Battle Isle (серия игр)
Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 5 сообщений
-
bironus1 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- enot1980
Рекомендованные сообщения
- это серия пошаговых тактических видеоигр, разработанных в 1990-х годах компанией Blue Byte и выпущенных для платформ Amiga и MS-DOS, а затем для Windows. В настройках войны на вымышленной планете Chromos.
Battle Isle (1991, Strategy)
Battle Isle Data Disk I (1992, strategy)
Battle Isle Data Disk II (1993, strategy)
Also known as Battle Isle '93 or Battle Isle: The Moon of Chromos.
Battle Isle 2200 (1994, strategy)
Released as Battle Isle 2 in Europe.[8]
Battle Isle II Data Disk I (1994, strategy)
also known as Battle Isle II: Titan's Legacy or Battle Isle II Scenery CD
Battle Isle 2220 - Shadow of the Emperor (1995, strategy)
Released as Battle Isle 3 - Shadow of the Emperor in Europe.[9]
Incubation: Time Is Running Out (1997, tactics)
German title Incubation: Battle Isle Phase Vier, UK title Incubation: Battle Isle Phase Four; also known as Battle Isle 4: Incubation, Battle Isle: Incubation, or just Incubation.
Incubation: The Wilderness Missions (tactics)
Additional missions to Incubation.
Battle Isle: The Andosia War (2000, strategy)
German title Battle Isle: Der Andosia-Konflikt; also known as Battle Isle IV: The Andosia War or just The Andosia War.[10]
Battle Isle: Threshold Run (planned 2013 reboot, project cancelled)
Опубликовано Blue Byte Software GmbH
Разработано Blue Byte Software GmbH
Выпущенный 1991
платформы Амига , DOS
На далекой планете Хромос народ Друллиан сражается с силами Скайнет-Титана, неконтролируемого ИИ. Игрок должен привести армии Друллов к победе в нескольких битвах.
Пошаговая стратегическая игра. Экран разделен на две части, половину для каждого игрока. В то время как первый игрок может перемещать свои юниты, другой может атаковать, и наоборот.
Есть 16 уровней для игры против компьютера и еще 16 уровней для соревновательной игры для 2 игроков.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Пошаговая стратегия. На далекой планете Chromos люди ведут кровопролитную войну с силами вышедшего из под контроля искусственного интеллекта.
Автор обзора: Aleosha
Джуманджи от варгеймов. Вместо того, чтобы спрашивать игрока, не подойдет ли ему такой вот очередной взгляд на тактику, он берет его за шкирку и вводит в мир, где действуют свои законы войны? игры? восприятия?, а награда за их постижение - новые тактические возможности.
К сожалению, кроме первых продолжений - Battle Isle Data Disk I, Battle Isle Data Disk II: The Moon of Chromos, Historyline: 1914-1918 - и гораздо более мягкого Nectaris 95, рядом поставить нечего.
gudleifr
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Жанр: Strategy
Разработчик: Blue Byte Software
Издатель: Blue Byte Software
Год выхода: 1992
Платформа: DOS / Amiga
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Дополнительные миссии и новый пустынный ландшафт.
Битва за Хромос продолжается в этом дополнении к Battle Isle. В него входят 24 новые карты для игры против компьютера, 8 новых карт для двух игроков и два новых типа ландшафта: лед и пустыня. Геймплей такой же, как и в оригинальной игре: на разделенном экране один игрок перемещает свои юниты, а другой атакует, и наоборот. Карта выиграна, когда все вражеские подразделения уничтожены или штаб противника захвачен...
Жанр: Strategy
Разработчик: Blue Byte Software
Издатель: Blue Byte Software
Год выхода: 1992
Платформа: DOS
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Еще одно дополнение. На этот раз - новые миссии на лунном ландшафте.
The Moon of Chromos — второе дополнение (или «Диск данных») для Battle Isle , но является автономным и не требует оригинальной игры. Он сохраняет ту же формулу пошаговой стратегии с разделенным экраном, в которой цель состоит в том, чтобы захватить штаб противника или уничтожить все его подразделения, чтобы победить на нескольких картах с шестигранной сеткой, но, как следует из названия, конфликт переносится на Хромос. 'луна и приносит на стол несколько новых юнитов.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumDeveloper(s) Blue Byte
Publisher(s) Blue Byte
Series Battle Isle
Platform(s) Windows
Release 1995
Genre(s) Turn-based strategy / 3D боях в реальном времени
Mode(s) Single-player, multiplayer
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Battle Isle 2220: Shadow of the Emperor (Северная Америка) или Battle Isle 3: Shadow of the Emperor (Европа) — это стратегическая видеоигра 1995 года , разработанная и изданная Blue Byte для Windows .
Третья часть все той же пошаговой стратегии. Ничего принципиально нового.
Игра представляет собой варгейм, основанный на шестигранниках. Включена однопользовательская кампания из 20 миссий. Цель каждой миссии обычно включает в себя уничтожение сил противника и захват различных объектов. Видеоролики, изначально снятые на немецком языке и дублированные на английский, разбросаны по всей игре, чтобы развивать сюжет и предоставлять игроку информацию. Также доступны многопользовательские миссии и миссии на одной карте.
Продолжение серии пошаговых стратегий, завершающее глобальную историю, начатую ещё в первой части; последовавшие позже Incubation и Andosia War имеют весьма опосредованное отношение к оригинальной трилогии. В третьей части игроку предстоит выступить в роли Каро, посла нации каев. Последние, как можно было косвенно понять ещё из прошлых частей серии, многие годы враждуют с друллами. Волей странных обстоятельств послу, бывшей ранее не более чем малозаметной пешкой для участников конфликта, сулит найти неожиданного союзника и взять под свой контроль древнюю армию, что перевернёт всю местную политическую карту с ног на голову.
В геймплейном плане произошло несколько существенных изменений. Ряд юнитов, набирающих звания, теперь переходят в следующие миссии. Это как облегчает прохождение таковых, так и в принципе меняет исходный расклад на поле битвы - наличие опытных войск становится критичным в более тяжёлых миссиях, начинающихся примерно с шестой. Одно дело, когда у вас и противника все юниты исходно одинакового звания, и совсем другое - когда у каждой из сторон есть отряд из тяжёлых юнитов, способных за первый же ход уничтожить несколько вражеских одним залпом. Кампанию более нельзя стартовать с определённой миссии, поэтому если игрок наломал дров по дороге на следующую миссию, бездумно жертвуя войсками и не сделав столько юнитов с высоким званием, сколько могло бы быть нужно, то он рискует проиграть и начать прохождение повторно.
Карты достаточно разнообразны в плане ландшафта и комбинируют то, что предлагалось ранее, - эпические сражения на просторных локациях образца BI2 плюс компактные хардкорные сражения небольших отрядов по типу BI2TL, но с меньшей сложностью. Из характерных элементов также можно отметить возможность неоднократно побывать в местах былой боевой славы, - многие карты, знакомые по BI2, встретятся вновь, причём без радикальных изменений в дизайне.
Как это положено сиквелам, добавилось и несколько новых родов войск. Из примечательных отмечу четыре. PYTHON - более медленная, но и более продвинутая и универсальная по сравнению со STING версия ракетного танка. Ультимативная мобильная крепость, выступающая своего рода развитием идеи IMPERATOR образца BI2. PTERANO - летающая крепость. Может сбивать вражеских разведчиков, атаковать наземные юниты и перевозить войска, наносит 650 единиц основного урона. PLYTO - субмарина, в которую можно поместить приличное количество войск. Может наносить существенный урон в том числе и по наземным войскам - 950 единиц.
Технические моменты. Новый интерфейс, жёстко завязанный на управление мышью, - больше нельзя использовать комбинацию пробела и стрелок, что не всем придётся по вкусу. Брифинги и вся ключевая информация, в том числе о предстоящей смене погоды, теперь подаются в формате видеороликов. Характерно, что BI3 оказалась одной из первых игр, где видео в обычном по нынешним меркам .AVI формате использовалось столь широко. Ограничение на количество ходов оставили, но резерв существенно увеличился. Больше не нужно хоть сколько-нибудь долго ждать, пока противник сделает свой ход, - данное действие что у него, что у его/ваших союзников занимает считанные секунды, при этом поле боя в этот момент полностью скрыто.
Из ощутимых минусов, помимо ранее упомянутого спорного решения с управлением, можно отметить тот факт, что бодрые мелодии в стилистике "техно" здесь заменило блёклое и зачастую просто раздражающее музыкальное сопровождение. Похоже, композитор куда-то бесследно пропал в процессе разработки или в определённой степени игра делалась впопыхах. Иного вразумительного объяснения подобному решению не приходит на ум.
Автор обзора: UnknDoomer
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Жанр: Strategy
Разработчик: Cauldron
Издатель: Blue Byte Software
Год выхода: 2000
Платформа: Windows
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Battle Isle: The Andosia War — пошаговая стратегическая видеоигра 2000 года , разработанная Cauldron и изданная Blue Byte для Windows . Это пятая и последняя игра в серии Battle Isle . Игра продавалась в Северной Америке исключительно в интернет-магазине Blue Byte.
Геймплей
Действие игры происходит на архипелаге на планете Хромос в 345 году Новой Эры. Острова разделены на боевые и экономические острова. Заводы на экономическом острове производят юниты, которые необходимо доставить на поле боя. Боевые юниты имеют разную силу атаки и защиты, а также рейтинги передвижения. Игра пошаговая , но игрок должен перемещать юниты в течение фиксированного промежутка времени, прежде чем противник сделает свой ход. Игрок не может перемещать юниты, но может развивать их экономику во время противоположного хода. Электроснабжение осуществляется от постов ретрансляции энергии, которые должны быть подключены к вашему военному штабу. Ремонтные подразделения могут исправить ситуацию на поле боя, если они находятся рядом с действующим энергетическим постом. Игра включает в себя две кампании по 22 миссии. Мультиплеер поддерживает игру по локальной сети и через Интернет. Предлагаемые режимы: игроки 1 на 1, 2 на 2 или 4 на 4.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumЖанр: Strategy
Разработчик: Blue Byte Software
Издатель: Blue Byte Software
Год выхода: 1994
Платформа: DOS
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Battle Isle 2200 — вторая игра в серии Battle Isle от Blue Byte. После долгого космического полета игрок прибывает на планету Хромос и должен спасти цивилизацию планеты от Империи Титан-сетей. Титан-Сеть, компьютерный сверхзлодей из первой части, и его союзники начали разрушительную финальную кампанию против всех сил Друллианов. Игрок командует войсками с помощью компьютерной «консоли военных операций» по прозвищу MilOp.
В футуристическом мире игроки сражаются в пошаговых сценариях против компьютерной армии Titan Net. Поле боя организовано в виде шестигранных полей. Каждый раз, когда происходит битва, запускается последовательность трехмерной полигональной анимации, показывающая результаты битвы.
Каждый, кто играл в пошаговые стратегии, обычно проводил много часов за разглядыванием синеньких и (преимущественно) красненьких иконок танков, пехоты, авиации... Так было в подавляющем большинстве TBS, но Battle Isle привнесла то, что очень редко встречалось в европейских играх, а точнее - Battle Screen. Он появился еще в первой части, но во второй достиг всей своей красоты и зрелищности, которой мог достигнуть на тот момент. Полное 3D, плавная камера, показывающая самые удачные ракурсы, да, в конце концов, музыка, сопровождающая это действо, - всё это оставляет неизгладимое впечатление.
Но не только хорошим визуальным рядом может порадовать Battle Isle 2. Геймплей тоже очень даже неплох. Управление и боевая система просты и интуитивно понятны. Но, несмотря на простоту, существует множество элементов, дающих простор для тактического гения игрока. Например, опыт, получаемый в сражениях, который существенно изменяет атаку и защиту соединений. Именно из-за опыта (а не только отсутствия заводов в некоторых сценариях) иногда приходится не только отправлять потрепанный отряд в тыл, но и чинить его за ресурсы дороже постройки нового такого отряда.
Кроме того, в игре присутствует множество различных строительных типов войск и войск поддержки, которые заправляют, перевооружают, перевозят и даже чинят другие отряды. Строители же могут возводить укрепления, которые повышают устойчивость к вражеским атакам (особенно у пехоты), но даже пустое укрепление может сыграть свою роль, ведь его невозможно форсировать за один ход. Также возможно строительство как обычных, так и железных дорог, а они в условиях изменяющейся погоды - иногда единственный способ передвижения по карте. Погода вообще, как и в жизни, приносит множество сюрпризов - от застрявших в грязи танков до вражеской техники, перешедшей озеро или залив по первому льду. Железные дороги - это вообще отдельная тема, много вы видели в других играх бронепоездов? Если обычных хватает (как средство передвижения), то бронированные встречаются очень редко, а, между тем, они сочетают в себе огневую мощь и броню лучшего танка с подвижностью разведчика. А ведь еще есть артиллерийский поезд, по дальности и мощности уступающий только линкору. Да и обычный грузовой - это лучшее средство доставки войск на передовую в любых погодных условиях.
Хочется отметить, что разнообразие родов войск просто потрясает, есть воздушные, наземные, морские, подводные и даже смешанные (корабли на воздушной подушке) виды. А уж такой вещи, как воздушный дозаправщик, вообще больше нигде не встречается.
При этом самое главное, чем особо ценна Battle Isle 2, - это то, что в ней нет лишних войск: каждое подразделение, от легкого пехотинца до стратегического бомбардировщика, нужно, каждому найдется своя роль, даже если эта роль - геройски погибнуть, задержав на один ход продвижение вражеских войск или разрядив мину. Именно всё это делает Battle Isle 2 неповторимой, незабываемой игрой, которую по достоинству сможет оценить каждый поклонник пошаговых стратегий.
Автор обзора: zabrus
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumЖанр: Strategy
Разработчик: Blue Byte Software
Издатель: Blue Byte Software
Год выхода: 1994
Платформа: DOS
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Сюжетное продолжение Battle Isle 2, состоящее из 16 миссий. Вектор противостояния смещается на междоусобные войны во фракции друллов, своеобразным вождём которой в предшествующей игре не по своей воле стал главный герой. Больше раскрываются и другие, ранее вторичные персоналии, о которых речь если и заходила, то лишь вскользь, - такие как партизаны в лице эпатажного Мол Дурага или злопамятный генерал Денгх. Если сказать больше - будут спойлеры, так что перейдём к другим особенностям дополнения.
Сложность возросла многократно и превосходит как оригинал, так и вышедшую позже третью часть. Каждый ход в буквальном смысле может оказать фатальное воздействие как в положительном, т.е. в ущерб противнику, так и в отрицательном ключе на ход всей миссии. В этом отношении, пожалуй, сложно будет найти пошаговую стратегию, что была бы столь дотошна во внимании к деталям и координации столь разносортных родов войск.
Добавилось пять новых юнитов, один из которых сильно меняет баланс. Именуется он UX-2 - ультимативные однозарядные ракеты, область атаки которых при должном обзоре зачастую может покрывать всю карту. Если неподалёку есть Alcor, то пулять из таковых по принципу "один выстрел - минус один юнит" можно сколько душа пожелает, - но так же может поступать и противник. Остальные единицы менее примечательны, поэтому отдельно останавливаться на них не стану.
Разнообразие ландшафтов сохранилось, хотя карты здесь в среднем куда компактнее. Из неприятных новых особенностей можно отметить баг, из-за которого вражеский AI в ряде случаев может двигать юнитов за пределы карты на клетку, а то и на две. Бороться с этим остаётся зачастую только костыльными решениями вроде подгонки мины VIRUS к таковой точке с последующим подрывом на ней врага за счёт того, что была ограничена область обзора. Из-за порой зашкаливающей сложности рекомендуется строго хардкорным игрокам и любителям старых пошаговых стратегий.
Автор обзора: UnknDoomer
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.