Технические проблемы Crusader Kings 3 - Страница 36 - Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Технические проблемы Crusader Kings 3

Рекомендованные сообщения

Alterus

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Задать технический вопрос | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | FAQ | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

i

Данная тема предназначена для вопросов технического характера.

 

Прежде, чем задать вопрос, стоит ознакомиться с системными требованиями к игре (информация также указана на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. разработчика):

 

Спойлер

Минимальные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 8.1 64 bit or Windows® 10 Home 64 bit
Процессор: Intel® iCore™ i5-750 or Intel® iCore™ i3-2120, or AMD® Phenom™ II X6 1055T
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 460 (1 GB), or AMD® Radeon™ R7 260X (2 GB) or AMD® Radeon™ HD 6970 (2 GB), or Intel® Iris Pro™ 580
Место на диске: 8 GB


Рекомендованные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 Home 64 bit
Процессор: Intel® iCore™ i5- 4670K or AMD® Ryzen™ 5 2400G
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 1650 (4 GB)
Место на диске: 8 GB

 

Спойлер

Минимальные

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Mojave (MAC OS X 10.14)
Процессор: Intel® iCore™ i7-7820HQ
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD® Radeon™ PRO 560 (4 GB)
Место на диске: 8 GB

 

Рекомендованные

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Mojave (MAC OS X 10.14)
Процессор: Intel® Core™ i5-7600K
Оперативная память: 16 GB RAM
Видеокарта: AMD® Radeon™ PRO 580 (8GB)
Место на диске: 8 GB

 

Спойлер

Минимальные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Ubuntu 18.04
Процессор: Intel® iCore™ i5-750 or Intel® iCore™ i3-2120, or AMD® Phenom™ II X6 1055T
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 460 (1 GB), or AMD® Radeon™ R7 260X (2 GB) or AMD® Radeon™ HD 6970 (2 GB), or Intel® Iris Pro™ 580
Место на диске: 8 GB


Рекомендованные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Ubuntu 18.04
Процессор: Intel® iCore™ i5- 4670K or AMD® Ryzen™ 5 2400G
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 1650 (4 GB)
Место на диске: 8 GB

 

Изменено пользователем Aurelius36
обновление информации
Ссылка на комментарий

Дoбро
!

Всем зарегистрированным пользователям на заметку: чтобы решить техническую проблему, рекомендуется строго последовать установленному шаблону.

  1. Операционная система. Вкратце расписать железо вашей системы. Обязательны сведения о процессоре, видеокарте, количестве оперативной памяти. Остальное по желанию, но чем подробнее, тем лучше. Если вы сразу скажете, что у вас два монитора, то это поможет побыстрее решить проблему.
  2. Версия игры. (Наименование, версия мода) - в том случае, если запускаете игру с какой-либо модификацией.
  3. Скопировать технический код ошибки из файла error.log. (Путь: Мои документы\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings 3\logs\error.log). Рекомендация, если логи не содержат технического кода ошибки, то скопируйте из Журнала событий Windows, путь - Пуск\Панель управления\Все элементы панели управления\Администрирование\Управление компьютером\Журналы Windows\Приложение.
  4. Описать ошибку, желательно приложить скриншот.

Заранее спасибо.

 

Спойлер

 

1. В: Тормозит игра, фризы, статеры. Что делать?

О: Снизить графические настройки игры.

 

2. В:

В 01.09.2020 в 21:52, imker сказал:

Да лицуха Steamовская запускается, но вылетает каждые 5 минут. Играть невозможно. Причин не знаю.

 

О: Снизить разрешение текстур и теней до среднего.

 

3. В:

Цитата

 

[10:57:04][gfx_dx11_swapchain.cpp:197]: D3D error (D:\jenkins\workspace\titus-steam\cw\clausewitz\pdx_gfx2\DX11\gfx_dx11_swapchain.cpp:197): DeviceRemoveReason returned: Драйверу не удалось выполнить указанную операцию из-за внутренней ошибки. Вероятно, драйвер находится в подозрительном состоянии,

и приложение не должно выполняться дальше.

 

О:  Откатить версию драйвера которая была ещё в мае. В другом случае обновить до актуальной версии.

- обновить винду и установил все обновления в центре обновления Windows
- отключил драйвера всех видеокарт
- запустил игру с базовым драйвером Microsoft
- выставил минимальные настройки
- вышел, включил обратно драйвер NVIDIA, и уже с ним запустил игру - всё работает

 

4. В: У меня почему-то размытая физическая карта, как будто текстуры стоят на ультра минимуме, хотя они стоят на высоких.  Кто-нибудь столкнулся с такой проблемой?

О:  Выключены шейдеры и оттого карта была смазанной.

 

5. В: 

Цитата

У меня ноут и видюха не переключается. Пробовал поставить высокую производительность и всё в пустую. Сама игра летает, но из-за видюхи на 200 МБ памяти любая прогрузка текстур вызывает ощутимые фризы. Кто-нибудь знает как заставить переключиться на нормальную видеокарту? У меня АМД и в адреналине переключения нет. А в самой игре в настройках на видеоадаптере только интегрированная видюха

О: 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Правым кликом по ярлыку игры и выбрать запустить с графическим процессором и выбери нужный.

 

6. В: 

О: 

 Встроенная видеокарта Intel HD 3000. От неё нет смысла что-либо ждать. Единственное, можно попробовать выделить больше видеопамяти. В таком случае, проблемы с текстурами могут уйти. На крайний случай обновите для неё дрова.

По сути, игра не поддерживает встройку.

 

7. В: Есть в интерфейсе какой то аналог клавиши home? На ноутбуке не работает. 

О:  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

8. В: Знакомый, пишет щас в стиме, что у него при запуске игры рядом с иконкой играть появляется треугольник, мол не удалось запустить игру, я скачал все пошло как часы

О: 

 

 

9. В: 

Цитата

Игра запускается с EXE-шника, но не запускается через Steam

Проверил папку \...\AppData\Local\Programs\Paradox Interactive - туда устанавливается только launcher-v2.2020.8 ( и автоматом ставится, и при запуске инсталлятора лаунчера)

launcher-v2.2020.11, о котором здесь выше писали, не появляется.

Можно ли что-то сделать?

 

И еще: при инсталляции, Steam сообщает что игра весит 1,8 Гига, хотя в итоге, после установки, папка с игрой весит 4,8 Гига.

 

(На компе установлены CK2, EU IV, и Хойка - запускаются без проблем через Steam)

[19:52:14][pdx_achievements_steam.cpp:288]: Invalid achievement: mother_of_us_all_achievement
[19:53:06][pdx_data_factory.cpp:751]: Failed to find type 'target' in 'target.GetFirstNameNoTooltip'
[19:53:06][pdx_data_factory.cpp:758]: Could not find promote for 'target' in 'target.GetFirstNameNoTooltip'
[19:53:06][pdx_data_factory.cpp:605]: Failed converting statement for 'target.GetFirstNameNoTooltip'
[19:53:06][pdx_data_factory.cpp:751]: Failed to find type 'target' in 'target.GetFirstNameNoTooltip'
[19:53:06][pdx_data_factory.cpp:758]: Could not find promote for 'target' in 'target.GetFirstNameNoTooltip'
[19:53:06][pdx_data_factory.cpp:605]: Failed converting statement for 'target.GetFirstNameNoTooltip'

О:  

Решение проблемы нашел здесь: https://support.paradoxplaza.com/hc/en-us/articles/360010684620-My-launcher-doesn-t-work-my-game-wont-s-start-

 

В частности, мне помог просто запуск самого Стима от имени администратора. И лаунчер тут же запустился прямо из Стима.

 

10. В:  День добрый, у большинства как посмотрю проблемы со входом в игру, а у меня с выходом. Сам клиет работает отлично, да и выйти из игры можно, но в стиме игра отображается как запущенная, пробовал нажать на крестик рядом со значком - бесполезно, думал просто повисит и отключится сама - тоже нет, накрутила мне 3 часа игры по таймеру в стиме пока отдыхал между катками. В диспетчере игры вроде нет, во сяком случае я найти не смог, так то не особо проблематично, но при принудительном выходе из стим, и последующем заходе и запуске игры, кресты после загрузки через раз норовят закрыть игру и заставить описать ошибку, а инглиша я не знаю, да и времени нет, венгры только Карпаты перешли, дел уйма. Может кто сталкивался с аналогичной проблемой и как то решил?

О: 

 

 

11. В:  Фризы (при этом анимации продолжат проигрываться) 2 января, 2 апреля, 2 июля и 2 октября, то есть каждые 3 месяца. Есть идеи? Из-за этого время в игре проходит медленнее на 30% примерно процентов

 О:  Отключив выгрузку сохранений в облако стима, так как ссд, оно теперь сохраняется не 5-6 секунд, а около секунды. Не пойму теперь, проблема резко в моем интернете, или в серверах стима, ведь в крусах 2 сохранения были куда как быстрее при одинаковом весе, энифей пофикшено, всем спасибо за помощь. И да, таки оказывается, дурак, 8 лет не писал на форум, чтобы так в итоге опростоволоситься 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12. В:

Спойлер

[06:25:43][gfx_dx11_master_context.cpp:419]: Failed creating constant buffer
[06:25:43][gfx_dx11_master_context.cpp:442]: Failed creating pixel buffer
[06:25:43][gfx_dx11_master_context.cpp:669]: Failed creating shader
[06:25:43][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VS_surroundmap
[06:25:43][gfx_dx11_master_context.cpp:531]: Failed creating shader state
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:669]: Failed creating shader
[06:25:44][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VS_surroundmap
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:531]: Failed creating shader state
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:669]: Failed creating shader
[06:25:44][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VS_surroundmap
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:531]: Failed creating shader state
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:419]: Failed creating constant buffer
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:442]: Failed creating pixel buffer
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:442]: Failed creating pixel buffer
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:669]: Failed creating shader
[06:25:44][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFullscreen
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:531]: Failed creating shader state
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:669]: Failed creating shader
[06:25:44][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFullscreen
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:531]: Failed creating shader state
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:669]: Failed creating shader
[06:25:44][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFullscreen
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:531]: Failed creating shader state
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:669]: Failed creating shader
[06:25:44][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFullscreen
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:531]: Failed creating shader state
[06:25:44][gfx_dx11_master_context.cpp:442]: Failed creating pixel buffer
[06:25:47][gfx_dx11_master_context.cpp:442]: Failed creating pixel buffer
[06:25:48][gfx_dx11_master_context.cpp:442]: Failed creating pixel buffer

 О: Обновите драйвера.

 

13. В: 

 О: 

 

14. В:

 О: Перейдите в эту папку:
диск\ Users (ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ) \ AppData \ Local \ Packages \ ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny \ SystemAppData
удалите папку с именем "wgs", затем запустите игру, она запустит процесс синхронизации  как только вы нажмете на играть в лаунчере, ОСТАНОВИТЕ синхронизацию процесса, и игра запустится.

 

15. В: Лаунчер пишет "ошибку связи со Steam"
все другие игры парадоксов удалил, лаунчер удалял, стим запускал от администратора, виндусовский защитник выключил. 

 О: Удалить


- C:/users/<UserName>/AppData/Local/Programs/Paradox Interactive/
- C:/users/<UserName>/AppData/Local/Paradox Interactive/
- C:/users/<UserName>/AppData/Roaming/Paradox Interactive/launcher-v2/

 

16.В: 

Спойлер

2020-09-04 20:09:47 [main] [INFO] Dowser version: 2020.3
2020-09-04 20:09:47 [main] [INFO] The `launcherpath` file does not exists:
C:\Users\Тимка\AppData\Local\Paradox Interactive\launcherpath
2020-09-04 20:09:47 [main] [INFO] Trying to fix existing installation in "/passive" mode
2020-09-04 20:09:49 [main] [ERROR] Fixing existing installation failed:
exit status 1605
2020-09-04 20:09:49 [main] [INFO] Running regular installation in "/passive" mode
2020-09-04 20:10:11 [main] [ERROR] Encountered installation error: exit status 1603
2020-09-04 20:10:11 [main] [INFO] Retrying installation on non-passive mode
2020-09-04 20:17:41 [main] [CRITICAL] Failed to install Paradox Launcher:
exit status 1603
2020-09-05 14:39:37 [main] [INFO] Dowser version: 2020.3
2020-09-05 14:39:37 [main] [INFO] The `launcherpath` file does not exists:
C:\Users\Тимка\AppData\Local\Paradox Interactive\launcherpath
2020-09-05 14:39:37 [main] [INFO] Trying to fix existing installation in "/passive" mode
2020-09-05 14:39:39 [main] [ERROR] Fixing existing installation failed:
exit status 1605
2020-09-05 14:39:39 [main] [INFO] Running regular installation in "/passive" mode
2020-09-05 14:40:03 [main] [ERROR] Encountered installation error: exit status 1603
2020-09-05 14:40:03 [main] [INFO] Retrying installation on non-passive mode
2020-09-05 14:41:30 [main] [CRITICAL] Failed to install Paradox Launcher:
exit status 1603

 О: Выше верно написали, не должно быть русских букв. Также Steam запустите от имени администратора.

 

16.В: 

Добрый день.

У меня похожая ситуации, игра не запускается, появляется маленький красный треугольник с надписью "не удалось запустить игру".

Папки, которые создаются на системном диске удалял, не помогло, драйвера на видеокарту и сопутствующее ПО проверил, последняя версия.

Точно так же не запускается Imperator Rome.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 О:  Отключить контроллер, геймпад и другую игровую периферию. Многие игроки заметили широкий спектр проблем, которые были решены путем отключения контроллеров, геймпадов и других игровых периферийных устройств.

 

17. В: 

В 24.09.2020 в 04:53, John Doe сказал:

Подскажите, что за беда, не устанавливаются моды, вообще. В лаунчере раздел с модами пуст.  Игра лицуха, подписывался на моды в Стиме и у Парадоксов по ссылке из лаунчера.

О: 

В 24.09.2020 в 13:28, Дoбро сказал:

Третье, может быть проблема в лаунчере, его следует переустановить, делаем так:

- C:/users/<UserName>/AppData/Local/Programs/Paradox Interactive/
- C:/users/<UserName>/AppData/Local/Paradox Interactive/
- C:/users/<UserName>/AppData/Roaming/Paradox Interactive/launcher-v2/

 

 

 

Спойлер

Hoping to consolidate the various fixes that are available into a single post so users can refer to this list and begin basic troubleshooting

 

 

FIXES ALL USERS SHOULD TRY

 

Note that you should be trying ALL of the fixes in this section. These are general troubleshooting tips that should be attempted regardless of your underlying issue.

 

 

Run A Full Windows Update

 

Ensure your OS is fully updated by manually running a Windows Update

 

 

Ensure Your Video Drivers Are Up To Date

 

Ensure you're running the latest drivers from you vendor

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Intel Drivers

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Note: Do NOT use the Intel Driver Update Utility to update your Intel video card drivers, make sure you download them directly. That tool is somewhat unreliable at identifying some older hardware.

 

You may need to uninstall your existing drivers from your vendor, reboot, and install the Intel drivers

 

Apple BootCamp Drivers

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Perfom a Clean Uninstall of AMD Drivers

 

Its possible you may still have graphical issues wiht some drivers. Doing a full uninstall of your existing AMD drivers may help

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Download this utility, run it, then reboot your system. Then proceed to install the latest drivers from AMD

 

 

Laptop users should force their Nvidia/AMD cards

 

Use the Nvidia Control Panel or AMD CCC to force the game to use your built in GPU instead of the Intel one

 

This guide should help you depending on your video card:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Disable or Move OneDrive

 

OneDrive has a tendency to steal focus/permission for your "My Documents" folder causing all sorts of issues especially with save games. Try disabling OneDrive on your "My Documents" folder

 

 

Disable or Whitelist Crusader Kings 3 In Your Anti-Virus

 

Anti-virus can cause issue or conflicts with the game. Please refer to your anti-virus documentation as to how to whitelist Crusader Kings 3 in your program. Note that 'heuristic' or '0-day detection' modes are especially problematic and may be a separate component from your standard anti-virus scans, so ensure you white list it in there as well

 

 

Disable Audio Enhancement Tools

 

Some Audio Enhancement tools can cause issues. Try disabling them. They go by various names depending on the vendor

  • Nahimic (installed on MSI laptops)
  • Sonic Sound 2 (installed on Asus laptops)
  • Sonic Suite
  • Razer Chroma (and possibly Synapse) - note your headset will still be usable

 

Click PLAY instead of RESUME From The Launcher

 

Its possible your existing save game is corrupted and clicking "Resume" causes the crash due to your corrupted save game (expecially when combined with the steam cloud issue above). Thus try clicking PLAY from the launcher instead.

 

 

Check if MS Security is Blocking App

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

  • Open Windows Security
  • Click on Virus & threat protection
  • Under "Ransomware protection," click the Manage ransomware protection option.
  • Click the Allow an app through Controlled folder accessoption.
  • Click the Add an allowed app button.
  • Click the Recently blocked apps option
  • Click the + (plus) button for the app you trust and want to allow.

 

Unplug Controller Or USB Peripherals May Cause Issues

 

Try unplugging any controllers such an xbox controller

 

Also Some esoteric/odd USB peripherals may cause issues. Try unplugging an odd USB peripherals and see if that helps

 

 

Remove Overclock On Video Card

 

Some reports that overclocks on your video card can cause instability in the game. Disable any video card overclocking.

 

 

Reinstall the Paradox Launcher

 

  • exit the Steam app entirely
  • uninstall Paradox Launcher v2 from the Windows "Apps and features" utility, if still present.

Delete the following folders if still present:

  • C:/users/<UserName>/AppData/Local/Programs/Paradox Interactive/
  • C:/users/<UserName>/AppData/Local/Paradox Interactive/
  • C:/users/<UserName>/AppData/Roaming/Paradox Interactive/launcher-v2/

To see the AppData folder you'll need to enable View Hidden Items in File Explorer.

 

 

Paradox Servers Unavailable

 

This is generally due to your ISP blocking the Paradox servesr

  • Ensure ck3.exe is whitelisted in your firewall
  • Change your DNS settings to OpenDNS or GoogleDNS
  • Reboot your router

 

 

STEAM SPECIFIC FIXES

 

Steam - Run As Administrator

  • Go to c:\program files\steam\
  • Right click ->Properties on steam.exe
  • Click the Compatibility tab
  • Check "Run this program as an administrator

 

Steam-Verify Game Data

 

Verify your game data in Steam

  • Right click -> Properties
  • Local Files tab
  • Verify Integrity of Game Files

 

Steam - Disable Cloud Saves

  • Find CK3 in your library
  • Right Click -> Properties
  • Updates tab
  • Uncheck "Steam Cloud" section

 

Steam-Do a Manual Clean Reinstall

  • move any valued save games elsewhere
  • "uninstall" in Steam-CK3
  • manually delete both the Steam/SteamApps/common/CK3 AND Documents/Paradox/CK3 folders
  • re-install game in Steam, run a Steam Verify when done.
  • add CK3.exe to the exceptions list of your antivirus app; ESPECIALLY if you have Windows Defender, add it to the Ransomware "Apps Allowed Through" list.
  • start the game with no mods active and test

 

 

XBOX GAME PASS SPECIFIC FIXES

 

Game Pass - Ensure you have the Xbox (beta) App Installed

 

If you recently purchased the Game Pass and downloaded the game directly from the Microsoft Store. You need the "Xbox (beta)" app to actually run the game. Download and log into the "Xbox (beta)" app from the Microsoft Store.

 

 

Game Pass - Update "Gaming Services"

  • Open the "Microsoft Store"
  • Click the "..." in the upper right
  • Click "Download and update"
  • Click "Get Updates"
  • Click "Update All"

 

Game Pass - Delete wgs Folder 

 

For Game Pass users try deleting the "wgs" folder from your local install. You can find this folder in this "very easy to find" location of

 

C:\Users(YOURUSERNAME)\AppData\Local\Packages\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny\SystemAppData\wgs

 

Note the "AppData" folder is a hidden folder so you'll either have to navigate to it manually, or enable the option in Windows Explorer to show hidden folders

 

 

Game Pass - Disable Cloud Saves

  • Create a New game
  • Enable Ironman mode
  • Click Start
  • When selecting the save game, uncheck the box with teh 'cloud' icon beside it

 

Game Pass - Run As Administrator

  • Click Start
  • Right click "Crusader Kings 3"
  • More -> Run As Administrator

 

Game Pass - Repair Installation

  • Click Start
  • Right click "Crusader Kings 3"
  • More -> App Settings
  • Click "Repair"
  • If that doesn't help, try using the "Reset" option, though this likely will delete your local save games

 

GamePass -File system error (-2143322101)

 

Please check that your Game Pass subscription is active

 

 

GamePass - Cannot Add Or View Mods

 

This is due to a weird privacy setting on your account

  • Open the Xbox Game Pass app
  • Click your avatar in the upper right
  • Click Settings
  • In the middle section there is a link for "Manage Privacy Settings" click this
  • You will be redirected to your MS account on a web browser, you'll need to log into your xbox account again
  • Under "<your user> can:" scroll down
  • Find the section "You can see and upload community creations"
  • Set this to "Everyone"
  • Click "Submit" at the bottom of the page
  • Relaunch the game and you can now see and subscribe to mods

 

 

How To Report Issues

 

If you continue to have issues you should make a post for it. However please include some basic information so that Paradox can see what's going on with your system

 

DXDIAG

  • Click Start
  • Type "dxdiag"
  • Click Save All Information
  • Upload dxdiag.txt to the forum through the "Attach Files" at the bottom

Paradox Logs

  • Attach your Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/pdx_settings.txt file
  • Go to your Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/logs/ folder, attach system.log , error.log , debug.log

 

 

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Дoбро
2 минуты назад, Medieval Spurdo сказал:

Когда ловлю артэфакты, в error.txt получаю следующие записи:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. записи (Открыть)

[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/shared/defaults.gui:131 - Widget (id '74714') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:296 - Widget (id '2187') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:249 - Widget (id '2153') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:151 - Widget (id '2083') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/gui_editor/gui_editor.gui:29 - Widget (id '62033') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/gui_editor/gui_editor.gui:29 - Widget (id '62033') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/gui_editor/gui_editor.gui:29 - Widget (id '62033') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/gui_editor/gui_editor.gui:29 - Widget (id '62033') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:288 - Widget (id '2180') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:386 - Widget (id '2250') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:29 - Widget (id '2010') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:142 - Widget (id '2076') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:375 - Widget (id '2242') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:460 - Widget (id '2305') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:326 - Widget (id '2208') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:187 - Widget (id '2109') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:201 - Widget (id '2119') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:348 - Widget (id '2223') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:416 - Widget (id '2272') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/toolstypes.gui:18 - Widget (id '22112') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/toolstypes.gui:18 - Widget (id '22112') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/toolstypes.gui:18 - Widget (id '22112') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/toolstypes.gui:18 - Widget (id '22112') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:195 - Widget (id '2114') has not been destroyed
[08:21:27][gui_editor.cpp:695]: gui/console.gui:365 - Widget (id '2236') has not been destroyed

 

Перечисленный список ошибок не являются причиной мерцающих полос.

Уважаемый, у Вас не AMD Radeon™ HD 7670, а видеокарта AMD Radeon HD 7670M. Ваша модель относится к мобильной версии.

Нашел ответ разработчика:

Цитата

These are all below the minimum. But if you don't have Mesa drivers installed, as it seems, that's likely the issue.

Согласно его мнению, ВК не удовлетворяет минимальным требованиям игры. Предлагаю Вам соотнести с моделью ВК указанной в минимальный системных требованиях к игре с Вашей ВК.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Выводы печальный. В любом случае, обновите драйвера к ВК, попробуйте её разогнать) 

Ссылка на комментарий

Medieval Spurdo
Только что, Дoбро сказал:

Перечисленный список ошибок не являются причиной мерцающих полос.

Уважаемый, у Вас не AMD Radeon™ HD 7670, а видеокарта AMD Radeon HD 7670M. Ваша модель относится к мобильной версии.

Нашел ответ разработчика:

Согласно его мнению, ВК не удовлетворяет минимальным требованиям игры. Предлагаю Вам соотнести с моделью ВК указанной в минимальный системных требованиях к игре с Вашей ВК.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Выводы печальный. В любом случае, обновите драйвера к ВК, попробуйте её разогнать) 

Таки да, у меня эмка, но дело в том, что у других пользователей с такое же конфигурацией, как и у меня, нет проблем с мерцающими полосами. Видимо, придётся снова копаться в драйверах. Спасибо за помощь

Ссылка на комментарий

Дoбро
41 минуту назад, Medieval Spurdo сказал:

Таки да, у меня эмка, но дело в том, что у других пользователей с такое же конфигурацией, как и у меня, нет проблем с мерцающими полосами. Видимо, придётся снова копаться в драйверах. Спасибо за помощь

Как уже ранее писал, источник появления мерцающих полос напрямую зависит от факторов, связанных с видеокартой. Какие могут первопричины: тротлинг процессора ВК, видеопамяти ВК, кривые драйвера. 

Ссылка на комментарий

Keksik

@Дoбро Скорее всего тротлинг или кривые драйвера. Поскольку он пишет, что у других проблем нет и от памяти значит не может зависеть данный аспект. Тогда остаётся человеческий фактор(криво установлены драйвера) либо проблемы с охлаждением. Учитывая, что у него ноутбук, то скорее всего происходит тротлинг Вк.

 

@Medieval Spurdo У вас полосы появляются сразу на старте игры или через какое-то время? Сколько примерно уходит на загрузку? Вы замеряли температуру ВК во время игры? 

Ссылка на комментарий

Medieval Spurdo
Только что, Keksik сказал:

У вас полосы появляются сразу на старте игры или через какое-то время? Сколько примерно уходит на загрузку? Вы замеряли температуру ВК во время игры? 

Через время, причём всегда разное, хоть через час, хоть через два, хоть через 20 минут. Первый раз это фиксится сменой полноэкранного режима на оконный и обратно, в последующие разы уже таким образом пофиксить не получится. Температура в норме, замерял, для верности ещё раз прочистил кулер, термопаста живая -- изменений нет. Проблема такая у меня только в ck3 присутствует.
На загрузку времени уходит много, но у меня старый почти убитый винт стоит.

Ссылка на комментарий

Keksik

@Medieval Spurdo Значит дело скорее всего не в тротлинге. Попробуйте для начала пошаманить с драйверами. Если это не поможет, то круг сужается, но решения пока что нет.

Изменено пользователем Keksik
Ссылка на комментарий

Добрый вечер , играл последний раз 2 дня назад , сегодня захожу - не могу загрузить своё сохранение.Пишет восклицательный знак и пишет что нет дополнения Одеяния свещенной рисмкой империи.Игра не обновлялась.Отключал это дополнение в лаунчере - не помогло.Игра лицензия

Ссылка на комментарий

Добрый вечер !

 

У меня получилось сегодня запустить CK III с минимальным набором модов. Сел играть за Ивара Бескостного. Ура. 

 

И это после десятка отосланных краш-репортов. Желаю удачи всем, у кого игра ещё не хочет работать.

Ссылка на комментарий

Псевдо-Дионисий Ареопагит

После восстания челиков у меня игра:
1) не сразу реагирует на паузу(я жму паузу звук пазу есть, а её нет только через время ставится)
2) Скорость игры не работает я ставлю на 5, а оно как будто на 1 и так на всех скоростях
(Игру пезезапускал, помогает только загрузка до восстания
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  показал в видео
Может знает кто как пофиксить? Модами какими-то .
Написал в поддержку.
Ответ:
В этой игре есть известная проблема, подобная этой, если одна империя занимает большую часть карты (скажем, более 1/3), а вокруг много военных подразделений - скажем, гражданская война или массовое восстание. Такова ли ситуация здесь?

Если это так, то мне понадобится патч, чтобы исправить это, боюсь!
 

Искренне Ваш
Эндрю Т.

 

Изменено пользователем Псевдо-Дионисий Ареопагит
Ссылка на комментарий

вылетает при запуске без причины,в error.log пишет:

Спойлер

[19:09:05][gfx_dx11_swapchain.cpp:209]: D3D error: DeviceRemoveReason returned: Драйверу не удалось выполнить указанную операцию из-за внутренней ошибки. Вероятно, драйвер находится в подозрительном состоянии,
и приложение не должно выполняться дальше.

[19:09:05][pdx_assert.cpp:568]: Assertion failed: DeviceRemoveReason returned:
Драйверу не удалось выполнить указанную операцию из-за внутренней ошибки. Вероятно, драйвер находится в подозрительном состоянии,
и приложение не должно выполняться дальше.

[19:09:07][gfx_dx11_base_buffer.cpp:62]: D3D error: hr returned: Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

[19:09:07][pdx_assert.cpp:568]: Assertion failed: hr returned:
Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:445]: Failed creating constant buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:445]: Failed creating constant buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:445]: Failed creating constant buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:445]: Failed creating constant buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:421]: Failed creating vertex buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:421]: Failed creating vertex buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:433]: Failed creating index buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:421]: Failed creating vertex buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:445]: Failed creating constant buffer
[19:09:07][gfx_dx11_shaderstate.cpp:57]: D3D error: hr returned: Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

[19:09:07][pdx_assert.cpp:568]: Assertion failed: hr returned:
Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

[19:09:07][pdx_assert.cpp:568]: Assertion failed: Failed creating shader
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:07][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Up' for gui
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Up' for gui
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Up' for gui
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Over' for gui
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Over' for gui
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Over' for gui
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Down' for gui
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Down' for gui
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Down' for gui
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:09][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:09][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:09][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Disabled' for gui
[19:09:09][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Disabled' for gui
[19:09:09][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Disabled' for gui
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:09][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:09][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:09][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:09][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_default.shader:PdxGuiDefault' for gui
[19:09:09][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_default.shader:PdxGuiDefault' for gui
[19:09:09][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_default.shader:PdxGuiDefault' for gui
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:10][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:10][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:10][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:10][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_default.shader:PdxGuiDefaultDisabled' for gui
[19:09:10][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_default.shader:PdxGuiDefaultDisabled' for gui
[19:09:10][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_default.shader:PdxGuiDefaultDisabled' for gui
[19:09:10][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:131 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:10][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:11][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:11][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:11][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:11][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:11][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:11][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:11][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxProgressBar' for gui
[19:09:11][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxProgressBar' for gui
[19:09:11][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxProgressBar' for gui
[19:09:11][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:11][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:11][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:12][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:12][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:12][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:12][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:12][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:12][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:12][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxProgressBarDisabled' for gui
[19:09:12][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxProgressBarDisabled' for gui
[19:09:12][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxProgressBarDisabled' for gui
[19:09:12][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:181 - Failed creating effects for gfxtype 'progressbargfx' (widget 'progressbar'). See previous errors for details.
[19:09:12][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:121 - Failed creating effects for gfxtype 'editboxgfx' (widget 'editbox'). See previous errors for details.
[19:09:12][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:141 - Failed creating effects for gfxtype 'icongfx' (widget 'icon'). See previous errors for details.
[19:09:12][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:148 - Failed creating effects for gfxtype 'propstretchedicongfx' (widget 'icon'). See previous errors for details.
[19:09:12][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:169 - Failed creating effects for gfxtype 'windowgfx' (widget 'window'). See previous errors for details.
[19:09:12][gfx_dx11_pixelbuffer.cpp:177]: D3D error: hr returned: Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

[19:09:12][pdx_assert.cpp:568]: Assertion failed: hr returned:
Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

[19:09:12][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Up' for gui
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Up' for gui
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Up' for gui
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Over' for gui
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Over' for gui
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Over' for gui
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Down' for gui
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Down' for gui
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Down' for gui
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:14][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:14][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:14][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:14][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Disabled' for gui
[19:09:14][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Disabled' for gui
[19:09:14][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Disabled' for gui
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:14][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:15][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:15][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:15][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:15][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:15][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:15][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:15][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/gui_progresspie.shader:PdxGuiProgressPie' for gui
[19:09:15][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/gui_progresspie.shader:PdxGuiProgressPie' for gui
[19:09:15][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/gui_progresspie.shader:PdxGuiProgressPie' for gui
[19:09:15][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:15][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:15][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:16][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:16][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:16][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/gui_progresspie.shader:PdxGuiProgressPieDisabled' for gui
[19:09:16][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/gui_progresspie.shader:PdxGuiProgressPieDisabled' for gui
[19:09:16][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/gui_progresspie.shader:PdxGuiProgressPieDisabled' for gui
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:228 - Failed creating effects for gfxtype 'progresspiegfx' (widget 'progressbar'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:253 - Failed creating effects for gfxtype 'webwindowgfx' (widget 'webwindow'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:6 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:20 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:43 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:36 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:72 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:64 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:103 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:95 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:15 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:27 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:16][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFramed
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:16][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFramed
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:17][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFramed
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:17][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxFramedProgressBar' for gui
[19:09:17][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxFramedProgressBar' for gui
[19:09:17][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxFramedProgressBar' for gui
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:17][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFramed
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:17][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFramed
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:17][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFramed
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:17][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxFramedProgressBarDisabled' for gui
[19:09:17][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxFramedProgressBarDisabled' for gui
[19:09:17][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxFramedProgressBarDisabled' for gui
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:36 - Failed creating effects for gfxtype 'framedprogressbargfx' (widget 'progressbar'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:44 - Failed creating effects for gfxtype 'icongfx' (widget 'icon'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:52 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:63 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:126 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:126 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:26 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:48 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:71 - Failed creating effects for gfxtype 'icongfx' (widget 'icon'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:155 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:26 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:48 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:71 - Failed creating effects for gfxtype 'icongfx' (widget 'icon'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:104 - Failed creating effects for gfxtype 'progresspiegfx' (widget 'progressbar'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:179 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:189 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:15 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:27 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:36 - Failed creating effects for gfxtype 'framedprogressbargfx' (widget 'progressbar'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:44 - Failed creating effects for gfxtype 'icongfx' (widget 'icon'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:52 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:63 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:126 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:421]: Failed creating vertex buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
 

 

Изменено пользователем Barukh
Ссылка на комментарий

Дoбро
20 часов назад, Barukh сказал:

вылетает при запуске без причины,в error.log пишет:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. вылетает при запуске без причины,в error.log пишет: (Открыть)

[19:09:05][gfx_dx11_swapchain.cpp:209]: D3D error: DeviceRemoveReason returned: Драйверу не удалось выполнить указанную операцию из-за внутренней ошибки. Вероятно, драйвер находится в подозрительном состоянии,
и приложение не должно выполняться дальше.

[19:09:05][pdx_assert.cpp:568]: Assertion failed: DeviceRemoveReason returned:
Драйверу не удалось выполнить указанную операцию из-за внутренней ошибки. Вероятно, драйвер находится в подозрительном состоянии,
и приложение не должно выполняться дальше.

[19:09:07][gfx_dx11_base_buffer.cpp:62]: D3D error: hr returned: Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

[19:09:07][pdx_assert.cpp:568]: Assertion failed: hr returned:
Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:445]: Failed creating constant buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:445]: Failed creating constant buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:445]: Failed creating constant buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:445]: Failed creating constant buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:421]: Failed creating vertex buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:421]: Failed creating vertex buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:433]: Failed creating index buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:421]: Failed creating vertex buffer
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:445]: Failed creating constant buffer
[19:09:07][gfx_dx11_shaderstate.cpp:57]: D3D error: hr returned: Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

[19:09:07][pdx_assert.cpp:568]: Assertion failed: hr returned:
Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

[19:09:07][pdx_assert.cpp:568]: Assertion failed: Failed creating shader
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:07][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:07][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Up' for gui
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Up' for gui
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Up' for gui
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Over' for gui
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Over' for gui
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Over' for gui
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Down' for gui
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Down' for gui
[19:09:08][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Down' for gui
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:08][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:08][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:09][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:09][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:09][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Disabled' for gui
[19:09:09][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Disabled' for gui
[19:09:09][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_pushbutton.shader:Disabled' for gui
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:09][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:09][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:09][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:09][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:09][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_default.shader:PdxGuiDefault' for gui
[19:09:09][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_default.shader:PdxGuiDefault' for gui
[19:09:09][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_default.shader:PdxGuiDefault' for gui
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:10][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:10][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:10][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:10][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_default.shader:PdxGuiDefaultDisabled' for gui
[19:09:10][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_default.shader:PdxGuiDefaultDisabled' for gui
[19:09:10][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_default.shader:PdxGuiDefaultDisabled' for gui
[19:09:10][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:131 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:10][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:10][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:11][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:11][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:11][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:11][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:11][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:11][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:11][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxProgressBar' for gui
[19:09:11][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxProgressBar' for gui
[19:09:11][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxProgressBar' for gui
[19:09:11][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:11][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:11][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:12][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:12][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:12][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:12][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:12][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:12][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:12][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxProgressBarDisabled' for gui
[19:09:12][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxProgressBarDisabled' for gui
[19:09:12][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxProgressBarDisabled' for gui
[19:09:12][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:181 - Failed creating effects for gfxtype 'progressbargfx' (widget 'progressbar'). See previous errors for details.
[19:09:12][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:121 - Failed creating effects for gfxtype 'editboxgfx' (widget 'editbox'). See previous errors for details.
[19:09:12][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:141 - Failed creating effects for gfxtype 'icongfx' (widget 'icon'). See previous errors for details.
[19:09:12][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:148 - Failed creating effects for gfxtype 'propstretchedicongfx' (widget 'icon'). See previous errors for details.
[19:09:12][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:169 - Failed creating effects for gfxtype 'windowgfx' (widget 'window'). See previous errors for details.
[19:09:12][gfx_dx11_pixelbuffer.cpp:177]: D3D error: hr returned: Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

[19:09:12][pdx_assert.cpp:568]: Assertion failed: hr returned:
Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

[19:09:12][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Up' for gui
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Up' for gui
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Up' for gui
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Over' for gui
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Over' for gui
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Over' for gui
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:13][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:13][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Down' for gui
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Down' for gui
[19:09:13][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Down' for gui
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:14][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:14][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:14][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:14][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Disabled' for gui
[19:09:14][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Disabled' for gui
[19:09:14][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/gui_coatofarmsbutton.shader:Disabled' for gui
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:14][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:14][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:15][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:15][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:15][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:15][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:15][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:15][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:15][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/gui_progresspie.shader:PdxGuiProgressPie' for gui
[19:09:15][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/gui_progresspie.shader:PdxGuiProgressPie' for gui
[19:09:15][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/gui_progresspie.shader:PdxGuiProgressPie' for gui
[19:09:15][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:15][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:15][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:16][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:16][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShader
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:16][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/gui_progresspie.shader:PdxGuiProgressPieDisabled' for gui
[19:09:16][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/gui_progresspie.shader:PdxGuiProgressPieDisabled' for gui
[19:09:16][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/gui_progresspie.shader:PdxGuiProgressPieDisabled' for gui
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:228 - Failed creating effects for gfxtype 'progresspiegfx' (widget 'progressbar'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/defaults.gui:253 - Failed creating effects for gfxtype 'webwindowgfx' (widget 'webwindow'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:6 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:20 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:43 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:36 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:72 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:64 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:103 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/labels.gui:95 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:15 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:27 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:16][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFramed
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:16][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFramed
[19:09:16][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:17][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFramed
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:17][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxFramedProgressBar' for gui
[19:09:17][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxFramedProgressBar' for gui
[19:09:17][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxFramedProgressBar' for gui
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:17][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFramed
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:17][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFramed
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:695]: Failed creating shader
[19:09:17][gfx_dx11_shaderstate.cpp:140]: Failed getting shader for VertexShaderFramed
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:557]: Failed creating shader state
[19:09:17][pdx_gui_effect.cpp:146]: Failed creating default effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxFramedProgressBarDisabled' for gui
[19:09:17][pdx_gui_effect.cpp:151]: Failed creating sprite effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxFramedProgressBarDisabled' for gui
[19:09:17][pdx_gui_effect.cpp:156]: Failed creating frame blend effect 'gfx/FX/pdxgui_progressbar.shader:PdxFramedProgressBarDisabled' for gui
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:36 - Failed creating effects for gfxtype 'framedprogressbargfx' (widget 'progressbar'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:44 - Failed creating effects for gfxtype 'icongfx' (widget 'icon'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:52 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:63 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:126 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:126 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:26 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:48 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:71 - Failed creating effects for gfxtype 'icongfx' (widget 'icon'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:155 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:26 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:48 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:71 - Failed creating effects for gfxtype 'icongfx' (widget 'icon'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:104 - Failed creating effects for gfxtype 'progresspiegfx' (widget 'progressbar'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:179 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/shared/tooltip.gui:189 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:15 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:27 - Failed creating effects for gfxtype 'untyped' (widget 'background'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:36 - Failed creating effects for gfxtype 'framedprogressbargfx' (widget 'progressbar'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:44 - Failed creating effects for gfxtype 'icongfx' (widget 'icon'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:52 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:63 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][pdx_gui_gfxtype.cpp:27]: gui/frontend_loadingscreen.gui:126 - Failed creating effects for gfxtype 'textboxgfx' (widget 'textbox'). See previous errors for details.
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:421]: Failed creating vertex buffer
[19:09:17][gfx_dx11_master_context.cpp:468]: Failed creating pixel buffer
 

 

Расскажите о своем железе. Какая ОС, комплектующие, пиратка или лицензия?

 

На мой взгляд, основная ошибка из Вашего лога "gfx_dx11_swapchain.cpp:209". Ошибка подразумевает под собой сбой драйвера. Привет КЭП :D. Ладно, Ваша ошибка ранее была замечена на официальном сайте парадоксов, рекомендовали "And there's a slightly newer nVidia driver now, may as well install that and reboot yet agaiN!". Выходит, Вам следует обновить драйвер видеокарты в зависимости от модели.

 

 

 

 

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

3 часа назад, Дoбро сказал:

Расскажите о своем железе. Какая ОС, комплектующие, пиратка или лицензия?

 

На мой взгляд, основная ошибка из Вашего лога "gfx_dx11_swapchain.cpp:209". Ошибка подразумевает под собой сбой драйвера. Привет КЭП :D. Ладно, Ваша ошибка ранее была замечена на официальном сайте парадоксов, рекомендовали "And there's a slightly newer nVidia driver now, may as well install that and reboot yet agaiN!". Выходит, Вам следует обновить драйвер видеокарты в зависимости от модели.

 

 

 

 

Зддравствуйте,железо у меня старенькое, но большенство тянет))на минималках правда )))windows 8.1, intel core i7 4510u 2.00GHz, geforce 840m, 6gb ram, драйвер на видеокарту ставил 460.89 неделю назад,игра лецензия на стиме.я драйвер на видюху,directx и visual c++ обновлял не давно.Просто я играл уже на этом ноуте нормально и железо тянуло ,через некоторое время при запуске начало вылетать без причины.

Ссылка на комментарий

Дoбро
15 часов назад, Barukh сказал:

Зддравствуйте,железо у меня старенькое, но большенство тянет))на минималках правда )))windows 8.1, intel core i7 4510u 2.00GHz, geforce 840m, 6gb ram, драйвер на видеокарту ставил 460.89 неделю назад,игра лецензия на стиме.я драйвер на видюху,directx и visual c++ обновлял не давно.Просто я играл уже на этом ноуте нормально и железо тянуло ,через некоторое время при запуске начало вылетать без причины.

В таком случае, Вам необходимо загрузить Display Driver Uninstaller, удалите посредством программы драйвера(функция называния чистая установка). Вместо крайней версии видеодрайвера Вам потребуется скачать старые драйвера, рекомендую загрузить несколько старых версий, эта лишняя процедура понадобится, если старый драйвера некорректно заработает при запуске игры. В общем, пробуйте.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Доброго дня. Снова обращаюсь к знатокам. После восстановления из точки системы, перестал запускаться CK3. Выдаёт: Couldn`t start launcher! (Bootstrapper Error). Полная переустановка с очисткой настроек в папках не помогла. Буду благодарен как решить проблему.

Ссылка на комментарий

Дoбро
18 минут назад, igort3 сказал:

Доброго дня. Снова обращаюсь к знатокам. После восстановления из точки системы, перестал запускаться CK3. Выдаёт: Couldn`t start launcher! (Bootstrapper Error). Полная переустановка с очисткой настроек в папках не помогла. Буду благодарен как решить проблему.

Начинаем шаманить:

- удаляете Paradox Launcher v2  посредством утилиты Windows "Программы и компоненты", если она установлена;

- удаляете папки:

- C:/users/<UserName>/AppData/Local/Programs/Paradox Interactive/
- C:/users/<UserName>/AppData/Local/Paradox Interactive/
- C:/users/<UserName>/AppData/Roaming/Paradox Interactive/launcher-v2/

- запускаете steam.exe от имени администратора;

 

Запускаете игру через Steam.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

3 минуты назад, Дoбро сказал:

Начинаем шаманить:

- удаляете Paradox Launcher v2  посредством утилиты Windows "Программы и компоненты", если она установлена;

- удаляете папки:

- C:/users/<UserName>/AppData/Local/Programs/Paradox Interactive/
- C:/users/<UserName>/AppData/Local/Paradox Interactive/
- C:/users/<UserName>/AppData/Roaming/Paradox Interactive/launcher-v2/

- запускаете steam.exe от имени администратора;

 

Запускаете игру через Steam.

 

Добро, а у меня после установки с чистого листа системы, теперь по клику левой кнопки мыши не предлагает запуска приложений от имени администратора...

Ссылка на комментарий

Дoбро
1 минуту назад, igort3 сказал:

 

Добро, а у меня после установки с чистого листа системы, теперь по клику левой кнопки мыши не предлагает запуска приложений от имени администратора...

Печально.

Попробуй установить Paradox Launcher v2  steamapps\common\Crusader Kings III\launcher\ посредством файла dowser.exe.

Ссылка на комментарий

7 минут назад, Дoбро сказал:

Начинаем шаманить:

- удаляете Paradox Launcher v2  посредством утилиты Windows "Программы и компоненты", если она установлена;

- удаляете папки:

- C:/users/<UserName>/AppData/Local/Programs/Paradox Interactive/
- C:/users/<UserName>/AppData/Local/Paradox Interactive/
- C:/users/<UserName>/AppData/Roaming/Paradox Interactive/launcher-v2/

- запускаете steam.exe от имени администратора;

 

Запускаете игру через Steam.

 

Ура!!! Спасибо тебе! Всё получилось и без запуска от админа, видимо это я по умолчанию так везде в системе настроен. Ты как всегда великолепен! :thank-you:

Ссылка на комментарий

Keksik
В 24.12.2020 в 16:22, igort3 сказал:

теперь по клику левой кнопки мыши не предлагает запуска приложений от имени администратора...

У вас со всеми ярлыками так или только определёнными?

 

Первоначальные советы. Попробуйте почистить кэш системы. Делается просто. Зажмите клавишу shift и нажмите на "Завершение работы". 

 

Также ещё один первичный совет. Проверка на целостность системных файлов и их восстановление. В командной строке или утилите PowerShell введите следующие команды:

DISM /Online /Cleanup-Image /CheckHealth 

sfc /scannow

Изменено пользователем Keksik
Ссылка на комментарий

ferdinant12

[21:02:14][pdx_pops_wrapper.cpp:979]: [POPS Wrapper] Failed to retrieve profile: Not authorized
[21:02:18][pdx_assert.cpp:566]: Assertion failed: No context supplied (Use SetDataContext)

Вот что пишет в логах

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,488
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 261265

Лучшие авторы в этой теме

  • Дoбро

    181

  • Alorian

    142

  • Aurelius36

    94

  • Keksik

    31

  • simonov-89

    26

  • TESF

    20

  • Roha

    17

  • Yaru

    17

  • Helllrech

    16

  • Eclairius

    15

  • Anton_Rabe

    15

  • igort3

    14

  • Sanuis

    14

  • Кодекс

    13

  • Цезар

    12

  • Arrey

    12

  • Абылай-хан

    11

  • eugen0308

    11

  • СУЛАРИУС

    11

  • terter123

    11

  • mihey

    10

  • AlexTheTeacher

    10

  • Езекия

    10

  • iron_tarkus

    9

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Alterus

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Задать технический вопрос | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | FAQ | b8c4dadeb43fda37cfaf19

Дoбро

! Всем зарегистрированным пользователям на заметку: чтобы решить техническую проблему, рекомендуется строго последовать установленному шаблону. Операционная система

Keksik

Это напоминание о грехах ваших:))) 

Sanuis

Можно, умельцы запускают но после танцев с бубном. Попробуйте решение найти тут: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Shamilboroda

Это ещё что... А вот кто-то из разрабов добавил игре пикантности, забыв одеть 59-летнюю жену Махараджи Сомесвары  

Keksik

@e479 У тебя скрин превышение в пикселях набрал:) Спрятал тебе под спойлер😉   @simonov-89 Я б сказал... Но у меня далеко не старый камень:)

Sir_Dan_Red

Касательно файла подкачки: в меню пуск > Панель управления > ищете "Система и безопасность" > Система > Дополнительные параметры > Во вкладке "Дополнительно", в панели "Быстродействие",

Keksik

Странно... Вообще никаких проблем не испытываю на обеих стадиях. 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...