Panzer Campaigns: Moscow '42 Gold - Panzer Campaigns - Eastern Front - Strategium.ru Перейти к содержимому

Panzer Campaigns: Moscow '42 Gold

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

Moscow42-cover.jpg

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Последнее наступление в рамках операции "Барбаросса" началось 15 ноября 1941 года, когда войска группы армий "Центр" осуществили отчаянный бросок на Москву. Однако уже спустя две недели стало ясно, что план немцев провалился.  5 декабря 1941 года Красная армия начала серию контратак, которые вскоре переросли в широкомасштабное контрнаступление. Итогом этой операции стало спасение Москвы, но какой ценой?
Panzer Campaigns: Moscow '42 - это две игры в одной. Во-первых, варгейм является логичным продолжением Moscow '41, посвященной началу операции "Тайфун".  Во-вторых, варгейм содержит гипотетическую кампанию "Операция Кремль". Что если бы летом 1942 года немцы отказались от операции "Блау" и направили главный удар не на Украину и Кавказ, а вновь на Москву? 4 кампании и целый ряд отдельных сценариев позволят отыграть этот альтернативный вариант развития истории.


Кампании и сценарии:

  • 4 кампании посвящены зимнему советскому контрнаступлению под Москвой:
  • Первые атаки - сражение на флангах: 6 декабря 1941 - 5 января 1942
  • Развитие контрнаступления: 6 января 1942 - 5 февраля 1942
  • Кульминация сражения: 22 января 1942 - 15 февраля 1942
  • Большая кампания: 6 декабря 1941 - 15 февраля 1942
  • 4 кампании посвящены гипотетическому немецкому наступлению на Москву в июне 1942:
  • Операция Кремль - Север: 28 июня 1942 - 20 июля 1942
  • Операция Кремль - Север (максимум усилий): 28 июня 1942 - 20 июля 1942
  • Операция Кремль - Центр: 28 июня 1942 - 20 июля 1942
  • Операция Кремль - Юг: 28 июня 1942 - 20 июля 1942
  • Panzer Campaigns: Moscow '42 также включает 57 сценариев от 8 до 88 ходов (в среднем 24 хода). Кампании насчитывают от 77 до 576 ходов.

 

Особенности игры:

  •  Масштаб игры 1 гекс - 1 километр, 1 ход - 2 часа, размер юнита - рота, батальон.
  • Главная карта насчитывает 244,620 гексов и представляет собой расширенный вариант аналога из Panzer Campaigns: Moscow '41. Это одна из самых крупных карт в серии Panzer Campaigns.
  • Зимний набор из 7700 юнитов включает СС, войска Франции Виши, Сибирские дивизии СССР, Гвардию и регулярные формирования.
  • Летний набор из 9000 юнитов включает СС, венгерские формирования, советскую Гвардию и регулярные части.
  • Редакторы сценариев и OOB.
  • Наличие возможности разделить большую карту на мелкие части для создания сценариев.
  • Новый арт для юнитов.
  • Записки разработчиков с объемной исторической справкой.
  • Изменения( по сравнению с друг.играми серии)
  • Изменены правила штрафов в связи с морозом (modified frozen penalty rules )
  •  

   Gold издание имеет ряд особенностей :

  • Новый игровой карте.
  • Вся новая игровая графика, включая ландшафт, игровые контуры и 2D и 3D юниты, а также значки на панели инструментов.
  • Все новые звуки.
  • Улучшения в игре включают пересмотренную функцию disruption movement  (срыва движения) и функция укрепления«place all » из серии "First World War Campaign "

 

Спойлер

 

m42_ss6a.jpg

 

m42_ss2.png

 

m42_ss12.png

 

m42_ss8.png

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(Архив распаковать в папку с установленной Миус-43 с заменой файлов.) 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Спойлер

Для русификации игры установите ознакомительную версию Москва-42 по инструкции выше, затем надо скачать и распаковать в ту же папку с заменой файлов этот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ! После чего сама игра и все редакторы, а также мануалы будут на русском языке. Одновременно происходит русификация Миус-43 и у вас в папке будут доступны обе эти игры.

 

Изменено пользователем Александр Малыхин
Добавлен пакет русификации
Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
Спойлер

Москва-42 стала первой успешной операцией советских войск в России. Это ознаменовало конец трагедии Барбароссы и прелюдию советской Харьковской операции в мае 1942 года. Это была масштабная кампания, когда немцы были отброшены на большое расстояние, и обе стороны испытывали трудности с живой силой и снабжением.

Эта операция является продолжением ситуации, смоделированной в «Москве-41», в центре внимания которой была операция «Тайфун» — попытка немцев захватить Москву осенью и зимой 1941 года. никогда не была центральным элементом этого релиза. Намерение выпуска «Москвы 42» состоит в том, чтобы обеспечить полное представление советских атак.

При взгляде на советское контрнаступление стало очевидным, что в сражении было три отдельных этапа.

Ø  Советское декабрьское наступление — защита флангов Москвы, 6 декабря — 5 января.

Ø  Советское январское наступление — попытка расширить советское наступление и захватить Ржев и Вязьму, 6 января — 6 февраля.

Ø  Переломный момент — когда обе стороны прорвали линию фронта, но у них было мало живой силы или припасов, чтобы окружить или использовать слабость своего истощенного противника, с 22 января по 15 февраля. Было решено создать базовую кампанию для каждого из этих периодов, а также «мегакампанию», охватывающую весь период с 6 декабря по 15 февраля.


После того, как кампании были спланированы, было легко определить диапазон времени сценариев, которые должны быть включены. Очень немногие игроки имеют выносливость или время, чтобы сыграть кампанию из 576 ходов, но они с большей вероятностью попробуют более короткую кампанию или сценарий.

Спойлер

Карта, использованная для «Москвы-42», была больше, чем просто расширение карты «Москва-41». Гексы были добавлены к трем сторонам оригинала. На западе Смоленск был включен, чтобы отразить его важность как узла снабжения для Heeresgruppe Mitte. На южной границе был включен новый участок карты, содержащий ключевые города Брянск и Орел, что позволило представить отступление немцев из Тулы. Наконец, к юго-восточному углу был добавлен еще один участок, отражающий наступление 2-й танковой группы Гудериана за Тулу. Это стало южным выступом, который Жуков стремился сокрушить, используя левый фланг Западного фронта. Карта охватывает основные операции Калинина, Брянска и Западного фронта под Москвой. Северо-Западный фронт также вел крупные наступления севернее карты «Москва-42». Благодаря расширенной области эта карта теперь является самой большой из всех игр серии, выпущенных на сегодняшний день.

Незначительные изменения были внесены в дорожную сеть и другие функции, так как карта «Москва 41» была одной из более ранних версий игры. Теперь он соответствует стандарту более поздних карт серии.


В игру включена карта зимнего планирования, доступ к которой можно получить из меню «Москва 42» в программе John Tiller Software. Вы можете распечатать это или увеличить. Дополнительно включены два сценария с полной картой без юнитов. Это позволит искать местоположение: #a998_Map_Viewer_Winter & #a999_Map_Viewer_Summer

Спойлер

Существует ряд решений, которые необходимо принять при построении боевого порядка (OB) для игры Panzer Campaign. После пересмотра боевого порядка Москвы-41 было принято решение полностью перестроить его с нуля для Москвы-42. Это произошло в основном из-за больших изменений в армейской структуре к декабрю 41-го и другой философии проектирования, основанной на некоторых уникальных особенностях советского контрнаступления.

Спойлер

Советское издание «Боевой состав Советской Армии» было совершенно бесценным для советских войск. В этой серии книг приводится полный советский боевой порядок первого числа каждого месяца. В тексте указаны все основные формирования (дивизии/корпуса), входящие в состав каждой армии. Кроме того, все соединения корпусов, армий и фронтов были идентифицированы на уровне полка, бригады, батальона и даже роты. Эти данные использовались в качестве первоисточника и содержат много информации для будущих игр танковой кампании на Восточном фронте.

Основной список компонентов каждой армии был составлен на 1 декабря 1941 года, а также на январь, февраль и 1 марта 1942 года. На него была наложена информация о пополнении, переброске и выводе для каждого соединения, которая менялась в течение месяца. И Северо-Западный, и Брянский фронт включены в OB, но, кроме 61-й армии Брянского фронта, в настоящее время не используются в первоначальных сценариях выпуска.

Сильные стороны боевого состава были еще одной областью, которую необходимо учитывать, и были представлены двумя вариантами: сколько людей, танков и т. д. «должно» быть в строю и сколько «было» в определенный момент времени. В отличие от нашей работы в Харькове 43-го, мы строили все построения по полной таблице снаряжения (TOE). Это представляло собой «должен», как упоминалось выше. Например, базовая численность советского стрелкового батальона составляет 600 человек. Затем это было скорректировано для каждого формирования, чтобы показать, участвовало ли оно в предыдущих боях или было новым подкреплением. Продолжая аналогию со стрелковым батальоном, базовая численность в 400 человек (66%) использовалась для задействованных сил и 600 человек (100%) для новых формирований. Это общее представление было принято для всех пехотных и кавалерийских сил с акцентом на части, участвовавшие в бою до 1 декабря 1941 года, как наименьшее значение. Это отражает ожесточенные бои, которые продолжались с момента начала последней фазы операции «Тайфун» 15 ноября 1941 года.

В отличие от прошлых игр Panzer Campaign, советские соединения не являются «формальными». Майкл Аванзини завершил новаторскую работу, которая определила эволюцию советских стрелковых и кавалерийских дивизий с течением времени. Ряд русскоязычных веб-сайтов подтвердили различия в каждой дивизии и когда в боевой состав были внесены различные изменения. Например, в некоторых стрелковых дивизиях есть минометный батальон, а также общий артиллерийский полк. У других есть пулеметные, лыжные или зенитные батареи или батальоны. Это дает некоторые различия между различными советскими войсками. Кроме того, в это время было развернуто много стрелковых бригад, поскольку было обнаружено, что советские командиры изо всех сил пытались контролировать более крупные соединения.

У Советов также есть сибиряки, идентифицированные в бригадах или дивизиях. Это помимо гвардейских и русских частей. Моральный дух этих формирований был установлен на C (в отличие от русского «D» по умолчанию), чтобы показать их «зимний режим» и довоенный статус регулярной армии.

Для бронетанковых соединений это был переходный период, когда большинство танковых дивизий, начавших войну, были либо уничтожены, либо преобразованы в танковые бригады. Книга Чарльза Си Шарпа «Советский боевой порядок, том I» послужила отличным источником информации о расположении каждой танковой бригады, подчеркнув, что численность танков или развернутые модели не отличались друг от друга. Еще одна жемчужина в книге Дэвида Гланца «Возрождение колосса» — это броневая мощь и состав каждого танкового соединения в разные даты. Это оказалось неоценимым для того, чтобы правильно использовать бронированные силы в сценариях. Игроков не должно удивлять, как мало советских танков осталось после потерь за последние шесть месяцев и падения производства, поскольку оно было полностью перемещено за Урал.

Когда дело дошло до вспомогательных вооружений, таких как артиллерия и инженерные силы, и Glantz, и ряд русскоязычных источников (см. Библиографию) предоставили номинальную таблицу оборудования (TOE). В целом, советские войска изо всех сил пытались интегрировать огромный поток подкреплений, который начался после нападения Оси 22 июня, и только начинали внедрять стандартизированные ТОЕ. Это означало, что между подразделениями существовали значительные различия в зависимости от того, когда они были сформированы и какое оружие было доступно для их оснащения.

Советские войска строились вокруг армейского соединения, входившего в состав фронта (или группы армий). Начавшие войну стрелковые и механизированные корпуса были расформированы из-за нехватки опытных офицеров и личного состава. Такие обозначения, как ударная армия, были скорее церемониальными и отражали их назначение, чем указание на какие-либо различия в компонентах. Кавалерийский корпус присутствовал и считался как маневренными, так и эксплуатационными силами.

В боевом порядке все подразделения размером в бригаду или выше имеют назначенных командиров с соответствующим рангом на эту дату. Спасибо Майклу Аванзини за предоставление некоторых малоизвестных лидеров формирований.

Специальные силы для Советов включают отдельные лыжные батальоны и роты спецназа. Также включены батальоны аэросаней и бронепоезда. Первые массовые десантирования советских войск были проведены под Вязьмой в конце января 1942 г. 5-м воздушно-десантным корпусом. В это же время из соединений, которые хорошо сражались в течение последних шести месяцев, формировались и первые гвардейские части. Сюда входили бригады (как стрелковые, так и танковые), а также дивизии.

Спойлер

Как и советский боевой состав, боевой состав Оси был создан из ряда источников со значительными перекрестными ссылками. В отличие от Советов, после последнего наступления на Москву 15 ноября в Московскую операцию не вводились свежие соединения. Тем не менее, были значительные перемещения как дивизий, так и корпусов между армиями, и они были отражены в OB.

Ничего из оригинального OB «Москва 41» не сохранилось, кроме как для использования в качестве дополнительного источника информации. Основными источниками были ряд книг, а также веб-сайты на английском и немецком языках.

Как и в случае с советскими войсками, в немецких соединениях были значительные различия, будь то пехота или танки. Все юниты создаются на полном уровне TOE, а затем применяются потери на основе текущего сценария и даты. Существует некоторое несоответствие между количеством батальонов в пехотных полках: в большинстве из них три батальона, а в более старых формированиях иногда два из-за потерь. Это более очевидно в январе после декабрьского наступления советских войск и хаотичного отступления немцев. В частности, холодная погода сильно повлияла на технику и танки, и это отразится на стартовой силе.

Состав пехотных сил отражает изменения в организации в течение 1941 года. В частности, произошли изменения в разведывательных (Aufklarung) и противотанковых (Panzerjäger) подразделениях. Все стрелковые батальоны имеют по четыре роты, в отличие от только батальонов в Москве-41.

Между танковыми дивизиями также были существенные различия. У всех было очень мало имеющихся танков, и все танковые группы особенно сильно пострадали после тяжелых боев в операции «Тайфун» и воздействия сначала сильной грязи, а затем снега. Индивидуальные OB для каждой танковой дивизии исходили как из «Panzertruppen» Томаса Дженца, так и из «Panzer Divisions 1941–1943» Osprey. В танковых дивизиях были большие различия в мотопехотных соединениях, состоящих из бригад и полков, а также в разведывательных батальонах с рядом моторизованных и гусеничных соединений в сочетании с броневиками.

Многие элитные соединения вермахта участвовали в Московской операции. Сюда входил моторизованный полк «Великая Германия», богато оснащенное и сверхмощное подразделение. Участвовали известные танковые дивизии, такие как 1-я, 7-я и 11-я, а также ряд учебных формирований, таких как 900-я бригада.

СС были представлены рядом формирований, в том числе Das Reich, который недавно был расширен от моторизованного полка до полноценной моторизованной дивизии. С точки зрения TOE это была настоящая моторизованная организация без прикрепленных к ней штатных танковых формирований. Кроме того, Кавалерийская бригада СС и 4-й пехотный полк СС были высвобождены от противопартизанской борьбы под Смоленском (фактически пехотный полк был выброшен вперед).

Люфтваффе было представлено рядом зенитных соединений, а также Gruppe Meindl. Ядро этого формирования составляли два батальона штурмового полка 7-й истребительной дивизии, которые восстанавливались после Крита. Остальную часть полка отправили и в Ленинград, и в Heeresgruppe Sud. Остальные три батальона, приданные группе, были охраной аэродрома и другими вспомогательными силами.

Не было никаких задействованных союзных сил Оси, кроме французского «Légion des Volontaires Francais». Французы представляли собой подразделение размером с полк, которое подчинялось 7-й пехотной дивизии. В первом сражении он понес тяжелые потери и после этого использовался исключительно в обороне.

Что касается специализированных подразделений, то было включено больше тыловых войск, поскольку они регулярно оказывались вовлеченными в отчаянные бои. К ним относятся FeldPolizei, а также строительные батальоны Тодта, а также присутствуют более крупные формирования, такие как Polizei Regiment Mitte.

Спойлер

Ø  Один боевой состав для всех кампаний. Формирования были настроены таким образом, чтобы функция прикрепления корпусов могла использоваться для отражения изменения подчинения дивизий, корпусов и даже армий. Это особенно важно для Советов, которые со временем подверглись широкомасштабной реорганизации.

Ø  Во всех значениях использовалась обновленная система McNamara, которая была стандартизирована для альтернативных модов Эда Уильяма для всех игр Panzer Campaign.

Ø  От мотопехотных батальонов советских танковых бригад не ожидается, что они будут отставать от гусеничных соединений и отражать разрозненную тактику в своем применении.

Ø  Все немецкие пехотные и танково-гренадерские батальоны имеют четыре одинаковые роты, а не более стандартные три. В реальной жизни фактическая установка состояла из трех пехотных и одной роты тяжелого вооружения. Включив четвертую роту, он решил ряд проблем, возникающих при игре в другие игры Panzer Campaign. Основным среди них было правило усталости роты, которое могло быстро уничтожить немецкие соединения класса «А», которые были рассредоточены, чтобы покрыть значительную территорию. Предоставив четыре роты, можно было настроить развертывание, при этом по умолчанию чаще всего использовались два полубатальона.

Ø  Бронетанковые соединения имеют полную ТОЕ, но фактическая численность танков соответствует рекордам дня.

Ø  Все подразделения от бригады и выше имеют назначенных командиров. Там, где это возможно, показано фактическое фото лидера.

Ø  Юниты снабжения недоступны для явного снабжения. Все сценарии должны воспроизводиться с виртуальными грузовиками снабжения. Дополнительные пояснения см. в примечаниях дизайнера.

Ø  Флаг замены в OB используется вместо параметра потерь при восстановлении. Это сделано для того, чтобы обеспечить более эквивалентные пополнения в сценариях с учетом влияния низкого снабжения.

Ø  Рейтинги боевого духа стандартизированы для советских войск либо C (гвардейцы / сибиряки), либо D (все остальные). Немецкие силы обычно относятся к категории A или B, за некоторыми исключениями, такими как силы безопасности или тыловые войска. Французы имеют качество D, что отражает их менее чем благоприятные боевые характеристики.

 

Спойлер

Файл параметров в Panzer Campaigns дает разработчику сценария беспрецедентную возможность изменить способ игры. Это было особенно важно при моделировании некоторых уникальных ситуаций зимой 1941/42 года.

Спойлер

Опытные игроки, вероятно, привыкли к новым затратам на зимнее движение, впервые введенным в Харькове-43. Зима 1941 года была самой холодной зимой 20-го века с последствиями, выходящим за рамки «нормальной» русской зимы. Прибавьте к этому плохую инфраструктуру и растянутые линии снабжения, и в результате возникнут значительные трудности с развертыванием.

Чтобы отразить это, пехоте и моторизованным частям становится все труднее передвигаться по пересеченной местности. В этот период снег быстро накапливался и к концу декабря 1941 года достиг средней глубины 50 см. Снег такой глубины было невозможно проехать на чем-то меньшем, чем гусеничная техника, и это было чрезвычайно утомительно для пехоты. Многие очевидцы упоминали об этой проблеме и о том, что большинство сил были вынуждены двигаться по дороге.

Чтобы отразить это, штраф за отсутствие движения в режиме движения по дороге или железной дороге высок, поскольку большинство пехотных сил ограничено движением в один гекс за ход. Движение по дорогам, безусловно, быстрее, и такие факторы, как ручьи, были удалены для целей передвижения пехоты (предполагается, что это учитывается в общей сложности движения). В основном многие железные дороги были подняты над местной топографией, чтобы пути не смыло во время весенней распутицы. Пешие и конные войска обнаружат, что движение по железной дороге эквивалентно второстепенным дорогам. Все остальные типы юнитов будут дороже в очках движения.

Это изменение делает автомобильную и железнодорожную сеть чрезвычайно важной, и игроки обнаружат, что им предстоит сражаться за ключевые узлы, деревни и города вдоль этой сети. Движение через леса также было скорректировано как для кавалерийских, так и для лыжных войск, чтобы поддерживать более высокую мобильность.

Поэтому некоторые юниты - кавалерия, лыжные и механизированные менее затронуты и будут предпочтительными юнитами при отходе от дорожной сети, особенно для фланговых блокирующих позиций и опорных пунктов.

В ходе игрового тестирования мы обнаружили, что скорость продвижения очень близка к исторической, то есть медленная. Это имеет влияние на то, что наши «более короткие» сценарии в среднем составляют около 24 ходов из-за более медленного темпа движения.

Спойлер

В Москве-41было введено новое правило, отражающее неподготовленность войск зимой 1941/1942 гг. Для Москвы-42 это правило было изменено: в городских гексах штраф за замораживание уменьшается только вдвое. Городские гексы определяются как деревня, поселок, город и промзона. Это изменение приводит к удалению леса как адекватного укрытия. Все остальные эффекты морозного штрафа не изменяются.

Спойлер

Цикл дня и ночи отличается от других игр Panzer Campaigns. 22 декабря — самый короткий день в году, и на северной широте эффект ярко выражен. Следовательно, 6 часов утра и 4 часа дня — это рассвет и сумерки соответственно. Есть два ночных хода, в 18:00 и 24:00.

Эти изменения означают, что день состоит из восьми ходов, а не обычных десяти ходов. Ночной сбой был включен, чтобы игроки могли дать отдых своим войскам.

Спойлер

Программируемая погода была одной из самых интересных областей исследований. Как упоминалось ранее, эта зима была хуже, чем любая другая в 20-м веке, и ее эффект был усилен отсутствием подготовки Оси. Немецкие долгосрочные прогнозы (сделанные Францем Бауром, известным немецким метеорологом) предполагали, что зима будет мягкой или нормальной. Это было основано на предпосылке, что в Европе никогда не было трех суровых зим подряд, а поскольку предшествующие 1939-40 и 1940-41 годы были суровыми, шансов на повторение в 1941-42 годах не было.

На графике слева среднемесячные температуры в России сравниваются (пунктирная линия) с теми, что были в 1941-42 гг. (сплошная линия). Значительное падение между ноябрем 1941 г. и мартом 1942 г. ясно видно.

Для создания ежедневных сводок погоды был найден ряд метеорологических статей, специально охватывающих этот период. Эти бумаги содержали дневную температуру в ряде мест, включая Москву и Ленинград. Кроме того, были получены ежедневные сводки Калининского фронта с конца октября по конец декабря 1941 г., в которых подтверждались метели, снегопады, глубина снега, глубина льда (на Волге) и сильный туман. Изучив их, стало очевидным, что метели сопровождаются быстрым повышением температуры, а ясная погода вызывает падение ртутного столба. Снегопады (и, соответственно, облачная погода) имели тенденцию к умеренным температурам. Из всех этих связанных данных было относительно легко создать набор правил, отражающих сочетание условий грунта и уровней видимости.

Грунтовые условия определялись температурой. Существовала 100% вероятность замерзания, если дневная температура была -20 градусов С и выше. На каждый процентный пункт до 0 градусов по Цельсию приходилось 5% вероятности выпадения снега. Например, при -10°С вероятность снега составляет 50%. Если температура была -6% градусов по Цельсию или ниже, то вероятность грязи составляла 5%, а если ниже -2% градусов по Цельсию, вероятность 10%.

Видимость основывалась на записях об осадках и изменениях температуры. Максимум видимости для тумана был установлен на 1 гекс, метели – на 2, снегопада – на 3 и ясно – на 4. На второй день ясной погоды максимум видимости был установлен на 5. Там, где не было записей об осадках (январь-февраль 1942 г.), изменение температуры использовалось для определения того, когда происходили метели и снегопады.

Для тех, кому интересно, ежедневная погода включена в историческую документацию.

 

Спойлер

Когда команда приступила к планированию «Москвы-42», мы волновались, что у нас не будет достаточно контента, чтобы построить игру только на советском зимнем контрнаступлении. На самом деле мы подготовили довольно много работы, чтобы включить гипотетическую попытку 2-й Оси захватить Москву, начиная с 28 июня 1942 года (используя часть сил, которые были выделены для операции «Блау» в Heeresgruppe Sud). Как только мы начали исследовать зимнее наступление, мы были удивлены, обнаружив ряд отличных сценариев и тем кампании, а также возможность для обеих сторон атаковать и защищаться. Это привело к тому, что мы отложили гипотетическую кампанию, но кто знает, мы можем выпустить ее когда-нибудь в будущем. (Примечание редактора: добавлены бонусные 15 сценариев из гипотетической летней кампании).

Вся московская кампания была отмечена тем, что как сталинские, так и гитлеровские войска превышали свои возможности. Армии Оси застряли у ворот Москвы с небольшим запасом и без резервов, в то время как советские войска использовались без учета потерь и постоянно удлиняющихся линий снабжения.

Начало общего наступления Сталина 6 января 1942 года было особенно разрушительным, поскольку оно быстро вывело Советы за пределы их возможностей.

Первое, что стало очевидным при разработке «Москвы-42», — это большие расстояния и густые леса на большей части карты. Это создало проблему, как позволить советским войскам продвигаться вперед по такой закрытой местности. Исторические записи показали, что немцы, как правило, собирались вокруг дорог и застроенных территорий, в то время как Советы использовали леса, чтобы проникнуть за линию фронта и изолировать передовые позиции Оси. Силы Оси избегали лесов из-за закрытой местности, ограничивающей линии огня, и сложности снабжения вдали от дорожной сети. Плотность подразделений также была высокой (особенно к северу от Москвы), и советские войска не продвинулись бы вперед, если бы у подразделений Оси не было стимула сокращать свои позиции.

Чтобы смоделировать это, были реализованы два ключевых изменения. Рекомендуемым правилом снабжения являются виртуальные грузовики снабжения. С базовым уровнем снабжения Оси 30-40 на фронте, отряды, находящиеся дальше, чем в нескольких гексах от дороги, скорее всего, будут без снабжения. Обратите внимание, что это замедлит загрузку хода, но это действительно лучшая имитация ситуации, в которой оказались обе стороны.

Из-за больших затрат на передвижение по бездорожью многие подразделения удерживались у дорог, в то же время давая советской кавалерии и лыжным войскам возможность двигаться через незащищенные леса. Исторические сведения изобилуют упоминаниями о группировке войск на коммуникациях в условиях пересеченной местности. Игрокам нужно будет тщательно изучить маршруты наступления и отступления при разработке своих оперативных планов.

Скорость зимнего движения поощряет более историческое использование типов юнитов. Советская кавалерия фантастична в качестве флангового формирования для бездорожья, но чрезвычайно уязвима перед лицом тяжелых войск. Советские игроки обнаружат, что они используют свои построения в более исторических ролях, когда пехота продвигается вперед и закрепляет осевые линии, в то время как кавалерия, лыжники и танковые войска перемещаются к опорным точкам с флангов.

Использование правила виртуального снабжения позволило нам смоделировать приказ Гитлера «держись крепче». Размещая источники снабжения в ключевых местах, страны Оси могут формировать позиции ежа, которые не исчерпают запасы или не станут изолированными. Это также повышает важность дорожной сети и защиты этих источников снабжения. Функция минирования мостов была включена, чтобы предотвратить игровую тактику взрыва каждого моста, чтобы предотвратить пересечение реки.

При размещении юнитов в сценариях мы предпочитали использовать силу, а не усталость в качестве ключевого атрибута построения. Усталость (даже сильная) может быть восстановлена за несколько дней отдыха. Сила оказывает гораздо более продолжительное воздействие и отражает влияние не только боевых потерь, но и болезней и обморожений. Болезнь и холод на самом деле приводили к потерям в соотношении два к одному, что составляло боевые потери сил Оси. Использование флага пополнений в OB позволяет струйку подкреплений обеим сторонам без влияния морального духа на коэффициент пополнения. Это не позволяет немцам восстанавливаться быстрее, чем Советы, и имеет дополнительное преимущество, заключающееся в изменении состояния снабжения.


Для фактического размещения юнитов в сценариях мы использовали оба тома Атласа битвы под Москвой Дэвида Гланца, а также некоторые карты Lage Ost очень высокого разрешения. В них изложено ежедневное положение немецких войск и выявленные противостоящие советские силы. Здесь показан пример части одной из таких карт. Интересно, что на карте «Lage Ost» от 5 декабря 1941 года нет ссылок на советскую 1-ю ударную армию или 10-ю армию, что усиливает уровень стратегической внезапности.

Требовался тонкий баланс, чтобы соответствовать влиянию скорости движения, силы и факторов окружающей среды и создать «ощущение» московской кампании. Команда провела несколько месяцев с первым большим тестовым сценарием, перемещая юниты, пока мы не почувствовали себя комфортно, уловив суть операции. Было так много переменных, которые можно было изменить, что это действительно была первая большая задача после того, как боевой состав был завершен.

Также было важно обеспечить передачу уникальных особенностей Московской кампании. Одной из них было выделение сибирских частей. Сибирские силы стали почти мифическими в Москве - до такой степени, что большинство немецких формирований утверждали, что они столкнулись с этими сильными бойцами с востока. Хотя и не столь многочисленные, за последние два месяца с Дальнего Востока прибыло значительное количество новых частей, которые должны были сыграть очень важную роль в контрнаступлении. Для целей определения частей как сибирских это обозначение получали любые части, сформированные в Уральском, Сибирском, Среднеазиатском, Забайкальском военных округах и Дальневосточном фронте.

Игроки также могут быть удивлены недостатком танков с обеих сторон (не более 500 танков по всему фронту). Немцы фактически втоптали свои танки в землю после шести месяцев кампании, и это усугублялось потерями из-за грязи и последующего холода. По сути, у Советов больше не было танковых подкреплений, поскольку их бронетанковые заводы либо были захвачены, либо находились в процессе передислокации за Урал. Основная часть наступления советских войск возглавлялась массированными лыжными и кавалерийскими войсками в составе «мобильных групп», не имевших ни огневой мощи, ни способности удерживать позиции в течение длительного периода времени.

Всего мы включили 23 уникальных зимних сценария в первый выпуск «Москвы-42». С такой большой картой и изменчивой ситуацией можно было бы сделать гораздо больше. Если игрок решит прочитать следующий исторический документ, станет очевидно, сколько потенциальных сценариев все еще доступно. Существует 13 «вариантов» ИИ из 23 выпущенных зимних сценариев, в результате чего количество зимних сценариев достигло 36, и мы можем выпустить новый материал когда-нибудь в будущем.

Ищите предлагаемые игровые заметки в брифингах к сценариям для обеих сторон.

Спойлер

Операция «Москва-42» началась, когда Советы остановили последнее наступление Оси, начатое 15 ноября 1941 года. Притупление немецкой атаки было связано как с ослаблением сил и снабжения, так и с ожесточенным сопротивлением Советов.

Сталин имел репутацию человека, разумно держащего силы в резерве Ставки. Несмотря на мольбы своих полевых командиров во второй половине ноября, он свел подкрепления к минимуму, надеясь повлиять на ход битвы в нужное время. В начале декабря он выделил 1-ю ударную армию Кузнецова, 10-ю армию Голикова и 20-ю армии Рокоссовского Западному фронту Жукова и сильно усилил 30-ю и 31-ю армии новыми частями. Всего на фронт вышли 9 стрелковых и кавалерийских дивизий, 8 стрелковых и 6 танковых бригад, а также специальные лыжные батальоны. Цель Сталина состояла не в том, чтобы начать масштабное контрнаступление, а в том, чтобы оттеснить немецкие войска, угрожавшие окружить Москву, назад и от города. Никто и подумать не мог, что любая атака, предпринятая той зимой, может поставить под угрозу группу армий «Центр».

В начале декабря немцы предприняли последнюю попытку захватить Москву. 2-я танковая группа Гудериана под Тулой на юге попыталась окончательно отрезать город, который удерживал их более двух недель. 3-я и 4-я танковые группы заняли позиции к северу от Москвы, а 7-я танковая дивизия даже захватила плацдарм за каналом Москва/Волга в Яхроме. 2-я танковая дивизия достигла Красной Поляны, и ее разведывательный батальон обнаружил неохраняемую дорогу, ведущую вглубь советской столицы. Наконец, 4-я армия фон Клюге начала вялую атаку на Наро-Фоминск после двухнедельного бездействия. Немецкая операция буквально замерла в материально-техническом и военном плане, когда температура упала более чем на 10°C (до -18°C) 4 декабря, а затем -25°C, -26°C и -29°C 5-7 декабря.

Воздействие на немцев не осталось без внимания Ставки (советского верховного командования), которая настаивала на том, чтобы ее силы атаковали как можно скорее. Довольно много соединений, прибывших во второй половине ноября, были из-за Урала (сибиряки). 1-я ударная армия прибыла в составе ряда сибирских бригад и дивизий, в том числе опытных морских пехотинцев из военно-морского порта Владивосток. Другие советские армии также видели подкрепления с Дальнего Востока, которые были экипированы и одеты для работы в условиях экстремально низких температур. Приток подкреплений гарантировал, что вскоре советские орудия прогремят вдоль фронта.

 

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин

ПАДЕНИЕ КРЕМЛЯ: ЗАМЕТКИ ДИЗАЙНЕРА И ИСТОРИЧЕСКИЙ ДОКУМЕНТ

Спойлер

Fall Kreml («Падение Кремля» на русском языке) теперь считается многими историками одной из самых успешных кампаний по обману в истории.

Это было операцией того же класса, что и операции, которые были спровоцированы, чтобы создать путаницу перед высадкой в Нормандии.

Планирование немецкого летнего наступления 1942 г. началось в декабре 1941 г., что по иронии судьбы совпало с контратакой советских войск против группы армий «Центр». Гитлер решил, что самый решительный удар должен быть нанесен по югу России, с житницей Украины и нефтью Кавказа в первую очередь. Гитлер справедливо решил, что захват этих территорий сильно подорвет Советы, в то же время передав под контроль нацистов обширные новые территории и ресурсы.

Операция на юге стала Fall Blau (Operation Blue на английском языке). С тяжелыми потерями за предыдущие двенадцать месяцев стало очевидно, что только одна группа армий могла вести наступательные операции, а остальные нуждались в пополнении и находились в обороне.

В рамках подготовки к Fall Blau был начат план обмана для второго нападения на Москву под названием Fall Kreml. Что, если бы Fall Kreml был реальным, могли ли немцы действительно захватить Москву со второй попытки? Включенные сценарии позволят игрокам ответить на этот вопрос.

Спойлер

Карта, используемая в сценариях Fall Kreml, — это летняя версия карты «Москва 42». Используется вся карта, включая расширенные участки на восточном, западном и южном краях карты.

 

В игру включена карта планирования, доступ к которой можно получить из меню игры «Москва-42» в программе John Tiller Software. Вы можете распечатать её или увеличить. Дополнительно включены два сценария с полной картой без юнитов. Это позволит искать местоположение: #a998_Map_Viewer_Winter & #a999_Map_Viewer_Summer

Спойлер

Боевой порядок Fall Kreml был основан на силах, которые были на позициях 28 июня 1942 года — в день, когда силы Оси начали Fall Blau. Был создан совершенно новый боевой состав, отражающий изменения в составе армий и структуре командования.

Спойлер

Советское издание «Боевой состав Советской Армии» было совершенно бесценным для изучения советских войск. В этой серии книг приводится полный советский боевой состав первого числа каждого месяца. В тексте указаны все основные формирования (дивизии/корпуса), входящие в состав каждой армии. Кроме того, все соединения корпусов, армий и фронтов были идентифицированы на уровне полка, бригады, батальона и даже роты. Эти данные использовались в качестве первоисточника и содержат много информации для будущих игр серии Panzer Campaign на Восточном фронте.

Основной список компонентов каждой армии был составлен на 1 июля. На это накладывалась информация о пополнении, переводе и отводе для каждой формации, которая менялась в течение месяца. Были включены четыре крупных советских соединения: Калининский фронт, Западный фронт, Брянский фронт и Резерв Ставки.

Сильные стороны боевого состава были еще одной областью, которую необходимо учитывать, и были представлены двумя вариантами: сколько людей, танков и т. д. «должно» быть в строю и сколько «было» в определенный момент времени. В отличие от нашей работы в Харькове 43-го, мы строили все построения по полной таблице снаряжения (TOE). Это представляло собой «должен», как упоминалось выше. Например, базовая численность советского стрелкового батальона составляет 600 человек. Затем это было скорректировано для каждого формирования, чтобы показать, участвовало ли оно в предыдущих боях или было новым подкреплением. Все силы по состоянию на 28 июня считались полными, а силы на более поздние даты отражали как потери, так и усталость. Предположение о полной численности было основано на приоритете, который Сталин отдавал силам, защищающим Москву.

В отличие от прошлых игр Panzer Campaign, советские соединения не являются «формальными». Майкл Аванзини завершил новаторскую работу, которая определила эволюцию советских стрелковых и кавалерийских дивизий с течением времени. Ряд русскоязычных веб-сайтов подтвердили различия в каждой дивизии и когда в боевой состав были внесены различные изменения. Например, в некоторых стрелковых дивизиях есть минометный дивизион, а также общий артиллерийский полк. У других есть пулеметные или зенитные батареи или батальоны. Это дает некоторые различия между различными советскими войсками. Кроме того, в это время многие стрелковые бригады продолжали развертываться, поскольку было обнаружено, что советские командиры изо всех сил пытались контролировать более крупные соединения. Все изменения между зимней дивизионной структурой и июльскими построениями 1942 года отражены в боевом составе.

Советы продолжают выделять сибиряков в бригады или дивизии, но не как отдельную национальность, как в зимних сценариях. Значение морального духа C, которое представляло их «зимовку» и довоенный статус регулярной армии, удалено, и теперь они считаются моральным духом D, как и другие российские силы. Это отчасти отражает тяжелые потери, понесенные зимой, а также то, что многие сибирские соединения впоследствии стали гвардейскими дивизиями и сохранили свой боевой дух.

Для бронетанковых соединений июнь 1942 г. стал первым случаем применения танковых армий. После катастрофического ввода танкового корпуса в Харьков в мае 1942 года было решено, что советские бронетанковые силы смогут сравниться с немцами только в том случае, если они будут применяться массово. Книга Чарльза Си Шарпа «Советский боевой порядок, том II — Школа ведения боя» послужила отличным источником для описания расположения каждого танкового корпуса и танковой бригады, подчеркнув, что численность танков или используемые модели не отличались друг от друга. К лету 1942 года танки по ленд-лизу из Великобритании и США начали поступать в больших количествах, и как Valentine, Matilda, так и M3 Lee были приняты на вооружение, несмотря на их меньшую эффективность по сравнению с советскими танками КВ и Т-34. Еще одной жемчужиной книги Дэвида Гланца «К воротам Сталинграда» является броневая мощь и состав каждого танкового соединения в разные даты. Это оказалось неоценимым для того, чтобы правильно использовать бронированные силы в сценариях. Сила советских танков быстро росла, и теперь за Уралом начали действовать производственные мощности.

Когда дело дошло до вспомогательных вооружений, таких как артиллерия и инженерные силы, и Glantz, и ряд русскоязычных источников (см. Библиографию) предоставили номинальную таблицу оборудования (TOE). В целом, советские войска в настоящее время внедряют стандартизированные TOE. С тяжелыми уроками года войны многие временные пробелы предыдущей зимы, такие как независимые бригады, постепенно сокращались, в то время как новые уровни командования, такие как гвардейские стрелковые корпуса, были восстановлены, поскольку советские генералы стали более искусными в работе с более крупными формированиями.

Советские войска продолжали строиться вокруг соединения армий, входившего в состав фронта (или группы армий). Новые пехотные и танковые/механизированные корпуса существенно отличались от тех, что начали войну, были меньше и более стандартизированы. Кавалерийские корпуса мало изменились и считались как маневренными, так и оперативными силами.

В боевом порядке все подразделения размером с бригаду или выше имеют назначенных командиров с соответствующим рангом на эту дату. Включены фотографии лидеров, если таковые имеются в каждом штабе.

Силы специального назначения для Советов менее распространены, чем в зимних сценариях, в основном из-за повышенной стандартизации формирований. Включены экзотические юниты, такие как бронепоезда. Советские парашютисты находились в основном в резерве, а 4-й воздушно-десантный корпус генерал-майора Левашева получил задание защищать столицу. Партизаны присутствуют, особенно в районе Брянска, где велись крупные антипартизанские зачистки Оси. Немало гвардейских частей было теперь в поле после ожесточенных зимних боев. Сюда входили бригады (как стрелковые, так и танковые), а также дивизии и стрелковые корпуса.

Спойлер

Как и советский боевой порядок, боевой порядок Оси был создан из ряда источников со значительными перекрестными ссылками. Силами, предоставленными для Fall Kreml, были Heeresgruppe Mitte, а также новая Heeresgruppe von Weichs, которая состояла из 4-й танковой армии, 2-й армии и 2-й венгерской армии.

Основными источниками были ряд книг, а также веб-сайты на английском и немецком языках.

Как и в случае с советскими войсками, в немецких соединениях были значительные различия, будь то пехота или танки. Все юниты строятся на полном уровне TOE, а затем применяются потери на основе текущего сценария и даты. Существует некоторое несоответствие между количеством батальонов в пехотных полках: в большинстве из них три батальона, а в более старых формированиях иногда два из-за потерь. Многие пехотные полки, участвовавшие в зимних боях, потеряли один, а в некоторых случаях и два пехотных батальона, расформированных для усиления оставшихся батальонов полка.

Состав пехотных сил отражает изменения в организации в 1942 году. В частности, были различия в разведывательных (Aufklarung) и противотанковых (Panzerjäger) частях. Все пехотные батальоны строились четырьмя ротами, в отличие от только батальонного подхода в Москве 41.

Между танковыми дивизиями также были существенные различия. Индивидуальные OB для каждой танковой дивизии были получены как из «Panzertruppen» Томаса Дженца, так и из «Panzer Divisions 1941–1943» Оспри. В танковых дивизиях были большие различия в моторизованных соединениях, состоящих из бригад и полков, а также в разведывательных батальонах с рядом моторизованных и гусеничных соединений в сочетании с броневиками.

Для второй Московской операции были доступны многие элитные соединения вермахта. Сюда входила моторизованная дивизия «Великая Германия», значительно модернизированная по сравнению с полком, воевавшим зимой. Многие моторизованные пехотные дивизии имели танковые батальоны, включенные в их TOE, чтобы позволить им справляться с растущим превосходством советской бронетехники. Известные танковые дивизии, такие как 1-я, 7-я, 11-я и 24-я, были доступны для участия. В большинстве танковых дивизий были рационализированы танковые батальоны, при этом многие танковые дивизии Heeresgruppe Mitte были сокращены до двух батальонов. Многие из выведенных батальонов были либо приданы мотопехотным дивизиям, либо добавлены в танковые полки 4-й танковой армии.

СС были представлены только 1-й пехотной бригадой СС. «Дас Райх» был отозван для восстановления и не возвращался на Восток до января 1943 года для отчаянных боев под Харьковом.

Люфтваффе было представлено рядом зенитных соединений при непосредственной поддержке немецких армий.

Основными задействованными силами союзников Оси была 2-я венгерская армия. Это сильное соединение включало 9 пехотных дивизий и танковую дивизию со 110 танками. К сожалению, качество войск и вооружения было невысоким, а боевой дух большинства юнитов был C или D.

Что касается специализированных подразделений, то было добавлено больше тыловых войск, поскольку они понадобятся для очистки обширных советских укреплений, а также для борьбы с партизанами. К ним относятся FeldPolizei, а также строительные батальоны Тодта с более крупными формированиями, такими как строительные полки. И немецкие, и венгерские штурмовые катера были включены для пересечения основных водных путей.

Спойлер

Ø  Один боевой порядок для всех кампаний. Формирования были настроены таким образом, чтобы функция прикрепления корпусов могла использоваться для отражения изменения подчинения дивизий, корпусов и даже армий. Это особенно важно для Советов, которые со временем подверглись широкомасштабной реорганизации.

Ø  Во всех значениях использовалась обновленная система McNamara, которая была стандартизирована для альтернативных модов Эда Уильяма для всех игр Panzer Campaign.

Ø  От мотопехотных батальонов советских танковых бригад и корпусов не ожидается, что они будут отставать от гусеничных соединений и отражать разрозненную тактику в своем применении.

Ø  Все немецкие пехотные и танково-гренадерские батальоны имеют четыре одинаковые роты, а не более стандартные три. В реальной жизни фактическая установка состояла из трех пехотных и одной роты тяжелого вооружения. Включив четвертую роту, он решил ряд проблем, возникающих при игре в другие игры Panzer Campaign. Основным среди них было правило усталости роты, которое могло быстро уничтожить немецкие соединения класса «А», которые были рассредоточены, чтобы покрыть значительную территорию. Предоставив четыре роты, можно было настроить развертывание, при этом по умолчанию чаще всего использовались два полубатальона.

Ø  Бронетанковые соединения имеют полную ТОЕ, но фактическая сила танков соответствует рекордам дня.

Ø  Все подразделения бригады и выше имеют назначенных командиров. Там, где это возможно, показано фактическое фото лидера.

Ø  Юниты снабжения недоступны для явного снабжения. Все сценарии должны воспроизводиться с виртуальными грузовиками снабжения. Дополнительные пояснения см. в примечаниях дизайнера.

Ø  Рейтинги боевого духа стандартизированы для советских войск либо C (гвардейцы), либо D (все остальные). Немецкие силы обычно относятся к категории A или B, за некоторыми исключениями, такими как силы безопасности или тыловые войска. Венгры имеют рейтинг D, за исключением бронетанковой дивизии, у которой моральный рейтинг C.

 

Спойлер

Файл параметров в Panzer Campaigns дает разработчику сценария беспрецедентную возможность изменить способ игры. Файл параметров для Fall Kreml основан на стандартном летнем PDT Эда Уильяма.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скорость движения стандартна для других летних игр Panzer Campaign. Ушли в прошлое однократные зимние скорости движения.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Цикл дня и ночи соответствует другим играм летней Panzer Campaign. Дни обычно состоят из десяти ходов с рассветом и закатом в 4 утра и 6 вечера соответственно. Есть два ночных хода; 20:00 и 24:00. Ночной сбой был включен, чтобы игроки могли дать отдых своим войскам.

Спойлер

Оказалось очень трудно получить информацию о погоде для моделируемого периода. Таким образом, запрограммированная погода состоит из репрезентативных дней с преимущественно хорошей погодой. Существует 25% вероятность того, что в любой конкретный день состояние грунта будет мягким, что представляет собой последствия сильных гроз, которые преобладают в это время года. Существует также 10-процентная вероятность штормов, в данном случае представляющих собой прорывы облаков.

Спойлер

Во время перерыва на Рождество 2011 года мы решили еще раз взглянуть на работу, проделанную для гипотетического Fall Kreml. После завершения четырех основных кампаний зимнего контрнаступления советских войск и подготовки большинства небольших сценариев к игровому тестированию мы решили посмотреть, требуется ли много изменений в зимнем OB для создания армий, сражавшихся в конце июня 1942 года. Глядя на белую карту, 10 дней плотной работы и больше никаких отпусков увидел совершенно новый летний боевой порядок. Эта работа многоцелевая и может быть использована снова, поскольку ОВ прикрывает силы, которые были задействованы в фактическом наступлении немцев на Воронеж Fall Blau.

Как и Sealion ’40, Fall Kreml представляет собой гипотетическую серию сценариев и кампаний. Тем не менее, как и в Sealion ’40, мы хотели отразить действительно исторические стартовые позиции и силы, которые могли быть задействованы. Прилагаемый исторический документ придаст больше красок событиям, которые привели к Fall Kreml/Fall Blau и где, с некоторыми расхождениями, вторая атака на Москву могла быть вполне вероятной.

Карта «Москва 42» значительно отличается, когда она не заморожена; имеется немало участков топей и болот (западный край карты, Брянск и Калинин), а также ряд крупных речных систем (Волга, Москва, Ока, Упа, Меча и Дон). Густой лес вокруг Москвы также замедлит продвижение любых атакующих, а танки Оси будут лучше всего действовать в открытой степи к югу от реки Оки (между Юхновым и Тулой).

Как и в зимних сценариях, рекомендуемым правилом снабжения являются виртуальные грузовики снабжения. Снабжение всегда было препятствием в любом летнем наступлении Оси, и это отражено в линиях снабжения, которые начинаются на западном краю карты и после этого ухудшаются. Это приведет к заметному замедлению снабжения Германии по мере приближения к Москве. Обратите внимание, что виртуальные грузовики с припасами замедляют время загрузки, но это действительно лучшая имитация ситуации с поставками для обеих сторон. Поскольку густой лес вокруг Москвы удерживает сильно моторизованные силы Оси вблизи дорожной сети, Советы смогут использовать кавалерию для проникновения через немецкие позиции.

Использование правила виртуального снабжения позволило нам смоделировать приказ Сталина «ни шагу назад». Размещая источники снабжения в ключевых местах, Советы могут формировать позиции ежа, которые не исчерпают запасы или не станут изолированными. Это также повышает важность дорожной сети и защиты этих источников снабжения. Функция минирования мостов была включена, чтобы предотвратить игровую тактику взрыва каждого моста, чтобы предотвратить пересечение реки.

При размещении юнитов в сценариях мы поставили все юниты в полную силу. Это должно отразить сильные подкрепления, которые обе стороны направили в этот район. В отличие от зимних сценариев, где использовался флаг пополнений в OB, процент восстановления юнитов в PDT устанавливается для обеих сторон.

Для фактического размещения юнитов в сценариях мы использовали Атлас операции «Блау» Дэвида Гланца, а также несколько карт Lage Ost в очень высоком разрешении. В них изложено ежедневное положение немецких войск и выявленные противостоящие советские силы.

Для Советов все силы были размещены в своих исторических местах. Сталин был убежден, что Москва была единственной логической целью для немцев, и разместил почти 60% имеющихся советских войск перед столицей. Советы построили три полосы обороны; первый на существующей линии фронта, второй по рекам Оке и Упе и, наконец, в самой Москве. Между первыми двумя оборонительными полосами располагались 3-я и 5-я танковые армии с несколькими кавалерийскими и гвардейскими стрелковыми корпусами для контратаки любых прорывов. Вдоль рек Ока и Упа две резервные армии (60-я и 64-я) окопались, чтобы
удержать последнюю крупную водную преграду перед Москвой.

В расстановке сил Оси было больше вариаций. Heeresgruppe von Weichs — сильнейшее формирование Оси. Четыре различных варианта немецкой расстановки были включены в войска фон Вейха, начинавшиеся на севере, в центре или на юге от фронта Heeresgruppe Mitte. Четвертый вариант включал вариант с максимальным усилием «Север», где 1-я и 5-я танковые дивизии, а также 14-я моторизованная пехотная дивизия доступны для начальных атак на Москву. Дивизии 2-й и 3-й танковых армий были перемещены для размещения сил фон Вейха, где это необходимо.

В отличие от зимних сценариев, бронетанковые силы обеих сторон снова в силе. Силы Оси только начали получать длинноствольные танки Т-IV, в то время как у Советов было гораздо больше средних танков Т-34 и тяжелых КВ-1. Как упоминалось ранее, Советы впервые задействовали как танковые корпуса, так и танковые армии, и имеется довольно много танковых корпусов, намеченных в качестве подкреплений.

Всего в первый выпуск «Москвы-42» мы включили 15 уникальных сценариев Fall Kreml. Многие из них такие же большие, как некоторые ранее выпущенные игры (Danube Front), и даже небольшие кампании такие же большие, как некоторые предыдущие игры (Bulge '44, Salerno '43 и т. д.). Существует 6 «вариантов» против ИИ из выпущенных 15 летних сценариев, в результате чего количество летних сценариев достигло 21. Кроме того, существует огромное количество сценариев, которые можно создать из включенных карт и OB, и команда дизайнеров может постараться предоставить больше. сценарии в будущем, если будет достаточный интерес сообщества.

Наконец, команде тестирования очень понравились эти сценарии, например, Смоленск 41-го/Харьков 42-го, но с гораздо большим количеством танков с обеих сторон… 

Ищите предлагаемые игровые заметки в брифингах по сценарию для обеих сторон.

Спойлер

Неудача Оси зимой 1941/42 года стала первым крупным поражением Германии на суше во Второй мировой войне. Это доказало как устойчивость советского режима, так и ошибочность планов немецкой армии. Было совершенно очевидно, что борьба за разгром Советского Союза займет больше времени, чем отведенные изначально шесть месяцев. Демонстрируя чрезмерную самоуверенность, Гитлер даже приказал переоборудовать немецкие заводы по производству вооружений для производства авиационных и военно-морских боеприпасов для финальной схватки с Великобританией. Предполагалось, что у армии достаточно материалов для обеспечения похода в Россию. Эта ошибка не была исправлена до января 1942 года, когда у подразделений было мало всех видов военного снабжения.

С другой стороны, Советы прекрасно осознавали, как близко они подошли к поражению в 1941 году, и теперь готовили быстро растущую военную экономику. Многие из заводов, которые были выведены из Западной России, восстанавливались за Уралом, и оружие теперь сходило с конвейера во все возрастающих количествах.

С наступлением зимы обе стороны начали планировать летние наступательные действия. Гитлер решил сделать Украину и Кавказ своими возможными целями, мотивируя это тем, что потеря таких огромных сельскохозяйственных и нефтяных ресурсов задушит советское производство и поставит страну на колени. Сталин был убежден, что потери Оси за зиму невосполнимы и что инициатива принадлежит ему. Он потребовал начать наступление по всему фронту, а Ставка запланировала всего семь наступлений. В конечном итоге было запущено только два, а третье в Крыму было предотвращено атакой немецкой 11-й армии, которая впоследствии захватила 170 000 пленных. Однако худшее было впереди. Первое наступление под Мурманском за Полярным кругом провалилось через месяц из-за обстановки и общего состояния снабжения. Вторая была впечатляющей катастрофой. Советская атака войск маршала Тимошенко на Харьков поначалу шла хорошо, но в конечном итоге войска были разбиты, потеряв 1500 танков и 240 000 человек.

Во время второй битвы за Харьков Гитлер благоразумно использовал только те силы, которые были в наличии, для отражения советских атак. Несмотря на то, что под Харьковом находились значительные танковые силы, они были предназначены для Fall Blau и должны были быть сохранены любой ценой. Этот шаг продолжал держать Советы в неведении относительно местонахождения сил Оси и их намерений.

29 мая, через день после завершения сражения под Харьковом, был начат план обмана Fall Kreml. Heeresgruppe Mitte издала совершенно секретную директиву, первое предложение которой гласило: «Главное командование сухопутных войск отдало приказ о скорейшем возобновлении наступления на Москву». Это имело большой смысл, учитывая, что немцы находились примерно на стартовой линии середины ноября 41-го и всего в 80 милях от ближайшей точки от Москвы. И 2-я, и 3-я танковые армии находились на тех же позициях, что и в прошлом году, юго-западнее и западнее Москвы соответственно.

В первую неделю июня карты Подмосковья были розданы вплоть до полкового звена. Были увеличены разведывательные полеты над Москвой, а допросы пленных были сосредоточены на оборонительных сооружениях непосредственно вокруг столицы. Были отправлены агенты с заданием разведать Тулу, Калинин и Москву. Цель состояла в том, чтобы Советы собрали обрывки информации и пришли к выводу, что Москва была главной целью.

Fall Kreml способствовал тот факт, что Сталин и советское верховное командование (Ставка) решили, что Москва была логической целью летнего наступления Оси. Хотя позже в официальных публикациях это было опровергнуто, в ряде ответов указывается, что Советы считали, что Москва будет атакована даже после запуска Fall Blau. Маршал Василевский в своих мемуарах подтвердил, что к концу июня разведка была уточнена и ожидалось, что немцы атакуют Москву с юга через Тулу. Энергичная оборона Воронежа 6 июля, кажется, подтверждает это, если рассматривать ее в сочетании с внезапным отступлением как Южного, так и Юго-Западного фронтов. Почему Советы держались в одном районе, но стратегически отступали в другом? Сопоставьте это с энергичным ответом 5-й танковой армии, которая контратаковала во фланг танковой армии у Воронежа до полного уничтожения, в то время как танковые армии южнее отступали.

Последним доказательством для Советов стал захват плана ХХХХ моторизованного корпуса для Fall Blau, когда майор Райхель из 23-й танковой дивизии был сбит над нейтральной полосой 19 июня. Райхель и его пилот были убиты, а план был отправлен маршалу Тимошенко (командующему советским южным флангом) и, в конечном счете, Сталину. Гитлер был в ярости и снял командира корпуса (Штумме) и командира 23-й танковой дивизии (Бойнебург-Лингсфельд). К счастью для немцев, Сталин счел это явным обманом, поскольку планы так «удобно» попали в руки Советов.

Fall Kreml, кампания обмана, оправдала надежды, чему способствовали советские ожидания, фактор, который позволил Fall Blau быть столь же успешным, как и был.

Спойлер

Что, если бы Fall Kreml существовал на самом деле? Что, если часть сил, приписанных к Fall Blau, будет использована во второй попытке захватить Москву, город, который в прошлом году удерживался Советским Союзом с минимальным перевесом?

Включенные сценарии и кампании позволяют игрокам исследовать эти возможности.

У кампании «Fall Kreml» есть четыре разных варианта: Север, Центр и Юг, а также ряд вариаций на эту тему.

Поскольку советские силы были развернуты так, как они находились исторически, основные различия произошли в имеющихся немецких силах. В состав Heeresgruppe Mitte входили четыре армии: 4-я и 9-я армии, а также 2-я и 3-я танковые армии. Эти четыре армии имели 8 танковых дивизий, 4 моторизованные пехотные дивизии и 49 пехотных дивизий. К югу от Heeresgruppe Mitte находилась Heeresgruppe von Weichs. Эта группа армий была северным флангом Fall Blau, и ей было поручено продвинуться на восток, к Воронежу, а затем повернуть на юго-восток вдоль реки Дон. Он мог бы так же легко пройти на северо-восток и атаковать в направлении Тулы (ситуация, показанная в кампании «Южный вариант»).

У Heeresgruppe von Weichs было три армии; 2-я армия, 4-я танковая армия, а также 2-я венгерская армия. Всего фон Вейхс командовал 4 танковыми дивизиями (1 венгерская), 3 моторизованными пехотными дивизиями и 20 пехотными дивизиями (9 венгерскими). Это общее количество в 88 дивизий было всего на две меньше, чем общее количество (90), которое Heeresgruppe Sud использовала в реальной кампании Fall Blau.

Спойлер

Название файла

Название сценария

Ходов

Размер

Формат

Описание сценария

#00 Getting Started.scn

Наступление 1-й ударной армии на Ольгаву

8

Малый

СССР

1-я ударная армия генерала Кузнецова начала свои первые атаки с плацдармов над замерзшим каналом Москва/Волга. Ослабленная 6-я танковая дивизия была всем, что стояло между советскими бригадами и лыжными войсками и городами Ольгава и Яхрома.

#1201_01 Naro-Fominsk.scn

Наро-Фоминск: последний бросок 4-й армии

32

Средний

ЧПЧ

К концу ноября 1941 года три танковые группы (2-я, 3-я и 4-я) из группы армий "Центр" медленно обходили северный и южный подступы к Москве с флангов. Тем временем 4-я армия фон Клюге бесстрастно сидела менее чем в 65 км от Москвы с октября, сыграв незначительную роль в финальном наступлении на столицу. После сильных уговоров со стороны своего командира фон Бока и других командующих армией фон Клюге приказал 4-й армии начать последнюю атаку в этом году. С его войсками, хорошо снабженными и отдохнувшими (по сравнению с другими немецкими армиями), войска фон Клюге быстро прорвали подготовленные советские позиции и продвинулись по шоссе в сторону Москвы. Жуков бросил некоторые из своих последних резервов, чтобы остановить немцев, и всегда осторожный фон Клюге быстро отступил от своих трехдневных успехов к своей первоначальной укрепленной линии.
\\Примечание разработчика: \Это интересный сценарий HTH. Советскому игроку будет сложно защищаться и отходить. Войска немецкого игрока высвобождаются в течение первых двух дней, и потребуется время, чтобы ввести в игру всю мощь фон Клюге. Пройдя через советскую линию фронта, немецкие мобильные силы должны быстро продвинуться по основным магистралям, прежде чем будет высвобождена основная часть резервов Жукова.

#1201_01a Naro-Fominsk.scn

Наро-Фоминск: последний бросок 4-й армии

24

Средний

ОСЬ

Предназначен для игры за Германию против ИИ.

#1205_01 Kalinin Front Offensive.scn

Наступление Калининского фронта: наступление на Ржев

88

Большой

ЧПЧ

по мере приближения немецких войск к Москве сектор 9-й армии все больше становился второстепенным - длинный фланг, который нужно было защищать, пока танковые силы приближались к Москве. Лишенные механизированных сил, у немцев было мало подвижных резервов, когда 31-я и 29-я армии Калининского фронта попытались прорвать линию немцев и окружить Калинин. С подключением 22-й и 39-й армий и отходом немцев город Ржев неожиданно стал возможной целью для захвата.
\\Примечание разработчика:\Это длинный сценарий. Можно играть любой стороной против ИИ, но немецкому игроку будет сложно защищаться и отступать. Советы обнаружат, что немецкую линию укреплений (они потратили на окопы более шести недель) трудно пробить, но как только они пересекут линию фронта, лыжные войска придется использовать с осторожностью, чтобы догнать отступающую Ось. Калинин находится в центре внимания, и игрок Оси должен будет взвесить, как долго он будет удерживать его, и понесенные потери.

#1205_01a Kalinin Front Offensive.scn

Наступление Калининского фронта: наступление на Ржев

64

Большой

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#1205_02 Kalinin City.scn

Город Калинин: Атака 29-й и 31-й армий

40

Средний

ЧПЧ

Калинин, на северо-западе от Москвы, был захвачен немцами почти без единого выстрела 14 октября 1941 года. Его падение спровоцировало панику на улицах Москвы, население опасалось, что мало что может помешать немецкому маршу на столица. Потеря Калинина как крупного транспортного узла означала, что основные шоссе и железная дорога на север в Ленинград были перерезаны. По необъяснимым причинам немецкое верховное командование приказало танковым войскам продвинуться еще на 100 миль к северу, а не поворачивать к Москве, и значительная возможность была упущена. Этот сценарий имитирует наступление 31-й и 29-й армий для освобождения Калинина и, возможно, оттеснение 3-й и 4-й танковых групп дальше на восток.
\\Примечание разработчика: \Этот сценарий рекомендуется для игры один на один. Советский игрок должен сосредоточиться на том, чтобы быстро пересечь замерзшую Волгу. У немцев крепкие окопы, но мало мобильности. Ключевое решение для немецкого игрока — как долго удерживать и когда покинуть город Калинин. Советский игрок будет стремиться как можно быстрее изолировать город после прорыва немецкой обороны на реке. Для этого конкретного сценария рекомендуется отключить дополнительное правило «Альтернативный расчет штурма».

#1205_02a Kalinin City.scn

Город Калинин: Атака 29-й и 31-й армий

24

Средний

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#1206_01 Grand Campaign Moscow '42 .scn

Большая кампания: 6 декабря 1941 г. — 15 февраля 1942 г.

576

Кампания

ЧПЧ

Последний крупный рывок операции «Барбаросса» начался 15 ноября 1941 года, когда группа армий "Центр" попыталась довести операцию «Тайфун» до успешного завершения захватом Москвы. Через две недели после её начала стало очевидно, что немецкие силы израсходованы и большего добиться нельзя. Благодаря резкому падению температуры Советский Союз начал то, что сначала было ограниченными атаками, но быстро переросло в широкомасштабные наступления, которые продлились почти три месяца. К концу советского наступления Москва была спасена, но какой ценой?
\\Примечание разработчика: \Масштаб этой игры кампании широк, и лучше всего играть против человека, в идеале с командной игрой. У Советов есть сильные свежие части, поражающие немецкие части, у которых всегда будет мало снабжения. Густой лесной покров вокруг Москвы также благоприятствует советским мобильным войскам как на лыжах, так и на лошадях. Немецкий игрок должен будет определить, как далеко отступить, чтобы убедиться, что он адекватно снабжен. Вывод войск при задержке более сильных советских войск будет сложной задачей. Мало что можно ожидать от подкреплений, пока в январе не начнут прибывать дивизии из Франции.

#1206_02 Campaign December 6th.scn

Декабрьская кампания: 6 декабря 1941 г. - Битва за фланги.

250

Кампания

ЧПЧ

Сталин тянул время. Он предоставил своим полевым командирам самый минимум орудий, танков и подкреплений, чтобы не дать немцам добраться до Москвы. Резерв Ставки был выдан только тогда, когда так посчитал Сталин, и время пришло теперь, когда немцы вымотались менее чем в 20 км от города. Когда Советы начали свои декабрьские атаки, они должны были только обезопасить северный и южный фланги Москвы, и только после того, как стало известно о катастрофическом состоянии сил Оси, контрнаступление стало широкомасштабным. Этот сценарий кампании охватывает первый месяц советских атак до периода, когда Сталин расширил операцию 6 января 1942 года.
\\Примечание разработчика: \Как и в случае с Большой кампанией "Москва 42 года", масштаб этой кампании – широкий театр, и лучше всего играть против человека, в идеале с командной игрой. У Советов есть сильные свежие части, поражающие немецкие части, у которых всегда будет мало снабжения. Густой лесной покров вокруг Москвы также благоприятствует советским мобильным войскам как на лыжах, так и на лошадях. Немецкий игрок должен будет определить, как далеко отступить, чтобы убедиться, что он адекватно снабжен. Вывод войск при задержке более сильных советских войск будет сложной задачей. Силы генерала Гудериана на юге особенно уязвимы, и это область возможностей и вызовов для обеих сторон.

#1206_03 Klin-Solnechnogorsk Front Offensive.scn

Клин-Солнечногорск. Наступление: правое крыло

88

Большой

ЧПЧ

3-я и 4-я танковые группы пытались окружить Москву с севера, но застопорились из-за нехватки припасов и людей на канале Москва-Волга. Первоначальным советским войскам, столкнувшимся с передовыми частями Оси, было приказано всеми возможными способами замедлить немцев, пока были получены дополнительные соединения. В начале декабря Сталин направил 1-ю ударную и 20-ю армии на Западный фронт Жукова, а также сильно усилил 16-ю и 30-ю армии. В предстоящем контрнаступлении должны были быть задействованы части со всего Советского Союза, в том числе и с Дальнего Востока. Целью Жукова было оттеснить немцев от Москвы и увязать с наступлением, которое Калининский фронт начал днем ??ранее, 5 декабря.
\\Примечание разработчика: \Это забавная и сложная мини-кампания HTH, которая имитирует правые армии Западного фронта, оттесняющие немцев с северного фланга Москвы. Немецкий игрок должен будет умело отступить, чтобы сохранить свои силы и замедлить советское продвижение на запад. Города Рогачево и Клин будут в центре внимания Советов, поскольку они попытаются перерезать шоссе, которое снабжает немецкие войска южнее. 16-я и 20-я армии должны попытаться прорваться по шоссе к Солнечногорску, а затем повернуть на Истру при поддержке 5-й армии. Немецкий игрок должен держать дороги открытыми, чтобы позволить поступать припасам, а также оставить путь для отступающей немецкой бронетехники. Движение по бездорожью настолько медленное, а опасность кавалерийских и лыжных набегов настолько велика, что это должно быть ключевым моментом для игрока Оси.

#1206_04 Solnechnogorsk.scn

Солнечногорск: Атаки 1-й ударной армии

40

Малый

ЧПЧ

1-й ударной армии генерала Кузнецова была поставлена задача прорваться с плацдармов, удерживаемых за каналом Москва-Волга. Армия должна была сковать и уничтожить на месте немецкие войска XXXXI моторизованного корпуса, а затем двинуться на Солнечногорск в тандеме с 20-й и 30-й армиями, наступающими на фланги 1-й ударной армии.
\\Примечание разработчика: \Это компактный сценарий с множеством юнитов. Советские пехотные бригады более сильны, чем кажется на первый взгляд, с большим количеством вспомогательных подразделений. 1-я ударная армия также имеет значительные лыжные и сибирские силы, что позволяет повысить мобильность в густо засаженной деревьями местности. Особенно эффективны минометы. Очень высокие показатели атаки лыжного отряда делают их ценными юнитами. У немецкого игрока больше брони, чем у советского, но моторизованные/механизированные части будут ограничены в подвижности. Густо засаженная деревьями местность действительно работает против сил Оси.

#1206_04a Solnechnogorsk.scn

Солнечногорск: Атаки 1-й ударной армии

30

Малый

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#1206_05 Rogachevo.scn

Рогачево: первые шаги 30-й армии

24

Малый

ЧПЧ

3-я танковая группа была вынуждена направить всю свою пехоту в состав 9-й армии для защиты постоянно удлиняющегося северного фланга. Когда танковая группа достигла канала Москва/Волга, она была вынуждена использовать свою единственную оставшуюся пехоту, 14-ю и 36-ю моторизованные дивизии, для защиты критического шоссе от Клина до Рогачево. Жуков вместе с дополнительными силами Сталина сильно усилил 30-ю армию Лелюшенко. На рассвете 6 декабря 30-я армия врезалась в рассредоточенную немецкую пехоту.
\\Примечание разработчика: \Этот сценарий - хорошая игра против человека. Советскому игроку нужно быстро прорваться и продвигаться к победным гексам, используя свои мобильные лыжные и кавалерийские силы. Игрок Оси должен замедлить советские войска, следя за тем, чтобы его не слишком часто атаковали с близкого расстояния.

#1206_05a Rogachevo.scn

Рогачево: первые шаги 30-й армии

22

Малый

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#1206_06 Tula.scn

Тульская операция: 6 декабря 1941 г. - левый фланг Жукова

77

Большой

ОБА-ЧПЧ

К 6 декабря 1941 года 2-я танковая группа Гудериана достигла окраин Каширы. Последняя попытка изолировать Тулу потерпела неудачу, измученные войска не могли продолжать движение. Гудериан в одностороннем порядке решил отвести свои передовые части как раз в тот момент, когда Жуков начал контрнаступление Западного фронта. Перед недавно введенной в бой 10-й армией Голикова была поставлена задача атаковать на запад и поймать в ловушку немецкие войска к северу от Тулы.
\\Примечание разработчика: \В этом сценарии немецкие силы рассредоточены по огромной территории. Задача немецкого игрока состоит в том, чтобы замедлить продвижение советских войск и удержать как можно больше победных точек, потеряв при этом как можно меньше людей. Советы должны воспользоваться свежей 10-й армией, чтобы как можно быстрее отбросить силы Оси.

#1214_01 Kaluga.scn

Калуга: 49-я армия атакует на запад

64

Средний

ЧПЧ

Жуков предпочел подождать, чтобы освободить войска в центре Западного фронта. Ему нужно было убедиться, что немецкая танковая группа была отброшена с их угрожающих позиций под Москвой, прежде чем вводить в бой оставшиеся силы. 14-го, когда войска Гудериана полностью отступили, 49-я армия начала наступление на Калугу. Овладение городом вбило бы клин между 4-й армией и 2-й танковой группой, а также перерезало бы ряд ключевых транспортных связей между севером и югом.
\\Примечание разработчика: \Этот сценарий рекомендуется для игры против человека. Советский игрок должен расчистить и использовать шоссе из Алексина. Также необходимо наступать на достаточно широком фронте, чтобы не допустить сосредоточения немцами своих сил. Немецкому игроку придется столкнуться с целым рядом сибирских и свежих пехотных бригад. Важно осознавать, что Малоярославец — это очень важная цель, и полноценные усилия русских в этом направлении будет трудно остановить.

#1214_01a Kaluga.scn

Калуга: 49-я армия атакует на запад

64

Средний

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#a0106_01 Campaign January 6th.scn

Кампания: 6 января 1942 г. — «Все на фронт».

250

Кампания

ЧПЧ

Советы были ошеломлены своим успехом в прошлом месяце. Хваленый вермахт, разгромивший всю Европу, был не просто остановлен, а отброшен в отступление, напоминающее бегство Наполеона 129 лет назад. Несомненно, это был знак того, что немцы попали в такие ужасные неприятности, что еще один толчок мог привести к более крупной победе, чем кто-либо ожидал. Имея это в виду, Сталин изложил план, который требовал, чтобы вся группа армий "Центр" была
окружена и уничтожена - клещи встретятся под Вязьмой. Этот сценарий кампании охватывает расширение советского наступления в то время, когда Советы начинали страдать от проблем, с которыми сталкивались немцы перед Москвой - нехватка снабжения, сокращение численности личного состава и всепроникающая холодная хватка зимы.
\\Примечание разработчика: \Как и в случае с Большой кампанией "Москва 42 года", масштаб этой кампании – широкий театр, и лучше всего играть против человека, в идеале с командной игрой. Советы отбрасывали немцев везде, кроме фронта между Наро-Фоминском и Кубинкой. Более того, 43-я армия была готова к прорыву позиций немцев севернее Малоярославца, а 1-й гвардейский кавалерийский корпус собирался перерезать главное шоссе у Юхнова, тем самым изолировав большую часть 4-й армии. Советскому игроку нужно придумать, как воспользоваться этими возможностями, а также сильными войсками под Ржевом. Немецкий игрок имеет преимущество в улучшении снабжения и количестве отдыхающих танковых дивизий. При этом они являются лишь оболочкой частей, подошедших к Москве чуть больше месяца назад. Управляйте кризисом, который создадут советские войска, ища линии, чтобы окопаться, пока погода не ухудшится. Скоро снова похолодает...

#a0106_02 Yukhnov.scn

Юхнов: Красная конница вперед!

16

Малый

ЧПЧ

Советские войска продолжали преследовать отступающих немцев. Во многих местах немцы уступили более 150 км территории. 1-й гвардейский кавалерийский корпус продолжал преследовать немцев из-под Тулы и теперь находился недалеко от Юхнова, ключевого транспортного узла на шоссе Рославль-Медынь. Взятие города и продвижение за его пределы серьезно нарушили бы поток снабжения немецких войск дальше на восток.
\\Примечание разработчика: \Этот сценарий рекомендуется для игры против человека. Советскому игроку предстоит маневрировать вокруг немецкой 19-й танковой дивизии и перерезать шоссе у Юхнова. 19-я танковая дивизия растянута на большой площади, и линия фронта удерживается слабо. Кавалерия обладает отличной мобильностью, но этому нужно противопоставить потери, если встретится отряд Оси. Для немецкого игрока это потребует медленного отступления, обеспечивая удержание линии фронта. Если слишком много войск будет отведено назад одновременно, быстро движущаяся кавалерия может воспользоваться неизбежными разрывами в линии фронта.

#a0106_02a Yukhnov.scn

Юхнов: Красная конница вперед!

14

Малый

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#a0106_03a Sukhinichi I.scn

Сухиничи I: Сжатие окружения

12

Малый

СССР

216-я пехотная дивизия генерала Гилсы была разбита на части во время долгого пути по железной дороге от французского атлантического побережья. Один усиленный полк был отправлен в Мещовск, а оставшаяся часть дивизии - в Сухиничи. К плохо подготовленным новоприбывшим войскам, никогда ранее не служившим на Востоке, присоединились танки 19-й танковой дивизии. В течение дня после прибытия люди Гилсы вошли в контакт с 10-й армией Западного фронта и были немедленно отрезаны, когда просьбы об отступлении были отклонены. Для 10-й армии первоочередной задачей стало захватить и очистить этот важный транспортный узел.
\\Примечание разработчика: \Этот мини-сценарий рекомендуется для советского игрока против ИИ или человека (хотя игроку Оси мало что предстоит сделать). Задача советского игрока проста: прорвать немецкую оборону и захватить два, а лучше три победных гекса. Единственная трудность состоит в том, что немецкие пехотные батальоны, несмотря на их незнакомство с Востоком, укомплектованы в полном составе. Выдвижение вперед 385-й стрелковой дивизии и сосредоточение уже имеющихся сил для штурма должно быть приоритетом, избегая при этом чрезмерных потерь (легче сказать, чем сделать). Для немецкого игрока это сидеть и выдерживать штурм в течение полутора дней. Огневая мощь полного немецкого батальона может с легкостью уничтожить и вывести из строя советские батальоны, и ее нужно будет применять последовательно, чтобы не допустить, чтобы Советы сосредоточили свою пехоту.

#a0106_04 Mozhaysk.scn

Можайск: Переправа через Москву-реку!

72

Средний

ЧПЧ

5-я армия не добилась таких успехов, как 16-я и 20-я армии на своем правом фланге. Немецкую 4-ю армию было трудно выбить из зимних окопов перед Кубинкой, и падение Рузы произошло больше из-за отступления немцев, чем из-за какого-либо советского военного подвига. Однако теперь немцы пытались выполнить приказ Гитлера и остановились вдоль линии реки в густо заросшей местности. Советский план требовал освобождения города Можайска и расчистки шоссе Кубинка не более чем за 9 дней.
\\Примечание разработчика: \Этот сценарий рекомендуется для игры против человека. Это родственный сценарий Волокаламску, начавшийся четырьмя днями ранее. Ситуация для советского игрока сложнее, хотя главная цель ближе (25 км). Местность гораздо сильнее прикрыта Москвой-рекой и более густым лесом, с которым приходится бороться. Кроме того, 11-я и 20-я танковые дивизии находятся в резерве сразу за линией фронта. У советского игрока много пехоты, но мало танков. 20-я танковая бригада - единственное подвижное соединение, а 5-я армия не имеет ни лыжных, ни кавалерийских войск. Немецкий игрок находится в крепких окопах справа и имеет линию реки и лес слева. Мобильность Оси сыграет свою роль, поскольку танковая дивизия сможет легче перемещаться в угрожаемые сектора. Если условия станут замороженными, многие преимущества местности будут сведены на нет и помогут советскому игроку, но в конечном итоге для продвижения вперед потребуются жестокие атаки.

#a0106_04a Mozhaysk.scn

Можайск: Переправа через Москву-реку!

40

Средний

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#a0106_05 Zubtsov.scn

Зубцов: Глупость 31-й армии

24

Малый

ЧПЧ

31-я армия Юшкевича с момента падения Калинина наступала на юго-запад. Немцы редко останавливались, чтобы сражаться, а скорее отступали к железной дороге у Ржева. К началу января немцы были вынуждены попытаться замедлить наступление Советов, поскольку потеря ключевого города Зубцова открывала путь на Ржев. Для форсирования немецкого рубежа 31-я армия создала у Дядугино подвижную группу лыжных и кавалерийских войск. Скорость и мобильность имели решающее значение.
\\Примечание разработчика: \Этот сценарий рекомендуется для игры против человека. Советскому игроку нужно будет очень сильно поднапрячься, так как дойти до Зубцова за три дня будет очень сложно. Это повышает значимость мобильной группы у Дядугино. Советской пехоте нужно будет сковать силы Оси, в то время как кавалерийские/лыжные войска будут использовать любые бреши. Немецкий игрок обнаружит, что его пехота будет в порядке, только если Советы не прорвутся. Если они это сделают, советская мобильность может вызвать хаос.

#a0106_05a Zubtsov.scn

Зубцов: Глупость 31-й армии

24

Малый

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#a0106_06 Rzhev.scn

Ржев: вброд через Волгу

32

Средний

ЧПЧ

39-я армия Масленникова сыграла решающую роль в отбрасывании немцев ко Ржеву. Это было новое соединение, когда оно было включено в состав Калининского фронта в конце декабря, и все еще сохраняло большую часть своей силы, несмотря на тяжелые бои последних двух недель. Однако Сталин ожидал гораздо большего. С расширением контрнаступления 39-я армия должна была не только овладеть Ржевом, но и форсировать Волгу и продвигаться на юг. 39-я армия должна была стать северными клешнями большого окружения группы армий "Центр", которое планировал Сталин.
\\Примечание разработчика: \Этот сценарий рекомендуется для игры один на один. Советскому игроку снова нужно будет очень сильно надавить, чтобы прорваться через Волгу и добраться до шоссе за отведенные четыре дня. Немецкие линии тонкие, хотя и с небольшим резервом. Местность также относительно свободна, и у Советов есть несколько приданных танковых батальонов. Положение Германии ужасно: очень сильная Советская Армия атакует две малочисленные пехотные дивизии. Свежий и полный состав 693-го пехотного полка (339-я пехотная дивизия) только что прибыл во Ржев после несения гарнизонной службы, что было ключом к битве.

#a0106_06a Rzhev.scn

Ржев: вброд через Волгу

32

Средний

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#a0110_01 Volokalamsk.scn

Волоколамск: Власов идет на Запад

40

Средний

ЧПЧ

20-я армия продвинулась от Москвы к Волоколамску за месяц. Армия Власова помогла очистить Солнечногорск, затем Истру и, наконец, шоссе на Волоколамск. Успех принес подкрепление, и Ставка высвободила 2-й гвардейский кавалерийский корпус, чтобы воспользоваться более открытой местностью в направлении Шаховской. Перед 20-й армией стоял 5-й армейский корпус 4-й танковой группы. Несмотря на ослабление, немцы прекратили отступление и даже отвели в резерв 6-ю танковую дивизию.
\\Примечание разработчика: \Этот сценарий рекомендуется для игры один на один. Это хороший сценарий боя Советской Армии против Немецкого Корпуса. На стороне советского игрока численность, в том числе четыре сильные танковые бригады. Кроме того, 2-й кавалерийский корпус доступен, но находится в истощенном состоянии. С 4 днями, чтобы преодолеть 30 км, советская задача выглядит легкой, но улучшенное немецкое снабжение будет большим подспорьем для сил Оси. Немецкий игрок обнаружит, что более открытая местность будет благоприятствовать его механизированным/моторизованным войскам, но время будет его самой большой проблемой.

#a0110_01a Volokalamsk.scn

Волоколамск: Власов идет на Запад

32

Средний

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#a0122_01 Campaign January 22nd.scn

Кампания: 22 января 1942 г. — переломный момент

200

Кампания

ЧПЧ

Сталин поставил все на то, чтобы подтолкнуть своих уставших солдат вперед после успеха декабрьского контрнаступления. Стратегический переход к массированному наступлению по всей линии фронта к 22 января создал как возможность, так и опасность. Стратегический переход к массированному наступлению по всей линии фронта к 22 января создал как возможность, так и опасность. 29-я и 39-я армии Калининского фронта прорвались мимо Ржева, но не смогли его захватить. 29-я армия готовилась к штурму города, а 39-я армия продолжала продвигаться на юг, в сторону Вязьмы. 33-я и 43-я дивизии не позволили немцам закрыть брешь возле Медыни и теперь продвигались на запад, пытаясь зажать большую часть 4-й армии фон Клюге. Чтобы еще больше посеять замешательство, под Знаменкой велась крупная воздушно-десантная операция, еще больше изолировавшая 4-ю армию.
Жуков также взял под личный контроль 1-й гвардейский кавалерийский корпус и приказал ему выйти к десантникам на Знаменку.  \\Южнее Сухинич они все еще находились в осаде, но 2-я танковая группа, отступившая к Орлу, теперь получала новые пехотные дивизии из Франции, а также выводила несколько танковых дивизий с линии фронта. Перед 24-м танковым корпусом была поставлена задача прорвать осаду Сухиничей и, если возможно, разгромить соединения советских 10-й и 16-й армий и не дать им продвинуться дальше на запад.
\\Примечание разработчика: \Как и в случае с Большой кампанией "Москва-42", масштаб этой кампании – широкий театр, и лучше всего играть один на один, в идеале с командной игрой. Это, наверное, одна из самых интересных игр-кампаний. Линия фронта с обеих сторон прорвана, и порой трудно понять, кто кого окружает. По мере продвижения на запад советским войскам было чрезвычайно трудно пополнить запасы, поскольку снабжение их противника улучшалось. Для советского игрока существует множество различных стратегий, и все зависит от того, насколько смелым он хочет быть. Для немцев приток свежих формирований и более стабильный юг позволяют сосредоточиться на том, как спасти 4-ю армию и воспользоваться преимуществами чрезмерно растянутых 29-й и 39-й армий. Наконец, очень холодная погода вернулась и снова сыграет ключевую роль.

#a0122_02 Gluzino.scn

Глузино: Перерезание шеи

24

Средний

ЧПЧ

29-я армия Швецова готовилась к последнему удару по взятию Ржева. Захват города был запоздалым, и шоссе должно было быть в руках советских войск, чтобы лучше снабжать 39-ю армию на юге. У Швецова была дополнительная задача расширить брешь в позициях 9-й армии, иначе он рисковал перерезать все пути снабжения на юг. Немцы в таком же отчаянии стремились восстановить связь с XXIII армейским корпусом, который сам находился под угрозой окружения. Без ведома обеих сторон каждая из них планировала одновременные наступательные действия.
\\Примечание разработчика: \Этот сценарий рекомендуется только для игры один на один, поскольку ИИ борется с атакой обеих сторон. Советский игрок не может победить, стоя на месте, и должен попытаться отбросить немцев и занять несколько победных точек. Это будет осложнено численностью многих немецких передовых войск. Немецкий игрок должен решить, стоит ли стоять и пытаться отразить первоначальные атаки советских войск, или немедленно надавить, чтобы "перерезать шею" советскому прорыву.

#a0122_03 Sukhinichi II.scn

Сухиничи II: Мы вас спасем

24

Средний

ЧПЧ

Сухиничский гарнизон продержался более двух недель, несмотря на постоянные атаки советских войск. XXIV моторизованный корпус фон Швеппенбурга изо всех сил наступал на помощь 216-й пехотной дивизии, а 18-я танковая дивизия находилась всего в нескольких километрах от него. Кроме того, 208-й и 339-й пехотным дивизиям было приказано держать коридор открытым, чтобы гарнизон и 18-я танковая дивизия имели безопасный путь для отступления. Рокоссовский был послан Жуковым для завершения осады Сухиничей, и он был потрясен тем, что у немцев внезапно появились части.
\\Примечание разработчика: \Этот сценарий рекомендуется только для игры один на один. Немецкий игрок должен помнить о потерях. Основная цель — прорвать осаду и спасти 216-ю пехотную дивизию, оставив коридор открытым. Советскому игроку будет сложно напрямую противостоять очень сильным немецким силам, поэтому лучше нанести потери, где это возможно, и разрушить коридор, который немцы должны удерживать.

#a0122_04 Znamenka.scn

Знаменка : Ключевой момент!

80

Средний

ЧПЧ

В связи с продолжающимся десантированием парашютистов у Знаменки Жуков почувствовал, что путь отступления 4-й армии окончательно отрезан. 33-я и 43-я армии продвигались на запад, чтобы сменить десантников, а 50-я армия сковывала немцев на месте. Кавалерийские силы во главе с 1-м гвардейским кавалерийским корпусом готовились также обойти слабо охраняемый фланг 4-й армии и продвигаться на север, чтобы встретить 33-ю и 43-ю армии и закрыть котел.
\\Примечание разработчика: \Этот сценарий рекомендуется для игры один на один. Советский игрок обнаружит, что из-за фрагментарности линии немецкие войска появляются в самых неудачных местах. Обе стороны пытались сохранить свои линии снабжения открытыми, и советское наступление на запад в сочетании с приказом Гитлера о быстрых действиях привело к выступам и угрозе шоссе. Достижение Знаменки как с юга, так и с востока будет ключевым моментом и предотвращением удара по этой цели любыми мобильными немецкими силами. Быстрая кавалерия с юга сыграет здесь большую роль. Немцы располагают значительными силами, но имеют одну заблокированную дорогу снабжения (из Вязьмы на Знаменку) и одну, находящуюся под серьезной угрозой (шоссе Смоленск-Юхновское). Если обе дороги будут заблокированы, это окажет существенное влияние на снабжение. Эта ситуация заставит немецкого игрока придумать, как защитить эти дороги и сокрушить любого мешающего врага.

#a0122_04a Znamenka.scn

Знаменка : Ключевой момент!

56

Средний

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#a0122_05 Sychevka.scn

Сычевка: красные против черных

16

Малый

ЧПЧ

Взятие Сычевки имело решающее значение для обеих сторон. Город находился на большой дороге между Ржевом и Вязьмой. Занятие его любой из сторон позволит серьезно осложнить положение другой стороны. Когда 39-я армия сосредоточилась для очередного штурма города, усталые солдаты Биттриха «Дас Рейх» окопались, чтобы защититься от атак с запада.
\\Примечание разработчика: \Этот сценарий рекомендуется для игры один на один. Советский игрок должен постепенно атаковать каждую из немецких передовых позиций, готовясь пересечь замерзшую реку Вазуза. К счастью, советские стрелковые полки уже находятся в штурмовом строю, и им просто нужно двигаться вперед и вступать в бой. Немецкий игрок имеет качество и время на своей стороне, и ему нужно нанести как можно больше потерь.

#a0122_05a Sychevka.scn

Сычевка: красные против черных

16

Малый

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#a0628_01 Fall Kreml North - Campaign.scn

Кампания: Падение Кремля Север

250

Кампания

ЧПЧ

В 1941 году силы Оси смогли отправить три группы армий для вторжения в Советский Союз. По мере того, как немецкие армии продвигались дальше вглубь России, их силы становились все более рассеянными, что привело к Зимнему наступлению советских войск и огромным потерям людей и материалов. С наступлением зимы обе стороны пытались использовать распутиц для восстановления своих войск и подготовки к дальнейшим действиям летом. Немецкий план на лето 1942 года (Fall Blau) предусматривал затишье как на северном, так и на центральном фронтах при одновременном наступлении на юге с целью экономической победы в войне за счет захвата Кавказа и его запасов нефти. Наступление на Сталинград должно было стать лишь прикрытием северного фланга Кавказской операции.
\\В то время как Fall Blau планировался, кампания Оси по дезинформации шла в ход, указывая на то, что новая попытка захватить Москву была целью лета. Эта операция получила кодовое название «Падение Кремля». Сталин был убежден, что это основное внимание Оси, и разместил значительные силы между линией фронта и Москвой. Эта уловка была настолько успешной, что примерно через неделю после запуска Fall Blau Советы осознали свою ошибку и отправили войска на юг. Что, если бы Fall Blau существовал на самом деле?
\\ В этой кампании силы фон Вейха атакует Москву в тандеме с группой армий "Центр". В этой версии кампании силы фон Вейха атакуют с севера в направлении Можайска, используя местность, похожую на Арденны, чтобы попытаться добиться стратегической внезапности и выбрать самый прямой путь к Москве.
\\Примечание разработчика: \Масштаб этой игры кампании широк, и лучше всего играть один на один, в идеале с командной игрой.

#a0628_02 Fall Kreml North Max Effort- Campaign.scn

Кампания: Падение Кремля, максимум на север

250

Кампания

ЧПЧ

В этой кампании силы фон Вейха атакует Москву в тандеме с группой армий "Центр". В этой версии кампании силы фон Вейха атакуют с севера в направлении Можайска, используя местность, похожую на Арденны, чтобы попытаться добиться стратегической внезапности и выбрать самый прямой путь к Москве. В этом варианте северной кампании 9-я армия передает все свои танковые силы XXXXI танковому корпусу и атакует Москву в тандеме с передовыми частями фон Вейха. Ранняя доступность дополнительных танков благоприятствует игроку Оси.

#a0628_03 Fall Kreml Centre - Campaign.scn

Кампания : Падение Кремля Центр

250

Кампания

ЧПЧ

В этой кампании силы фон Вейха атакует Москву в тандеме с группой армий "Центр". В этой версии кампании силы фон Вейха атакуют в центре возле Юхнова, используя доступную танкам местность перед Калугой, чтобы попытаться втянуть советские войска в бой и уничтожить их перед густо засаженной деревьями местностью к северу от реки Оки.

#a0628_04 Fall Kreml South - Campaign.scn

Кампания: Падение Кремля Юг

250

Кампания

ЧПЧ

В этой кампании силы фон Вейха атакует Москву в тандеме с группой армий "Центр". В этой версии кампании силы фон Вейха атакуют с юга, используя доступную танкам метсность перед Тулой, чтобы попытаться втянуть Советы в бой и уничтожить их перед густым лесом к северу от реки Оки.
\\Примечание разработчика: \Масштаб этой игры кампании широк, и лучше всего играть один на один, в идеале с командной игрой.

#a0628_05  Fall Kreml North - Main Effort.scn

Падение Кремля Север - Основное усилие

118

Большой

ЧПЧ

Приняв решение использовать группу армий «Вейх» на северном фланге группы армий «Центр», немцам потребовался быстрый прорыв в районе Можайска с последующим окончательным наступлением на Москву. Силы Вейха будут поддерживаться как 9-й армией, так и 3-й танковой армией. Силы Оси хотели прорвать советскую оборонительную линию, вступить в бой с танковыми армиями и уничтожить как можно больше сталинских войск перед последним ударом по Москве.
\\Примечание разработчика: \Это длинный сценарий для игры один на один, сосредоточенный на основной немецкой атаке на Москву с севера. Этот сценарий гораздо более управляем, чем полномасштабная кампания, и в то же время обеспечивает многие маневренные силы, присутствующие в более крупной кампании. Это классическая битва качества против количества, и многочисленные советские танковые корпуса гарантируют, что у Советов будет ответ на немецкие танки.

#a0628_06  Fall Kreml North Max - Main Effort.scn

Падение Кремля Север - Максимальное усилие

118

Большой

ЧПЧ

Приняв решение использовать группу армий «Вейх» на северном фланге группы армий «Центр», немцам потребовался быстрый прорыв в районе Можайска с последующим окончательным наступлением на Москву. Силы Вейха будут поддерживаться как 9-й армией, так и 3-й танковой армией. Силы Оси хотели прорвать советскую оборонительную линию, вступить в бой с танковыми армиями и уничтожить как можно больше сталинских войск перед последним ударом по Москве. \\В этом варианте северной кампании 9-я армия передает все свои танковые силы XXXXI танковому корпусу и атакует Москву в тандеме с передовыми частями фон Вейха. Ранняя доступность дополнительных танков благоприятствует игроку Оси.
\\Примечание разработчика: \Это длинный сценарий для игры один на один, сосредоточенный на основной немецкой атаке на Москву с севера. Этот сценарий гораздо более управляем, чем полномасштабная кампания, и в то же время обеспечивает многие маневренные силы, присутствующие в более крупной кампании. Это классическая битва качества против количества, и многочисленные советские танковые корпуса гарантируют, что у Советов будет ответ на немецкие танки.

#a0628_07  Fall Kreml Centre - Main Effort.scn

Падение Кремля Центр - Основное усилие

118

Большой

ЧПЧ

Приняв решение использовать группу армий «Вейх» на центральном фланге группы армий «Центр», немцам потребовался быстрый прорыв в районе Юхнова с последующим наступлением на Калугу. Силы Вейха будут поддерживаться как 4-й армией, так и 2-й танковой армией. Силы Оси хотели прорвать советскую оборонительную линию, вступить в бой с танковыми армиями и уничтожить как можно больше сталинских войск перед последним ударом по Москве.
\\Примечание разработчика: \Это длинный сценарий для игры один на один, сосредоточенный на основной немецкой атаке на Москву в центре. Этот сценарий гораздо более управляем, чем полномасштабная кампания, и в то же время обеспечивает многие маневренные силы, присутствующие в более крупной кампании. Это классическая битва качества против количества, и многочисленные советские танковые корпуса гарантируют, что у Советов будет ответ на немецкие танки.

#a0628_08  Fall Kreml South - Main Effort.scn

Падение Кремля Юг - Основное усилие

118

Большой

ЧПЧ

Приняв решение использовать группу армий «Вейх» на южном фланге группы армий «Центр», немцам потребовался быстрый прорыв в районе Мценска с последующим наступлением на Тулу. Войска Вейха будут поддерживаться 2-й танковой армией. Силы Оси хотели прорвать советскую оборонительную линию, вступить в бой с танковыми армиями и уничтожить как можно больше сталинских войск перед последним ударом по Москве.
\\Примечание разработчика: \Это длинный сценарий для игры один на один, сосредоточенный на основной немецкой атаке на Москву с юга. Этот сценарий гораздо более управляем, чем полномасштабная кампания, и в то же время обеспечивает многие маневренные силы, присутствующие в более крупной кампании. Это классическая битва качества против количества, и многочисленные советские танковые корпуса гарантируют, что у Советов будет ответ на немецкие танки.

#a0628_08v  Fall Kreml South - Main Effort variant.scn

Падение Кремля Юг - Основное усилие Вариант

118

Большой

ЧПЧ

Приняв решение использовать группу армий «Вейх» на южном фланге группы армий «Центр», немцам потребовался быстрый прорыв в районе Мценска с последующим наступлением на Тулу. Войска Вейха будут поддерживаться 2-й танковой армией. Силы Оси хотели прорвать советскую оборонительную линию, вступить в бой с танковыми армиями и уничтожить как можно больше сталинских войск перед последним ударом по Москве.
\\Примечание разработчика: \Это длинный сценарий для игры один на один, сосредоточенный на основной немецкой атаке южнее Москвы. Этот сценарий гораздо более управляем, чем полномасштабная кампания, и в то же время обеспечивает многие маневренные силы, присутствующие в более крупной кампании. Это классическая битва качества против количества, и многочисленные советские танковые корпуса гарантируют, что у Советов будет ответ на немецкие танки. Этот вариант кампании увеличивает шансы появления советских войск.

#a0628_09  Belev.scn

Белев: Вперед, в Белев, Камераден!

46

Средний

ЧПЧ

XXXV корпус получил задание атаковать усиленную советскую 61-ю армию с севера. Это было трудное задание, поскольку последние разведданные указывали на то, что 3-й танковый корпус находится в резерве поблизости. Белев был городом огромной важности. Это была важная транспортная развязка с одним из немногих крупных мостов через Оку. XXXV армейский корпус должен был очистить город, захватить мосты, а затем продолжить движение на север. Необходимо было действовать как можно быстрее, так как 4-я танковая армия предпринимала такое же наступление с севера с целью охвата всех советских войск к западу от реки Оки.
\\Примечание разработчика: \Это хорошая игра один на один или одиночная игра для любой из сторон. Немецкий танковый корпус против усиленной советской армии. Немцам нужно быстро прорвать советскую оборону, чтобы иметь возможность очистить и продвинуться по шоссе. И 4-ю танковую, и 25-ю мотопехотную дивизию нужно будет использовать с умом, так как нужно прикрыть большую территорию. Использование 3-го танкового корпуса и 9-го гвардейского стрелкового корпуса будет ключевым для советского игрока.

#a0628_09a  Belev.scn

Белев: Вперед, в Белев, Камераден!

36

Средний

ОСЬ

Предназначен для игры за Германию против ИИ.

#a0628_10  Barsuki.scn

Барсуки: К зеленым полям дальше

36

Средний

ЧПЧ

XXXXVIII танковый корпус был на острие копья. Корпус должен был атаковать на юго-восток, быстро очистив советские позиции и выйдя на открытую местность за ними. Необходимо было действовать как можно быстрее, так как 2-я танковая армия предпринимала такое же наступление с юга с целью охвата всех советских войск к западу от реки Оки.
\\Примечание разработчика: \Это хорошая игра один на один или одиночная игра для любой из сторон. Этот сценарий представляет собой равный бой между немецким танковым корпусом и советской армией. Немцам нужно быстро прорвать советскую оборону, чтобы иметь возможность продвинуться по шоссе. Использование 11-й и 108-й танковых бригад будет ключевым для советского игрока.

#a0628_10a  Barsuki.scn

Барсуки: К зеленым полям дальше

36

Средний

ОСЬ

Предназначен для игры за Германию против ИИ.

#a0628_11  Belyy Dom.scn

Белый Дом: В стране болот

24

Малый

ЧПЧ

Белый Дом использовался как оплот немецкой обороны с тех пор, как советское контрнаступление прекратилось в феврале. Окруженный с трех сторон город перерезал главную дорогу на юг, серьезно затрудняя пополнение запасов 39-й армии и 11-го кавалерийского корпуса на юго-востоке. Для удержания города 9-я армия задействовала 2-ю танковую дивизию, одну из очень немногих своих мобильных сил. Надеялись, что с небольшим количеством пехоты и длинным коридором снабжения для защиты танковая дивизия сможет закрыть любые появляющиеся бреши. С запуском Осеннего Кремля дальше на восток всем советским армиям, не подвергшимся непосредственному нападению, было приказано начать беспокоящие атаки, чтобы не допустить передислокации сил Оси. Генерал-майор Тарасов увидел свой шанс использовать 41-ю армию, чтобы очистить город и обезопасить шоссе для будущих операций. В 10 утра первые патрули двинулись на нейтральную полосу.
\\Примечание разработчика: \Это хорошая игра один на один. Интересное столкновение с советской армией, которая является тяжелой пехотой, против танковой дивизии, которая должна будет действовать как пожарная команда. На всей карте преобладают болота и мягкий грунт. Это ключевая причина, по которой бункеры не были построены в обороне. У Советов есть значительное количество стрелковых дивизий, пять из них прибывает через два часа после начала сценария. Советы должны быстро занять позиции против немецкой пехоты, чтобы растянуть 2-ю танковую дивизию в обороне. Немцы должны попытаться парировать советские атаки и надеяться, что они нескоординированы, что позволит 2-й танковой дивизии справиться с каждой по очереди. Поскольку только 21-я танковая бригада доступна как по-настоящему мобильная сила, ключевое значение будет иметь присутствие там, где нет танков. Наконец, немецкий маршрут снабжения очень ненадежен, и ему придется иметь приоритет над всеми.

#a0628_11a  Belyy Dom.scn

Белый Дом: В стране болот

24

Малый

СССР

Предназначен для игры за СССР против ИИ.

#a0628_12 Msensk.scn

Мценск: Переправа через Неручь

56

Большой

ОБА-ЧПЧ

Река Неручь была как исходной линией для наступления 2-й танковой группы на Москву в октябре прошлого года, так и местом, где советское контрнаступление было остановлено в феврале. Обе стороны окопались вдоль реки, и ни у одного из бойцов не было желания вытеснить другого. С принятием решения о наступлении на Москву с юга шоссе от Мценска до Тулы требовало выхода из тупика на Неручи.
\\Примечание разработчика: \Этот большой сценарий дает обеим сторонам ряд вариантов. Немецкий игрок получает значительные механизированные и пехотные силы с требованием продвигаться на северо-восток, расчищая дороги и удерживая Советы в страхе. Советы получают значительные подкрепления на флангах наступления немцев, и им необходимо беспокоить наступающие силы Оси, задержавшись как можно дольше на подготовленных позициях вдоль реки Неручь. Как только линия реки будет очищена, танковые силы обеих сторон обнаружат, что увеличенное пространство для маневра, вероятно, определит победителя.

#a0702_01 Bokhino.scn

Бохино: Встреча в степи

20

Малый

ЧПЧ

24-я танковая дивизия, наконец, вышла из последних четырехдневных боев под Мценском и возобновила наступление по шоссе на Тулу. Воздушная разведка и радиоперехваты показали, что части 5-й армии Лизюкова сосредоточены в Илавске. Советы окопали 340-ю стрелковую дивизию вдоль линии хребта у Петровки, пытаясь заблокировать продвижение немцев.
\\Примечание разработчика: \Это хорошая игра один на один. 24-я танковая дивизия участвовала в боях пару дней и не в полном составе. Немцам предстоит очистить Петровку, а затем Илавск. В противостоянии с полностью укомплектованным танковым корпусом и стрелковой дивизией необходимо будет рассчитывать на качество, а не на количество. У Советов есть загадка с двумя окрестностями, требующими оборонительных обязательств. 11-й танковый корпус потребуется для поддержки 340-й стрелковой дивизии, но в Илавске потребуется разумный гарнизон. Чтобы усложнить ситуацию, 11-й танковый корпус оснащен преимущественно британскими танками Mk II Matilda, которые слабы в атаке и заведомо ненадежны при перемещении на большие расстояния.

#a0702_01a Bokhino.scn

Бохино: Встреча в степи

18

Малый

ОСЬ

Предназначен для игры за Германию против ИИ.

#a0707_01 Efremov.scn

Ефремов: Первая венгерская кровь

20

Малый

ЧПЧ

2-я венгерская армия прибыла в Россию только в начале июля 1942 года и была немедленно направлена для защиты растянутого правого фланга группы армий фон Вейха. Советский Брянский фронт был оттеснен неослабевающим немецким давлением, но тяжелая промышленность и переправы через реку Меча у Ефремова требовали более прочной обороны. К несчастью для венгров, город защищал 1-й танковый корпус.
\\Примечание разработчика: \Это хорошая игра один на один или одиночная игра для любой из сторон. К 3-му венгерскому полевому корпусу была подчинена 1-я бронетанковая дивизия, которая спешит занять мосты на Мече. Ему приказано очистить город и перекрыть шоссе Север-Юг, чтобы Брянский фронт не воспользовался этим маршрутом. У венгерского игрока есть несколько путей через реку, но ему придется взять тяжелый мост (или построить его), чтобы прорваться в город. У венгров есть несколько Pzkw IV, чтобы противостоять Т-34, но ожидается, что пехота возьмет на себя бремя зачистки города. Советский игрок не может быть везде, и ему придется надеяться, что некоторые из заминированных мостов замедлят силы Оси. Следите за своими линиями снабжения.

#a0707_01a Efremov.scn

Ефремов: Первая венгерская кровь

18

Малый

ОСЬ

Предназначен для игры за Германию против ИИ.

#a0717_01 Moscow.scn

Сумерки богов : Москва

50

Средний

ЧПЧ

Прорвав линию обороны Кубинки, XXIV и XXXXVIII танковые корпуса 4-й танковой армии двинулись к финальному призу - Москве. Окровавленные более чем за две недели тяжелых боев все еще грозные танковые дивизии планировали смести оставшихся советских защитников. Для Советов приближался час расплаты. В городе расположились элитные десантники, которым было поручено удерживать каждое здание независимо от потерь. Когда ненавистные немцы были так близко, товарищ Сталин решил остаться и лично руководить обороной Столицы.
\\Примечание разработчика: \В конце длинных линий снабжения игрок Оси может захватить Москву. Имея несколько мобильных дивизий, силы Оси могли попытаться изолировать город или атаковать его в лоб. Какой бы курс ни был выбран, пехотные дивизии LV корпуса 2-й армии будут иметь решающее значение для очистки города. Московская оборонительная зона перебросила ряд войск, чтобы удержать город любой ценой, включая 4-й воздушно-десантный корпус и 119-ю тяжелую танковую бригаду. Советские войска свежи и хорошо снабжены, и этого в сочетании с патриотическим рвением может быть достаточно, чтобы удержать столицу.

#a0717_01a Moscow.scn

Сумерки богов : Москва

40

Средний

ОСЬ

Предназначен для игры за Германию против ИИ.

           

Ключ размера сценария (размеры указаны приблизительно)

       

Малый

Один немецкий корпус/от одного до двух русских корпусов

       

Средний

Два немецких корпуса/одна русская армия

       

Большой

От трех до четырех немецких корпусов/две русских армии

       

Очень большой

От четырех до шести немецких корпусов / три-четыре русских армии

       

Кампания

Охватывает всю Кампанию — Весь OОB для обеих сторон

       
           

Примечания к формату

       

СССР

Предназначен только для одиночной игры за СССР

       

ОСЬ

Предназначен только для одиночной игры за ОСЬ

       

ОБА-ЧПЧ

Можно играть в одиночку (за любую сторону) или один на один

       

СССР-ЧПЧ

Можно играть в одиночку (только за СССР) или один на один

       

ОСЬ-ЧПЧ

Можно играть в одиночку (только за ОСЬ) или один на один

       

ЧПЧ

Можно играть только один на один

       

 

 

Изменено пользователем Александр Малыхин
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Northern Neighbour
Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

В 11.12.2021 в 19:39, Northern Neighbour сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

О! Давно ждал эту кампанию. Москва 41-ого есть,а 42-ого нет. Спасибо!

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин

В шапке темы добавил пакет русификации игры. Инструкция там же. Т.к. эта игра новая, то стоковых сценариев тут нет и переведены все сценарии. Обратите внимание, что в эту часть игры входят фактически две игры, зима и лето 1942 года. Вторая часть фантастическая. Заметки разработчика поэтому тут в двух экземплярах, советую почитать их в переводе, любителям серии игр и вообще военной истории будет интересно.

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин

В шапку добавил список доступных сценариев к игре.

Ссылка на комментарий

Frozzolly

Москва_42 версия 4.04 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 8
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1406

Лучшие авторы в этой теме

  • Александр Малыхин

    4

  • Northern Neighbour

    3

  • Fedot

    1

  • Frozzolly

    1

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...