Modern Campaigns (серия игр) - Страница 2 - Игры студий WDS (бывш. JTS) / HPS - Strategium.ru Перейти к содержимому

Modern Campaigns (серия игр)

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

Игры серии Modern Campaigns охватывают множество различных кампаний, как исторических, так и вымышленных. Масштаб игры составляет 1 милю и 2 часа поворотов. Части обычно находятся на уровне роты / эскадры и батальона.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

Дата выхода  31 декабря 2007
Разработчик   HPS Simulations

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

После предполагаемого провала разрядки в 1970-х годах в 1980-х годах усилилась интенсивность холодной войны. Война в Афганистане, вооружение Никарагуа, вторжение в Гренаду, размещение США крылатых ракет в Европе, уничтожение советским авиалайнером советских самолетов, убийство американского наблюдателя в Восточной Германии и многие другие воинственные действия сверхдержав - все это было очень реальное увеличение напряжения. Независимо от намерений, эффект был презрение, недоверие и паранойя с обеих сторон. Когда Запад во главе с США начал вкладывать деньги в программы модернизации вооруженных сил, СССР и Варшавский договор начали ощущать неловкость в изменении «соотношения сил» - баланса сил. Подготовка к войне приобрела более серьезный тон; упражнения стали еще более реалистичными и, следовательно, более пугающими для другой стороны. Столкновение сверхдержав стало почти неизбежным. Таким образом, была подготовлена почва для битвы титанов, борьбы, которая будет вестись на полях, в лесах, на холмах и в городах Германии в 1985 году ...

 


Сценарии


48 Сценарии, охватывающие не только регион бассейна Дуная, но и представляющие сражения за Берлин, AFNorth (Шлезвиг-Гольштейн и Дания) и север Австрии.
Гранд Кампания охватывает основной удар Варшавского договора в Западную Европу.
Сценарий Кампании охватывает первые 30 дней наступления и прорыва до тех пор, пока наступление не потеряет импульс.
Меньшие сценарии охватывают конкретные действия и ситуации.
Многие сценарии имеют специальную версию игры по электронной почте, в которой для баланса игры были изменены такие условия, как снабжение, освобождение резервов и уровни победы.
 


Характеристики


Пошаговый игровой движок с 3-х часовыми дневными поворотами и гильзами на 1 милю.
Подразделения находятся на уровне батальона и роты.
Танковые, разведывательные, артиллерийские, пехотные, парашютные, инженерные, противотанковые, ААА, ракетные и штабные подразделения.
Специальные правила для химической войны, артиллерийских мин, радиоэлектронной борьбы (SIGINT) и тепловизионных прицелов.
Область карты для фронта Дуная '85 охватывает более 65 000 гексов, представляющих всю Южную Германию, включая секторы 7-го корпуса США и 2-го корпуса Западной Германии.
Поддерживает игру одного человека против компьютера, горячее сидение двух человек, воспроизведение двух человек по электронной почте и многопользовательскую сетевую игру через локальные сети и Интернет.
Поставляется с основной программой, полнофункциональным редактором сценариев, редактором подкарт и редактором Order of Battle.


Новые возможности Gold обновления :


Еще 46 новых сценариев. Большинство из них из альтернативного мода Ed 'Volcano Man' Уильяма, а также из последней версии кампании Tazaaron's Bolt out of the Blue, насчитывающей 94 в общей сложности.
Вся новая игровая графика, включая ландшафт, игровые прилавки и 2D и 3D юниты, а также значки на панели инструментов.
Все новые звуки.
Улучшения в игре включают пересмотренное движение разрушения и усиление функции «Поместить все» из серии «Первая мировая война».
Серия иллюстрированных «Исторических документов», написанных Марком Беллицци, дает одну возможность того, как могла разворачиваться война в регионе. Используя рассекреченные документы, а также оценки Управления по изучению Советского Союза Советской Армии США в отношении вторжения в Варшавский договор, Марк подробно изложил в приказах, брифингах, боевых картах и графических наложениях реалистичное изображение того, как Варшавский договор будет атаковать, и защиты НАТО.

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменения для Дуная Фронт '85 Версия 2.01 Gold
    - Первый золотой релиз
    - У юнитов больше нет уменьшенных вдвое очков движения при срыве в течение дня.
      Ночью сорванные юниты сокращаются до двух третей движения.
    - Добавлена функция «Поместить все подкрепления».
    - Новая панель инструментов «Современная иконка». Это постоянное изменение на данный момент.
    - Укладка юнитов на борту скорректирована с учетом больших счетчиков юнитов.
    - Все новые звуки в игре
    - Пересмотрены и уменьшены склоны 2D местности, чтобы показать высоты.
    - Новые и переработанные графические элементы блока. Графика Михал Шимчак, Аарон Ванденберг и Дэвид Фриер
    - Новая и переработанная графика местности для всех основных состояний.
      Чистая версия без тонкого шестигранника и более светлого центра включена в
      каталог \ Map \ No Hex Outline. Их можно скопировать в каталог карты,
      перезапись оригиналов. Копирование файлов из \ Map \ Hex Outline восстановит настройки по умолчанию
    - Новые и переработанные шестнадцатеричные функции / шестнадцатеричная графика
    - Все сценарии Voltano Man ALT, дополнения, OOB и PDT включены
    - Официальный пакет расширения Германии включен
    - сценарий Аарона "Тазаарон" Ванденберга "из ниоткуда" (v 5.3)

Изменения для Danube Front '85 V2.0
    - Первый выпуск программного обеспечения Джона Тиллера.
    - Добавлен атрибут БПЛА для юнитов, который позволяет им выполнять разведку.

ПРИМЕЧАНИЕ. Начиная с этой версии, проверка CD не выполняется
основная программа и вся документация поддерживается только в формате PDF,
доступны из меню Справка в каждом приложении.

Изменения для Дуная Front '85 V1.02
    - Добавлен увеличенный 2D вид с 2х размерами графики.
    - Изменить так, чтобы Разрушенные блоки не получали замены и
      Отдельные подразделения получают замены на одну четвертую (а не на половину)
      нормальная скорость.
    - Изменить, чтобы линкоры могли стрелять из АА на высоко летающих самолетах.
    - Добавлено новое правило пересечения принудительного моста, которое позволяет юнитам
      переправа через мост противника (см. руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Увеличено копание бонуса инженером с 2х до 3х.
    - Добавлена кнопка панели инструментов для подсветки юнитов в режиме путешествия.
    - Добавлены новые значения параметров бункера и шахтного проба и возможность
      не связанные с мостом инженерные подразделения для строительства бункеров.
    - Добавлено новое значение параметра Night Night Disruption, которое определяет
      вероятность ночных передвижений по безрельсовым и неходовым путям или
      Внедорожные единицы, вызывающие срыв.
    - Измените так, чтобы у атак Запрета был двойной шанс Срыва
      и может привести к потере до половины припуска на движение
      точки.
    - Измените так, чтобы у атак Запрета был двойной шанс Срыва
      и может привести к потере до половины припуска на движение
      точки.
    - Добавлен модификатор огневой артиллерии дальнего боя 1 (см. Руководство пользователя
      под обстрелом).
    - Добавлено необязательное правило для отложенного сообщения о срыве противника.
    - Заменить так, чтобы буксируемый АТ-блок перешел в режим движения после
      стрельба самое большее один раз, прежде чем изменение не вызовет врага
      Возможность Огонь.
    - Добавлено значение параметра качества модификатора огня, которое применяется к
      качество А и Б единиц.
    - Изменить так, чтобы половина Замороженного Штрафа применялась только к Городскому (Деревня,
      Городские, Городские и Промышленные) гексы.

Изменения для Дуная Front '85 V1.01
    - Исправлена ошибка, из-за которой вертолеты перевозили людей на земле, а не
      имея ZOC.
    - Измените так, чтобы для блока HQ действительный и номинальный диапазон команд
      отображаются в альтернативной области шестнадцатеричной информации (фактической / номинальной),
      Опция просмотра диапазона команд использует фактический диапазон команд, а
      Опция просмотра максимального диапазона показывает номинальный диапазон команд (см.
      Раздел команд Руководства пользователя).

Изменения для Дуная Front '85 V1.0
    - Изменить, чтобы инженеры могли переправлять один гекс через реку так, чтобы
      подразделения на другой стороне не изолированы.
    - Отдельные единицы отображаются с названием их единиц в желтом цвете.
    - изменить так, чтобы косвенный огонь и авиаудары заметили только
      единицы являются половиной стоимости.
    - Разделить пределы шестнадцатеричного воздушного удара на два значения, по одному для каждой стороны.
    - Добавлена новая функция патрулирования для использования против партизан и для обнаружения.
    - Добавлена возможность для организации получать замены в
      дополнение к стандартной функции восстановления силы юнитов (см. Порядок
      Редактор битвы и руководство пользователя под боевыми результатами).
    - Измените так, чтобы диапазон команд отображался в альтернативной шестнадцатеричной информации
      область для подразделения HQ и опция просмотра диапазона команд используют Номинал
      Диапазон команд вместо значения Модифицированный диапазон команд (см.
      Раздел команд Руководства пользователя).
    - В диалоге выбора файла теперь можно перечислить новые сценарии
      на основе длины сценария.
    - Изменение так, чтобы косвенный огонь был в два раза более разрушительным для подразделений штаба, чем
      обычный.
    - Добавлено новое необязательное правило модификатора качества.
    - Изменения в AT Guns, включая отсутствие ZOC, способность отступать после атаки,
      и увеличенные разрушения против тяжелых транспортных средств.
    - Перейдите на Движение по железной дороге, чтобы единицы в железнодорожном режиме не учитывались
      общее суммирование в гексе, только против других юнитов в Rail Mode.
    - Добавлены новые правила Frozen Penalty (см. Раздел «Окружающая среда» в Руководстве пользователя).
    - Добавлен новый тип партизанского отряда (см. Руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Добавлен тип партизанского подкрепления, который перемещается в соседний гекс, когда
      прибытие гекс занят.
    - Изменить, чтобы паромы с шестигранной стороны передавали снабжение.
    - Изменить так, чтобы юниты со значениями жесткой атаки диапазона 0 имели только те
      Значения атаки влияют на нападения в соответствии с необязательным правилом альтернативного нападения
      а не нападения по умолчанию.
    - Изменения в Тяжелых Пушках АА, в том числе отсутствие ZOC и увеличение разрушения
      против тяжелых транспортных средств.
    - Добавлена возможность для инженеров отказаться от инженерного моста (см.
      Инженерное меню).
    - Измените так, чтобы подразделения Разбитого Вертолета не получали уменьшенный огонь против
      их, как и другие сломанные юниты.
    - задокументированный факт, что юниты не могут восстановить усталость в химических гексах.
    - Добавлена новая функция Auto Move, которая автоматически перемещает подразделения в
      столбцы (см. функцию AI Orders в главном файле справки программы).
    - Измените так, чтобы использование Приказов ИИ не вызывало дополнительный ИИ
      действия.
    - Изменить так, чтобы у компаний, занимающихся строительством мостов, была более низкая вероятность
      создание мостов, чем инженерно-мостовых батальонов.
    - Добавлены текущая дата и время в диалоге по расписанию.
    - Измените так, чтобы Сохранение очков движения сохраняло достаточно очков для
      буксируемый артиллерийский отряд разогнал в конце своего движения.
    - Добавлена возможность спецназа взрывать мосты и наносить урон AT
      окопы.
    - Заменить таким образом, чтобы отряды взвода не объединялись с другими взводами
      не создавайте зону контроля.
    - Изменить, чтобы партизаны и спецназ могли двигаться от одного вражеского ZOC
      другому.
    - Изменитесь так, чтобы спецназ всегда находился под командованием и никогда не был изолирован.
    - Добавлено непостоянное химическое и тактическое ядерное оружие.
    - Добавлена возможность помечать отдельные юниты как имеющие химическое или ядерное оружие.
      и для этих подразделений использовать это оружие в диапазоне 1 или меньше.
    - Добавлено необязательное правило для предотвращения полетов вертолетов и не человек, несущий
      вертолеты блокируют отступление наземных подразделений.
    - Заменить так, чтобы летающие вертолеты и любые вертолеты, не несущие человека
      не блокируйте снабжение.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять юниты, которые не имеют на карте штаба под
      Меню Файл.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша "C" для команды объединения / разбивки.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша «A» для переключения состояния запасов.
    - (Редактор) Добавлена возможность определения прямого ордера AI.
    - (Редактор) Добавлена возможность выделить один юнит, который позволяет AI
      заказы для отдельных единиц.
    - (Редактор) Добавлена возможность назначать ордера AI для определенных операций
      в стратегии (см. Диалог заказа AI).
    - (Редактор) Добавлена возможность записи резюме сценария в текстовый файл
      (см. Файл меню).
    - (Редактор) Добавлена возможность просмотра проводных мостов в Редакторе сценариев под
      Просмотр меню.
    - Добавлен новый редактор данных параметров (mcparam.exe).
    - Добавлен новый редактор подкарт (mcsub.exe).

 

 

Спойлер

 

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

В то время как американцы удерживали Фульдский разрыв в Западной Германии, британские и западногерманские силы защищали Северную германскую равнину, простирающуюся от гор Хартц до Балтийского моря. Северогерманская равнина была главной танковой страной, которую хотели атаковать русские и их силы из Варшавского договора. Там они собрали свои сильнейшие силы, в частности 3-ю ударную армию, готовую атаковать в этом ключевом районе верхом на Берлине. В этом гипотетическом столкновении Варшавский договор раскрыл свою силу на открытии Третьей мировой войны летом 1985 года. Вместе конфликт здесь, на этой северогерманской равнине и в Фульдском ущелье на юге, решит судьбу Европы и Мир.

 

Сценарии


35 сценариев включены.
Сценарии варьируются от небольшого начального сценария до полного сценария кампании в 161 ход с участием британских, западногерманских, канадских, французских, американских, голландских, бельгийских, российских, восточногерманских и польских войск.
Карта более 300 на 190 гексов, включая большую часть Северной Германии.

 

 


Характеристики


Пошаговый игровой движок с 3-х часовыми дневными поворотами и гильзами на 1 милю.
Подразделения находятся на уровне батальона и роты.
Танковые, разведывательные, артиллерийские, пехотные, парашютные, инженерные, противотанковые, ААА, ракетные и штабные подразделения.
Специальные правила для химической войны, артиллерийских мин, радиоэлектронной борьбы (SIGINT) и тепловизионных прицелов.
Поддерживает игру одного человека против компьютера, горячее сидение двух человек, воспроизведение двух человек по электронной почте и многопользовательскую сетевую игру через локальные сети и Интернет.
Поставляется с основной программой, полнофункциональным редактором сценариев, редактором подкарт и редактором Order of Battle.


Новые возможности Gold обновления:


Дополнительные 17 новых сценариев. в него входит официальный пакет расширения для Германии, Ed 'Volcano Man', альтернативный мод Уильяма, сценарии Марка Брида в Берлине, сценарии Марка Беллицци AFNorth и кампания Дэвида Джиллис Ич бен Эйн Берлинер, в общей сложности 54.
Вся новая игровая графика, включая ландшафт, игровые прилавки и 2D и 3D юниты, а также значки на панели инструментов.
Все новые звуки.
Улучшения в игре включают пересмотренное движение разрушения и усиление функции «Поместить все» из серии «Первая мировая война».
 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменения для NGP '85 версии 2.01 Gold
    - Первый золотой релиз
    - У юнитов больше нет уменьшенных вдвое очков движения при срыве в течение дня.
      Ночью сорванные юниты сокращаются до двух третей движения.
    - Добавлена функция «Поместить все подкрепления».
    - Новая панель инструментов «Современная иконка». Это постоянное изменение на данный момент.
    - Укладка юнитов на борту скорректирована с учетом больших счетчиков юнитов.
    - Все новые звуки в игре
    - Пересмотрены и уменьшены склоны 2D местности, чтобы показать высоты.
    - Новые и переработанные графические элементы блока. Графика Михал Шимчак, Аарон Ванденберг и Дэвид Фриер
    - Новая и переработанная графика местности для всех основных состояний.
      Чистая версия без тонкого шестигранника и более светлого центра включена в
      каталог \ Map \ No Hex Outline. Их можно скопировать в каталог карты,
      перезапись оригиналов. Копирование файлов из \ Map \ Hex Outline восстановит настройки по умолчанию
    - Новые и переработанные шестнадцатеричные функции / шестнадцатеричная графика
    - Все сценарии Voltano Man ALT, дополнения, OOB и PDT включены
    - Официальный пакет расширения Германии включен
    - Марк "CptCav" Порода Берлина сценариев
    - Марк "Штык" Беллицци А.Ф.Северные сценарии
    - сценарий Дэвида Джиллиса Ич бин Эйн Берлинер

Изменения для Северной немецкой равнины 2.0
    - Первый выпуск программного обеспечения Джона Тиллера.
    - Добавлен атрибут БПЛА для юнитов, который позволяет им выполнять разведку.

ПРИМЕЧАНИЕ. Начиная с этой версии, проверка CD не выполняется
основная программа и вся документация поддерживается только в формате PDF,
доступны из меню Справка в каждом приложении.

Изменения для Северной немецкой равнины 85 года 1.06
    - Добавлен увеличенный 2D вид с 2х размерами графики.
    - Изменить так, чтобы Разрушенные блоки не получали замены и
      Отдельные подразделения получают замены на одну четвертую (а не на половину)
      нормальная скорость.
    - Добавлено новое правило пересечения принудительного моста, которое позволяет юнитам
      переправа через мост противника (см. руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Увеличено копание бонуса инженером с 2х до 3х.
    - Добавлена кнопка панели инструментов для подсветки юнитов в режиме путешествия.
    - Добавлены новые значения параметров бункера и шахтного проба и возможность
      не связанные с мостом инженерные подразделения для строительства бункеров.
    - Добавлено новое значение параметра Night Night Disruption, которое определяет
      вероятность ночных передвижений по безрельсовым и неходовым путям или
      Внедорожные единицы, вызывающие срыв.
    - Измените так, чтобы у атак Запрета был двойной шанс Срыва
      и может привести к потере до половины припуска на движение
      точки.
    - Добавлен модификатор огневой артиллерии дальнего боя 1 (см. Руководство пользователя
      под обстрелом).
    - Добавлено необязательное правило для отложенного сообщения о срыве противника.
    - Заменить так, чтобы буксируемый АТ-блок перешел в режим движения после
      стрельба самое большее один раз, прежде чем изменение не вызовет врага
      Возможность Огонь.
    - Добавлено значение параметра качества модификатора огня, которое применяется к
      качество А и Б единиц.
    - Изменить так, чтобы половина Замороженного Штрафа применялась только к Городскому (Деревня,
      Городские, Городские и Промышленные) гексы.

Изменения для Северной немецкой равнины 85 года 1.05
    - Измените так, чтобы для блока HQ действительный и номинальный диапазон команд
      отображаются в альтернативной области шестнадцатеричной информации (фактической / номинальной),
      Опция просмотра диапазона команд использует фактический диапазон команд, а
      Опция просмотра максимального диапазона показывает номинальный диапазон команд (см.
      Раздел команд Руководства пользователя).
    - Изменить так, чтобы у компаний, занимающихся строительством мостов, была более низкая вероятность
      создание мостов, чем инженерно-мостовых батальонов.
    - Добавлена возможность для инженеров отказаться от инженерного моста (см.
      Инженерное меню).
    - Добавлены текущая дата и время в диалоге по расписанию.
    - Измените так, чтобы Сохранение очков движения сохраняло достаточно очков для
      буксируемый артиллерийский отряд разогнал в конце своего движения.
    - Добавлена возможность спецназа взрывать мосты и наносить урон AT
      окопы.
    - Заменить таким образом, чтобы отряды взвода не объединялись с другими взводами
      не создавайте зону контроля.
    - Изменить, чтобы партизаны и спецназ могли двигаться от одного вражеского ZOC
      другому.
    - Изменитесь так, чтобы спецназ всегда находился под командованием и никогда не был изолирован.
    - Добавлено непостоянное химическое и тактическое ядерное оружие.
    - Добавлена возможность помечать отдельные юниты как имеющие химическое или ядерное оружие.
      и для этих подразделений использовать это оружие в диапазоне 1 или меньше.
    - Добавлено необязательное правило для предотвращения полетов вертолетов и не человек, несущий
      вертолеты блокируют отступление наземных подразделений.
    - Заменить так, чтобы летающие вертолеты и любые вертолеты, не несущие человека
      не блокируйте снабжение.
    - Изменить, чтобы линкоры могли стрелять из АА на высоко летающих самолетах.
    - Добавлен новый редактор подкарт (mcsub.exe).
    - (Редактор) Добавлена возможность определять юниты, которые не имеют на карте штаба под
      Меню Файл.

Изменения для Северной немецкой равнины 85 года 1.04
    - Изменить, чтобы инженеры могли переправлять один гекс через реку так, чтобы
      подразделения на другой стороне не изолированы.
    - Отдельные единицы отображаются с названием их единиц в желтом цвете.
    - изменить так, чтобы косвенный огонь и авиаудары заметили только
      единицы являются половиной стоимости.
    - Разделить пределы шестнадцатеричного воздушного удара на два значения, по одному для каждой стороны.
    - Добавлена новая функция патрулирования для использования против партизан и для обнаружения.
    - Добавлена возможность для организации получать замены в
      дополнение к стандартной функции восстановления силы юнитов (см. Порядок
      Редактор битвы и руководство пользователя под боевыми результатами).
    - Измените так, чтобы диапазон команд отображался в альтернативной шестнадцатеричной информации
      область для подразделения HQ и опция просмотра диапазона команд используют Номинал
      Диапазон команд вместо значения Модифицированный диапазон команд (см.
      Раздел команд Руководства пользователя).
    - (Редактор) Добавлена возможность определения прямого ордера AI.
    - (Редактор) Добавлена возможность выделить один юнит, который позволяет AI
      заказы для отдельных единиц.
    - (Редактор) Добавлена возможность назначать ордера AI для определенных операций
      в стратегии (см. Диалог заказа AI).
    - (Редактор) Добавлена возможность записи резюме сценария в текстовый файл
      (см. Файл меню).
    - Добавлен новый редактор данных параметров (mcparam.exe).

Изменения для Северной немецкой равнины '85 1,03
    - В диалоге выбора файла теперь можно перечислить новые сценарии
      на основе длины сценария.
    - Изменение так, чтобы косвенный огонь был в два раза более разрушительным для подразделений штаба, чем
      обычный.
    - Добавлено новое необязательное правило модификатора качества.
    - Изменения в AT Guns, включая отсутствие ZOC, способность отступать после атаки,
      и увеличенные разрушения против тяжелых транспортных средств.
    - Перейдите на Движение по железной дороге, чтобы единицы в железнодорожном режиме не учитывались
      общее суммирование в гексе, только против других юнитов в Rail Mode.
    - Добавлены новые правила Frozen Penalty (см. Раздел «Окружающая среда» в Руководстве пользователя).
    - Добавлен новый тип партизанского отряда (см. Руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Добавлен тип партизанского подкрепления, который перемещается в соседний гекс, когда
      прибытие гекс занят.
    - Изменить, чтобы паромы с шестигранной стороны передавали снабжение.
    - Изменить так, чтобы юниты со значениями жесткой атаки диапазона 0 имели только те
      Значения атаки влияют на нападения в соответствии с необязательным правилом альтернативного нападения
      а не нападения по умолчанию.
    - Изменения в Тяжелых Пушках АА, в том числе отсутствие ZOC и увеличение разрушения
      против тяжелых транспортных средств.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша «A» для переключения состояния запасов.

Изменения для Северной немецкой равнины 85 года 1.02
    - Добавлена возможность просмотра проводных мостов в редакторе сценариев в меню «Вид».
    - Измените так, чтобы подразделения Разбитого Вертолета не получали уменьшенный огонь против
      их, как и другие сломанные юниты.
    - задокументированный факт, что юниты не могут восстановить усталость в химических гексах.
    - Добавлена новая функция Auto Move, которая автоматически перемещает подразделения в
      столбцы (см. функцию AI Orders в главном файле справки программы).
    - Измените так, чтобы использование Приказов ИИ не вызывало дополнительный ИИ
      действия.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша "C" для команды объединения / разбивки.

Изменения для Северной немецкой равнины '85 1.01
    - Исправлена ошибка явного снабжения.
    - Исправлена ошибка сохранения ордера AI.
    - (OB) Скорректирован OB Варшавского договора, чтобы включить более широкий спектр бронированных
      Типы боевых машин.

Изменения для Северной немецкой равнины 85 года 1.0
    - Новая реализация DirectPlay, которая исправляет проблемы с DirectX 9.
    - Модификация так, что F5-F8 теперь влияют на скорость воспроизведения PBEM.
    - Измените так, чтобы амфибийные юниты должны были находиться в режиме перемещения, чтобы пересечь
      Река или канал.
    - Исправлена ошибка, препятствовавшая воздушному запрету.
    - Изменяйте так, чтобы юниты, которые подвергаются атаке минного поля, теряли очки
      равен S / 3 их припуска, где S - сила
      минное поле (1, 2 или 3).
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша «E» для переключения Фиксированного статуса.

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменения для Кореи '85 Версия 2.01 Золото
    - Первый золотой релиз
    - У юнитов больше нет уменьшенных вдвое очков движения при срыве в течение дня.
      Ночью сорванные юниты сокращаются до двух третей движения.
    - Добавлена функция «Поместить все подкрепления».
    - Новая панель инструментов «Современная иконка». Это постоянное изменение на данный момент.
    - Укладка юнитов на борту скорректирована с учетом больших счетчиков юнитов.
    - Все новые звуки в игре
    - Пересмотрены и уменьшены склоны 2D местности, чтобы показать высоты.
    - Новые и переработанные графические элементы блока.
    - Новая и переработанная графика местности для всех основных состояний.
      Чистая версия без тонкого шестигранника и более светлого центра включена в
      каталог \ Map \ No Hex Outline. Их можно скопировать в каталог карты,
      перезапись оригиналов. Копирование файлов из \ Map \ Hex Outline восстановит настройки по умолчанию
    - Новые и переработанные шестнадцатеричные функции / шестнадцатеричная графика
    - Все сценарии Voltano Man ALT, дополнения, OOB и PDT включены

Изменения для Кореи 85 года 2.0
    - Первый выпуск программного обеспечения Джона Тиллера.
    - Добавлен атрибут БПЛА для юнитов, который позволяет им выполнять разведку.

ПРИМЕЧАНИЕ. Начиная с этой версии, проверка CD не выполняется
основная программа и вся документация поддерживается только в формате PDF,
доступны из меню Справка в каждом приложении.

Изменения для Кореи 85 года 1.04
    - Добавлен увеличенный 2D вид с 2х размерами графики.
    - Изменить, чтобы линкоры могли стрелять из АА на высоко летающих самолетах.
    - Изменить так, чтобы Разрушенные блоки не получали замены и
      Отдельные подразделения получают замены на одну четвертую (а не на половину)
      нормальная скорость.
    - Добавлено новое правило пересечения принудительного моста, которое позволяет юнитам
      переправа через мост противника (см. руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Увеличено копание бонуса инженером с 2х до 3х.
    - Добавлена кнопка панели инструментов для подсветки юнитов в режиме путешествия.
    - Добавлены новые значения параметров бункера и шахтного проба и возможность
      не связанные с мостом инженерные подразделения для строительства бункеров.
    - Добавлено новое значение параметра Night Night Disruption, которое определяет
      вероятность ночных передвижений по безрельсовым и неходовым путям или
      Внедорожные единицы, вызывающие срыв.
    - Измените так, чтобы у атак Запрета был двойной шанс Срыва
      и может привести к потере до половины припуска на движение
      точки.
    - Добавлен модификатор огневой артиллерии дальнего боя 1 (см. Руководство пользователя
      под обстрелом).
    - Добавлено необязательное правило для отложенного сообщения о срыве противника.
    - Заменить так, чтобы буксируемый АТ-блок перешел в режим движения после
      стрельба самое большее один раз, прежде чем изменение не вызовет врага
      Возможность Огонь.
    - Добавлено значение параметра качества модификатора огня, которое применяется к
      качество А и Б единиц.
    - Изменить так, чтобы половина Замороженного Штрафа применялась только к Городскому (Деревня,
      Городские, Городские и Промышленные) гексы.

Изменения для Кореи 85 года 1.03
    - Изменения в AT Guns, включая отсутствие ZOC, способность отступать после атаки,
      и увеличенные разрушения против тяжелых транспортных средств.
    - Изменения в Тяжелых Пушках АА, в том числе отсутствие ZOC и увеличение разрушения
      против тяжелых транспортных средств.
    - В диалоге выбора файла теперь можно перечислить новые сценарии
      на основе длины сценария.
    - Изменение так, чтобы косвенный огонь был в два раза более разрушительным для подразделений штаба, чем
      обычный.
    - Добавлено новое необязательное правило модификатора качества.
    - Перейдите на Движение по железной дороге, чтобы единицы в железнодорожном режиме не учитывались
      общее суммирование в гексе, только против других юнитов в Rail Mode.
    - Добавлены новые правила Frozen Penalty (см. Раздел «Окружающая среда» в Руководстве пользователя).
    - Изменить так, чтобы юниты со значениями жесткой атаки диапазона 0 имели только те
      Значения атаки влияют на нападения в соответствии с необязательным правилом альтернативного нападения
      а не нападения по умолчанию.
    - Изменить, чтобы паромы с шестигранной стороны передавали снабжение.
    - Добавлен новый тип партизанского отряда (см. Руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Добавлен тип партизанского подкрепления, который перемещается в соседний гекс, когда
      прибытие гекс занят.
    - Изменить, чтобы инженеры могли переправлять один гекс через реку так, чтобы
      подразделения на другой стороне не изолированы.
    - Отдельные единицы отображаются с названием их единиц в желтом цвете.
    - изменить так, чтобы косвенный огонь и авиаудары заметили только
      единицы являются половиной стоимости.
    - Разделить пределы шестнадцатеричного воздушного удара на два значения, по одному для каждой стороны.
    - Добавлена новая функция патрулирования для использования против партизан и для обнаружения.
    - Добавлена возможность для организации получать замены в
      дополнение к стандартной функции восстановления силы юнитов (см. Порядок
      Редактор битвы и руководство пользователя под боевыми результатами).
    - Измените так, чтобы для блока HQ действительный и номинальный диапазон команд
      отображаются в альтернативной области шестнадцатеричной информации (фактической / номинальной),
      Опция просмотра диапазона команд использует фактический диапазон команд, а
      Опция просмотра максимального диапазона показывает номинальный диапазон команд (см.
      Раздел команд Руководства пользователя).
    - Добавлена возможность для инженеров отказаться от инженерного моста (см.
      Инженерное меню).
    - (Редактор) Добавлена возможность определения прямого ордера AI.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша «A» для переключения состояния запасов.
    - (Редактор) Добавлена возможность выделить один юнит, который позволяет AI
      заказы для отдельных единиц.
    - (Редактор) Добавлена возможность назначать ордера AI для определенных операций
      в стратегии (см. Диалог заказа AI).
    - (Редактор) Добавлена возможность записи резюме сценария в текстовый файл
      (см. Файл меню).
    - Добавлен новый редактор данных параметров (mcparam.exe).
    - Добавлен новый редактор подкарт (mcsub.exe).
    - Изменить так, чтобы у компаний, занимающихся строительством мостов, была более низкая вероятность
      создание мостов, чем инженерно-мостовых батальонов.
    - Добавлены текущая дата и время в диалоге по расписанию.
    - Измените так, чтобы Сохранение очков движения сохраняло достаточно очков для
      буксируемый артиллерийский отряд разогнал в конце своего движения.
    - Добавлена возможность спецназа взрывать мосты и наносить урон AT
      окопы.
    - Заменить таким образом, чтобы отряды взвода не объединялись с другими взводами
      не создавайте зону контроля.
    - Изменить, чтобы партизаны и спецназ могли двигаться от одного вражеского ZOC
      другому.
    - Изменитесь так, чтобы спецназ всегда находился под командованием и никогда не был изолирован.
    - Добавлено непостоянное химическое и тактическое ядерное оружие.
    - Добавлена возможность помечать отдельные юниты как имеющие химическое или ядерное оружие.
      и для этих подразделений использовать это оружие в диапазоне 1 или меньше.
    - Добавлено необязательное правило для предотвращения полетов вертолетов и не человек, несущий
      вертолеты блокируют отступление наземных подразделений.
    - Заменить так, чтобы летающие вертолеты и любые вертолеты, не несущие человека
      не блокируйте снабжение.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять юниты, которые не имеют на карте штаба под
      Меню Файл.

Изменения для Кореи 85 года 1.02
    - Модификация так, что F5-F8 теперь влияют на скорость воспроизведения PBEM.
    - Добавлена возможность просмотра проводных мостов в редакторе сценариев в меню «Вид».
    - Измените так, чтобы подразделения Разбитого Вертолета не получали уменьшенный огонь против
      их, как и другие сломанные юниты.
    - задокументированный факт, что юниты не могут восстановить усталость в химических гексах.
    - Добавлена новая функция Auto Move, которая автоматически перемещает подразделения в
      столбцы (см. функцию AI Orders в главном файле справки программы).
    - Измените так, чтобы использование Приказов ИИ не вызывало дополнительный ИИ
      действия.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша "C" для команды объединения / разбивки.

Изменения для Кореи 85 года 1.01
    - Новая реализация DirectPlay, которая исправляет проблемы с DirectX 9.
    - Измените так, чтобы подразделения HQ не могли начать копание.
    - Добавлена возможность определять маленькие мосты как "проводные" и добавлен
      Функция Auto-Bridge Demolition с использованием значений данных параметров.
    - Добавлено новое необязательное правило Limited Air Recon (см. Основную документацию программы).
      под диалогом необязательных правил).
    - Добавлена возможность добавлять паромы в сценарий с помощью редактора сценариев и
      для тех паромов, которые будут использоваться подразделениями для пересечения рек и каналов (см.
      Меню Hexes в редакторе сценариев о том, как создавать паромы, меню Command
      в основной программе о том, как уничтожить паромы, и в разделе движения
      Руководство пользователя о том, как пересекать реки и каналы с использованием паромов).
    - Добавлена новая функция заторов, которая влияет на движение через гекс
      для указанной стороны (см. Движение в Руководстве пользователя).
    - Добавлена возможность обозначать корпус или другую организацию как не
      возможность прикрепления к или от (см. Орден Battle of Editor).
    - Измените так, чтобы амфибии должны были находиться в режиме передвижения и не могли
      Сломан или сломан, чтобы пересечь реку или канал.
    - Исправлена ошибка, препятствовавшая воздушному запрету.
    - Изменяйте так, чтобы юниты, которые подвергаются атаке минного поля, теряли очки
      равен S / 3 их припуска, где S - сила
      минное поле (1, 2 или 3).
    - (Редактор) Добавлена возможность определять Релиз как «Исправление», которое вызывает юниты
      в указанной организации, чтобы стать фиксированной, когда релиз
      вызывается.
    - (Редактор) Добавлена возможность «связывать» подкрепления вместе, чтобы они все
      прибыть в то же время, имея все подкрепления в группе
      после первого вероятность прибытия равна 0 (см. Усиление
      Диалог в редакторе сценариев).
    - (Редактор) Добавлена возможность определять подкрепление как «Проверять один раз в день»
      что приводит к тому, что прибытие подкрепления проверяется только один раз
      день в то же время, что и первоначальная дата прибытия.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять несколько ордеров AI для одного и того же
      организация, пока они происходят на разных поворотах.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша «E» для переключения Фиксированного статуса.
    - (Pdt) Изменить максимальный размер стека от 3200 до 2400.

Изменения для Кореи 85 года 1.0
    - Добавлена новая функция On-Map Results, которая отображает результаты боя на
      карта вместо в диалоговом окне. Функция может быть включена / выключена из
      Меню настроек и по умолчанию включено.
    - Изменение вероятности прикапывания для батальонов и комбинированных
      компании (см. руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Добавлена возможность изменения качества организаций в редакторе OB.
    - Добавлена возможность пометить юнит как блок разрушения (см. Руководство по редактору OB)
      и Руководство пользователя под Инженеры и Нападения).
    - Добавлена возможность помечать юнитов как низкую надежность, что увеличивает их
      вероятность поломки (см. движение в руководстве пользователя).
    - Источники поставки теперь сохраняются, когда необязательное правило явной поставки
      действует только с целью определения изоляции.
    - Добавлены стратегии усиления, чтобы один сценарий мог иметь
      определено несколько подкреплений, которые затем выбираются игроком
      во время игры (см. руководство редактора сценариев).
    - Добавлена возможность затенения защищенных гексов подкрепления (см. Меню «Вид»
      в основном руководстве по программе).
    - Добавлена новая функция «Сценарий» в редактор сценариев для создания
      дополнительные сценарии с использованием дополнительных карт (см. Меню сценариев в Редакторе сценариев).
    - Изменить так, чтобы SP артиллерия не подлежала настройке при условии, что ее
      Значение настройки стороны составляет не менее 90%.
    - Добавлена опция быстрой обработки AI в AI Menu, эквивалентная горячей клавише F8.
      Измените так, чтобы настройка F8 автоматически включала звуковые эффекты во время
      поворот ИИ. Это позволяет игроку нормально играть свою очередь с
      полный звуковые эффекты и по-прежнему имеют высокоскоростные повороты AI.
    - Добавлено общее количество победных очков каждой стороны в диалоге силы.
    - Добавлена новая функция штормовой погоды (см. Окружение в разделе «Пользователи»).
      Руководство).
    - Изменить, чтобы переместить логику так, чтобы мосты могли пересекаться в присутствии
      щебня.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять Фиксированные юниты без Релиза
      в меню Файл.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять ход, который активен AI Порядок
      вступает в силу.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

ПРИМЕЧАНИЕ. Из-за проблем с правами доступа к файлу удалите FuldaGap85.exe из папки с игрой, прежде чем устанавливать это обновление.

 

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменения для Fulda Gap '85 Version 2.01 Gold
    - Первый выпуск программного обеспечения Джона Тиллера.
    - Добавлен атрибут БПЛА для юнитов, который позволяет им выполнять разведку.
    - Первый золотой релиз
    - У юнитов больше нет уменьшенных вдвое очков движения при срыве в течение дня.
      Ночью сорванные юниты сокращаются до двух третей движения.
    - Добавлена функция «Поместить все подкрепления».
    - Новая панель инструментов «Современная иконка». Это постоянное изменение на данный момент.
    - Укладка юнитов на борту скорректирована с учетом больших счетчиков юнитов.
    - Все новые звуки в игре
    - Пересмотрены и уменьшены склоны 2D местности, чтобы показать высоты.
    - Новые и переработанные графические элементы блока. Графика Михал Шимчак, Аарон Ванденберг и Дэвид Фриер
    - Новая и переработанная графика местности для всех основных состояний.
      Чистая версия без тонкого шестигранника и более светлого центра включена в
      каталог \ Map \ No Hex Outline. Их можно скопировать в каталог карты,
      перезапись оригиналов. Копирование файлов из \ Map \ Hex Outline восстановит настройки по умолчанию
    - Новые и переработанные шестнадцатеричные функции / шестнадцатеричная графика
    - Все сценарии Voltano Man ALT, дополнения, OOB и PDT включены
    - Сценарий кампании «Человек-вулкан 74 года» (в дополнение к вмешательству сверхдержав на Ближнем Востоке '67 1973 года)
      сценарий), 7 оригинальных сценариев FG85 преобразованы в 1974


ПРИМЕЧАНИЕ. Начиная с этой версии, проверка CD не выполняется
основная программа и вся документация поддерживается только в формате PDF,
доступны из меню Справка в каждом приложении.

Изменения для Fulda Gap '85 1.07
    - Добавлен увеличенный 2D вид с 2х размерами графики.
    - Изменить так, чтобы Разрушенные блоки не получали замены и
      Отдельные подразделения получают замены на одну четвертую (а не на половину)
      нормальная скорость.
    - Добавлено новое правило пересечения принудительного моста, которое позволяет юнитам
      переправа через мост противника (см. руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Увеличено копание бонуса инженером с 2х до 3х.
    - Добавлена кнопка панели инструментов для подсветки юнитов в режиме путешествия.
    - Добавлены новые значения параметров бункера и шахтного проба и возможность
      не связанные с мостом инженерные подразделения для строительства бункеров.
    - Добавлено новое значение параметра Night Night Disruption, которое определяет
      вероятность ночных передвижений по безрельсовым и неходовым путям или
      Внедорожные единицы, вызывающие срыв.
    - Измените так, чтобы у атак Запрета был двойной шанс Срыва
      и может привести к потере до половины припуска на движение
      точки.
    - Добавлен модификатор огневой артиллерии дальнего боя 1 (см. Руководство пользователя
      под обстрелом).
    - Добавлено необязательное правило для отложенного сообщения о срыве противника.
    - Заменить так, чтобы буксируемый АТ-блок перешел в режим движения после
      стрельба самое большее один раз, прежде чем изменение не вызовет врага
      Возможность Огонь.
    - Добавлено значение параметра качества модификатора огня, которое применяется к
      качество А и Б единиц.
    - Изменить так, чтобы половина Замороженного Штрафа применялась только к Городскому (Деревня,
      Городские, Городские и Промышленные) гексы.

Изменения для Fulda Gap '85 1.06
    - Измените так, чтобы для блока HQ действительный и номинальный диапазон команд
      отображаются в альтернативной области шестнадцатеричной информации (фактической / номинальной),
      Опция просмотра диапазона команд использует фактический диапазон команд, а
      Опция просмотра максимального диапазона показывает номинальный диапазон команд (см.
      Раздел команд Руководства пользователя).
    - Добавлены текущая дата и время в диалоге по расписанию.
    - Добавлена возможность спецназа взрывать мосты и наносить урон AT
      окопы.
    - Измените так, чтобы Сохранение очков движения сохраняло достаточно очков для
      буксируемый артиллерийский отряд разогнал в конце своего движения.
    - Заменить таким образом, чтобы отряды взвода не объединялись с другими взводами
      не создавайте зону контроля.
    - Изменить, чтобы партизаны и спецназ могли двигаться от одного вражеского ZOC
      другому.
    - Изменитесь так, чтобы спецназ всегда находился под командованием и никогда не был изолирован.
    - Добавлено непостоянное химическое и тактическое ядерное оружие.
    - Добавлена возможность помечать отдельные юниты как имеющие химическое или ядерное оружие.
      и для этих подразделений использовать это оружие в диапазоне 1 или меньше.
    - Добавлено необязательное правило для предотвращения полетов вертолетов и не человек, несущий
      вертолеты блокируют отступление наземных подразделений.
    - Заменить так, чтобы летающие вертолеты и любые вертолеты, не несущие человека
      не блокируйте снабжение.
    - Изменить, чтобы линкоры могли стрелять из АА на высоко летающих самолетах.

Изменения для Fulda Gap '85 1.05
    - Изменение так, чтобы косвенный огонь был в два раза более разрушительным для подразделений штаба, чем
      обычный.
    - Добавлено новое необязательное правило модификатора качества.
    - Перейдите на Движение по железной дороге, чтобы единицы в железнодорожном режиме не учитывались
      общее суммирование в гексе, только против других юнитов в Rail Mode.
    - Добавлен новый тип партизанского отряда (см. Руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Добавлен тип партизанского подкрепления, который перемещается в соседний гекс, когда
      прибытие гекс занят.
    - Изменить, чтобы паромы с шестигранной стороны передавали снабжение.
    - Изменить, чтобы инженеры могли переправлять один гекс через реку так, чтобы
      подразделения на другой стороне не изолированы.
    - Отдельные единицы отображаются с названием их единиц в желтом цвете.
    - изменить так, чтобы косвенный огонь и авиаудары заметили только
      единицы являются половиной стоимости.
    - Разделить пределы шестнадцатеричного воздушного удара на два значения, по одному для каждой стороны.
    - Добавлена новая функция патрулирования для использования против партизан и для обнаружения.
    - Добавлена возможность для организации получать замены в
      дополнение к стандартной функции восстановления силы юнитов (см. Порядок
      Редактор битвы и руководство пользователя под боевыми результатами).
    - Измените так, чтобы диапазон команд отображался в альтернативной шестнадцатеричной информации
      область для подразделения HQ и опция просмотра диапазона команд используют Номинал
      Диапазон команд вместо значения Модифицированный диапазон команд (см.
      Раздел команд Руководства пользователя).
    - Добавлена возможность для инженеров отказаться от инженерного моста (см.
      Инженерное меню).
    - (Редактор) Добавлена возможность определения прямого ордера AI.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша «A» для переключения состояния запасов.
    - (Редактор) Добавлена возможность выделить один юнит, который позволяет AI
      заказы для отдельных единиц.
    - (Редактор) Добавлена возможность назначать ордера AI для определенных операций
      в стратегии (см. Диалог заказа AI).
    - (Редактор) Добавлена возможность записи резюме сценария в текстовый файл
      (см. Файл меню).
    - Добавлен новый редактор данных параметров (mcparam.exe).
    - Добавлен новый редактор подкарт (mcsub.exe).
    - Изменить так, чтобы у компаний, занимающихся строительством мостов, была более низкая вероятность
      создание мостов, чем инженерно-мостовых батальонов.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять юниты, которые не имеют на карте штаба под
      Меню Файл.
    - Добавлены новые правила Frozen Penalty (см. Раздел «Окружающая среда» в Руководстве пользователя).
    - Изменить так, чтобы юниты со значениями жесткой атаки диапазона 0 имели только те
      Значения атаки влияют на нападения в соответствии с необязательным правилом альтернативного нападения
      а не нападения по умолчанию.
    - Изменения в AT Guns, включая отсутствие ZOC, способность отступать после атаки,
      и увеличенные разрушения против тяжелых транспортных средств.
    - Изменения в Тяжелых Пушках АА, в том числе отсутствие ZOC и увеличение разрушения
      против тяжелых транспортных средств.
    - В диалоге выбора файла теперь можно перечислить новые сценарии
      на основе длины сценария.
    - Измените так, чтобы F-юниты качества могли восстанавливаться после Разрыва и Разбитого.

Изменения для Fulda Gap '85 1.04
    - Добавлена возможность просмотра проводных мостов в редакторе сценариев в меню «Вид».
    - Измените так, чтобы подразделения Разбитого Вертолета не получали уменьшенный огонь против
      их, как и другие сломанные юниты.
    - задокументированный факт, что юниты не могут восстановить усталость в химических гексах.
    - Добавлена новая функция Auto Move, которая автоматически перемещает подразделения в
      столбцы (см. функцию AI Orders в главном файле справки программы).
    - Измените так, чтобы использование Приказов ИИ не вызывало дополнительный ИИ
      действия.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша "C" для команды объединения / разбивки.

Изменения для Fulda Gap '85 1.03a
    - Модификация так, что F5-F8 теперь влияют на скорость воспроизведения PBEM.
    - Изменяйте так, чтобы юниты, которые подвергаются атаке минного поля, теряли очки
      равен S / 3 их припуска, где S - сила
      минное поле (1, 2 или 3).
    - Исправлена ошибка с диапазоном альтернативного огня.
    - (PDT) Измените максимальный размер стека с 3200 до 2400.

Изменения для Fulda Gap '85 1.03
    - Новая реализация DirectPlay, которая исправляет проблемы с DirectX 9.
    - Измените так, чтобы подразделения HQ не могли начать копание.
    - Добавлено общее количество победных очков каждой стороны в диалоге силы.
    - Добавлена новая функция штормовой погоды (см. Окружение в разделе «Пользователи»).
      Руководство).
    - Изменить, чтобы переместить логику так, чтобы мосты могли пересекаться в присутствии
      щебня.
    - Добавлена возможность определять маленькие мосты как "проводные" и добавлен
      Функция Auto-Bridge Demolition с использованием значений данных параметров.
    - Добавлено новое необязательное правило Limited Air Recon (см. Основную документацию программы).
      под диалогом необязательных правил).
    - Добавлена возможность добавлять паромы в сценарий с помощью редактора сценариев и
      для тех паромов, которые будут использоваться подразделениями для пересечения рек и каналов (см.
      Меню Hexes в редакторе сценариев о том, как создавать паромы, меню Command
      в основной программе о том, как уничтожить паромы, и в разделе движения
      Руководство пользователя о том, как пересекать реки и каналы с использованием паромов).
    - Добавлена новая функция заторов, которая влияет на движение через гекс
      для указанной стороны (см. Движение в Руководстве пользователя).
    - Добавлена возможность обозначать корпус или другую организацию как не
      возможность прикрепления к или от (см. Орден Battle of Editor).
    - Измените так, чтобы амфибии должны были находиться в режиме передвижения и не могли
      Сломан или сломан, чтобы пересечь реку или канал.
    - Исправлена ошибка, препятствовавшая воздушному запрету.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять Релиз как «Исправление», которое вызывает юниты
      в указанной организации, чтобы стать фиксированной, когда релиз
      вызывается.
    - (Редактор) Добавлена возможность «связывать» подкрепления вместе, чтобы они все
      прибыть в то же время, имея все подкрепления в группе
      после первого вероятность прибытия равна 0 (см. Усиление
      Диалог в редакторе сценариев).
    - (Редактор) Добавлена возможность определять подкрепление как «Проверять один раз в день»
      что приводит к тому, что прибытие подкрепления проверяется только один раз
      день в то же время, что и первоначальная дата прибытия.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять Фиксированные юниты без Релиза
      в меню Файл.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять ход, который активен AI Порядок
      вступает в силу.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять несколько ордеров AI для одного и того же
      организация, пока они происходят на разных поворотах.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша «E» для переключения Фиксированного статуса.
    - (PDT) Изменен модификатор диапазона с 1/3 до 1/2, чтобы согласиться с Кореей 85 года.
    
Изменения для Fulda Gap '85 1.02
    - Добавлена новая функция On-Map Results, которая отображает результаты боя на
      карта вместо в диалоговом окне. Функция может быть включена / выключена из
      Меню настроек и по умолчанию включено.
    - Изменение вероятности прикапывания для батальонов и комбинированных
      компании (см. руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Добавлена возможность изменения качества организаций в редакторе OB.
    - Добавлена возможность пометить юнит как блок разрушения (см. Руководство по редактору OB)
      и Руководство пользователя под Инженеры и Нападения).
    - Добавлена возможность помечать юнитов как низкую надежность, что увеличивает их
      вероятность поломки (см. движение в руководстве пользователя).
    - Исправлена ошибка низкой доступности воздуха.
    - Исправлено отсутствие 3D химического маркера.
    - Добавлена новая функция «Сценарий» в редактор сценариев для создания
      дополнительные сценарии с использованием дополнительных карт (см. Меню сценариев в Редакторе сценариев).
    - Изменить так, чтобы SP артиллерия не подлежала настройке при условии, что ее
      Значение настройки стороны составляет не менее 90%.
    - Добавлена опция быстрой обработки AI в AI Menu, эквивалентная горячей клавише F8.
      Измените так, чтобы настройка F8 автоматически включала звуковые эффекты во время
      поворот ИИ. Это позволяет игроку нормально играть свою очередь с
      полный звуковые эффекты и по-прежнему имеют высокоскоростные повороты AI.
    - (Scn) Обновление сценария любезно предоставлено Mark Breed aka CptCav на theblitz.org.

Изменения для Fulda Gap '85 1.01
    - Измените коэффициент накопления усталости с 3 на 2 (см. Раздел «Усталость»).
      пользователя).
    - Добавлена горячая клавиша "P" для отображения диалогового окна организации.
    - Добавлена альтернативная настройка прокрутки для случаев, когда прокрутка по умолчанию
      вызывает проблемы с отображением видео.
    - Источники поставки теперь сохраняются, когда необязательное правило явной поставки
      действует только с целью определения изоляции.
    - Добавлена возможность затенения защищенных гексов подкрепления (см. Меню «Вид»
      в основном руководстве по программе).

Изменения для Fulda Gap '85 1.0
    - Добавлена функция Electronic Warfare, которая включает в себя как Jamming, так и
      Функция обнаружения по отношению к подразделениям HQ (см. Раздел «Команды»
      Руководство пользователя).
    - Добавлена возможность стрелять из артиллерийских мин по сценарию, основанному на
      Информация заголовка сценария (см. раздел «Обжиг» в Руководстве пользователя).
    - Добавлен атрибут Thermal Imaging Sight (TIS) для юнитов, который влияет на их
      перестрелка с другими подразделениями (см. раздел «Обстрел» в Руководстве пользователя).
    - Несколько изменений в правилах для вертолетов, включая ZOC и правила движения.
      (см. раздел «Движение» в руководстве пользователя).

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменения для Ближнего Востока '67 2.01 Золото
    - Первый золотой релиз
    - У юнитов больше нет уменьшенных вдвое очков движения при срыве в течение дня.
      Ночью сорванные юниты сокращаются до двух третей движения.
    - Добавлена функция «Поместить все подкрепления».
    - Новая панель инструментов «Современная иконка». Это постоянное изменение на данный момент.
    - Укладка юнитов на борту скорректирована с учетом больших счетчиков юнитов.
    - Все новые звуки в игре
    - Пересмотрены и уменьшены склоны 2D местности, чтобы показать высоты.
    - Новые и переработанные графические элементы блока.
    - Новая и переработанная графика местности для всех основных состояний.
      Чистая версия без тонкого шестигранника и более светлого центра включена в
      каталог \ Map \ No Hex Outline. Их можно скопировать в каталог карты,
      перезапись оригиналов. Копирование файлов из \ Map \ Hex Outline восстановит настройки по умолчанию
    - Новые и переработанные шестнадцатеричные функции / шестнадцатеричная графика
    - Все сценарии «Человек из вулкана ALT», расширения, OOB и PDT, включая кампании за 1973 год
      Война Кипура, Вторжение в Ливан в 1982 году и гипотетическое противостояние театра в 2004 году.

Изменения для Ближнего Востока '67 2.0
    - Первый выпуск программного обеспечения Джона Тиллера.
    - Добавлен атрибут БПЛА для юнитов, который позволяет им выполнять разведку.

ПРИМЕЧАНИЕ. Начиная с этой версии, проверка CD не выполняется
основная программа и вся документация поддерживается только в формате PDF,
доступны из меню Справка в каждом приложении.

Изменения для Ближнего Востока '67 1.07
    - Добавлен увеличенный 2D вид с 2х размерами графики.
    - Изменить так, чтобы Разрушенные блоки не получали замены и
      Отдельные подразделения получают замены на одну четвертую (а не на половину)
      нормальная скорость.
    - Изменить, чтобы линкоры могли стрелять из АА на высоко летающих самолетах.
    - Добавлено новое правило пересечения принудительного моста, которое позволяет юнитам
      переправа через мост противника (см. руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Увеличено копание бонуса инженером с 2х до 3х.
    - Добавлена кнопка панели инструментов для подсветки юнитов в режиме путешествия.
    - Добавлены новые значения параметров бункера и шахтного проба и возможность
      не связанные с мостом инженерные подразделения для строительства бункеров.
    - Добавлено новое значение параметра Night Night Disruption, которое определяет
      вероятность ночных передвижений по безрельсовым и неходовым путям или
      Внедорожные единицы, вызывающие срыв.
    - Измените так, чтобы у атак Запрета был двойной шанс Срыва
      и может привести к потере до половины припуска на движение
      точки.
    - Добавлен модификатор огневой артиллерии дальнего боя 1 (см. Руководство пользователя
      под обстрелом).
    - Заменить так, чтобы буксируемый АТ-блок перешел в режим движения после
      стрельба самое большее один раз, прежде чем изменение не вызовет врага
      Возможность Огонь.
    - Добавлено значение параметра качества модификатора огня, которое применяется к
      качество А и Б единиц.
    - Добавлено необязательное правило для отложенного сообщения о срыве противника.
    - Изменить так, чтобы половина Замороженного Штрафа применялась только к Городскому (Деревня,
      Городские, Городские и Промышленные) гексы.

Изменения для Ближнего Востока '67 1.06
    - Изменения для совместимости с Vista.
    - В диалоге выбора файла теперь можно перечислить новые сценарии
      на основе длины сценария.
    - Изменение так, чтобы косвенный огонь был в два раза более разрушительным для подразделений штаба, чем
      обычный.
    - Добавлено новое необязательное правило модификатора качества.
    - Изменения в AT Guns, включая отсутствие ZOC, способность отступать после атаки,
      и увеличенные разрушения против тяжелых транспортных средств.
    - Перейдите на Движение по железной дороге, чтобы единицы в железнодорожном режиме не учитывались
      общее суммирование в гексе, только против других юнитов в Rail Mode.
    - Добавлены новые правила Frozen Penalty (см. Раздел «Окружающая среда» в Руководстве пользователя).
    - Изменить так, чтобы юниты со значениями жесткой атаки диапазона 0 имели только те
      Значения атаки влияют на нападения в соответствии с необязательным правилом альтернативного нападения
      а не нападения по умолчанию.
    - Изменения в Тяжелых Пушках АА, в том числе отсутствие ZOC и увеличение разрушения
      против тяжелых транспортных средств.
    - Добавлен новый тип партизанского отряда (см. Руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Добавлен тип партизанского подкрепления, который перемещается в соседний гекс, когда
      прибытие гекс занят.
    - Изменить, чтобы паромы с шестигранной стороны передавали снабжение.
    - Изменить, чтобы инженеры могли переправлять один гекс через реку так, чтобы
      подразделения на другой стороне не изолированы.
    - Отдельные единицы отображаются с названием их единиц в желтом цвете.
    - изменить так, чтобы косвенный огонь и авиаудары заметили только
      единицы являются половиной стоимости.
    - Разделить пределы шестнадцатеричного воздушного удара на два значения, по одному для каждой стороны.
    - Добавлена новая функция патрулирования для использования против партизан и для обнаружения.
    - Добавлена возможность для организации получать замены в
      дополнение к стандартной функции восстановления силы юнитов (см. Порядок
      Редактор битвы и руководство пользователя под боевыми результатами).
    - Измените так, чтобы для блока HQ действительный и номинальный диапазон команд
      отображаются в альтернативной области шестнадцатеричной информации (фактической / номинальной),
      Опция просмотра диапазона команд использует фактический диапазон команд, а
      Опция просмотра максимального диапазона показывает номинальный диапазон команд (см.
      Раздел команд Руководства пользователя).
    - Добавлена возможность для инженеров отказаться от инженерного моста (см.
      Инженерное меню).
    - (Редактор) Добавлена возможность определения прямого ордера AI.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша «A» для переключения состояния запасов.
    - (Редактор) Добавлена возможность выделить один юнит, который позволяет AI
      заказы для отдельных единиц.
    - (Редактор) Добавлена возможность назначать ордера AI для определенных операций
      в стратегии (см. Диалог заказа AI).
    - (Редактор) Добавлена возможность записи резюме сценария в текстовый файл
      (см. Файл меню).
    - Добавлен новый редактор данных параметров (mcparam.exe).
    - Добавлен новый редактор подкарт (mcsub.exe).
    - Изменить так, чтобы у компаний, занимающихся строительством мостов, была более низкая вероятность
      создание мостов, чем инженерно-мостовых батальонов.
    - Добавлены текущая дата и время в диалоге по расписанию.
    - Измените так, чтобы Сохранение очков движения сохраняло достаточно очков для
      буксируемый артиллерийский отряд разогнал в конце своего движения.
    - Добавлена возможность спецназа взрывать мосты и наносить урон AT
      окопы.
    - Заменить таким образом, чтобы отряды взвода не объединялись с другими взводами
      не создавайте зону контроля.
    - Изменить, чтобы партизаны и спецназ могли двигаться от одного вражеского ZOC
      другому.
    - Изменитесь так, чтобы спецназ всегда находился под командованием и никогда не был изолирован.
    - Добавлено непостоянное химическое и тактическое ядерное оружие.
    - Добавлена возможность помечать отдельные юниты как имеющие химическое или ядерное оружие.
      и для этих подразделений использовать это оружие в диапазоне 1 или меньше.
    - Добавлено необязательное правило для предотвращения полетов вертолетов и не человек, несущий
      вертолеты блокируют отступление наземных подразделений.
    - Заменить так, чтобы летающие вертолеты и любые вертолеты, не несущие человека
      не блокируйте снабжение.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять юниты, которые не имеют на карте штаба под
      Меню Файл.

Изменения для Ближнего Востока '67 1.05
    - Модификация так, что F5-F8 теперь влияют на скорость воспроизведения PBEM.
    - Изменяйте так, чтобы юниты, которые подвергаются атаке минного поля, теряли очки
      равен S / 3 их припуска, где S - сила
      минное поле (1, 2 или 3).
    - Добавлена возможность просмотра проводных мостов в редакторе сценариев в меню «Вид».
    - Измените так, чтобы подразделения Разбитого Вертолета не получали уменьшенный огонь против
      их, как и другие сломанные юниты.
    - задокументированный факт, что юниты не могут восстановить усталость в химических гексах.
    - Добавлена новая функция Auto Move, которая автоматически перемещает подразделения в
      столбцы (см. функцию AI Orders в главном файле справки программы).
    - Измените так, чтобы использование Приказов ИИ не вызывало дополнительный ИИ
      действия.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша "C" для команды объединения / разбивки.

Изменения для Ближнего Востока '67 1.04
    - Новая реализация DirectPlay, которая исправляет проблемы с DirectX 9.
    - Измените так, чтобы подразделения HQ не могли начать копание.
    - Добавлено общее количество победных очков каждой стороны в диалоге силы.
    - Добавлена новая функция штормовой погоды (см. Окружение в разделе «Пользователи»).
      Руководство).
    - Изменить, чтобы переместить логику так, чтобы мосты могли пересекаться в присутствии
      щебня.
    - Добавлена возможность определять маленькие мосты как "проводные" и добавлен
      Функция Auto-Bridge Demolition с использованием значений данных параметров.
    - Добавлено новое необязательное правило Limited Air Recon (см. Основную документацию программы).
      под диалогом необязательных правил).
    - Добавлена возможность добавлять паромы в сценарий с помощью редактора сценариев и
      для тех паромов, которые будут использоваться подразделениями для пересечения рек и каналов (см.
      Меню Hexes в редакторе сценариев о том, как создавать паромы, меню Command
      в основной программе о том, как уничтожить паромы, и в разделе движения
      Руководство пользователя о том, как пересекать реки и каналы с использованием паромов).
    - Добавлена новая функция заторов, которая влияет на движение через гекс
      для указанной стороны (см. Движение в Руководстве пользователя).
    - Добавлена возможность обозначать корпус или другую организацию как не
      возможность прикрепления к или от (см. Орден Battle of Editor).
    - Измените так, чтобы амфибии должны были находиться в режиме передвижения и не могли
      Сломан или сломан, чтобы пересечь реку или канал.
    - Исправлена ошибка, препятствовавшая воздушному запрету.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять Релиз как «Исправление», которое вызывает юниты
      в указанной организации, чтобы стать фиксированной, когда релиз
      вызывается.
    - (Редактор) Добавлена возможность «связывать» подкрепления вместе, чтобы они все
      прибыть в то же время, имея все подкрепления в группе
      после первого вероятность прибытия равна 0 (см. Усиление
      Диалог в редакторе сценариев).
    - (Редактор) Добавлена возможность определять подкрепление как «Проверять один раз в день»
      что приводит к тому, что прибытие подкрепления проверяется только один раз
      день в то же время, что и первоначальная дата прибытия.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять Фиксированные юниты без Релиза
      в меню Файл.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять ход, который активен AI Порядок
      вступает в силу.
    - (Редактор) Добавлена возможность определять несколько ордеров AI для одного и того же
      организация, пока они происходят на разных поворотах.
    - (Редактор) Добавлена горячая клавиша «E» для переключения Фиксированного статуса.
    
Изменения для Ближнего Востока '67 1,03
    - Добавлена новая функция On-Map Results, которая отображает результаты боя на
      карта вместо в диалоговом окне. Функция может быть включена / выключена из
      Меню настроек и по умолчанию включено.
    - Изменение вероятности прикапывания для батальонов и комбинированных
      компании (см. руководство пользователя в разделе «Движение»).
    - Добавлена возможность изменения качества организаций в редакторе OB.
    - Добавлена возможность пометить юнит как блок разрушения (см. Руководство по редактору OB)
      и Руководство пользователя под Инженеры и Нападения).
    - Добавлена возможность помечать юнитов как низкую надежность, что увеличивает их
      вероятность поломки (см. движение в руководстве пользователя).
    - Исправлена ошибка низкой доступности воздуха.
    - Исправлено отсутствие 3D химического маркера.
    - Добавлена новая функция «Сценарий» в редактор сценариев для создания
      дополнительные сценарии с использованием дополнительных карт (см. Меню сценариев в Редакторе сценариев).
    - Изменить так, чтобы SP артиллерия не подлежала настройке при условии, что ее
      Значение настройки стороны составляет не менее 90%.
    - Добавлена опция быстрой обработки AI в AI Menu, эквивалентная горячей клавише F8.
      Измените так, чтобы настройка F8 автоматически включала звуковые эффекты во время
      поворот ИИ. Это позволяет игроку нормально играть свою очередь с
      полный звуковые эффекты и по-прежнему имеют высокоскоростные повороты AI.

Изменения для Ближнего Востока '67 1.02a
    - Исправлено накопление усталости для объединенных компаний.

Изменения для Ближнего Востока '67 1.02
    - Измените коэффициент накопления усталости с 3 на 2 (см. Раздел «Усталость»).
      пользователя).
    - Добавлена функция электронной войны, задокументированная в разделе команд
      Руководство пользователя. Эта функция не используется на стандартном Ближнем Востоке
      сценарии.
    - Добавлена горячая клавиша "P" для отображения диалогового окна организации.
    - Добавлена альтернативная настройка прокрутки для случаев, когда прокрутка по умолчанию
      вызывает проблемы с отображением видео.
    - Источники поставки теперь сохраняются, когда необязательное правило явной поставки
      действует только с целью определения изоляции.
    - Добавлена возможность затенения защищенных гексов подкрепления (см. Меню «Вид»
      в основном руководстве по программе).

Изменения для Ближнего Востока '67 1.01a
    - Пересадка парома, так что юниты AT-3 можно переправлять через Суэцкий канал.
      Новое правило разрешает переправлять все юниты класса движения ног.

Изменения для Ближнего Востока '67 1.01
    - Измените на Явное снабжение, которое обеспечивает Единицы снабжения в режиме перемещения или по железной дороге.
      не может обеспечить поставку.
    - Добавлена возможность поиска в редакторе OB.
    - Исправлено стрельба ИИ и авиаудары по незапятнанным юнитам, когда необязательное правило
      Стрельба по карте действует.
    - Добавлено новое необязательное правило для запрограммированной погоды (см. Раздел «Окружающая среда»).
      пользователя). Примечание. Для этого требуется файл Weather.DAT, который не является
      при условии.
    - Добавлена новая функция доступности воздушного блока низкой видимости (см. Air Power
      в руководстве пользователя).
    - Добавлено новое состояние "Пешком" для механизированной / моторизованной пехоты. Видеть
      Движение раздел руководства пользователя для деталей. Игроки найдут это очень
      полезно для сканирования в пересеченной местности.
    - Добавлена горячая клавиша "Y" для доступных гексов.
    - Добавлены дополнительные возможности AI в редакторе сценариев.
    - Добавлен Модификатор качества для Инженерного Мостостроения.
    - Добавлена усталость для бортовых потерь.
    - Измените так, чтобы Фиксированные юниты могли менять Режим Путешествия.
    - Добавлена возможность редактора OB для обновления значений прочности компонентов.
    - Добавлена возможность стрелять из артиллерийских мин по сценарию, основанному на
      Информация заголовка сценария. Не используется в сценариях, поставляемых с Middle
      Восток 67 года 
    - Измените так, чтобы отряды, которые переправлялись, должны были состоять из людей (не из орудий или
      Транспортные средства) в дополнение к ограничениям класса движения.
    - Добавлено ограничение Hex Air Strike, которое ограничивает количество ударов с воздуха
      возможно против любого одного гекса за ход игрока (см. раздел
      Руководство пользователя).
    - Добавлен вид | Hex by Coordinate в главном редакторе игр и сценариев
    - (OB) Исправление для отсутствующего изображения разведывательного блока.
    - (OB) Исправление к OOB для сценариев, включающих альтернативную арабскую мораль
    - (Scns) Исправлены сценарии кампании источников снабжения на Западном берегу и
      Сирия.

 

 

Спойлер


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

icon.png?w=170&fakeurl=1

Спойлер

Только для Android iOS
Релиз: 03/01/2014

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Это первый релиз в новой мобильной версии PC серии Современная кампаний. Это первый выпуск охватывает исторический Северного Вьетнама наступление в провинции Куангчи весной 1972 года. 14 сценариев включены которой вы играете 9 в качестве командующего войсками Северо-вьетнамскими войсками в то время как в других 5 сценариев Вы командир гипотетической американской морской силы послали, чтобы помочь Южного Вьетнама. После этого свободный выход, не будет дополнительных релизов в этой серии каждый из которых представляет меньшую мобильная версия соответствующей игры ПК.

Современные кампаний подробные пошаговые моделирования оперативного войны после Второй мировой войны до наших дней. Она включает в себя подробные правила и боевых разрешение, но имеет простой интерфейс, который позволяет игроку сосредоточиться на стратегии и тактики. Большое разнообразие типов единицы представлены в том числе пехоты, танков, артиллерии и инженеров. Кроме того, современная война рассматривается в этой игре в том числе двигателей химические и ядерные войны, радиоэлектронной борьбы (разведка сигнала и помех), и тепловой достопримечательности.

Хотя эта версия Современные кампании будет работать на широкоформатных телефонов Android, то лучше на Android планшет с экраном размером 7 дюймов или больше.

 

Спойлер

 

360x480bb.png

 

screen-2.jpg?fakeurl=1&type=.jpg

 

screen-5.jpg?fakeurl=1&type=.jpg

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

1-CoverB_fa5d9a7d-cc03-4092-9e03-e1eca8e1651b_1800x1800.png?v=1672440341

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Это весна 1972 года, и участие Соединенных Штатов во Вьетнамской войне сходит на нет. Для северных вьетнамцев их запланированное пасхальное наступление было возможностью противостоять южным вьетнамцам без существенной поддержки на местах со стороны Соединенных Штатов. Провинция Куангчи, расположенная непосредственно к югу от Демилитаризованной зоны (ДМЗ), дала возможность вернуть инициативу Северному Вьетнаму. Три северовьетнамские дивизии (304-я, 308-я и 324-я) готовились вступить в бой с недавно сформированной 3-й дивизией АРВН (Армия Республики Вьетнам), которая занимала бывшие базы США.

 

Quang Tri '72 включает в себя 14 сценариев, охватывающих все размеры и ситуации, включая одиночный обучающий сценарий, а также специализированные версии как для игры лицом к лицу, так и для игры против компьютерного ИИ.

Основная карта (1408 гексов) охватывает провинцию Куангчи во Вьетнаме

. Файлы боевого порядка охватывают союзные и коммунистические силы, которые должны были участвовать в кампании, с добавлением других формирований для гипотетических ситуаций.

Редакторы боевого порядка, данных параметров и сценариев, которые позволяют игрокам настраивать игру.

Функция подкарты позволяет разделить основную карту на более мелкие сегменты для создания собственного сценария.

Quang Tri '72 предлагает несколько вариантов игры, включая игру против компьютерного

 

Включённые сценарии:

  • Первая битва при Куангчи весной 1972 г.

 

 

Спойлер

 

3-Screen_8b552293-3cf2-4a8d-b7e4-ac4397f

 

4-Screen_abf8dc17-82aa-46d6-bdb1-91f2259

 

5-Screen_a5092ea5-5352-45c1-a06f-de393b2

 

7-Screen_753e90ee-bb58-4326-9338-3477a50

 

9-Screen_642b4b1e-4c2c-4d02-9f1a-ffac994

 

10-Screen_c160bfd7-a744-420e-80c4-15ae36

 

12-Screen_9dda103e-5efb-427b-909c-93a87c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
23 часа назад, island сказал:

Происходит в NG Plain-85 и Danube Front-85, а в Korea-85 всё нормально, и как я заметил по интерфейсу Korea-85 более старой версии, в отличии от NG Plain-85 и Danube Front-85.

Ещё проверил Budapest '45 (ver. 2.01) - 2D карта отображается правильно. У NG_Plain '85 и Danube_Front '85 тоже версия 2.01. У Korea '85 версия 1.01. Попробую найти и скачать другие архивы.

Изменено пользователем island
Ссылка на комментарий

5 часов назад, island сказал:

Ещё проверил Budapest '45 (ver. 2.01) - 2D карта отображается правильно. У NG_Plain '85 и Danube_Front '85 тоже версия 2.01. У Korea '85 версия 1.01. Попробую найти и скачать другие архивы.

У меня патчи помогали

Ссылка на комментарий

В 23.02.2022 в 02:58, drmoon сказал:

У меня патчи помогали

Да, спасибо, патчи помогли.

Ссылка на комментарий

viktordobrovoltsev
В 21.02.2022 в 13:25, island сказал:

Происходит в NG Plain-85 и Danube Front-85, а в Korea-85 всё нормально, и как я заметил по интерфейсу Korea-85 более старой версии, в отличии от NG Plain-85 и Danube Front-85.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Привет! у тебя случайно не было ошибки, когда после сохранения не открывается сейф с расширение btl - игра не может прочитать файл? 

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, viktordobrovoltsev сказал:

 

Привет! у тебя случайно не было ошибки, когда после сохранения не открывается сейф с расширение btl - игра не может прочитать файл? 

Привет! Нет, такой ошибки пока небыло.

Ссылка на комментарий

viktordobrovoltsev
1 минуту назад, island сказал:

Привет! Нет, такой ошибки пока небыло.

 

я играл кампанию Дунай 85 , сделал 16 ходов - на что у меня ушло уйма времени, и вот столкнулся с такой проблемой, вчера сохранил - а сейчас файл не открывается пишут ошибка при чтении.

Ссылка на комментарий

viktordobrovoltsev

Нашел ответ на причину багов в сейфе - игры загружал с торрента, там в папке к самим играм есть, Моды - так вот причина в этом, сама версия игры не читает альтернативные сценарии в таких играх как Ближний Восток и Корея, а на играх по мотивам Западной Европы рано или поздно происходит системный сбой через определенное количество ходов. Стандартные сценарии работаю в штатном режиме.

 

Резюмирую:

 

- Делать новую сборку с актуальной версией

- Обновить ссылки на Голд версии (так как скачать можно лишь Дунай 85) все остальные ссылки не актуальны

 

Изменено пользователем viktordobrovoltsev
Ссылка на комментарий

Only FuldaGap85 and Danube 85 is available,could you please update it? thx!

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Frozzolly

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Все игры серии получили свежее обновление 4.02. Также вышла демо Quang Tri '72 про Северный Вьетнам. 

Спойлер

spacer.png

 

Ссылка на комментарий

wertyu7878456

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Aleksandr_I

Господа, а есть ли у кого-нибудь Корея 85? В своё время удалил, а теперь вот локти кусаю((

Ссылка на комментарий

Thanks to a friend on rutracker:

 

Spoiler alert

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Spoiler alert

Luckily I found a way to fix WDS game executables
so that the window asking for serial number does not appear.
To do this, instead of searching with the hexadecimal editor (I use HxD) the
recommended values so far
C4 0C 84 C0 0F 85 90
we have to search
84 C0 0F 85
and in the first one you find, change the 85 to 84, leaving it like this
84 C0 0F 84
Save and the window asking for the serial number will no longer appear !!!

 

 

Ссылка на комментарий

49 minutes ago, Aleksandr_I said:

Gentlemen, does anyone have Korea 85? I deleted it at one time, but now I’m biting my elbows ((

Hope your elbows heal soon

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Frozzolly

По-моему, серия явно нуждается в ребрендинге. На дворе 2024 год, а тут "модерн кампании" про 1967, 72, 85. 

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
47 минут назад, Frozzolly сказал:

По-моему, серия явно нуждается в ребрендинге. На дворе 2024 год, а тут "модерн кампании" про 1967, 72, 85. 

Так это и была эпох Модерна , а сейчас какой то ,простигосподи, полный Постмодерн.... :boy-cleanglasses: 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Крюгер

Привет, а где-то можно ознакомится с gold версиями modern campaigns, ссылки в шапке устарели, а на рутрекере старые версии.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 38
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 5547
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...