Pathfinder: Wrath of the Righteous - Страница 196 - Игры Owlcat Games (Pathfinder, Rogue Trader) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Pathfinder: Wrath of the Righteous

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
sumoman
6 минут назад, Хоттабыч сказал:

Из сопартийцев в ПК большой респект за ветку Джейтал, остальное - так себе.

Согласен, мне в первой ветка Джейтал так же больше всего зашла. Остальные же крайне на любителя или слишком шаблонны. Во вторую категорию отнес бы ещё Нок-нока и Джубилоста. Во второй части же прямо таких которые не нравятся совсем нету, а вот тех кто запоминается целый вагон и у всех чувствуется и своя мотивация и свои взгляды которые их толкают и своеобразный характер(что пожалуй на любителя). Чего только стоит Регил, такого уровня персонажей как по мне в первой части и вовсе нет.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
10 минут назад, Forgy сказал:

ну, как грицца, каждому своё :)

отстраивая крепости в пилларсах, вторых ночах невервинтера и пробуждении драгонэйджа, я всё твердила, мол, мало! надо ещё! больше возможностей! больше управления!..

а в кингмейкере наконец получила то, что хотела. 

 

как бы там ни было, обе игры значатся в числе любимых в профиле стима

Ну, одно дело - крепость в Пилларсах(в остальные не играл) - просто собственный "дворец", не играющий вообще никакой роли(отдал приказ что-то строить и забыл, а можешь и не отдавать - не особо влияет на игру, а другое - нудное "ручное управление" всякими армиями, раздача приказов и прочая, прочая, прочая чепуха более подходящая глобальной стратегии, чем РПГ.

Ссылка на комментарий

Москит
1 час назад, Хоттабыч сказал:

тупого гоблина

Нок-Нок не тупой, Нок-Нок альтернативно одарённый:madness: Вообще один из моих любимых сопартийцев в ПК. В ВОТР не хватает этого Героя, он бы научил гг, как воевать с демонами правильно, поставил бы капкан на Нэнио и использовал Вендуаг как ездового паука:008:

2 часа назад, Kapellan сказал:

А чем именно если не секрет?

Кстати, вот сложно мне сформулировать, но в ПК я залипал сутками напролёт, не оторвать. А ВОТР так не затягивает, не пойму почему.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Вышел патч 1.1.0i (народ уже вовсю шутит: адын адын ой! :D)

Спойлер

Обновление 1.1.0i

 

Осторожно! Список исправлений может содержать спойлеры и много букв!

 

Основное:

 

  • Улучшены визуал и производительность множества локаций;
  • Улучшен визуал множества персонажей;
  • Исправлены различные неточности в реактивности на ваши выборы, например, появление каких-то персонажей там, где их быть не должно;
  • Улучшена работа верховой езды в походовом режиме и исправлен еще один баг с рывком;
  • В интерфейсе теперь проще различить, какие свитки вы можете выучить;
  • Крестовый поход претерпел множество улучшений, в частности теперь можно управлять армиями из интерфейса крестового похода (из штаба).

 

Известные проблемы:

 

  • Иногда в походовом режиме могут подвисать персонажи, имеющие множество атак. Обходной путь: переключиться в режим реального времени.

 

Квесты

 

  • Катсцена с Аневией в квесте "О чем ты грезишь?" могла зависнуть - исправлено;
  • Исправлены неверные визуальные метаморфозы в одной из кассет магического проектора в лаборатории Арилу (Спойлеры!);
  • Добавлены реплики компаньонов в диалоге c Кринухом;
  • Проверка в квесте Уголек в 3 главе изменена с Убеждения на Восприятие;
  • Ксоргес и Ксарра остались в Нижнем городе после решения их судьбы - исправлено;
  • Увеличена сложность проверок в диалоге с Дималхионом с 20 до 30;
  • Уголёк больше не забывает принятых вами в её квесте решений;
  • Исправлен некорректный отъем и выдача золота при взаимодействии с суккубами по квесту "Вкушая блаженство";
  • Исправлена ошибка, когда Зосиэль должен был уйти после диалога, но оставался;
  • Йеррибез не взаимодействовала с игроком, когда он приходил к Веллексии в первый раз - исправлено;
  • Поправлен диалог с последним искажением на Пути Эона в Рубеже - теперь правильно отображается сложность проверки и добавлена возможность отказаться заходить в искажение и пойти в обычный финал игры;
  • Первородный древень иногда внезапно заговаривал репликами ваших компаньонов, в том числе отсутствующих в группе - исправлено, больше никакой крипоты;
  • Красная Маска дралась кулаками, а не рапирой при стычке в таверне - исправлено;
  • Шамира больше не накладывает на игрока множественные негативные эффекты, делающие проверки в ее диалоге практически непроходимыми;
  • Квест Самозванец не отмечался в журнале, как ограниченный 3 главой - исправлено;
  • Теперь можно обыскать трупы убийц, которые приходят за головой Латверка;
  • Улучшена анимация в катсцене, где Зосиэль рисует командора;
  • Порча не снималась с отряда за отдых в лагере крестоносцев накануне нападения горгулий - исправлено;
  • первый и второй квесты Уголька теперь правильно помечаются, как завершающиеся в конце главы;
  • Спутницы Гресиллы не атаковали игрока, если Гресилла была убита критическим ударом - исправлено;
  • Паладины могли при определенных условиях остаться стоять на месте при осаде Дрезена - исправлено;
  • Зосиэль больше не рисует во время боя в Нексусе. Да сколько можно, Зосиэль, у нас тут война, вообще-то!
  • Стонтон не исчезает моментально в диалоге после изменения прошлого - исправлено;
  • Крыло Таргоны не всегда излечивалось в процессе выполнения квеста Свет внутри - исправлено;
  • Главный герой теперь появляется в прошлом Дрезена из временного портала, а не рядом с ним;
  • Квест "Лучшее пойло на свете" теперь может быть выполнен, даже если умер выдавший его персонаж;
  • Квест "О чем ты грезишь?": если игрок не выполнит первую цель (поговорить с Аневией) до того как умрет Ирабет, то квест провалится;
  • Квест Ересь демона больше не выдает дублирующиеся цели;
  • Аазимарок с Рынка Плоти можно было направить в особняк Латверка до разговора с Латверком - исправлено;
  • Добавлена возможность не сражаться с Индарой в Святилище Трех;
  • После вечеринки в поместье Порог Небес Дейран мог некорректно реагировать на поведение игрока - исправлено;
  • Приключения на летучем корабле больше не проигрываются на фоне дворца Ноктикулы;
  • Цель найти доказательство королевского происхождения Табердина не выполнялась должным образом - исправлено;
  • Арушалай больше не говорит о том, что Командор выпустил её из темницы, если Командор этого не делал;
  • Текст реплик больше не дублируется в книжном событии с Вербовеззором;
  • Дейран продолжал романтические ухаживания даже будучи изгнанным из партии - исправлено (теперь его нельзя выгнать из партии - шутка!);
  • Эхо Дескари не был готов к приходу игрока в случае вскрытия портала с помощью Ноктикулы в квесте Опустошение. Скорость сгорания некоего ангела в Опустошителе была одинакова во всех вариантах развития событий. Исправлено;
  • Исправлен баг с Финнеаном после заточения в камеру в шахтах Колифира.
  • Исправлен диалог с Бафометом на Колифире;
  • Исправлена логика в диалоге с Летром во время второго квеста Дейрана;
  • Исправлены тексты в книжном событии, когда Командор и Грейбор карабкаются в логово дракона;
  • Исправлен диалог с Арилу в Доме шелковых теней, касающийся Шва;
  • Исправлена проблема с диалоговой опцией Трикстера в Изе;
  • Исправлена возможность сражения с Йоззом в Блаженстве битвы;
  • Исправлена ситуация, в которой игрок, показавший Сказителю обломок когтя Теренделев в 4 главе или позже, не мог выйти из диалога;
  • В разговоре c Свендак выбор трикстерского варианта ответа неизбежно приводил к началу боя - исправлено;
  • В третье посещение сна Арушалай та не становилась злой, если игрок выбирал "злую" опцию в начальном диалоге - исправлено;
  • В Зеленых Вратах можно было найти язык колокола, даже отказавшись принять помощь Арушалай - исправлено;
  • Теперь если вы сражаетесь на арене в одиночку, компаньоны не будут присоединяться;
  • Голфри оставалась стоять у храма во время квеста "Свет внутри" - исправлено;
  • Рамьен теперь отказывается идти в Сердце защитника, если там находится Халран;
  • Маркеры квеста "Восторг расставания" отображались на некорректных областях городской карты Алушинирры. Ошибка исправлена;
  • Иногда большая партия могла некорректно телепортироваться в/из зданий во время осады Дрезена. Ошибка исправлена;
  • Зосиэль больше не будет вмешиваться в совместные развлечения командора и Ланна;
  • Квест "Изгой" был отмечен в журнале как "надо выполнить до конца первой главы". Это неверно, квест должен быть выполнен до конца третьей главы - исправлено;
  • Цена верности больше не требует приходить одному с Грейбором. Если вы придете вместе с партией, то ваши соратники придут вам на помощь на 3 ходе;
  • При отправлении на Колифир персонажу могли показываться предупреждения о квестах, которые не были начаты - исправлено;
  • Некоторые NPC поторопились называть персонажа игрока командором в первой главе, пока он им ещё не стал. Теперь они так не делают;
  • Исправлена логика в диалоге - приезд Рыцарей Преисподней в Дрезен, Глава 3;
  • Воримераак в диалоге не вспоминала предыдущую встречу с с главным героем. Ошибка исправлена - мы ей напомнили;
  • Исправлены реплики Финнеана во время отдыха в лагере;
  • Книжное событие с Таргоной, когда ангел превращался в рой, приводил к бесконечному диалогу - исправлено;
  • Пробуждение дракона - исправлен баг, из за которого прятался нужный сыр в столице. После исправления сыр лежит на кухне;
  • Эпилоги Аневии/Ирабет, Длани Наследницы, Шва, Финнеана теперь показываются при концовке Восхождение, как и должны;
  • Если Аневия покинула Дрезен в 5 главе, невыполненный квест Арушалай "О чем ты грезишь?" провалится;
  • В случае гибели Красной Маски во время конфронтации с Латверком, после победы над Латверком диалог обрывался, и не было возможности решить судьбу аазимарок и получить добычу с трупа Латверка. Исправлено. Тем, кто уже столкнулся с подобной проблемой, добыча будет добавлена в инвентарь, а аазимарки отправятся в Нексус;
  • Из диалога с Бригадиром теперь можно выйти, если отказаться от его квеста;
  • Полуночные картежники больше не прохлаждаются на кладбище днём; "
  • Мифический Ангел мог получить сообщение от Таргоны слишком поздно в 5-й главе - исправлено;
  • Сказителю теперь можно передать весточку от значимой для него персоны, только если эта персона её передала;
  • Исправления в квесте Зосиэля, связанном с Блаженством Битвы;
  • Исправления в квесте демона "Контракт".

 

Локации

 

  • Упрощен бой с Сиабром на Нормальной сложности и ниже;
  • Свечи от приготовленной Дейраном ванны больше не висят в воздухе после её исчезновения из спальни командора;
  • Внутри таверны на локации "Возвращение в Дрезен" отсутствовала входная дверь - исправлено. Больше не нужно просачиваться наружу сквозь стену."
  • Добавлена новая кат-сцена в главе 5;
  • Прописан тип местности "Бездна" в локации "Особняк Дималхиона". Добавлен маркер выхода, когда он становится доступен. Поправлены границы миникарты.
  • Стены в Гильдии ассасинов теперь прозрачны;
  • Исправления камеры в квестовой локации Арушалай;
  • Исправлено движение камеры в Нексусе, камера больше не проникает внутрь горы;
  • Исправлено поведение камеры в катсцене внутри разрушенного храма, куда вбегает Зосиэль - теперь видно, куда он бежит;
  • Изменены миниатюры на глобальной карте и в Кенабресе;
  • Персонажи могли провалиться сквозь крышу таверны в Дрезене - исправлено;
  • После загрузки персонажи могли оказаться под полом в Сером гарнизоне - исправлено;
  • Персонажи больше не залезают на камень при выходе из пещеры в Утраченном святилище;
  • Исправлено хождение персонажей по воздуху в некоторых местах Верхнего города Алушинирры;
  • Услуги священника в безопасных локациях не работали, если персонаж был под полиморфом - исправлено;
  • Кладбище драконов - исправлен тип местности на карте;
  • Во время битвы за Дрезен ваша партия иногда могла застревать в стенах - исправлено; "
  • Добавлен маркер выхода на карте для локации "Блаженство битвы";
  • Исправлена мигающая текстура в пещере за саркофагом на локации Средоточие тайны;
  • Исправлена стена в Костяном лабиринте, которая не становилась прозрачной, если за ней стоят персонажи;
  • Исправлен баг, что не шел дождь во время случайных встреч в Кенабресе;
  • Исправлен и оптимизирован свет в различных локациях;
  • Исправлено движение камеры в лаборатории Арилу;
  • Исправлены углы дрезенской таверны, закрытые туманом войны;
  • Исправлен полупрозрачный туман войны при нападении дроу;
  • Исправлен свет в локации Арена Блаженство битвы;
  • Исправлен сильно бликующий лед на пне в Зимнем солнце;
  • Исправлены графические артефакты на скалах в Утраченном святилище;
  • Исправлены элементы интерьера Костяного лабиринта;
  • Исправлена ошибка, при которой не отображался эффект Стены лезвий на локации Святилище Трех;
  • Исправлена текстура фишки героя на глобальной карте, освещение фишек локаций, доработаны текстуры остальных фишек;
  • Исправлено визуальное отображение пещеры в локации, связанной с квестом Вольжифа;
  • Исправлена визуализация потоков крови в Костяном лабиринте;
  • Туман войны в Натхолме теперь работает правильно;
  • Исправлено - катсцена ухода на Рубеж не проигрывалась, если игрок отменял изменение партии. Ошибка исправлена;
  • Убрана анимация у трупа в локации Наследие древних;
  • Если персонаж игрока выбрал путь Роя, из столицы исчезнут все животные;
  • Если вы наняли Киара играя Личём, он больше не будет появляться в Изе и Рубеже;
  • Улучшена проходимость в подвале Десяти тысяч наслаждений;
  • Исправление финальной катсцены в Блаженстве битвы - лишние противники не будут появляться на экране;
  • На арене "Блаженство битвы" после финального боя оставались персонажи - исправлено;
  • В Тюрьме неизбежности Пепельная леди больше не будет нападать, если вы уже убили ее в одной из битв с боссом;
  • В диалоге на зоне Ловушка для Чужака неверно отображался автор некоторых реплик - исправлено;
  • Починен свет в одном из домов Кенабреса;
  • Увеличена награда за прохождение загадки Скального линнорма в Тюрьме неизбежности;
  • Сквозь один из завалов в Изе можно было пройти - исправлено;
  • Больше нельзя взобраться на висящие лампы в Черной воде и ходить по ним;
  • При входе в Дрезен персонажи иногда оказывались на стене - исправлено;
  • Одна из ловушек при штурме Дрезена была невидимой - исправлено;
  • Рамьен, Элиандра и Катайр могли появляться в Рубеже даже после своей гибели - исправлено;
  • Удалены лишние минотавры в шахтах Колифира;
  • Изменены значения проверок навыков в локации Кладбище мученика Закариуса;
  • Некоторые персонажи любили терять крылья и другие части тела на локальной карте - исправлено;
  • Исправлено направление движения транспортных лент в Черной воде;
  • Некоторые враги на Рыночной площади стояли друг в друге на высоких уровнях сложности - исправлено;
  • Улучшение проходимости в локации Полуночное Капище;
  • Некоторые ловушки в башне сказителя не отображались  - исправлено;
  • Суккуба больше не появляется в Блаженстве битвы, если ее не нанимали;
  • Исправлен круг вызова, который рисовался поверх спальных мешков лагеря отдыха в подземелье Колифира;
  • не виден был эффект Стена лезвий в локации Костяной лабиринт - исправлено;
  • Добавлено раскрытие тумана войны во время первой драки с зомби на Кладбище мученика Закариуса;
  • На локации Дымящийся Шрам было пусто после получения информации о нем - исправлено;
  • Плутифлингов на площади было сложно отыскать. Мы добавили небольшой квест, подводящий игроков к ним;
  • Отсутствовал тип местности на зоне случайной встречи по квесту "Изгой" - исправлено;
  • В Черной воде у дверей по нажатию не отображались сообщения подсказок - исправлено;
  • Визуальные улучшения различных локаций;
  • Во время выбивания двери в Десять Тысяч Наслаждений персонаж разворачивался в неправильную сторону - исправлено;
  • При выходе из домика ювелира в Дрезене вы могли оказаться на крыше - исправлено;
  • Ветер теперь колышет траву в лагере, как и должен;
  • Теперь в Зеленых Вратах можно перелезать через завал с обеих сторон;
  • Добавлен маркер на карту для входа в локацию Арена Блаженство битвы;
  • Улучшено позиционирование камеры при выходе из Блаженства Битвы в Нижний Город Алушинирры;
  • После секса Дейран любил стоять на кровати. Теперь он примет более удобную позу;
  • Взрывающиеся дретчи в Костяном лабиринте стали опаснее;
  • Закрыты дыры в стенах Энигмы;
  • В Энигме исправлена навигация (можно было пройти сквозь двери и стены);
  • Улучшена проходимость в локации Рубеж;
  • Доработаны туториалы про влияние поворота камеры на изменение геометрии в Алушинирре;
  • В некоторых случаях Алдерпаш нападал без  баффоф - исправлено. И баффов стало больше;
  • Капитан-куратор Гристофф во время бойни на Рынке плоти мог психануть и начать убивать важных для сюжета демонов. Исправлено, но не ретроактивно, и тем кто столкнулся с этой напастью придётся загрузить более раннее сохранение;
  • Иногда, когда игрок шел в Зеленые врата вместе с Арушалай по квесту "Ересь демона", локация оказывалась пустой - исправлено. Мы пригнали всех демонов обратно;
  • Оптимизация и правки освещения в Костяном лабиринте.

 

Крестовый поход

 

  • В тактических боях не срабатывало разворачивание описания способности правой кнопкой мыши - исправлено;
  • Добавлен раздел энциклопедии "Обучение крестовому походу";
  • Для квеста Миттельшпиль добавлена цель поднять все направления до 5 ранга;
  • Добавлены визуальные и звуковые эффекты для дополнительного хода, полученного отрядом от положительной морали;
  • Добавлены визуальные и звуковые эффекты для отряда, страдающего от отрицательной морали;
  • При достижении последнего ранга какого-либо направления в крестовом походе или последнего уровня генерала, вы могли видеть, что требуется 999999 до следующего уровня. Исправлено: теперь вместо этого пишется '-' или отображается только текущее значение;
  • Даэвы-мованики Ангела не имели крыльев - исправлено;
  • У генералов было менее 3 дней кулдауна после съема с должности. Ошибка исправлена;
  • Добавлен портрет пивного элементаля;
  • Изменены внешний вид и портреты ряда отрядов в режиме управления крестовым походом;
  • Драконьи пути теперь работают в соответствии с описанием;
  • Пробуждение дракона не отображалось на Драконьих наследниках - исправлено;
  • Квест Эндшпиль не мог быть завершен при недостаточном развитии направлений крестового похода в 3 главе - исправлено;
  • Бойцовская яма строилась 5 дней вместо заявленных 3 - исправлено;
  • Исправлена работа Сокрушительного отчаяния в тактических боях;
  • Исправлен урон от способности генерала Возмездие;
  • Исправлено действие эффекта Пивоварни на Ассасинов в тактических боях;
  • Исправлена зависающая атака лилиту в тактических боях;
  • В королевстве в карточках событий не отображалось полное описание реликвий - исправлено;
  • Иногда уничтожение отряда Вроков приводило к зависанию игры - исправлено;
  • Великое предназначение теперь работает в соответствии с описанием;
  • Охотники за головами атаковали персонажа даже после своей смерти - исправлено;
  • Улучшено обучение по найму войск - указано, в каких зданиях какой тип войск нанимается;
  • Теперь в 3 главе в Дрезене уже будут построены главные казармы, главное стрельбище, арсенал, кузница и интендантство;
  • В режиме управления крестовым походом не было кнопок продолжения и остановки передвижения армий - исправлено;
  • Возложение рук теперь может применяться в двух вариантах - на себя и на других;
  • Летаргическое дыхание в тактических боях было исправлено;
  • Рынок строился 5 дней вместо заявленных 3 - исправлено;
  • Квест Миттельшпиль не проваливался после завершения 3 главы - исправлено;
  • Святилище строилось 5 дней вместо заявленных 3 - исправлено;
  • Модель серебряного дракона теперь имеет правильный размер в тактическом бою;
  • Устрашающая слава у Серебряных драконов не всегда срабатывала на существ размером 2х2 клетки - исправлено;
  • Устрашающая слава Серебряных драконов имела описание и название от Взора похитителя смерти - исправлено;
  • Некоторые армии в 5 главе не давали предметы или реликвии после победы - исправлено;
  • Стрелки в некоторых вражеских армиях находились на передовой - исправлено;
  • Капкан работал некорректно - исправлено;
  • Однотипные черты лидеров крестового похода теперь складываются;
  • Количество отрядов в трекере инициативы тактического боя обновлялось некорректно - исправлено;
  • Способности урона и лечения юнитов были значительно улучшены. У юнитов, использующих способности для урона или лечения, теперь есть атрибут Мощность, который определяет размер урона или лечения;
  • Улучшены портреты в тактических боях;
  • В подсказке по отрядам не было описания с помощью тэгов - исправлено;
  • Теперь корректно отображается визуальный эффект призыва отрядов;
  • Управление армиями теперь доступно непосредственно из экрана управления крестовым походом;
  •  Ревностный ученик теперь позволяет выбрать из большего количества черт на 20 уровне;
  • Добавлено отображение нулевого урона;
  • Всесторонняя защита теперь отображается в списке черт;
  • Вызов неправильно работал - исправлено;
  • Сокрушение зла у жреца работало некорректно - исправлено. Также исправлен визуальный эффект Сокрушения зла;
  • Ползущие в ночи получили Конус холода;
  • Рассеивание работало неправильно - исправлено;
  • Власть над землей теперь работает в соответствии с описанием;
  • Аура страха работала неправильно - исправлено;
  • Исправлена способность генерала Сокрушительная атака с разбега;
  • Исправлена проблема с внезапным прерыванием боя армий при использовании способности генерала Замедление;
  • Ловушка безумия теперь работает в соответствии с описанием;
  • При наведении на существо окно осмотра загораживало собой существо и подсказку атаки - исправлено;
  • Вход в меню сохранения или загрузки снимал паузу с тактических боев - исправлено;
  • У Элементалей земли убрали Сокрушительный удар;
  • Уменьшено чудовище Ползущий в ночи в режиме тактического боя;
  • Уменьшены некоторые драконы в режиме тактического боя;
  • Дымовая бомба работала неправильно - исправлено;
  • Ползущие в ночи получили телепортацию;
  • Визуальный эффект от Клинка Наследницы теперь отображается корректно;
  • Модели отрядов в боях армий иногда зависали после смерти - исправлено.
  •  

Классы и механика

 

  • Невероятное уклонение и массовое Невероятное уклонение удалены из талантов Скальда;
  • "Избранная метамагия - Укрепленность" не была доступна - исправлено;
  • Ошибка, которая позволяла попытаться выбрать другой уровень заклинателя при приготовлении зелий или свитков - исправлено;
  • Способность "Мифический эксперт - убеждение" не работала на устрашение - исправлено;
  • Способность "Верный зверь — черная лошадь" не была видна - исправлена;
  • Кислотные бомбы наносили урон только врагам. Решение - теперь они будут ранить и союзников;
  • Обновлено описание архетипа "Создатель благовоний";
  • Улучшен визуал кинетических мечей;
  • Ошибка, вызывающее зависание окна выбора уровня заклинателя при приготовлении зелий и свитков - исправлено;
  • Заклинание ангела "Очищающее пламя" не восстанавливало урон характеристик - исправлено;
  • Обновлено описание Божественного охотника;
  • Заклинание Азаты "Поддержка боевого духа" действовало один ход вместо 1 минуты за уровень - исправлено;
  • Исправлена способность Живительная кровь;
  • Наследники ярости с небесным наследием теперь наносят правильный урон демонам с помощью Ангельского удара;
  • Прималист не получал дополнительную атаку в ярости при выборе бестиального тотема - исправлено;
  • Костяная стрела не работала в соответствии с описанием - исправлено;
  • Губительное дыхание у архетипа Чешуйчатый кулак было доступно с 12 уровня вместо 15 - исправлено;
  • Обновлено описание способности Верный ездовой зверь;
  • Обновлено описание Хранителя знаний;
  • На заклинание "Защита от смерти" нельзя было воздействовать метамагией - исправлено;
  • Эффект заклинания "Оберег от смерти" оставался на персонажах после смерти - исправлено;
  • Демоническая ярость на 9 ранге теряла бонусы, предоставляя только бонус в +2 - исправлено;
  • Аспект Ноктикулы у Демона при активации вместе с Аспектом Балора вёл к бесконечному наложению Демонической ярости - исправлено;
  • Обновлено описание способности "Живительная кровь";
  • "Заполонение роем", накладываемое Дескари, теперь может быть излечено во время отдыха;
  • Обновлены описания способностей дретчей;
  • Друид архетипа "Стихийный буян" наносил меньше урона холодом, чем должен - исправлено;
  • У способностей Ланна и Уголек недоставало описаний - исправлено;
  • У "Обнаружения ловушек" было неправильное описание - исправлено;
  • Исправлен визуальный эффект заклинания Роскошная Борода;
  • Кистени не получали бонусов от Мастерства владения оружием (Молоты, булавы, кистени) - исправлено;
  • Силовой удар не работал с метамагическими свойствами Усиленное заклинание и Максимизированное заклинание - исправлено;
  • Гном-путешественник теперь утрачивает умение защищаться в соответствии с правилами;
  • Классы и механики: Рыцари Преисподней не получали преимущества от прогресса в домейне Пентамической веры - исправлено;
  • Сигнифер Рыцаря Преисподней не мог выбрать "Привычное заклинание" из другого класса - исправлено;
  • Заклинание "Обездвижить гуманоида, массовое" действовало на любых существ, не только гуманоидов - исправлено;
  • Классы и механики: Обновлено описание "Невозможного домейна";
  • В некоторых случаях было невозможно выбрать класс Хранителя знаний при повышении уровня, даже если были соблюдены все условия - исправлено;
  • Некорректно отображался выбор способностей при повышении уровня - исправлено;
  • Неправильно отображалось количество компонентов, необходимых для заклинания - исправлено;
  • Внушить безмятежность предоставляло бонус к мастерству вместо боевого духа - исправлено;
  • Калавакусы в Черной воде не относились к демонам резни - исправлено;
  • Низший небесный тотем больше не вылечивает персонажа полностью при срабатывании;
  • Демоны Лилиту имели 8 атак когтями вместо положенных 4 - исправлено;
  • Хранитель знаний 1 уровня не увеличивал свой уровень заклинателя - исправлено;
  • Магическое обнуление больше не перестает действовать, если персонаж находится под эффектом контроля;
  • Способность "Проведение магической энергии" давала некорректный бонус к восстановлению магии - исправлено;
  • Мастерский удар, Критическое ослепление, Критическое ошеломление работало на нежити - исправлено;
  • Метамагия (Укрепленное заклинание) не было в дополнительных чертах мага - исправлено;
  • Сокрушительная ярость наследия теперь позволяет Наследнику ярости использовать заклинание любого уровня в качестве быстрого действия;
  • Способность "Обойти с фланга" не работала согласно описанию - исправлено;
  • Подавляющее присутствие теперь можно рассеять;
  • Мученик, архетип паладина, теперь может взять черту Продолжительное выступление;
  • У Молитвы не было механического описания - исправлено;
  • Изменения архетипа Варвара-прималиста теперь правильно отображаются;
  • Переработан архетип скальда "Придворный поэт";
  • Способность "Снять проклятие" действовала на врагов - исправлено;
  • Секретный мифический путь позволял умножать бонус способности - исправлено;
  • Сокрушение зла у животного-компаньона Божественного охотника имело описание от Сокрушения добра - исправлено;
  • Способность Сохэя "Монашеское ездовое животное" не давала временные очки здоровья - исправлено;
  • Иногда выбор черты "Уверенное владение оружие" для наемника вызывал ошибку - исправлено;
  • Бонусы умения "Пылкая атака с разбега" выдавались при пешей атаке - исправлено;
  • Знаменосец не получал бонус к атакам до 5 уровня - исправлено;
  • Шокирующий кулак: Утомление и Шокирующий кулак: Дезориентация не работали в соответствии с описанием - исправлено;
  • Размер роя не обновлялся при пожирании существ - исправлено;
  • способности Шагающего роя Пир роя, Форма роя и Заполонение роем не могли работать одновременно. Описание исправлено;
  • В Изе рой пожирал только командира отряда - исправлено;
  • В описании Укрепленного заклинания не хватало информации - исправлено;
  • Лесной колдун не мог выбрать второе наследие - исправлено;
  • "Увеличение гуманоида" у Первородных друидов не давало бонус +6 к силе или выносливости на 16 уровне, а все еще давало +4 - исправлено;
  • Архетип инквизитора Судья не получал способность Наказание - исправлено;
  • Неустанная сосредоточенная ярость теперь корректно работает с Сосредоточенной яростью;
  • Способности Трикстера "Призыв монарха Дикой охоты" и "Призыв Дикой охоты" неверно призывали одно и то же существо - исправлено;
  • Истинная форма теперь корректно работает на окаменевших персонажей. Может не сработать на персонажах, которые окаменели до этого исправления;
  • Обновлено описание "Ведущей атаки";
  • Обновлено описание способности рейнджера "Заклятый враг", чтобы прояснить различия между типами демонов;
  • Взяв два класса с животным-компаньоном, невозможно было взять третий - исправлено;
  • Ведьма покрова получала способность второго уровня на первом - исправлено;
  • Описание одного из заклинаний школы некромантии первого уровня было пустым - исправлено;
  • У Вольжифа была способность без описания - исправлено;
  • При отдыхе добавлена возможность переключить навык, используемый в написании свитков - Магию или Религию;
  • Исправлено описание "Пепельного проклятия";
  • Дополнительные атаки, считающиеся от базового модификатора атаки, не могли превышать 3. Ошибка исправлена;
  • У эффекта Ангельский аспект не было описания. Ошибка исправлена;
  • Проклятье Черных песков работало некорректно. Ошибка  исправлена;
  • Деракни больше не отлетают при смерти со скоростью, достаточной для выхода на орбиту Голариона;
  • Исправлено некорректное описание книги заклинаний  Зимней ведьмы;
  • Теперь у Жандарма отображается правильный список доступных черт;
  • Тифлинги-Отродья Ада (кровь дьяволов) получали -2 к Харизме, даже если у них было классовое Дьявольское наследие колдунов. Ошибка исправлена;
  • Если среди способностей у вас был Жестокий удар++, вы могли использовать все три: Жестокий удар, Жестокий удар+ и Жестокий удар++. Ошибка исправлена;
  • В описаниях способностей в графе цели в некоторых случаях дублировались единицы измерения расстояния. Исправлено;
  • В инвентаре и в окне персонажа подсказка атаки описывала только первую атаку. Теперь каждая атака имеет свою подсказку;
  • Стальные кишки не давали бонусов против Грозных очей и Безмятежной эйфории. Ошибка исправлена;
  • Крупный элементаль воды мог применить на противнике двойной эффект заморозки. Ошибка исправлена;
  • Заклинание Пузырь жизни не защищало от Чумного шторма. Исправлено;
  • Теперь Орден Гвоздя корректно позволяет игроку выбрать заклятого врага. Для уже созданных персонажей, опция появится при следующем повышении уровня;
  • Паладин мог выбрать способность Ревнитель домейнов, несмотря на то, что у него не было доступа к домейнам. Исправлено;
  • У заклинания Палящий свет был неправильный визуал. Ошибка исправлена;
  • В некоторых книгах заклинаний было по два экземпляра заклинания Огненная змея. Ошибка исправлена;
  • Фокусы Меченой ведьмы теперь имеют правильную сложность, основанную на Харизме (вместо Интеллекта);
  • Теперь Шагающий рой невосприимчив к состоянию "распластанный";
  • Плутовской талант Мастерство местности теперь позволяет выбрать Бездну;
  • Лечащий покровитель Стражницы лей-линий одаривал её заклинанием Восстановление+ дважды, на 6 и на 7 уровне. Ошибка исправлена;
  • Умения от Высшего мифического трюка (религия) не появлялись после повышения уровня - исправлено;
  • Улучшено описание способности "Обильные чары";
  • У Айву некорректно работало губительное дыхание - спасбросок реакции не уменьшал урон наполовину - исправлено;
  • Заклинание Ангела Солнечная форма неправильно работало - исправлено;
  • Верный зверь с архетипом Оплот мог стать слишком крепким - исправлено;
  • У архетипа магуса Одетый в броню боевой маг не работал Запас мистической энергии - исправлено;
  • Техники Горящее пламя и Луч адского пламени Арканиста не могли быть сотворены без вражеской цели - исправлено;
  • Исправлено Чутье на опасность у Археолога;
  • Аспект Ноктикулы работал некорректно - исправлено;
  • Улучшено описание способности Аспект Вавакии;
  • Невероятная мощь Азаты не провоцировала бросок на стойкость при критическом попадании, что приводило к отсутствию какого-либо эффекта - исправлено;
  • Заклинание Азаты Оковы природы не работало в соответствии с описанием - исправлено;
  • Эрудиция барда добавляла только +1 к проверкам знаний на 4 уровне вместо +2 - исправлено;
  • Бонусные черты Наследника ярости не отображались на экране классовой прогрессии - исправлено;
  • Способность "Пугающий разбег" Наследника ярости - Прималиста из Загробного наследия не делала противников потрясенными - исправлено;
  • У архетипа Наследник ярости Прималист Загробное наследие не давало всех способностей, которые должно было; также на 16 уровне наследники ярости получали "Единство с природой" вне зависимости от наследия - исправлено;
  • Наездник ярости мог ездить только на смилодоне - исправлено на лошадку;
  • Всадник из Ордена звезды после Воззвания совершал бросок на атаку дважды и выбирал наименьшее значение - исправлено;
  • Небесный тотем не работал у Наследника ярости - исправлено;
  • Небесный тотем, высший не мог быть выбран для Прималиста - исправлено;
  • Проведение негативной энергии наносило всего 1 единицу урона на 1 уровне жреца - исправлено;
  • Уточнены описания способностей Форма роя, Пир роя, Заполонение роем;
  • Завершающий рубящий удар работал с Добивающим ударом - исправлено;
  • Защитная стойка добавляла штрафы к дистанционным атакам - исправлено;
  • Описание архетипа Придворный поэт было обновлено;
  • Заменили смертохватам регенерацию на фаст-хилинг быстрое лечение, чтобы уменьшить страдания игроков;
  • Прервать заклинание присутствовало в списке заклинаний на выбор для алхимика - исправлено;
  • Божественный охотник не мог взять мифическую черту Невозможный домейн - исправлено;
  • Улучшено описание заклинания Драконье дыхание;
  • Драконья Невосприимчивость к страху не работала против аур - исправлено;
  • Друид не мог выбрать мифическую черту Невозможный домейн - исправлено;
  • Магус Чародейский лучник не получал штраф -2 к попаданию во время использования Магии в ближнем бою - исправлено;
  • Способность Высший прилив у архетипа Сосуд чародейства не работала с заклинаниями по площади - исправлено;
  • Чародейский наследник не мог выбрать Обильный запас мистической энергии - исправлено;
  • У Стихийного буяна Мудрость и Выносливость должны были быть отмечены как рекомендуемые - исправлено;
  • У Стихийного буяна не увеличивались бонусы, зависящие от уровня друида - исправлено;
  • У Буйства Стихийного буяна не было визуального эффекта - исправлено;
  • Штрафы из-за перегрузки не обновлялись в столице - исправлено;
  • Быстрые бомбы и Точная бомба убраны из архетипа Метаморф;
  • Исправлена опечатка в описании Рыцарского вызова;
  • Исправлена опечатка в описании Невероятного уклонения у Наследника ярости;
  • Исправлена опечатка в описании Змеиной устойчивости у Наследника ярости со Змеиным наследием;
  • Исправлено описание открытий алхимика;
  • Исправлено описание способности Обильные чары для заклинаний Лича;
  • В описании Призыва чудовища IV у Военачальника монстров была исправлена длительность;
  • Исправлены проблемы с названиями при выборе элемента у Стихийного буяна;
  • Сосредоточенная ярость Инстинктивного воина отключалась демонической яростью от мифического пути Демона - исправлено;
  • Мифический путь Золотого дракона: Обновлено описание способности Совершенное тело;
  • Способность Страж Севера ошибочно позволяла превратиться в огненного элементаля - исправлено;
  • Улучшено описание способности Драконье дыхание;
  • Улучшены описания взоров Эона;
  • Невозможно было использовать способность "Исправить состояние" на себя - исправлено;
  • Кицунэ не могли использовать Накопление силы в человеческой форме - исправлено;
  • У способности Ведущая атака было улучшено описание;
  • Хранитель знаний мог получить любую боевую черту в качестве узнаваемой им тайны, игнорируя требования для ее получения - исправлено;
  • Магус не мог взять Дополнительный запас мистической энергии в 4-й раз - исправлено;
  • Больше нельзя оседлать верных зверей под полиморфом (и не планировалось);
  • Ода чудодейственной магии не работала для сложности заклинаний, требующих спасбросок воли - исправлено;
  • Верный зверь оракула получал меньше уровней чем должен был - исправлено;
  • Способность Ордена божьей длани не добавляла должным образом бонус боевого духа к броскам на попадание - исправлено;
  • Паралич от "Отвергания смерти" Лича теперь может быть снят во время отдыха;
  • Персонажи под полиморфом могли экипировать оружие, даже если у них не было рук, чтобы его держать - исправлено;
  • У Рейнджера и его верного зверя не было общих заклятых врагов - исправлено;
  • У Охотник веры убраны приговоры Разрушение и Справедливость;
  • Выбор холода для Буйства Стихийного буяна наносил огненный урон - исправлено;
  • Было улучшено описание черты Избирательное заклинание;
  • У способности "Наставление сэнсэя: массовая дополнительная атака" отсутствовало название - исправлено;
  • Теневое воплощение отсутствовало в списке заклинаний Домейна Тьмы - исправлено;
  • Теневые заклинания теперь позволяют сделать бросок по воле, чтобы частично усомниться в реальности эффекта;
  • Способность Покров воды работала некорректно: при увеличении выгорания класс брони не увеличивался после первого раза - исправлено;
  • Одиночная тактика была убрана у архетипа Сакральный егерь;
  • Иногда при Рассеивании магии не было понятно, что вы рассеяли. Мы исправили множество различных проявлений этого бага;
  • Колдуны теперь могут завести ручного ворона;
  • Драконье наследие у Колдунов должно было давать губительное дыхание на 9 уровне, но оно не отображалось в классовой прогрессии - исправлено;
  • Колдовская реакция не работала с Дистанционным ударом заклинателя для архетипа Магуса Чародейский лучник;
  • У способности Плевок кислотой Королевского стража вескаворов не было описания - исправлено;
  • Обновлено описание классовой особенности Алхимика "Открытие";
  • Описание способности Азаты "Связывающая жизни дружба" было обновлено;
  • Были обновлены описания призываемых существ Азаты;
  • Эффект от заклинания Трансформация не имел описания и названия - исправлено;
  • Обновлено описание для класса Колдун смешанной крови;
  • Обновлено описание лечащего заговора шамана;
  • Мы восстановили описание способности Спонтанное сотворение у Капеллана;
  • Искусное владение оружием (мифическое) работало с дистанционным оружием - исправлено;
  • если Скальд применял Вдохновленную Ярость вместе с Оборонительной стойкой, а затем отключал Оборонительную стойку, то у союзников стойка оставалась - исправлено;
  • При сотворении заклинания Увеличение гуманоида на верного зверя вы могли получить некорректное сообщение об ошибке - исправлено;
  • Заговор ведьмы Животное-прислужник можно было использовать на себя - исправлено;
  • Способности Улучшенный мифический трюк (Религия) не имели ограничений на количество использований в день - исправлено;
  • Огненный компонент Луча адского пламени не добавлял +1 к урону за бросок кости от драконьего наследия колдуна - исправлено;
  • Драконий наследник с Драконьим присутствием не мог выбрать Пролом защиты, потому что не имел Демонстрации силы - исправлено;
  • Костяная стрела не работала в соответствии с описанием - исправлено;
  • Способность ""Обойти с фланга"" не работала согласно описанию - исправлено."
  • Отталкивающее вливание, Силовой удар и Ударный заряд провоцировали внеочередную атаку против сотворяющего заклинание персонажа - исправлено;
  • Охотник потерял мольбы - исправлено;
  • Щит души у Рыцаря Стены работал неправильно - исправлено;
  • Заклинатели с умением превращать урон одним элементов в урон другим не могли делать этого для площадных заклинаний (например, Сирокко или Яма с кислотой) - исправлено;
  • Получение уровня Зимней ведьмы не давало уровень заклинателя - исправлено, но понадобится переобучение, чтобы он появился;
  • У архетипов, зависимых от выбора божества, божество отображалось последним - исправлено;
  • Улучшена механика телепорта;
  • Заклинание "Песнь последнего шага" работало некорректно - исправлено;
  • Заклинание "Слово силы: шок" не работало в соответствии с описанием - исправлено;
  • Если у игрока были нераспределенные мифические уровни, при переходе на путь Дьявола они терялись - исправлено.

 

 

Походовый режим

  • Отсутствовали некоторые портреты - исправлено;
  • Панель походового режима могла исчезнуть при попытке подняться и провоцировании внеочередной атаки противника - исправлено;
  • Походовый режим теперь лучше поддерживает верховую езду. Также теперь вы можете выбрать скакуна и использовать его умения независимо от всадника, как и в режиме реального времени с паузой;
  • Рывок иногда не cрабатывал в походовом режиме, если дружественные персонажи стояли слишком близко - исправлено.

 

Предметы

  • Коса "Аннигилятор" больше не наносит урон союзникам после критического удара;
  • Эффект Подмоги с тыла неправильно отображался при осмотре - исправлено;
  • У Опаленного ясеня был неправильный бонус усиления - исправлено;
  • Потрошащая погибель использовала неправильное значение для урона силе - исправлено;
  • Исправлена опечатка в описании Поцелуя Цветка Рассвета;
  • Меч Ирабет не всегда появлялся во время осады Дрезена - исправлено;
  • В слот с Финнеаном можно было перетаскивать предметы, откуда Финнеан с аппетитом их безвозвратно поглощал - исправлено;
  • Линзы продленного взора надевались не в ту ячейку - исправлено;
  • Бонусы от набора взломщика неверно складывались - исправлено;
  • Полуночный болт не всегда правильно срабатывал на Дескари и Бафомета в финальном бою - исправлено;
  • У На одну треть заполненной ёмкости была неправильная иконка. Ошибка исправлена;
  • У апгрейдов Сияния были неправильные иконки. Ошибка исправлена;
  • Кольцо мертвых неправильно работало - исправлено;
  • У наборов алхимика и наборов для создания свитков были слишком неопределенные описания. Исправлено - теперь описание отображает, что наборы позволяют создавать свитки и зелья до определённого уровня;
  • Трицератопс из Статуэтки трицератопса теперь не может повышать уровень. Уровни лимитированы - между 1 и 20;
  • У Шлема трех плавников была некорректная иконка. Ошибка исправлена;
  • Улучшен визуал Смрадного сердца магии;
  • Пожелтевшее письмо было ошибочно помечено как квестовый предмет - исправлено;
  • Теперь можно экипировать предмет, перетащив его на модель персонажа;
  • Исправлена проблема с моделью предмета Скорая погибель.

 

Интерфейс

 

  • Некоторые животные-компаньоны не помещались в окно персонажа - исправлено;
  • Иконка пера не исчезала с пачки свитков после заучивания одного из них - исправлено;
  • Добавлена новая иконка для Песни Силы;
  • Добавлены названия глобальных карт;
  • Локализовано окно отправки сообщений об ошибках;
  • Добавлена визуальная обратная связь в интерфейсе на способность Общая меткость;
  • Айву могла переключиться на другие ячейки оружия, тем самым лишившись возможности кусаться - исправлено;
  • Автоматическое построение теперь учитывает оседланных животных;
  • При перемещении предмета в неподходящий слот он снимался - исправлено;
  • Исправлена ошибка в окне отдыха, не позволяющая отображать прогресс приготовления еды, если в этот момент не происходило приготовление зелья;
  • Исправлена работа настройки сложности, отвечающей за возможность переобучения персонажей;
  • Исправлена ошибка, приводящая к исчезновению портрета;
  • Улучшено отображение Коллективного аспекта Погонщицы в интерфейсе;
  • У Кестоглира не было описания в биографии - исправлено;
  • Исправлен баг с изменением уровня заклинателя при замене изготовляемого предмета в меню отдыха;
  • Способность Хранителя знаний Высшее знание ошибочно ссылалась на навык Чародейство. Описание исправлено;
  • Небольшие исправления фона в окне персонажа;
  • Собственное имя можно было написать с маленькой буквы. Исправлено - себя надо уважать!
  • Добавлена новая горячая клавиша - Осмотр в тактическом бою;
  • Теперь будет проще отличить свитки, которые можно перенести в вашу книгу заклинаний, и свитки, для использования которых нужны дополнительные броски;
  • Ряд способностей получили ранее отсутствующие описания;
  • В интерфейсе отдыха добавлена локализация некоторых текстов;
  • У заклинаний Страх и Управление нежитью были одинаковые иконки - исправлено;
  • У некоторых врагов в окне осмотра дважды повторялась устойчивость к стихии - исправлено;
  • Иногда в листке персонажа отображался отрицательный уровень, хотя отрицательного эффекта на персонаже не было - исправлено;
  • Добавлено отсутствовавшее описание способности колдуна Адепт боевой магии;
  • Добавлено отсутствовавшее описание Аркана стихийного наследия — вода у колдуна;
  • Добавлено отсутствовавшее описание способности колдуна Мертвая хватка;
  • Добавлено отсутствовавшее описание способности колдуна Отрастить когти;
  • Добавлено отсутствовавшее описание способности колдуна Адское пламя;
  • Добавлено отсутствовавшее описание Змеиного наследия у колдуна;
  • Для Наследника ярости и его архетипов неверно указана прогрессия получения заклинаний - исправлено;
  • Скрытность теперь выдает сообщение об ошибке, если не срабатывает из-за близости врага;
  • На иконке способности Учащегося войне Критическая точность значился 4 уровень, в то время как в описании было сказано, что способность можно получить только с 6 уровня. Описание исправлено, престиж-класс должен получать способность с 4 уровня;
  • Добавлено описание луча у азаты-гаэль;
  • Архетипы паладина Божественный страж и Воин святого света не могут колдовать, но в прогрессии отображено иначе - исправлено;
  • В описании Сверхзвуковой скорости говорится, что Азата всегда находится под действием ускорения, но в активных эффектах это не отображалось - исправлено;
  • Диалоговая опция с возможностью отдать страницу Сказителю не станет серой, если у вас есть ещё страницы;
  • У развернутой подсказки на кнопке закрытия не было звука - исправлено;
  • Экран подсказки больше не может появиться во время диалога;
  • Неопределимое мировоззрение больше не отображается при повышении уровня персонажа в требованиях к классу;
  • При окончании игры не было надписи об этом - исправлено;
  • В окошке осмотре противника отображались все известные ему заклинания, а не только подготовленные им, как должно было быть - исправлено;
  • При прокрутке меню загрузки снизу вверх самопроизвольно разворачивалась верхняя категория сохраненных игр - исправлено;
  • Колесо мыши не работало для прокрутки обучающих страниц - исправлено;
  • После переключения персонажей переставала разворачиваться вкладка Особенности - исправлено;
  • При изменении мировоззрения не обновляется цвет надписи и фона - исправлено;
  • Исправлена иконка навыка "Звериная пасть";
  • у Зеленого связующего источника некорректно отображалась иконка инвентаря - исправлено;
  • У орденов Рыцарей Преисподней не было описания - исправлено;
  • Не обновлялся мифический портрет при переключении персонажей - исправлено;
  • Добавлено описание ржавого ключа;
  • По умолчанию в инвентаре применяется опция сортировки "без фильтра";
  • Нажатие на кнопки в окнах событий крестового похода было беззвучным - исправлено;
  • При перемещении предметов из инвентаря в сундук не проигрывался звук - исправлено;
  • Обновлена иконка "Шлема бесстрашного впередсмотрящего";
  • Добавлено диалоговое окно на смену расы при выборе архетипа, зависимого от расы;
  • Черта Лучший друг рекомендовалась персонажам, у которых верный зверь имел полную прогрессию уровней - исправлено; "
  • Сложно следить за вражескими армиями на глобальной карте. Решение: добавлены маркеры-указатели по краям экрана;
  • Метамагия (Совершенно обычное заклинание) не имела иконки - исправлено;
  • Для наёмников были доступны не все портреты - исправлено;
  • Некоторые опции иммерсивного режима не работали в диалогах - исправлено;
  • Использование горячих клавиш для доступа к журналу, инвентарю и т.д. в режиме Крестового похода ломало интерфейс - исправлено;
  • При выборе бонуса к характеристике, иногда показывались не те характеристики, которые вы выбирали - исправлено;
  • Не появляется кнопка снятия шкур - исправлено;
  • В некоторых случаях не открывался интерфейс торговцев - исправлено.

 

ИИ

  • Исправлено поведение дретчей в прологе на сложности Суровая и выше;
  • Улучшено поведение врагов;
  • Минотавр из лабиринта, поборник Бафомета больше не пытается рассеять положительные эффекты на своих соратниках;
  • Теперь животное-компаньон Сиилы будет атаковать игрока, если тот решит убить Сиилу в Дымящемся Шраме.

 

Звук

 

  • Плита в храме Деламер открывалась беззвучно - исправлено;
  • Тайная комната в библиотеке Черное крыло открывалась без звука - исправлено;
  • В маленьком помещении Полуночного капища не проигрывались звуки окружения - исправлено;
  • Добавлены звуки брони для ездовых зверей, на которых надета броня;
  • Добавлены звуки толпы на церемонию бракосочетания;
  • Добавлен звук секса Трикстеру;
  • Добавлен звук в диалог про взаимодействие с электронной дверью в Черной воде;
  • Добавлены звуковые эффекты для первой сцены на Кладбище мученика Закариуса;
  • Добавлены звуки на суде дьявола;
  • Преображение Азатой Водопадов Палары не имело подходящей озвучки - исправлено;
  • Для эффектов крови не работал звук - исправлено;
  • Раньше люди на костре не кричали в библиотеке Черное крыло. Теперь кричат;
  • Поправлена озвучка Столикого;
  • Не было озвучено наведение на строки и кнопки в журнале боя - исправлено;
  • У Мефистофеля были не все звуковые эффекты - исправлено;
  • У анимации смерти ползущего в ночи не было звука - исправлено;
  • У одной из обитательниц подземелья Черной воды был мужской голос - исправлено;
  • Одна из реплик Стонтона была озвучена неправильно - исправлено;
  • Одна из озвученных реплик Вольжифа на отдыхе не проигрывала озвучку - исправлено;
  • У питомцев не проигрывались различные звуковые эффекты. Ошибка исправлена;
  • У некоторых анимаций Аришкагаль отсутствовала озвучка - исправлено;
  • В некоторых локациях Алушинирры игрался неправильный звук шагов - исправлено;
  • Звуки от множества Стен лезвий были слишком раздражающими - исправлено;
  • Тема Эона в Дрезене внезапно останавливалась - исправлено;
  • В Нижнем городе Алушинирры была неправильная схема шагов. Ошибка исправлена;
  • Катсцена с яростью мифического Демона теперь озвучена;
  • Модель игрока не проигрывала правильные звуковые эффекты при превращении в дракона - исправлено;
  • На мелодии победы и поражения, играющие при итогах тактического сражения, не действовала настройка громкости музыки - исправлено;
  • Окно обучения появлялось и пропадало без звука - исправлено;
  • В Доме шелковых теней у Ноктикулы пропадала озвучка - исправлено;
  • Игефельс использовал неверный набор звука - исправлено;
  • Добавлены звуковые эффекты на взлом замков;
  • В интерфейсе глобальной карты флаги для переключения режимов управления имели звук обычной кнопки - исправлено.

 

Разное

 

  • Исправлена ошибка, из-за которой Хосилла оставалась стоять после своей смерти;
  • Исправлены ошибочные ссылки в немецкой локализации;
  • Персонажи иногда шли, а не бежали, когда вы приказывали им переместиться на большое расстояние - исправлено;
  • Абрикандилу храпели в неподходящее время - исправлено;
  • У одного призрака в башне Эстрод было 4 крыла - исправлено;
  • Добавлен функционал взаимодействия моделей персонажей с травой и другими мелкими декоративными элементами ландшафта;
  • После проведения совета о штурме Дрезена Королева Голфри продолжала маскироваться под обычного рыцаря - исправлено;
  • Улучшена модель Альдерпаша;
  • Все NPC - тифлинги получили назад свои хвосты. Жизнь без хвоста - совсем не та!
  • На Рынке Плоти нельзя было купить монетки, необходимые для активации портала на Рынок Плоти - исправлено;
  • Бриморак больше не падает как неподвижная статуя при смерти;
  • Костёр в лагере отдыха больше не левитирует;
  • Изменена модель Ксоргеса;
  • Изменение настройки Дополнительные тактики врага не переключало сложность на Настраиваемую - исправлено;
  • Персонажи больше не зависают над глобальной картой;
  • У Искаженного монгрела-громилы было неправильное лицо - исправлено;
  • У Искаженного монгрела было неправильное лицо - исправлено;
  • У Искаженного монгрела-рейнджера было неправильное лицо - исправлено;
  • Крылья дракона не отображались на персонажах - исправлено;
  • Дречи были одновременно и демонами магии, и демонами убийства, хотя должны были быть только демонами магии. - исправлено;
  • У Элиандры теперь нет волос;
  • Уголёк в диалоге с бабау не всегда появлялась в кадре - исправлено;
  • Исправлен некорректный размер Стаи разъяренных вескаворов;
  • Исправлен ряд визуальных проблем с моделями некоторых NPC и их портретов для Крестового похода;
  • Поправлен цвет брони у некоторых NPC;
  • Исправлена визуализация смерти для каменных существ;
  • Исправлен диалог с культистом по квесту Регилла в 3 главе;
  • Исправлено отображение Финнеана в форме длинного лука;
  • Исправлены глоссарные ссылки в эпилогах;
  • Исправлена анимация лося;
  • Поправлено странное состояние шеи на модели Эритрис;
  • Чересчур огромные пояса на некоторых моделях персонажей приведены в норму;
  • Исправлены некоторые случаи, когда противники не поворачивались по направлению движения;
  • Исправлены некоторые ситуации, когда компаньон, покидая партию на время, возвращался без части своей экипировки;
  • Исправлены некорректные повороты камеры при переходе между локациями;
  • Исправлены разные опечатки в диалогах;
  • Исправлена выдача достижение "Эй, я тебя знаю!";
  • Исправлена выдача достижений требующих сложности Суровая и выше;
  • Улучшен внешний вид Беспорочного лепестка;
  • Исправлена физика накидок, которые неправильно взаимодействовали с ездовыми животными;
  • Исправлена ошибка, когда дрейк оставался стоять после смерти;
  • Исправлена анимация спешивания;
  • Добавлена модель шлема "Ясный взор";
  • В рой пауков добавлены отсутствовавшие модельки пауков;
  • Исправлена проблема с цветами классовых плащей Инквизитора и Рейнджера;
  • Исправлена анимация женской модели танцовщицы;
  • Плащ рейнджера больше не исчезает;
  • Исправлен вид шей у некоторых персонажей;
  • Исправлена физика веревок у палаток;
  • Исправлена выдача достижения Искра;
  • Исправлен баг с моделями танцовщиц;
  • Исправлен визуал мифических знамён;
  • Исправлена визуализация крыльев у Шамиры;
  • Исправления анимации и расположения двуручного оружия на моделях персонажей;
  • Для тех случаев, когда после боя с лордом демонов нет времени собрать добычу, в финальный диалог добавлена опция собрать некие кристаллы, если они остались на поле боя;
  • У сердца Длани Наследницы и сердца ангела были неправильные иконки - исправлено;
  • Ряд улучшений анимации покоя у персонажей;
  • При успешном взломе сундука курсор больше не будет оставаться в форме замка;
  • Улучшено отображение причесок у лича;
  • Улучшен вид окон;
  • В прогрессии персонажа иногда не отображались выбранные способности - исправлено;
  • Изменена прическа Ирабет;
  • Труп Абрикандилу при смерти теперь тоже не улетает с первой космической;
  • Кайлесса больше не встает во время диалога, когда не должна;
  • Небольшие исправления в анимации стрельбы из лука;
  • Небольшие исправления в тексте диалогов;
  • Добавлены варианты внешнего вида бандитов;
  • Добавлено больше вариантов внешнего вида зомби;
  • Меч Морвега был слишком большим - исправлено (на самом деле, это Морвег был маловат и был увеличен);
  • У Нальфешни в лаборатории Арилу был некорректный визуал. - исправлено;
  • Библиотека нахождения пути могла вылетать при запуске игры на ЦПУ с 64 и более ядрами - исправлено;
  • Убрано движение по шкале мировоззрения в сторону "законопослушного" при атаке Халрана;
  • Возвращена опция впечатлить Грейбора во время книжного события "Охота на дракона";
  • У маленьких летающих дракончиков отсутствовала анимация - исправлено;
  • Соана продолжала стоять после смерти - исправлено;
  • Некоторые персонажи ошибочно находились в столице в 5 главе - исправлено;
  • Некоторые противники могли оказаться на крыше лавки в Кенабресе - исправлено;
  • Некоторые объекты могли исчезать из локации, если загрузить сохранение, сделанное на этой локации, не выходя из нее; исчезнувшие объекты появлялись только при загрузке из главного меню - исправлено;
  • Иногда не выдавалось достижение "Прекрасное начинание" - исправлено;
  • Погодные эффекты от бури могли активироваться даже если бури не было - исправлено;
  • Улучшено управление летающими островами Алушинирры;
  • Кинжал Жало скорпиона держался персонажем неправильно - исправлено;
  • Торговец Цай: добавлена реакция на расу, если игрок дампир;
  • Различные противники и NPC были визуально улучшены;
  • Визуальные эффекты Облака тумана, Устрашающей славы, Взора похитителя смерти и Заклинателя на все руки теперь отображаются корректно;
  • Исправлена физика крыльев вроков;
  • Погодные эффекты иногда сохранялись после перезагрузки - исправлено;
  • При вывешивании Клинка Доблести у игрока-демона он превращался в сияющую пустоту - исправлено;
  • При создании наемников их опыт не совпадал с опытом игрока - исправлено;
  • В случайных встречах во время движения по глобальной карте на игрока могли нападать Деракни с неправильным набором способностей - исправлено;
  • Теперь вы можете расчленить больше персонажей;
  • Згур Гложущий выглядел как калавакус. Исправлено: если он думает как глабрезу, дерется как глабрезу, то он должен выглядеть как глабрезу;
  • Исправлен плащ у двух гномов в плаще;
  • Персонажи-наездники проваливались в свое ездовое животное, если оно было огромного размера - исправлено;
  • Загрузка сохранения могла сломать некоторые случаи, когда нужно было взаимодействовать с трупом - исправлено;
  • У Кошмара был неправильный блестящий материал. Блеск убран.
  • Некоторые существа путались между индивидуальными атаками в серии атак - исправлено; "
  • Спойлер: Арилу теперь не ошибается, называя свою судьбу на суде;
  • Исправлено зависание при осмотре горы тел;
  • Визуальные эффекты демонического телепорта теперь отображаются правильно;
  • Азата не могла войти в Дрезен с глобальной карты - исправлено.

 

Спойлер

Изменения по сравнению с бета-версией патча. Основное:

  • Исправлен квест Зосиэля в Блаженстве битвы;
  • Исправлена локация Зеленые врата - в квесте с Арушалай она больше не пустует;
  • Исправили возможность снятия шкур;
  • Починили интерфейс торговли;
  • Азат теперь пускают в Дрезен!

Квесты

  • Книжное событие с Таргоной, когда ангел превращался в рой, приводил к бесконечному диалогу - исправлено;
  • Пробуждение дракона - исправлен баг, из за которого прятался нужный сыр в столице. После исправления сыр лежит на кухне;
  • Эпилоги Аневии/Ирабет, Длани Наследницы, Шва, Финнеана теперь показываются при концовке Восхождение, как и должны;
  • Если Аневия покинула Дрезен в 5 главе, невыполненный квест Арушалай ““О чем ты грезишь?”” провалится;
  • В случае гибели Красной Маски во время конфронтации с Латверком, после победы над Латверком диалог обрывался, и не было возможности решить судьбу аазимарок и получить добычу с трупа Латверка. Исправлено. Тем, кто уже столкнулся с подобной проблемой, добыча будет добавлена в инвентарь, а аазимарки отправятся в Нексус;
  • Из диалога с Бригадиром теперь можно выйти, если отказаться от его квеста;
  • Полуночные картежники больше не прохлаждаются на кладбище днём; "
  • Мифический Ангел мог получить сообщение от Таргоны слишком поздно в 5-й главе - исправлено;
  • Сказителю теперь можно передать весточку от значимой для него персоны, только если эта персона её передала;
  • Исправления в квесте Зосиэля, связанном с Блаженством Битвы;
  • Исправления в квесте демона “Контракт”.

Локации

  • После секса Дейран любил стоять на кровати. Теперь он примет более удобную позу;
  • Взрывающиеся дретчи в Костяном лабиринте стали опаснее;
  • Закрыты дыры в стенах Энигмы;
  • В Энигме исправлена навигация (можно было пройти сквозь двери и стены);
  • Улучшена проходимость в локации Рубеж;
  • Доработаны туториалы про влияние поворота камеры на изменение геометрии в Алушинирре;
  • В некоторых случаях Алдерпаш нападал без баффоф - исправлено. И баффов стало больше;
  • Капитан-куратор Гристофф во время бойни на Рынке плоти мог психануть и начать убивать важных для сюжета демонов. Исправлено, но не ретроактивно, и тем кто столкнулся с этой напастью придётся загрузить более раннее сохранение;
  • Иногда, когда игрок шел в Зеленые врата вместе с Арушалай по квесту “Ересь демона”, локация оказывалась пустой - исправлено. Мы пригнали всех демонов обратно;
  • Оптимизация и правки освещения в Костяном лабиринте.

Крестовый поход

  • Всесторонняя защита теперь отображается в списке черт;
  • Вызов неправильно работал - исправлено;
  • Сокрушение зла у жреца работало некорректно - исправлено. Также исправлен визуальный эффект Сокрушения зла;
  • Ползущие в ночи получили Конус холода;
  • Рассеивание работало неправильно - исправлено;
  • Власть над землей теперь работает в соответствии с описанием;
  • Аура страха работала неправильно - исправлено;
  • Исправлена способность генерала Сокрушительная атака с разбега;
  • Исправлена проблема с внезапным прерыванием боя армий при использовании способности генерала Замедление;
  • Ловушка безумия теперь работает в соответствии с описанием;
  • При наведении на существо окно осмотра загораживало собой существо и подсказку атаки - исправлено;
  • Вход в меню сохранения или загрузки снимал паузу с тактических боев - исправлено;
  • У Элементалей земли убрали Сокрушительный удар;
  • Уменьшено чудовище Ползущий в ночи в режиме тактического боя;
  • Уменьшены некоторые драконы в режиме тактического боя;
  • Дымовая бомба работала неправильно - исправлено;
  • Ползущие в ночи получили телепортацию;
  • Визуальный эффект от Клинка Наследницы теперь отображается корректно;
  • Модели отрядов в боях армий иногда зависали после смерти - исправлено.

Классы и механика

  • Костяная стрела не работала в соответствии с описанием - исправлено;
  • Способность ““Обойти с фланга”” не работала согласно описанию - исправлено."
  • Отталкивающее вливание, Силовой удар и Ударный заряд провоцировали внеочередную атаку против сотворяющего заклинание персонажа - исправлено;
  • Охотник потерял мольбы - исправлено;
  • Щит души у Рыцаря Стены работал неправильно - исправлено;
  • Заклинатели с умением превращать урон одним элементов в урон другим не могли делать этого для площадных заклинаний (например, Сирокко или Яма с кислотой) - исправлено;
  • Получение уровня Зимней ведьмы не давало уровень заклинателя - исправлено, но понадобится переобучение, чтобы он появился;
  • У архетипов, зависимых от выбора божества, божество отображалось последним - исправлено;
  • Улучшена механика телепорта;
  • Заклинание “Песнь последнего шага” работало некорректно - исправлено;
  • Заклинание “Слово силы: шок” не работало в соответствии с описанием - исправлено;
  • Если у игрока были нераспределенные мифические уровни, при переходе на путь Дьявола они терялись - исправлено.

Предметы

  • Исправлена проблема с моделью предмета Скорая погибель.

Интерфейс

  • Добавлено диалоговое окно на смену расы при выборе архетипа, зависимого от расы;
  • Черта Лучший друг рекомендовалась персонажам, у которых верный зверь имел полную прогрессию уровней - исправлено; "
  • Сложно следить за вражескими армиями на глобальной карте. Решение: добавлены маркеры-указатели по краям экрана;
  • Метамагия (Совершенно обычное заклинание) не имела иконки - исправлено;
  • Для наёмников были доступны не все портреты - исправлено;
  • Некоторые опции иммерсивного режима не работали в диалогах - исправлено;
  • Использование горячих клавиш для доступа к журналу, инвентарю и т.д. в режиме Крестового похода ломало интерфейс - исправлено;
  • При выборе бонуса к характеристике, иногда показывались не те характеристики, которые вы выбирали - исправлено;
  • Не появляется кнопка снятия шкур - исправлено;
  • В некоторых случаях не открывался интерфейс торговцев - исправлено.

Разное

  • Загрузка сохранения могла сломать некоторые случаи, когда нужно было взаимодействовать с трупом - исправлено;
  • У Кошмара был неправильный блестящий материал. Блеск убран.
  • Некоторые существа путались между индивидуальными атаками в серии атак - исправлено; "
  • Спойлер: Арилу теперь не ошибается, называя свою судьбу на суде;
  • Исправлено зависание при осмотре горы тел;
  • Визуальные эффекты демонического телепорта теперь отображаются правильно;
  • Азата не могла войти в Дрезен с глобальной карты - исправлено.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

Noobozadrot

У меня уже рука заболела, покуда листал этот список на телефоне.

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Москит сказал:

Кстати, вот сложно мне сформулировать, но в ПК я залипал сутками напролёт, не оторвать. А ВОТР так не затягивает, не пойму почему.

А у меня вот наоборот: в PK с релиза я наиграл 320 часов, сел сейчас перепроходить, закончил первых акт и вернулся в WOTR - там уже 370 часов (+230 в бете) и пока не возникает игру забросить (3 полных прохождения + пробежка за Рой, лич и демон в третьем акте, только будущий Эон все торчит в прологе)

Ссылка на комментарий

10 часов назад, Хоттабыч сказал:

То ли лыжи не едут, то ли я не разобрался. Нахожу этюд мифическая легенда, выбираю начать и закончить, вроде ничего не меняется и с Дескари также не поговорить, выбираю вышележащие квесты, хочу открыть список, мод мне ошибку переполнения стека выкидывает.

Я немного не про то. Квест через мод не надо завершать, там просто флаг ставится выполнено/не выполнено, путь легенды от этого не добавится.

В разговоре с Дескари скорее всего идет проверка по скрытом фиту(они для каждого мифического пути свои), вот его надо временно добавить персонажу.

Открываете у своего персонажа раздел facts (пару минут надо подождать, чтоб blueprints подгрузились), выбираете оранжевую кнопку "show all", потом в строке поиска вбиваете legend.

По идее LegendFeature это тот фит, по которому идет проверка. (на 100% не гарантирую конечно)

Ошибка переполнения стека, это значит что найдено больше 100 объектов, надо отсекать через поиск дальше.

 

Спойлер

LegendFeature.thumb.png.77ca9d5609e46c7b10eb25532361dbbb.png

 

10 часов назад, Хоттабыч сказал:

чё-т не нашёл такого

Раздел "Cheap Tricks", там снизу идет подраздел связанный с бросками кубика.

Ссылка на комментарий

В  ВОТР мифические пути очень интересно сделали. Каждый путь со своим отдельный сюжетом, который (в большей или меньшей степени) тесно переплетается с основным и не чувствуется обособленным. В мификах лучше раскрывается история мира,некоторые персонажи и события упоминаются в рамках основного сюжета только в тексте,  и  попрой сложно предположить, что при прохождении за другой мифик с ними возможно будет активно взаимодействовать (тот же брат Ноктикулы, спасение Стонтона, цепочка квсестов с Чилексом, интриги в Алушнире). В ПК линейность была более очевидна (по сути 2 пути: добрый, злой) и сюжет почти весь раскрывался при первом прохождении. Соглашусь, что с крестовыми походами разработчики не поработали как следует. Ибо первые 2-3 раза еще интересно и терпимо, но при дальнейших прохождениях механика сильно приедается  и просто пожирает уйму времени.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

@Olter в патче поправили, теперь фраза трикстера разблокирована.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Забавно, на стратегической карте у меня появились в отряде клавикусы (демоны-великаны), из-за глюка, в бою они бесполезны - вместо атаки они тупо телепортируются и не бьют. А так, спасибо королеве - вообще ничего не осталось от собранного мной в 3й главе войска. Благо, на карте стоят вражеские 8ки и 9-ки, которые пока выносятся влёгкую.

Изменено пользователем Хоттабыч
Ссылка на комментарий

Kapellan
3 часа назад, WolframS сказал:

В ПК линейность была более очевидна (по сути 2 пути: добрый, злой)

Не знаю, в ПК было больше оттенков. ВОР это либо кардинально разные пути(мифики), либо абсурдные крайности.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
13 часа назад, Хоттабыч сказал:

клавикусы (демоны-великаны), из-за глюка, в бою они бесполезны - вместо атаки они тупо телепортируются и не бьют

вроде поправили хотфиксом похожий баг, надо будет заценить

Мы подготовили хот-фикс на проблему с телепортирующимися в тактических боях демонами

13 часа назад, Kapellan сказал:

ВОР это либо кардинально разные пути(мифики), либо абсурдные крайности.

Дык суровые времена требуют радикальных решений! Шутка ли - Галактика  целая планета в опасности!

Ссылка на комментарий

13 часа назад, Хоттабыч сказал:

Забавно, на стратегической карте у меня появились в отряде клавикусы (демоны-великаны), из-за глюка, в бою они бесполезны - вместо атаки они тупо телепортируются и не бьют. А так, спасибо королеве - вообще ничего не осталось от собранного мной в 3й главе войска. Благо, на карте стоят вражеские 8ки и 9-ки, которые пока выносятся влёгкую.

Если играл через генерала мага, то потеря эффективности совсем незначительная). Да и после 4го акта денег столько копится, что армию восстановить не составляет никакого труда.

 

13 часа назад, Kapellan сказал:

Не знаю, в ПК было больше оттенков. ВОР это либо кардинально разные пути(мифики), либо абсурдные крайности.

По хорошему сценарию совокоты должны были бы сделать возможность плавно менять одни мифического пути на другие (в пример, как с эоном и дьяволом). Да и возможность внезапной смены мифика в 5м акте тоже как-то уж не слишком органично смотрится, так что, пожалуй, здесь я с вами согласен.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
2 минуты назад, WolframS сказал:

Если играл через генерала мага, то потеря эффективности совсем незначительная).

Увы, у меня такой себе маг, скорее саппорт. Не давали ударных заклинаний, хоть застрелись.

2 минуты назад, WolframS сказал:

Да и после 4го акта денег столько копится, что армию восстановить не составляет никакого труда.

Я принципиально не вкладываю "реал" в стратегический режим. Но пока армии хватает, но я всего дня 3-4 провёл после Иза.

3 минуты назад, WolframS сказал:

По хорошему сценарию совокоты должны были бы сделать возможность плавно менять одни мифического пути на другие (в пример, как с эоном и дьяволом). Да и возможность внезапной смены мифика в 5м акте тоже как-то уж не слишком органично смотрится

Согласен, всегда хочется больше и лучше, но и так неплохо.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Удручило, что после возвращения в Дрезен там продолжают продавать тот же шлак, что не особо был нужен и в третьей главе, не то что в пятой! И заодно спрошу, где взять недостающую шкуру мифического чудовища(я в бездне только 2е нашёл, говорят, 3я там же, но вдруг ещё где есть) и где купить кости динозавра - у меня их совсем мало осталось.

Ссылка на комментарий

Forgy
16 минут назад, Хоттабыч сказал:

Удручило, что после возвращения в Дрезен там продолжают продавать тот же шлак, что не особо был нужен и в третьей главе, не то что в пятой!

вот кстати да, столько денег, а девать некуда. надеялась на костлявого торгаша, но после третьей главы не видела его. он не появляется в пятой, или это просто мне не повезло?..

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
1 минуту назад, Forgy сказал:

вот кстати да, столько денег, а девать некуда. надеялась на костлявого торгаша, но после третьей главы не видела его. он не появляется в пятой, или это просто мне не повезло?..

после того патча, который снизил вероятность его появления, я его ни разу не видел даже в 3 акте

Ссылка на комментарий

stanimir
1 час назад, Forgy сказал:

вот кстати да, столько денег, а девать некуда. надеялась на костлявого торгаша, но после третьей главы не видела его. он не появляется в пятой, или это просто мне не повезло?..

У меня он в пятой один раз появился. Совокоты такие совокоты, то густо, то пусто:)

Ссылка на комментарий

sumoman

Да им бы просто обновить лут у торговцев в начале 5 главы, как это делается в начале второй. Ибо реально купить нечего, а после квеста Нэнио там вообще мультимиллионером становишься.

 

1 час назад, Хоттабыч сказал:

И заодно спрошу, где взять недостающую шкуру мифического чудовища(я в бездне только 2е нашёл, говорят, 3я там же

ЕМНИП 3 в бездне, 1 в начале 5 акта в твоей комнате, надо забрать перед разговором со Сказителем и выбором 8 уровня мифика, и одна по ходу 5 главы в случайной встрече.

Изменено пользователем sumoman
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 5,448
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 454541

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    1276

  • Kapellan

    873

  • Хоттабыч

    401

  • Venc

    323

  • Noobozadrot

    263

  • Devin

    260

  • Adrens

    247

  • stanimir

    191

  • Москит

    164

  • sumoman

    127

  • Gil-galad

    111

  • Panther

    91

  • ierd300we

    71

  • MeniaTytNet

    68

  • Gorthauerr

    65

  • Miles

    61

  • Solomandra

    56

  • victor__v

    54

  • Olter

    49

  • Натир

    40

  • Дoбро

    37

  • jan

    37

  • Rusl23

    37

  • EugeneL

    29

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Pyc_MadWolf

Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, с

Kapellan

Зачетный отзыв в стиме   Pathfinder это когда: потратил на создание персонажа всего 6 часов @ разобрался, как работают кинетики, после этого на изичах защитил докторскую по квантовой

Nigmat

Вообще-то так бывает. Когда я учился вузе, идёшь с другом по коридору, и говоришь ему - а пойдём поссым. Зашли и поссали в туалете. Неужели у тебя настолько унылая жизнь была, что даже поссать за комп

Olter

Самый известный модуль про Бабу Ягу в Pathfinder это дико клюквенный Reign of Winter. Там помимо Бабы Яги еще есть перемещения во времени, Распутин, поездки на избушке-на-курьих-ножках, красноармейцы-

ierd300we

Да, уже начался крестовый поход, и передвижения по карте. Здесь пока еще все сыро и не переведено, но задумку я уже понял. Нашел тему случайно. Искал еще инфу про королеву Голфри( или Гэлфри, неп

Ustarius

Просматривал недавно вики по патфайндеру и наткнулся в описании этого класса на вот такое. "A Small cavalier can select an antelope, a capybara, giant weasel, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (8c7978

Shamilboroda

Мужик pешил завязать. Идет мимо магазина, думает: - Все, не вхожу! Чеpез 10 метpов: - Усложняем экспеpимент - вхожу, но ничего не покупаю! Входит в магазин - видит любимые "тpи семеpки". - У

Namatzhima

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...