Перейти к содержимому
Strategium.ru

LotR: Realms in Exile


Дoбро

Рекомендованные сообщения

VAN_HELSING23

пацаны подскажите ссылку на русик не как не вижу:smile37:


Илбэч
(изменено)
2 часа назад, VAN_HELSING23 сказал:

пацаны подскажите ссылку на русик не как не вижу:smile37:

А его отдельно ставить не надо, он вшит в сам мод и надо просто выбрать русский язык в лаунчере. Но в текущей версии мода далекоооо не самая новая версия русификатора т.к. русификатор обновляется вместе с версией мода, и со времени последнего обновления мы много новых файлов успели перевести. Так что заходи на дискорд-сервер и заглядывай там в топик с русской локализацией ;)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Распаковать архив надо по маршруту XXXXXX\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\1158310\2291024373\localization\russian

Изменено пользователем Илбэч

simonov-89

Дневник разработчиков №19: Нужны медведи

«Беорн действительно впоследствии стал великим вождем в тех краях и правил обширными землей между горами и лесом; говорят, что на протяжении многих поколений люди его рода обладали способностью принимать облик медведя, некоторые из них были мрачными и злыми, но большинство сердцем было похоже на Беорна, хотя и меньшего размера и силы».

Боюсь, на этой неделе дневник будет кратким, но он содержит несколько фактов, которые вам, надеюсь, понравятся! Как всегда, помните, что все это находится в стадии разработки.

В то время как другие работают над эльфийской механикой, восточными историями и множеством других вещей, я работал над тем, чтобы добавить изюминку людям Леса и Долины, включая всеми любимых диковатых ворчунов — Беорнингов.

 

Станьте Аладеганом

Как показано в моем последнем дневнике, жители Леса и Долины представляют собой независимые племена. Однако известно, что в трудные времена они объединялись и избирали вождя над вождями — «Аладеган». Игроки, которые объединят части Зеленого леса, смогут создать новый титул имперского уровня при помощи решения. На данный момент планируется, что это будет наследственный титул, представляющий создание нового королевства, но мы рассматриваем также идею, что этот титул будет выборным — мнения приветствуются!

 

Спойлер

Дневник разработчиков №19: Нужны медведи, изображение №1

 

Помимо этого конкретного решения, вы обнаружите, что названия стандартных персонажей и названий провинций также были изменены под влиянием англо-саксонско-норвежской гибридизации. Так, например, графы будут тэнами, а округа — уопентейками (названными в честь обычая голосовать, размахивая оружием!). Кроме того, обратите внимание на великолепные кастомные гербы…

 

Спойлер

Дневник разработчиков №19: Нужны медведи, изображение №2

 

Превратись в медведя!

Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут возможности сыграть за Беорнингов — и это правильно! Они уже чётко оформлены и имеют интересную стратегическую позицию, с которой было интересно поэкспериментировать.

Однако мы хотели сделать их немного отличными от любого царства людей. И все мы знаем, что потомки Беорна… немного особенные. Они волосатые. Они ревут. Они могут раздробить череп одним взмахом своих массивных лап. Чтобы показать это, мы добавили трейт «Оборотень», которая дает ряд бонусов. Персонажи, происходящие от Беорна, которых в начале игры немного, имеют шанс получить его.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №19: Нужны медведи, изображение №3

 

Но мы пошли дальше. Мы с невероятно талантливым новым разработчиком @ispanets создали новые решения по этому трейту и связанные с ним ивенты. Так что, если вы когда-нибудь хотели отомстить гоблинам туманных гор, взобраться на Каррок или просто проснуться покрытым медом и укусами пчел, встретив недоумение ваших вассалов, то это то, что вам нужно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №19: Нужны медведи, изображение №4

Дневник разработчиков №19: Нужны медведи, изображение №5

Дневник разработчиков №19: Нужны медведи, изображение №6

 

Я хотел бы показать вам некоторые из существенных улучшений, которые мы внесли в макет карты Лихолесья за время, прошедшее с выпуска прошлых дневников. Но это было бы слишком хорошо. Спойлеры слишком большие, вы с ними не справитесь…

В заключение я приведу несколько примеров кастомных зданий и артефактов, с которыми вы будете иметь дело в версии 3.0. Наслаждайтесь!

 

Спойлер

Дневник разработчиков №19: Нужны медведи, изображение №7

Дневник разработчиков №19: Нужны медведи, изображение №8

Дневник разработчиков №19: Нужны медведи, изображение №9

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .


simonov-89

Дневник разработчиков №20: Свистать всех наверх!

Цитата

Короли привели корабли,
Трижды их было три.
А на кораблях — что они привезли
Из дальней своей земли?
Семь светлых звезд, семь зрячих камней
И Саженец — белый как снег.
Дж. Р. Р. Толкиэн, «Две Твердыни»

 

Этот дневник мы посвящаем мореплаванию: виду деятельности, доступному всем правителям прибрежных регионов в качестве Незначительного Решения. Тем кто любит мореходство, но опасается гнева Ульмо или страдает морской болезнью тоже нечего бояться: мы добавили множество событий, посвященных плаваниям по главным рекам Средиземья и их притокам для пассажиров всех возрастов и категорий; см. иллюстрацию.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №20: Свистать всех наверх!, изображение №1

 

В доках

Путешествие начинается с решения зафрахтовать или купить судно, буде отсутствует. Если таковое у вас уже есть, можно будет им воспользоваться, если не надо будет его предварительно отремонтировать. А то вдруг его повредил… скажем, Левиафан.

Во время подготовки судна к плаванию вы сможете отлично провести время в доках, где можно будет набрать экипаж и повстречать интересных людей с сомнительными системами ценностей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №20: Свистать всех наверх!, изображение №2

 

Какие планы на сегодня?

Когда все уже будет готово, надо будет решить, как именно вы собираетесь бороздить моря: изучать прибрежные регионы, искать Менелтарму или подниматься по великим рекам Средиземья.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №20: Свистать всех наверх!, изображение №3

 

Когда пиратство?

Вдобавок к стандартному исследованию правителям адунайских народов Севера доступна возможность совершить рейд и разорять, грабить, разрушать и даже похищать людей из враждебных прибрежных областей. Ну, или просто курсировать по морю в поисках приключений; звучит неплохо.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №20: Свистать всех наверх!, изображение №4

 

Исследования прибрежных районов

Если у вас законопослушное настроение и вы решили не идти по пути насилия, или не в состоянии активно бороться со стражами порядка, всегда можно исследовать что-нибудь. Разведайте Фородвайт, Андраст, Друвайт Иаур, Залив Лун или Эрин Ворн, столкнитесь с эльфами на Белых Холмах, с друэданцами в Ан Хоргане и испытайте на себе ярость Ульмо в открытом море. Да поможет вам Сирдан.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №20: Свистать всех наверх!, изображение №5

 

Речные исследования

Одним из крупных нововведений этого патча является возмоножность исследовать реки. Некоторые из рек Средиземья в игре судоходны (Андуин и Харнен, например), но, чтобы было интереснее, мы предоставим вам возможность пересесть на судно поменьше и продолжить путешествие вверх еще и по их притокам. Это открывает много новых возможностей: можно подняться по Гватло выше Тарбадского брода, в такие места, как Ост-ин-Эндиль или Тролльшоус. Бюро Путешествий по Средиземью за ту же цену включает также пешие походы экскурсии в окрестные места.
Берегитесь Кребайн.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №20: Свистать всех наверх!, изображение №6

Дневник разработчиков №20: Свистать всех наверх!, изображение №7

 

А как пройти до Нуменора?

Последнее, хотя и не по значению. Если вы чувствуете желание отправиться на поиски руин Нуменора — флаг вам в руки! Это будет нелегко: вы испытаете на себе нерасположение Ульмо, столкнетесь с опасными противниками и множеством испытаний, необходимых для того, чтобы вы доказали, что достойны Нуменора.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №20: Свистать всех наверх!, изображение №8

 

И, наконец, приятные новости! Это все войдет в компатч 2.4!

Все это будет включено в компатч 2.4, совместимый с Fate of Iberia! Версии 3.0 ждать не придется. Так мы выразим преданность сообществу и поможем вам скоротать ожидание версии 3.0.

Отдаю должное всей команде разработчиков, в т.ч. предыдущим разработчикам событий, связанных с мореплаванием: @Jamie-san , @Brice Underhill , @VectorMaximus (ответственный за лор), и выражаю особую благодарность еще двоим: во-первых, великолепным текстам и искусству владения словом @RedArkady, который потратил много времени на полировку и доведение текстов до совершенства. И, во-вторых, непревзойденным артам @ralphdamiani (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), который предоставил нам большую часть иллюстраций к событиям. Ждите следующего дневника с анонсом еще большего количества классных вещей, спасибо за поддержку!

— команда разработчиков LotR: Realms in Exile.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .


Desidur

У авторов мода какая-то нездоровая фиксация на неинтересных сферах, вроде малоизученных и малоизвестных регионов на юге и востоке. Вместо того, чтобы делать Шир, Арнор, Ангмар или Серую Гавань — разработчики детально прорабатывают каких-то чуркобесов о которых у Профессора два-три слова в черновиках скомпилированных Кристофером Толкиным.


Илбэч
13 часа назад, Desidur сказал:

У авторов мода какая-то нездоровая фиксация на неинтересных сферах, вроде малоизученных и малоизвестных регионов на юге и востоке. Вместо того, чтобы делать Шир, Арнор, Ангмар или Серую Гавань — разработчики детально прорабатывают каких-то чуркобесов о которых у Профессора два-три слова в черновиках скомпилированных Кристофером Толкиным.

Думаю, они начали с малозначимых регионов чтобы к тому моменту, когда примутся за основные регионы, у них уже был опыт в создании мода и чтобы к тому моменту вышло побольше DLC для основной игры. Таким образом основные регионы мы увидим в намного более хорошем качестве т.к. их будут делать имея опыт за плечами и возможность сразу добавить те же предметы инвентаря, например.
Кстати, я в своих делах утонул и последний месяц не помогаю переводить мод, а нас там всего двое >< Не хочешь присоединиться? Даже если язык не знаешь, можно переводить названия баронств и графств, имена собственные в этом плане просто транслиттерируешь, и всё. Ты нам ОЧЕНЬ помог!!!


Akela79
14 часа назад, Desidur сказал:

У авторов мода какая-то нездоровая фиксация на неинтересных сферах, вроде малоизученных и малоизвестных регионов на юге и востоке. Вместо того, чтобы делать Шир, Арнор, Ангмар или Серую Гавань — разработчики детально прорабатывают каких-то чуркобесов о которых у Профессора два-три слова в черновиках скомпилированных Кристофером Толкиным.

А что в этом плохого? Если из раза в раз игры по вселенной будут концентрироваться лишь трех с половиной регионах, то игрокам очень быстро наскучит игра, а проект может придти в упадок. Конечно это все вкусовщина, но я что-то не припоменаю игр или модов в которых так широко раскрывалась тема Черных Нуменорцев, Умбар+Харад или колоний Нуменора на юге, да даже назгулов начали разбирать ,а не только короля чародея. Конечно это все вкусовщина, а о вкусах не спорят. Ведь кому-то нравиться возрождать Нордол в средиземье или создавать империю хоббитов Мордора:builder:, а кому-то восстанавливать осколки Нуменора(и не за всяких там Дунедайн). Вот щас выйдет Рованион (надеюсь будут эльфы Авари), а вроде говорили в дискорте , что выйдет Эриадор , если конечно планы не изменились. А ещё насколько я помню что в версии 1.2 они говорили что им не хватало людей которые шарят в 3d, из-за этого им было невозможно нормально сделать хоббитов, эльфов, гномов и т.д.


Desidur
1 час назад, Илбэч сказал:

Думаю, они начали с малозначимых регионов чтобы к тому моменту, когда примутся за основные регионы, у них уже был опыт в создании мода и чтобы к тому моменту вышло побольше DLC для основной игры. Таким образом основные регионы мы увидим в намного более хорошем качестве т.к. их будут делать имея опыт за плечами и возможность сразу добавить те же предметы инвентаря, например.
Кстати, я в своих делах утонул и последний месяц не помогаю переводить мод, а нас там всего двое >< Не хочешь присоединиться? Даже если язык не знаешь, можно переводить названия баронств и графств, имена собственные в этом плане просто транслиттерируешь, и всё. Ты нам ОЧЕНЬ помог!!!

Готов присоединиться и поучаствовать в переводе. Опыт перевода модов имеется (мод по Гарри Поттеру на CK2 переводил). На СК3 тоже надо exel-льные файлы локализации переводить, а то я не в курсе?


Лагос
(изменено)
21 час назад, Desidur сказал:

У авторов мода какая-то нездоровая фиксация на неинтересных сферах, вроде малоизученных и малоизвестных регионов на юге и востоке. Вместо того, чтобы делать Шир, Арнор, Ангмар или Серую Гавань — разработчики детально прорабатывают каких-то чуркобесов о которых у Профессора два-три слова в черновиках скомпилированных Кристофером Толкиным.

Там Эльфятина и хоботы с гномьем, видать они их не сделали еще, модельки, а сырое выкладывать не хотят. Людей легче сделать.

Изменено пользователем Лагос

SShredy
7 часов назад, Desidur сказал:

Готов присоединиться и поучаствовать в переводе. Опыт перевода модов имеется (мод по Гарри Поттеру на CK2 переводил). На СК3 тоже надо exel-льные файлы локализации переводить, а то я не в курсе?

Там yml.


Bouen Marsh
20 часов назад, Desidur сказал:

Готов присоединиться и поучаствовать в переводе. Опыт перевода модов имеется (мод по Гарри Поттеру на CK2 переводил). На СК3 тоже надо exel-льные файлы локализации переводить, а то я не в курсе?

Приветствую. Если есть в дискорде мода, можешь найти меня среди переводчиков и чиркануть в личку. Обрисую что есть и чего нет, за что можно взяться и на каком этапе находится перевод на данный момент. Bouen Marsh#9567 - мой дискорд

 

Сам я пока тоже отвалился с перевода, но менеджерить смогу, думаю.


Desidur
47 минут назад, Bouen Marsh сказал:

Приветствую. Если есть в дискорде мода, можешь найти меня среди переводчиков и чиркануть в личку. Обрисую что есть и чего нет, за что можно взяться и на каком этапе находится перевод на данный момент. Bouen Marsh#9567 - мой дискорд

 

Сам я пока тоже отвалился с перевода, но менеджерить смогу, думаю.

Отправил

 


Bouen Marsh
17 часов назад, Лагос сказал:

Там Эльфятина и хоботы с гномьем, видать они их не сделали еще, модельки, а сырое выкладывать не хотят. Людей легче сделать.

Эльфы точно в активной разработке, пишутся ивенты, делаются модели, запиливаются уникальные механики. Около месяца назад поигрался с дев-версией, там серьёзное расширение карты на север и восток: Рованион, Дорвинион, Рун и т.д. Орки мглистых горы даже имеются, со своими уникальными культурами и культами) А уж новых артефактов... тьма.

 

Сейчас, как я понимаю, фокус всё же не на новом контенте (хотя он тоже делается), но на совместимости с последней обновкой ванильной CK


Лагос
(изменено)
6 часов назад, Bouen Marsh сказал:

Эльфы точно в активной разработке, пишутся ивенты, делаются модели, запиливаются уникальные механики. Около месяца назад поигрался с дев-версией, там серьёзное расширение карты на север и восток: Рованион, Дорвинион, Рун и т.д. Орки мглистых горы даже имеются, со своими уникальными культурами и культами) А уж новых артефактов... тьма.

 

Сейчас, как я понимаю, фокус всё же не на новом контенте (хотя он тоже делается), но на совместимости с последней обновкой ванильной CK

А Арнор пилится?

Меня он больше всего интересует. Хотелось бы квест на сбор его из бывших провинций за Арагорна, изгнать из земель северного царства всяких хоботов, орков, радаурцев и прочий шлак.

Эльфы не особо привлекают, там все из второго и третьего дома, а мне первый по душе, Феанор и все дела.

Изменено пользователем Лагос

simonov-89
3 минуты назад, Лагос сказал:

А Арнор пилится?

 

Все что пилится - в дневниках) 


Bum4akalaka

Я что то не понял . вышла обнова, а где Эльфы???


simonov-89
8 минут назад, Bum4akalaka сказал:

Я что то не понял . вышла обнова, а где Эльфы???

Это просто адапташка под "Иберию", там почти нет изменений. 


Desidur

На пиратке мод вылетает. Появляется загрузочное окно с кольцом всевластия и затем вылетает игра.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 478
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 119734

Лучшие авторы в этой теме

  • Eclairius

    65

  • simonov-89

    61

  • Канцлер Шольц

    48

  • Desidur

    29

  • AlexMSQ

    24

  • Akela79

    17

  • Bouen Marsh

    16

  • Лагос

    15

  • Илбэч

    14

  • Carduus

    13

  • Дoбро

    12

  • JWTayler

    10

  • Bum4akalaka

    9

  • Bozman

    8

  • Alex95

    8

  • Gorthauerr

    5

  • Keksik

    5

  • ByFenzer

    5

  • Не придумал

    4

  • Zondpi100

    4

  • Dimka2010

    4

  • Обеликс из Галлии

    4

  • Древний Свет

    4

  • Eugen458

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Мир Средиземья на движке игры Crusader Kings III.        Язык мода: английский, русский.     Установка

simonov-89

Дневник разработчиков №18: Когда Эльфы? «Они шли медленно, и хоббиты могли видеть мерцание звезд на их волосах и в их глазах. У них не было факелов, но, когда они шли, мерцание, подобное свету лу

simonov-89

Дневник разработчиков LoTR: Realms in Exile #29: Изенгард   В течение последних нескольких недель я сосредоточился на том, что уже некоторое время было в «To Do» листе команды: обно

simonov-89

Дневник разработчиков №22: Туда и обратно — Приключения в Средиземье Привет всем, это Брис Андерхилл, самопровозглашенный главный «механик» команды разработчиков Realms. Дневник разработчико

Eclairius

Realms in Exile: орки, харадримы и полупустое Средиземье фанатский обзор модификации от 28 октября 2021 года     Автор обзора: Владислав Рубинчик Специально для группы Crusa

simonov-89

Дневник разработчиков №20: Свистать всех наверх! Этот дневник мы посвящаем мореплаванию: виду деятельности, доступному всем правителям прибрежных регионов в качестве Незначительного Решения. Те

simonov-89

Дневник разработчиков №23: Золотой Чертог Здравствуйте! Давно не виделись… Да, давно я не сообщал новостей о разработке Realms in Exile. Тем не менее, после небольшого перерыва, мы снова здесь —

Akela79

Особенности ⁍ Уникальные горные вершины и хребты для Туманных гор, Белых гор, Одинокой горы, Стен Солнца и многого другого. Эта функция может быть использована в любом месте карты и органично вписыва

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Flater
    • Alex Верховный
×
×
  • Создать...