Перейти к содержимому
Strategium.ru

Gary Grigsby's War in the East 2 (WITE2)


ROTOR

Рекомендованные сообщения

Александр Малыхин
(изменено)

Вышел новый бета-патч 1.03.03. Много изменений. Тестируем. Я пока не пробовал его.  Но на сервер уже попасть не могу! :(

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Цитата

Появился установщик обновления публичной бета-версии (v1.03.03). Его можно загрузить из разделов загрузки магазина / "Моя страница".

Она также доступна по следующей ссылке для скачивания: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Если вы предпочитаете использовать Steam, вам нужно будет подписаться на изменения, выбрав ветку бета-тестирования в меню свойств игр, которая указана как "бета-версия - Открытая бета-версия". Вы можете отказаться в любое время.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ 1: Все файлы сохранения игры и сценариев, созданные с помощью этой или более поздних версий, могут быть загружены только с этой или более поздними версиями. Версии до 1.03.03 могут не загружать эти новые файлы сохранения игры или сценариев. Старые сохранения и сценарии могут быть загружены с этой и более новыми версиями.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ 2. Обширные изменения, внесенные в файлы OB и map в 1.03.03, потребуют, чтобы в любом модифицированном сценарии, созданном до 1.03.03, общие данные были заблокированы с использованием общих данных из 1.02.52 или более ранней версии. Если вы собираетесь запустить модифицированный сценарий, созданный до версии 1.03.03, убедитесь, что вы используете версию сценария, в которой были заблокированы общие данные.



Версия V1.03.03 – 29 сентября 2023:

Новые функции и изменения в правилах
• Редактор – На вкладке OB старого редактора центральная колонка теперь содержит запись “Идентификатор счетчика” для каждого OB, а также визуальное отображение используемого символа счетчика. Это позволяет редакторам изменять символ счетчика, используемый юнитами, использующими каждый OB. Значение по умолчанию 0 использует оригинальную систему символов, которая основана на информации о типе юнита и некоторых жестко запрограммированных настройках по номеру слота OB. При вводе 3-значного значения каждому OB могут быть присвоены разные символы. Первая цифра обозначает строку, а следующие две цифры представляют столбец для расположения символа в файлах рисунков счетчиков (находятся в папке dat / art / units). Отсчет строк и столбцов начинается с 0, поэтому символом танка является символ 100 (строка 1, столбец 00, символ лыжи равен 212, строка 2, столбец 12). Отображаемый символ счетчика меняется, отражая любое введенное вами новое значение. Моддеры могут добавлять дополнительные символы в пустые места справа от столбцов 1 и 2, хотя существует несколько файлов разного размера, а также набор счетчиков, отличных от NATO, и все они должны быть модифицированы. Примечание: Воздушные штабы и городские форты используют заранее назначенные символы, которые переопределяют идентификатор счетчика OB.
• Уточнение – Наземные подразделения могут понести потери из-за значения запрета гекса, в котором они находятся, в конце фазы выполнения в воздухе. Эти потери не отображаются в отчете о битве, но отображаются на экране потерь, произошедших на этапе выполнения air.
• Обновлен файл Living Manual.pdf в папке \Manuals. Изменения внесены в версию игры 1.03.03.

Исправлены ошибки и улучшен искусственный интеллект
• При атаке на БМП авиационное вооружение использовало значение пробиваемости, тогда как должно было использовать значение защиты от брони. Исправлено.
• Зенитные подразделения, расположенные в городах, неправильно добавляют значение своего зенитного огня к шестнадцатеричному значению (на дисплее карты), содержащему штаб, к которому они приписаны (только ошибка отображения, они вели огонь не так, как если бы находились в шестнадцатеричном значении штаба). Исправлено.
• На дисплее CR / оборудования / оружия есть две колонки, помеченные как дальность. Исправлено.
• При загрузке файла сохранения игры в авиационные подразделения с заменой TPI будут учитываться только пилоты, которые находятся на уровне или выше национального боевого духа, при рассмотрении вопроса о выводе самолетов в резерв. Из-за этого самолеты неправильно переводились в резерв во время загрузки. Исправлено.
• Исправлено несколько ошибок в интерфейсе десантирования по воздуху, особенно связанных с ситуациями, когда в одном гексагоне находилось более одного десантного подразделения.
• Добавлены дополнительные проверки, повышающие вероятность того, что игроки Steam MP, у которых возникнут проблемы с подключением, смогут предпринимать повторные попытки сохранить игру.
• Исправлен случай, когда бомбардировщики можно было использовать для воздушного транспорта без оплаты AP.
• Отключена горячая клавиша F9 на этапе планирования полета (воздушный транспорт на этапе планирования полета запрещен).
• Некоторые типы моторизованных юнитов становятся немоторизованными при смене своего OB, даже при смене на моторизованный OB. Исправлено. Обратите внимание, побочным эффектом этого изменения является то, что когда немоторизованный юнит, который временно моторизован, переходит на немоторизованный OB, он теряет статус временной моторизации.
• Редактор – Исправлена ошибка сбоя в новом редакторе при нажатии на воздушную единицу на вкладке Air Group, у которой есть переименование. Теперь, как и у наземных юнитов, переименования воздушных юнитов теперь должны быть установлены в новом редакторе.
• Редактор - Исправлена ошибка сбоя в новом редакторе при нажатии на раздел юнитов после ввода имени для поиска в разделе авиагруппы.
• Искусственный интеллект – Увеличено использование ИИ Axis в подразделениях поддержки за счет улучшения его способности выводить немецкие подразделения поддержки из национального резерва.

Изменения в данных и сценарии
• Основные изменения в файле OB.dat:
o Реорганизация списка данных по нациям, типам и численности подразделений для более удобного и логичного просмотра
o Всесторонний обзор и обновление всех подразделений Оси (итальянцы делятся на столичный, африканский и российский варианты организации)
o Сотни новых подразделений для заполнения пробелов
o Немецкие дивизии теперь имеют множество архетипов, отражающих разнообразный характер их организации и оснащения (раньше была одна стандартная пехотная и танковая дивизии - теперь есть множество вариантов использования более широкий выбор оборудования)
o Улучшен переход подразделений Axis, оснащенных Panzerfausts в конце 1943 года (теперь все подразделения должны получать улучшения, когда отделения будут обновлены до panzerfausts в октябре 43-го)
o Пересмотрено включение импортированного из Германии оборудования в второстепенные OBS Axis (Panzerschreks в финских подразделениях, немецкие противотанковые пушки и panzers в итальянских, румынских, финских и венгерских подразделениях)
o Различные OBS с соответствующими названиями моторизованных и немоторизованных вариантов подразделений (стандартное подразделение Pioneer в отличие от моторизованного подразделения Pioneer)
o Пересмотрены / исправлены символы подразделений, используемые OBs, с помощью новой функции редактора и обновлены символы некоторых подразделений как морской пехоты и легкой пехоты.

• Все сценарии - Все файлы сценариев были просмотрены, а их OBS обновлены до нового списка OBS, и многие юниты были перестроены с учетом этих изменений. Также были внесены изменения для адаптации к изменениям карты. В сценариях с Италией был, по крайней мере, частичный обзор итальянских авиационных подразделений. В конкретные сценарии было внесено много других изменений, многие из которых отмечены ниже.
• Все кампании - Снижен уровень воздушных боев, которые происходят в ТБ Финляндии перед финским наступлением Оси и между окончанием финского наступления Оси и началом наступления Советского Северного фронта. Повышен уровень воздушного боя в ТБ Северного фронта во время
наступления Советского Северного фронта.
Внесено несколько других незначительных исправлений событий. События по сдаче для FIN / RUM / ITA / BUL / SLO теперь сведут к нулю кадровый резерв этой страны.

...

 

Изменено пользователем Александр Малыхин

Northern Neighbour
1 час назад, Nekitlos сказал:

Абсолютно не хотел писать этот пост но поведение игроков на красной стороне оказалось просто вопиющим чтобы промолчать

Не обладаю большими знаниями по WITE для того что бы дискутировать предметно но имхо единственным гарантированным средством от подобного считаю убирание из игры такого сильного рандома .

 

Например в варгейме TOAW а также ещё более хардкорный  варгеймах студии JTS/HPS рандом сводиться только к незначительному изменению потерь и практически никогда не изменяет победителя боя . Поэтому там и нет особого  смысла переигрывать бои и подобных проблем не возникает .

 

Насколько я помню -  рандом в боях WITE реализован через  подключение (или не подключене ) к бою дополнительных войск и сил поддержки. Или не только ? 

Ещё отличным средством от подобных проблем является реализация в играх режима WeGo - когда бои происходят на во время хода а после его завершения и тогда можно реализовать многопользовательскую игру с  хостом (посторонним человеком или хотя бы игроком с безупречной репутацией)  ,который и будет завершать ход а все другие участники узнают результат своих боёв только постфактум . 

 

Так что если вас совсем напрягают подобные проблемы - вот отличные варианты перехода на другие игры . :smile173:


Nekitlos
2 минуты назад, Northern Neighbour сказал:

Не обладаю большими знаниями по WITE для того что бы дискутировать предметно но имхо единственным гарантированным средством от подобного считаю убирание из игры такого сильного рандома .

 

Например в варгейме TOAW а также ещё более хардкорный  варгеймах студии JTS/HPS рандом сводиться только к незначительному изменению потерь и практически никогда не изменяет победителя боя . Поэтому там и нет особого  смысла переигрывать бои и подобных проблем не возникает .

 

Насколько я помню -  рандом в боях WITE реализован через  подключение (или не подключене ) к бою дополнительных войск и сил поддержки. Или не только ? 

Ещё отличным средством от подобных проблем является реализация в играх режима WeGo - когда бои происходят на во время хода а после его завершения и тогда можно реализовать многопользовательскую игру с  хостом (посторонним человеком или хотя бы игроком с безупречной репутацией)  ,который и будет завершать ход а все другие участники узнают результат своих боёв только постфактум . 

 

Так что если вас совсем напрягают подобные проблемы - вот отличные варианты перехода на другие игры . :smile173:


Да, вариантов много интересных перечислено. В WITE есть игра на сервере где сохраняться можно только при выходе из игры, а если ты будешь выключать компьютер из розетки, тебя забанит сервер. Но это для 1 на 1. А вот с 3 на 3 такого нет. Чтобы не было смысла это делать я старался всегда атаковать крупными силами в простой местности немца, чтобы соотношение боевой ценности было не 2 к 1, а 4 к 1 или хотя бы 3 к 1. Ну и вроде как должна же быть совесть. Если ты создаёшь себе на протяжении десятков ходов преимущество в тихую от оппонента и в какой-то момент предлагаешь обеим сторонам честно поиграть, ставя перед фактом что до этого играл нечетсно, то наивно полагать что с тобой будут играть, а если и продолжат, будут верить в новые "чудесные совпадения".

Рандом включён и подключение разных подразделений, но там могут быть моменты что кто-то больше попал, кто-то меньше, даже воспроизведение один в один тех же частей поддержки в бою не даст точно такой же результат. Можно это понять на каком-то бою где заведомо нет частей поддержки ни в немецком корпусе, ни в советской армии и дерутся голые дивизии.

_________
добавлено 2 минуты спустя

А TOAW хотел освоить, но война помешала. Пока нет возможности как весной и летом 2021 года сидеть читать мануал и пробовать кучу сценариев и откатывать кучу ходов чтобы въехать в игру.


Northern Neighbour
18 минут назад, Nekitlos сказал:


Рандом включён и подключение разных подразделений, но там могут быть моменты что кто-то больше попал, кто-то меньше, даже воспроизведение один в один тех же частей поддержки в бою не даст точно такой же результат. Можно это понять на каком-то бою где заведомо нет частей поддержки ни в немецком корпусе, ни в советской армии и дерутся голые дивизии.

Так вот и спрашивается - зачем авторы игры вносят такой примитивный  элемент неопределенности и создают почву для нечестной игры  ? 

 

Лично меня такой  сильный рандом в играх всегда напрягает и заставляет подозревать что  авторы  игры смухлевали с  проработкой глубины и сложности  расчета боя и пытаются  этим рандомом прикрыть примитивность  этих  расчетов . Грубо говоря - без их рандома бои были бы совсем легко посчитываемы игроками , планирование их свелось бы к учёту всего нескольких параметров  и игроки быстро потеряли интерес к такой  игре . А рандом создаёт видимость влияния множества непонятных или недоступных  игроку факторов - а по факту  всего лишь  прикрывает их отсутствие. 

 

Если что это мои абстрактные размышления а не критика конкретно WITE . 

 


Nekitlos
57 минут назад, Northern Neighbour сказал:

Так вот и спрашивается - зачем авторы игры вносят такой примитивный  элемент неопределенности и создают почву для нечестной игры  ? 

 

Лично меня такой  сильный рандом в играх всегда напрягает и заставляет подозревать что  авторы  игры смухлевали с  проработкой глубины и сложности  расчета боя и пытаются  этим рандомом прикрыть примитивность  этих  расчетов . Грубо говоря - без их рандома бои были бы совсем легко посчитываемы игроками , планирование их свелось бы к учёту всего нескольких параметров  и игроки быстро потеряли интерес к такой  игре . А рандом создаёт видимость влияния множества непонятных или недоступных  игроку факторов - а по факту  всего лишь  прикрывает их отсутствие. 

 

Если что это мои абстрактные размышления а не критика конкретно WITE . 

 

Создатели насколько я понял пытались этим сымитировать ситуации когда командующий ошибается. Невовремя артиллерию в бой вводит. Можно вспомнить Бородино, когда в начале сражения убило командующего русской артиллерией и в итоге 200 орудий простояло бесхозно в резерве весь бой. Что-то такое в WITE есть.


Northern Neighbour
(изменено)
54 минуты назад, Nekitlos сказал:

Создатели насколько я понял пытались этим сымитировать ситуации когда командующий ошибается. Невовремя артиллерию в бой вводит. Можно вспомнить Бородино, когда в начале сражения убило командующего русской артиллерией и в итоге 200 орудий простояло бесхозно в резерве весь бой. Что-то такое в WITE есть.

Как авторы это объясняют это понятно - странно было бы им согласиться с моим предположением :madness:

 

Но во первых -  имхо , не уместно сравнивать реалии битвы  19 века и ранее , и войны 20 века с их  системами связи ,скоростями передвижения и уровнем организации войск. 

Бесспорно что рандом в битвах прошлого был огромный - бывало что король/военачальник просто с лошади падал а армия решала что он убит и бежала даже в успешно  складывавшихся для них битвах . Но вот представить подобное в реалиях  Первой и Второй мировых войнах уже  невозможно.

 

А во вторых - в  WITE бой это не   отдельная битва на  полянке а комплекс множества боевых столкновений  на протяжённом  участке фронта и неприбытие какой-то одной части не должно так сильно влиять на общий результат.  Если  сказать проще - если бы масштаб боя в WITE был значительно меньше то случайности в них были бы более реалистичны и не так влияли на общую ситуацию. 

А нынешний механизм WITE когда игрок может просто так ,из за рандома , проиграть(или выйграть ) практически любую битву - слишком примитивен. 

В войнах прошлых эпох - пожалуйста , а для ПМВ и ВМВ это абсолютно нереалистично . 

 

Я бы пошел ещё дальше - и  снизил в WITE влияние  командующих на исход боев.  Если бы их роль в битвах ВМВ была такая важная - почему тогда  опытнейшие и талантливейшие военачальник Германии сначало все выигрывали а затем вдруг разучились воевать и стали проигрывать ? 

 

ps: Ха-ха , только сейчас сообразил что все что я написал выше -  как раз и  реализовано в играх TOAW и JTS  Panzer Campaigns , на мой взгляд лучших  варгеймах среднего масштаба о ВМВ  )). Но к сожалению авторы WITE2 многое переняли из них а вот авторы этих игр давно забили на их улучшение .  

Изменено пользователем Northern Neighbour

Northern Neighbour
(изменено)
2 часа назад, Nekitlos сказал:

А TOAW хотел освоить, но война помешала. Пока нет возможности как весной и летом 2021 года сидеть читать мануал и пробовать кучу сценариев и откатывать кучу ходов чтобы въехать в игру.

Ха- мануалы это  для слабаков ! ))  Настоящие  диванные стратеги изучают только как двигать юниты и как вступать в бой и начинают игру ! А мануалы - шмануалы это потом, если (и когда )  игра безумно заходит и хочется познать ее глубины . Я много лет играл в TOAW  так и не прочитав (точнее  не до переведя) мануал. 

Изменено пользователем Northern Neighbour

forlotta

Мда, убили хорошую задумку. Первая часть была не без недостатков, но это поделие просто неиграбельно за советы с 41. Дивизий нормальных теперь нет и у юго-западного фронта, ты просто корм по всей линии фронта. В первой части хоть на Украине можно было в контратаки и активную оборону. Второй ход, 29 июня, немцы взяли Хмельницкий, уже под Винницей, сдерживать тупо нечем, и это на нормальной сложности. Дивизии полный шлак теперь ВСЕ (оставили буквально пару штук с боеспособностью 5). Еще и корпуса нельзя распускать как раньше, а то потом без армий останешься. Микроменеджмента ощутимо добавилось, но теперь непонятно ради чего - дивизии с 0 и 1 боеспособности, отступать придется далеко, вероятно как в реале, и это без ошибок, из-за которых так далеко откатились ирл. Очень спорное решение по балансу, играть кампанию 41 за советы стало откровенно неприятно, оно и в первой части мазохизм напоминало, а щас так просто адъ и израиль. Короче, это теперь игра исключительно за немцев, ну или сложность сильно снижать. А раньше наоборот немцев усиливал, чтобы интереснее было...


uzbel2012

header.jpg?t=1667903638

Ознакомительная версия )

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Александр Малыхин
(изменено)

Появился установщик нового публичного бета-обновления (версия v1.03.05). Его можно загрузить из разделов загрузки магазина / "Моя страница".

Она также доступна по следующей ссылке для скачивания: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Если вы предпочитаете использовать Steam, вам нужно будет подписаться на изменения, выбрав ветку бета-тестирования в меню свойств игр, которая указана как "бета-версия - Открытая бета-версия". Вы можете отказаться в любое время.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ 1: Все файлы сохранения игры и сценариев, созданные с помощью этой или более поздних версий, могут загружаться только с этой или более поздних версий. Версии до 1.03.03 могут не загружать эти новые файлы сохранения игры или сценариев. Старые сохранения и сценарии могут быть загружены с этой и более новыми версиями.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ 2. Обширные изменения, внесенные в файлы OB и map в версии 1.03.03, потребуют, чтобы в любом модифицированном сценарии, созданном до 1.03.03, общие данные были заблокированы с использованием общих данных из версии 1.02.52 или более ранней версии. Если вы собираетесь запустить модифицированный сценарий, созданный до версии 1.03.03, убедитесь, что вы используете версию сценария, в которой были заблокированы общие данные.




 

Цитата

Версия V1.03.05 – 13 октября 2023

Исправлены ошибки и улучшен искусственный интеллект
• Исправлена ошибка в шансах попадания при атаках с воздуха на бронированные цели. Внесены дополнительные изменения, значительно увеличивающие вероятность попадания в боковую броню, значительно уменьшающие попадание в переднюю броню и несколько уменьшающие попадание в верхнюю броню (теперь соотношение составляет 33% сверху, 50% сбоку, 17% спереди). Также снижены шансы попадания более крупных бомб (у них сохраняется более высокий шанс попасть в бронетранспортер, но они будут действовать относительно меньше, чем раньше, по сравнению с другим оружием).
• Удален код, который вдвое снижал стоимость транспортировки юнитов по воздуху или с парашютом.
 

Изменения в данных и сценариях

• Изменения в файле OB.dat:
o Пересмотрены обозначения нескольких ролей для большей согласованности.
o Принудительно все устройства компании и размера батареи должны использовать символ компании
 

• Изменения в файле Device.dat:
o 37–мм пушка BK3.7 (0048) – точность увеличена с 5 до 20.
o 37-мм пушка M4 (0050) – точность увеличена с 5 до 20.
o 37-мм пушка Ho–203 (0051) – точность увеличена с 5 до 20.
o 37–мм пушка NS–37 (0574) - точность увеличена с 4 до 20.
o 40-мм пушка Vickers S (0624) - точность увеличена с 6 до 20.
o 50-мм пушка BK5 (0638) - точность увеличена с 6 до 20.
o 75-мм пушка BK7.5 (0639) - точность увеличена с 10 до 20.

• Земля.DAT файл изменения:
о 20 мм Flak38 зенитного орудия (0072) – построить лимит увеличен со 100 до 110.
о Flak18 88 мм зенитного орудия (0073) – предел наращивания от 40 до 55.
о leIG18 75 мм пехотное орудие (0074) – предел наращивания от 25 до 32.
о ГЖД 42 120-мм миномета (0078) – первый год изменились с 1942 по 1943 год; первый месяц изменено с 4 до 1 и построить лимит увеличен с 50 до 72.
о 28мм sPzB41 на пистолет (0093) – построить лимит увеличен с 3 до 18 лет.
о 20 мм квад пистолет Flak38 АА (0106) – строить предел увеличился с 10 до 12.
о 105мм гаубицей leFH18 (0110) – обновление до 105мм гаубица leFH18M (0477) добавлен и лимит сборки сократилось с 55 до 22.
о'150мм гаубица sFH18 (0112) – построить лимит увеличен с 15 до 22.
о'шкафа 150 мм (0113) – предел наращивания от 20 до 26.
о Flak39 105мм орудия (0132) – предел наращивания от 12 до 17 лет.
о'120мм Krh/40 раствор (0148) – предел наращивания от 1 до 2.
о ч 150 мм/15 гаубица (0164) типа меняется от артиллерии (9) в тяжелой артиллерии (32).
о 76,2-мм К/02 полевое орудие (0169) – предел наращивания от -1 до 1 (для производства активированного).
о'210мм шкафа (0171) – предел сборки, увеличилось с 8 до 9.
o 128–мм зенитная пушка Flak40 (0340) – лимит сборки увеличен с 5 до 7.
o 75–мм горная пушка GebG36 (0373) – лимит сборки увеличен с 4 до 5.
o 75-мм пехотная пушка leIG37 (0467) - лимит сборки увеличен с 27 до 59.
o 105-мм миномет NbW 35 (0475) - Дата сдачи в утиль изменена с 1942 на 1944 год, а лимит сборки увеличен с -1 до 2 (производство активировано).
o 105–мм миномет NbW 40 (0476) – Стоимость загрузки увеличена с 5 до 6; Стоимость сборки увеличена с 8 до 10, а лимит сборки уменьшен с 10 до 5.
o 105–мм гаубица leFH18M (0477) – Лимит сборки увеличен с 55 до 97.
o 82–мм миномет GrW 274 (r) (0482) - Добавлено обновление до 81-мм миномета GrW 34 (0077).
o 120-мм миномет GrW 378 (r) (0483) - Добавлено обновление до 120-мм миномета GrW 42 (0078).
o 75-мм полевая пушка K / 17 (0485) - Тип изменен с артиллерийского (9) на легкую артиллерию (46).

• Сценарии "от Сталинграда до Берлина", "от Вислы до Берлина", "Стальное пекло", изменения в 43-й и 44-й кампаниях:
o воссозданные немецкие танковые бригады
o StoB, C43, C44 - добавлена 150-я танковая бригада
o C43 - 1. / SAGr 125 стартует в AR. На 1-м ходу не меняется карта с карты на карту
o C43 - I. / KG 3 на карте, поэтому я удалил карту с карты на 1-м ходу

• Сценарии Steel Inferno - AGA Part I / Case Blue II:
Исправлено 1. / 11 AufklarGr Airgroup

• Сценарии Steel Inferno - Драмы на Дунае:
o Исправлены грамматические ошибки в событии

 

 

Изменено пользователем Александр Малыхин

forlotta
В 19.10.2023 в 21:56, forlotta сказал:

Мда, убили хорошую задумку. Первая часть была не без недостатков...

 

Виноват, поторопился, каюсь. Не стоило писать, не отыграв несколько туров. Советам наоборот накинули очень жирно в плане проведения контратак летом 41. Дивизии с б/п 12-15, виданное ли раньше дело) Конечно, начало кампании с обвала ЮЗФ это совершенно неисторично, его обрушили только ударом из полосы Южного фронта. Лучше б заблокировали пересылку дивизий в первые туры с ТВД, но оставили соотношение сил как было в первой части. Увеличение карты это просто ТОП! Теперь реально очень важна стратегическая инициатива, невозможно хорошо прикрыть сразу весь фронт, владеющий инициативой выбирает место удара и это очень исторично и хорошо. Теперь бы следующий шаг сделать в этом направлении, уменьшить количество юнитов на карте, сделать ограничение по их максимуму на фронте согласно истории, чтобы блокировали переброску с ТВД при достижении лимита

 

Камрады, пару вопросов:

1. у меня бот на немце перестал применять авиацию ВООБЩЕ, только разведку и в районе Одессы че-то на воде делает. Это что-то в боте окончательно поломалось, или потом наладится? Авиации он потерял всего тысячу до момента прекращения полетов, из них 400 операционные потери. И еще бот не добивает две последние дивизии окруженцев в припятских болотах, это почему он так? 

2. есть смысл придавать части поддержки дивизиям, и если да, то какие? 


Александр Малыхин

Советую вам для начала почитать темы на форуме по авиации и поддержке. Все эти вопросы подробно не раз обсуждались. Эта тема по общим вопросам. Есть другие темы по интересующим вас вопросам. Удачи в игре!


forlotta

Скажите, я правильно понял из мануала, что у советских армий с апреля 42 упадет командная вместимость с 21 до 18? А стрелковые корпуса (не гвардейские) можно создавать с июля? Это что за бредовая задумка, какой в этом глубокий исторический смысл? Это типа - нам глубоко плевать, как ты отыграл в 41, Союз в 42 страдал - и ты, собака, будешь?

И по танковым армиям - на черта они вообще нужны с вместимостью 11? Бонус в +1 админ рейтинг командиру - они серьезно??? В обычную армию значит влезет без штрафа 4 танковых корпуса, в гвардейскую и ударную 5, а тут 3 корпуса со штрафом, зато админ рейтинг +1. Кто-то вообще воюет танковыми армиями при таких раскладах, кроме сильно любителей историчных отыгрышей? 

И подскажите еще пожалуйста, советским корпусам до конца войны никакую артиллерию теперь придать нельзя? Даже минометы? Лимит хоть повысят на пулеметные батальоны или так и останется 24? 

 


Александр Малыхин

Все верно! Но арта корпусам из штаба армии и так помогать будет, зато вы можете корпусу придать еще три стрелковых бригады и ваши корпуса немцев будут просто кромсать, поверьте! У этой игры есть некоторые непонятные дизайнерские решения, согласен. Найдете что-то лучше, подскажете. А пока играем в то, что есть.


forlotta
8 часов назад, Александр Малыхин сказал:

Все верно! Но арта корпусам из штаба армии и так помогать будет, зато вы можете корпусу придать еще три стрелковых бригады и ваши корпуса немцев будут просто кромсать, поверьте! У этой игры есть некоторые непонятные дизайнерские решения, согласен. Найдете что-то лучше, подскажете. А пока играем в то, что есть.

 

Да не, игра отличная, по ВОВ лучше ничего нет точно. ХОИ4 гораздо примитивнее. Просто некоторые моменты крайне удивляют, подход к историчности несколько странный. Разработчики пытаются подрезать Советы в 42, чтобы не дай бог умелый игрок не прибил немца сильно ранее, чем это было. Ну если я хочу историзма в 42, я запускаю компанию 42, зачем мне неисторичные дебафы просто потому, что у предков дела в это период шли плохо? 42 сложился для нас неудачно, потому что зимой слишком поверили в себя и потеряли несколько армий в котлах, в которые залезли сами - 2-я ударная, 33-я, 38-я и решили продолжать попытки наступления в южном секторе весной и летом. Само собой в кампании 41 мало-мальски опытный игрок таких ошибок не допустит, разработчики это понимают, поэтому в 42 искусственно осложняют игру советам, оправдывая это реализмом. Ну идиотизм же. 


forlotta
8 часов назад, Александр Малыхин сказал:

Все верно! Но арта корпусам из штаба армии и так помогать будет, зато вы можете корпусу придать еще три стрелковых бригады и ваши корпуса немцев будут просто кромсать, поверьте!

 

Разве это исторично? Корпуса в 42 часто состояли из 1-2 дивизий и 1-2 бригад.

И вот у меня в феврале 42 наконец нет дефицита в артиллерии, потому что бот (усиленный до 115) хоть и гораздо сильнее, чем в первой части, но если не щелкать, то в котлы не умеет. И вот я отскочил назад, чтобы сохранить войска, у меня всего полно, а воевать надо мясным корпусом в 4,5 дивизии, и кстати, они только с июля будут, пока только гвардейские...  


Александр Малыхин
21 час назад, forlotta сказал:

 

Разве это исторично? Корпуса в 42 часто состояли из 1-2 дивизий и 1-2 бригад.

И вот у меня в феврале 42 наконец нет дефицита в артиллерии, потому что бот (усиленный до 115) хоть и гораздо сильнее, чем в первой части, но если не щелкать, то в котлы не умеет. И вот я отскочил назад, чтобы сохранить войска, у меня всего полно, а воевать надо мясным корпусом в 4,5 дивизии, и кстати, они только с июля будут, пока только гвардейские...  

Нет конечно. Просто в игре корпуса и без арты сильные. А вообще кто вам мешает создать свой сценарий кампании в редакторе? Это решение дизайнера и вам никто не мешает придумать свое видение. Я в свое время по приколу делал сценарий начала войны в 1941 году нападением СССР на Германию по версии Суворова-Резуна. Было прикольно. Ну а вы возьмите и переработайте кампанию на свой вкус, сделайте стандартные штабы корпусов с возможностью прикрепления арты. Но я сразу скажу, что вы не сможете тогда массировать атаку. Разработчики придумали для этого юнит корпусного размера. Но в игре не предусмотрена возможность прямого подчинения арты юнитам, так что решение получилось немного кривым. Ну маемо шо маемо.


forlotta
(изменено)
59 минут назад, Александр Малыхин сказал:

Нет конечно. Просто в игре корпуса и без арты сильные. А вообще кто вам мешает создать свой сценарий кампании в редакторе? Это решение дизайнера и вам никто не мешает придумать свое видение. Я в свое время по приколу делал сценарий начала войны в 1941 году нападением СССР на Германию по версии Суворова-Резуна. Было прикольно. Ну а вы возьмите и переработайте кампанию на свой вкус, сделайте стандартные штабы корпусов с возможностью прикрепления арты. Но я сразу скажу, что вы не сможете тогда массировать атаку. Разработчики придумали для этого юнит корпусного размера. Но в игре не предусмотрена возможность прямого подчинения арты юнитам, так что решение получилось немного кривым. Ну маемо шо маемо.

 

Спасибо за наводку! Обязательно покопаюсь в редакторе, есть к нему мануал какой или там все интуитивно понятно? А то чет начало меня бомбить, март 42 начался с того, что немец посносил мои третьи укрепы на севере, б/п войск была 80-120, а ему пофиг - потери 2к1 в его пользу. Где тут историзм, чорт його знае.

Я не хочу играть в симулятор макивары, и так в 41 отошел так далеко, как никогда в первой части с ботом не отходил. У меня уже артиллерия в резерве копиться начала, 300 т-34 в запасах, войска все пополненные на 95-100% ТОЕ, но мне предлагается поиграть в победоносный вермахт '42, потому шо "это исторично". Да если б  у предков было столько войск и оружия в 42, размазали они б тот вермахт еще до осени

_________
добавлено 4 минуты спустя
59 минут назад, Александр Малыхин сказал:

 

Да, и я там нашел экплойт небольшой, ну или это фича такая, не знаю - можно создавать бригады ВДВ, а когда объединяешь их в гвардейскую СД, они пропадают из лимита и можно создавать еще. В результате гвардейская СД в марте советам обходится в 6 АО, получается гвардейские корпуса в марте 42 можно брать по 12 АО, это как то прям недорого, с учетом всех запланированных страданий за советы

Изменено пользователем forlotta

forlotta

Да, и подскажите еще пожалуйста, там в мануале формулировка непонятная - если у корпуса три своих юнита поддержки, от армии ему 6 может в бой прийти, или всего 6 будет в бою, учитывая его три, то есть максимум три от армии?


3 часа назад, forlotta сказал:

Да, и подскажите еще пожалуйста, там в мануале формулировка непонятная - если у корпуса три своих юнита поддержки, от армии ему 6 может в бой прийти, или всего 6 будет в бою, учитывая его три, то есть максимум три от армии?

До 6 частей поддержки может прислать каждый штаб, подчинённые которому части участвуют в бою. Поддержка непосредственно из юнита не считается.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,760
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 191648

Лучшие авторы в этой теме

  • Александр Малыхин

    621

  • Frozzolly

    106

  • stanislav2406

    105

  • k1087

    61

  • Northern Neighbour

    58

  • StalnoyMonstr

    57

  • Nekitlos

    55

  • Alek

    46

  • Fortel

    44

  • forlotta

    42

  • ROTOR

    31

  • GameForGame

    31

  • Stratman

    28

  • Vilir

    23

  • Smolnyi

    23

  • Red Commander

    21

  • RobotW1

    19

  • Arimand

    17

  • artfex

    17

  • Shamilboroda

    15

  • rigips

    13

  • belava74

    13

  • Shaggy

    13

  • vallball

    13

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Northern Neighbour

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. дата выхода : 25 марта 2021  Разработчик :2by3  

Александр Малыхин

Я попал в историю разработки этой игры!  Приятно осознавать это, особенно с учетом того количества багов, которые были устранены по моим сообщениям!  

Vilir

В рамках подготовки к выпуску War in the East 2 весной 2021 года, Роджер (loki100) и я (RedLancer) собираемся публиковать сообщения,  чтобы продемонстрировать некоторые из новых функций игры, которы

artfex

Дивизии, особенно за ось, распускать не стоит. Потому как, восстановить их вы не сможете уже никогда. У вас просто на один (три) юнита станет меньше до конца игры. В долговременной перспективе это вре

Nekitlos

Да, я тоже чёто его не заметил, может он там был под ником каким-то чужим, как Штирлиц?) @MaXimuS Вот ссылка на игру на моём аккаунте мега, я туда файлы заливаю. Можете испытать судьбу, я свой кл

Stratman

Вот это интересная дилемма: "историзм - альтернативизм". Мы в ветке другой игры с коллегами как-то жарко это обсуждали. На мой взгляд, большинство игроков (и я в том числе) как раз за "альте

Александр Малыхин

Александр Малыхин

Недавняя новость на оффоруме игры: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   С чем всех и поздравляю! Напоминаю, что те, кто купили игру на сайте, могут бесплатно получить ключи Стим к игре.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Alex Верховный
×
×
  • Создать...