a New Historical Focus tree 
 Created a New Fascist Focus tree 
 Reworked 1936 OOB to match the historical setup and templates. 
 Removed Monarchist alt history trees (to be readded in 7.7) 


Canadian Focus tree rework 
 Expanded the Industry Focus tree 
 Expanded the Military Focus tree 
 Expanded the Historical Focus tree 
 Reworked 1936 OOB to match the historical setup and templates. 
 
Raj Focus tree rework 
 Created a New Industry Focus tree 
 Created a New Military Focus tree 
 Created a New Historical Focus tree 
 Reworked 1936 OOB to match the historical setup and templates. 
 
Australia Focus tree rework 
 Created a New Industry Focus tree 
 Created a New Military Focus tree 
 Created a New Historical Focus tree 
 Reworked 1936 OOB to match the historical setup and templates. 
 
South African Focus tree rework 
 Created a New Industry Focus tree 
 Created a New Military Focus tree 
 Created a New Historical Focus tree 
 Reworked 1936 OOB to match the historical setup and templates. 


Japanese Focus Tree 
 Rework Spiritual Mobilization and Indiscriminate conscription 
 Bushido is now only available through the appropriate focus 
 Hongkong and Singapore have been added to the pacific strategic zone 
 Expand faction system 
 Reworked 1936 OOB to match the historical setup and templates. 


China Focus tree 
 Created a New Industry Focus tree 
 Created a New Military Focus tree 
 Created a New Historical Focus tree 
 Created a New Fascist Focus tree 
 Created a New Democratic Focus tree 
 Reworked 1936 OOB to match the historical setup and templates. 

 

New Cabinet system for every nation 


Military Commanders Rework 
 Reworked skill levels and traits for most generals in all majors 
 Reworked skill levels and traits for most generals in Commonwealth, HUN, ROM, CHI 
 Admiral trait tree rework 
 General trait tree rework 
 New Personality traits 


Officer Corps Rework 
 Army Spirit of the Academy Rework + Expansion 
 Army Spirit of the Army Rework + Expansion 
 Army Spirit of Divisional Command Rework + Expansion 
 Navy Spirit of the Academy Rework + Expansion 
 Navy Spirit of the Navy Rework + Expansion 
 Navy Spirit of Naval Command Rework + Expansion 
 Air Spirit of the Air Force Rework + Expansion 
 Air Spirit of Air Force Command Rework + Expansion 


AI 
 Proper templates for SWE 
 ITA AI will send troops to Ethiopia 
 Fixed Japanese naval invasions 
 Fixed German invasion of France and unit shuffling 


Balance 
 Infantry reserves spawn with 10% equipment (excludes the Soviet Union and France) 
 Increased Torpedo hit chance from 10% to 20% 
 Assault and Inf support added to tank doctrines 
 National Socialism/Syndicalism Gives -5% research speed 
 Reworked Sub visibility in different sea terrain 
 Agrarian States provide a infra construction penalty and further reduce division speed

 
Other 
 All pre 1928 frigates and destroyers do not start with Sonar 
 motorized and mech start with old equipment 
 Nerfed reserve templates for major nations 
 Removed Dead people from political/military positions 
 Portugal and Sweden now embargos Non-Euro countries along with the League of Nation 
 Normalized HP on support battalions, and increased it for tank battalions 
 Patrol plane air wing sizes are now 25 
 New unit types: NKVD (a MP), Shock Troops HQ, Horse Signals Company 
 New starting occupation garrison templates for Germany and Soviets 
 
 Agrarian Society has proper levels (5) which are properly assigned to the appropriate 
countries 
 New impassable terrain throughout the world map 
 New straits east of Papua New Guinea 
 Added a new air doctrine for Sub Hunting 
 Added the Ju 86 as the starting tac bomber for Germany, Do-17 is now a strike bomber 
 Armoured Cars tech now gets Motorized research bonus applied 

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц

Инфа по будущим версиям WA

Конструктор бронеавтомобилей добавят в 8.0

Конструктор самолетов добавят в 8.2

 

Новая версия выходит в конце месяца раз в 1-1.5 мес и будет добавляться много нового:antispam:

 

Спойлер

image.thumb.png.0f2a0b8577e96fa0f49b0a532b9a587a.png

 

image.png.51c4a7ec71aeacc200efd6a6c899572e.png

 

image.thumb.png.85511ec7654bebb2684db0ffbb929b7c.png

 

image.png.3468444ea573542a7f66522c517ba694.png

 

image.png.0a9548c1ac81f7bac0747989524ce70a.png

 

 

 

_________
добавлено 4 минуты спустя

 

 @Gulaev @zuzu Можете проверить в новой версии, там появились измененные шаблоны для СССР и Германии?

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Gulaev
17 часов назад, Maraniro сказал:

Можете проверить в новой версии, там появились измененные шаблоны для СССР и Германии?

Новые шаблоны как-то уж очень похожи на то, что я раньше делал:) Правда, сейчас они с начала игры, так что не надо на них тратить очки. Но вот уменьшение армии для генерала... Для танкового - вообще, шесть дивизий! А дерево фокусов еще предстоит изучить. Но вот Германию лихо опустили. Инфляция душит и новых заводов/фабрик не получить по фокусам - совсем край будет. А убирать эту гребаную инфляцию можно только во время войны. Значит - будем воевать:)

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
2 часа назад, Gulaev сказал:

Новые шаблоны как-то уж очень похожи на то, что я раньше делал:) Правда, сейчас они с начала игры, так что не надо на них тратить очки. Но вот уменьшение армии для генерала... Для танкового - вообще, шесть дивизий! 

Я раньше играл за Германию, а тут поиграл пару партий. Кароче с разрабом долго дискусировал про шаблоны армии, дал ему полную инфу на 1936 год, перевёл на англ. Получается результат есть. У них сабмод есть, как раз на уменьшение дивизий, вот его и интегрировали в основу. 

2 часа назад, Gulaev сказал:

А дерево фокусов еще предстоит изучить. Но вот Германию лихо опустили. Инфляция душит и новых заводов/фабрик не получить по фокусам - совсем край будет. А убирать эту гребаную инфляцию можно только во время войны.

Да, уже пр даётся детально изучать фокусы, а не как раньше по опыту на автомате нажимать=) 

 

2 часа назад, Gulaev сказал:

Значит - будем воевать:)

За кого будешь сейчас?) 

_________
добавлено 2 минуты спустя
2 часа назад, Gulaev сказал:

Для танкового - вообще, шесть дивизий!

Прикольно, когда нападал на СССР за Германию, то делал три танковых армий центр, север, юг и там как раз были 6 дивизий в каждой. 

 

2 часа назад, Gulaev сказал:

А убирать эту гребаную инфляцию можно только во время войны.

Кстати, там есть решение про демобилизацию после войны, уменьшает армию а так же информацию 

Ссылка на комментарий

Gulaev
8 часов назад, Maraniro сказал:

За кого будешь сейчас?)

У меня уже стандарт выработался. Сначала за Германию, потом за СССР, потом за Японию. Как все проиграю, то и новый патч выйдет:)

Ссылка на комментарий

В 02.07.2021 в 23:45, Gulaev сказал:

Немец выдал, ажно трусья завернулись:) 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Продолжение типо ААРа (Скрыть)

 

В новой партии изменил порядок фокусов. Сразу, как только стало возможным - "Чистка" Негатив от нее убывает постепенно, так что, пусть это будет пораньше. Атташе послал не только к испанцам, но и к Чан-Кай-Ши в 37-ом, он легко уговаривается на дружбу. Благодаря этому смог в 38-ом провести реформу армии. С середины 38-го года перехожу на строительство военных заводов. "Раннюю мобилизацию" для этого включил. Ну и Маленкова, конечно.

 Захват Прибалтики прошел в уже штатном режиме. Разгром Финляндии - тоже. Два десанта и прорыв к Выборгу - есть сателлит Советская Финляндия. А потом, наконец, смог послать добровольцев в Китай - четыре горных. Должен же хоть один из моих маршалов быть "логистиком"! Выбрал Чуйкова.

 Атташе к немцам тоже в тему пришелся. Надо перенимать передовой опыт!

 

 И "Линию Молотова" делать не стал. "Ставку" закончил в конце мая 41-го. А после не ставил фокуса, чтобы "Чрезвычайные полномочия" который 14 дней, начать с гандикапом в 10. Резервных дивизий сделал всего 100. Я и на 30-то еле снаряжения набираю. Но главное - дислокация войск. Немцы все равно нападут 22.06. - это скрипт. Вся пехота и тяжелые/средние танки стоят на "Линии Сталина" Легкие танки поставил во втором эшелоне на самых проблемных участках, чтобы они хоть как-то задержали немецкое наступление. Вдоль границы расположил "бомж-дивизии" которые сделал из кавалерии и НКВД. Шесть касок и бинокль. Все равно им погибать, зачем лишнюю снарягу тратить? Вся надежда на то, что они успеют удрать. Смотрим, что получилось.

 

К 1 августа немцы вышли к Риге.  В центре, пока, они не очень активны, видно сказывается разрушение инфраструктуры, которое я там устроил. А вот на юге они легко прорвали "Линию Сталина в Молдавии. Пытаюсь купировать прорывы легкими танками, но получается плохо. Однако, пока - жив.

 

 

Я за СССР атташе к японцам обычно отправляю) А то Чан Кайши капризничает.Для этого только кинуть им пакт о ненападении и немного улучшить отношения.Кстати,ни разу Китай не победили в моих партиях,так что атташе к ним не сильно им помогает)

Ссылка на комментарий

3 часа назад, Gulaev сказал:

У меня уже стандарт выработался. Сначала за Германию, потом за СССР, потом за Японию. Как все проиграю, то и новый патч выйдет:)

Подозреваю что Япония сложнее всего?

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
11 час назад, Gulaev сказал:

потом за Японию

Кстати,если у немца выбить лицензию на Pz2 то танк очень даже ничего по сравнению с легкими японскими танками:antispam:

 

11 час назад, Gulaev сказал:

Как все проиграю, то и новый патч выйдет:)

Когда играю, каждый раз что-то новое себе открываю))

Ссылка на комментарий

Gulaev
10 часов назад, Vovas2 сказал:

Подозреваю что Япония сложнее всего?

На историческом фокусе победа невозможна. Будешь тупо долбиться в Китай. А твои войска будут так же тупо дохнуть. А потом придет лесник СССР и все на этом кончится:( А вот если его отключить... Там такие эвенты идут, что у меня от смеха икота началась. Правда где-то в 46 начал вылетать, да и надоел треш. Но я полмира уже завоевал:)

Ссылка на комментарий

А ссылки для скачивания для пиратов может кто обновить))

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц

Сделал большую таблицу на советский флот, доработку. Отправил разрабам.

Так как сейчас в моде ВМФ СССР откровенно сырой, а знания некоторых флоте лишь толькос с World of Warship с фейковыми названиями кораблей и использования НАТО кодов для советских кораблей.

 

Спойлер

 

image.thumb.png.ebd0b14a60b4d19679a6f98f0ca44f37.png

 

 

image.thumb.png.aa5635cdf0319fbd72353b1aeec030bf.png

 

 

 

_________
добавлено 4 минуты спустя

Продолжение, подводные лодки. 

Как сейчас это сделано, очень ущербно. Но ведь подводные лодки активно развивались даже в время войны.

 

Спойлер

image.thumb.png.07a04cfc30591cb37a14d9210b1ff30f.png

 

image.png.539eb8ce5baeb0aff16d6c517b662231.png

 

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц

 

 

4 часа назад, olyna сказал:

А ссылки для скачивания для пиратов может кто обновить))

я написал запрос на обновление, ждем)))

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц

Кстати, когда делал таблицу,заметил один интересный момент.

Когда крейсер Киров построили в СССР, то сразу начались разработки других более крупных кораблей:winner2:

 

Спойлер

image.thumb.png.535cf4c20cd7d4ed2d0a293d1796a4b7.png

 

Ссылка на комментарий

День добрый, товарищи.:hello: После последнего патча Германия сильнее стала, или мне показалось?o.O Довольно сильно смогла в этот раз продавить.

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
1 час назад, xKeirunx сказал:

День добрый, товарищи.:hello: После последнего патча Германия сильнее стала, или мне показалось?o.O Довольно сильно смогла в этот раз продавить.

Да у них с каждым патчем меняется баланс. В одной версии усиливают страну, начинаются жалобы игроков, потом путь слабее опять в новой версии. И опять жалобы, что ИИ слабый. :Cherna-facepalm:

Ссылка на комментарий

А что разрабы накуралесили со стартовыми шаблонами дивизий Германии? ИсторизЬм??

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
6 часов назад, olyna сказал:

А что разрабы накуралесили со стартовыми шаблонами дивизий Германии? ИсторизЬм??

Там все так плохо?:Cherna-facepalm: 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,036
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 221663

Лучшие авторы в этой теме

  • Канцлер Шольц

    720

  • Gulaev

    417

  • vvk74

    145

  • Vovas2

    114

  • zuzu

    81

  • FDA

    76

  • Дон Андрон

    48

  • Буржуй.

    31

  • Gocyt

    26

  • Itradex

    24

  • TECAK

    22

  • skrgsu

    21

  • Тимурленг

    20

  • Neofit

    17

  • Boogeipop

    17

  • Hru

    17

  • Хирохито

    15

  • nikokrav

    13

  • Antidot3310

    10

  • dobriy_dada

    8

  • mirosha

    8

  • kobolt

    7

  • AirValenok

    7

  • olvera007

    7

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Канцлер Шольц

World Ablaze  это проект по полной реконструкции Hearts of Iron 4, чтобы сделать игру более сложной, исторической и захватывающей. Он включает в себя масштабное расширение и полную переработку деревье

Канцлер Шольц

Всем привет. Вообщем обновил руссификатор. Теперь можно просто подписаться и мод будет работать.    

Канцлер Шольц

Скоро будет мод на русском языке, сначала будут переведены мажоры и потом все остальыне. Вся техника останется на англ. Разрабы WA меня добавили в команду разработчиков Если есть какие мысли и

Канцлер Шольц

World Ablaze Русская локализация тестовая. Этот перевод будет в следующей версии мода 7.6, а может и не будет. Все зависит от настроения разрабов Поэтому файлы локлизации выложил сюда   П

FDA

Мдя, поиграл я с последними ДЛЦ и обновлениями. Посмотрел, как об доблестных финнов у меня сточились за месяц 100 тысяч человек... Раньше тоже было непросто, их их хотя бы танками и авиацией можно был

Gulaev

В первую очередь поставить советам четыре плюса в настройках. Иначе плохое настроение гарантировано 1)ДО выполнения фокуса на "Линию Сталина" построить в этих же провинциях по 2-3-4 форта. После в

Antidot3310

Часть территорий в Африке нужно под себя подмять. А точнее Алжир и Марокко, после решение становится доступным(ток читы помогли разобраться, думаю без них я еще бы долго ломал голову над этой проблемо

Канцлер Шольц

Изменения в версии 7.6 Дата выхода: Декабрь 2022    

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...