Очки Престижа в игре Pride Of Nations - Pride Of Nations (PON) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Очки Престижа в игре Pride Of Nations

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour
i

В игре Pride Of Nations вместо параметра VP (очки победы) для опрределения победителя используеться параметр «Очков Престижа(Prestige Points(PP)). 

(тоесть все команды где используеться VP здесь  относяться к Очкам Престижа)

 

За исключением случая Автоматической Победы, выигрыш  в игре зависит от «Очков Престижа(Prestige Points(PP))» ,также называемых просто Престижем (Prestige). Сторона с наибольшим количеством PP выигрывает игру, а масштаб победы зависит от разницы PP. Конечно, в такой большой и сложной игре, как Pride of Nations, путешествие столь же важно, как и пункт назначения: вместо того, чтобы идти строго по окончательному счету за престиж, вы можете решить определять Победу с помощью более личных целей и терминов (например, превращение Японии в промышленную державу, способную конкурировать с Западом) или принимать решения на основе вашего взгляда на вероятные приоритеты и поведение исторических лидеров.

Если активирована опция «Внезапная смерть(Sudden Death)», игразакончится, когда любая великая держава будет иметь в 3 раза больше Престижа, чем следующая за ней другая великая держава.

 

Каждая сторона накапливает или получает PP каждый ход. В игре Grand Campaign (1850-1920) есть десятки способов получить PP. Всплывающая подсказка для вашего общего престижа также показывает ваш выигрыш и убыток каждый ход по категориям.

 

Характеристика Правителя и Премьер Министра

Diplomacy:  - это характеристика изменяет количество дипломатов, которые вы получаете каждые 6 месяцев. Дипломаты расходуются всякий раз, когда предпринимаются дипломатические действия, и они также могут быть поглощены некоторыми колониальными действиями. Дипломатия также изменяет количество престижа, которое вы получаете от своих владений в своей сфере влияния.

 

 Миссии 

Миссии - это дополнительные задачи, назначенные вам, которые дают вам престиж, если они выполнены. Вы будете уведомлены о них красным цветом в журнале сообщений вместе с другими событиями. Обычно они дают вам фиксированный срок, например, 10 лет, чтобы выполнить задачу. Текущие миссии появляются в Национальном резюме (горячая клавиша F1).
Миссии дают игрокам интересные краткосрочные и среднесрочные цели для своей нации, что помогает избежать чувства «с чего начать, что я могу сделать», но они необязательны. Миссии могут быть драматическими или рутинными. Пример (несколько приземленной) миссии - стать ведущим производителем зерновых за 8 следующих 10 лет: каждые 3 месяца игровой движок проверяет и сообщает статус вашей миссии. (Как вы рассчитываете, сколько вам нужно для достижения цели? Вы точно не знаете; это была эпоха неопределенной информации и частых завышенных и заниженных оценок противников. Вы должны догадаться, что требуется, используя интеллект, доступный для Вы в бухгалтерских книгах, окнах обмена и при наблюдении на карте. Настойчиво двигайтесь к цели, чтобы обеспечить достаточный запас погрешности.)

 

Боевые Действия 

Результаты битвы будут влиять на очки престижа, NMи старшинство лидера следующим образом:
Победитель битвы получает PP и NM пропорционально потерям, нанесенным противнику, больше,чем он несет сам. Проигравший теряет равную сумму. Там, где победитель несет большие потери, чем наносит, обестороны имеют 0 изменений. За ничью сторона, наносящая больше урона, вознаграждается

 

В боевых сценариях вы в основном зарабатываете PP, контролируя стратегические города и города-цели, как описано в конкретном сценарии. Чтобы получить престиж за контроль над таким городом, вы должны либо иметь региональную лояльность 51% или более, или гарнизировать ее хотя бы с одной единицей пехоты или кавалерии. Стратегические и объективные города важны, но в разных контекстах: стратегические города рассчитывают на победу во всех сценариях, но объективные города специфичны для данной кампании.

 


 

 Колонизация 

 

Колонизация отнимает много времени, денег и ресурсов и может оспариваться как местными жителями, так и другими властями, но она предлагает экономические выгоды с точки зрения ресурсов и рынков и большого престижа.

Все организованные крупные страны и некоторые другие страны со значительной колониальной активностью имеют свои собственные значения SOI для каждого колониального региона, а также рейтинг CP. Колонизация в вашем СОИ приносит очки престижа. В каждом колониальном регионе ваш фактический успех в колонизации измеряется с помощью CP.

Колонии оцениваются для SOI числовым значением, которое может быть положительным или отрицательным. Это базовое количество престижа, которое страна будет получать (или терять) каждый ход, удерживая контроль над колонией, для каждого региона указанной колонии. В игровом плане это приведет к глобальной схватке за лучшие колонии. Конечно, СОИ различных колоний не эквивалентны между нациями; например, у Великобритании будет высокий SOI в Канаде, в то время как у большинства других стран будут отрицательные. В Африке, Конго, вероятно, в конечном итоге с SOI высокого уровня для большинства стран. Это представляет исторический интерес различных наций в данном регионе. Значения SOI также могут быть скорректированы динамически с помощью игровых событий и действий. Нации, которые не преследовали колонии, будут иметь отрицательные СОИ почти везде; таким образом, они могут принять участие в колониальной игре, если захотят, но это в конечном итоге стоило бы им Престиж, и их усилия, скорее всего, лучше всего были бы направлены в другое место.

 

Тем не менее, все еще возможно получить колонии, если вы хотите. Для людей, которые предпочитают более открытую игру, всегда есть возможность выбрать опцию «Без штрафов за SOI». Это наш способ радовать игроков обоих типов.

 

Фактическое изменение PP рассчитывается следующим образом. Значение SOI устанавливает ваш максимальный базовый прирост престижа за ход из всей колониальной области, если это протекторат или лучше, и у вас 100% Колониальное Проникновение (CP) во всех регионах (в противном случае Prestige пропорционален вашему среднему CP для регионов в Районе, и также уменьшается вдвое, если не протекторатом). Затем базовый престиж делится на 33, чтобы вычислить PP, который вы
фактически получаете за ход.Хорошая особенность SOI заключается в том, что его можно обменять, уменьшить или изменить событиями и дипломатией (обычной дипломатией или в рамках резолюции о кризисе), поэтому он никогда не стоит в камне, поскольку учитывает динамику игры. Например, сильная экономическая активность в данном колониальном районе вполне может привести к изменению значений SOI в ваших колониях.

 

Сфера Влияния (Sphere of Influence (SOI)) (hotkey CTRL-6): Отображает ценность для вас различных колониальных районов («колоний») с точки зрения максимального потенциального повышения престижа SOI. Зеленый - положительный, красный - отрицательный, а неколониальные области не имеют цвета.
 

Вторая концепция - это Колониальное Проникновенее (CP), измеряемое рейтингом от 0 до 100. Это основная мера, по которой ваша колониальная ситуация или статус оценивается в данном колониальном регионе и которая определяет, какие колониальные действия вам доступны в этом область. Колониальные действия почти всегда
увеличивают ваш CP. Миссия, школа, диспансер (из кампании по вакцинации) или военный аванпост уменьшают СР других присутствующих колониальных держав. Это не бесплатно: вам нужно будет заплатить за это деньгами и активами, а иногда даже престижем или кровью!
Только США и Великобритания могут достичь 101% СР и сделать определенные колонии такими же, как «национальная территория» (Штаты для США и Доминионы для Великобритании). Другие державы получат преимущества колоний (новые рынки, импорт и т. Д.), Но не смогут превратить их в национальную почву.

 

Колониальные Действия (RGD):

- Натуралистская экспедиция (Natural Society Expedition)   - приносит +75 PP

- Географическая Экспедиция (Geographic Society Expedition)   - приносит +100 PP

- Антрополгическая Экспедиция (Anthropological Expedition) -  приносит +50 PP

- Военная операция по Умиротворению  ( Military Expedition: Pacify) - приносит +5PP

-  Военная Карательная операция (Military Expedition: Retaliate) -    стоит  -10PP

-  Демонстрация Флага ( Naval Demonstration)  приносит +20PP

-  Местный вождь Уступает Территории (Local Chief - Cede Territory)  +25PP

-  Строительство Колониального Общества (Create Colonial Society) +50PP

 

Трата Очков Престижа  на заправку кораблей и поездов  углем

Если государственных средст недостаточно, то последний шаг - это потреблять Престиж, для оплаты дефицита топлива. Это не эффективное использование Престижа; будьте осторожны

 

Финансовый Кризис

Если частный капитал в среднем составляет не менее 2000 фунтов стерлингов в основных организованных странах, и в течение трех лет нигде в мире не было экономического кризиса, внезапный крах, называемый паникой, может спровоцировать экономический кризис в крупной державе, которая имеет некоторую инфляцию. Вероятность паники основана на том, что в основных державах в Pirvate Capital в среднем более 2000 фунтов стерлингов, а также на уровне текущей инфляции в стране, которая тестируется на панику. Если возникает паника, страна страдает от экономического кризиса и испытывает несколько негативных и изнурительных последствий. Она теряет престиж, теряет не менее 1000 фунтов стерлингов частного капитала, получает много инфляции, а его население приобретает воинственность и
теряет много удовлетворенности.


Дипломатия 

 

Двухсторонние дипломатические действия -  носят «двусторонний» характер, то есть требуют согласия или участия других стран. Страны AI
могут отклонять предложения по разным причинам, и причина, по которой они предлагают, не может быть действительной или единственной причиной. Среди причин отказа - плохие отношения, слишком высокий престиж, более высокий тариф, чем у них, наличие империалистического правителя или другой формы правления, наличие местных альянсов или местной поддержки, или просто традиционная враждебность или недоверие.

 

Предложить Договор об обороне - Этот договор действует до тех пор, пока не будет расторгнут путем отмены или неисполнения своих обязательств. Это
обязывает каждую сторону объявлять войну любой агрессии против другого партнера и предоставляет повод, позволяющий вам сделать это - если вы этого не сделаете до истечения срока его действия, вы потеряете престиж. Это также предоставляет права на Взаимное снабжение и Взаимный проход как во время мира, так и войны.

 

Объявление войны   (DOW) -  если вы не ждете один ход, прежде чем двинуться на територию противника территорию, то
это считается скрытой атакой и будет стоить вам различного количества престижа, в зависимости от цели. Скрытность, нападающая на племенную нацию, обходится не
дорого, а то же самое против крупной державы будет восприниматься как бесчестное (и, следовательно, очень дорогое). Однако,скрытые атаки в настоящее время не разрешены, кроме как по сценарию.

 

Односторонная поддержка (Promise Local Support ) - обещание другой стране, что вы поддержите их в случае кризиса. Это дает вам небольшую часть ежемесячного прироста престижа  поддерживаемой страны, постепенно повышает отношения и информирует потенциальных злоумышленников ИИ о вашей поддержке.
Если поддерживаемая нация подвергнеться агрессии , вы теряете некоторый престиж,  вы теряете 25 отношений с нападающим и получаете взаимную Казус Белли с нападающим.

 

Дипломатические Кризисы 

 

Часто между странами возникают конфликты, напряженность или предполагаемая провокация. Территориальные претензии, колониальное соперничество или просто угрожающие передвижения войск являются общими примерами. Когда нестабильные ситуации перерастают в открытое раздор, либо в результате действий стран, либо по событию, они называются кризисом. Эти эпизоды дипломатической напряженности обрабатываются Кризисным модулем, который проверяет точки трения в игре и определяет вероятность ухудшения ситуации. Если у вас есть негативные отношения с другой страной, вероятность ухудшения ситуации выше, но в истории также есть примеры двух стран с сердечными отношениями, которые вынуждены управлять кризисом, как в случае с инцидентом в Фашоде между Францией и Великобританией. В игре Кризис возможен только между странами с менее чем Дружественными (25+) отношениями, хотя этот предел Кризиса и другие факторы Кризиса могут быть изменены через файлы игры.

 

Лучший способ думать о том, как игра справляется с кризисом, это думать о покере. Противоположные страны делают свои «ставки» (Престиж, Регионы и т. Д.), Используя «карты» (Повестку дня), которые они имеют в своих руках, пытаясь выиграть «банк» (кол); если на стороне больше одного игрока, они делят «банк» («Престиж»).
Остальной мир следит за вашей игрой - если они думают, что это была честная игра (Just Cause), то все хорошо. К этому добавляется мастерство игроков (Доминирование), а также количество ставок (Интенсивность)

 

Кризис решается в двух частях. Сначала вам нужно будет спланировать, как с этим бороться, а затем игровой движок сообщит вам результат в следующем ходу. В конце концов, вы можете оценить результат кризиса по трем пунктам:


• Если Инициатор Кризиса получил то, что хотел (Stake (Ставку).
• Если одна сторона унизила другую  (получая много престижа, в то время как проигравший потерял значительную  его сумму).
• Если это переросло в войну.

 

Хранилище Престиж: это количество Престиж, которое будет разделено между участниками Кризиса,
когда он закончится (так или иначе). Эта сумма Престижа  исходит от самих участников, по большей части,
и немного от игрового движка. Если страна будет унижена, она получит меньше престижа, чем изначально.
Если страна явно демонстрирует свое превосходство, тогда они получат больше престижа, чем раньше.
В меньшей степени это относится и к третьим сторонам. Если Австрия станет посредником в кризисе
между Германией и Великобританией, и кризис не перерастет в войну, тогда Австрия получит престиж
за то, что она является «великим миротворцем». Относительный размер стран, вовлеченных в кризис,
также сыграет роль. главная роль в определении того, сколько Прести получает (Пассивно-Агрессивная
Стратегия, ниже)

 

Доминирование: те, кто, похоже, одержали верх в кризисе. Это не имеет ничего общего с правильностью
или неправильностью, а просто является мерой превосходства одной страны над другой

Обычно сторона с большим Престижом, когда срабатывает Кризис, начинается с +1 Доминирования.
Доминирование оценивается по симметричной шкале в диапазоне от -3 до +3 (отрицательные значения
соответствуют цели, в то время как положительные значения благоприятствуют инициатору), а количество
доминирующей стороны отображается рядом с ее флагом.

 

Интенсивность кризиса: каждый кризис имеет рейтинг интенсивности, от 1 до 100. Из рейтинга
интенсивности 80% известно, когда вы планируете свои повестки дня, и до 20% полностью случайно.
Это случайное количество тайно добавляется игровым движком (но изначально оно не превысит 95%).
Каждый раз, когда вы играете в Повестку дня, вам необходимо пройти проверку на
интенсивность кризиса. Если вы передадите его, кризис продолжит развиваться. Если вам это не
удастся, значит, кризис «вышел из-под контроля», и вы просто захлопнули двери на всех будущих
переговорах. Или, возможно, вы оскорбили послов другой стороны или пригрозили начать войну
и приказали вашей стране мобилизоваться, но другая сторона не отступила. Во всех случаях все
шло плохо, и весь остальной мир воспринимает вас как потерявшего контроль! В таком случае
велика вероятность того, что в разборочной части Кризиса произойдут ужасные вещи, от
международного унижения вашей нации до Обьявления Войны  на другой стороне без  Колониаль.Проникновения , что означает, что вы должны
ожидать огромной потери Престиж!

 

Посредники получают Престиж, если не позволяют Кризису выйти из-под контроля, и если ни одна страна не
достигает Доминирования +3, что означает, что одна сторона унижена, что нехорошо для страны-посредника,
поскольку она вызывает международную напряженность.
Третьи стороны, которые поддерживали нацию, получают престиж, если их сторона «выиграла» кризис, что означает,
что их сторона имеет большее доминирование, чем другая (кризис не вышел из-под контроля из-за их стороны).
Историческим примером этого является роль, которую сыграли Соединенные Штаты в завершении русскояпонской войны.

Быть посредником в кризисе - отличный способ получить престиж, не рискуя войной
самостоятельно!

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Попытка понимания расчета Престижа в игре PON 

 

vicVPGainFromObjCoeff = 50   - коэффициент  в процентах  прибыли Очков Победы(?) от Целей, каждый ход. 

 

                                                                                                                                                                                                                                                                        

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
Спойлер

 Стратегические города в таблице не указаны - они отображаються только другой подсветкой (более светлой)  в фильтре Objective and Strategic cities.(key 3)

 

Для задания Стратегических Городов в файле ххх_Cities.inc , в характеристиках города должна быть вставлена строка VP = 1

 

 

Стратегический город — приносит  1 очко  престижа  за ход.

Если лояльность 51+, гарнизон не нужен.

Если лояльность 50 или ниже, он должен быть гарнизоном, по крайней мере, из 1 обычного элемента,иначе вы не получите 1 VP (1 очко престижа) 

 

 

 

 

 

 

 

  $fmdPercVPAccrualTurn =202  // Относительный модификатор (в % от конечного значения) к начислению ПО (Престиж) за ход (из страт городов, объектов, SOI)

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Это какой то полный ....

Пытался разобраться с механизмом начисления очков престижа за контроль над Objectives (Целями ) и стратегическими городами и сломал себе мозг... 

 

Вот то немногое что смог понять: 

 

- очки Престижа (они же VP ,очки победы в др.играх ageod ) начисляться каждый ход за контроль над Целями  и Стратегическим Городами.

 

- для того что бы происходило это  начисление ваша фракция должна иметь в таком регионе лояльность 51 и выше или в нем должен находиться минимум один военный юнит пехоты или кавалерии .Иначе начисления не будет даже при полном военном контроле над регионом 

 

-регионы - Цели (Objectives) перечислены в таблицы на вкладке F10 и подсвечены на карте в фильтре со звёздочкой .Также столица-Цель обозначена золотой звёздочкой, а прочие города-Цели серой звёздочкой рядом с названием города   .Число рядом с названием региона показывает значение NM (морали ) которое вы единовременно  получаете при захвате этого региона (а бывший владелец теряет такое же количество NM) .

 

- число Очков Престижа ,которое вы получаете каждый ход за контроль над Целью (при выполнении вышеуказанных условий ) неизвестно . Понятно только что у целей с большим NM оно больше ,а с маленьким NM -меньше .Само   число Очков  варьируется где-то от 5 до 2 (может 1). Но это базовое значение ,получаете вы немного другое - почему , обяснняю ниже . 

 

- Стратегические города в игре PON нигде не указаны и никак не отмечены .Их можно увидеть только в фильтре со звёздочкой,  они подсвечены немного другим цветом чем Цели .Но для некоторых стран эта подсветка подчти не отличима от подсветки Целей или вобшеислабо различима. За контроль над Стратегия.городом вы получаете 1 очко престижа каждый ход (конечно при выполнении условии лояльности или наличия воен.юнита ) .

 

- Значение прироста Престижа в таблице стран на вкладке F10 не отражает весь прирост - оно показывает только прирост от контроля Целей и Страт.городов. Посчитать общий прирост Престижа за ход можно только вручную сравнивая текущее значения Престижа с значение предыдущих ходов .

 

- в игре PON действует коэффициент дохода Престижа от целей ,он равен 0.5 .Тоесть фактический доход Престижа от целей в два раза меньше от предполагаемого .Действует ли этот коэффициент на доход от Страт.городов - непонятно , но скорее нет . 

 

- ах да ,ещё забыл добавить :  параметр Дипломатия вашей фракции (от правителя и п/м ) также влияет на количество получаемых очков Престижа от Целей и  Стратегич.Городов  .За каждый балл Дипломатии выше 5 идёт 5% надбавка дохода Престижа ,а за каждый балл ниже 5 - снижение дохода Престижа на 5%.

 

Вобщем если среди игроков есть Перельман который готов это все осмыслить и создать формулу для точного расчета  количество Престижа получаемого  от каждой  Цели и Стратегия.Города - дерзайте ! 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...