Расы мира Warcraft - Warcraft - Strategium.ru Перейти к содержимому

Рекомендованные сообщения

Kreismalsarion

orig

Азерот населяет множество рас — одни изначально жили в этом мире, другие пришли из иных миров. Здесь мы рассмотрим все расы, для ознакомления с данным миром. 

Изменено пользователем Adjudicator
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Kreismalsarion

s1200

Расы, что присоединены в Альянс

Непоколебимый Альянс живет традициями. Эти убежденные сторонники справедливости, верные своему долгу, готовы защищать Азерот от любой угрозы, в том числе от свирепой Орды.

s1200

Люди

 

Защитники королевства

 

  • Недавние открытия показали, что люди произошли от врайкулов — полувеликанов, обитающих в Нордсколе. В течение многих поколений племена людей жили разрозненно, и только угроза со стороны набирающей силу империи троллей заставила их объединиться. Так появилось государство Аратор, столицей которого стал город Стром.

 

История

 

  • Cпустя несколько столетий мирной жизни держава распалась на несколько королевств: Гилнеас на западе, Альтерак, Даларан и Лордерон на северо-западе, Кул-Тирас на юго-западе и Штормград далеко на юге. Бывшая столица Стром сменила название и стала могущественным городом-государством Стромгардом.Но когда Орда вторглась в Азерот и полностью разрушила Штормград, для людей наступили тяжелые времена. Выжившие, в том числе юный принц Вариан Ринн, были вынуждены искать спасения в Лордероне, где предводители семи королевств приняли решение вновь объединиться и образовать Альянс Лордерона. Вместе им удалось одолеть Орду. Тем не менее, новоиспеченные союзники недолго сосуществовали в мире и спокойствии.Время шло, поддержание Альянса требовало все больших затрат, а потому Гилнеас и Стромгард приняли решение выйти из его состава. Вслед за этим пришла чума, которая погубила тысячи людей и обратила их в нежить, покорную Королю-личу. Даже принц Лордерона, Артас Менетил, попал под влияние Короля-лича. Он убил собственного отца и отправился в Нордскол, чтобы стать единым целым со своим повелителем. Следующие пять лет он провел на этом северном континенте, строя зловещие планы и собирая армию нежити.Однако Артас не успел воспользоваться новообретенной силой, поскольку людям и другим народам удалось одержать над ним верх, пусть и дорогой ценой. Орда и Альянс независимо друг от друга запустили военные кампании в Нордсколе, и в конце концов им удалось одолеть Короля-лича.Королевство Штормград стало оплотом человечества и самой могущественной силой Альянса, в который теперь входит несколько рас. Жители Штормграда верно служат идеалам чести и справедливости и всегда готовы встать на защиту своих рубежей.

 

s1200

 

Элвиннский лес

 

  • После поражения Братства Справедливости мирные леса на юге Штормграда стали еще более безопасными, но их обитатели все равно работают не покладая рук. Каждый день они трудятся в полях, добывают минералы в шахтах и запасают древесину на лесопилках. При всем своем величии Штормград не продержится долго без продовольствия и припасов. В последнее время отлаженный механизм поставок начал давать сбои из-за нападений кобольдов и диких животных, а также стычек между фермерами, поэтому Аббатство Североземья продолжает рекрутировать и обучать отважных искателей приключений, готовых встать на защиту Альянса. Это особенно важно сейчас, когда орки Черной горы собирают силы в Красногорье, а ополчение Штормграда понесло большие потери. Теперь орки как никогда близки к тому, чтобы окончательно расправиться со своими старыми врагами – обитателями Элвиннского леса.

s1200

 

Штормград

 

  • Этот город — лучший символ твердости и решительности людей. Штормград был полностью разрушен в ходе первого вторжения Орды в Азерот. После Второй войны Гильдия каменщиков отстроила его заново. Некоторые кварталы сильно пострадали, когда Смертокрыл, проклятый Аспект черных драконов, обратил на столицу людей свою ярость, но те, что уцелели, стали благодаря трудолюбию обитателей еще прекраснее. Величественный Собор Света — центр духовного просвещения; Аллея Героев хранит память об отважных защитниках Штормграда. Этот город — истинное воплощение человеческого духа. 

s1200

Лошади

 

  • Эти верные скакуны несли своих хозяев в битву еще до Первой войны. Стремительные и неутомимые, они идеально подходят своим отважным наездникам. Среди искателей приключений особенно ценятся лошади эвендейлской породы из Элвиннского леса, которые отличаются своей выносливостью и преданностью. Поскольку эти лошади очень популярны, их можно также увидеть в Тераморе и даже в Болотине. 

s1200

Дворфы

 

Неутомимые исследователи

 

  • Отважные дворфы — древний народ, происходящий от земельников, существ из живого камня, созданных титанами еще на заре мира. Из-за странной болезни, названной проклятьем плоти, земельники подверглись трансформации: их каменная шкуре превратилась в мягкую кожу. В конце концов эти создания из плоти и крови стали называть себя дворфами и вырубили величественный город Стальгорн в толще заснеженных гор Каз Модана.

 

История

 

  • Веками три клана дворфов — Бронзобороды, Громовые Молоты и Черное Железо — как один народ жили в Стальгорне под мудрым правлением короля Модимуса Старой Наковальни. Когда же Модимус мирно почил, между кланами разгорелась вражда, а город погрузился в пучину войны. Так началась страшная Война Трех Молотов, бушевавшая много лет. Окончилась она победой клана Бронзобородов, который взял город под единоличный контроль и изгнал своих соперников. Война расстроила связи между кланами, и каждый из них постарался найти новых союзников.

 

  • Не так давно по прихоти судьбы кланы-соперники снова сошлись в Стальгорне после многовекового раздора…Когда незадолго до Катаклизма Азерот постигли ужасные бедствия, земли дворфов также не избежали катастрофы. Серия подземных толчков разрушила поселения вокруг Стальгорна, превратив их в руины и погубив множество дворфов. В поисках причины бедствия король Магни самоотверженно решился на таинственный ритуал единения с землей. Результат древнего обряда оказался весьма неожиданным: Магни превратился в алмаз и был вплавлен в недра Стальгорна.

 

  • В отсутствие властителя его дочь, Мойра, вышедшая замуж за представителя клана Черного Железа, заняла трон Стальгорна и перекрыла подступы к городу. Но правление ее было недолгим. Если бы не вмешательство короля Вариана Ринна из Штормграда, а также его сына, принца Андуина, ее необдуманные действия могли бы привести к началу новой гражданской войны. Под руководством Вариана власть над Стальгорном была поровну разделена между Бронзобородами, Громовыми Молотами и Черным Железом, сформировавшими Совет Трех Молотов. Кланы отложили в сторону старые распри и взялись за работу вместе. Похоже, Совету удастся наладить правление.

 

  • Преобразившись после ритуала, Магни вернулся, но не претендовал на трон — он обрел иное предназначение. Поэтому он оставил Стальгорн на попечение Совета. Став Вестником, Магни помог величайшим героям Азерота дать отпор вторжению Пылающего Легиона, а затем направлял их, когда сама планета умоляла о помощи после того, как Саргерас вонзил свой меч в Слитус. Хотя миру все еще грозит опасность, Магни — как и все дворфы — поклялся защищать Азерот даже ценой своей жизни.

s1200

 

Дун Морог

 

  • Заснеженный Дун Морог, окруженный острыми вершинами гор, на протяжении веков был сердцем культуры дворфов. Недавние землетрясения выгнали из глубинных убежищ множество троггов, которые теперь осаждают Старую Наковальню — поселение дворфов в Холодной долине. Неожиданное наступление троггов заставило диких троллей племени Мерзлогривов покинуть свои укрепления на Мерцающем хребте и податься в населенные дворфами области. Обитатели Дун Морога оказались зажаты между двумя фронтами. Без подкрепления славные земли Дун Морога могут в скором времени пасть перед врагами дворфов.

s1200

 

Стальгорн

 

  • Город Стальгорн, высеченный в каменном сердце Каз Модана, олицетворяет силу и упорство дворфов. Во время Второй войны между орками и людьми многие укрепления дворфов пали под натиском Орды, но ворота Стальгорна устояли. Город, которым правит Совет Трех Молотов, ждут тяжелые времена и, возможно, новые сражения. Тем не менее, если Совет сумеет править разумно и справедливо, новая эпоха для Стальгорна может оказаться величайшей в его истории.

s1200

 

Бараны

 

  • Отличающиеся косматой шкурой и огромными рогами, горные бараны Барак Тор’ол — неприхотливые, но гордые животные, с чьей отвагой может сравниться лишь отвага их хозяев-дворфов. Возможно, этим мирным животным не хватает агрессивности, но они компенсируют это упорством и силой. Недавно в морозном Нордсколе были найдены другие виды баранов, но дворфы Стальгорна по-прежнему предпочитают разводить привычных баранов из Дун Морога.

s1200

Ночные эльфы

 

Почтенные стражи

 

  • Древняя раса ночных эльфов — убежденных отшельников — сыграла важнейшую роль в определении истории Азерота. Более десяти тысяч лет назад героизм эльфийских воинов позволил остановить первое вторжение Пылающего Легиона. Минули столетия. Разрозненные обломки Легиона вновь сплотились, заручившись помощью подлых сатиров, и эльфы опять выступили против врага. Последовавшая Война сатиров дорого обошлась ночным эльфам, но они все же сумели изгнать со своей земли тех, кто сеял на ней хаос.

 

История

 

  • Вторжение Легиона навсегда изменило жизненный уклад ночных эльфов. Ведомые мудрыми правителями, Тирандой Шелест Ветра и Малфурионом Яростью Бури, они отказались от тайной магии, которая некогда привлекла внимание Легиона, и обрели гармонию с окружающей природой.

 

  • Однако спокойной жизни эльфов пришел конец, когда наступила Третья война — Пылающий Легион и созданная им ужасная армия Плети начали очередное наступление на Азерот. Объединившись с Ордой и Альянсом, эльфы встали на защиту Азерота, но победа далась дорогой ценой: бесценное для них Древо Жизни серьезно пострадало, из-за чего ночные эльфы лишились защиты от старения и болезней.

 

  • Вопреки предостережениям Малфуриона, группа друидов-отступников создала новое Древо Жизни в надежде вернуть ночным эльфам бессмертие. Но это Древо оказалось отравлено темной болезнью, которую называют Изумрудным кошмаром, и только при помощи Малфуриона ночным эльфам удалось очистить его. Хотя этот народ еще не оправился от утраты бессмертия, судьба Азерота теперь во многом зависит от стойкости эльфов и их готовности помогать другим.

 

s1200

Тельдрассил

 

  • Утрата первого Древа Жизни, Нордрассила, во время Третьей войны стала началом нового этапа в истории ночных эльфов — того, в котором их благородный народ утратил защиту от болезней и старости. Если большинство ночных эльфов смирилось с судьбой, то Фэндрал Олений Шлем с друидами-единомышленниками решил создать новое Древо Жизни, которое вернет эльфам бессмертие. Усилиями друидов к северу от берегов Калимдора был высажен Тельдрассил, и часть народа эльфов поселилась на могучих ветвях нового Древа Жизни.

 

  • Однако Тельдрассил, в отличие от первого Древа, не был благословлен Великими драконами, поэтому не смог вернуть эльфам бессмертие. Более того, у Древа Жизни и его обитателей стали проявляться симптомы недуга, который, как выяснилось позднее, был вызван Изумрудным кошмаром. К ужасу эльфов Фэндрал попал под влияние Кошмара и позволил болезни Тельдрассила укорениться. Преступные планы Фэндрала, к счастью, были сорваны могущественным верховным друидом Малфурионом Ярость Бури, очистившим Тельдрассил. В ознаменование победы над Кошмаром Великие драконы Алекстраза и Изера благословили Древо, чтобы обеспечить его благополучие в грядущие годы. Увы, сколь сильным не было благословение, и оно не вернуло эльфам бессмертие.

 

  • В последнее время исцеление Тельдрассила замедлилось и вновь появились признаки Изумрудного кошмара. Ночные эльфы, чья жизнь уже осложнена политическими неурядицами и последствиями Катаклизма, вынуждены искать причину недугов Древа и вновь бороться за благополучие Азерота.

s1200

Дарнас

 

  • На ветвях второго Древа Жизни — Тельдрассила — высится удивительный город Дарнас. Изящные мосты, прекрасные рощи, тенистые дорожки — вот воплощение чувств, которые ночные эльфы испытывают к природе. Одним из наиболее знаменитых строений в Дарнасе является ошеломляющий Храм Луны — духовный центр верховной жрицы Тиранды Шелест Ветра и ее Сестер Элуны.

 

  • Дарнас — дом для ночных эльфов всех профессий, и двери его открыты даже для людей, вынужденных бежать из Гилнеаса. Большинство этих несчастных столкнулось с ужасным проклятьем, жертвы которого превращаются в яростных чудовищ — воргенов. Ночные эльфы, прослывшие затворниками, пустили чужаков в Дарнас, потому что слишком хорошо понимали их беду: именно группа эльфов-друидов создала первых воргенов Азерота тысячелетия назад. Несмотря на появление новых обитателей, Дарнас остается символом богатой культуры ночных эльфов и их славной истории.

s1200

Ночной саблезуб

 

  • Ночные саблезубы считаются одними из наиболее опасных животных Калимдора. В древности никто из обитателей континента не мог сказать, что не боится нападения этих ловких и безжалостных зверей. Ночные эльфы, распознав потенциал саблезубов, приручили их и начали разводить для использования в качестве боевых скакунов. В частности, на них патрулируют границы владений эльфов специально обученные Часовые. По сей день ночные саблезубы остаются важнейшей частью жизни эльфов, служа им спутниками, охотниками и скакунами.

 

s1200

Гномы

 

Любознательные изобретатели

 

  • Умные, лихие и зачастую эксцентричные гномы – самая удивительная из цивилизованных рас Азерота. Эти неугомонные, обладающие веселым нравом гениальные изобретатели пережили предательство, потерю родного дома и едва не были полностью уничтожены. Оптимизм, проявленный гномами перед лицом подобных несчастий, как нельзя лучше характеризует непоколебимый дух этой расы.

 

История

 

  • Благодаря своим интеллектуальным способностям и трудолюбию, в которых они превосходили своих союзников, эти маленькие существа стали известны на весь Азерот. Гномы – прославленные механики, инженеры и техники, уважаемые всеми за свои научные знания и умение использовать их при создании удивительных приборов, средств передвижения, доспехов и оружия.

 

  • Мало что известно – даже самим гномам – о том, как жила эта раса до Второй войны. Гномы занимаются изобретениями и смотрят в будущее, не уделяя большого внимания историческим или не имеющим отношения к науке записям. Однако благодаря недавним исследованиям стало известно о доисторических механогномах, которых титаны создали как помощников в переделке Азерота. Как и многие другие создания титанов, механогномы подверглись проклятию плоти, вследствие чего и стали гномами – такими, какими мы знаем их сегодня.

 

  • Только после того, как спустя столетия об их существовании узнали дворфы, гномы добились признания своей расы. Дворфы были поражены мастерством и находчивостью своих маленьких «родственников» (ведь дворфы, как и гномы, были созданы титанами и подверглись проклятию плоти) и помогли гномам построить их столицу, Гномреган, в предгорьях Дун Морога неподалеку от своей столицы – Стальгорна. Поселившись в этом невиданном техногороде, гномы стали снабжать расы Альянса – дворфов, людей и высших эльфов – оружием, машинами и подкреплением.

 

  • Однако когда Пылающий Легион вторгся в Азерот, гномы почему-то отказались предоставить союзникам свою поддержку. Только после окончания войны Альянсу стала ясна причина. Во времена Третьей войны древнее зло восстало из недр Азерота и обрушилось на Гномреган. Зная, что приоритетом союзников является победа над Пылающим Легионом, гномы решили, что должны выстоять в одиночку. Они доблестно сражались за спасение родного города, но все же потеряли Гномреган.

 

  • Большая часть гномов погибла при падении Гномрегана; по некоторым данным эти ужасные дни не пережили 80 процентов из них. Немногие оставшиеся в живых укрылись в расположенном неподалеку Стальгорне. Там они залечивали раны, восстанавливали силы и готовились к тому, чтобы вернуть свой разоренный город.

 

s1200

Гномреган

 

  • Битва с Сикко Термпоштепселем за Гномреган продолжается, а пока гномы построили недалеко от столицы Новый Город Механиков. Кроме того, необходимо эвакуировать и излечить от порчи оставшихся гномреганцев. Но в Дун Мороге готова разгореться новая война — с одним из приспешников Термоштепселя, Разло Шестерямстером. Гномреган таит в себе немало опасностей, но гномы во главе с Меггакрутом решительно сражаются за родину с троггами, токсичными выбросами и караульными роботами, и для победы сейчас особенно важно нейтрализовать Шестерямстера!

 

s1200

Гномреган

 

  • Чудо технической мысли, подземный город Гномреган – это воплощенное в стали свидетельство мастерства, изобретательности и стремлений гномов. Выстроенный в каменистых предгорьях Дун Морога, он глубоко уходит в сердце земли. В настоящее время Гномреган – это поле битвы между его основателями-гномами и предателем Сикко Термоштепселем. Мало-помалу поблескивающие металлом коридоры этого города-лабиринта возвращаются к своим исконным владельцам.

 

s1200

Механодолгоног

 

  • Механодолгоноги – еще одно чудо технической мысли, созданное гномами. Каждый долгоног разрабатывается индивидуально для своего будущего наездника. При создании механодолгоногов используются выдающиеся технологии в области паровой компрессии и систем автоматического управления, корпуса покрываются прочной сталью. Благодаря этому наездник становится обладателем надежного и долговечного средства передвижения. Некоторые считают, что механодолгоногам недостает чувствительности. Но гномы убеждены, что, управляемые опытным наездником, механодолгоноги маневренностью и ездовыми качествами превосходят любых специально обученных одушевленных ездовых существ.

 

s1200

Дренеи

 

Одухотворенные изгнанники

 

  • Задолго до того как падший титан Саргерас натравил Пылающий Легион на Азерот, он направил свой губительный взор на Аргус, населенный представителями высокоразвитой расы эредаров. Саргерас надеялся, что искусные в магии эредары станут ключевой составляющей его плана по уничтожению всего живого. Саргерас обратился к трем эредарским предводителям – Кил’джедену, Архимонду и Велену – и посулил им новые знания и невиданную силу, если те присягнут ему на верность.

 

История

 

  • Лишь Велен не принял предложения титана, ибо перед тем у него было видение. Велену открылось ужасное будущее, в котором его сородичи обратились в омерзительных демонов и стали прислужниками Саргераса в Пылающем Легионе – воинстве, воплощающем абсолютное зло, чья разрушительная мощь направлена на уничтожение всякой жизни в бесчисленных мирах. В стремлении сбежать от титана-разрушителя Велен со своими единомышленниками и спасшимися обитателями Аргуса прибегнул к помощи благочестивых наару, существ, сотканных из чистой энергии. С тех самых пор беглецы стали называть себя дренеями, или «изгнанниками».

 

  • Кил’джеден, любивший Велена как брата, был разгневан побегом дренеев, отвергнувших предложение Саргераса и покинувших пределы Аргуса. В отместку Кил’джеден повел армии Легиона в погоню за изгнанниками по всей Вселенной. Тем не менее Велену с соратниками удалось укрыться от преследователей в отдаленном мире, который они назвали Дренором, что значит «Приют изгнанников». Следуя наставлениям наару, указавшим дренеям путь к Свету, изгнанники создали на новом месте уникальную цивилизацию, а также познакомились с издревле обитавшими на Дреноре орками, поклонявшимися духам природы.

 

  • Однако мирному существованию дренеев скоро настал конец. Кил’джеден, наконец-то отыскавший пристанище изгнанников, посеял скверну среди благородных орков, превратив их в смертоносную и кровожадную Орду. Ослепленные яростью орки обрушились на дренеев, истребив более восьмидесяти процентов всех изгнанников и принудив Велена с сородичами скрываться в поисках спасения. Под воздействием пагубных чар орков-чернокнижников многие дренеи мутировали в низшую форму, прозванную «Крокул», т.е. «Сломленные». Спустя десятилетия после резни, учиненной Ордой, шаман по имени Нер’зул открыл магические врата по всему Дренору, вследствие чего истерзанный магической энергией мир раскололся на части.

 

  • Руины разрушенного Дренора, ставшего называться Запредельем, превратились в поле брани, на котором Пылающий Легион и другие фракции сходились в битве, стремясь обрести контроль над растерзанным миром. Спасаясь от всепожирающего хаоса, Велен со своими последователями заняли Экзодар, спутник бесподобного воздушного бастиона наару под названием Крепость Бурь. Воспользовавшись творением наару, дренеи покинули Запределье в поисках новых союзников.

 

  • Однако эльфы крови вывели из строя двигатели Экзодара, и дренеям пришлось совершить экстренную посадку в Азероте, где они присягнули на верность Альянсу. Вместе с новыми союзниками Велен и его соратники вернулись в Запределье и одержали верх над старыми врагами. Но вскоре Велена посетило очередное видение, предвещающее столкновение сил Света с силами Тьмы. Теперь дренеи готовятся защищать свой новый дом в грядущей битве.

s1200

 

Остров Лазурной Дымки

 

  • Остров Лазурной Дымки, расположенный у северного побережья Калимдора, стал пристанищем для дренеев, покинувших Запределье на огромном космическом корабле под названием «Экзодар». Когда дренеи совершили аварийную посадку в Азероте, мощные кристаллы, прежде бывшие частью корабля, разлетелись по всему острову, став причиной мутации местной флоры и фауны. После крушения дренеи попытались найти всех выживших и устранить урон, нанесенный острову Лазурной Дымки в результате аварии. С тех пор они прочно обосновались на острове и превратили обломки Экзодара в командный центр. В эти дни дренеи, на чью долю выпали столь тяжкие испытания, готовы отдать свои жизни в борьбе за остров Лазурной Дымки.

s1200

 

Экзодар

 

  • Группа дренеев воспользовалась космическим кораблем, некогда являвшимся спутником несокрушимой Крепости Бурь, чтобы покинуть погибающий мир Запределья в поисках спасения. Оставив позади погрузившееся в пучину хаоса Запределье, Экзодар приземлился в северной части Калимдора, озарив небо ослепительной вспышкой. Огромный космический корабль упал на побережье острова Лазурной Дымки, ставшего с тех пор новым домом для покинувших Запределье дренеев. После неудачного приземления дренеи превратили обломки Экзодара в командный центр всех своих операций на Азероте.

 

s1200

Элекк

 

  • Наплыв представителей различных рас, в особенности эфириалов, в Запределье привел к учащению охоты на элекков Награнда, коренных обитателей этой местности, чьи бивни высоко ценятся повсеместно. Помимо того что бивни элекков употребляют в ремеслах, этих массивных животных используют и как средство передвижения. Перед тем как покинуть Запределье, дренеи захватили с собой множество различных существ, включая прирученных элекков. После приземления на Азероте эти животные оказали неоценимую помощь в обустройстве дренеев на новом месте. Несмотря на многообразие азеротской фауны, дренеи предпочитают использовать для верховой езды именно могучих и непокорных элекков.

s1200

Воргены

 

Проклятие Гилнеаса

 

  • Страшное проклятие довлеет над обитателями уединенного королевства Гилнеас, защищенного могучей Стеной Седогрива. Многие из них, в прошлом честные и верные граждане, превратились в воргенов — свирепых хищников, полулюдей, полуволков. Ученые долго бились над загадкой этого проклятия. Выяснилось, что исходные воргены — не чудовищные порождения иного мира, а изуродованные проклятием друиды из ночных эльфов.

 

История

 

  • Давным-давно, когда в Калимдоре бушевала яростная война между ночными эльфами и демоническими сатирами, группа друидов научилась принимать обличье могучего зверя, воплощая  ярость древнего волка Голдринна. Чтобы обуздать неудержимую свирепость, которой наполнял их этот облик, они добровольно подчинились энергии Косы Элуны — артефакта, созданного из клыка Голдринна и посоха Элуны.

 

  • Однако оружие не умерило ярости друидов. Оно превратило их в воргенов — человекоподобных чудовищ, подчиняющихся лишь первобытным инстинктам. Ослепленные яростью друиды в битве с сатирами бросались и на врагов, и на друзей. Раненные этими чудовищами ночные эльфы также превращались в воргенов. Отчаявшись излечить их, верховный друид Малфурион Ярость Бури со скорбью изгнал воргенов в мир Изумрудного Сна, чтобы они провели остаток вечности в безмятежной дреме.

 

  • О воргенах забыли на тысячелетия, пока верховный маг Аругал не сумел вызволить их из Сна. Воргены, призванные по приказу короля Генна Седогрива, сражались с наступающими на Гилнеас силами Плети. Затем проклятье диких существ распространилось среди людей, населявших Серебряный бор, и солдат, расквартированных за Стеной Седогрива. Вскоре зараза преодолела легендарную Стену и поразила жителей Гилнеаса.

 

  • Ночные эльфы, понимая свою ответственность за постигшую гилнеасцев беду, согласились им помочь. Полностью излечить заразу с помощью посоха Элуны они не могли, но им удалось обучить жителей, как совладать с недугом: теперь воргены могут по собственной воле принимать человеческое обличье или волчье. Отныне это могущественные союзники Альянса и готовы сражаться за то, чтобы сохранить человеческий облик и возможность быть полноправными членами общества.

s1200

 

Гилнеас

 

  • Много лет лет народ Гилнеаса жил в уединении за мощной Стеной Седогрива. Королевство было свободно от влияния внешних сил и завоевывало свое место в мире, полагаясь на упорство и стойкость своих жителей. Увы, недавно целый ряд сокрушительных бедствий сотряс Гилнеас. Пока страна пыталась оправиться от гражданской войны, на нее обрушилось проклятье воргенов, превратившее часть обитателей в кровожадных чудовищ.

s1200

 

Столица Гилнеаса

 

  • Недавно дикие воргены совершили набег на столицу Гилнеаса. Горожане, которых не тронуло проклятье, взялись за оружие. Теперь они сражаются с воргенами на мощеных улицах и в узких переулках своего города. Но мало кто еще хранит надежду. Похоже, дни Гилнеаса сочтены.

s1200

Звериная прыть

 

  • Воргены сохранили связь с дикой природой и могут быстро преодолевать огромные расстояния. На четырех ногах ворген может потягаться в скорости с самой быстрой лошадью, ночным саблезубом или механодолгоногом. Такой способ передвижения по нраву их звериной сущности, поэтому воргены предпочитают не использовать скакунов, в отличие от остальных народов Азерота.

 

Изменено пользователем Adjudicator
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

Союзный расы Альянса

 

s1200

Эльфы Бездны

  • Многие хотели обуздать тлетворную магию Бездны, но для большинства это оканчивалось лишь безумием. Аллерия Ветрокрылая твердо решила использовать эту силу на благо Азерота, и ей первой удалось не поддаться влиянию тьмы. Придя на помощь своим сородичам, из последних сил сопротивлявшимся мраку, Аллерия поклялась научить эльфов Бездны управлять темной энергией, чтобы те могли использовать свой новый дар во благо Альянса.

s1200

Озаренные дренеи

  • На протяжении многих тысячелетий армия Света сражалась с полчищами Пылающего Легиона в Круговерти Пустоты. Самые преданные делу дренеи проходили особый ритуал, чтобы стать одним целым с энергией Света и войти в число озаренных. Когда озаренные одержали окончательную победу на Аргусе, у них появилась новая цель: защищать Азерот от любых угроз и помогать Альянсу в противостоянии Орде.

s1200

Дворфы Чёрного Железа

  • Дворфы Черного Железа известны крутым нравом и непоколебимым упорством. Их отношения с другими кланами не всегда были дружескими. В результате провальной попытки переворота в Стальгорне началась Война Трех Кланов, и многие дворфы Черного Железа перешли на службу к Повелителю Огня Рагнаросу. Часть дворфов поддержала королеву-регента Мойру Тауриссан, но многие отказались присягать ей на верность. Альянс надеется объединить клан Черного Железа, чтобы завладеть силой азерита и добиться преимущества в борьбе с Ордой.

s1200

Култирасцы

  • Кул-Тирас был основан бесстрашными исследователями, бороздившими неизведанные воды в поисках приключений. Когда-то эта нация была одним из ключевых членов Альянса Лордерона, и ее легендарный флот царил на морях Азерота. Но после долгих лет смуты и невзгод, обрушившихся на королевство, Кул-Тирас оказался отрезан от остального мира и поддался влиянию темных сил. Благодаря помощи храбрых героев дом Праудмуров вернул себе власть, и култирасцы готовы снова сражаться вместе с отважными защитниками Альянса.

s1200

 

  • Много лет назад одна из фракций гномов задалась целью повысить свои физические и интеллектуальные возможности за счет древних технологий. Поселившись на уединенном острове Мехагон, гномы экспериментировали, пытаясь обратить проклятие плоти и превратиться в живые машины. Но полная механизация оказалась сопряжена с опасностями, и вместо этого они нашли идеальный баланс между плотью и металлом. Теперь, когда механогномы воссоединились со своими собратьями-гномами, их упорство и изобретательность хорошо послужат Альянсу.

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

Нейтральная сторона, могут быть союзниками, как Альянса, так и Орды - Пандарены

s1200

 

Просветленные странники

 

  • Пандаренов окружает множество тайн и легенд. Они встречаются довольно редко; их мало кто понимает. Эта раса — загадка для всего Азерота. История этого благородного народа насчитывает много тысяч лет, и началась она задолго до становления империи людей и раскола мира.

 

История

 

  • Пандаренам принадлежат чудесные, плодородные земли. Когда-то давно они жили под безжалостным игом чудовищной расы древних воителей могу. Но благодаря исключительной стойкости, дару убеждения и особой технике рукопашного боя пандарены свергли могу и заложили основы своей империи, которой суждено процветать не одно тысячелетие.
     
  • Пандарены — благородные существа, которые ценят приятную компанию, вкусную еду, а порой и хорошую дружескую потасовку. Долгое время они жили привольно и беззаботно, их цивилизация процветала, огражденная от невзгод внешнего мира. Но иногда рождаются пандарены, у которых в сердце пылает страсть к приключениям — порой даже более сильная, чем любовь к хорошей выпивке. Именно они решаются отчалить от берегов Пандарии и узнать, что происходит за ее пределами. Один из самых известных путешественников — хмелевар Чэнь Буйный Портер. Он пустился на поиски экзотических ингредиентов для нового сорта эля... и неожиданно сыграл важную роль в становлении Орды. В мрачные времена незадолго до раскола мира, когда демоны наводнили Азерот и всему живому грозила погибель, последний император пандаренов нашел способ защитить свои земли от страшного нашествия. Он заключил сделку с судьбой, и на десять тысяч лет Пандарию окружил непроницаемый туман. Но цена оказалась высока: над безмятежным краем отныне нависла смутная угроза... Теперь пандарены могут присоединиться как к Альянсу, так и к Орде, и готовы трудиться во благо всего Азерота, а не только своего родного края.

s1200

 

Скитающийся остров

 

  • Среди пандаренов нашлось несколько смельчаков, которые решили найти выход из тумана. Несколько поколений назад пандарены-исследователи начали собираться на спине гигантской морской черепахи Шэнь-Цзынь Су, которая бороздила водные просторы Азерота. Такова была единственная связь пандаренов с миром. Но вскоре исследователи потеряли связь с утопающей в тумане родиной. На Скитающемся острове молодые пандарены проводят время в учебе и тренировках, молотят друг друга в потешных боях и постигают тонкости боевых искусств. Когда черепаха Шэнь-Цзынь Су проплывала мимо Водоворота, то тихой и умиротворенной жизни на Скитающемся острове настал конец. Земля под ногами ходит ходуном, а жизни Шэнь-Цзынь Су, постепенно приближающегося к смертоносной воронке, угрожает страшная опасность. Как один из самых талантливых странников-пандаренов, вы должны выяснить, что на самом деле грозит Скитающемуся острову. Трудную ситуацию, в которой оказалась гигантская черепаха, можно попытаться разрешить по-разному. Пандарены не могут прийти к единому мнению. От вашего решения зависит, что произойдет дальше и какое положение займут ваши соотечественники в новом мире.

s1200

 

Пандария

 

  • Более десяти тысяч лет после великого Раскола земли Пандарии были скрыты от глаз чужеземцев туманом, оберегавшим пандаренов от войн. В густых лесах и в горах, уходящих вершинами в облака, живут разные народы и диковинные звери. Именно здесь родина загадочных пандаренов, которые умеют наслаждаться жизнью даже перед лицом древних темных сил. Когда взаимная ненависть Орды и Альянса приведет расколотый мир на грань кровопролитной бойни, новый материк предстанет перед Азеротом. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и прекрасными землями между Ордой и Альянсом вспыхнет новая распря, которая приведет к истреблению всего живого?

s1200

 

Драконья черепаха

 

  • Пандарены долго искали ездовое животное себе под стать — терпеливое и сильное. Драконья черепаха пришлась им по душе: толстая шкура, твердая походь (даже с тяжелым всадником на спине) и спокойный нрав, без которого не обойтись в дальних странствиях. Этих исконных обитателей центральной части Пандарии можно нагрузить всем необходимым: картами, подушками, подножками и хранилищем для пива. Драконья черепаха исключительно вынослива идеально подходит для путешествий. Под ее размеренную поступь наездник может даже вздремнуть в пути.

 

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

s1200

Расы, что присоединены в Орду

Неудержимой Ордой движет идея единства. Ревностные поборники свободы, они готовы противостоять любому, кто угрожает их идеалам, в том числе и не допускающему возражений Альянсу.

s1200

Орки

 

Свирепые завоеватели

 

  • В отличие от других рас Орды, орки родом не из Азерота. Орки-шаманы жили племенами на цветущем Дреноре, пока мирный уклад их жизни не разрушил Кил’джеден, полководец Пылающего Легиона. При помощи Скверны он поработил орков и подчинил их своей воле, чтобы те помогли ему разделаться с дренеями, бежавшими из его родного мира.

 

История

 

  • Замысел Кил'джедена удался. Орки испили крови Маннорота, одного из генералов Легиона, и обрели великую силу — ценой свободы. Отныне они стали рабами Легиона, а их коричневая кожа позеленела от воздействия Скверны. Под влиянием демонов орки вырезали практически всех дренеев, но, по плану Кил'джедена, это было только начало.

 

  • Обретя власть над орками, Пылающий Легион вознамерился снова напасть на Азерот. Верховный маг Медив из рода людей заключил союз с орком-чернокнижником Гул’даном, и вместе они возвели монументальный Темный портал, через который орки проникли в Азерот. Войско Орды казалось непобедимым и без труда сокрушило королевство людей Штормград, однако в решающей схватке людям все-таки удалось одержать победу и поработить большую часть выживших орков. Но юный невольник по имени Тралл, которому помог вождь Оргрим Молот Рока, сумел вырваться на свободу и освободить собратьев. Когда Оргрим пал в битве, Тралл стал новым предводителем Орды и унаследовал именное оружие вождя.

 

  • Годы спустя Тралл вернулся на Дренор, ныне известный как Запределье, чтобы вновь остановить Пылающий Легион. Там Тралл встретился с Гаррошем, сыном Громмаша Адского Крика, и убедил его присоединиться к Орде. Тралл верил, что Гаррош как нельзя лучше подходит на роль преемника, но со временем осознал, что для выживания и процветания оркам мало одного сильного лидера. После многих лет кровопролитных войн Тралл и орки Оргриммара придумали новую систему руководства Ордой — особый совет, в котором представители всех народов имели равное право голоса. Так у них вновь появилась надежда на счастливое будущее в Азероте.

s1200

 

Дуротар

 

  • Бесплодные выжженные земли Дуротара стали обителью для самых стойких обитателей Азерота. Здесь неосторожные путешественники могут попасть в лапы злобным кроколискам, разъяренным иглошкурам или пасть жертвами ядовитых скорпидов. Тралл решил поселиться в этих негостеприимных местах после Третьей войны в качестве жеста раскаяния за прошлые деяния орков и назвал землю в честь своего отца, Дуротана, бывшего вождя клана Северного Волка. После Катаклизма многие поселения орков были затоплены или разрушены, да и солдаты Северной Стражи из крепости Тирагард не проявляют снисхождения. Теперь, когда отношения между Ордой и Альянсом обострились, для орков особенно важно быстро реагировать на угрозы, чтобы обеспечить выживание своего народа.

s1200

 

Оргриммар

 

  • Этот город, названный в честь бывшего предводителя Орды Оргримма Молота Рока, был возведен еще во время первого поселения орков на Дуротаре. Недавно Гаррош Адский Крик занялся перестройкой укреплений, и теперь Оргриммар не уступает по величественности прочим столицам Азерота. Представьте себе металлические шипастые башни, возвышающиеся на улицах города, черно-красные флаги Орды, развевающиеся на каждой заставе… Большинство рас имеет собственные представительства в городе – например, квартал тауренов на Аллее Мудрости или пристанище троллей на Аллее Духов. Выше всех зданий возвышается крепость Громмаш, чтобы Гаррош Адский Крик мог следить за порядком в своем городе.

s1200

 

Волки

 

  • Давным-давно орки приручили могучих и быстрых волков Дренора, чтобы те стали им верными спутниками и надежными верховыми животными. Непоколебимость волков незаменима в пылу схватки, и поэтому во время вторжения на Азерот орки вывели особую породу, отличавшуюся огромным размером и силой. Такие животные были способны унести на себе бойца в полном боевом вооружении, и по сей день лютые волки высоко ценятся среди оркских воинов. Приобрести этих спутников можно на Аллее Чести в Оргриммаре.

s1200

Отрёкшиеся (Нежить)

 

По ту сторону смерти

 

  • Гибель не принесла смертного покоя множеству людей, истребленных Королем-личом в Лордероне. Павших превратили в нежить, сделали приспешниками Плети и заставили вести жуткую войну против всех и всего, чем они раньше дорожили.

 

История

 

  • После окончания Третьей войны хватка Короля-лича ослабла, и некоторые из его жертв сумели освободиться от тиранической власти своего хозяина. На первый взгляд, свобода могла показаться им благом, но эти несчастные, некогда бывшие людьми, испытали невыносимые муки, осознав, какие страшные преступления они совершали, будучи безвольными рабами Плети. Тем, кто сумел сохранить разум, пришлось смириться с тяжкой мыслью: весь Азерот считал, что нежить надо уничтожить. В самые тяжелые времена отступников возглавила Сильвана Ветрокрылая, бывшая предводительница следопытов Кель’Таласа, которая тоже смогла вырваться из-под гнета Короля-лича. Под предводительством новой королевы все ее подданные-нежить, которых теперь называли Отрекшимися, обосновались в Подгороде под руинами Лордерона. Чтобы достичь собственных целей и защитить подданных, Сильвана стала искать союзников. Одними из первых откликнулись таурены Громового Утеса, которые сочли, что Отрекшиеся еще могут искупить свою вину. Таурены убедили Тралла, который тогда был вождем, заключить союз между Отрекшимися и Ордой. Отрекшиеся помогли Орде в масштабном наступлении против сил Короля-лича в Нордсколе и в конце концов смогли отомстить своему заклятому врагу. Однако победа досталась дорогой ценой. Верховный аптекарь Гнилесс предал Отрекшихся, распространив новый вирус чумы, которая без разбора косила как врагов, так и союзников. Его пособник, повелитель ужаса Вариматас, захватил Подгород и едва не убил Сильвану. В конечном счете предатели были убиты. Столица снова перешла в руки Отрекшихся, но эти события породили недоверие Орды к Сильване и сомнения в ее способности вести свой народ и заручаться его поддержкой. Но Отрекшиеся сумели доказать свою верность, когда Сильвана помогла освободить Оргриммар от тирании Гарроша Адского Крика, который пытался подчинить оркам другие народы Орды. Теперь подданные Сильваны укрепляют свои владения вокруг Подгорода и готовятся к мрачному будущему, которого, как они считают, уже не избежать.

s1200

 

Тирисфальские леса

 

  • Когда-то на месте лежащих в самом сердце Лордерона Тирисфальских лесов были прекрасные холмы и пастбища. Но после победы Плети эти цветущие земли превратились в зачумленные пустоши, едва способные прокормить даже тех немногих, кто остался в живых.

s1200

 

Подгород

 

  • Во время Третьей войны некогда блистательная столица Лордерона была разорена армией Плети, возглавляемой принцем Артасом Менетилом. Когда нежить продолжила свою кампанию, желая истребить все живое на континенте, небольшая часть сил Артаса осталась, чтобы выстроить Подгород под лежащей в руинах столицей. Но строительство так и не было закончено, так как Артас отбыл в Нордскол на помощь своему хозяину, Королю-личу. Спустя годы королева Сильвана и последовавшая за ней нежить, называвшие себя Отрекшимися, объявили Подгород своей столицей и закончили строительство сети извилистых катакомб и склепов, начатое Плетью. Не считая кратковременного захвата Подгорода предателями – верховным аптекарем Гнилессом и повелителем ужаса Вариматасом – город постоянно находился под жестким контролем Сильваны. Сейчас по всем улицам огромного Подгорода текут реки ядовитой слизи. Пространство заполнено ядовитыми парами и зловонными испарениями, которые делают существование в этом месте живых членов Орды практически невозможным. Но для Сильваны и ее проклятых последователей Подгород является самым надежным убежищем в мире, где их до сих пор боятся и хотят уничтожить.

s1200

 

Кони-скелеты

 

  • Когда чума Короля-лича захлестнула Лордерон, страшный удар обрушился не только на людей. Болезнь поразила и многих благородных лошадей. Как и людям, им не суждено было обрести покой после смерти. 

s1200

Таурены

 

Почтенные консерваторы

 

  • Миролюбивые таурены — или, на их собственном наречии, шу’хало, — издревле жили в Калимдоре, поддерживая равновесие в природе и следуя заповедям своей богини, Матери-Земли. До недавних пор таурены кочевали по Степям и охотились на кодо, которые населяют эти засушливые земли.

 

История

 

  • Во время Третьей войны вождь тауренов Кэрн Кровавое Копыто повстречался с орками Орды, которые осваивались на континенте. Установив дружеские отношения с вождем Траллом, племя Кровавого Копыта смогло выдворить своих врагов с плодородных земель Мулгора и основало там столицу под названием Громовой Утес. Связанные долгом чести за оказанную помощь, таурены присоединились к Траллу на горе Хиджал, чтобы вместе защищать Калимдор от демонов Пылающего Легиона.

 

  • Долгие годы таурены счастливо жили в Мулгоре, но после борьбы против Короля-лича этот народ пережил ужасную трагедию. Решив, что безрассудный новый вождь Гаррош Адский Крик приведет Орду к краху, Кэрн вызвал юного орка на дуэль. Кэрн был сильнее... Но судьбу поединка решила Магата — матриарх племени Зловещего Тотема, затаившая на него злобу. Она смазала ядом клинок Гарроша. Кэрн был парализован ядом, и Гаррош смог его убить.

 

  • Приспешники Магаты попытались захватить Громовой Утес, однако Бейн, сын Кэрна, возглавил контратаку и вернул столицу, изгнав Магату и ее племя из земель тауренов. Несмотря на трагический исход боя между Кэрном и Гаррошем, таурены остались на стороне Орды. Бейн мужественно взял на себя роль предводителя своего народа, и таурены Крутогорья устроили на Расколотых островах плацдарм для защиты от крепнущей угрозы со стороны Пылающего Легиона.

s1200

 

Мулгор

 

  • Поселившись на зеленых пастбищах Мулгора, сильные таурены основали великолепную столицу – Громовой Утес. Они долго жили среди тихих равнин, обустраивая свой новый дом. Но эту мирную картину разрушил Катаклизм. Его последствия для Мулгора были катастрофическими.

 

  • У Плато Красного Облака объявились иглошкуры, изгнанные из своих логовищ к югу от Громового Утеса. Они то и дело нападали на Лагерь Нараче и захватили в плен многих тауренов. Из-за них повсюду стали появляться колючие корни, которые вырастают из земли и высасывают все живое из зеленых равнин. Таурены поклялись, что прогонят прочь этих диких существ и залечат раны земли, пока еще можно исправить причиненный ей вред.

s1200

 

Громовой Утес

 

  • С Громового Утеса, с открытых всем ветрам гор, открывается вид на зеленые долины Мулгора. До появления столицы многие поколения тауренов вели кочевой образ жизни, нередко подвергаясь нападениям кентавров-мародеров. С основанием Громового Утеса у этого гордого и отважного народа наконец появился дом. Когда Кэрн трагически погиб в поединке с Гаррошем Адским Криком, Громовой Утес был захвачен Магатой Зловещий Тотем и членами ее племени. В отместку Бейн, сын Кэрна, провел блестящую атаку с использованием флота дирижаблей. Ему удалось разделить силы Магаты, после чего Бейн вернул Громовой Утес и возглавил тауренов. Когда все волнения остались позади, столица снова стала мирным и безопасным местом, открытым для всех тауренов Калимдора.

s1200

 

Кодо

 

  • Сказания тауренов изобилуют описаниями громадных кодо, населяющих Степи Калимдора. В некоторых легендах говорится, что кодо связаны с духами неба и бурь и поэтому могут обуздывать силу стихий. Обычно кодо ведут себя спокойно, но если напасть на них, то легко пробудить их ярость. Известны даже случаи, когда кодо проглатывали обидчика целиком.

s1200

Тролли

 

Загадочные конспираторы

 

  • Яростные тролли Азерота славятся своей жестокостью, ненавистью ко всем другим расам и страстью к темному мистицизму. Единственным исключением являются тролли племени Черного Копья. Это гордое племя изгнанников находилось на грани вымирания, когда на их отдаленные острова в Южных морях забросило штормом могучих воинов Орды во главе с вождем Траллом.

 

История

 

  • Воины Черного Копья, возглавляемые мудрым Сен’джином, отринули предубеждения и объединились с орками Тралла, чтобы дать отпор людям, вторгшимся на остров. Но вскоре отряд жестоких мурлоков, желая задобрить таинственную морскую ведьму, вынудил троллей покинуть остров. Сен’джин пал в бою.

 

  • Тралл принял племя Черного Копья в Орду и подыскал для них новый дом — острова Эха, расположенные недалеко от берегов Дуротара. Вскоре судьба нанесла троллям новый удар: знахарь Залазан предал собратьев и стал превращать их в лишенных рассудка слуг. Темному Копью снова пришлось сражаться за свой дом. Вскоре после победы над Королем-личом в Нордсколе Вол’джин заручился помощью лоа — могучих древних духов, почитаемых троллями, — и вернул племени острова Эха.

 

  • Когда новым вождем стал дерзкий Гаррош Адский Крик, который открыто выказал презрение к племени Черного Копья, многие тролли покинули Оргриммар. После многочисленных преступлений Гарроша против Орды Траллу пришлось отстранить не оправдавшего надежд вождя и передать титул Вол’джину.

 

  • Правление вождя Вол’джина омрачили войны. После свержения Гаррош заключил сделку с мятежным бронзовым драконом, открывшим ему портал в Дренор прошлого, где коварный орк участвовал в формировании Железной Орды и подготовке к вторжению в Азерот. Вол’джин провел воинов Черного Копья и Орды через Темный портал и покончил с этой угрозой.

 

  • Но чернокнижнику Гул’дану удалось тайно проникнуть в Азерот, где он намеревался вскрыть древнюю гробницу Саргераса и подготовить тем самым почву для вторжения Пылающего Легиона. В жестокой битве за Расколотый берег Вол’джин был смертельно ранен. Хотя его почтили как героя, утрата вождя стала ужасным ударом для племени Темного Копья. После гибели Вол’джина положение троллей в Орде стало еще более прочным, и они всегда готовы постоять за себя и своих союзников.

s1200

 

Острова Эха

 

  • Острова Эха — несколько клочков суши у засушливого побережья Дуротара. Архипелаг служит домом не только троллям племени Черного Копья, но и тиграм, ящерам и другим опасным хищникам. Но дикие звери — не главная забота племени. Несмотря на то, что воины Черного Копья освободили острова Эха от Залазана, против них выступила таинственная морская ведьма, использующая темную магию, чтобы разрушить уклад жизни троллей. Кроме того, наги захватили территорию к северу от острова Черного Копья, на котором находится главный оплот племени. Вечные изгнанники, тролли Черного Копья принесут любые жертвы, чтобы защитить свой дом. Сейчас на острове Черного Копья растет новое поколение бесстрашных троллей, готовых отдать жизнь по имя будущего племени.

s1200

 

Остров Черного Копья

 

  • После победы над знахарем Залазаном Вол’джин и его племя старательно укрепляли свой дом на острове Черного Копья. Остров в джунглях, покрытый сетью мостов между хижинами, — символ славы племени. Сейчас, лишившись своего вождя Вол’джина, тролли тревожатся за свое будущее. Но племя Черного Копья поклялось стоять насмерть в бою против любого врага.

s1200

 

Ящеры

 

  • Свирепость калимдорских ящеров покорила сердце троллей Черного Копья, едва они прибыли на острова Эха. Племя считает ящеров олицетворением охотничьего духа. Объезженная рептилия — отличный скакун. Храбрые наездники из племени Черного Копья отлично умеют использовать ярость своих ящеров в бою. Обладание подобным хищником является знаком высокого положения среди троллей: многие воины погибли, пытаясь подчинить себе ловких и смертельно опасных ящеров. Те, кому это удалось, считаются великими охотниками.

s1200

Эльфы крови

 

Мстительные странники

 

  • Почти 7000 лет общество высших эльфов держалось вокруг священного Солнечного Колодца — волшебного источника, созданного из фиала чистой магической энергии первого Источника Вечности. Энергия Солнечного Колодца питала Кель’Талас, и великолепное королевство высших эльфов процветало в густых лесах к северу от Лордерона.

 

История

 

  • Во время Третьей войны высшие эльфы Азерота оказались практически истреблены. Армия Плети, ведомая рыцарем смерти Артасом, ворвалась в Кель’Талас и перебила почти девяносто процентов его населения. Затем Артас использовал Солнечный Колодец для воскрешения некроманта Кел’Тузада, необратимо осквернив источник.

 

  • Опасаясь, что отравленный колодец окончательно погубит его народ, принц Кель’тас Солнечный Скиталец собрал отряд защитников Кель’Таласа и уничтожил источник, предотвратив катастрофу. Высшие эльфы были избавлены от влияния темной энергии Солнечного Колодца, но в его отсутствие они испытывали и ужасные страдания. Кель’тас отчаянно искал способ помочь своему народу, который он теперь называл эльфами крови, и ради этого отправился в раздробленные земли Запределья. Там он заключил союз с демоном-отступником Иллиданом Яростью Бури, надеясь восполнить утрату эльфами крови их источника.

 

  • Кель’тас обещал своему народу возвращение в Кель’Талас, но время открыло всю лживость его слов. За время скитаний по Запределью принц оказался развращен скверной — темной всепроникающей энергией Пылающего Легиона демонов. Кель’тас попал под влияние командующего Легионом, Кил’джедена, о чем Иллидан не знал.

 

  • Подчиняясь воле нового господина, сбившийся с пути принц все же вернулся в Азерот и захватил Солнечный Колодец, собираясь с его помощью ввести Кил’джедена в свой мир. В конце концов Кель’тас был убит до того, как его безумие погубило Азерот. После поражения Кил’джедена Велен, дренейский предсказатель, очистил Солнечный Колодец при помощи наполненного Светом сердца павшего наару, превратив его в источник как магической, так и священной энергии.

 

  • Возрождение Солнечного Колодца открыло новую страницу в истории эльфов крови. Некоторые из них еще не уверены, готовы ли они преодолеть свою зависимость от тайной магии, но остальные принимают перемены в Кель’Таласе с радостью. Время покажет, сумеют ли эльфы крови избежать повторения трагических ошибок прошлого.

s1200

 

Леса Вечной Песни

 

  • Великолепные Леса Вечной Песни эльфы крови называли своим домом в течение тысячелетий, но власть над этим удивительным краем имеет свою цену. Одержимый таинственным Солнечным Колодцем принц Артас и войско Плети во время Третьей войны огнем и мечом проложили путь сквозь сердце Кель’Таласа, оставив страшный шрам на теле Лесов Вечной Песни. С тех пор эльфы стараются изгнать нежить со своих земель и очистить лес от следов вторжения Артаса, но означенная цель еще далека. Безопасность и процветание Лесов Вечной Песни станут первыми шагами к благодатному будущему Кель’Таласа.

s1200

 

Луносвет

 

  • Луносвет, чудесная столица королевства высших эльфов, была практически уничтожена десять лет назад во время вторжения Плети. Нежить под командованием принца Артаса разграбила город и осквернила священные воды Солнечного Колодца. Несмотря на пережитую трагедию, высшие эльфы — которых теперь называют эльфами крови — постарались восстановить разрушенную столицу. Возрождение Солнечного Колодца подарило эльфам новую надежду, и они продолжили исцелять шрамы Луносвета, надеясь вернуть жемчужине в короне Кель’Таласа ее прежний блеск.

s1200

 

Крылобег

 

  • Когда Кель’тас привел своих последователей в разрушенный мир Запределья, крылобеги, которые пришли с ними, стали напоминанием о прекрасной родине эльфов крови, Кель’Таласе. Эти яркие создания, славящиеся верностью и хорошей скоростью, олицетворяют великолепие и пышность лесов эльфийского королевства. Несмотря на все беды, выпавшие на долю Кель’Таласа в последние годы, крылобеги остаются неотъемлемой частью повседневной жизни эльфов.

s1200

Гоблины

 

Алчные интриганы

 

  • Когда-то гоблины были рабами троллей из джунглей на острове Кезан и добывали для них в недрах горы Каджаро каджа’митовую руду. Тролли использовали этот высокоактивный минерал в своих колдовских ритуалах, но постоянный тесный контакт с рудой возымел неожиданное воздействие на рабов: излучение каджа’мита поразительно развило у них интеллект и изобретательность.

 

История

 

  • Освоив алхимию и инженерное дело, гоблины стали тайно создавать мощные артефакты и вскоре свергли своих угнетателей, получив контроль над Кезаном. В шахтах, где они раньше томились в тюрьме, они возвели свою столицу и основали империю. Гоблины всегда отличались хитростью (многие сказали бы: двуличностью), но теперь — особенно. С такой изобретательностью они могли бы править миром или, по крайней мере, претендовать на значительную часть.

 

  • Но со временем действие каджа’мита стало рассеиваться, и, к великой тревоге гоблинов, их интеллектуальные способности ослабли. Находить каджа’митовую руду становилось все сложнее: ее запасы иссякали. Гоблины пришли в отчаяние. Раньше каждое их изобретение было настоящим шедевром, а теперь все изделия выходили ненадежными, тяп-ляп. Вскоре хитрецы Кезана поняли, что пора искать другие способы обогащения.

 

  • Благодаря изворотливости и страсти к накопительству гоблины стали мастерами торговли и нажили огромные состояния. Остров Кезан стал центром флотилии торговых судов. Один честолюбивый  торговый принц заключил сделку, по которой его картель стал предоставлять услуги Орде во время Второй войны. Но после поражения Орды гоблины увидели, что не будь они связаны этим соглашением, они могли бы удвоить прибыль. К концу Третьей войны они работали уже и с Ордой, и с Альянсом.

 

  • Однако со временем у картеля Трюмных Вод, представители которого жили в Оргриммаре и Азшаре, появился новый враг в Альянсе. Из-за столкновений со ШРУ, секретным подразделением сил короля Вариана, гоблины стали нести ужасные убытки, поэтому торговому принцу Галливиксу пришлось отказаться от некогда удобной нейтральной позиции. Соглашения с давними партнерами были заключены вновь, и Орда приняла гоблинов картеля Трюмных Вод с распростертыми объятиями.

s1200

 

Кезан

 

  • Кезан – важный центр торговли, и торговые принцы поделили его на десятки кварталов. Они знают, что каждая пядь земли рано или поздно принесет владельцу звонкую монету! Тропические леса Кезана изрезаны сотнями дорог, но честолюбие гоблинов на этом не остановилось: даже на песчаных пляжах теперь мостят тротуары. Впрочем, природа заявила на остров Кезан свои права. Во время Катаклизма произошло извержение вулкана Каджаро, остров затопило кипящей лавой, а на гавани Кезана обрушились огромные цунами.

s1200

 

Гавань Трюмных Вод

 

  • Дома в портовых поселениях Кезана были уничтожены, и многие выжившие гоблины из картеля Трюмных Вод бежали с острова. В поисках спасения они присоединились к Орде и обосновались в Азшаре, в Гавани Трюмных Вод. Другие расы любят посудачить об основании этого города. Гавань Трюмных Вод была построена в рекордные сроки, гоблинские постройки придают ей лихачества и анархии. Для армии Оргриммара город открылся лишь недавно, но ее стратегический интерес к Гавани противоречит намерениям предприимчивых гоблинов превратить город в копию своей исконной вотчины (с игорными притонами, домами развлечений и прочими прибыльными удовольствиями). Огромные различия между культурами, вероятно, приведут к расколу в рядах Орды… и довольно скоро.

s1200

 

Трициклы

 

  • За объединением гоблинов Трюмных Вод с жестокими воинами Орды последовало большое количество несчастных случаев, когда гоблинов до смерти затаптывали. Обычно равнодушный к таким вещам торговый принц Галливикс встревожился, узнав о том, что счетоводы Отрекшихся Гарроша отказываются выплачивать страховые пособия по случаю смерти солдат, не участвовавших в боевых действиях. Подобные несчастные случаи, происходящие при военных маневрах тауренов, весьма затруднили подсчет гоблинов, действительно успевших поучаствовать в военных действиях до того, как от них осталось лишь мокрое место. Галливикс объявил о значительном денежном вознаграждении за изобретение, которое одновременно поможет приподнять гоблинов выше уровня копыт и увеличит скорость их передвижения, чтобы смерти гоблинов-солдатов не оставались не подсчитанными и не оплаченными.

 

  • На суд были представлены сотни средств передвижения, многие из которых сразу же взорвались. В конце концов, несомненным (и оставшимся почти целым после испытаний) победителем стал трицикл, разработанный стариком Рессором «Беспалым» Заводижем. Десятилетиями Заводиж ходил по улицам, продавая гранаты, и опыт, связанный с многочисленными взрывами его продукции, помог создать скоростное, прочное и взрывоустойчивое средство передвижения. Благодаря своему изобретению Рессор прославился и теперь по указанию Галливикса занимается разработкой «турбо-версии» трицикла. Рессор жалуется только на то, что значительная часть его вознаграждения все еще не добралась до него из-за бухгалтерских проволочек и проблем с почтой. Торговый принц приносит ему свои извинения и обещает бросить все силы на устранение этого недоразумения.
Изменено пользователем Adjudicator
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

Союзные расы Орды

s1200

Ночнорожденные

 

  • Проведя 10 000 лет в изоляции под защитным барьером, эльфы Сурамара стали чрезвычайно зависимы от магической силы Ночного колодца. Чтобы защитить источник своей силы, лидеры ночнорожденных заключили сделку с Пылающим Легионом, ввергнув свое государство в гражданскую войну. Отвоевав свободу у своих хозяев-демонов, ночнорожденные присоединились к Орде в надежде вновь обрести свое место в Азероте.

s1200

Таурены Крутогорья

  • Таурены Крутогорья — потомки Хална, храброго героя, прославившегося во время Войны древних. Они почитают духов земли, реки и неба. После вторжения Легиона  доверие между племенами было подорвано, но теперь таурены Крутогорья вновь объединили свои силы. Они готовы покинуть священную гору, чтобы примкнуть к своим калимдорским сородичам и стать союзниками Орды.

s1200

Маг'хары

  • Междоусобные войны орков на Дреноре длились не одно поколение. Когда Гул'дан предложил собратьям испить крови его хозяев-демонов, разрозненные племена маг'харов — что переводится с языка орков как «сохранившие чистоту» — отказались принимать участие в темном ритуале и объединились, чтобы выдворить Пылающий Легион из своего мира. После падения Цитадели Адского Пламени маг'хары поклялись отблагодарить героев Азерота за оказанную услугу, когда придет время. Теперь, когда стычки с Альянсом становятся все более ожесточенными, Орда вынуждена обратиться за помощью к могучим маг'харам.

s1200

Зандаларские тролли

 

  • Зандалары — гордый народ, история которого началась на заре Азерота. Свирепые воины-зандалары сражаются верхом на динозаврах, а их боевой флот — один из самых мощных в Азероте. Однако вторжение врагов и заговор советников короля поставили под угрозу само существование королевства. Восстановив порядок в Зандаларе, герои Орды могут обрести нового могучего союзника.

 

s1200

Вульперы

  • Ум и находчивость помогли многим поколениям вульпер выжить в песках Вол'дуна. В караване вульперы заботятся друг о друге, как о членах семьи, и вместе добывают припасы среди дюн. Несмотря на малый рост, эти яростные и хитрые воины способны сразить любого глупца, который будет их недооценивать. Окончательно присоединившись к Орде, вульперы покинули пески в поисках приключений. 
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%

Плеть

  • Плеть является одной из трех основных фракций нежити, существующих в мире Азерот (двумя другими являются Отрекшиеся и рыцари Черного Клинка), и основной силой, желающей захватить контроль над миром. Она имеет огромную "империю". Созданная изначально как предвестник вторжения Пылающего Легиона после предыдущих неудач, Плеть освободилась от ее демонических хозяев и под железной волей ужасающего Короля-лича создала свою базу на арктическом континенте Нордскол. Ее влияние распространилось по всему Нордсколу, а также Чумным землям в северном и южном Лордероне, Кель'Таласе, и даже Калимдоре, но в меньшей степени. Страшный и коварный враг, Плеть остается, пожалуй, самой опасной угрозой миру Азерот.

История создания

  • Пылающий Легион экспериментировал с нежитью по меньшей мере десять тысяч лет, и первый намек на создание плети был экспериментом натрезим по воскрешению нежити ночных эльфов в руинах Сурамара во время Войны Древних.

 

  • Плеть была (и остается) огромной армией нежити, служащей Королю-личу - существу, ранее известному как орк-шаман Нер'Зул. Под контролем Пылающего Легиона миссия Плети заключалась в распространении ужаса и разрушения по всему миру в ожидании неизбежного вторжения Легиона. Миссия, которая была почти сорвана, прежде чем она даже началась, когда нерубианцы напали и начали войну пауков, однако конфликт в конечном итоге закончился первым крупным триумфом Короля-лича (в то время как нерубианцы были невосприимчивы к чуме, их трупы все еще могли быть реанимированы). Однако Король-лич был впечатлен своим врагом и перенял нерубийскую архитектуру за свою собственную.

 

  • Король-лич, теперь уже полноправный властитель в Ледяном королевстве Нордскол, где он правил с Ледяного Трона, наслал ужасную чуму нежити на юг, в земли людей. Когда чума вторглась в южные земли, бесчисленные люди стали жертвами ментального контроля Нер'Зула и истощающей жизнь болезни. С помощью Кел'Тузада и Культа Проклятых была распространена чума. Многие северные деревни Лордерона были заражены почти сразу. Как и в Нордсколе, граждане, заразившиеся чумой, умирали и становились рабами Короля-лича. Культисты под началом Кел'Тузада жаждали умереть и снова воскреснуть на службе у своего Темного лорда. По мере распространения чумы в Северных землях появлялось все больше и больше диких зомби. Кел'Тузад посмотрел на растущую армию Короля-лича и назвал ее Плетью, ибо скоро она двинется на ворота Лордерона и сотрет человечество с лица земли.
Изменено пользователем Adjudicator
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

Расы Пылающего Легиона

 

  • Пылающий Легион (англ. The Burning Legion), также известный как "Great Burning Shadow", Legion of the Lower Planes или просто Легион - это огромная, бесчисленная армия демонов, инферналов и развращённых рас, которые стремятся уничтожить любые следы порядка во вселенной. Легион уничтожил многие миры и несёт полную ответственность за уничтожение тысячи рас во Вселенной, унеся миллиарды, а то и триллионы жизней. Уничтожив всякую жизнь во Вселенной, Легион не даст Повелителям Бездны всё поглотить. Саргерас верит, что если всё будет уничтожено, то жизнь просто начнётся по новой. К его неведению, Повелители Бездны и их слуги не раз использовали самого Саргераса и его легион в своих коварных планах.

 

s1200

Бесы и Ган’арг

 

  • Низшие демоны с озорным вредным характером. Обычно они являются спутниками чернокнижников Пылающего Легиона. Эти маленькие демоны хитры и порочны, имеют склонность к магии огня. Матроны бесов — огромные, толстые существа, владеющие магией и управляющие (и, возможно, создающие) ордами бесов. 
  • Ган'арг - низкорослые представители мо’аргов. Они исключительные инженеры, умные, быстрые, смышлёные. Цвет кожи бледно-розовый.

s1200

Гончая скверны

  • Свирепые и кровожадные, эти четвероногие демоны больше похожи на плотоядных животных, чем на разумных существ. У них плоская, безглазая голова с острыми зубами, кожа красная, на спине растёт чёрное подобие острой гривы, на передней паре ног растут большие шипы, также из спины торчат длинные щупальца, с помощью которых они высасывают свою излюбленную пищу — магию.

s1200

Губители (Властители преисподней)

  • Демоны, более известные как Властители преисподней. Они присягнули Архимонду Разрушителю в вечной службе Пылающему Легиону. Ими движет ярость и жажда крови. Тело напоминает драконоидов с шестью лапами, хвостом и крыльями. Голова демоническая, с рогами и крупной челюстью. Глаза источают ядовито-зелёный свет. Властители преисподней все эти 10 тыс. лет были неотъемлемой частью Легиона и хорошо показали себя в Войне Древних. Самый могущественный из них — Маннорот Разрушитель. Именно испив его крови, орки впали в безумие. Он был убит Громом Адским Криком и после его смерти место лидера губителей занял Азгалор.

s1200

Демоны

  • Ненавистные, извращённые по своей сути злые существа из Круговерти Пустоты, которые черпают удовольствие в страдании других. Большинство демонов Азерота и Запределья являлись членами Пылающего Легиона и подвластны павшему титану Саргерасу. Сами из себя демоны — это порабощённые существа, миры которых захватил Пылающий Легион и заставил служить на своё благо.

s1200

Ман’ари (Эредар)

 

  • Эредары - одна из самых сильных в магическом плане рас во Вселенной, сейчас являющаяся частью Пылающего Легиона. Эредары жили на планете Аргус, где построили обширную цивилизацию прекрасных городов и мирно жили, пока 25000 лет назад спокойствие Аргуса не было нарушено.
  • Саргерас, которому нужны были воины для создания Пылающего Легиона, обратился к трем лидерам эредаров - Архимонду, Кил'джедену и Велену, обещав им бессмертие, огромную силу и власть. Велен в вещих снах видел последствия присоединения эредаров к Пылающему Легиону, но Архимонд и Кил'Джеден отказались слушать его и присоединились к войскам Саргераса. 
  • Эредары стали первой разумной расой, присягнувшей Саргерасу. Зная, что к Легиону присоединятся и другие разумные существа, эредары объявили свой язык Эредан общим языком всего Пылающего Легиона.

s1200

Мо’арги

  • Стражи Скверны - это демоны-солдаты, находящиеся на страже Пылающего Легиона. Они бесстрашны и непоколебимо верны богоподобной воли своего хозяина. Высокие и широкоплечие, они особенно хороши в рукопашном бою. Многие мо’арги являются учёными, кузнецами и инженерами. Цвет кожи бывает серым, оранжевым, светло-голубым и золотистым.

s1200

Натрезимы (Повелители ужаса)

  • Повелители ужаса, также известные как натрезимы (англ. Nathrezim, Dreadlord) - раса разумных и хитрых демонов, которые напрямую повлияли на падение Саргераса, когда сражались против него. Позже они охотно присоединились к Пылающему Легиону темного титана. Они выступают в роли тактиков и лейтенантов Легиона, но нередко служат послами или шпионами Кил'джедена.

 

  • Во время Третьей Войны натрезимы пытались управлять Королем-личом, а также были ответственны за распространение Чумы по землям Лордерона. 

 

  • Натрезимы - высокие демоны с белой кожей, крупными рогами, огромными крыльями за спиной, копытами и большими острыми когтями. Родиной натрезимов является подконтрольный Легиону пылающий демонический мир Зорот. Эти демоны по природе своей коварные и лживые существа. Словно кукловоды, они способны порабощать разумы других существ, заставляя их делать то, что они хотят или то, что выгодно Легиону даже, если жертва уверена, что это она так хочет поступать, не подозревая, что кто-то ею манипулирует. На примере Вариматаса и Сильваны также показано, что натрезимам не чуждо предательство даже своих собратьев, особенно ради спасения собственной шкуры. Они плетут интриги, как пауки паутину, методом искусных обманов добиваясь своих целей. Вселенная не знает более подлых существ.

s1200

Сатиры

  • Сатиры некогда были Высокорожденными ночными эльфами, приближенными королевы Азшары. В результате союза с Пылающим Легионом во времена Войны древних некоторые из этих эльфов превратились в козлоподобных существ первым из которых стал Ксавий.

s1200

Эред'руины

  • Стражники Рока (англ. Doom Guard) или Эред'руины, рожденные в Пустоте, являются одними из сильнейший боевых едениц Легиона. Неизвестно их появление в рядах Легиона. Их лидером является Владыка Судеб Каззак, один из боевых командиров Пылающего Легиона. Их мощь настолько впечатлительна, что Архимонд сделал эту расу своей личной гвардией.
  • Громадные, мощные на вид существа более чем 3,5 метров высотой, обладают красной чешуйчатой плотью и маленькими темными крыльями. Они носят нагрудник, украшаемый странными символами, и орудуют могущественным ятаганом в одной руке. Внушающий страх Стражники ужаса однажды служили личным эскортом Архимонда. Хотя они часто сеют хаос на полях битв вместе с остальными членами Легиона, их истинное назначение состоит именно в охране. Стражники ужаса искренне верят, что их павший владыка Архимонд однажды вернется, чтобы вновь взять бразды правления над ними.
  • Эти чудовищные, пламенные воины почти не подвержены к магии и могут в одиночку победить целые армии. Стражники ужаса начинают сражение, оценивая своих противников. Шторм из огня - их первый выбор против врагов, затем они начинают атаковать в рукопашную.

s1200

Шиварры

 

  • Шиварры или шиваны, - высокие шестирукие женщины-демоны. Они набожны и очень харизматичны. Эти жрицы живут только чтобы нести ужасное учение Саргераса. Они - сердце Пылающего Похода Burning Crusade, их фанатизм в несколько раз сильнее, чем у любых других демонов.
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

Другие расы Ч.1.

 

s1200

Анубисаты

  • Анубисаты (англ. Anubisath) - гиганты, состоящие из живого камня, внешне похожие на древнего бога смерти египтян - Анубиса. Киражи создали их в качестве слуг и защитников. Анубисатов можно увидеть в Ан'Кираже и Силитусе. Они созданы из обсидиана и служат стражами киражской столицы Ан'Кираж. В редких случаях анубисат может быть благословлен К'Туном и становится чрезвычайно сильным хорусатом.

s1200

Безликие

 

  • Безликие (англ. Faceless ones) или Н'раки (англ. N'raqi) – загадочные и могущественные существа, которые появились из живой материи, просочившейся из тел Древних Богов, и верно служили им. Во времена зарождения Черной Империи Безликие выступали в роли надсмотрщиков, которые заставляли акири – другую расу, появившуюся из той же материи – строить цитадели и храмы во славу Древних Богов.

 

  • Когда между Древними Богами случилась война, Безликие были вынуждены сражаться друг с другом. Позднее титаны пленили их повелителей в толще земли или на дне океана, и Безликие оказались там вместе с ними и продолжали своё служение. Их количество бесчисленно, а мощь неизмерима. Безличие общаются на странном языке, который сложно понять или просто произнести другим народам Азерота. Однако, многие из них способны передавать свои мысли в чужой разум.

s1200

Врайкулы

 

  • Родина полугигантов врайкулов — Ревущий фьорд на юго-востоке Нордскола. Говорят, что в древности народ врайкулов создал процветающую цивилизацию в этих краях. Но случилось так, что в один день врайкулы мистически исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и заброшенные храмы. В наши дни, когда на землях врайкулов был построен Валгард, лагерь Альянса, они вернулись.  Под предводительством короля Имирона эти могучие воины обрушились на селения Орды и Альянса, обосновавшись в крепости Утгард, что недалеко от Валгарда. Неизвестно, где врайкулы провели несколько тысяч лет, но сейчас они сражаются на стороне Короля-лича.

 

  • Врайкулы — мрачный и жестокий народ. Они практикуют руническую магию, незнакомую даже самым мудрым и опытным чародеям. Среди их прислужников — ворги и протодраконы — примитивные крылатые ящеры, часть из которых (не без помощи титанов) в далеком прошлом превратилась в обладающих магией драконов.

 

  • В процессе выполнения задания «Страдания Ниффлвара» выясняется, что много лет назад, после того, как боги-титаны «покинули» врайкулов, их женщины стали рожать слабых и уродливых детей. Король Имирон, публично отрёкшись от богов, под страхом смерти приказал, чтобы этих младенцев уничтожили, но не все матери сумели исполнить его волю, некоторые сокрыли своё потомство вдали от Нордскола. Так появилась человеческая раса. Бранн Бронзобород из Ульдуара говорит, что врайкулы наряду с гигантами и предками дворфов, представляют собой «перворождённую расу», что означает — они не произошли из другого народа, а их создали непосредственно титаны.

 

 

Разновидности

 

  • Обыкновенные врайкулы, европеоидного цвета кожи, проживающие в Ледяной Короне, Седых холмах и Ревущем фьорде. Их столица — крепость Утгард. Подавляющее их большинство служит Королю-личу. Предположительно от них произошла раса людей.

 

  • Морозные врайкулы. Родина этих врайкулов — Грозовая гряда. Состоят в большинстве своём из женского контингента (кроме жителей Имирхейма). Жительницы деревни Бруннхильдар (Хильды) с незапамятных времён служат своему историческому покровителю Ториму. Любой пойманный мужчина, врайкул или из другой расы, обречён на смерть либо непосильное рабство. Противоборствуют морозным врайкульшам из Валькириона, присягнувшим Королю-личу.

 

  • Валькиры и варгулы — при жизни врайкулы обоих видов стремятся пройти испытание, наградой за которой является «восхождение». Победители отправляются в Имирхейм, становясь элитными воинами Короля-лича, а недостойные превращаются в варгулов, разновидность низшей нежити. Достойнейшие из женщин врайкулов становятся валь’кирами.

 

  • Квалдиры — раса морских врайкулов. Представляют из себя бывших валарьяров, чьи души пленила и преобразила Хелия. Их столица — лагерь Хротгара, на острове к северу от Ледяной Короны. Морские разбойники, совершающие налёты на прибрежные поселения и корабли. Заклятые враги клыкарров. Не имеют подчинённости кому-либо, сами по себе.

 

  • Железные врайкулы — создания титанов, впоследствии превратившиеся в обычных врайкулов под воздействием проклятия плоти. Их родина — Ульдуар, Чертоги Молнии. Служат Локену и Йогг-Сарону.

 

  • Друсты — племя врайкулов, издавна обитавшее в Кул-Тирасе, задолго до прихода сюда людей с материка. Издавна практиковали свою уникальную магию, совмещающую друидизм и некромантию. Когда друсты под началом своего короля Горака Тула развязали войну против култирасцев, в ходе контратаки их цивилизация была почти полностью уничтожена. Лишь небольшая группа терномантов во главе с Ульфаром, осталась в стороне от войны и дожила до настоящего времени.

 

  • После того, как пал Король-лич, врайкулы обрели свободу. Много времени о них ничего не было слышно, но в дополнении Legion они появляются как сила, сражающаяся против Пылающего Легиона. Кроме этого, появляются также Один — древний Хранитель (создание титанов, имеющее частицу их силы и охраняющее Азерот), имеющий в своём распоряжении армию врайкулов, и Хелия — древняя волшебница врайкулов, превращённая Одином в первую валькиру.

s1200

Гноллы

 

  • Существа, похожие на людей, но с головой гиены. Крайне вспыльчивы. Происхождение гноллов весьма туманно, хотя существует гипотеза, что как и многие примитивные народы Азерота (свинобразы, кентавры, гарпии и т. д.) они являются потомством одного из диких богов.

 

  • До Третьей войны гноллов можно было встретить на всей территории Восточных королевств. Сейчас в северной части материка их практически не осталось, а те немногие выжившие ведут борьбу за выживание с нежитью.

 

  • Совсем другое положение гноллов в Штормграде. У стаи Речной Лапы есть неофициальная столица в Пыльных равнинах, что на юге Западного Края. Несмотря на постоянное гонение со стороны людей, они остаются значимой силой в Красногорье и Западном Крае.

 

  • Некоторые гноллы умеют читать и писать, но им неведомы правила приличия. Люди используют их как наемников в Штормграде и других городах людей. После войны с ограми почти вся раса гноллов была уничтожена, выжившие остались жить в Штормграде, лишь немногие продолжали работать наемниками.

s1200

Горные великаны

 

  • Древняя раса Калимдора, обитающая у горы Хиджал. Были пробуждены порчей Пылающего Легиона. Сражаются на стороне ночных эльфов. Очевидно, это та часть Глиняных, которая приняла участие в Войне Древних, вняв просьбе мага Краса. Возможно, что их спячка вызвана договором с Изерой.

s1200

Драконы

 

  • Огромные летучие рептилии, присутствующие при создании Азерота титанами. Пятеро из них (лидеры своих стай) были наделены частичными силами пятерых титанов: красная Алекстраза, Королева Драконов, стала аспектом жизни; её сестра зелёная Изера, Спящая, стала аспектом природы, охраняя её в Изумрудном Сне; бронзовый Ноздорму, Безвременный, стал аспектом времени; синий Малигос, Плетущий Заклинания, стал аспектом магии; и чёрный Нелтарион, Хранитель Земли, стал аспектом земли. Во время Войны Древних, Нелтарион сошёл с ума и предал другие стаи, почти уничтожив синих и свою стаю. Взяв себе имя Смертокрыл, Разрушитель, он решил воссоздать драконов по своему подобию и уничтожить всё живое в мире Азерота. Будучи одними из самых могучих магов Азерота, драконы могут принимать гуманоидную форму. Например, красный дракон Кориалстраз (возлюбленный Алекстразы) долгое время выдавал себя за мага-эльфа Краса в Даларане. Он так много времени провёл в эльфийской «шкуре», что ему это уже не кажется странным.

 

s1200

Железные дворы

 

  • Раса дворфов, целиком состоящих из металла и расписанных рунами власти. Их столица — Тор-Модан в Седых холмах Нордскола. Хранитель Локен сотворил их воинство в Кузне Воли, в Ульдуаре, и изгнал оттуда Глиняных. Хотя за основу была взята сущность Глиняных дворфов, в качестве материалов использованы сталь, саронит и титан. Заклятые враги Глиняных и Горных великанов, также враждебны к Лиге Исследователей и стремятся уничтожить все артефакты, которые могли бы позволить исследователям проникнуть в сумрачные тайны прошлого. Служат Локену и Йогг-Сарону. После их поражения, большинство железных дворфов перешли на службу к хранителям и помогают защищать Ульдуар вместе с земельниками и механогномами.

s1200

Иглогивы

 

  • Иглогривы напоминают двуногих кабанов. Считаются порождением полубога Агамаггана, Великого Кабана, героически погибшего в Войне Древних против Пылающего Легиона от руки самого Маннорота. У иглогривов очень развит инстинкт защиты территории.
  • Впервые они встречаются в первых миссиях кампании Орды в игре Warcraft III: Reign of Chaos, где совершают набеги на тауренов, но впоследствии терпят поражения перед Ордой и прячутся по местам, откуда их трудно прогнать — в ущельях, пещерах и зарослях гигантского терновника (выросшего там, куда упала кровь Агамаггана).
  • В настоящее время большая часть иглогривов обитает в центральном районе Калимдора — Степях, где располагаются лагеря трёх племён свинобразов — Дыбогривы, Иглогривы и Иглошкуры — в лабиринтах Иглошкурых и курганах Иглошкурых.
  • Несмотря на легендарное происхождение от благородного дикого бога, относительную разумность (иглогривы изготавливают оружие, инструменты и одежду, владеют друидизмом и шаманизмом), они крайне агрессивны и ни с кем не заключают союзов.

s1200

Кентавры

 

  • Исконные враги тауренов. Кентавры постоянно совершали набеги на поселения жителей Бесплодных земель. Обликом они напоминают коней, но вместо конской шеи и головы они имеют человеческий торс. Это дикий и воинственный народ, настороженно относящийся ко всем некентаврам. Особую ненависть вызывали у них таурены, а позднее и орки. Кентавры, когда пленят противника, обычно его съедают.

 

  • Легенда гласит, что этот примитивный, варварский народ приходится родственником полубожеству ночных эльфов Кенарию. Правда это или нет, но, как и подобает потомкам бога природы, они отличались диким и жестоким нравом. Эти конелюды происходят из Пустынных земель Западного Калимдора, затем они распространились по всему Центральному Калимдору, заселив такие области, как Бесплодные земли, Тысяча игл и местность рядом с Дуротаром. В прошлом они постоянно совершали набеги на местное население, а затем включили в число своих врагов также орков и троллей. Таурены считали, что кентавры были специально созданы для того, чтобы причинять зло своим соседям. Легенда гласит, что кентавров породили Заэтар, бессмертный сын Кенария, и принцесса земных элементалей Терадрас. Заэтар, увидев свирепостью и злобу своих детей, отвернулся от них, и за это кентавры его убили.

 

  • Некоторые верят, что скорбящая Терадрас заключила дух Заэтара в пещерах Мародона. С тех пор они населены злобными духами давно умерших ханов кентавров и буйных прислужников самой Терадрас из числа элементалей.

s1200

Киражи

  • Киражи — потомки древних Акиров, появившихся из плоти Древних богов. Из империи акир возникли 3 разные культуры. На севере насекомые собрались у подземной тюрьмы Йогг-Сарона. Благодаря близости Древнего бога они постепенно развились в расу нерубианцев. Их королевство получило название Азжол-Неруб. Акир юго-востока стекались туда, где землю отравляло присутствие И’Шараджа. Они со временем преобразились в расу богомолов и ещё до падения империи акир основали большую колонию Манти’весс у Вечноцветущего дола. А вот акиры юго-запада поселились в Ан’Кираже — завоеванной ими темнице К’Туна. Гнусное дыхание Древнего бога скоро исказило их облик, превратив в расу киражей. Столицей киражей стало Ан’Кираж, расположенный в Силитусе, в которой правили близнецы-императоры Век’нилаш и Век’лор. На протяжении всего времени своего существования киражи теснили древних калдораев (они же ночные эльфы). Но каждый раз, когда победа была столь близка, драконы-аспекты оказывали помощь врагам силитидов. Дважды их армии отбрасывались назад, две Войны Зыбучих песков сотрясали поверхность и воздух Силитуса, и после второй была воздвигнута непреодолимая Стена Скарабеев, удерживающая огромный рой внутри своих владений. Киражи считаются коварной и жестокой расой, а К’Тун, стоящий во главе их неосязаемой и нерушимой иерархии видов, всегда ассоциировался с невообразимым, первобытным злом. А потому все расы опасаются дня, когда армии киражи выйдут во внешний мир.
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

Другие расы Ч.2.

s1200

Клыкарры

 

  • Клыкарры (англ. Tuskarrs) — раса полуморжей, обитающая в Нордсколе. По природе добродушная кочевая раса, путешествующая по южной береговой линии Нордскола, ориентируясь по каменным статуям неких циклопов, отмечающих их сезонные рыболовецкие маршруты. Племенную принадлежность клыкарров можно узнать по символам, начертанным на их клыках, и хотя они — мирная раса, они постоянно конфликтуют с квалдирами и горлоками.

 

  • Но даже их враги поражаются мастерству и бесстрашию клыкарров в ловле одних из самых опасных существ холодных вод Нордскола, таких как киты и гигантские кальмары. Даже безымянные левиафаны, скрывающиеся в глубинах океана, не могут противостоять клыкаррам. Клыкарры понимают, что настали новые, тяжелые времена, но благодаря недавнему появлению Орды и Альянса они нашли союзника в борьбе против враждебных сил Нордскола.

s1200

Кобольды

 

  • Кобольды (англ. Kobolds) - подземные жители, вечная проблема для всех, кто пытается поселиться в подземельях. По своему внешнему виду напоминают прямоходящих крыс с лисьими мордами, покрыты мехом, имеют хвосты (некоторые представители не имеют). Ходят всегда со свечой, закреплённой на голове. Доставляют большие неприятности людям при строительстве и эксплуатации рудниковых шахт, а также другим расам. Очень редко выходят на свет, но к свету приспособлены. Кроме вредительства и коварства, кобольды также очень хитры и могут заманивать жертв в тупики внутри своих подземелий.

s1200

Магнатавры

 

  • Могучие исполины, населяющие северный континент Нордскол, магнотавры одни из самых крупных разумных рас Азерота. Внешне напоминают огромных кентавров с чертами внешности шерстистых мамонтов, такими как длинная шерсть и огромные бивни. Обладают весьма свирепым и жестоким характером, из-за чего другие обитатели северных земель, уступающие им по размерам, стараются держатся от них подальше. Их единственные союзники и лояльные слуги — снобольды — северные родичи кобольдов. Исследования показали, что подобно кентаврам, хранителям рощи и дриадам, магнотавры являются родичами полубога Кенария, но как именно они появились — неизвестно.

s1200

Могу

 

  • Могу — властители старой Пандарии. Внешне похожи на китайских львов-стражей. Могу, наряду с анубисатами и тол’вирами, являются созданиями титанов, а именно, слугами Хранителя по имени Ра. Ра создал их, чтобы они защищали южные земли в то время единого континента Калимдор от вторжений слуг Древних богов, а так же чинили и эксплуатировали древние технологии титанов.

 

  • Со временем, оставшись без присмотра поражённого смертью своих создателей Хранителя Ра, могу построили могущественную империю на землях современной Пандарии, поработив народы пандаренов, хозенов и цзинь-юй, используя их труд для поддержания жизнеспособности империи.

s1200

Мурлоки

 

  • Мурло́ки (англ. Murlо́c) — раса рыболюдей из мира Warcraft. Популярность сделала их одним из символов компании Blizzard. У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии. Их культура примерно соответствует каменному веку. Жители суши мало знают об истории и убеждениях мурлоков, так как те появились на побережьях Азерота недавно.

 

  • Мурлоки не самые сильные или дружелюбные существа Азерота, и в серии Warcraft они выступают в роли врагов на первых этапах игры. Их сила в количестве: мурлоки редко удаляются далеко от друг от друга и от воды, где обычно отдыхают или прячутся остальные соплеменники. Напав на одного мурлока, воин оказывается лицом к лицу со всей группой. Лишь несколько миссий в MMORPG «World of Warcraft» ставят игрока на сторону мурлоков.

s1200

Наару

 

  • Наару - создания, путешествующие в пространстве. Они созданы из облаков Света, образовавшихся после сотворения Великой Запредельной Тьмы. Наару используют свою силу, чтобы распространять по миру жизнь и надежду. Их энергия питает силой паладинов и жрецов Азерота. Наару благословили своей силой дренеев в попытке помочь их бедствиям. Они сосредоточены на сопротивлении Пылающему Легиону. Их название произносится "нару". "Наару" - это форма множественного числа.

s1200

Наги

 

  • Наги (англ. Naga) — раса из Азерота. Они являются Высокорождёнными (англ. Highborne) ночными эльфами, мутировавшими в злобных змеевидных существ. Хотя многие из них остаются в Азероте в попытке вернуть поверхностный мир себе, большая группа наг последовала за предателем Иллиданом во Запределье и захватила водные части этого разбитого мира.

s1200

Нерубианцы

 

  • Это раса разумных пауков, населявших земли континента Нордскол. Когда-то существовала обширная подземная империя нерубов Азжол-Неруб, занимавшая всё подножие континента и, вероятно, существенную часть его поверхности. С приходом Короля-лича вопрос уничтожения империи был лишь делом времени, что и произошло в конечном итоге. Но хотя власть Короля-лича все дальше распространялась по земле, под землёй ему противостояла древняя непокорная империя. Азжол-Неруб, царство, основанное жутковатой расой человекообразных пауков, послало свою элитную гвардию в наступление на Ледяную Корону, дабы покончить с Королём-личом и его безумной жаждой власти. К великому неудовольствию Нер’зула, оказалось, что мерзкие воины Неруба не подвержены не только чуме, но и его телепатическому воздействию.

 

  • Подземные тоннели пауков охватывали практически половину территории Нордскола. Их тактика булавочных уколов раз за разом сводила на нет все усилия Нер’зула по их истреблению. В конце концов Нер’зул выиграл Паучью войну, буквально задавив противника числом: неистовые Повелители Ужаса и бессчётные легионы нежити ворвались в Азжол-Неруб и обрушили подземные храмы на головы их обитателей, паучьих владык.

 

  • Хотя воины Неруба не могли заразиться чумой, Нер’зул стал уже столь могущественным некромантом, что смог поднять трупы пауков-воинов и подчинить их своей воле. В память о стойкости и бесстрашии паучьего народа Нер’зул принял на вооружение их архитектурный стиль. Отныне крепости и здания в его землях стали походить на постройки пауков. Вскоре по приказу Короля-лича они по большей своей части были воскрешены и встали на сторону сил Плети.

 

  • Немногочисленные выжившие нерубианцы, впрочем, все ещё продолжают сражаться с Королём-личом и радостно принимают помощь как со стороны Орды, так и со стороны Альянса. Часть выживших состоит в Альянсе.

s1200

Огры

 

  • Огры (англ. Ogres) — огромные существа с мускулистыми телами, цвет кожи которых варьируется от белого и светло-серого до светло-желтого и коричневого.

 

  • Огры родом из Дренора, они являются одними из последних представителей Дренорских Гигантов. Все огры были порабощены Гроннами и долгое время сражались с дренорскими орками. Однако, когда орки начали войну с дренеями, они завербовали своих бывших врагов в обмен на защиту от Гроннов. Освободившиеся от тирании Гроннов огры бежали через Темный Портал незадолго до Первой Войны. Большая их часть ненавидела орков, но всё же помогала Орде из-за еще большей ненависти к Альянсу. Они осели в неиспользуемых орками землях и редко появлялись за пределами своих лагерей.

 

  • Небольшая часть огров, бежавших из Дренора, была порабощена Ордой, как некогда огры были порабощены Гроннами. Именно этих огров орочий чернокнижник Гул'дан при помощи темной магии превратил в двухголовых.

s1200

Саурок

 

  • Когда-то могу были нужны войска, которые помогли бы им удержать древнюю Пандарию под контролем. И выбор неожиданно пал на фауну Вечноцветущего дола. Могу нашли несколько особенно мощных видов местных рептилий и с помощью магии исказили их тела и разум для того, чтобы те могли держать оружие. Однако эксперимент оказался неудачным: эти существа бросались на своих командиров, бежали с полей боя и отказывались подчиняться. В ярости могу истребили их практически полностью и уничтожили инкубаторы… однако вышло так, что сейчас сауроки существуют, а могу — нет.

 

  • Когда могу исчезли, сауроки спрятались в диких пустошах Пандарии. Сила и агрессия делали их опасными бандитами-одиночками, но со временем они зашли еще дальше и стали собираться в стаи. У них нет домов и государств, и в битву они бросаются, чтобы обчистить слабейшие расы.
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

Другие расы Ч.3. (Финал)

s1200

Титанические хранители

 

  • Титанические хранители — могучие антропоморфные творения титанов, служащие непосредственно им. Были созданы, чтобы следить за другими их творениями и поддерживать порядок в мире.

 

  • В Азероте известные хранители — Торим, Сиф, Мимирон, Ходир, Фрейя, Аркедас, Тир, Один, Ра-ден и Локен. Большая часть Хранителей были убиты в ходе междоусобных войн, войн с Древними богами или столкновениями с современными героями Азерота. На данный момент достоверно известно только об одном живом Хранителе — Одине, который с армией врайкулов оказался заперт в собственной крепости, Залах Доблести.

s1200

Титаны

 

  • Титаны (англ. titans) – огромные существа, подобные богам и состоящие из первобытной материи, из которой была рождена вселенная. Они скитаются по Великой запредельной тьме подобно живым планетам, преисполненным чистейшей силой мироздания. Титаны используют эти невероятные силы, чтобы найти и пробудить своих собратьев, которые пока ещё спят в удаленных уголках космоса.

 

  • Души титанов, также называемые мирами-душами, появляются глубоко в огненных ядрах небольшого количества планет. Долгое время эти новорожденные титаны спят, а их энергии наполняют миры, в которых они обитают. Когда титаны пробуждаются, они становятся живыми мирами. Космические ветры завывают вокруг их гигантских тел, окруженных плащем из звездной пыли. На их коже остаются горные пики и океаны, мерцающие скрытой магией.

s1200

Тол’виры

 

  • Тол'виры (англ. Tol'vir) — раса кошкоподобных гуманойдов, населяющая Ульдум. Изначально тол'виры были каменными конструктами, которых создали Титаны для охраны механизмов расположенных в Ульдуме. Существовали и другие тол'виры в Нордсколе, но они были свергнуты Нерубами и превращены в Обсидиановых разрушителей. Возможно, что некоторые из первоначальных тол'виров Нордскола до сих пор существуют в глубинах Азжол-Неруба. Но с увереностью можно сказать, что тол'виры в Ульдуме связаны с Ал'акиром и его элементалями.

s1200

Трогги

 

  • Трогги (англ. troggs) - разновидность гуманоидов, эволюционировавшая под действием Проклятья плоти из земельников, созданий Титанов. Трогги сохранили физические кондиции земельников, но утратили большую часть умственных способностей.

s1200

Фурболги

 

  • Фурболги — гуманоиды, похожие на медведей. Их кланы жили, не участвуя в войнах людей, но затем они включились в войну с Пылающим Легионом, грозившим уничтожить их мир. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Почти все племена были испорчены Пылающим Легионом, кроме племени Древобрюхов, крепость которых располагается на стыке Лунной Поляны, Осквернённого Леса и Зимних Ключей. Название, вероятно, происходит от «Фир Болг» — названия первых богов Ирландии в кельтской мифологии, которые были изгнаны народом Туатха де Данаан, и англ. fur — «мех», «шерсть». В русском переводе Warcraft 3 известны как «беорны».

s1200

Эфириалы

 

  • Эфириалы (англ. Ethereal) – астральные путешественники, бороздящие хаотические просторы между мирами. Они известны на планетах вселенной как коллекционеры и торговцы различными магическими артефактами. В настоящее время часть эфириалов находятся в Запределье, где над Пустовертью возвысилась Штормовая вершина, их город. Многие из них стремятся найти затерянные сокровища этих земель и переместить в свой мир.

 

  • Они – подлецы и обманщики, которые не остановятся ни перед чем, чтобы достигнуть своих секретных целей. Эфириалам плевать на Пылающий Легион, в разное время они могут встать то на одну, то на другую сторону, если это поможет им самим.
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 5440

Лучшие авторы в этой теме

  • Kreismalsarion

    11

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kreismalsarion

Азерот населяет множество рас — одни изначально жили в этом мире, другие пришли из иных миров. Здесь мы рассмотрим все расы, для ознакомления с данным миром. 

Kreismalsarion

Расы Пылающего Легиона   Пылающий Легион (англ. The Burning Legion), также известный как "Great Burning Shadow", Legion of the Lower Planes или просто Легион - это огромная, бесчисленная ар

Kreismalsarion

Другие расы Ч.3. (Финал) Титанические хранители   Титанические хранители — могучие антропоморфные творения титанов, служащие непосредственно им. Были созданы, чтобы следить за дру

Kreismalsarion

Расы, что присоединены в Альянс Непоколебимый Альянс живет традициями. Эти убежденные сторонники справедливости, верные своему долгу, готовы защищать Азерот от любой угрозы, в том числе от свиреп

Kreismalsarion

Союзный расы Альянса   Эльфы Бездны Многие хотели обуздать тлетворную магию Бездны, но для большинства это оканчивалось лишь безумием. Аллерия Ветрокрылая твердо решила использова

Kreismalsarion

Нейтральная сторона, могут быть союзниками, как Альянса, так и Орды - Пандарены   Просветленные странники   Пандаренов окружает множество тайн и легенд. Они встречаются довол

Kreismalsarion

Расы, что присоединены в Орду Неудержимой Ордой движет идея единства. Ревностные поборники свободы, они готовы противостоять любому, кто угрожает их идеалам, в том числе и не допускающему возраже

Kreismalsarion

Союзные расы Орды Ночнорожденные   Проведя 10 000 лет в изоляции под защитным барьером, эльфы Сурамара стали чрезвычайно зависимы от магической силы Ночного колодца. Чтобы защитит

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...