Panzer Campaigns: Smolensk '41 Gold - Страница 3 - Panzer Campaigns - Eastern Front - Strategium.ru Перейти к содержимому

Panzer Campaigns: Smolensk '41 Gold

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

Smolensk41-cover.jpg

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Smolensk ’41 был первым опубликованным частью  серии Panzer Campaigns, и вполне уместно, что это первая игра, которая была  обновлена до нового золотого стандарта. Немецкое наступление на Смоленск, ворота в Москву, в июле 1941 года. Это сражение является одним из эксплуатации, где единицы гонки через степи в попытке окружить массы русских войск. Первый в серии и до сих пор любимый многими игроками кампании. Летом 1941 года немецкое вторжение в Советский Союз захлестнуло передовую оборону. Когда группа армий "Центр" подошла к Днепру, Красная Армия перегруппировалась в попытке удержать их в окрестностях исторического города Смоленска. Кто победит в этой кампании в российской глубинке?

 

Сценарии:
-30 сценариев, включая как исторические, так и гипотетические сценарии.
-Включая 10 сценариев «Оперативная Ситуация», каждый из которых имеет дело с конкретным случаем боевых действий.
-Гипотетический сценарий с десантированием немецкой 7th Flieger Division , предполагающий, что операция на Крите не состоялась.

Характеристики
Особенности игры включают в себя:
-Масштаб игры составляет 1 гекс = 1 км, 1 ход = 2 часа, с подразделениями уровня  батальона и роты.
-Редакторы Order-of-Battle и Scenario, которые позволяют игрокам настраивать игру.
-Функция вспомогательной карты(Sub-map)позволяет разделить основную карту на более мелкие сегменты для создания собственного сценария.
-Множество режимов воспроизведения, включая игру против компьютерного AI, воспроизведение по электронной почте (PBEM), LAN и Интернет в режиме «live», а также режим «Hot Seat» для двух игроков.

 

Новые функции Gold включают в себя:


-Дополнительные 16 сценариев из модов VolcanoMan в сумме дают 46. К ним относятся как исторические, так и гипотетические сценарии. Официально выпущенные пакеты расширения также включают в себя 10 сценариев «Оперативной Ситуации», каждый из которых связан с конкретным случаем боевых действий.
-Новая игровая карта.
-Вся новая игровая графика, включая ландшафт, игровые контуры и 2D и 3D юниты, а также значки на панели инструментов.
-Все новые звуки.
-Улучшения в игре включают пересмотренную функцию disruption movement  (срыва движения) и функция укрепления«place all » из серии "First World War Campaign "

 

 некоторые файлы из игры:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

s41_ss2.png

 

s41_ss7.png

 

s41_ss5.png

 

s41_ss3.png

 

Blog-29-12.jpg?resize=640,360

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменения для Смоленска '41 Версия 2.01 Золото 
    - Первый выпуск золота 
    - У юнитов больше нет половины очков движения при срыве в течение дня. 
      Ночью сорванные юниты сокращаются до двух третей движения. 
    - Добавлена функция «Поместить все подкрепления». 
    - Новая панель инструментов «Современная иконка». Это постоянное изменение на данный момент. 
    - Укладка юнитов на борту скорректирована с учетом больших счетчиков юнитов. 
    - New Smolensk '41 master map. The map has been redone with additional names and features.
    - Пересмотрены и уменьшены склоны 2D местности, чтобы показать высоты. 
    - Новые и переработанные графические изображения юнитов, основанные на Panzer Battles. 
    - Новая и переработанная графика местности для всех основных состояний.
      Чистая версия без тонкого шестигранника и более светлого центра включена 
      в каталог \ Map \ No Hex Outline. Их можно скопировать в каталог карты, 
      перезаписав оригиналы. Копирование файлов из \ Map \ Hex Outline восстановит настройки по умолчанию 
    - Новые и исправленные шестнадцатеричные объекты / шестнадцатеричная графика. 
    - Официальный пакет расширения 1 и 2 включен 
    - Все сценарии Voltano Man ALT, OOB и PDT включены 
    - Official theBlitz.com HTH scenario #0709_01_Mogilev_PBEM included

Изменения для Смоленска '41 2.0 
    - Первый выпуск программного обеспечения John Tiller. 
    - Измените так, чтобы половина замороженного штрафа применялась только к городским (деревням, 
      городам, городам и промышленным) гексам. 

ПРИМЕЧАНИЕ. Начиная с этой версии, проверка CD не выполняется
Основная программа и вся документация поддерживается только в формате PDF, 
доступном из меню «Справка» в каждом приложении. 

Изменения для Смоленска '41 1.16 
    - Добавлен увеличенный 2D-вид с графикой 2х размеров. 
    - Измените так, чтобы поврежденные блоки не получали замены, а 
      отдельные блоки получали замены с четвертью (а не с половиной) от 
      нормальной скорости. 
    - Изменить, чтобы линкоры могли стрелять из АА на высоко летающих самолетах. 
    - Добавлено новое правило принудительного пересечения моста, которое позволяет подразделениям форсировать 
      мост через вражеский ZOC (см. Руководство пользователя в разделе «Движение»). 
    - Увеличено копание бонуса инженером с 2х до 3х.
    - Добавлена кнопка панели инструментов для подсветки юнитов в режиме путешествия. 
    - Добавлены новые значения данных параметров бункеров и шахтных проб и возможность 
      создания инженерных подразделений, не связанных с мостами. 
    - Добавлено новое значение данных параметра 
      «Ночное движение», которое определяет вероятность ночных перемещений не-рельсовых и неперемещаемых или 
      внедорожных движений, вызывающих нарушение. 
    - Изменяйте так, чтобы атаки Запрета имели удвоенную вероятность Срыва 
      и могли привести к потере до половины припуска на движение в 
      точках движения . 
    - Добавлен модификатор стрельбы из артиллерийских орудий дальнего боя 1 (см. Руководство пользователя 
      по стрельбе).
    - Добавлено необязательное правило для отложенного сообщения о срыве противника. 
    - Измените так, чтобы буксируемый АТ-пулемет, который переходит в режим 
      передвижения, не затрачивая какие-либо точки движения до этого изменения, не вызовет 
      вражеский огонь возможностей. 
    - Добавлено значение параметра качества модификатора огня, которое применяется к 
      единицам качества А и В. 
    - Добавлены фанатичные нации, которые имеют специальные правила нападения при защите. 
    - (Редактор) Добавлен Reinforcemnts в файл сводки сценария в меню «Файл». 

Изменения для Смоленска 41 год 1.15 
    - Исправлены ошибки совместимости с Vista. 
    - Измените так, чтобы F-юниты качества могли восстанавливаться после Разрыва и Разбитого.
    - Измените так, чтобы для устройства HQ как фактический, так и номинальный диапазон команд 
      отображался в альтернативной шестнадцатеричной информационной области (фактическая / номинальная), в представлении « 
      Диапазон команд» используется фактический диапазон команд, а в представлении « 
      Максимальный диапазон» отображается номинальное значение. Диапазон команд (см. 
      Раздел «Команды» в Руководстве пользователя). 
    - Изменить так, чтобы у мостостроительных компаний была меньшая вероятность 
      создания мостов, чем у мостовых инженерных батальонов. 
    - Добавлена возможность для инженеров покидать инженерный мост (см. 
      Меню инженера). 
    - Добавлена текущая дата и время в диалоге по расписанию. 
    - Измените так, чтобы Сохранение очков движения сохраняло достаточно очков для
      буксируемый артиллерийский отряд разогнал в конце своего движения. 
    - Добавлена возможность коммандос взорвать мосты и повредить траншеи. 
    - Изменяйте так, чтобы партизаны и коммандос могли переходить от одного вражеского ZOC к 
      другому 
    - Изменяйте так, чтобы коммандос всегда были в команде и никогда не были изолированы. 
    - (Редактор) Добавлена возможность определять юниты, которые не имеют штаб-квартиры на карте в 
      меню «Файл». 
    - Добавлен новый редактор подкарт (pcsub.exe). 

Изменения для Смоленска '41 1.14 
    - Переход на рельсовое движение, чтобы юниты в режиме рельса не учитывались 
      в общем суммировании в гексе, а только против других юнитов в режиме рельса.
    - Добавлен новый тип партизанского отряда (см. Руководство пользователя в разделе «Движение»). 
    - Добавлен тип партизанского подкрепления, который перемещается в соседний гекс, когда 
      гекс прибытия занят. 
    - Изменить, чтобы паромы с шестигранной стороны передавали снабжение. 
    - Изменитесь так, чтобы косвенный огонь был в два раза более разрушительным для подразделений штаба, чем 
      обычно. 
    - Добавлено новое необязательное правило модификатора качества. 
    - Установите флажок, чтобы инженеры могли переправлять один гекс через реку, чтобы 
      отряды на другой стороне не были изолированы. 
    - Отдельные единицы отображаются с названием их единиц в желтом цвете. 
    - Изменить так, чтобы косвенный огонь и воздушные удары, замеченные только отсоединенными 
      частями, составляли половину стоимости.
    - Разделить пределы шестнадцатеричного воздушного удара на два значения, по одному для каждой стороны. 
    - Добавлена новая функция патрулирования для использования против партизан и для обнаружения. 
    - Добавлена возможность для организации получать замены в 
      дополнение к стандартной функции восстановления силы юнитов (см. 
      Редактор порядка сражений и Руководство пользователя в разделе «Результаты боя»). 
    - (Редактор) Добавлена возможность определения прямого ордера AI. 
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша «A» для переключения состояния запасов. 
    - (Редактор) Добавлена возможность выделить один юнит, который позволяет 
      отдавать приказы ИИ отдельным юнитам. 
    - (Редактор) Добавлена возможность назначать ордера AI для определенных операций
      в стратегии (см. Диалог заказа AI). 
    - (Редактор) Добавлена возможность записи сводки сценария в текстовый файл 
      (см. Меню «Файл»). 
    - Добавлен новый редактор данных параметров (pcparam.exe). 
    - (Scn) Преобразование сценария Смоленской оп 10 для использования новой функции партизан. 

Изменения для Смоленска '41 1.13 
    - Добавлены новые правила Frozen Penalty (см. Раздел «Окружающая среда» Руководства пользователя). 
    - Измените так, чтобы юниты со значениями жесткой атаки в диапазоне 0 имели только те 
      значения атаки, которые влияют на нападения в соответствии с необязательным правилом альтернативного нападения, 
      а не на атаки по умолчанию. 
    - Изменения в AT Guns, включая отсутствие ZOC, способность отступать после штурма 
      и усиление разрушения против тяжелых транспортных средств.
    - Изменения в Тяжелых Пушках АА, в том числе отсутствие ZOC и усиление разрушения 
      против тяжелых машин 
    - В диалоге выбора файла теперь можно перечислить новые сценарии в 
      зависимости от длины сценария. 
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша "C" для команды объединения / разбивки. 

Изменения для Смоленска 41. 1.12 
    - Добавлена возможность просмотра проводных мостов в Редакторе сценариев в меню Вид. 
    - Добавлена новая функция Auto Move, которая автоматически перемещает деления в 
      столбцах (см. Функцию AI Orders в основном файле справки программы). 
    - Измените так, чтобы использование Приказов ИИ не вызывало дополнительных 
      действий ИИ . 

Изменения для Смоленска 41 год 1.11a 
    - Исправлена ошибка с движением моста.

Изменения для Смоленска 41 года 1.11 
    - Новая реализация DirectPlay, которая исправляет проблемы с DirectX 9. 
    - Модификация так, что F5-F8 теперь влияют на скорость воспроизведения PBEM. 
    - Измените так, чтобы подразделения HQ не могли начать копание. 
    - Добавлено общее количество победных очков каждой стороны в диалоге силы. 
    - Добавлена новая функция погоды Storm (см. Окружение в 
      Руководстве пользователя). 
    - Измените, чтобы переместить логику так, чтобы мосты могли пересекаться в присутствии 
      щебня. 
    - Добавлена возможность определять небольшие мосты как «проводные» и добавлена 
      функция автоматического разрушения мостов с использованием значений данных параметров. 
    - Добавлено новое необязательное правило Limited Air Recon (см. Основную документацию программы).
      под диалогом необязательных правил). 
    - Добавлена возможность добавлять паромы в сценарий с помощью редактора сценариев и 
      тех паромов, которые будут использоваться юнитами для пересечения рек и каналов (см. 
      Меню «Шестерни» в редакторе сценариев о том, как создавать паромы, меню «Команды» 
      в основной программе, как уничтожить Паромы и раздел «Перемещение» 
      в Руководстве пользователя о том, как пересекать реки и каналы с использованием паромов). 
    - Добавлена новая функция заторов, которая влияет на движение через гекс 
      для указанной стороны (см. Движение в руководстве пользователя). 
    - Добавлена возможность обозначать корпус или другую организацию как 
      неспособную присоединиться к или из (см. Орден редактора битвы).
    - Измените так, чтобы амфибийные отряды должны были находиться в режиме путешествия, чтобы пересечь 
      реку или канал. 
    - Изменяйте так, чтобы юниты, которые подвергаются атаке на минное поле, теряли очки движения, 
      равные S / 3 их припуска, где S - сила 
      минного поля (1, 2 или 3). 
    - (Редактор) Добавлена возможность определять Релиз как « 
      Фиксирование », в результате чего юниты в указанной организации становятся Фиксированными при 
      вызове Релиза . 
    - (Редактор) Добавлена возможность «связывать» подкрепления вместе, чтобы все они 
      приходили в одно и то же время, когда все подкрепления в группе 
      после первого имеют вероятность прибытия 0 (см. 
      Диалоговое окно «Укрепление» в Редакторе сценариев).
    - (Редактор) Добавлена возможность определять Фиксированные юниты без релиза 
      в меню «Файл». 
    - (Редактор) Добавлена возможность определять подкрепление как «Проверять 
      один раз 
      в день», что позволяет проверять прибытие подкрепления только один раз в день в то же время, что и первоначальная дата прибытия. 
    - (Редактор) Добавлена возможность определять ход, в который 
      вступает в силу Активный ИИ . 
    - (Редактор) Добавлена возможность определять несколько Орденов AI для одной и той же 
      организации, если они происходят на разных ходах. 
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша «E» для переключения Фиксированного статуса. 

Изменения для Смоленска 41 года 1.10b 
    - Исправлена ошибка, из- за которой моторизованная пехота могла входить в Болото или Болото.

Изменения для Смоленска 41 '1.10a 
    - Исправлена ошибка, из- за которой юниты, находящиеся на ногах, не могли двигаться с Болота или Болота. 
    - Исправлено отображение повторов противника, у которого были разные 
      настройки результатов на карте . 

Изменения для Смоленска 41 года 1.10 
    - Добавлена новая функция «Результаты на 
      карте», которая отображает результаты боя на карте, а не в диалоговом окне. Функция может быть включена / выключена из 
      меню настроек и по умолчанию включена. 
    - Изменение вероятности прикапывания для батальонов и объединенных 
      рот (см. Руководство пользователя в разделе «Движение»). 
    - Добавлена возможность в OB Editor изменять качество организаций. 
    - Добавлена возможность пометить юнит как блок разрушения (см. Руководство по редактору OB)
      и Руководство пользователя под Инженерами и Нападениями). 
    - Добавлена возможность помечать юниты как Низкую Надежность, что увеличивает их 
      вероятность поломки (см. Движение в Руководстве пользователя). 
    - Исправлена ошибка низкой доступности воздуха. 
    - Добавлена новая функция «Сценарий» в Редактор сценариев для создания 
      дополнительных сценариев с использованием дополнительных карт (см. Меню сценария в Редакторе сценариев). 
    - Измените так, чтобы SP артиллерия не подлежала настройке при условии, что ее 
      значение настройки сбоку составляет не менее 90%. 
    - Добавлена опция быстрой обработки AI в AI Menu, эквивалентная горячей клавише F8. 
      Измените так, чтобы настройка F8 автоматически включала звуковые эффекты во время
      поворот ИИ. Это позволяет игроку нормально играть свой ход с 
      полноценными звуковыми эффектами и при этом иметь высокоскоростные ходы ИИ. 

Изменения для Смоленска 41 год 1.09a 
    - Исправлено накопление усталости для объединенных компаний. 

Изменения для Смоленска '41 1.09 
    - Изменение коэффициента накопления усталости с 3 на 2 (см. Раздел «Усталость» 
      в Руководстве пользователя). 
    - Добавлена усталость для бортовых потерь. 
    - Измените так, чтобы Фиксированные юниты могли менять Режим Путешествия. 
    - Изменяйте так, чтобы Ледяные Потоки становились оврагами, а Ледяные Гексы 
      оставались Воды. 
    - Добавлена возможность редактора OB для обновления значений прочности компонентов.
    - Измените так, чтобы переправляемые отряды должны состоять из людей (не орудий или 
      транспортных средств) в дополнение к ограничениям класса движения. 
    - Добавлено ограничение Hex Air Strike, которое ограничивает количество 
      возможных воздушных ударов по одному гексу за ход игрока (см. Раздел «Air Power» в 
      Руководстве пользователя). 
    - Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать движение рельса через разрушенный железнодорожный мост. 
    - Добавлена горячая клавиша "P" для отображения диалогового окна организации. 
    - Добавлен вид | Hex by Coordinate в редакторе основных игр и сценариев 
    - добавлена альтернативная настройка прокрутки для случаев, когда прокрутка по умолчанию 
      вызывает проблемы с отображением видео. 
    - Источники поставки теперь сохраняются, когда необязательное правило явной поставки
      действует только с целью определения изоляции. 
    - Добавлена возможность затенять защищенные гексы армирования (см. Меню «Вид» 
      в Руководстве по основной программе). 

Изменения для Смоленска '41 1.08 
    - Изменение на Явное снабжение, которое 
      не может обеспечить снабжение Единицами снабжения в Дорожном или Железнодорожном режиме . 
    - Добавлено правило ограничения огня Hex, которое ограничивает стрельбу любым гексом 
      в 3 раза больше максимального значения стека. 
    - Исправлена ошибка Assault, приводившая к неверным результатам. 
    - Добавлено новое необязательное правило капитуляции, которое приводит к тому, что разбитые защитники 
      теряют атаку и не могут быть устранены. 
    - Добавлена возможность поиска в редакторе OB.
    - Исправлена ошибка, при которой AI стрелял и наносил воздушные удары по незапятнанным юнитам, когда 
      действует дополнительное стрельба по карте. 
    - Добавлено новое необязательное правило для запрограммированной погоды (см. Раздел «Окружающая среда» 
      в Руководстве пользователя). 
    - Добавлена новая функция доступности воздушного блока низкой видимости (см. Air Power 
      в Руководстве пользователя). 
    - Добавлено новое состояние "Пешком" для механизированной / моторизованной пехоты. Подробности см. В разделе « 
      Движение» Руководства пользователя. 
    - Добавлена горячая клавиша "Y" для доступных гексов. 
    - Добавлены дополнительные возможности AI в редакторе сценариев. 
    - Добавлен Модификатор качества для Инженерного Мостостроения. 
    - (Pdt) Уменьшено количество поломок российских автомобилей с 18% до 12%.

Изменения для Смоленска 41 год 1.07a 
    - Исправлена ошибка с ИИ, которая не приводила к атакам. 

Изменения для Смоленска 41. 1.07 
    - Добавлено количество ходов в диалог выбора файлов. 
    - Исправлена ошибка воспроизведения PBEM, возникающая у противоборствующей стороны, которая выполняла 
      прикрепление корпуса в течение своего хода. 
    - Исправлена ошибка, приводившая к зависанию программы при включении Reachable Hexes и удалении 
      юнитов из Op Fire. 
    - Когда действует ручной защитный огонь, юниты отменяются после 
      стрельбы. 
    - Исправьте так, чтобы буксируемые орудия получали выгоду от бункеров и дот. 
    - Добавлена возможность для инженерных юнитов очищать обломки. 
    - Добавлена новая функция разбивки автомобилей (см. Раздел «Движение» в разделе «Пользователи»).
      Руководство по эксплуатации). 
    - Источники снабжения не отображаются, когда действует FOW. 
    - Когда организация выделена, Карта 
      переходов рисует овал вокруг приблизительного экстента этой организации. 
    - Добавлена возможность предотвращения сохранения файлов во время поворота в зашифрованных битвах PBEM. 
    - Добавлена функция Подсветка непрямых пожарных извещателей для подсвечивания споттеров 
      Косвенных пожарных юнитов и горячей клавиши «W» для этого (см. «Меню просмотра»). 
    - Перейдите к списку единиц, отображаемому в диалоговом окне армирования, чтобы указать 
      режим подкрепления в режиме перемещения (T) и рельса (R). 
    - Добавление необязательного правила явной поставки, но ни один сценарий еще не реализует 
      это правило.
    - Добавлен дополнительный функционал для редактора Order of Battle через новое 
      меню компонентов. 
    - Исправлен сбой в Hot-Seat для двух игроков, когда ход разворачивается с 
      включенным Reachable Hexes. 
    - Исправлена ошибка, из-за которой можно наносить урон гексам Форда. 
    - (Scn) Преобразован многие подкрепления в сценарии Витебск в режим путешествия. 
    - (Карта) Исправлено в младшей стороне гекса в большой реке в (192, 104). 
    - (Карта) Исправить отсутствующий мост. 

Изменения для Смоленска '41 1.06 
    ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: это обновление перераспределяет боевые потери, чтобы привести их в 
    соответствие с другими играми Panzer Campaign. Если вы обновите свою копию 
    игры до этой версии, вы должны убедиться, что все ваши PBEM и сеть
    играть противники так же. После обновления вы заметите, что 
    боевые потери ниже, чем раньше, но сопоставимы с другими 
    играми Panzer Campaign. 
    - Добавлена новая опция 3D-счетчиков в меню настроек. 
    - Уменьшено количество победных очков, присужденных за потери самолетов, наполовину. 
    - Добавлена возможность в редакторе сценариев перемещать юниты на карте (см. Hex Menu). 
    - Добавлены минные поля в Jump Map. 
    - Буксируемые орудия в режиме передвижения имеют 1/4 защиты вместо обычной защиты в режиме 
      передвижения 1/2. 
    - Подразделения имеют 1/4 огневой мощи при стрельбе из гекса, в который они не могли 
      войти, кроме как через Дорожное Движение. Это относится к танкам в Болоте, а также к 
      артиллерии, развернутой на дороге в Болоте.
    - Исправлена ошибка движения, которая позволяла одному юниту перемещаться в 
      переполненный гекс при Дорожном движении. 
    - Добавлены гексы с препятствиями, которые стоят полного разрешения движения, но не 
      приносят жертв. Гексы препятствий могут быть удалены инженерами и 
      не блокируют снабжение. 
    - Исправлена ошибка в дополнительном правиле Night Fatigue в играх PBEM. 
    - Добавлен модификатор качества для вероятности обнаружения наземных разведчиков (те же 
      модификаторы, что и для разведки на воздухе). 
    - Исправлен баг, из-за которого юнит восстанавливал более 100% силы. 
    - Чтобы улучшить скорость игры, Reachable Hexes не обновляются для каждого гексагона 
      во время перемещения с помощью перетаскивания.
    - Исправлена ошибка, позволяющая настроить буксируемое оружие в режиме передвижения. 
    - Добавлены модификаторы Stockpiled Fire, которые можно использовать для переопределения 
      значения по умолчанию 200%. 
    - Добавлено новое необязательное правило Virtual Supply Truck для воздействия на значения предложения в 
      зависимости от расстояния от источника. 
    - Добавлена новая функция перехвата воздуха, которая 
      иногда прерывает воздушные удары . 
    - Добавлен штраф за объединенную организацию, когда разные силы на уровне дивизиона 
      объединяются в штурмовой атаке. 
    - Добавлена горячая клавиша "Q" для выделения юнитов HQ. 
    - Добавлена кнопка «Удалить» в диалог выбора файлов. 
    - В редактор Order of Battle добавлена возможность исправления проблем с индексацией
      OB файлы. 
    - (Pdt) Снижены результаты боя, чтобы привести Смоленск в ряд с другими 
      играми PzC . 
    - (Карта) Исправлено для реки с гексом реки вокруг (231,181). 

Изменения в Смоленске '41 1.05 
    Примечание: это обновление вносит изменения в файлы Units.dat, которые содержат 
    информацию об объектах . Если вы внесли изменения или дополнения в какие-либо 
    файлы unit.dat , вы должны сохранить их перед применением обновления. 
    - Исправлен сбой, вызванный использованием карты прыжков и включением затененных гексов. 
    - Исправлена ошибка, из-за которой в диалоге Air Target не работала кнопка «Отмена» 
    - Исправлена ошибка в следующем ходу Порядка ИИ, которая приводила к обработке ИИ для стороны, 
      сыгранной вручную в конце первого хода.
    - Добавлена горячая клавиша H в основной программе и редакторе сценариев для отображения максимального 
      диапазона выбранных единиц. 
    - Добавлено обозначение => для имени организации в списке альтернативных единиц измерения, когда 
      организация была присоединена. 
    - Изменить значок улучшенной позиции. 
    - Падение пополам диапазона команд в ночное время из-за вредного 
      эффекта, который это оказывало на тесте низкого уровня топлива. 
    - Изменить для модификаторов качества для плохих юнитов с D = -10% до D = -20% и 
      с E = -20% до E = -40% (аналогично для F юнитов). 
    - Исправлена ошибка Highlight High Fatigue. 
    - Введен модификатор косвенного огня для возможности и оборонительного огня 
      (русская артиллерия получает модификатор косвенного огня на 50%).
    - Добавлен модификатор качества для вероятности обнаружения воздуха (подробности см. В 
      Руководстве пользователя). 
    - Добавлен модификатор качества для восстановления силы (подробнее см. Руководство пользователя 
      ). 
    - Исправлен баг, из-за которого разрешался запрет, когда видимость составляет 1 гекс. 
    - Добавлен пункт меню справки и горячая клавиша F2 для просмотра руководства пользователя. 
    - Добавлено описание «Развертывание» в списке юнитов для юнитов, которые выходят 
      из режима передвижения в соответствии с необязательным правилом ручного защитного огня. 
    - Исправлена ошибка, приводившая к отображению целевого диалога при стрельбе 
      по нескольким юнитам в незапятнанном гексе под огнем по необязательному 
      правилу карты . 
    - Еще одно исправление ошибки, приводившей к зависанию программы при сворачивании игры.
      во время воспроизведения PBEM. 
    - Исправлена ошибка воспроизведения PBEM, вызванная чрезмерно большим количеством стеков. 
    - (OB) Изменение значения жесткой атаки русского пехотного батальона с 8/1 
      на 4/1 в новых версиях OB. 
    - (Scn) Добавлена русская 102-я стрелковая дивизия к сценарию Могилева. 

Изменения для Смоленска '41 1.04 
    - Добавлена возможность определять НЕУСТОЙЧИВЫЕ гексы в Редакторе сценариев, позволяя объявлять 
      определенные места на карте за пределами игры. 
    - Изменяйте так, чтобы при первом повороте 
      сценария не происходило восстановление усталости или силы . 
    - Добавлен индикатор времени дня в строке состояния. 
    - Добавлена возможность сортировать старые сражения по дате, начиная с самых последних.
    - Добавлен список юнитов, которые восстанавливают силу в командном отчете 
    - Исправлен алгоритм восстановления силы юнита. 
    - Добавлена кнопка по умолчанию в диалог необязательных правил для восстановления 
      настроек необязательных правил по умолчанию. 
    - Исправлена возможность накопления не артиллерийского подразделения в редакторе сценариев. 
    - Возможное исправление неправильной ошибки в примечаниях к кампании. 
    - Добавлена возможность в редакторе сценариев определять заказы AI для конкретных 
      организаций. Они определяют начальные Приказы ИИ для этих 
      организаций под контролем ИИ. Чтобы добавить Порядок AI, выделите 
      организацию, щелкните гекс назначения и выберите «Добавить порядок AI» 
      в меню «Единицы».
    - Измените так, чтобы настройка Dival Markings сохранялась между играми. 
    - Исправлена ошибка в расчете радиуса команды HQ. 
    - Документирована новая функция Submap в документации редактора сценариев. 
    - Увеличено значение параметра Precentage Precentage с 30% до 50%. 
    - Изменение так, чтобы Моральные Проверки основывались на размере организации 
      вовлеченного подразделения. 
    - Исправлена ошибка в Альтернативном разрешении прямого огня, из 
      -за которой мягкий целевой огонь подвергался воздействию нецелевых твердых целей. 
    - Добавлено необязательное правило «Нет низкого уровня топлива». 
    - Сокращение накопления Ночной Усталости пополам и исправлена ошибка, связанная с 
      Ночной Усталостью и Дополнительным Восстановлением Усталости.
    - Увеличен размер целевого диалога. 
    - Добавлено [1] после имени юнита в режиме Alt для юнитов, которые можно 
      комбинировать. 
    - Исправлена ошибка определения повторов PBEM, связанная с стрельбой ИИ. 
    - Исправлена ошибка, из-за которой Инженер мог повредить собственный мост. 
    - (Карты) Преобразовал все меньшие карты в новый формат Submap. 

    Примечание: следующие изменения не влияют на Смоленск 41, но будут использованы 
    в последующих играх серии Panzer Campaigns. 
    - Добавлено половину коэффициента защиты, когда машины атакуют 
      гексы Бокажа . 
    - Изменение так, чтобы Источники поставки не могли быть увеличены в стоимости, чтобы превысить 
      global Supply Value as a result of Supply Variations.
    - Добавлена возможность указать начальную дату для Вариации предложения.

Изменения для Смоленска 41 год 1.03 
    - Новые правила низкого уровня топлива. Они влияют на юниты, не являющиеся штаб-квартирой, кроме пешеходных, велосипедных, 
      лыжных и конных юнитов, которые движутся в данный день. Проверка на низкий уровень топлива 
      проводится в начале полуночного поворота, а проверка на дозаправку 
      - в начале каждого последующего поворота. Состояние низкого уровня топлива снижает 
      способность к движению наполовину и приводит к половине значения защиты. В противном случае 
      для определения и восстановления низкого уровня топлива применяются те же правила, что и для низкого уровня 
      боеприпасов. Моторизованная и механизированная пехота не подвержена воздействию низкого уровня топлива 
      при демонтаже. Для получения дополнительной информации см. Поставка в Руководстве пользователя. 
    - Добавлена возможность переправлять юнитов через реку или канал. Единица должна быть
      движение в гекс или из него, содержащее неразрушенный, не сломанный 
      инженерный блок с полным разрешением на движение, не в режиме путешествия или по железной дороге, 
      и переправляемый юнит должен иметь класс ног, велосипедов, лыж или лошадей в 
      режиме путешествия, Срывается и не разбивается с полным разрешением на движение 
      и движется в гекс, действительный для юнита. 
    - Добавлено новое дополнительное правило для разведки, которое позволяет разведывательным подразделениям 
      обнаруживать вражеские подразделения во время хода за 1/3 стоимости припуска на движение. 
      Добавлено описание «Recon Unit» для альтернативной информации Box Unit, чтобы 
      идентифицировать единицы, которые могут использовать правило. 
    - Добавлена нотация [#] к имени устройства на альтернативном дисплее для отображения количества
      Подразделения в Комбинированной единице. 
    - Отображение текущего вложения в диалоге добавления вложения. 
    - Исправлена ошибка, из-за которой штабы корпуса не могут быть переназначены другим корпусам. 
    - Исправлена ошибка, из-за которой корпуса без штаба (включая воздушный корпус) не появляются и 
      не могут быть использованы для прикрепления корпуса. 
    - Исправлено зависание, когда игра сворачивается во время воспроизведения. 
    - Изменение так, чтобы воздушно-десантная часть, сброшенная во вражеский гекс, сместилась на один 
      гекс, если это возможно, но с потерями 80% 
    - Добавлена возможность комбинировать все возможные юниты в текущем гексе Hot Spot 
      , удерживая клавишу Alt при комбинировании (выбор юнитов не влияет на 
      результат). 
    - Измените функцию «Подсветка инженера», чтобы она также подсвечивалась.
      Подразделения по разминированию и мостостроению. 
    - Исправлена ошибка, при которой обороняющийся гекс не мог помечаться как Отпущенный при 
      успешном нападении. 
    - Добавлены 2% потерь на каждый фактор минного поля для воздушных десантов в 
      гексах минного поля. 
    - (Карты) Добавлены некоторые недостающие мосты и добавлена вторичная дорога к западу от 
      Рясны (90,182). 
    - (Scns) Сценарии кампании теперь имеют источники снабжения Оси вдоль западного 
      края карты. 
    - (OB) Файлы OOB исправляют немецкую опечатку в 32 пункта. 
      Исправляет советский 25-й корпус для чтения 25-го корпуса. Немец Шутзен теперь читает Шутцена 
      в OB. Немецкие моторизованные артиллерийские батальоны теперь имеют правильные 12 
      орудий против 9 орудий.

    Примечание: следующие изменения не влияют на Смоленск 41, но будут использованы 
    в последующих играх серии Panzer Campaigns. 
    - Добавлена возможность выделять юниты одноразового использования. 
    - Добавлено обозначение для одноразовых юнитов на альтернативном дисплее Unit Box. 
    - Изменитесь так, чтобы Боеприпасы ковров оставались незамеченными и 
      подвергались случайному рассеянию на расстоянии до 2 гексов от обозначенного целевого 
      гекса. 
    - Обновите правила перемещения ZOC, чтобы, если блокирующий ZOC не действовал, 
      а множитель ZOC был равен 0, то перемещение ZOC возможно в дружественные гексы 
      при полной стоимости допуска на перемещение. 
    - Добавлено одно шестнадцатеричное отступление для морского движения.

    Примечание: в этой версии было сделано много изменений для улучшения 
    документации. 


Изменения для Smolensk '41 1.02 
    ПРИМЕЧАНИЕ. В этой версии появилась новая копия файла данных параметров. Любые 
        пользовательские изменения в этом файле должны быть переделаны в новую копию. 

    - Измените обозначение для объединенных юнитов с ", ..." на "+++" в конце 
      имени в изображении юнита в области шестнадцатеричной информации, чтобы улучшить 
      удобочитаемость. 
    - Подразделения, в которых Op Fire становятся заметными, если в LOS целевого гекса. 
    - Добавлены кнопки «Поступившие юниты» и «Маркировка дивизии», а также комбинированные 
      функция « Подсветка» / «Огонь» и кнопка. 
    - Добавлены кнопки Air Strike и Digging In на панели инструментов с разрешением 800.
    - Исправлена ошибка, из-за которой два инженерных подразделения могли выполнять операции моста 
      через один и тот же гексайд. 
    - Исправлена ошибка, из-за которой инженерные подразделения могли демонтировать мост, находясь в режиме 
      перемещения или по железной дороге. 
    - Исправлена ошибка, из-за которой инженерные мосты не могли быть демонтированы 
      при определенных обстоятельствах. 
    - Добавлена дополнительная функция настройки артиллерии, которая влияет на способность 
      устанавливать батарею для целей непрямого огня. 
    - Добавлено дополнительное правило "Ночная усталость", которое заставляет юнитов, которые активны 
      в ночные ходы, накапливать усталость. 
    - Изменен «Shade / Target Range» на «Shade Target Hexes» и добавлен 
      «Shade / Maximum Range»
      выбранный блок будет отображаться независимо от статуса. 
    - Исправлена ошибка, которая позволяла двигаться в фазе оборонительного огня. 
    - Исправлена ошибка, из-за которой игроку сообщалось о результатах запрета против ИИ. 
    - Фоновые звуки приостановлены, когда игра свернута. 
    - Добавлена функция Alt-Fire, которая приводит к нескольким выстрелам по цели 
      (см. Auto Multi-Fire в Руководстве пользователя в разделе «Обстрел»). 
    - Добавлена функция Reachable Hex для панели инструментов и подменю Shade. 
    - Добавлена функция Deserted Hex, которая позволяет атаковать гексы, которые были уничтожены 
      или дезертированы во время фазы наступательного огня ( 
      только опция Manual Defensive Fire).
    - Увеличена вероятность обнаружения воздушной разведки на 50%, чтобы компенсировать 
      меньшие воздушные разведывательные подразделения, которые теперь являются частью смоленских сценариев. 
    - (Сценарии) Исправлена ошибка, из-за которой пионерский отряд Das Reich вызывал состояние перегрузки. 
      Будет влиять только на новые сражения, начатые после этого обновления. 
    - (Сценарии) Меньшие и более воздушные разведывательные подразделения. Будет влиять только на новые 
      сражения, начатые после этого обновления. 
    - Добавлены эти горячие клавиши: 
    Воздушное задание 
    D Раскопки в 
    E Артиллерийском диалоге 
    I Активировать AI 
    J Диалог прыжка 
    K Диапазон команд Shade 
    M Прибывший диалог 
    O Подсветка Org 
    S Дисплей Видимый 
    T Режим перемещения 
    V Дисплей отделенный
    Z Переключение в полноэкранный 

    режим Примечание. Следующие изменения не влияют на Смоленск 41, но будут использоваться 
    в последующих играх серии Panzer Campaigns. 
    - Добавлен вывод средств в редактор сценариев и основную программу. 
    - Добавлено состояние Облицовка для юнитов, которое ограничивает их огонь до 3-х лицом 
      гексидов. 

    Примечание: в этой версии было сделано много изменений для улучшения 
    документации. 


Изменения в Смоленске '41 1.01 
    ПРИМЕЧАНИЕ 1. Обе стороны в PBEM или сетевых играх должны обновиться до этой версии, 
    если какая-либо из сторон обновится, но продолжающиеся игры можно продолжить. 
    ПРИМЕЧАНИЕ 2: Эта версия имеет новую копию файла данных параметров. Любые
        Пользовательские изменения в этом файле должны быть переделаны в новую копию. 

    - Добавлена возможность множественного выбора в диалоге воздушной поддержки в 
      редакторе сценариев. 
    - Добавлен файл inetwh32.dll, необходимый для интернет-ссылок в файлах справки. 
    - Исправление неработающих ссылок в справочном файле Getting Started (hlp update). 
    - Добавлена опция выбора файлов в меню «Файл». 
    - Исправлена ошибка стрельбы и бомбардировки нескольких целей, когда одна цель 
      уничтожена. 
    - Теперь боец разминирования обходится в 1/3 надбавки за передвижение, чтобы войти 
      в гекс минного поля. 
    - Введен множитель движения ZOC в Данные параметров, который 
      используется для умножения затрат на перемещение при перемещении между вражескими ZOC в
      отсутствие необязательного правила блокировки ZOC. 
    - Добавлено количество скрытых юнитов для каждой кнопки прокрутки в списке юнитов. 
    - Добавлена информация о классе движения для отображения 
      информации о юнитах «правой кнопкой мыши» в Hex Info Area. 
    - Теперь разрешено снабжение источников со значением 0 в редакторе сценариев (из- 
      за добавления функции вариации снабжения). 
    - Добавлена метка для большинства вложенных карт с указанием направления и расстояния до 
      города Смоленска. 
    - Новые версии нескольких описаний сценариев с дополнительной информацией. 
    - Исправлен баг, из-за которого расположение минных полей против ИИ 
      находилось без пятен. 
    - Исправлены неправильные определения шрифтов в метках карты, которые могли привести к
      плохие ярлыки. 
    - Исправлено так, что спешившаяся пехота оплачивает стоимость передвижения ног вместо 
      стоимости передвижения их носителя (грузовик или гусеница). Этот факт 
      отображается на дисплее Alternate Hex Info, показывая Foot желтым цветом. 
    - Исправлена ошибка, из-за которой атаки запрета не могли привести к появлению обломков в целевом гексе. 
    - Добавлена возможность повторного отображения командного отчета в меню информации. 
    - Исправлена ошибка с обнаружением минометов, которые являются 
      ресурсами уровня корпуса. 
    - Добавлена возможность устанавливать инженерные мосты в редакторе сценариев. 
    - Убран 1-й кавалерийский штаб из сценария Орша. 
    - Исправлена ошибка, из-за которой «Огонь по карте» не использовался для возможности огня.

    Примечание: следующие изменения не влияют на Смоленск 41, но будут использованы 
    в последующих играх серии Panzer Campaigns. 
    - Подразделения минометов и тяжелых вооружений, которые являются косвенным огнем, не затрагиваются 
      необязательным правилом косвенного огня, но затрагиваются 
      дополнительным правилом прямого огня. 
    - Добавлен атрибут Single Use для использования с определениями юнитов в 
      редакторе Order of Battle. 
    - Добавлена возможность указывать наличие воздуха относительно сценария, чтобы 
      указанные воздушные единицы могли стать доступными или недоступными во 
      время сценария. 
    - Добавлена функция прикрепления корпуса к редактору сценариев и основной программе 
      (в меню «Единицы»).
    - Добавлен класс Rail модулей. Такие юниты могут двигаться только через рельсовое движение. 
    - Добавлен тип юнитов тяжелых бомбардировщиков. Воздушные удары этих юнитов считаются 
      «бомбардировкой ковров», которая воздействует на все юниты в целевом гексе и вызывает 
      больше разрушений. 
    - Добавлен процентный запас запасов к данным параметров и добавлена 
      функция накопления запасов для артиллерийских подразделений (см. Руководство пользователя в разделе «Поставка»). 
    - Добавлена возможность изменения предложения для редактора сценариев и основной программы 
      (в меню «Единицы»). 
    - Добавлено значение данных параметра «Запрещающий эффект», чтобы 
      результаты борьбы с запретами можно было соответствующим образом масштабировать.

 

 

Спойлер

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  графический мод для 2D карт 

Примечание: в этом моде НЕ используются «2D склоны местности», которые были представлены в Gold Series - это сделано намеренно.

Я также рекомендую отключить «Hex Outlines» в меню «Настройки».

shot_smolensk41.png

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Как видно из скрина, в нём переработаны только ОКНА отрядов юнитов (на скрине они слева, значки отрядов на карте остались без изменения).
Мод ставится на классический Panzer Campaigns, на котором не стоят другие графические моды.
Можно попробовать поставить и сверху на них, но я не могу гарантировать, что всё будет хорошо.
Установка стандартная - скопируйте файл в корень игры и распакуйте архив, разрешив распаковщику заменить предложенные папки.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для собственных нужд я однажды изготовил гибрид ранней версии Map Mod и стоковой карты. Дело в том, что в Map Mod-е неудовлетворительно отображаются населенные пункты. Мало того что они в целом выполнены в весьма блеклой гамме и порой необходима дополнительная концентрация для их поиска и идентификации, дык они еще занимают меньшую площадь в хексе по сравнению со стоковыми. Т.е. если в хексе находится какой либо юнит он перекрывает "домики". Приходится каждый раз обращаться к общей информации по хексу с целью выяснения - а не населенный ли это пункт. Не желая отказываться от Map Mod в целом (красивый зараза) я путем не хитрых манипуляций телепортировал стоковые "домики" в творение Jison-на и получил на выходе продукт который лично меня удовлетворил чуть более чем полностью. Т.к. в данный момент группа отважных специалистов в области вождения войск соревнуется в кооперативной игре Smolensk '41, выкладываю версию адаптированную именно для этого сеттинга

 

 

 

Разработка нового сценария "Barbarossa - Drang nah Osten" (ЗАБРОШЕНА)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Спойлер

 

Прохождение Panzer Campaigns - Smolensk '41  # Operational_situation_7  (на русском)

 

 

 

 

JTS Panzer Campaign, Smolensk '41 - Tutorial - Operational Situation 9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Part 1 of Vitebsk from Smolensk '41 by HPS (и еще 19 видео)

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(архив распаковать в папку с установленной Миус-43 с заменой файлов.)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Для русификации игры установите ознакомительную версию Москва-41 по инструкции выше, затем надо скачать и распаковать в ту же папку с заменой файлов этот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ! После чего сама игра и все редакторы, а также мануалы будут на русском языке. Одновременно происходит русификация Миус-43 и у вас в папке будут доступны обе эти игры.

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Добавлен пакет русификации
Ссылка на комментарий

Александр Малыхин

 

Спойлер

 

Смоленский поход

Исторический очерк

Майкл Аванзини

Утром 7 июля 1941 года генерал-полковник Хайнц Гудериан должен был принять важное решение. Должен ли он продолжить наступление и пересечь Днепр, чтобы захватить свою главную цель (Смоленск), или остановиться и дождаться прибытия пехотных армий. Поскольку 3-я танковая группа генерал-полковника Гота уже двигалась к Витебску, он решил нанести удар по линии обороны русских, пока она была слабой, и рискнуть незащищенными открытыми флангами своей танковой группы.

Река Днепр течет на запад через Смоленск в Оршу, затем изгибается на юг в сторону Могилева. Западная Двина течет в юго-западном направлении до Витебска, затем поворачивает на северо-запад. Район между Витебском и Оршей был известен как «сухопутный мост» в Москву. За этими реками русские выстраивали свой первый эшелон обороны для сражения под Смоленском. Но в это время оборона была очень слабой, практически не было подвижных резервов для противодействия прорыву. Наиболее сильное сосредоточение войск было в районе сухопутного моста и у самого Могилева.

10 июля 2-я танковая группа форсировала Днепр и наступала на Смоленск, обходя основные скопления русских войск (см. карту 1). XXVI корпус форсировал реку южнее Могилева, а XXXXVI корпус — севернее. Это окружило 20-й механизированный корпус русских и 61-й стрелковый корпус, оборонявшие Могилев.             В то время как 3-я танковая дивизия замыкала кольцо вокруг Могилева, 4-я танковая дивизия нанесла удар по реке Сож. Полк «Великая Германия» и 10-я моторизованная дивизия выдвинулись на смену 3-й танковой, чтобы защитить фланги танковой группы от окруженных русских.

Севернее Могилева XXXXVI корпус встретил небольшое сопротивление, нанося быстрые и глубокие удары. 10-я танковая дивизия двинулась на Мстиславль, а 29-я моторизованная дивизия двинулась на Смоленск.                 11 июля XXXXVII корпус форсировал Днепр южнее Орши. 17-я и 18-я танковые части атаковали там русский 5-й механизированный корпус и, угрожая их линии снабжения, заставили их отступить к Смоленску.

XXXIX корпус Гота в это время наступал севернее и южнее Витебска. 7-я танковая дивизия, остановив упреждающую атаку русских 7-го механизированного корпуса, прорвалась через город и присоединилась к 20-й танковой дивизии, кружившей на севере. 12-я танковая дивизия нанесла удар по 69-му русскому стрелковому корпусу южнее Витебска, отбросив его назад. LVII корпус Гота нанес удар через Западную Двину, разгромив 22-й русский корпус, и продолжил наступление на Великие Луки.

К 13 июля 19-я и 20-я армии русских полностью отступали к Смоленску. Остатки этих двух армий соединились с 16-й армией вокруг Смоленска, чтобы организовать оборону города. 7-я и 20-я танковые дивизии к тому времени захватили Демидов и наносили удар в сторону Ярцево с намерением окружить Смоленск.

В это время русский маршал Тимошенко начал контратаку остатками своих 4-й и 13-й армий вместе с 25-м механизированным корпусом, нанеся удар по 4-й танковой дивизии Гудериана на правом фланге. Гудериану пришлось отправить 3-ю танковую и 1-ю кавалерийскую дивизии, чтобы помочь защитить этот открытый фланг. Ожесточенные бои шли на всем протяжении реки Сож до 22 июля, когда фланг был окончательно стабилизирован. (см. карту 2)

Тем временем 16 июля 29-я моторизованная дивизия захватила Смоленск. Это была оперативная цель танковой группы Гудериана. 7-я танковая дивизия Гота наступала на Ярцево, но встретила сильное сопротивление свежих русских войск в этом районе. Когда 10-я танковая и моторизованная дивизия СС «Дас Рейх» наступали на Ельню, кольцо замыкалось вокруг трех русских армий, оказавшихся в ловушке под Смоленском. Когда 21 июля Ельня была взята, Гот попросил Гудериана помочь ему закрыть котел вокруг Смоленска, продвигаясь к Дорогобужу.

Русские видели 20 июля как начало второй фазы сражения. 16-я армия генерала Лукина вместе с остатками 19-й и 20-й армий, в это время блокированными под Смоленском, должны были сохранить свою боеспособность и вести бой при движении на восток. К востоку от района боевых действий формировались три новые армии. Из этих трех армий вышли четыре оперативные группы, задачей которых было контратаковать и стабилизировать фронт.

На северном участке находилась Оперативная группа Хоменко, формировавшаяся под Ржевом; Оперативная группа Калинина, формирование севернее Ярцево; и Оперативная группа Рокоссовского, формирующаяся перед Ярцево. На юге русские пытались образовать новый оборонительный рубеж по реке Сож, вокруг Рославля формировалась Оперативная группа Качалова.

Российский оперативный план предусматривал атаку группы Хоменко на юг, в сторону Смоленска, с группой Калинина, поддерживающей ее левый фланг. Группа Рокоссовского должна была нанести фиксирующий удар в направлении Ярцево с целью сковать немецкие войска в этом районе. Группа Качалова должна была наступать в северном направлении от Рославля на Смоленск с целью отсечь немецкие войска в районе Ельни.

Эти атаки должны были произойти одновременно, но этого не произошло. 22 июля группа Качалова и группа Рокоссовского атаковали первыми с некоторым успехом. На следующий день в бой вступила группа Хоменко. К 24 июля немцам почти удалось полностью окружить русские войска в Смоленском котле, но натиск русской контратаки помешал этому. Немцы остановили наступление группы Хоменко, а также отбросили группу Калинина через реку Вопь.

Атака группы Качалова после некоторого первоначального успеха застопорилась. У него не было резервных сил, и его левый фланг находился под угрозой из-за прибывающей немецкой пехоты. Ему действительно удалось заставить немцев развернуть 18-ю танковую дивизию, чтобы нейтрализовать его угрозу. Эта дивизия должна была участвовать в наступлении на Дорогобуж.

Только группа Рокоссовского выполнила свою двойную задачу по стабилизации района вокруг Ярцево и сохранению коридора для бегства армий, застрявших под Смоленском.

Генерал Лукин обеспечил выход своих сил из своего окружения, а на помощь Рокоссовскому подтягивались дополнительные подкрепления.

К 27 июля большая часть сил Лукина вырвалась из ловушки под Смоленском. Новые русские армии выстраивали оборонительный рубеж у Вязьмы. Русские смогли начать стабилизацию фронта новыми подкреплениями. Когда в этот район прибыл немецкий пехотный корпус, их тоже вывели на фронт. (См. карту 3)

К 3 августа линия фронта стабилизировалась. Танковые дивизии были заменены на фронте прибывающими пехотными дивизиями. Им предстояло отдохнуть и получить пополнения, так как взоры Гитлера обратились в сторону Киева и Ленинграда.

 

Спойлер

Название файла

Название сценария

Ходов

Размер

Формат

Описание сценария

#0708_01s_Campaign_Alt.scn

Дорога на Смоленск

168

Кампания

ЧПЧ

Поскольку немецкая армия закрыла котел вокруг большей части армий Западного фронта под Минском, генерал-полковник Гудериан и генерал-полковник Гот обратили взоры на свой главный объект, Смоленск. Гитлер, опасаясь, что танки будут продвигаться слишком далеко и слишком быстро, приказал их остановить и помочь пехоте уменьшить котел. Гудериан и Гот были убеждены, что Смоленск, наряду с Витебском, могли быть захвачены быстро, прежде чем Красная Армия успела окопаться на восточных берегах Днепра и Двины. Вопреки приказу, они продолжали наступление. Отмахнувшись от советской контратаки у Лепеля, они были готовы захватить приз.
\\Примечание. В этом сценарии можно использовать прямое снабжение.

#0708_02s_Orsha_Alt.scn

Решение, которое необходимо принять

40

Средний

ОБА-ЧПЧ

7 июля Гудериану предстояло принять решение. Если он продолжит стремительное наступление и переправится через Днепр только со своими танковыми силами, или он должен прервать наступление и дождаться прибытия пехоты, прежде чем начать бой. Советы только начинали выстраивать линию обороны и были слабыми. Дождавшись прибытия пехоты, он рисковал атаковать хорошо организованную оборонительную позицию. Но, если бы он напал сейчас, могла возникнуть опасность для открытых флангов его танкового корпуса. Так как до появления первой пехоты должно пройти не менее 10 дней Гудериан решил рискнуть переправиться сейчас. Этот сценарий среднего размера, который охватывает начало битвы в районе от Орши на юг до Могилева.
\\Примечание. В этом сценарии можно использовать прямое снабжение.

#0708_03s_Vitebsk_Alt.scn

Штурм сухопутного моста

40

Средний

ОБА-ЧПЧ

Утром 8 июля у Гота уже были передовые части 20-й танковой дивизии, переправившиеся через Двину. Он был готов наступать на Витебск, что расшатывало оборонительную линию Тимошенко. Еще две танковые дивизии, 7-я и 12-я, должны были прорываться в районе «сухопутного моста» между Витебском и Оршей. Если бы эти атаки увенчались успехом, то танки могли бы свободно наступать на Смоленск вместе со 2-й танковой группой Гудериана. Теперь требовались стальные нервы и быстрый удар, чтобы форсировать советскую оборону. Это сценарий среднего размера, охватывающий начало боя на участке от Витебска на юг до Орши.
\\Примечание. В этом сценарии можно использовать прямое снабжение.

#0709_01_Mogilev_Alt.scn

Переход через Днепр

20

Средний

ОБА-ЧПЧ

9 июля 1941 года части 2-й танковой группы готовятся к форсированию Днепра в районе Могилева. Разведка сообщает, что Советы строят новую оборонительную линию вдоль реки. Предыдущая попытка взять Могилев с марша не удалась. 10-й моторизованной и 10-й танковой дивизиям приказано к 10 июля форсировать Днепр и наступать на Горки. Части моторизованной дивизии СС «Рейх» скоро прибудут на помощь. Стоит ли обходить Могилев?

#0709_02_Dvinawest_Alt.scn

Последний поезд до Витебска

10

Малый

ОБА-ЧПЧ

Всего через два дня после возобновления немецкого наступления на Россию генерал Еременко из советского верховного командования знал, что его войска попали в беду. «Выиграйте время, остановите натиск немецких танков на восток! Во что бы то ни стало выстройте линию обороны!» был приказ, который он получил. Так началась переброска 19-й армии по железной дороге с юга России в Витебск. Русские полки выскочили из вагонов прямо в бой против 7-й и 12-й танковых дивизий. Но штаб генерал-полковника Гота узнал о плане использования железной дороги от пленного русского офицера. В ответ они повернули 20-ю танковую и 20-ю моторизованную дивизии на запад, чтобы разбить русских с тыла.

#0711_01_Gorki_Alt.scn

Сюрприз для "Быстрого Хайнца"

14

Средний

ОБА-ЧПЧ

Утром 11 июля 1941 года Гудериан, «Быстрый Хайнц» для своих войск, решил, что Днепр необходимо форсировать без промедления. Полк «Великая Германия» в составе 10-й танковой дивизии должен был форсировать переправу и со всей поспешностью действовать, чтобы обезопасить шоссе север-юг у Горок. Этот сценарий ставит вопрос: что, если бы российский 5-й мехкорпус находился в резерве в качестве контратакующей силы и был бы оснащен Т-34 и КВ?

#0720_01_Yelnya_Alt.scn

Пустынная свалка на Десне

14

Малый

ОБА-ЧПЧ

Ельня в литературе описывается как "заброшенная разрушенная свалка на Десне!" А ведь она дала название участку фронта, где бои шли пять недель. Почему? Это был узел дорог, почти окруженный возвышенностью, и он представлял собой важную стратегическую позицию как «отправную точку» в Москву. Обе стороны знали об этом, и поэтому, когда вокруг севернее Смоленска бушевала битва на окружение, Гудериан вместе с 46-м танковым корпусом продвигался вперед, чтобы занять эту высоту. Немецкая воздушная разведка обнаружила, что русские собрали все, что могли, и двинулись на защиту этого сектора. В ночь на 20 июля 10-я танковая дивизия наступала на Ельню с дивизией СС «Дас Райх» на левом фланге. Им приказано было взять Ельню!

#0721_01_Yartsevo_Alt.scn

Замыкая круг

20

Малый

ОБА-ЧПЧ

К утру 21 июля передовые части 7-й танковой дивизии заняли Духовщину. Задача дивизии заключалась в том, чтобы соединиться с частями 2-й танковой группы и закрыть котел вокруг русских войск, оказавшихся в ловушке под Смоленском. 7-я танковая дивизия должна форсировать Воп и взять Ярцево своими силами.

#0723_01s_Bear Lashes_Alt.scn

Медведь наносит ответный удар

60

Большой

ОБА-ЧПЧ

20 июля Ставка усилила Западный фронт Тимошенко армиями из вновь сформированного Фронта резервных армий. Тимошенко было приказано использовать эти четыре новые армии и организовать крупное контрнаступление, направленное на уничтожение немецких войск под Смоленском и спасение застрявших там советских войск. Имея три оперативные группы плюс четвертая, уже оборонявшаяся под Ярцево, он должен был предпринять одновременные атаки на Смоленск и Духовщину. Хотя этот сценарий имитирует советскую контратаку, немцы по-прежнему остаются первым игроком и должны выполнить свои оперативные задачи по сокращению котла и наступлению на Рославль.
\\Примечание. В этом сценарии можно использовать прямое снабжение.

#0730_02_Yelnya2_Alt.scn

Медведь наносит ответный удар

12

Малый

ОБА-ЧПЧ

В конце августа 1941 года генералу Жукову было поручено стереть с лица земли Ельнинский выступ. Рано утром он начал атаку на немецкую пехоту, удерживавшую Ельнинский котел. К этому времени танки продвинулись на юг, в Украину. Советская 102-я танковая дивизия провела штурм с целью перерезать железнодорожную линию Смоленск — Ельня. Отныне они могли продолжать наступление на юг, чтобы набить себе карман немецкой пехотой, используя ту же тактику, что и Красная Армия. Жуков быстро учился, как работает «блицкриг»!

           

Ключ размера сценария (размеры указаны приблизительно)

       

Малый

Один немецкий корпус/от одного до двух русских корпусов

       

Средний

Два немецких корпуса/одна русская армия

       

Большой

От трех до четырех немецких корпусов/две русских армии

       

Очень большой

От четырех до шести немецких корпусов / три-четыре русских армии

       

Кампания

Охватывает всю Кампанию — Весь OОB для обеих сторон

       
           

Примечания к формату

       

СССР

Предназначен только для одиночной игры за СССР

       

ОСЬ

Предназначен только для одиночной игры за ОСЬ

       

ОБА-ЧПЧ

Можно играть в одиночку (за любую сторону) или один на один

       

СССР-ЧПЧ

Можно играть в одиночку (только за СССР) или один на один

       

ОСЬ-ЧПЧ

Можно играть в одиночку (только за ОСЬ) или один на один

       

ЧПЧ

Можно играть только один на один

       

 

 

Изменено пользователем Александр Малыхин
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Александр Малыхин
1 час назад, Frozzolly сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

(сохраните оригинал на всякий случай)

В основном использовались предвоенные километровки РККА с retromap.ru . В принципе, все основные сложности карты для Смоленска я описал выше. Конечно, хотелось бы и такой начальный вариант улучшить в дальнейшем, но пока что так.

В общем, чтобы не было вопросов, данная карта не будет запускаться у тех, кто использует мою сборку, которая выложена в заголовке темы. Мои сборки работают только на базе Миус-43, там другой ключ карты и я все карты здесь на форуме переделал под запуск в Миус. Поэтому я и сделал сборники игр, это невозможно без изменения ключа карты. Разработчики с помощью ключа карты заставляют покупать эту игру каждый раз заново при выходе каждого нового пака карт и сценариев к ней. Сама игра остается без особых изменений. А если изменения и есть, то они вносятся во все старые части игры.

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
10 минут назад, Александр Малыхин сказал:

В общем, чтобы не было вопросов, данная карта не будет запускаться у тех, кто использует мою сборку, которая выложена в заголовке темы. Мои сборки работают только на базе Миус-43, там другой ключ карты и я все карты здесь на форуме переделал под запуск в Миус. Поэтому я и сделал сборники игр, это невозможно без изменения ключа карты. Разработчики с помощью ключа карты заставляют покупать эту игру каждый раз заново при выходе каждого нового пака карт и сценариев к ней. Сама игра остается без особых изменений. А если изменения и есть, то они вносятся во все старые части игры.

Я переделал эту карту Смоленска под Миус-43 и добавил в свой пак перевода Смоленска, а также в сборники PzC All-In-One и PzC Восточный фронт. То есть кому надо, можете просто перекачать архив и обновить игру.

Ссылка на комментарий

Frozzolly

Ещё немного про мою утопическую идею сделать сценарий для Смоленска. Карта на русском с различными исправлениями и улучшениями топонимов лишь часть идеи. Помимо этого, если не брать в расчёт массу каких-то уточнений всего и вся, есть такие моменты:

начальная дата 6 июля (вместо 8 числа) - начало т.н. танкового сражения Сенно-Лепель

дополнительный ночной ход 

более развёрнутая организация подразделений (особенно советских)

названия советских юнитов на русском

фото командиров для графики штабных юнитов от дивизии и выше

 

Отдельно именно про значительно более подробные штаты. Можно на примере советской стрелковой дивизии.

В оригинале такая дивизия состоит из 9 стрелковых батальонов, которые в отличие от немецких невозможно делить на роты. Вместо этого будет 3 штаба полков, каждому такому штабу будут подчинены по 3 батальона, которые можно будет разбить на 3 роты.

Сапёрный батальон можно будет разбить на 3 роты. Аналогично и разведбат (плюс убрать у него моторизованный статус).

ПТ дивизион (18 орудий) - можно будет разбить на 3 батареи

Зенитный дивизион (12 37мм орудий) - скорее всего, вместо 12 37мм орудий будет лишь батарея 76мм зениток.

Артиллерийский полк (24 76/122мм орудий) - будет в виде двух дивизионов по 12 

Гаубичный полк (36 122/152 мм гаубиц) - будет 2 дивизиона по 12 122мм и 1 дивизион 152мм

На уровне полка ещё будет батарея 120мм миномётов.

Это вариант минимум. Потому что в более развёрнутом варианте можно добавить на уровне полка сапёрную роту, 76мм батарею, 45мм батарею и уже имеющиеся артдивизионы разбить на батареи. 

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин

Названия советских юнитов и так на русском. Правда тебе видимо религия не позволяет мой перевод скачать...

_________
добавлено 3 минуты спустя
5 минут назад, Frozzolly сказал:

Отдельно именно про значительно более подробные штаты. Можно на примере советской стрелковой дивизии.

В оригинале такая дивизия состоит из 9 стрелковых батальонов, которые в отличие от немецких невозможно делить на роты. Вместо этого будет 3 штаба полков, каждому такому штабу будут подчинены по 3 батальона, которые можно будет разбить на 3 роты.

Сапёрный батальон можно будет разбить на 3 роты. Аналогично и разведбат (плюс убрать у него моторизованный статус).

ПТ дивизион (18 орудий) - можно будет разбить на 3 батареи

Зенитный дивизион (12 37мм орудий) - скорее всего, вместо 12 37мм орудий будет лишь батарея 76мм зениток.

Артиллерийский полк (24 76/122мм орудий) - будет в виде двух дивизионов по 12 

Гаубичный полк (36 122/152 мм гаубиц) - будет 2 дивизиона по 12 122мм и 1 дивизион 152мм

На уровне полка ещё будет батарея 120мм миномётов.

Это вариант минимум. Потому что в более развёрнутом варианте можно добавить на уровне полка сапёрную роту, 76мм батарею, 45мм батарею и уже имеющиеся артдивизионы разбить на батареи. 

Кто тебе мешает это сделать? Только юнитов на карте и так слишком до хрена. Я поэтому и ушел играть в ВИТЕ в итоге. Мелкие юниты условно для упрощения включены в состав батальонов и на карте не показаны. Альтовые сценарии как раз и улучшили все тобой перечисленное, уточнив штатный состав в т.ч. и советских войск. Сравни стоковый и альтовый ООВ и увидишь разницу. Хотя конечно можно переработать, но зачем? Я лично не вижу особого смысла в этом, особенно с учетом низкого интереса к этой игре.

Изменено пользователем Александр Малыхин
Ссылка на комментарий

Frozzolly
1 час назад, Александр Малыхин сказал:

Кто тебе мешает это сделать? Только юнитов на карте и так слишком до хрена. Я поэтому и ушел играть в ВИТЕ в итоге. Мелкие юниты условно для упрощения включены в состав батальонов и на карте не показаны. Альтовые сценарии как раз и улучшили все тобой перечисленное, уточнив штатный состав в т.ч. и советских войск. Сравни стоковый и альтовый ООВ и увидишь разницу. Хотя конечно можно переработать, но зачем? Я лично не вижу особого смысла в этом, особенно с учетом низкого интереса к этой игре.

Так я сравниваю ООВ именно с альтовым. Если посмотреть на немецкую и советскую дивизию, то вторая выглядит совершенно уныло. У немцев можно разделять батальоны, а у РККА почему-то нет.

А если на тему интереса к игре и стоит ли делать какой-то свой сценарий, то мне больше интересен сам процесс моддинга (поиск информации и узнавании чего-то для себя нового) чем некий результат. У меня же нет какой-то цели типа кол-ва лайков или скачиваний = )

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
30 минут назад, Frozzolly сказал:

Так я сравниваю ООВ именно с альтовым. Если посмотреть на немецкую и советскую дивизию, то вторая выглядит совершенно уныло. У немцев можно разделять батальоны, а у РККА почему-то нет.

А если на тему интереса к игре и стоит ли делать какой-то свой сценарий, то мне больше интересен сам процесс моддинга (поиск информации и узнавании чего-то для себя нового) чем некий результат. У меня же нет какой-то цели типа кол-ва лайков или скачиваний = )

Почитай заметки разработчиков, чтобы понять, почему так сделано! Но повторюсь, что разработчики дали полную свободу модерам в изменении всего, кроме самой карты. Так что если есть желание и время, то вперед! Но вообще я бы на твоем месте глянул игру Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Это игра на этом же движке, но с более мелкой проработкой юнитов, но правда и карта мельче. 

 

Вот и тема на форуме

 

Изменено пользователем Александр Малыхин
Ссылка на комментарий

Frozzolly
16 часов назад, Александр Малыхин сказал:

Но вообще я бы на твоем месте глянул игру Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Это игра на этом же движке, но с более мелкой проработкой юнитов, но правда и карта мельче. 

С Panzer Battles я, разумеется, знаком. Помимо различных приятных моментов и деталей в PzB всё же не тот масштаб карт и оперативных возможностей, да и довольно ограниченный выбор игр серии.

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
9 минут назад, Frozzolly сказал:

С Panzer Battles я, разумеется, знаком. Помимо различных приятных моментов и деталей в PzB всё же не тот масштаб карт и оперативных возможностей, да и довольно ограниченный выбор игр серии.

Поэтому я её долго и не занимался. К тому же там карта закодирована и перевести её уже нельзя. Хотя саму игру я в 2015 перевел, но больше ей не занимался. Так что просто прочитай заметки разработчиков. Они подробно разъясняют свое решение при создании ООВ. Создание всех мелких юнитов я считаю нецелесообразным. Это только усложнит и так перегруженную юнитами игру. Это целесообразно только при играх на картах более мелкого масштаба, типа PzB и её еще более мелких братьев с гексами в 50 метров.

Ссылка на комментарий

Frozzolly
В 15.07.2022 в 09:30, Александр Малыхин сказал:

Поэтому я её долго и не занимался. К тому же там карта закодирована и перевести её уже нельзя. Хотя саму игру я в 2015 перевел, но больше ей не занимался. Так что просто прочитай заметки разработчиков. Они подробно разъясняют свое решение при создании ООВ. Создание всех мелких юнитов я считаю нецелесообразным. Это только усложнит и так перегруженную юнитами игру. Это целесообразно только при играх на картах более мелкого масштаба, типа PzB и её еще более мелких братьев с гексами в 50 метров.

Я же говорю, основная идея в том чтобы немецкие и советские части имели равные возможности в плане организации подразделений. Это как-то не очень нормально когда немецкие пехотные батальоны можно разделять на роты, а аналогичные советские нет. С артиллерией, сапёрами, пт, разведкой - история такая же. Т.е. если бы у немецкой стороны было всё как у советской, то я врядли бы стал заморачиваться.

Но пока что всё равно застрял с проблемой при создании новых юнитов в редакторе с нуля. Нашёл какой-то способ как их создавать (можно и картинки свои для этого добавлять), но иногда сбивается привязка уже существующих (т.е. картинка какой-нибудь условной стрелковой роты меняется на что-то другое). Толи там какое-то ограничение на общее количество юнитов в редакторе есть, то ли ещё что.

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
19 часов назад, Frozzolly сказал:

Я же говорю, основная идея в том чтобы немецкие и советские части имели равные возможности в плане организации подразделений. Это как-то не очень нормально когда немецкие пехотные батальоны можно разделять на роты, а аналогичные советские нет. С артиллерией, сапёрами, пт, разведкой - история такая же. Т.е. если бы у немецкой стороны было всё как у советской, то я врядли бы стал заморачиваться.

Но пока что всё равно застрял с проблемой при создании новых юнитов в редакторе с нуля. Нашёл какой-то способ как их создавать (можно и картинки свои для этого добавлять), но иногда сбивается привязка уже существующих (т.е. картинка какой-нибудь условной стрелковой роты меняется на что-то другое). Толи там какое-то ограничение на общее количество юнитов в редакторе есть, то ли ещё что.

Для этого есть причина. Так имитируется худшая организация работы штабов и вообще более низкое качество командования. Разработчики так это обосновали. Изначально немцы тоже не имели рот.

Ссылка на комментарий

Не знаю кому пишу, но всё таки хотел поделится впечатлением об этой игре...

1 я не совсем понял с кампаниями, - в одной версии карта одна, в другой увеличена.

2 в коротких картах войск заметно больше, включая немецкую кав дивизию, а в более крупной карте с откатывающимися мех корпусами наоборот войск заметно меньше. ( с Советской стороны аж тысяч на сто кажется)

3 почему то очень разная изначальная диспозиция войск.  - хотя на "пояснительной карте в тексте", прямо указано где находились войска перед сражением. 

4 Очень разный подход к подсчету повреждений, -(хард, софт и т.д.) я не понял почему такая существенная разница...

5 Я поиграл за Советскую сторону, было интересно попробовать, ...иии в общем как я понял в большие кампании можно играть ТОЛЬКО с человеком! 

Ай совершенно никакой! Уже неделю! я спокойно "отбиваю" все атаки которые совершают немецкая сторона...  это какое то месиво а не атаки..

В общем я не выдержал и открыл немецкую часть карты........

 

ЭТО КОШМАР!!!

Оказывается меня атакуют ремонтники, разведчики на мотоциклах, инженеры мостовики и т.д.  Пехота не пойми где, топчется позади, многие отдельные части не зафиксированные!  вообще стоят посреди болот и не двигаются (например очень нужный батальон огнемётных танков)

Артиллерию комп двигает напрямки, прямо по болотам, - по кратчайшей траектории ИГНОРИРУЯ дороги!!

часто разделяя дивизии где половина идет на север, а половина  на восток!  и танки толпами забиваются в ближайший гекс - выступа в реке и тупо стоят!!! пока я их расстреливаю артиллерией из-за реки... 

 

Это не игра! это убоище какое то!!  Плюнул и бросил к чертям!

Дерьмо а не Ай, и без человека неиграбельно... и хоть разделяй на роты хоть не разделяй.. и кстати с таким масштабом это не нужно! Тут я согласен с тов. Малыхиным. 

(никто не в курсе что за желтые полоски на иконках некоторых юнитов слева в меню?)

 

 

Изменено пользователем Slepman
Ссылка на комментарий

Александр Малыхин

Ну против ИИ любую крупную стратегическую игру всерьез играть неинтересно. Можно поддавками сделать ИИ сильнее, но тупить он будет все равно. Вообще Смоленск-41 это самая первая игра этой серии, фактически после выхода Волкановских сценариев все старые игры стали иметь второй более оптимизированный вариант. Я переводил как раз только Волкановские сценарии, а не стоковые. Поэтому рекомендую играть сценарии, в конце названий которых приписка alt. Они только и переведены в игре. Что касается боевого состава сторон, то их тоже два, стоковый и Волкановский. Переводил тоже только второй. Второй более точный. Этот файл боевого состава (.oob) один и тот же для всех волкановских сценариев, поэтому разницу вы можете увидеть только если запускаете стоковый сценарий и волкановский. А так по идее разницы быть не должно. По желтым полоскам без скрина ответить сложно. Возможно это полоски, означающие, что ваш юнит виден противнику.

_________
добавлено 2 минуты спустя

Если захотите погонять сценарий против человека, пишите на форуме. Могу и я кампанию составить, если никого не найдете. 

Ссылка на комментарий

В 07.02.2021 в 14:07, Northern Neighbour сказал:

Для русификации игры установите ознакомительную версию Москва-41 по инструкции выше, затем надо скачать и распаковать в ту же папку с заменой файлов этот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ! После чего сама игра и все редакторы, а также мануалы будут на русском языке. Одновременно происходит русификация Миус-43 и у вас в папке будут доступны обе эти игры.

В русифицированной версии в меню "настройки" по-моемому нет одного пункта, - "Звук хода" Поо всей видимости из-за этого отсутствуют звуки стрельбы и передвижения. Гляньте.

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
47 минут назад, alex910 сказал:

В русифицированной версии в меню "настройки" по-моемому нет одного пункта, - "Звук хода" Поо всей видимости из-за этого отсутствуют звуки стрельбы и передвижения. Гляньте.

Спасибо за помощь! Ошибку нашел и исправил, случайно повредил при переводе звуковой модуль в коде. Исправил экзешник во всех играх серии, что я перевел. Просьба перепроверить и подсказать результат. У меня звуки появились.

Ссылка на комментарий

19 часов назад, Александр Малыхин сказал:

Просьба перепроверить и подсказать результат. У меня звуки появились.

Русификатор перекачать и переустановить?

_________
добавлено 2 минуты спустя
2 минуты назад, alex910 сказал:
19 часов назад, Александр Малыхин сказал:

Просьба перепроверить и подсказать результат. У меня звуки появились.

Русификатор перекачать и переустановить?

Ура!!!! Заработало!!!

Ссылка на комментарий

Ребят, объясните, что значит распаковать в папку с Миус?

Т.е. произойдет замена игры Миус на Смоленск?

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
1 час назад, kibr5 сказал:

Ребят, объясните, что значит распаковать в папку с Миус?

Т.е. произойдет замена игры Миус на Смоленск?

Нет, просто в Миусе появятся новые сценарии из Смоленска. Я изменил их так, что бы они запускались в Миусе.

Ссылка на комментарий

В 24.11.2022 в 00:44, Александр Малыхин сказал:

Нет, просто в Миусе появятся новые сценарии из Смоленска. Я изменил их так, что бы они запускались в Миусе.

Существует ли способ взлома через HeX editor? Или сейчас только через распаковку в Миус? 

Ссылка на комментарий

Александр Малыхин
2 часа назад, kibr5 сказал:

Существует ли способ взлома через HeX editor? Или сейчас только через распаковку в Миус? 

Зачем нужен взлом? Все уже взломано до вас! :) Сценарии изменены так, чтобы открывались в Миусе. Этого достаточно. Миус взламывать не надо, он бесплатный.

Ссылка на комментарий

Народ гляньте. У меня в тылах осталось куча Советских войск. Стоит от них ждать какой гадости, либо не заморачиваться ими? Сохранятор прилагаю. (Смоленск 41)

С уважением.

OrshaCrossing13.btl

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 72
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 6255

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Frozzolly

Вообщем, потихоньку занимаюсь русификацией названий на карте (основная большая карта к основной кампании). Убираю всякие абракадабры, перемещаю в более точные гексы, меняю размер названий (в зависимос

alex910

В русифицированной версии в меню "настройки" по-моемому нет одного пункта, - "Звук хода" Поо всей видимости из-за этого отсутствуют звуки стрельбы и передвижения. Гляньте.

Александр Малыхин

Зачем нужен взлом? Все уже взломано до вас!  Сценарии изменены так, чтобы открывались в Миусе. Этого достаточно. Миус взламывать не надо, он бесплатный.

Northern Neighbour

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Smolensk ’41 был первым опубликованным частью  серии Panzer Campaigns, и вполне уместно, что это первая игра, которая была  обновлена до нового золотого с

Александр Малыхин

ArkaH

Киев 41, конечно, напрашивается, учитывая, что края сценария уже есть в играх по Смоленску, Ржеву, Москве. Но масштаб задачи просто огромен. Да и баланс соблюсти крайне сложно. Местная механика позвол

Frozzolly

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   (сохраните оригинал на всякий случай) В основном использовались предвоенные километровки РККА с retromap.ru . В принципе, все основные сложности карты для

Александр Малыхин

Я переделал эту карту Смоленска под Миус-43 и добавил в свой пак перевода Смоленска, а также в сборники PzC All-In-One и PzC Восточный фронт. То есть кому надо, можете просто перекачать архив и обнови

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...