LotR: Realms in Exile - Страница 14 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

LotR: Realms in Exile

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

lLpRztLtYfA.png

 

Часто задаваемые вопросы по игре Realms in Exile

 

1. Существует ли дорожная карта, каков общий план будущих обновлений? Когда вы добавите (Эриадор, гномов, хоббитов и т.д.).
Да, у нас есть дорожная карта! Мы не будем называть жестких дат, потому что это просто настраивает на разочарование, но вот примерный план предстоящих обновлений.

Realms 3.1
- Планируемый патч совместимости с расширением "Туры и турниры".

Realms 4.0 
- Гномы! От наполненных золотом залов Эребора, последних прибежищ экспедиции Балина в Мории, до крепких и сильных Длиннобородых Железных Холмов, Дети Ауле горды и искусны. Хазад-дум ждет своего возвращения, а Гундабад должен быть очищен от гоблинской скверны!
- 4.X Dwarven and Dale content - Небольшие патчи расширения, которые помогут расширить и обогатить области, добавленные в 4.0, пока мы закладываем основу для 5.0.

Realms 5.0 
- Хоббиты! Наконец-то услышьте рассказы Бильбо о его многочисленных путешествиях, посетите дом Матома и примите участие в садовых праздниках. Порадуйтесь простому провинциальному образу жизни хоббитов, защищенному бдительным присмотром дунаданов.
- Наконец-то Эриадор оживет, от Линдона, королевства Гил-Галада, до Последнего Дома на Востоке.
- В обновлениях 5.X будут расширены Арнор, Ривенделл, Линдон и Хоббит.

Realms 6.0
- "Дорога все дальше и дальше..."

 

2. На каком патче CK3 следует играть в данный релиз?
Текущий выпуск можно использовать с патчем 1.8.2 (Robe). В настоящее время мы работаем над патчем для Туров и Турниров, который сейчас находится в открытой бете.

 

3. Какие расы можно играть в моде?
На данный момент поддерживаются расы орков, людей и эльфов. Как показано в дорожной карте, в долгосрочной перспективе мы надеемся представить игрокам все расы Средиземья! Обратите внимание, что более эзотерические расы, такие как гигантские пауки или гигантские орлы, имеют очень низкий приоритет.

 

4. Есть ли Братство и их квесты в моде?
Пока нет, если говорить коротко. Мы с нетерпением ждем возможности рассказать эпическую историю Братства, как только все основные регионы и расы будут реализованы.

 

5. Где находится Единое Кольцо? 
На момент начала игры, скорее всего, в кармане Бильбо! Но, отвечая на ваш вопрос, на данный момент Саурон не может достать Единое Кольцо, и, скорее всего, не сможет, пока не появятся Хоббиты и Эриадор (так, 5.0). После добавления Единое Кольцо станет артефактом.

 

6. Будут ли другие даты начала?
В долгосрочной перспективе мы намерены добавить больше дат начала - некоторые возможности: Восстание Ангмара, Езда Эорла, Короли-корабельщики или Война Последнего Союза. Но нам нужно сначала закончить карту и регионы, прежде чем думать о закладках, выходящих за рамки потенциальных возможностей.

 

7. Будете ли вы делать Первую Эпоху и Вторую Эпоху?
На данный момент - нет. Наша самая ранняя возможная дата начала будет после Акаллабет, Вторая Эпоха 3320, с основанием Арнора и Гондора. Это связано с тем, что карта CK3 не может быть динамически изменена таким образом, чтобы смоделировать потопление Белерианда и Нуменора и смещение континентов. Возможно, когда-нибудь мы сделаем субмод для этих эпох, но в обозримом будущем - нет.

 

8. Каковы ваши источники и вдохновение?
По сути, это интерпретация командой легенды Толкиена. Но в целом мы стараемся оставаться верными каноническому тексту (приоритет отдается "Властелину колец", "Хоббиту" и "Сильмариллиону"), по крайней мере, одной из его версий в тех случаях, когда они противоречат друг другу. Иногда мы делаем прагматичные адаптации ради удобства игры или интересной динамики.

Визуально мы в значительной степени опираемся на фильмы Питера Джексона, как трилогии "Хоббит", так и "Властелин колец".

На данный момент у нас нет планов адаптировать, перенимать или интегрировать какие-либо элементы из серии "Кольца власти" от Amazon.

Там, где текст Толкиена умолкает, мы черпаем вдохновение из официально лицензированных сторонних источников и нашего родственного мода " The Age of the Ring". Наш расширенный канон известен как Realms Lore. Мы привносим свое собственное видение в мир Средиземья. 

 

9. Как действует нуменорская кровь?
Нуменорская кровь действует через смесь морали и кровного наследования. В отличие от обычных генетических признаков, ее нельзя "улучшить" путем смешивания двух низкоуровневых признаков. Грех увеличивает вероятность того, что в следующем поколении ваша кровь понизится до более низкого уровня (возможно, полностью утратится), в то время как добродетель при браке между двумя разными уровнями увеличивает вероятность наследования более высокого уровня. Эта мораль статична - она привязана не к вашей религии, а к абсолютным моральным нормам Валар и Эру.

 

10. Могут ли эльфы и люди вступать в брак? Что произойдет с их детьми в этом случае?
Из-за невероятной редкости браков между эльфами и людьми в канонической легенде (менее 5 за 7000 лет), возможность брака или романтических отношений между ними будет ограничена только определенными заранее описанными событиями (например, Арвен и Арагорн). Дети от таких союзов будут считаться Людьми - выбор рода будет распространяться только на детей Элронда.

 

11. Будет ли Ангмар на карте?
Ангмара не будет на карте, за исключением стартовых дат, когда он канонически существовал, хотя мы не исключаем возможности того, что игроки со злыми намерениями смогут восстановить его при наличии соответствующих предварительных условий.
 "Ангмар был разгромлен настолько, что к западу от Гор не осталось ни человека, ни орка из того королевства" - Appendix A, Return of the King.

Изменено пользователем Maraniro
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Cartunis

Заскриптованная багованная ерунда, я помогал делать перевод к моду (недолго). Решил поиграть, мод сильно заскриптован, каждое действие прописано. Персонажей создавать вообще нельзя. Гондор сносит мордор.

  • Dislike (-1) 1
  • ohmy 3
  • facepalm 1
  • popcorn 1
Ссылка на комментарий

Древний Свет
15 часов назад, Cartunis сказал:

Заскриптованная багованная ерунда, я помогал делать перевод к моду (недолго). Решил поиграть, мод сильно заскриптован, каждое действие прописано. Персонажей создавать вообще нельзя. Гондор сносит мордор.

Не гневайтесь. Это даже не вина мододелов. Пока такова специфика стоковой игры,  в которой за исключением завоеваний, в общем-о делать решительно нечего. Нет, конечно можно придумывать себе дополнительные усложнения или выполнять достижения, но это для ценителей. В том плане, что CK3, даже близко не стоит по наполнению политики с CK2. Вот и пытаются модеры натянуть сову на глобус, придумывая занятия для игрока посредством скриптов. Многим же интересно погрузится в мир властелина, и пережить события войны кольца. Но вот для свободного плаванья в мире мода, маловато средств. В противном нас просто ждет перекраска мира как было в моде на вселенную ведьмака. Разработка механик, а тем паче их запихивание в код игры требует времени, и видно, что пока пытаются работать на ширь нежели вглубь. Нужно ещё все места реализовать, куда тут уж механики, когда ещё кочевников или республик нет? Хотя и согласен, что это не снимает вины, за бедность мода, с разработчиков. Но хотя бы есть причина ожидать каких-то подвижек на этом фронте.

Ссылка на комментарий

simonov-89

LotR: Realms in Exile 2.6
Возвращение Короля-крестоносца
The Lord of the Rings: Realms in Exile 2.6 теперь обновлена для версии 1.8 Robe.

Исправления:
- Совместимо с 1.8.1

Предупреждение:
- Не совместимо с прошлыми сохранениями.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Перевел - @simonov-89.

Ссылка на комментарий

Cartunis
В 11.12.2022 в 14:17, Древний Свет сказал:

Не гневайтесь. Это даже не вина мододелов. Пока такова специфика стоковой игры,  в которой за исключением завоеваний, в общем-о делать решительно нечего. Нет, конечно можно придумывать себе дополнительные усложнения или выполнять достижения, но это для ценителей. В том плане, что CK3, даже близко не стоит по наполнению политики с CK2. Вот и пытаются модеры натянуть сову на глобус, придумывая занятия для игрока посредством скриптов. Многим же интересно погрузится в мир властелина, и пережить события войны кольца. Но вот для свободного плаванья в мире мода, маловато средств. В противном нас просто ждет перекраска мира как было в моде на вселенную ведьмака. Разработка механик, а тем паче их запихивание в код игры требует времени, и видно, что пока пытаются работать на ширь нежели вглубь. Нужно ещё все места реализовать, куда тут уж механики, когда ещё кочевников или республик нет? Хотя и согласен, что это не снимает вины, за бедность мода, с разработчиков. Но хотя бы есть причина ожидать каких-то подвижек на этом фронте.

Когда играли в мультиплеере этот мод был очень несбалансированным и сломанным, может его и починили и я зря гневаюсь, но в тот момент он был ужасен.

Ссылка на комментарий

7 часов назад, simonov-89 сказал:

LotR: Realms in Exile 2.6
Возвращение Короля-крестоносца
The Lord of the Rings: Realms in Exile 2.6 теперь обновлена для версии 1.8 Robe.

Исправления:
- Совместимо с 1.8.1

Предупреждение:
- Не совместимо с прошлыми сохранениями.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Перевел - @simonov-89.

Подгрузи, пожалуйста, свежую версию в шапку темы. И, если можно, не на Яндексдиск

Ссылка на комментарий

simonov-89
В 25.12.2022 в 16:40, Carduus сказал:

Подгрузи, пожалуйста, свежую версию в шапку темы. И, если можно, не на Яндексдиск

Соррян, не занимаюсь этим бизнесом :( 

  • Like (+1) 2
  • sad 1
  • biggrin (+1) 1
Ссылка на комментарий

simonov-89

Нуменор

Для тех, кто готов отважиться на опасное морское путешествие между Королевствами людей и Валинором, открыт ранний доступ. Сабмод Númenor Realms позволяет переосмыслить остров как существовавший в Третью эпоху.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Перевел - @simonov-89.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

Comandante Raven

Не так давно отыграл партейку за Рохан. Впечатления средние, потому что выглядит всё красиво, но очень сыро. Механики, по сути, базовые. При этом помимо Рохана, Гондора и Мордора, разработчики почему-то решили взяться первым делом за Харад, и... больше нет ничего. Нету Белерианда, Линдона, Эриадора и прочего. Вообще нет эльфов, гномов, хоббитов. Мордор объявляет войны за какие-то пограничные графства/герцогства, чисто как в ванили и совсем не воспринимается как страшная угроза, поскольку Рохан + Гондор его раскатывают не напрягаясь. Какой-то залётный авантюрист мне больше проблем доставил. Сюжета "Властелина колец" не произошло совсем. Может я просто не дождался? Но у меня Эомер и Эовин успели вырасти, а Теодену уже лет 70. Ещё довольно комично смотрится что по КД его Саруман сводит с ума, а с помощью решения всегда находится друг, который помогает избавиться от одержимости. И так раз за разом.

 

Но больше всего я конечно не понимаю нафига здесь Харад, когда нету эльфов... :(

Ссылка на комментарий

Канцлер Шольц
10 часов назад, マッドサイエンティスト сказал:

когда нету эльфов...

Их нет, потому они готовятся к решительному бою:D

Ссылка на комментарий

19 часов назад, マッドサイエンティスト сказал:

Не так давно отыграл партейку за Рохан. Впечатления средние, потому что выглядит всё красиво, но очень сыро. Механики, по сути, базовые. При этом помимо Рохана, Гондора и Мордора, разработчики почему-то решили взяться первым делом за Харад, и... больше нет ничего. Нету Белерианда, Линдона, Эриадора и прочего. Вообще нет эльфов, гномов, хоббитов. Мордор объявляет войны за какие-то пограничные графства/герцогства, чисто как в ванили и совсем не воспринимается как страшная угроза, поскольку Рохан + Гондор его раскатывают не напрягаясь. Какой-то залётный авантюрист мне больше проблем доставил. Сюжета "Властелина колец" не произошло совсем. Может я просто не дождался? Но у меня Эомер и Эовин успели вырасти, а Теодену уже лет 70. Ещё довольно комично смотрится что по КД его Саруман сводит с ума, а с помощью решения всегда находится друг, который помогает избавиться от одержимости. И так раз за разом.

 

Но больше всего я конечно не понимаю нафига здесь Харад, когда нету эльфов... :(

Их нет потому что лор относительно них достаточно хорошо прописан если сделать что то не так то мод не снимает популярности, а юг прописан не так и на нем можно все отработать более менее 

Ссылка на комментарий

Comandante Raven
В 09.05.2022 в 02:47, simonov-89 сказал:

Дневник разработчиков №18: Когда Эльфы?

«Они шли медленно, и хоббиты могли видеть мерцание звезд на их волосах и в их глазах. У них не было факелов, но, когда они шли, мерцание, подобное свету луны над краем холмов перед восходом, казалось, падало перед их ногами».

- Братство Кольца – Компания из трёх

Снова наступило воскресенье, а это значит, что пришло время для очередного дневника разработчиков Realms! Сегодня я покажу некоторые из наших ранних работ над эльфами, особенно в отношении их жизненного цикла и того, как мы пытаемся отличить их от других рас. Я также познакомлю вас с некоторыми эльфийскими 3D-моделями, которые были разработаны, чтобы оживить их.

Мы хотим добавить еще много контента для эльфов, включая владения, здания, решения, образ жизни, события и т. д., так что ожидайте услышать об эльфах в будущих дневниках разработчиков. А пока я оставлю вас с обычной оговоркой, что то, что вы видите здесь, в значительной степени находится в стадии разработки, но я надеюсь, вам понравится то, что вы видите!

Эльфийский этнос

Мы улучшили внешний вид автоматически сгенерированных эльфов и рандомизацию, доступную в дизайнере линейки. Нас не совсем устраивало то, как они генерировались раньше, часто производя помятых или откровенно уродливых персонажей, что не совсем согласуется с представлением об эльфах как о прекрасных существах необычайной красоты.

Имея это в виду, я пошел и переработал все с нуля, стремясь создать персонажей, которые выглядят более «классически». Я также уменьшил диапазон рандомизации, чтобы сделать эльфийскую внешность менее разнообразной. Рабочая версия этого, наряду с геном «остроты ушей», была выпущена в одном из патчей для версии 2.2, так что на самом деле это то, что вы можете увидеть в моде сейчас, но мы продолжим улучшать его по мере работы.

Мы позаботились о том, чтобы эльфы не выглядели старыми, и ограничили появление бороды, но один из пунктов, который все еще находится в списке дел, — обеспечить правильный выбор волос, так что пока не очень смотрите на то, что сгенерировано ниже!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Бессмертие

Теперь перейдем к эльфийскому жизненному циклу... Одно из самых больших отличий эльфов от других рас — это их бессмертие. Их судьбы связаны с Средиземьем, и поэтому их жизнь складывается совсем не так, как у людей. Как и в случае с орками, бессмертие эльфов вместе с другими их расовыми чертами было перенесено в их культурное наследие, и у них есть ограничения, ограничивающие гибридизацию только с другими эльфийскими культурами.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

В поисках любви

Эльфы женятся по любви или, по крайней мере, по доброй воле обеих сторон, как правило, в раннем возрасте. Практикуется моногамия, и прелюбодеяние немыслимо. По самой своей природе они «редко поддаются влиянию желаний тела» или похоти. Супруги могут выбрать друг друга в молодости и обручиться задолго до свадьбы.

Чтобы отразить это, мы внедряем систему ухаживания за эльфами. Как персонаж-эльф, вы больше не сможете просматривать широкий спектр кандидатов на брак и жениться в мгновение ока. Вместо этого эльфы могут вступать в брак только с теми, с кем у них особые отношения, и должны тратить время на поиск и создание этой тесной связи со своим будущим партнером на всю жизнь (и когда вы живете вечно, вам лучше принять решение правильно! ).

Мы стремимся добавить в романтические отношения несколько событий, характерных для эльфов, чтобы добавить сюда немного изюминки (хотя, по общему признанию, никто из команды никогда не издавал романтическую литературу).

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Вдовство

Эльфы женятся только один раз в жизни, ибо Манвэ повелел: «Поскольку эльфы по своей природе постоянны в жизни в Арде, то и их брак неиспорчен». Только Финвэ, король нолдор, стал исключением после провозглашения Мандосом «Статута Финвэ и Мириэль». Таким образом, мы будем давать эльфам соответствующую черту после смерти их супруга:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Воспитание детей

Итак, поздравляем, вам удалось найти свою вторую половинку. Что ж, после того, как все сделано и убрано, вы и ваш новообретенный супруг можете подумать о создании семьи! Всякий раз, когда эльфы женились, будь то в молодости или в более позднем возрасте, их дети рождались в течение относительно короткого времени после свадьбы.

Чтобы отразить это, а также тот факт, что рождение детей было осознанным актом, мы уменьшили эльфийскую плодовитость на -1000% и контролируем всё с помощью событий и решений:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Далее вы неизбежно получите радостную новость о том, что создается новая жизнь. Для эльфов воспитание ребенка, даже в утробе матери, требует духовной приверженности ребенка. Чтобы представить это, оба родителя получат черту с рядом дебаффов.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

По мере развития беременности у вас будет возможность еще больше сосредоточить свои духовные усилия на воспитании вашего будущего ребенка, который получит большие бонусы к навыкам при рождении за счет более суровых дебаффов родителя в течение оставшейся части беременности:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Вы получите три возможности продолжать фокусироваться таким образом, до достижения максимального уровня, показанного ниже, когда вы оба настолько сосредоточены на своей задаче воспитания детей, что способность заниматься всеми другими делами серьезно снижается, и вы становитесь гораздо менее способными справляться со стрессовыми ситуациями:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Однако хорошо подумайте прежде чем принять решение полностью посвятить себя воспитанию детей таким образом. В отличие от человеческих беременностей, эльфийские длятся около 9 лет, поэтому вы должны правильно взвесить все за и против! Но если вы сможете выдержать все эти дебаффы, ваши вложения будут не напрасны!

Конечно, ваши родительские обязательства на этом не заканчиваются, и воспитание новорожденного будет продолжаться в течение многих лет, в течение которых вы не сможете иметь больше детей. Согласно преданиям, между детьми может пройти столетие или два, однако мы решили оставить этот блокировщик на отметке 50 лет. Вероятно, я добавлю настройку, чтобы вы могли настроить период по своему вкусу (что-то вроде «Без задержки», «50 лет» и «100 лет»).

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

У эльфов обычно не больше четырёх детей. Феанор, у которого было семеро сыновей — редкое исключение. Чтобы отразить это, я создаю случайную скрытую характеристику — количество «энергии» для эльфов, которые впервые пытаются завести детей. Это представляет их общую энергию, энтузиазм и желание иметь больше детей. И рождение детей, и сосредоточение на улучшении характеристик детей уменьшат эту величину. Когда этот параметр иссякнет, пара перестанет хотеть иметь больше детей и вместо этого сосредоточится на других задачах.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Союзы эльфов и людей

Просто короткое замечание, чтобы повторить то, что нам часто приходится говорить об эльфийских и человеческих парах. В преданиях они являются исключением, а не обычным явлением. Таким образом, не ожидайте увидеть союзы между эльфами и людьми (кроме того, что заскриптовано для Арагорна и Арвен) в основном геймплее мода. Кроме того, поскольку у эльфов нулевая плодовитость, даже если по каким-то игровым причудам возникла такая пара, мы не ожидаем, что у них будут дети.

Смерть

Хотя эльфы не могут умереть от старости или болезней, они все же могут умереть в бою или от горя. Когда это происходит, они отправляются в залы Мандоса, чтобы восстановиться, чтобы снова воплотиться в какой-то момент в будущем. Таким образом, эльфы никогда по-настоящему не покидают Арду, даже после «смерти». Мы дали понять это во всплывающих окнах смерти для эльфийских персонажей, заменили череп маленьким значком кубка и удалили оттенки серого у мертвых эльфийских персонажей, чтобы показать, что они все еще с нами, просто в другом месте.

Мы также исправили все возрасты на момент смерти различных исторических эльфов.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Я собирался продолжить и рассказать о Sailing West, но этот дневник разработчиков уже стал довольно длинным, поэтому я приберегу его до нашего следующего эльфийского дневника разработчиков. Но пока я могу поговорить о…

Головной убор

Один из новых 3D-художников, который присоединился к нашей команде после версии 2.2, — это @Amducious, который, как вы, возможно, помните, продемонстрировал два удивительных новых шлема Назгул, над которыми он работал для Realms — они также появятся в версии 3.0! После этой отличной работы он теперь работает над несколькими ассетами для эльфов, включая эльфийские диадемы и уникальную корону для вашего мальчика Трандуила.

Вы можете выбрать не только саму корону, но и отдельно выбрать драгоценный камень! В версии 3.0 у нас будет полный список обручей не только для обычных эльфов, гуляющих по коридорам, но и для тех из вас, кто любит сражаться! Эльфийские боевые короны и диадемы будут представлены для всех эльфийских персонажей от графа до императора! Без сомнения, вы видели их мельком в этом дневнике, но я решил показать их во всей их во всей красе в завершение этого дневника. Имейте в виду, что не все обручи закончены, и, вероятно, у нас будет что показать по мере приближения версии 3.0!

Лично мне они очень нравятся, и я думаю, что они действительно излучают характерную эльфийскую атмосферу!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ,

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

12 часа назад, Maraniro сказал:

Их нет, потому они готовятся к решительному бою:D

 

3 часа назад, Alex95 сказал:

Их нет потому что лор относительно них достаточно хорошо прописан если сделать что то не так то мод не снимает популярности, а юг прописан не так и на нем можно все отработать более менее 

 

Действительно. Оказывается, им целый дневник был посвящён (процитировал его). Выглядит неплохо. Нужно только ждать... :(

 

P.S. Закинул ссылки на дневники в шапку. А то их три десятка уже, не мудрено что-то упустить.

Изменено пользователем マッドサイエンティスト
Ссылка на комментарий

NeonNeon

Я пытался поиграть в мод неоднократно, но, к сожалению, так и не смог заставить себя довести до конца хотя бы одну партию. Пока выглядит тупо как редизайн оригинального мира крестов, но дневники разработчиков довольно интригующе. Впрочем, я бы не назвал себя фанатом оригинального произведения, может я не знаю, куда смотреть?
Надеюсь, что получится что-то классное.

Ссылка на комментарий

Desidur

А поновее версии на йо-хо-хо-игрушку нет?

Ссылка на комментарий

Дайте, пожалуйста, ссылку на версию 2.6. на каком-то хранилище!

Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков №30: В дикие земли

Цитата

— Это Гора? — спросил Бильбо восхищенным голосом, глядя на возвышенность круглыми глазами. Он никогда раньше не видел ничего столь великого. "Конечно, нет!" — сказал Балин. «Это только начало Туманных гор, и нам нужно как-то пройти через них, или над ними, или под ними, прежде чем мы сможем войти в Дикую Землю за их пределами. И даже их высота не стоит ни с чем, в сравнении с Одинокой Горой на Востоке, где Смауг возлегает на нашем сокровище. - Хоббит

 

Привет и с прошедшим Новым Годом! Теперь, когда праздничный период закончился и наш патч вышел, я подумал, что пришло время выпустить еще один дневник разработчиков. На этой неделе мы рассмотрим то, на чем я сосредоточился последние несколько недель: дикая природа и колонизация. Как всегда, обратите внимание, что это все еще находится в стадии разработки и постоянно ребалансируется, в патч вносятся изменения в дизайн и т. д. на основе отзывов тестировщиков обновления. В то время как Средиземье Толкина представляет собой богатую палитру людей, культур и событий, все еще есть некоторые части мира, почти не затронутые эльфами, гномами и людьми. Возможно, эти земли обезлюдели из-за прошлых бед, покинуты мигрирующими народами, а может быть, они действительно дикие и неукротимые. Вместо того, чтобы представлять эти земли как принадлежащие каким-то второстепенным лордам или рассматривать их как непроходимую местность, мы хотели разработать систему, в которой земли могли бы быть пустыми и непродуктивными, но с некоторыми вложениями снова вплетаться в жизнь соседних народов. На карте провинции типа «Пустоши» не закрашены, что указывает на то, что они не принадлежат ни одному правителю.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №30: В дикие земли, изображение №1

 

А при выборе округа дикой природы вы увидите гораздо более урезанную версию представления провинции. Исчезла информация о налогах, доходах, контроле и общественном мнении... Все это не имеет значения, когда там никто не живет! Вместо этого вам предоставляется эта довольно заманчиво выглядящая кнопка «Колонизировать».

Колонизация

Если вы независимый правитель с достаточным количеством золота, вы сможете начать колонизацию провинции, основав поселение в столице графства. Это изменит графство в соответствии с вашей культурой и верой и, самое главное, раскрасит его в ваш собственный великолепный цвет на карте владений.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №30: В дикие земли, изображение №2

Дневник разработчиков №30: В дикие земли, изображение №3

 

Поселения

Теперь есть несколько вещей, которые вы можете заметить, когда будете осматривать свое недавно основанное поселение. Во-первых, ваши налоги и сборы минимальны. Это, конечно, связано с тем, что ваше поселение только начинает развиваться и не может даже надеяться стать таким же продуктивным, как полноценное графство, без дополнительной поддержки и инвестиций.

Более того, вы не можете передавать поселение другим правителям, чтобы они управляли вместо вас. Они, конечно, по-прежнему могут передаваться другим по законам о наследовании, но они должны быть чем-то вроде бремени, занимая один из ваших драгоценных лимитных слотов домена, пока вы не превратите его в процветающие поселения.

Итак, как вы это делаете? Что ж, вы увидите, что есть три основных требования, которые вам необходимо выполнить, и мы рассмотрим каждое по очереди: блокираторы колонизации, уровень развития и контроля поселений.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №30: В дикие земли, изображение №4

 

Блокираторы колонизации

Вы, возможно, заметили, что наша провинция Wilderness не была полностью пуста, когда мы ее колонизировали, но в ней было несколько зданий, которые я до сих пор игнорировал. Это то, что мы называем «блокаторами колонизации», здания, которые представляют собой некоторые ключевые проблемы, которые ваши колонисты должны преодолеть, прежде чем ваше поселение сможет полностью развиться. Они могут варьироваться от проблем с местной дикой природой (например, волки и медведи), до естественных препятствий (таких как частые наводнения) и до гораздо более серьезных и/или уникальных препятствий (таких как дрейки Мёртвых болот).

 

Спойлер

Дневник разработчиков №30: В дикие земли, изображение №5

 

Каждый из этих блокираторов оказывает дополнительное негативное влияние на производство вашей колонии, поэтому может быть разумным расставить приоритеты в попытке избавить область от этих проблем, улучшая блокирующие здания. (Обратите внимание, что затраты на это все еще прорабатываются). Создать карусель Добавьте описание

По завершении вы получите событие, связанное с очисткой этого конкретного блокатора, которое определит, добьетесь ли вы успеха и удалите здание из провинции, или если вы потерпите неудачу, то должны будете начать свои усилия заново.

Эта система использования блокировщиков позволяет нам контролировать, насколько сложно и дорого обходится колонизация новых земель, а также привносить приятный колорит и ролевые элементы как для обычных блокировщиков, так и для тех, которые уникальны для определенных областей или локаций.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №30: В дикие земли, изображение №6

 

Контроль поселения

Сам контроль поселений также должен быть полностью улучшен, прежде чем поселение можно будет преобразовать в обычное владение. Каждое повышение уровня провинции также увеличивает налоги и сборы, которые вы можете ожидать от своего зарождающегося поселения. Кроме того, каждый уровень обновления имеет максимальное количество блокировщиков колонизации, которые могут присутствовать в колонии, поэтому вам может потребоваться очистить больше блокировщиков, прежде чем вы сможете перейти на следующий уровень.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №30: В дикие земли, изображение №7

 

Развитие

Наконец, поговорим про развитие. Любая колонизируемая земля, надеющаяся перейти в полноценное владение, должна иметь минимальный уровень развития (в настоящее время 5 в нашей сборке для разработчиков). Вся дикая местность должна начинаться с нулевого уровня развития, поэтому для его развития потребуется время (хотя и меньше времени, если вы поручите своему управляющему помогать в развитии вашей колонии).

Здания поселения

Во владениях поселений также есть небольшой выбор простых зданий, которые можно построить за относительно небольшие деньги и время, которые могут дать небольшие бонусы колонии, пока она, наконец, не будет готова к переходу во владение. Эти здания, очевидно, конфликтуют с другими зданиями в провинции, поэтому блокираторы должны быть расчищены, чтобы освободить место для них, а время, потраченное на строительство, — это потерянное время на расчистку блокировщиков и модернизацию вашего поселения, поэтому тщательно подумайте, хотите ли вы инвестировать в строительство таких зданий. Я обдумываю идею сделать их более дорогими с последующим преобразованием их в здания 1 уровня, доступные в обычном владении при преобразовании, так что следите за этим в будущих патчах.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №30: В дикие земли, изображение №8

 

Случайные события

И в любой момент, когда вы владеете поселением, у вас есть шанс получить события из случайного пула, все, что связано со случайными событиями и (неправильным?) управлением вашей колонией, имеющими эффекты, начиная от потенциальных бонусов, которые сохраняются пока не будут полностью заселены, вплоть до негативных эффектов, приводящих к полному развалу колонии.

Преобразование

Наконец, когда все условия будут выполнены, вы сможете полностью преобразовать свою колонию во владение.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №30: В дикие земли, изображение №9

Дневник разработчиков №30: В дикие земли, изображение №10

 

Количество диких провинций

Изначально мы не собирались даже рассматривать возможность введения диких земель, пока не дойдём до пятой версии мода и создания Эриадора, но, учитывая, что это довольно важная механика, мы решили поработать над ней пораньше, чтобы мы могли сделать механику правильно, прежде чем добраться до области, где большинство пустошей будут находиться в области канонической карты. Таким образом, мы ограничили его область применения Рованионом. Однако, в случае успеха, мы рассмотрим другие области карты, чтобы увидеть, где может быть уместно добавить пустые земли в будущем.

Вот и все для этого дневника разработчиков — я надеюсь, вам понравился этот небольшой краткий обзор некоторых из наших предстоящих материалов. Увидимся в следующем!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Desidur

После пары десятков лет за Саурона — игра теряет смысл. Поначалу забавляли моменты, когда орки дарили Саурону котёнка или что-то вроде того, но потом прошли основные события, прошли основные ивенты, кольцо не нашлось и вести армии я не мог, так что кач военной ветки был лишён смысла. Арагорн стал королем Гондора, потому что я ждал максимально долго и дал Гондору фору, чтобы захватывать их не так скучно было. После ивента о становлении Элиссара королем больше сюжетных ивентов не появлялось и дальше играть смысла нет — сомневаюсь что разработчики предусмотрели захват мира Сауроном и попытки попасть в Валинор и создали соответствующий контент. Я даже не уверен существует ли возможность найти Кольцо и вернуться в материальную форму за Саурона. 

Ссылка на комментарий

Desidur

Надо бы ещё залить сюда сабмод на Нуменор. Я его перевёл, там немного текста было и хочу на сайт залить. Лучше новую тему создать или сюда скинуть и в шапку закрепят? Просто, я так понял, в первом случае для мода LOTR отдельный подраздел создан не будет из-за одной новой темы посвященной ему, поскольку мод не настолько крут, как тот же ЕК3.

Ссылка на комментарий

Desidur

Сабмод на возвращение Нуменора.

 

К сожалению, сочетание лжи Мелькора и жестокого решения принятого Эру сделало остров пустынным, его население резко сократилось, города были разрушены, а знания утеряны, но остров уцелел. После тысячелетий изоляции идеологии Людей Короля и Верные объединились в одну; сначала во время Гражданской войны в Нуменоре, в ходе которой последние культисты Мелькора были изгнаны - обе стороны поняли, что для восстановления Нуменора им придется работать сообща и они это сделали. Медленно, но верно Нуменор был восстановлен под властью дома Элроса.

 

Ссылка на Стим (для лицензии): Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на Skymods: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

(Чтобы установить мод на не-лицензию откройте файл description.mod в блокноте и пропишите: path="mod/имя или цифры папки мода")

 

Русская локализация (автор Desidur): Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (если возникли проблемы с установкой, то просто киньте папку localisation в папку с сабмодом и подтвердите замену)

Ссылка на комментарий

Не придумал
В 10.02.2023 в 18:09, Desidur сказал:

Надо бы ещё залить сюда сабмод на Нуменор. Я его перевёл, там немного текста было и хочу на сайт залить. Лучше новую тему создать или сюда скинуть и в шапку закрепят? Просто, я так понял, в первом случае для мода LOTR отдельный подраздел создан не будет из-за одной новой темы посвященной ему, поскольку мод не настолько крут, как тот же ЕК3.

А можете свой перевод скинуть?

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 417
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 106854

Лучшие авторы в этой теме

  • Eclairius

    65

  • simonov-89

    61

  • Канцлер Шольц

    43

  • Desidur

    29

  • Akela79

    17

  • Bouen Marsh

    16

  • Илбэч

    14

  • Дoбро

    12

  • Bum4akalaka

    9

  • JWTayler

    8

  • Carduus

    8

  • Bozman

    8

  • Alex95

    8

  • Gorthauerr

    5

  • Keksik

    5

  • Лагос

    5

  • Не придумал

    4

  • Zondpi100

    4

  • Dimka2010

    4

  • Обеликс из Галлии

    4

  • Древний Свет

    4

  • Comandante Raven

    3

  • Пoльзователь

    3

  • Eugen458

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Мир Средиземья на движке игры Crusader Kings III.        Язык мода: английский, русский.     Установка

simonov-89

Дневник разработчиков №18: Когда Эльфы? «Они шли медленно, и хоббиты могли видеть мерцание звезд на их волосах и в их глазах. У них не было факелов, но, когда они шли, мерцание, подобное свету лу

simonov-89

Дневник разработчиков LoTR: Realms in Exile #29: Изенгард   В течение последних нескольких недель я сосредоточился на том, что уже некоторое время было в «To Do» листе команды: обно

simonov-89

Дневник разработчиков №22: Туда и обратно — Приключения в Средиземье Привет всем, это Брис Андерхилл, самопровозглашенный главный «механик» команды разработчиков Realms. Дневник разработчико

Eclairius

Realms in Exile: орки, харадримы и полупустое Средиземье фанатский обзор модификации от 28 октября 2021 года     Автор обзора: Владислав Рубинчик Специально для группы Crusa

simonov-89

Дневник разработчиков №20: Свистать всех наверх! Этот дневник мы посвящаем мореплаванию: виду деятельности, доступному всем правителям прибрежных регионов в качестве Незначительного Решения. Те

simonov-89

Дневник разработчиков №23: Золотой Чертог Здравствуйте! Давно не виделись… Да, давно я не сообщал новостей о разработке Realms in Exile. Тем не менее, после небольшого перерыва, мы снова здесь —

Akela79

Особенности⁍ Уникальные горные вершины и хребты для Туманных гор, Белых гор, Одинокой горы, Стен Солнца и многого другого. Эта функция может быть использована в любом месте карты и органично вписывает

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...