Перейти к содержимому
Strategium.ru

Disciples: Liberation


Хоттабыч

Рекомендованные сообщения

Devin
10 минут назад, Хоттабыч сказал:

если бы не тьма муторных боёв

вознаграждение за бои не интересное, но игра очень качественная по современным меркам - среди разных недоделок на юнити. Может, пара патчей, длс исправили бы основные недочеты, если разрабы её еще не забросили.


Хоттабыч
1 час назад, Devin сказал:

вознаграждение за бои не интересное, но игра очень качественная по современным меркам - среди разных недоделок на юнити. Может, пара патчей, длс исправили бы основные недочеты, если разрабы её еще не забросили.

я так и не понял, на кой ляд стоят мобы 75 левела на ранних и средних картах, если я закончил 66м, практически ни одной битвы не пропуская. Бился с 65-70 на поздних картах, будучи 60-63м, мягко говоря, затраты времени вообще не стоили того. Такое чувство, что враги ниже твоего уровня получают больше урона, чем выше. И чем больше разница, тем выше множитель.


Хоттабыч

О нет! Они наслушались нытиков и вместо ребаланса в пользу серьёзного уменьшения числа боёв и изменения системы лута в пользу: редко, но метко, работают над увеличением сложности. :Cherna-facepalm:

Сложности впереди – дневник разработчиков Disciples: Liberation


Разработчики из FRIMA Studio предлагают заглянуть за кулисы процесса работы над обновлением, которое основываются на отзывах, полученных после выхода Disciples: Liberation. Вы сможете узнать подробности о грядущих изменениях в игре, особенно это касается столь ожидаемых многими поклонниками изменений в уровне сложности.

Уважаемые поклонники игры,

С момента выхода Disciples: Liberation представители игрового сообщества успели высказать много интересных и конструктивных идей. Прежде всего, мы хотим, чтобы вы знали – мы изучаем ваши отзывы и крайне признательны за ваше участие. Это помогает нам сделать игру лучше.

Одна из самых популярных тем, поднимаемых представителями сообщества, – уровень сложности, который может показаться слишком легким для опытных игроков. Мы внимательно изучали ваши комментарии, и команда предложила свои решения. Мы хотим поделиться с вами нашими соображениями, так как, нам кажется, в них может крыться причина подобных отзывов:

  • Функция автобоя, которая позволяет избегать сражений с очевидным исходом, на данный момент предоставляет слишком большие возможности в отношении даже тех сражений, исход которых не так уж и очевиден. Более того, она создает эффект снежного кома, позволяя быстро накапливать очки опыта, получать новые уровни и автоматически выигрывать последующие бои. Это удобная функция, но она также может нанести вред общему впечатлению от игрового процесса, делая его слишком простым.
     
  • Работая над балансом игры, мы исходили из предположения, что в каждой локации игроки будут проходить основные квесты, а также часть дополнительных. Похоже, что большая часть играющих выполняют не только основной квест в регионе, но и все побочные задания. Как и предполагалось изначально, выполняя задания, вы получаете новые уровни быстрее.
     
  • Учитывая две описанные выше особенности, складывается ситуация, когда большое количество игроков накапливают серьезный потенциал к середине или концу игры.

Наша задача заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность создавать по-настоящему мощные армии ближе к концу игры. Тем не менее, учитывая ваши отзывы, мы пришли к выводу, что прокачка в игре происходит слишком быстро.
Мы хотим рассказать вам о том, над чем работаем в настоящий момент и что может измениться в игре после выхода следующего обновления:

  • Бoльший разброс по сложности для каждой из локаций для более напряженных, но тем не менее управляемых, сражений.
     
  • Функция автобоя станет более избирательной – сражения против армий, сопоставимых по силе с юнитами главной героини, нельзя будет пропустить. Как и прежде, автобой будет доступен в сражениях с более слабыми армиями.
     
  • Мы планируем повысить общий уровень сложности, чтобы победа в сражениях, особенно ближе к середине или концу игры, не казалось столь очевидной.
     
  • Мы работаем над балансировкой сражений с боссами таким образом, чтобы добавить в них больше тактической вариативности. Будьте готовы к тому, что боссы могут дать серьезный отпор.
     
  • Мы также работаем над ребалансировкой ресурсов в городе. Игрокам не придется столь часто наведываться в город за сбором ресурсов, т.к. вместимость хранилища будет увеличена.
     
  • Наконец, что не менее важно, мы также понимаем, что у каждого из игроков разные ожидания относительно уровня сложности, поэтому вместе со следующим бесплатным обновлением для Disciples: Liberation мы планируем представить четыре уровня сложности, доступных как для новых игроков, так и тех, кто уже продвинулся в своем путешествии по Невендаару (сохраненные игры).

Вы сможете выбрать режим, соответствующий вашему стилю игры. От уровня сложности «Сюжет» (самый легкий) до «Безумной» (самый сложный), который подойдет искушенным специалистам в тактике. На последнем уровне сложности вас ждут схватки с серьезными противниками, а также невозможность исцеления по окончании хода или сражения.

Kalypso и FRIMA планируют и в дальнейшем работать над развитием Disciples: Liberation и намерены уделять особое внимание работе с сообществом. Мы благодарны вам за поддержку, энтузиазм и конструктивные отзывы. Надеемся, что вы по достоинству оцените грядущие изменения в проекте. Будем рады и в дальнейшем получать ваши отзывы об игре!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Like (+1) 1
  • biggrin (+1) 1
  • good (+1) 1

Devin

 

3 часа назад, Хоттабыч сказал:

Они наслушались нытиков

нытики обычно ноют про уменьшение сложности :) 

Если перед каждым боем придется думать над составом армии, то они перестанут быть такими нудными) 


Хоттабыч
5 минут назад, Devin сказал:

нытики обычно ноют про уменьшение сложности :) 

Если перед каждым боем придется думать над составом армии, то они перестанут быть такими нудными) 

Не-а, не перестанут. Хочешь сложные "бои" - играй в шахматы. А тут просто будет один-два оптимальных состава. И колдун/шаман, кмк, как рвали всех сейчас, так и продолжат. Ну что может предложить воин, если колдун наносит эпический урон издалека и поджигает/станит, в случае чего может не только сам отхилиться, но и отряд вылечить?

Игра не с нуля разрабатывается уже, а просто патч выйдет. Это значит, что мобам бустанут хп, резисты, м.б. урон и только. Я против подобных усложнений, мне хватает возни с боссами: 10-15 минут на бой, да по 30-40 боёв на карте - замучаешься пыль глотать, "проходя" игру. Если у Легионов оптимальные войска сидят на Т3, зачем я буду брать Т1-2? Т4, как показала практика, уступают в полезности Т3: я лавового дракона брал, понял, что с тем ландшафтом, что обычно предлагается, он не удобен, взял "владыку", ну, этот хоть как-то полезен был.


Хоттабыч

Я так подумал, эта игра не меньше, а то и больше, чем Пасфиндер заслуживает права называться игрой года. У неё даже есть преимущества: у всех персонажей есть портреты, нет багов, полная русская озвучка, не лагает даже после целого дня игры...


Devin
14 часа назад, Хоттабыч сказал:

Я так подумал, эта игра не меньше, а то и больше, чем Пасфиндер заслуживает права называться игрой года. У неё даже есть преимущества: у всех персонажей есть портреты, нет багов, полная русская озвучка, не лагает даже после целого дня игры...

игра технически очень качественная, если сравнивать с современными поделками на юнити, или играми в раннем доступе с большими ожиданиями. Да и в целом, не только технически, но и геймплейно, выглядит более логически завершенной, чем предыдущие части. Но все же есть серьезные недочеты - замок сделан как в дешевой браузерке и всё, что касается предметов, вознаграждений за бои - не доделано, и на данный момент интересны только осколки эмоций. Но и они не очень то нужны, т.к. бои больше скучные, чем сложные.


Хоттабыч
7 часов назад, Devin сказал:

игра технически очень качественная, если сравнивать с современными поделками на юнити, или играми в раннем доступе с большими ожиданиями. Да и в целом, не только технически, но и геймплейно, выглядит более логически завершенной, чем предыдущие части. Но все же есть серьезные недочеты - замок сделан как в дешевой браузерке и всё, что касается предметов, вознаграждений за бои - не доделано, и на данный момент интересны только осколки эмоций. Но и они не очень то нужны, т.к. бои больше скучные, чем сложные.

Несомненно её надо дорабатывать, полировать. Однако, вот такой вот у нас год: глючный Пасфиндер с наплевательским отношением к мелочам - отсутствием портретов даже у многих ключевых персонажей, провальными 5 и 6 актами или добротная Дисциплес с ужасной рисовкой юнитов и персонажей, надоедливыми боями (в 5м акте Пасфиндера я тоже устал от количества нудных боёв) но хорошим сюжетом, геймплеем, оптимизацией и качественной русской озвучкой. Выбирай, но осторожно, но выбирай.


Gil-galad

Ого и у этой игры сложность увеличивают?

Ну что тут сказать. Где-то упрощение игр возможно есть. XD

 

Не удивлюсь, если от увеличения сложности играть интерестнее не станет.


Gorthauerr
20 часов назад, Gil-galad сказал:

Не удивлюсь, если от увеличения сложности играть интерестнее не станет.

Конечно не станет.

А если игра и до того была не easy, то с увеличением сложности добавят только унылости и необходимости задротить.

В 12.12.2021 в 15:00, Хоттабыч сказал:

О нет! Они наслушались нытиков и вместо ребаланса в пользу серьёзного уменьшения числа боёв и изменения системы лута в пользу: редко, но метко, работают над увеличением сложности. :Cherna-facepalm:

Сложности впереди – дневник разработчиков Disciples: Liberation

И правда, ох уж эти нытики коркорщики :Cherna-facepalm:

В 12.12.2021 в 18:46, Devin сказал:

нытики обычно ноют про уменьшение сложности :)

Нет же, наоборот. Нытики коркорщики ноют что "слишком легко" и требуют сложности добавить.

 

Вообще, немного разбираясь в психологии, жаловаться на высокую сложность и требовать её снижения для большинства как бы "неприлично". Для этого нужно плевать на понты.

Тем более в условиях сформировавшегося небольшого, но агрессивного лобби коркорщиков (также как лобби 2D`шников, лобби неанвистников кат-сцен/кинца/визуала, лобби борцов за распространение ЛБГТ на западе), которое будет обгавкивать и высмеивать любого заявившего что нужно снизить сложность.

Так что страдают игры в-основном от нытья коркорщиков, которым сложности все мало, и надо БОЛЬШЕ БОЛЬШЕ МАЗОХИЗМА.


Gil-galad
(изменено)
В 15.12.2021 в 07:43, Gorthauerr сказал:

с увеличением сложности добавят только унылости и необходимости задротить.

А ведь в это время всякие FTP игры рекламирают со словами, что нет нужды гриндить и весело играть можно без доната.

Изменено пользователем Gil-galad

Gorthauerr
16 часов назад, Gil-galad сказал:

А ведь в это время всякие FTP игры рекламирают со словами, что нет нужды гриндить и весело играть можно без доната.

Ну так :D

Во всяких ММО и мобильных гриндилках то хоть понятно зачем делают хардкор и ГРИНДАН... чтобы принудить игроков ДОНАТИТЬ.

ГРИНДАН и хардкор = как средство принуждения к донату.

 

А вот зачем за это самое говно топить в синглах, и всяким нытикам выклянчивать у разработчиков больше коркора (а значит заодно и обязательного гринда) ... :Cherna-facepalm:


Gorthauerr
В 14.12.2021 в 05:02, Devin сказал:

Но все же есть серьезные недочеты - замок сделан как в дешевой браузерке и всё, что касается предметов, вознаграждений за бои - не доделано

+ начисто пролюблен готический стиль, эстетика войск

+ войска не упаются при набирании юнитов, пролюблена годная фишка серии

+ нет нейтралов

+ гриндан и затянутость, я так понял по игре ощущается что она изначально разрабатывалась как ММО


Хоттабыч

Ого - мега-патч!

Disciples: Liberation — обновление 1.1



Уважаемые поклонники Disciples!

В Steam и Epic Games Store вышло обновление 1.1 для Disciples: Liberation. Помимо всего прочего, оно включает долгожданные уровни сложности. Отныне вам доступно четыре варианта сложности: сюжет, обычная, высокая и безумная. Кроме того, теперь вы можете увеличить скорость боя вплоть до 300%.

Мы также добавили возможность отпускать ненужных бойцов — ну и куда же без исправлений ошибок вроде зависания игры на последнем этапе битвы с одним из боссов и проблем с заданиями, посвященными барду Матье.

Спасибо вам за честные отзывы, поддержку и доверие. Мы продолжим работать над игрой, чтобы ваше путешествие в глубины Невендаара стало еще увлекательнее.

До встречи в Невендааре!

Искренне ваши,

Команда разработки Kalypso и FRIMA
 

Новые особенности
  • Добавлены уровни сложности. На выбор доступны следующие варианты: «Сюжет», «Обычный», «Высокий» и «Безумный». Прежний уровень сложности в новой классификации соответствует уровню «Обычный».
  • Изменить сложность можно на экране настроек или перед началом новой игры.
  • На поле боя появились новые элементы (портал призыва, осколок нестабильной маны) и модификаторы («Муки скитаний», «Хватка Бездны» и «Буря нестабильной маны»).
  • Добавлена возможность ускорить бой до 300%.
  • Добавлена кнопка «Отпустить». Теперь игроки могут исключить из отряда ненужных бойцов. Для этого отряд нужно осмотреть вне боя.
  • Портал призыва: игрок, первым активировавший все магические символы вокруг портала, призовет могущественного союзника, который останется в отряде даже после сражения.
  • Осколок нестабильной маны: боец, уничтоживший такой осколок во время боя, получит могущественное усиление. Если осколок не трогать, он эффектно взорвется, нанося урон окружающим юнитам и накладывая на них отрицательные эффекты.
  • Добавлена возможность перетаскивать элементы при управлении с клавиатуры, мыши или контроллера.
  • На экране настроек игры появилась возможность отключить автоматическое движение камеры в бою.
  • Добавлены эффекты убийства в замедленном действии. Их можно выключить на экране настроек игры (по умолчанию эти эффекты включены).

 

Улучшения
  • Доработан общий баланс и дизайн обычного режима сложности.
  • Доработан общий баланс сражений с боссами.
  • Улучшено поведение виртуального указателя. При переходе из других видов отображения он больше не сбрасывается в центр экрана.
  • Теперь вы можете настраивать скорость боя во время хода врага.
  • Внесены улучшения в баланс функции завоевания.

 

Исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть на последнем этапе битвы с одним из боссов в конце игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель Авианны на лошади могла застрять при прохождении через определенные порталы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Авианны «Космический взрыв» было рассинхронизировано с анимацией.
  • При подключении контроллера PS5 к ПК схема управления теперь правильно отображается в настройках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда пропадала возможность прокручивать список предметов, потянув за него, и его приходилось прокручивать при помощи колесика мыши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой быстрое открытие и закрытие меню игры в Иллиане могло вызвать наложение окон и прочие визуальные проблемы в меню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при обучении бойца ресурсы тратились, а его уровень оставался прежним, если несколько раз быстро нажать на определенные меню.
  • Исправлена ошибка в подземелье «Рудники уру», из-за которой топор вражеского берсерка отображался неправильно.
  • Анимация умения адского голема «Пронзание» теперь синхронизирована с индикатором урона противника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в бою со Зверем Галлеана «Лабиринт из шипов» не позволял некоторым бойцам получить шипы.
  • Ручное сохранение с использованием определенных форматов даты теперь работает правильно.
  • Внесены изменения в японскую локализацию.

 

Исправления заданий
  • Исправлена ошибка, из-за которой после разговора с Орионом в задании «Возвращение в Иллиан» карта становилась пустой.
  • Исправлено несколько ошибок в заданиях, связанных с бардом Матье.
  • Изменена часть диалога в задании «Предсмертные слова» в соответствии с логикой повествования.
  • Исправлено несколько ошибок с заданием Себастьена, которые возникали после разговора с Вокелином из церкви Святого Дарчильда в задании «Возвращение в замок Хейл». Теперь задание можно принять и выполнить.
  • Исправлена ошибка с заданием, связанным с Онфруа из Вдовьих равнин, из-за которой задание нельзя было выполнить, если вы решали сохранить Онфруа жизнь.
  • Исправлен исход разговора с Фейндэль после получения задания «Возвращение к кузнецу Фейндэль». Теперь этот диалог лучше соответствует общей логике повествования.
  • Исправлен исход разговора с Себастьеном в задании «Здесь лежит живущий».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в разговоре с Всеотцом в плане Небрежения текст отображался повторно.
  • Исправлено имя неигрового персонажа, которое отображалось на экране перед битвой в задании «Обманутые».

Devin
В 21.12.2021 в 20:21, Хоттабыч сказал:

На поле боя появились новые элементы (портал призыва, осколок нестабильной маны) и модификаторы («Муки скитаний», «Хватка Бездны» и «Буря нестабильной маны»).

сражения с интерактивными элементами - это как в кингз баунти)

 

За счет чего усилили сложность? Разница в уровнях?


Хоттабыч
25 минут назад, Devin сказал:

сражения с интерактивными элементами - это как в кингз баунти)

 

За счет чего усилили сложность? Разница в уровнях?

не знаю, не играл и пока не тянет :)


Gil-galad

Посмотрел немного стримы и т.д Выйди эта игра раньше была бы хороша. А сейчас походит на опоздавшую.

похоже из главных минусов это ИИшка, который не хочет красиво проиграть. Эта игру можно использовать как доказателсьтво того, что ИИ должен стараться красиво проиграть, а не сопротивляться до самого конца. Игрок уже победил, а ИИ всё затягивает бой из-за чего у игрока нет "веселья"


Аркесс

Игра омерзительная, не представляю, что вы в ней нашли. У неё изо всех мест торчат уши низкопробных мобильных дрочилен. В хабе то и дело ждешь всплывающее окно с предложением задонатить на кристаллы.


Gil-galad

Интерестно, а вот выйди эта игра раньше до того, как её элементы стали ассоциироваться с мобильными играми, как бы люди отреагировали?

Для меня сбор ресурсов мало чем отличается от морровинда с его необходимостью жать отдых для востановления манны. Или от героев с их необходимостью бегать героем для сбора ресурсов.

И если меня память не подводит, то в том же King's Bounty: Легенда о Рыцаре фонтан маны востанавливался, мана и ярость героя изменялись в реальном времени.

 

 


Gorthauerr
В 27.12.2021 в 19:28, Gil-galad сказал:

Интерестно, а вот выйди эта игра раньше до того, как её элементы стали ассоциироваться с мобильными играми, как бы люди отреагировали?

А ты в сабж играл, ничё так игра?

Мне всё же думается если сравнивают с мобилками - то эти элементы (которые сравнивают с мобилками) в ней дерьмово исполнены.

Хорошее с мобилками и ММО сравнивать не будут, всё-таки планку "качества" эти 2 жанра задают соответствующую ¬¬


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 208
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 19054

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Хоттабыч

Прям хвалят. Очень. Уже больше 350 отзывов и рейтинг за 90%. Гоха тоже хвалит. По итогу Disciples: Liberation получилась хорошей игрой. У нее есть недостатки, безусловно, но все они, по

Gorthauerr

Дата выпуска:    21 окт. 2021 Разработчик: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Издатель: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Жанр: Татическая RPG Сеттинг: Fantasy Русский язык: ес

EugeneL

Жаль. Мне всегда нравилось наблюдать, как из стройненькая послушница превращается в толстого бородатого патриарха   Шутка

MeniaTytNet

Вы это чувствуете? Чувствуете? Запах будущих ДЛС витает в воздухе  

Хоттабыч

О нет! Они наслушались нытиков и вместо ребаланса в пользу серьёзного уменьшения числа боёв и изменения системы лута в пользу: редко, но метко, работают над увеличением сложности. Сложности впер

Northern Neighbour

10 лет — не помеха! Анонсирована новая игра серии Disciples   Когда что-то не получается, то самое время сжечь мосты и начать всё заново. Для серии Disciples, после того, как издательс

Kapellan

Скорее всего повтор 3ей части будет с тем же итогом, но надежда умирает последней.

EugeneL

Самое забавное, что все те аспекты, за которые мы не любим Disciples 3 требовал ввести издатель. Напомню, это как минимум: - шахматная доска скиллов - гексы на поле боя - подражани

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...