Новости и дневники разработчиков Crusader Kings 3 - Страница 14 - Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому
Информация о выборах партий 5 января 2025 г. ×

Новости и дневники разработчиков Crusader Kings 3

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №155 — Расколотая империя

 

Приветствую! На связи Джейкоб, менеджер сообщества Crusader Kings. Сегодняшний дневник разработчиков будет значительно отличаться, так как мы затронем сразу несколько тем от разных авторов. Ключевые моменты — возрождение Римской империи, Четвёртый крестовый поход и добавление динамических исторических персонажей, появляющихся после начала игры.

 

И начнем мы с контента, посвящённого восстановлению Римской империи, посему передаю слово нашему специалисту по Византии.

Возрождение Рима

Salvete! Возможно, вы помните меня по предыдущим дневникам разработчиков, посвященных Византии. Я Чад, геймдизайнер и с недавнего времени программист, работающий над CK3. Сегодня я буду рассуждать об одном небольшом изменении в решении «Возродить Римскую Империю», которое мы вносим в дополнении Roads to Power.

 

Несмотря на то, что византийцы называли себя римлянами, Византия и Римская империя, которую вы можете «возродить» в игре — это не одно и то же. Мало кто хотел восстановить эту идеализированную версию древнего Рима во временном периоде игры. Если вам хочется поиграть в глобальную стратегию за Римскую империю, советую вам прекрасную игру Imperator: Rome. Мне кажется, она вам понравится. Недавно она как раз получила обновление!

 

А теперь я хотел бы представить обновлённый контент, посвящённый отвоеванию бывших владений Рима.

 

Спойлер

Событие завоевания Туниса из новой системы «важных локаций».

 

 

Событие завоевания Туниса из новой системы «важных локаций».

 

В дополнении Roads to Power мы обновим события завоевания регионов, когда-то принадлежавших Римской империи. Это станет частью новой системы, называемой «важные локации», которая наверняка заинтересует мододелов. Теперь вы можете настроить взаимодействие между титулами разного уровня и выполнять различные действия, когда титул меньшего уровня присоединяется или покидает державу. Эта гибкая система позволит создавать динамический контент, связанный с титулами, переходящими из рук в руки.

 

Спойлер

Пример скрипта, отмечающего графство Рим важной локацией для Византийской империи.

 

 

Пример скрипта, отмечающего графство Рим важной локацией для Византийской империи.

 

Спойлер

Полная документация эффекта set_important_location, показывающая параметры и области видимости.

 

 

Полная документация эффекта set_important_location, показывающая параметры и области видимости.

 

Способ, которым вы можете «возродить» «Рим» за Византию, был изменён с учётом того, как сами византийцы могли представить себе это событие, в первую очередь Юстиниан. Не обошлось и без великолепного изображения и нового решения.

 

Спойлер

Событие при принятии решения о возрождении Римской Империи.

 

 

Событие при принятии решения о возрождении Римской Империи.

 

 
Спойлер

 

Первый вариант восстановления Рима, предоставляющий уникальные бонусы и обращающий державу в эллинизм, но включающий сложный режим.
Первый вариант восстановления Рима, предоставляющий уникальные бонусы и обращающий державу в эллинизм, но включающий сложный режим.
1 из 2
.

 

 
 

Первый вариант восстановления Рима, предоставляющий уникальные бонусы и обращающий державу в эллинизм, но включающий сложный режим.

 

Здесь мы хотели предоставить интересный выбор. У нас были опасения, что повышение сложности может быть воспринято как «слишком нереалистичное», однако в итоге было решено, что возрождение античной Римской империи в Средних веках тоже довольно «нереалистично».

 

Управление огромной империей, которой является де-юре территория Рима — сложная задача, которая должна привнести испытание для игроков. Разумеется, если задача окажется слишком сложной, можно принять историческое решение и разделить империю на Западную и Восточную. Многие императоры прошлого прикладывали все усилия по контролю столь обширной территории и потерпели поражение, в итоге принимая решение о какой-либо форме разделения власти. Возможно, именно вам удастся удержать державу единой, но, как я уже говорил, это не будет лёгкой прогулкой.

 

Спойлер

Решение «Расколоть Империю», разделяющее Римскую империю на Восточную и Западную и отключающую сложный режим.

 

 

Решение «Расколоть Империю», разделяющее Римскую империю на Восточную и Западную и отключающую сложный режим.

 

Это также значит, что теперь в игре есть легитимный способ обращения в эллинизм. При реформировании эллинизма игрокам будет доступен новый догмат под названием «Боги домашнего очага».

 

 
Спойлер

 

Новое изображение для догмата «Боги домашнего очага».
Новое изображение для догмата «Боги домашнего очага».
1 из 2
.

 

 
 

Новое изображение для догмата «Боги домашнего очага».

 

На сегодня моя часть подошла к концу! На прощание хочется процитировать Гая Катулла: «Frater ave, atque vale». (До свидания, брат, и доброго пути)

(Плюс минус) Четвёртый (типа) крестовый поход

Примечание менеджера по контенту: этот раздел содержит много спойлеров о механиках Четвёртого крестового похода. Если вас это не устраивает, то пропустите этот раздел (ctrl+f → «rageair»).

Кто вообще думал, что это хорошая идея?

Эм... Четвёртый крестовый поход? Бог. Господь того желал, ага. Он так этого хотел. Но кроме Него, были ещё Бонифаций Монферратский, Матьё де Монморанси и многие другие. Возможно, за всем этим стоял венецианский дож (согласно CK2)?

 

Но возможно, я сам, подобно дожу, увёл нас в сторону. Меня зовут Джейсон, и я самый большой любитель налить воды среди дизайнеров CK3.

 

В начале работы над походом он казался маленьким и простым. Однако, ко всеобщему удивлению, всё оказалось немного сложнее. И драматичней. Казалось, что он заслуживает целой шумихи.

 

Итак, Четвёртый крестовый поход будет являться великой и ужасной угрозой для Византийской империи. Монголы — апокалипсис для всех, а латиняне — апокалипсис для греков. В зависимости от исхода этого странного поединка их империя возвысится, распадётся на куски или сменится отвратительным отклонением.

 

Спойлер

Более позднее изображение осады Константинополя.

 

 

Более позднее изображение осады Константинополя.

Историческая справка

Историческая справка. В 1202, католические лорды и рыцари начали собираться в новый крестовый поход, чтобы вернуть Иерусалим. Многие в качестве отправной точки выбрали Венецию. Это привело к долгому сбору, и скоро стало очевидно, что крестоносцев меньше, чем ожидалось. Но венецианцам всё ещё надо было платить в полном объёме.

 

Первый платёж привёл к разорению далматского порта Зара и обагрил их праведные мечи христианской кровью. Там к крестоносцам присоеденились Бонифаций I, маркиз монферратский и Алексей IV Ангел, претендент на византийский престол.

 

Будучи всё ещё в долгах, крестоносцы приняли предложение этого претендента: щедрую поддержку, деньги и войска для святого дела в обмен на византийский престол. Некоторые крестоносцы отказались и продолжили путь в Иерусалим, но большая часть направилась в Константинополь.

 

Император Алексей III Ангел (да, тёзка претендента) не смог отбиться от чужеземцев и был вынужден отречься от трона в пользу странствующего претендента. Новый император Алексей, тем не менее, видя невозможность выполнения своих обещаний перед крестоносцами, разорвал сделку. Константинополь был взят повторно, а император свергнут.

 

Спойлер

Вот солёная мозаика.

 

 

Вот солёная мозаика.

 

Тем не менее, у второго императора Алексея была похожая судьба, и после этого Константинополь был по-настоящему и исторически опустошён латинскими крестоносцами. Когда грабежи и убийства прекратились, империя прекратила существование. По крайней мере, на время.

 

Так называемые крестоносцы нарекли собственного латинского императора, поделив завоёванные територии Византии между собой и занялись обустройством своего правления.

Я настоятельно рекомендую прочесть описание этих событий от Жоффруа де Виллардуэна. Он написал один из немногих рассказов из первых рук, так как был одним из лидеров крестоносцев.

Реализация всего этого бардака в CK3

Это один из тех случаев, когда для отражения истории в игре нужно в каком-то плане выбрать нарратив и несколько обрезать события. И добавить динамизма, под стать песочнице CK3.

 

Вы спросите: «Джейсон, будет ли Четвёртый крестовый поход всегда начинаться около 1202 года?».

 

Нет. Скорее всего, он начнётся на стартовой дате в 1178 году (и, скорее всего, довольно быстро), но он возможен и на других стартовых датах, как только католики соберутся во Второй (или любой последующий) крестовый поход.

Но это же Четвёртый крестовый поход...

В игре — не обязательно. Мы не добавляем счётчик, который разрешает его только если номер крестового похода равен четырём. Нет. В игре это отражено как «Война крестоносцев по имперской претензии» или «Расколотый поход». Если честно, было довольно трудно придумать подходящий и хорошо звучащий термин.

 

Динамизм того, когда поход может начаться, уравновешен относительно открыми условиями начала. Не нужно играть за маркиза Монферратского, чтобы представить лже-императора Византии крестоносцам; вам достаточно быть европейским католическим правителем, имеющим хорошие отношения с нужным претендентом в нужное время.

 

Это привело нас к тому, что лидером расколотого похода будет вышеупомянутый защитник византийского претендента. Дарование этому персонажу командования централизует власть над латинскими крестоносцами чуть более, чем это было в истории, но это большой плюс с игровой точки зрения.

 

Ах да, расколотый поход — это не совсем крестовых поход, скорее большой, уродливый паразит, присосавшийся к подбрюшью настоящего католического крестового похода.

 

Давайте рассмотрим его подробнее.

Великое и праведное дело — латинская точка зрения

Поход начинается как католический крестовый поход в земли восточного Средиземноморья. Да, там недалеко христианский император Византии, но он тут не при чем. По началу всё идёт как обычно, но вдруг... какому-то мелкому католическому правителю приходит в голову это:

 

Спойлер

Внезапная пурпурная вспышка: начальное событие расколотого похода.

 

 

Внезапная пурпурная вспышка: начальное событие расколотого похода.

 

ВЫБЕРИ ЭТО И ВСЁ ПОЛЕТИТ К ЧЕРТЯМ…

 

НО НЕ СРАЗУ. Пока вы ожидаете начала крестового похода (от которого вас, во всяком случае временно, освободят), вы ожидаете, кто из христиан скажет: «Ах ты сын византийки, я в деле!».

 

Первым выскажется Папа Римский.

 

Спойлер

Папское письмо самому заблудшему крестоносцу.

 

 

Папское письмо самому заблудшему крестоносцу.

 

Но поход не начнётся без жадного спонсора, и венецианский правитель — или наиболее подходящий на эту роль — идеально подходит.

 

Спойлер

Спонсор идет ва-банк.

 

 

Спонсор идет ва-банк.

 

В течение последующих месяцев, другие католики, обещавшие принять участие в крестовом походе, могут присоединиться к вам. И когда поход начнётся, вы со своими сторонниками отправитесь на свою войну.

 

Спойлер

Война крестоносцев за имперскую претензию начинается.

 

 

Война крестоносцев за имперскую претензию начинается.

 

Императора Византии превзойдут числом, но чтобы закончить поход, ему нужно лишь остановить нападающих.

 

Тем не менее, если он не справится...

 

Спойлер

После победы крестоносцы должны договориться с новым императором.

 

 

После победы крестоносцы должны договориться с новым императором.

 

Ваш претендент может решить разорить империю для достойной выплаты каждому крестоносцу, но, скорее всего, он просто предложит вам взятку за мирный уход. Её можно принять, и даже присоединиться к настоящему крестовому походу со свежими силами (если ещё не слишком поздно).

 

Тем не менее, кто-то серьёзно хотел мирно уйти...?

 

Спойлер

Настало время Латинской империи. И она так себе.

 

 

Настало время Латинской империи. И она так себе.

 

В отличие от нормального крестового похода, можно решить оставить свою старую державу ради получения новосозданной Латинской империи. Или дать её родственнику. Или, возможно, наградить этого полезного бескорыстного венецианца, что чуть не сделали исторические крестоносцы.

 

Греческие герцогства и графства распределяются между наиболее влиятельными крестоносцами. Они выбирают, кому передать титул так же, как и латинский император.

 

 
Спойлер

 

Пока-пока, Византия
Хоба! (вот она)
1 из 2
.

 

 
 

Пока-пока, Византия

 

Латинская империя родилась, Византия умерла. Но не совсем, и не сразу. Распад происходит исторично, но он также динамичен. Столичное королевство (разрушенной) Византийской империи отойдёт к латинянам, Венеция получит некоторые прибрежные греческие территории, но основная часть греческих владений не примет латинской власти: могущественные губернаторы станут административными королями, а более мелкие объявят себя независимыми феодалами.

 

Давать участникам этого крестового похода свойство крестоносца — не совсем правильно, так что они получат новое свойство «Разоритель Византии», которое также сделает их ИИ чертовски агрессивными.

 

Спойлер

Новое свойство «Разоритель Византии».

 

 

Новое свойство «Разоритель Византии».

 

Но как это видят ничего не подозревающие греки?

Чёртовы дураки! — византийская точка зрения

О ГОСПОДИ, ЭТИ ЧЁРТОВЫ ЛАТИНЯНЕ...

 

Но я забегаю вперёд.

 

Сперва византийскому императору нужно изучить надвигающуюся угрозу и собраться с силами. На это ему будет дано больше года.

 

Спойлер

Византийское повествование этой войны будет слегка отличаться.

 

 

Византийское повествование этой войны будет слегка отличаться.

 

Затем, если иноземные захватчики не отброшены...

 

Спойлер

Из Константинополя пришли недобрые вести.

 

 

Из Константинополя пришли недобрые вести.

 

Византия трещит по швам. Если у вас хватит власти, то вы сможете стать независимым деспотом (королём) и оставить административную форму правления. Иначе вам придется присягать другому новоявленному деспоту, если хотите сохранить своё имение. Альтернатива — становление феодалом. Безземельные главы семей также прибудут ко двору одного из новых деспотов.

 

Подведём итоги: Империя разрушена, но это не конец игры для греков. Жизнь продолжается.

Франкократия

Такое название носил короткий, но бурный период латинского правления в Греции. 

 

Латинскому императору предоставится несколько интересных предложений в начале своего правления.

 

Спойлер

Венецианцы предлагают услугу за услугу.

 

 

Венецианцы предлагают услугу за услугу.

 

Спойлер

Греки предлагают латинскому императору стать... бюрократическим?!

 

 

Греки предлагают латинскому императору стать... бюрократическим?!

 

Чтобы достигнуть максимального градуса хаоса, падение Византии открывает новый повод для войны «Захватить имперское герцогство». Любой, кто владеет частью де-юре территории Византии, может захватить другую её часть в начавшейся неразберихе.

 

Спойлер

Латинский император расширяет державу с помощью нового казуса белли.

 

 

Латинский император расширяет державу с помощью нового казуса белли.

 

Победа также привлечёт людей под ваши знамёна! Это поможет усилить латинян, турков и греков на их пути к доминированию в регионе.

 

Но чего стоит доминирование без легитимности?

 

Спойлер

Решение «Узаконить господство латинян».

 

 

Решение «Узаконить господство латинян».

 

У достаточно легитимного латинского императора будет уникальное решение, позволяющее заявить права на все византийские королевсва.

 

Спойлер

Решение «Покончить с господством латинян».

 

 

Решение «Покончить с господством латинян».

 

Когда или если византийцы смогут взять реванш, они могут вернуть себе потерянные королевства, Константинополь и неплохо устроиться. Решение «Возродить Византийскую империю» — довольно лёгкий способ избавиться от всего этого латинского абсурда.

 

Но возможно, всё это — только для того, чтобы айюбиды, монголы, османы или кто-то ещё окончательно стёрли их с лица земли.

 

Kýrie, eléison.

Исторические персонажи

Приветствую! rageair расскажет о небольшой новинке, которая появится в бесплатном обновлении.

 

Мне так долго не хватало некоторых исторических личностей, появляющихся по ходу игры. Я не говорю о таких, как Фридрих Барбаросса или Манса Муса — правители и их родственники создаются с помощью обширных семейных деревьев, которые являются основой игры! Нет, я говорю о великих поэтах, учёных, эрудитах, полководцах и обманщиках — о тех, у кого не было благородного происхождения и возможности править.

 

В обновлении, что пребудет с Roads to Power, вы увидите на карте некоторых известных исторических личностей, которых вы можете нанять — или, если у вас есть RtP — отправиться в приключение играя за них!

 

Спойлер

Хильдегарда Бингенская — всеми любимая эксцентричная монахиня!

 

 

Хильдегарда Бингенская — всеми любимая эксцентричная монахиня!

 

Персонажи появятся в своём историческом месте рождения (насколько это возможно), например, Хильдегарда появится в баронстве Вормса. По умолчанию вы будете получать уведомления только в том случае, если они появятся в вашем домене или если они очень хорошо известны (и вы являетесь сюзереном правителя баронства) — при желании это можно изменить с помощью правил игры.

 

Спойлер

Игровое правило, определяющее, как появляются исторические персонажи.

 

 

Игровое правило, определяющее, как появляются исторические персонажи.

 

Излишняя статичность не добавит игре веселья! В конце концов, в CK нет двух одинаковых игр, и в одной игре баронство Вормса может принадлежать... к ибадитской вере и баранидской культуре, например! В любом случае, большинство персонажей (в первую очередь те, что не относятся к определенному религиозному меньшинству) адаптируются к вере/культуре своего места рождения. В качестве примера, здесь снова Хильдегарда, но с настройками, упомянутыми выше.

 

Спойлер

Хильдегарда, если бы баронство Вормса было бы ибадитским и баранидским.

 

 

Хильдегарда, если бы баронство Вормса было бы ибадитским и баранидским.

 

Ко всем историческим персонажам, из этого обновления (к сожалению, не к историческим правителям), прикреплена информация, о том, кем они были в реальной жизни. Доступ к этому фрагменту можно получить из виджета рядом с их мнением и из описания их свойства «исторический персонаж». Конечно, судьба, которая ждёт их в вашей игре, почти всегда будет отличаться от их исторической судьбы, но будет интересно сравнить!

 

Спойлер

Фома Аквинский начинает с вдохновением на книгу — к сожалению, у нас не было времени запомнить названия исторических книг, поэтому они, увы, остаются случайными.

 

 

Фома Аквинский начинает с вдохновением на книгу — к сожалению, у нас не было времени запомнить названия исторических книг, поэтому они, увы, остаются случайными.

 

Свойство поможет вам найти персонажей с помощью поиска, и узнать кто существует и чем занят! Мне вот нравится их приглашать и давать им землю...

 

Спойлер

Свойство позволяет легко всех найти.

 

 

Свойство позволяет легко всех найти.

 

Если вам посчастливится, и в вашей державе появится один из этих персонажей, у вас есть три варианта:

 

Спойлер

Уильям Уоллес, иллюстрирует варианты.

 

 

Уильям Уоллес, иллюстрирует варианты.

 

Вы можете проигнорировать их, если вам не нужны их услуги, или нанять их и получить влияние. Как уже упоминалось, вы можете отказаться от своей династии и отправиться в приключение как за них — единственный раз в CK3, когда, я думаю, это справедливо, потому что это слишком круто — было бы здорово иметь возможность поиграть за кого-то вроде Уильяма Уоллеса или Ибн Баттуты. Было бы преступлением не предоставить вам такой возможности!

 

Спойлер

Ибн Баттута отправится на поиски приключений, если его уволить, как это было исторически!

 

 

Ибн Баттута отправится на поиски приключений, если его уволить, как это было исторически!

 

Поскольку в дополнении основное внимание уделяется Византии, я приложил все усилия, чтобы добавить как можно больше интересных персонажей для Византии и её окрестностей, что означает, что в Константинополе появится невероятное количество персонажей. В начале 1066 года в течение года или около того появятся не менее двух известных личностей…

 

 
Спойлер

 

Михаил Пселл технически уже был при дворе в 1066 году, поэтому в его тексте упоминается, что он «сделал себе имя при дворе», а не «скитался по моим владениям»!
Иосиф будет очень полезен в борьбе с сельджуками.
1 из 2
.

 

 
 

Михаил Пселл технически уже был при дворе в 1066 году, поэтому в его тексте упоминается, что он «сделал себе имя при дворе», а не «скитался по моим владениям»!

 

Мы постарались добавить в эту новую систему как можно больше интересных исторических персонажей, и в итоге у нас получилось ровно 100 персонажей (!), которые заняли большую часть карты! Есть много очень известных личностей, а есть и менее известные, но я уверен, что они вызовут у вас интерес, когда вы их увидите. Вот примеры некоторых из них:

 

 
Спойлер

 

Омар Хайям также будет появляться, сразу при стартовой дате в 1066 г.
Возможно, вы хотели бы отправиться в настоящее путешествие за знаменитого Данте Алигьери?
Или вы хотели перерезать глотку врагов буквальной бритвой Оккама?
Это несколько противоречивая пара любовников, и если вы отправитесь в приключение за Элоизу, Пьер Абеляр присоединится к вам!
Вы же не думали, что мы забудем о скандинавах? Снорри — автор большей части того, что мы знаем о скандинавской мифологии.
Многие известные еврейские личности, такие как Раши, появятся на карте.
И мы не забываем об Индии! Вот Видьяпати, один из самых известных поэтов и учёных из этой страны.
Руми — не перс и жил в Анатолии, но вместо того, чтобы притворяться греком или турком, в качестве компромисса он перенёс свою веру и культуру из Балха! Несколько исторических персонажей жили в одном месте, но свою веру и культуру они переняли из другого.
Ладно, ладно, не все персонажи на 100% поддаются исторической проверке, например, Джангар, но, если они могли существовать и были достаточно интересны — почему бы и нет!
И некоторые из них, безусловно, существовали, но их истории были приукрашены на протяжении веков. Кто-нибудь из присутствующих здесь турок узнаёт этого забавного парня?
Возможно, вы знакомы с персонажем по имени Варис, который является очень влиятельным евнухом из одной популярной франшизы — его списывали с реального человека, по имени Иоанн!
1 из 11
.

 

 
 

Омар Хайям также будет появляться, сразу при стартовой дате в 1066 г.

 

Как говорилось выше, мы добавили сотню исторических персонажей (вернее 101, но Абеляр и Элоиза идут комплектом) и вот полный список (без какого-либо порядка):


 

Спойлер

 

.

Карунакара Тондайман
Секкилхар
Бхаскара
Бхаскара II
Иосиф Раббан
Атиша
Хемачандра
Кшемендра
Акка Махадеви
Намдев
Мадхва
Видьяпати
Абхинавагупта
Басава
Хильдегарда Бингенская
Фома Аквинский
Данте Алигьери
Томас Бекет
Моше бен Маймон (Маймонид)
Кретьен де Труа
Эгиль Скаллагримссон
Гунлауг Змееязыкий, который подарил Гриме Гнилоусту прозвище
Ведунья Торбьорг
Эрик Рыжий
Ибн аль-Хайсам (Альхазен)
Ибн Баттута
Уильям Оккам
Джефри Чосер
Роджер Бэкон
Аарон Линкольнский
Джон Уиклиф
Элоиза и Пьер Абеляр
Франческо Петрарка
Джотто
Фибоначчи
Джованни Боккаччо
Кристина Пизанская
Снорри Стурлусон
Хросвита Гандерсгеймская
Рамануджа
Арнольд де Вилланова
Ибн Хальдун
Джалаладдин Руми
Инб Сина (Авиценна)
Ибн Рушд (Аверроэс)
Аль-Бируни
Раши (Шломо Ицхаки)
Иегуда Гелеви
Хасдай ибн Шапрут
Леви бен Гершом (Герсонид)
Авраам ибн Эзра
Шломо ибн Габироль
Нахманид (Моше бен Нахман)
Хасдай Крескас
Саадия Гаон
Юсуф бен Авкаль
Вениамин Тудельский
Марко Поло
Бригитта Шведская
Иоганн (майстер) Экхарт
Джангар
Завиша Чёрный
Феофан Грек
Никита Хониат
Михаил Пселл
Иоанн Цец
Феофилакт Болгарский
Евстафий Солунский
Никифор Влеммид
Георгий Пахимер
Мануил Мосхопул
Феодор Метохит
Михаил Хониат
Иосиф Тарханиот
Георгий Гемист Плифон
Арефа Кесарийский
Василий Лакапин
Иоанн Орфанотроф, с которого списывали Вариса
Самона
Евнух Пётр
Константин Пафлагонец
Пётр Фока
Виссарион Никейский
Димитрий Кидон
Мануил Оловол
Иоанн Аксук
Мхитар Гош
Шота Руставели
Григор Татеваци
Саркис Пицак
Аверардо ди Медичи
Альфонсо ди Борджиа
Уильям Уоллес
Ла Гир (Этьен де Виньоль)
Раббан Саума
Ходжа Насреддин
Видукинд Корвейский
Рожер де Флор
Регино Прюмский
Гальфрид Монмутский

.

 

 

Это всё, что мы приготовили на эту неделю! Как всегда, спасибо за ваше время и внимание.

 

Мы вернёмся на следующей неделе, чтобы обсудить новую систему происков, которая появится в бесплатном обновлении, вместе с Roads to Power.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №156. Разработка модификаций и достижения

 

 

Приветствую! Мы подготовили ряд новых вещей, с которыми можно повозиться и я рад, что именно мне доверили представить их вам! Я Дженс, разработчик, до этого занимавшийся улучшением цирюльни и настройками сообщений. Но сначала я бы хотел рассказать о месте жительства — системе, лежащей в основе поместья и лагерей.

Место жительства

Эта особенность была разработана в тесном взаимодействии с художниками, дизайнерами и специалистами по опыту пользователя. Никто не хотел работать с очередным локальным окном активностей. С учётом имеющегося опыта и обратной связи, я хотел сделать максимально лёгким добавление ячеек построек, задание их расположения и размера, появление по триггеру и обновление в реальном времени.

Ячейки места жительства

Чтобы избежать путаницы с терминологией, было решено ввести 3 типа ячеек построек места жительства:

 

  • Основная: Ячейка вашей домашней постройки. Она различается в зависимости от внешней ячейки, в которой домашняя постройка автоматически строится, а также не разрушаема. В остальном она действует, как внешняя ячейка любой другой постройки. Мы ограничили число основных ячеек одной на каждый тип места жительства, но лимита нет, так что технически вы можете добавить столько, сколько пожелаете. 
  • Внешняя: Визуальная ячейка, которую вы видите при открытии окна места жительства. У неё может быть 4 состояния: заблокированная, разблокированная, в процессе строительства и застроенная. Нажатие на разблокированную ячейку откроет панель построек, на которой происходит процесс выбора желаемого здания. Также был добавлен модификатор персонажа domicile_external_slots_capacity_add, который показывает, сколько дополнительных ячеек разблокировано.
  • Внутренняя: Для главного здания поместья мы добавили внутренние ячейки построек, а в лагере они были заменены на внешние постройки, но это не обязательно, так что любое внешнее здание может иметь внутренние ячейки. Они могут находиться в одном из тех же 4 состояний, что и внешние ячейки, однако визуально это отображено по-другому.

 

 

 
Спойлер

 

Выделенные состояния внешних ячеек построек в лагере.
Выделенные состояния внешних ячеек построек в лагере.
1 из 2
.

 

 
 

Выделенные состояния внешних ячеек построек в лагере.

Типы мест жительства

В дополнении Roads to Power в качестве новых типов места жительства добавляются лагеря и поместья. Тип используемого места жительства определяется формой правления. У каждого места жительства есть модификатор base_external_slots, который определяет, сколько ячеек всегда будут доступны перед применением модификатора domicile_external_slots_capacity_add.

 

В массиве domicile_building_slots определяется, сколько в данном типе всего внешних ячеек построек. Так как это массив, вы можете добавить столько ячеек, сколько пожелаете. В лагерях гораздо меньше ячеек для строительства, чем в поместьях, так что мы сделали их графическое оформление значительно больше, чтобы передать эффект приближения. Для каждой ячейки можно определить, является она основной или просто внешней, её позицию, размер, и изображение, применяемое к ячейке, когда она пустая и застраивается (что подразумевает, что вы можете сделать каждую ячейку уникальной, если захотите).

 

Спойлер

База данных типов места жительства, показывающая принципы заполнения массива ячеек построек.

 

 

База данных типов места жительства, показывающая принципы заполнения массива ячеек построек.

 

Порядок определения важен лишь в контексте прорисовки ячеек на экране, так как первые элементы массива будут повляться сзади более поздних. В примере выше можно заметить несколько параметров empty_slot_asset, внешний вид ячеек в которых определяется триггером в зависимости от текущей локации. Убедитесь, что у вас есть хотя бы по одному параметру empty_slot_asset и construction_slot_asset в каждой ячейке для корректного определения состояний.

 

Фон окна выбирается похожим образом путём определения параметра domicile_asset, который выберет первое соблюдение условий сверху.

 

Спойлер

База данных типа места жительства, показывающая принцип выбора фона окна.

 

 

База данных типа места жительства, показывающая принцип выбора фона окна.

 

Использование местом жительства провизии при движении определяется логической переменной. Окно последователей места жительства и отображение их намерений будет автоматически включено при добавлении domicile_temperament_low_modifier или domicile_temperament_high_modifier.

Постройки места жительства

Спойлер

Пример построек из базы данных построек места жительства.

 

 

Пример построек из базы данных построек места жительства.

 

Что-то в примере выше не нуждается в пояснении, но другие части не столь очевидны.

 

  • allowed_domicile_types: В этом массиве определяется, в каких типах мест жительства будет доступна эта постройка. Если не определено, то она не будет появляться нигде.
  • previous_building: Возможно, самый комплексный параметр, так как он определяет предыдущую постройку и, тем самым, формирует дерево развития. Он в полной мере динамичен, так что можно сделать это дерево столь сложным, насколько захотите, вне зависимости от ячейки, в которой размещается данная постройка.
  • slot_type: Этот параметр определяет, в какой ячейке можно возвести эту постройку. Учтите, предыдущая постройка для внутренней постройки должна быть либо внутренней постройкой, либо базовой постройкой внешнего или основного типа. Внутренние постройки не могут быть базовой постройкой и требуют previous_building.
  • internal_slots: Определяет, сколько внутренних ячеек есть в той или иной внешней или основной постройке (Пожалуйста, не добавляйте внутренние ячейки внутренним постройкам, это неразумно).
  • asset: Работает так же, как объект типа места жительства и также может быть выбран с помощью триггеров.

 

Сверху не показано, но также есть триггер can_construct и эффекты on_start/on_cancelled/on_complete.

 

Спойлер

Иллюстрация более сложного древа развития. Учтите, вы не найдете этой постройки в игре!

 

 

Иллюстрация более сложного древа развития. Учтите, вы не найдете этой постройки в игре!

Группы решений

Вы также могли заметить на некоторых скриншотах, что окно решений было структурировано в свёртываемые группы. Принадлежность решения к группе и порядок их сортировки могут быть модифицированы.

 

Спойлер

Отображение решений, отсортированных в свёртываемые группы.

 

 

Отображение решений, отсортированных в свёртываемые группы.

 

Всё, что нужно сделать для отображения решения внутри группы — это установить его параметр decision_group_type равным ключу группы. Ключи определены в базе данных групп решений.

 

Спойлер

Отображение решений, отсортированных в свёртываемые группы.

 

 

Отображение решений, отсортированных в свёртываемые группы.

 

Мы используем gui_tags как произвольную строку, чтобы проверить, как они представлены в файлах графического интерфейса, так что вы можете добавить свои в таком же виде, если хотите, чтобы они выглядели уникально.

Настройки уведомлений

Перед тем как поговорить об этом, я также должен раскрыть некоторые обновления настроек уведомлений, которые мы добавим позже с обновлением.

 

Спойлер

Изображение страницы настроек уведомлений в обновлённой версии.

 

 

Изображение страницы настроек уведомлений в обновлённой версии.

Фильтры уведомлений

Каждое уведомление может определить собственный message_filter_type (тип фильтра уведомлений), в соответствии с которым оно обрабатывается. Эти фильтры определены в отдельной базе данных.

 

В базе данных фильтров можно задать поведение по умолчанию для уведомлений, относящихся к этому фильтру. Можно задать тип отображения, отключить возможность сокрытия, автопаузу по умолчанию и сворачиваемую группу, к которой оно принадлежит. Всё, кроме отключения возможности сокрытия, перезаписывается настройками пользователя.

 

Спойлер

Пример базы данных настроек фильтров уведомлений

 

 

Пример базы данных настроек фильтров уведомлений

Группы уведомлений

Работают так же, как и вышеупомянутые группы решений, но с функционалом gui_tag (тэгов графического интерфейса)

Обновления настроек уведомлений

На каждом уведомлении добавлен быстрый переход, ведущий к его фильтру.

 

Спойлер

Иллюстрация иконки быстрого перехода к фильтру уведомления.

 

 

Иллюстрация иконки быстрого перехода к фильтру уведомления.

 

От Йодора(Jodor): добавлено текстовое поле для поиска по списку фильтров уведомлений.

 

Спойлер

Поле поиска по фильтрам уведомлений.

 

 

Поле поиска по фильтрам уведомлений.

 

И прощальный подарок из прошлого дневника разработчиков для Минделя(Mindel): пользовательские уведомления! Это позволит написать сообщение будущему себе, напоминая о чём-то важном.

 

Спойлер

Скриншот, показывающий пользовательские уведомления.

 

 

Скриншот, показывающий пользовательские уведомления.

Улучшение инструментов разработки

Хэй, с вами Йодор, программист, работающий над CK3. До начала моей карьеры в Paradox, я сам занимался моддингом, а также был частью основного отдела инструментов ГСГ до начала работы над CK3. Так что можно сказать, что я осмотрел наши инструменты разработчика с разных сторон!

 

Разработка или модифицирование глобальной стратегии может стать громоздкой задачей, так как приходится работать с множеством систем и слоёв визуализации, работающих вместе для создания правдоподобного мира. Но мы можем облегчить себе жизнь, улучшив оружие, с которым мы охотимся на этого зверя — наши инструменты разработчика. Сообществу мододелов это также хорошо известно. (И зачастую, они создают инструменты даже лучше, чем команды разработчиков. Вы часто превосходите нас по качеству, но также вас больше, чем нас) Мы улучшили некоторые внутриигровые инструменты разработчиков, пока работали над этим обновлением. И, как пользователи игры, дружелюбной к модификациям, вы также сможете их использовать! Вот определённо не конечный их обзор.

Проводник объектов

Инструмент, часто используемый для проверки событий, происходящих по ходу работы симулируемого мира; мы слегка поменяли опыт взаимодействия с ним. Получить к нему доступ можно с помощью консольной команды «explorer». Вы также можете открыть его инспекционный отдел, нажав кнопкой мыши с зажатым ctrl-alt по портрету персонажа.

 

Улучшения:

 

  • Поле для ввода изменений стало больше;
  • Добавлено название провайдера в заголовок дока;
  • Кнопка «Сохранить по умолчанию» привязана к позиции и размеру окна просмотра объекта;
  • Окна просмотра объектов накладываются когда открыты поврех друг друга;
  • Окно инспектора объекта теперь всегда открывается справа окна просмотра вместо верха;
  • Нажатие Ctrl-Enter при печати внутри поля ввода автоматически применяет его;
  • Исправление — Alt-Tab больше не убивает половину введённого текста в поле ввода

 

 
Спойлер

 

Просмотр объекта, с большими полями ввода и содержащий больше информации.
Просмотр объекта, с большими полями ввода и содержащий больше информации.
1 из 2
.

 

 
 

Просмотр объекта, с большими полями ввода и содержащий больше информации.

Журналы отладки скриптов

Файл под названием «errors.log» обычно был наполнен сообщениями позора от прямолинейного и загадочного машинного бога. Мы убедили его рассказывать чуть больше, чем «Ошибка в строке 0».

 

Улучшения:

 

  • Добавлено указание эффектами/триггерами на действительный номер строки вместо относительного;
  • Добавлено указание эффектами/триггерами на полное имя файла;
  • Ошибки в многострочных скриптах идут от первой к последней, вместо «последней, первой — последней» (теперь в том же порядке, что и в большинстве стек-трейсов);
  • Строки файлов скриптов содержат дополнительных контекст в скобках — имя объекта, в котором они находятся, который скорее всего является их субпортом;
  • Вызовы периодических скриптов также отмечают своё положение в логах;
  • Немного отступов для лучшей наглядности;

 

Спойлер

Та же ошибка в журналах старого и нового стиля.

 

 

Та же ошибка в журналах старого и нового стиля.

 

Теперь мы также следуем по цепочкам выполнения скриптов через большее количество слоёв. Текста больше, но так проще отследить, где что-то пошло не так. Например, когда события вызывают другие события:

 

Спойлер

Длинная цепочка вызовов скрипта от изначального вызова hold_court_decision и до самого конца серии вызванных событий.

 

 

Длинная цепочка вызовов скрипта от изначального вызова hold_court_decision и до самого конца серии вызванных событий.

Проверка синтаксиса локализации

Практически весь в текст в нашей игре использует крупное количество .yml (что-то вроде YAML) текстовых файлов. Мы называем такие файлы и их записи loc — «локализацией», — но они также отвечают за форматирование текста и могут вызывать функции скрипта данных. Это сложная база данных, где легко сделать ошибку, которая останется незамеченной. Пока наши талантливые переводчики или наши весьма наблюдательные игроки её не обнаружат.

 

Улучшения:

 

  • Добавлена высокоуровневая проверка синтаксиса локализации при запуске игры для всех ключей локализации на текущем языке (в режиме отладки). Она проверяет на лишние и незакрытые символы локализации (`[...], (...), $...$, '...'`) и некорректное использование замены текста внутри функций данных.
  • Другие заметы ключей локализации с помощью `$...$` теперь также может применять формат `$...|u$`.
  • Выход за риску в `$...$` теперь можно проводить через новый формат `q` : `$...|q$` — это можно заметить в разных местах, т.к. мы обновили нашу локализацию для его поддержки.

Различные улучшения

  • Кнопки меню в режиме отладки карты теперь снова работают в доступной версии (они работали в наших внутренних версиях, но мододелы сообщили нам об этом).

 

Спойлер

Меню отладки карты — все эти кнопки снова выполняют свои функции. Полезно для стримеров и мододелов, которые хотят включить или отключить визуальные элементы.

 

 

Меню отладки карты — все эти кнопки снова выполняют свои функции. Полезно для стримеров и мододелов, которые хотят включить или отключить визуальные элементы.

 

  • Профайлер скрипта (изначально из Victoria 3) был перенесён в CK3!

 

Спойлер

Работа профайлера скрипта, показывающего, сколько времени было потрачено на различные значения скрипта.

 

 

Работа профайлера скрипта, показывающего, сколько времени было потрачено на различные значения скрипта.

Различные изменения окна наблюдения ИИ

Один из инструментов в нашем (и мододельском) распоряжении — это окна наблюдения. Часть из них получит небольшие изменения.

 

Первое улучшение — окно наблюдения ИИ, содержащее различную информацию о логике ИИ и расчёте различных действий ИИ, вроде брака, занятий и, что в этом случае важно: доступные казус белли. Одно из улучшений, которое мы сделали для ИИ, — теперь он учитывает силу армии правителя, а не военную мощь. Позвольте объяснить разницу: мощь — это грубое число войск правителя, не важно, из кого они состоят. Все военные расчёты до этого основывались на этом значении. Сила армии — более точный показатель, так как он сочетает общий урон и выносливость полков и умножает их на численность. Проще говоря: ИИ теперь понимает, что ополчение значительно слабее, чем профессионалы и рыцари, при объявлении войн и участии в сражениях.

 

Чтобы облегчить изучение выбора казус белли у ИИ мы раскрыли расчёты силы ИИ и его предлположения о силе других правителей. Важно отметить, что на эти расчёты влияет личность персонажа при выборе бюрократической державы в качестве цели, так что трусливый правитель будет переоценивать силу цели, а храбрый — недооценивать. Трус будет считать, что все губернаторы работают с максимальной эффективностью, а храбрец будет считать их бесполезными управленцами, которым не место в администрации. Эти расчёты теперь можно увидеть в окне наблюдения ИИ в разделе казус белли.

 

Спойлер

Окно наблюдения ИИ с силой армии в разделе КБ.

 

 

Окно наблюдения ИИ с силой армии в разделе КБ.

 

Более того, в режиме отладки подсказка к военной мощи в окне персонажа также будет содержать запись о силе армии этого правителя.

 

Далее — улучшение для окна наблюдения координатора войны ИИ. Хотя это окно не сильно поможет мододелам, так как показанные значения больше полезны для нас, у которых есть доступ к исходному коду, они могут быть полезны, если вы захотите изменить силу ополчения или рыцарей.

 

Спойлер

Окно наблюдения координатора войны ИИ.

 

 

Окно наблюдения координатора войны ИИ.

 

Пускай мододелам это окно редко полезно, оно может пригодиться при изменении расчётов войны при модифицировании силы ополчения, профессионалов и рыцарей. В нём можно увидеть, принесли ли изменения желаемый эффект на стороны в войне.

 

Информация о силе армии в окне персонажа также доступна в режиме отладки.

 

Спойлер

Окно персонажа, показывающее подсказку к «нашей военной мощи» в режиме отладки.

 

 

Окно персонажа, показывающее подсказку к «нашей военной мощи» в режиме отладки.

Модифицирование ведения войн

Частичный отказ от !warfaremodding

Новые мододели часто спрашивают: можно ли модифицировать армии и полки? Долгое время мы не разрешали модифицировать военное дело любым образом до такой степени, что сообщество мододелов создало вот такую команду на своем сервере в Discord ещё в 2022 году.

 

Спойлер

Предложение и первое использование команды !warfaremodding на сервере CK3 Mod Co-op.

 

 

Предложение и первое использование команды !warfaremodding на сервере CK3 Mod Co-op.

 

Теперь пришла пора отказаться от части пунктов. Мы добавили целый ряд эффектов и условий, влияющий на полки. Да, полки теперь считаются областью видимости и к ним можно получить доступ различными способами. Можно создавать, уничтожать, менять размер и добавлять войска в полки через скрипт.

 

Взглянем на эффект refill_maa_with_provisions_effect и пример его использования.

 

Спойлер

Пример модифицирования войск командой change_maa_troops_count.

 

 

Пример модифицирования войск командой change_maa_troops_count.

 

В Roads to Power мы также добавляем динамическую смену командиров в бою. Хотя напрямую это модифицировать нельзя, командирам можно добавить временные модификаторы и менять их местами.

Развязывать войны ещё никогда не было так просто!

У эффекта скрипта start_war были недостатки, так как необходимо было конкретно указывать, какую именно войну следует начать, и знать о доступных казус белли и целях у персонажа не всегда возможно. Проблематично. Приходилось ждать общий фоновый процесс ИИ, прежде чем можно начать желаемую войну.

 

Чтобы дать скрипту чуть больше возможностей мы добавили «сложный» эффект под названием ai_start_best_war, который можно использовать только для персонажей ИИ. Он проверяет все доступные для персонажа войны в этот момент и даёт возможность выбрать их через условие is_valid.

 

Из всех войн, выбранных таким образом, эффект начнёт войну с наивысшим счётом ИИ (определяемый обычным механизмом счёта ИИ для войн, использующий комбинацию счёта на основе кода и расчётов ai_score казус белли скрипта).

 

На результат эффекта можно дополнительно повлиять с помощью двух подэффектов on_success и on_failure.

 

Это — ключевой компонент того, как мы сделали персонажей со свойством «Завоеватель» ещё агрессивнее!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №156. Разработка модификаций и достижения, изображение №26

 

 

 

Музыкальный проигрыватель

Содержимое музыкального проигрывателя можно модифицировать. Для тех из вас, кто уже добавлял музыку в игру, потребуется ещё парочка шагов, чтобы композиции появились в проигрывателе.

 

Мы добавляем музыкальные композиции, которые нужно добавить в проигрыватель, в категории. Чтобы это сделать необходимо следовать структуре файлов:

 

Спойлер

Папки для модификации музыкального проигрывателя.

 

 

Папки для модификации музыкального проигрывателя.

 

Файлы music.txt содержат информацию о самих композициях, и чтобы они отобразились у них должно быть поле name = loc_key. Пример:

 

Спойлер

Пример записи в music.txt для модифицирования музыкального проигрывателя.

 

 

Пример записи в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  для модифицирования музыкального проигрывателя.

 

После этого в файлах music_category.txt будет информация о категориях и композициях внутри:

 

Спойлер

Пример music_category.txt для модифицирования музыкального проигрывателя.

 

 

Пример Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  для модифицирования музыкального проигрывателя.

 

Важно отметить, что поле id в этих категориях должно быть уникальным. Наконец, здесь можно добавить изображения для проигрывателя. Категория выше в качестве примера:

 

Спойлер

Структура папок для добавления изображения в музыкальный проигрыватель.

 

 

Структура папок для добавления изображения в музыкальный проигрыватель.

 

Разумеется, все аудиозаписи и прочее также должны быть в него добавлены.

Колоритность

Систему колоритности также ждут изменения. Для непосвящённых, это то, что отличает малого короля от герцога, императора от базилея и божественную императрицу от императрицы-епископа. Важно отметить, что теперь мы инкапсулируем бывшие true/false флаги в контейнере для их сбора. Это необходимо для улучшения читаемости при добавлении новых правил. Взглянем на полную структуру поддерживаемых участников.

 

Спойлер

Полная структура колоритности кроме детальной документации.

 

 

Полная структура колоритности кроме детальной документации.

 

Ранее вся эта структура была незадокументирована, так что всем мододелам приходилось использовать её как и нам. Обновлённый файл .info о структуризации выйдет вместе с Roads to Power, так что вы сможете сделать собственные, колоритные модификации титулов, имён и подобного. В Roads to Power поддерживаются имена с титулами (Император Чад может быть Священным императором Чадом), ранги титулов (герцогство может быть малым королевством) и места жительства (поместье может быть семейным владением).

Вот пример:

 

Спойлер

Пример записи колоритности для Крутой королевы.

 

 

Пример записи колоритности для Крутой королевы.

 

Мы нашли кое-что интересное при добавлении особенностей в систему колоритности: у нас уже была поддержка поиска флагов персонажей. Она просто не была задокументирована. Эта находка пришлась нашим дизайнерам по душе. Программисты же... не были столь воодушевлены энтузиазмом дизайнеров.

 

Спойлер

Тема в Skack об изменениях и находках колоритности.

 

 

Тема в Skack об изменениях и находках колоритности.

 

Предупреждаем мододелов: использование системы колоритности может быть очень ресурсоёмким, и, хотя я понимаю, что говорить это бесполезно, — используйте её ответственно.

Достижения

Привет! Представляем вашему вниманию обзор достижений, которые появятся в Roads to Power! Я начну с самых простых, которые будут усложняться по мере продвижения по списку…

 

Спойлер

Станьте историческим персонажем-авантюристом.

 

 

Станьте историческим персонажем-авантюристом.

 

В предыдущем дневнике разработчиков говорилось, что на карте появляются исторические персонажи, например, Данте и Фибоначчи. Если вы получите одного из них в вашей державе, владея Roads to Power, у вас будет возможность отправиться в приключение в их роли!

 

Спойлер

Добейтесь того, чтобы отношение всех спутников было положительным, имея минумум 10 спутников.

 

 

Добейтесь того, чтобы отношение всех спутников было положительным, имея минумум 10 спутников.

 

Позаботьтесь о людях в своем лагере, и это достижение будет довольно легким! Однако, в первую очередь, не так уж и просто привлечь людей в свой лагерь…

 

Спойлер

Выберете новую судьбу 5 раз в течении одной игры.

 

 

Выберете новую судьбу 5 раз в течении одной игры.

 

Возвращение к старому способу игры, восходящему ко временам CK2 (на YouTube было несколько серий с этим трюком!) — переключение персонажа, которым вы играли, при каждой смерти. Теперь это поддерживается игрой, что делает задачу проще, чем когда-либо!

 

Спойлер

Будучи авантюристом-легитимистом, завоевать королевство или империю.

 

 

Будучи авантюристом-легитимистом, завоевать королевство или империю.

 

Теперь мы переходим к достижениям средней сложности. Это может произойти само собой, но интереснее всего попробовать сыграть за Гарольда в 1066 году, проиграть в завоевании Англии, а затем вернуться и забрать корону у Вильгельма!

 

Спойлер

Принять решение о смене формы правления на бюрократическую.

 

 

Принять решение о смене формы правления на бюрократическую.

 

Все очень просто — создайте большое королевство, а затем примите новую форму правления!

 

Спойлер

Улучшите своё поместье до пятого уровня и заполните все ячейки построек.

 

 

Улучшите своё поместье до пятого уровня и заполните все ячейки построек.

 

Обманчиво сложно, учитывая, что в вашем поместье нужно построить множество зданий!

 

Спойлер

Не будучи могушественной семьёй, купите разрешение и нападите на чужое поместье.

 

 

Не будучи могушественной семьёй, купите разрешение и нападите на чужое поместье.

 

Подружитесь с императором, а затем уничтожайте своих врагов с его разрешения! Вероятно, играя в Византии, вы встретите много врагов, так что у вас должна быть мотивация продолжать в том же духе.

 

Спойлер

Будучи соправителем управляйте деспотатом.

 

 

Будучи соправителем управляйте деспотатом.

 

Если вы действительно дружите с императором, вас могут назначить соправителем, и как соправитель вы можете потребовать большую долю королевства, чтобы править им как своим собственным…

 

Спойлер

Начав в 1178 году, станьте византийским императором за Палеологов.

 

 

Начав в 1178 году, станьте византийским императором за Палеологов.

 

Это достижение исторически обосновано: династия Палеологов стала самой продолжительной правящей династией в истории Византии, прослужив верой и правдой долгое время.

 

Спойлер

Играя за авантюриста, купить поместье в Византии и приведите свою династию к должности императора.

 

 

Играя за авантюриста, купить поместье в Византии и приведите свою династию к должности императора.

 

Весёлое испытание! Накопите побольше золота, чтобы пробиться в знатную семью (подсказка: это легче сделать, если вы примете государственную конфессию Византии), а затем используйте своё влияние, чтобы претендовать на трон. Удачи!

 

Спойлер

Закончите личную историю Хасана ибн Саббаха, уничтожив империю.

 

 

Закончите личную историю Хасана ибн Саббаха, уничтожив империю.

 

Пришло время для более сложных свершений — если вы будете следовать истории исторического основателя ассасинов, ее кульминацией станет распад империи (исторически — сельджуков, но может быть какая угодно!). 

 

Спойлер

Закончите личную историю Эль Сида на концовку «Честный человек».

 

 

Закончите личную историю Эль Сида на концовку «Честный человек».

 

Играя за Эль Сида, у вас будет богатый выбор: это достижение можно получить, пройдя его исторический путь.

 

Спойлер

Победите Салладина в войне за Балдуина Иерусалимского.

 

 

Победите Салладина в войне за Балдуина Иерусалимского.

 

Саладин начинает как завоеватель, так что это непростой подвиг. У вас есть несколько лет, чтобы подготовиться к его вторжению, поскольку он, как правило, отправляется в центральную Аравию, прежде чем начать священную войну с Иерусалимом.

 

Спойлер

Играя за мусульманский Румский султанат, принять бюрократическую форму правления, владея Константинополем.

 

 

Играя за мусульманский Румский султанат, принять бюрократическую форму правления, владея Константинополем.

 

Не чини то, что не сломано! Управлять исламской бюрократической империей, в которой доминируют турки — увлекательное занятие, особенно учитывая, что Византия все ещё может нанести серьёзный удар, несмотря на то, что в 1178 году потеряла много территорий.

 

Спойлер

Начните за графа, станьте императором, потом станьте авантюристом и снова станьте императором.

 

 

Начните за графа, станьте императором, потом станьте авантюристом и снова станьте императором.

 

Естественное продолжение старого-доброго достижения «Из грязи в князи» из базовой игры!

 

Спойлер

Начав за принцессу Тамару, правьте всей Грузией, а также полностью завоюйте Армению и Дайлам.

 

 

Начав за принцессу Тамару, правьте всей Грузией, а также полностью завоюйте Армению и Дайлам.

 

У Грузии были планы завоевать эти земли священной войной, но в истории это план так и не был осуществлён — интересный и правдоподобный альтернативно-исторический сценарий!

 

Спойлер

Станьте доминирующей семьёй Византии.

 

 

Станьте доминирующей семьёй Византии.

 

Вам придётся постараться, взбираясь по политической лестнице, чтобы стать доминирующей семьёй! Постарайтесь поспособствовать назначению как можно большего числа родственников на важные посты.

 

Спойлер

Начав в 1178, восстановите границы Феодосия.

 

 

Начав в 1178, восстановите границы Феодосия.

 

В 1178 году Византия находится в упадке, так что не только выжить, но и преуспеть станет весёлым испытанием!

 

Спойлер

Пять членов вашей семьи (кроме вас) должны занимать пост губернатора.

 

 

Пять членов вашей семьи (кроме вас) должны занимать пост губернатора.

 

Прекрасное достижение, чтобы скомбинировать его с Chaos is a Ladder.

 

Спойлер

Станьте императором новосформированной по результатам крестового похода Латинской Империи.

 

 

Станьте императором новосформированной по результатам крестового похода Латинской Империи.

 

Если хотите выполнить это, я бы рекомендовал стартовую дату 1178 года — крестовый поход скорее всего случится тогда.

 

На сегодня это всё, возвращайтесь в следующую среду — мы расскажем детали переработки происков в Roads to Power.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №158. Набор Wandering Nobles 

 

Приветствую! Давненько я не писал дневников, поэтому, думаю, стоит представиться. Я Snow Crystal, один из двух ведущих дизайнеров CK3. Работал в Paradox над разными проектами со времён дополнения Holy Fury к CK2 (мой первый проект). С радостью представляю вам нашу последнюю часть в Chapter 3, а именно набор событий Wandering Nobles.

Видение

С начала работы над этим контентом нашей главной задачей было посмотреть, удастся ли нам уделить побольше времени системе путешествий из Tours & Tournament. Она в целом понравилась игрокам и нашей команде, и мы знали, что ей будут активно пользоваться авантюристы (хотя тогда было не ясно, как будет выглядеть эта система). Мы хотели продолжить экспериментировать над ней и посмотреть, получится ли у нас разными способами добавить в неё больше контента.

 

Поскольку я видел некоторое недопонимание по этому поводу, сразу уточню, что набор событий Wandering Nobles, как ясно из названия, именно о дворянах, а не о безземельных авантюристах. Хоть большая часть возможностей доступна и безземельным персонажам, они не являются целью дополнения — оно разработано прежде всего для землевладельцев. Иными словами, в этом наборе не будет уникальных особенностей для безземельных персонажей, новых контрактов или чего-либо, связанного с авантюристами.

 

Хотя я не буду вдаваться в подробности о событиях, можете быть уверены, что вас ждёт масса событий, связанных с описанными ниже особенностями, а также с путешествиями. В этом наборе мы связали их с особенностями, с которыми игрок будет взаимодействовать (занятия, образы жизни и путешествия), а не заставлять их появляться на экране, казалось бы, случайным образом.

Образ жизни

Помимо фокуса на путешествиях, в этом наборе вас ждёт первый новый образ жизни с момента выхода игры. Они остались практически нетронутыми с релиза игры, за исключением уникальных для авантюристов достоинств в Roads to Power, с которыми мы хотели поэкспериментировать. Он устроен так же, как и все другие образы жизни в игре: у него 27 достоинств, распределённых по 3 веткам, 3 фокуса, 3 свойства и варианты для безземельных персонажей.

 

Новый образ жизни задумывался так, чтобы вы сами взаимодействовали с ним, а не он с вами. Иными словами, пассивных бонусов стало меньше, а большинство бонусов можно получить в путешествиях или во время занятий. Поэтому мы постарались сделать ощутимые эффекты и бонусы от достоинств, но которые становятся доступны только при определённых условиях и затратах золота. Мы подробно поговорим о деревьях образа жизни и достоинствах на следующей неделе, но я хотел показать вам, как это выглядит.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №158. Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне), изображение №2

 

 

 

Занятия

В наборе мы добавили три новых занятия, каждое из которых связано с одним из новых деревьев образа жизни и открывается ими же. Они будут похожи на посещение университета из Wards & Wardens, предоставляя землевладельцам больше возможностей путешествовать по своим владениям или за границу. Два новых занятия проводятся внутри ваших владений, а третье — за границей.

 

Когда мы создавали эти занятия, мы хотели, чтобы они были тесно связаны с каждым из деревьев образа жизни, по-разному дополняли друг друга и использовали его сильные стороны. То есть развитие образа жизни открывает возможности для дальнейшего продвижения по этому пути.

 

Первое занятие, которое мы рассмотрим, — это инспекция, во время которой вы отправляетесь в определённую часть своих владений и проверяете, всё ли там хорошо. Вы сможете сами решить, на каких аспектах управления своими землями сосредоточиться, а посетив пограничное графство, вы можете даже получить претензии на земли соседних правителей или убедить их подчиниться.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №158. Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне), изображение №3

 

 

 

Второе занятие — посещение памятников — включает в себя поездку в отдалённый город, чтобы осмотреть его достопримечательности. Это позволяет вам целенаправленно посетить достопримечательности, мимо которых вы обычно просто проходили во время паломничества.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №158. Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне), изображение №4

 

 

 


Последнее занятие — поход — позволит на время забыть о напряжённой придворной жизни и насладиться покоем природы. Это занятие идеально подойдёт стеснительным персонажам, которые никак не могут избавиться от стресса на пирах.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №158. Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне), изображение №5

 

 

 

Связанные с битвами достопримечательности

Поскольку набор ориентирован на путешествия, мы хотели включить в него что-то новое, что игроки могли бы увидеть, путешествуя по карте. Я уже давно хотел добавить достопримечательности, связанные с битвами. Они будут представлены в двух формах: динамически создаваемые в результате сражений и исторические, существующие с самого начала игры.

 

Что касается исторических полей сражений, то некоторые из них можно увидеть во всех стартовых датах, а другие — только в более поздних, например, связанные с битвой за Англию в 1066 году.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №158. Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне), изображение №6

 

 

 

Тост за ваши путешествия

Среди небольших нововведений в этом обновлении будет новое здание и придворная должность — в основном для католиков, но доступные для всех, кто придерживается новых культурных традиций. По умолчанию новое здание можно построить только в католических храмах, но благодаря новым традициям это можно сделать в любом городе. Мы специально дали ему немало бонусов для всего графства, а не для отдельного владения, и оно открывает новую должность придворного пивовара для владельца графства.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №158. Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне), изображение №7
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №158. Набор Wandering Nobles (Странствующие дворяне), изображение №8
1 из 2
.

 

 
 

 

Заключение

На этой неделе все. Надеюсь, вам понравился первый взгляд на набор Wandering Nobles. На следующей неделе мы подробно рассмотрим занятия и достоинства образа жизни.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь

 

 

Приветствую! На прошлой неделе мы вкратце рассказали о том, что добавим в дополнении Wandering Nobles. Сегодня мы вернулись с подробным описанием нового образа жизни и новых занятий, которые он открывает.

Новый образ жизни

Как упоминалось на прошлой неделе, он настроен также, как и все остальные образы жизни в игре: 27 достоинств, распределёнными на 3 дерева, 3 свойства в конце деревьев и 3 фокуса. В отличие от других образов жизни, этот связан не с уровнем образования, а со свойством «Путешественник». Теперь свойство «Путешественник» даёт 10% к опыту нового образа жизни и дополнительные 20% за каждый уровень пути «Скиталец».

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №2
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №3
1 из 2
.

 

 
 


Мы хотим сделать так, чтобы определённые персонажи сразу хотели бы использовать отдельные достоинства, а для многих других оно было бы естественным шагом после закрытия дерева в другом образе жизни, если у них есть время попутешествовать и развить свойство «Путешественник».

 

На прошлой неделе мы показывали, как выглядят все деревья у землевладельцев, ну а сейчас я покажу их у безземельного. Два дерева отличаются минимально, а вот дерево инспектора почти полностью переделано под реалии жизни авантюриста.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №4

 

 

 

 

Когда мы будем рассматривать каждое достоинство, я покажу его варианты, если таковые имеются, и расскажу о них поподробнее. Начнём с первого дерева, которое мы сделали для нового образа жизни.

Путник

Объясняя людям идею этого дерева, я часто приводил в пример своего отца. Это не тот человек, который отправляется в лес ради того, чтобы куда-то добраться, а скорее тот, кто наслаждается самим путешествием. Таким людям нравится путешествовать, и не так важно, где именно он окажутся в конечном итоге.

 

Прежде, чем мы начнём, хотелось бы рассказать о философии, с которой эти деревья создавались: 

 

  • Мы хотели, чтобы первое достоинство каждого дерева было более-менее полезным для кого угодно, чтобы после небольшого вложения в любое из них можно было почувствовать, что вы получили полезный бонус. Мы считаем, что люди чаще продвигаются по дереву дальше, если в него уже вложено несколько очков.
  • У каждого дерева есть ключевое достоинство в середине, открывающая занятие и определяющее это дерево.
  • Мы также сделали одно из ключевых достоинств предпоследним, прямо перед главным свойством, чтобы вам хотелось завершить оставшуюся часть дерева.
  • У каждого дерева должно быть как минимум две темы, которые будут взаимодействовать друг с другом по всему дереву.
  • Вы должны действовать, чтобы получать бонусы от дерева. Вы работаете над этим образом жизни, а не он работает на вас.

 

Итак, какие же темы у дерева путника? Мы привязали её к репутации («опыту» в престиже) и снижению стресса. Привязка именно к репутации позволяет нам дать игрокам больше её источников, не боясь излишнего престижа. Мы так же хотели добавить немного ощущения «дружелюбного правителя, путешествующего по своим владения», так что в дереве есть достоинства и этой направленности.

 

Давайте теперь посмотрим на достоинства пути путника.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №5

 

 

 

Хорошая подготовка

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №6

 

 

 

 

Это достоинство — простой способ сделать путешествия безопаснее. Если вы хотите путешествовать много и далеко, как и предполагает это дерево, то путешествия должны быть дешевле и безопаснее. Достоинство также добавляет бонус к припасам — достоинство с таким названием обязано его давать.

Дальние уголки

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №7

 

 

 

 

Это первое достоинство, взаимодействующее с репутацией, как и мы и хотели от этого дерева. Благодаря более безопасным путешествиям (с помощью предыдущего достоинства), а теперь ещё и получению репутации, можно её зарабатывать, участвуя в занятиях или просто путешествуя в дальние земли.

Ещё один холм

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №8

 

 

 

 

На создание него меня вдохновили два образовательных достоинства, представленных в игре: «Педагогика» в дереве «Учёный» (обучение)и «Воспитание правителей» в дереве «Иерарх семейства» (дипломатия). Мне хотелось, чтобы игрок мог подготовить своего наследника к изучению этого дерева, если он решит углубиться в него со своим следующим персонажем. Также я стремился создать надёжный способ передачи черты «Путешественник» от одного персонажа к другому.

 

В качестве небольшого отступления: название достоинства навеяно воспоминаниями о моём отце, который во время наших прогулок в детстве, когда мы с сестрой спрашивали, скоро ли мы будем дома, всегда отвечал: «Ещё один холм, и мы дома!» или «Уже совсем рядом!». Конечно, это была ложь, ведь дом был гораздо дальше, чем просто за следующим холмом.

Рассказчик

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №9

 

 

 

 

Первое ключевое достоинство дерева сочетает получение репутацию и снятие стресса. Оно даёт вам репутацию от походов и случайных событий в путешествиях (особенно связанных с опасностью), а само занятие призвано быть очень эффективным способом снятия стресса (подобно пирам).

Из народа

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №10
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №11
1 из 2
.

 

 
 

 

 

Первое достоинство в этом дереве с двумя разными вариантами: первый — это фантазия на тему дружелюбного правителя, а второй — на тему репутации. В обоих случаях мы хотели вдохновить персонажа на частые перемещения.

Местный герой

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №12

 

 

 

 

Для дерева «Путник» мы сделали так, чтобы достоинства из обеих веток, ведущих к конечному свойству, были немного похожими на ключевые. В данном случае достоинство «Местный герой» призвано стать отличным подспорьем для тех, кто хочет собрать всю репутацию мира, так как даёт неплохой бонус к дипломатии. Он также открывает доступ к двум новым вариантам путешествий, один из которых даёт ещё один способ собрать репутацию и снизить стресс:

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №13
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №14
1 из 2
.

 

 
 

 

Попутчик

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №15

 

 

 

Это просто достоинство, которое повышает общее мнение попутчиков и увеличивает пригодность вашего караванщика.

Дом вдали от дома

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №16

 

 

 

 

Это ключевое достоинство для снятия стресса. Вы можете повысить уровень стресса во время путешествия и открыть новую возможность занятия: увеличить время, проведённое в походе. Это даст больше возможностей снять стресс или получить репутацию.

Свойство «Путник»

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №17

 

 

 

 

И наконец, свойство «Путник» пытается связать воедино две ветки. Оно позволяет терять тем больше стресса, чем больше у вас репутации, а также даёт бонус доблести от репутации. Это означает, что количество бонусов от этих последних достоинств зависит от того, сколько репутации вам удалось накопить. Мы посчитали, что это вполне нормально и соответствует одной из наших философий: чтобы получить репутацию, вы должны (скорее всего) быть активным, что, в свою очередь, даст вам хороший бонус в конце.

Путешественник

Итак, переходим ко второму дереву - дереву путешественника. Если дерево «Путник» рассказывало о тех, кто наслаждается путешествием, но не заботится о месте назначения, то дерево «Путешественник» - полная противоположность. Таких людей волнует не само путешествие, а то, куда они направляются. Описывая этот стиль, я часто называю его деревом туристов.

 

Для этого дерева выбранными оказались темы, связанные с языками и точками интереса. Тема «Точки интереса» была очевидной, а тема «Языки» возникла сама собой, когда мы обсуждали возможные варианты. Конечно, только этими двумя темами дерево не ограничивается.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №18

 

 

 

«Власть в доме» и «Организованный лагерь»

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №19
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №20
1 из 2
.

 

 
 

 

Когда мы изначально создавали достоинство для игры за землевладельца, то поняли, что возможность держать регента в узде у себя дома помогла бы тому, кто регулярно путешествует ради возможности увидеть что-то новое. Если вы хотите, чтобы у вас была возможность путешествовать по дальним странам, то это отличный способ избежать проблем.

 

Эту идею было нелегко отразить в безземельном варианте, поэтому мы отдали предпочтение чему-то просто полезному для безземельной игры, и этим чем-то стало общее увеличение провизии и скорости передвижения.

Связи с наёмниками

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №21
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №22
1 из 2
.

 

 
 

 

 

Мы хотели дать путешественнику простой и дешёвый вариант общего повышения скорости передвижения, но при этом забрать место для опции путешествия. Это означает, что вы можете путешествовать дальше и с меньшей опасностью, но отказываетесь от других возможностей. Из-за названия мы также решили дать соответствующий бонус к найму обычных наёмников.

Планировщик путешествий

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №23

 

 

 

 

Рассмотрев различные варианты с путешествиями в дальние края, мы решили, что увеличенный дипломатический радиус стал бы отличным бонусом. Так как это не самый распространённый модификатор, то он станет ещё одной причиной заглянуть в это дерево. Также отмечу, что дипломатическая дальность важна для занятия «Экспедиция к монументу», поэтому небольшое увеличение позволит получить доступ к большему количеству мест для посещения.

Наконец-то добрался

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №24

 

 

 

 

Мы хотели дать бонус игроку, когда он достигает цели путешествия, чтобы реализовать основную идею дерева. Изначально мы просто давали игроку престиж и снижали стресс при прибытии к цели.

 

При осмотре дерева авантюристов, мы поняли, что это не сработало, поскольку... Они могли каждый день достигать цель при переносе лагеря. Вместо этого мы привязали ту же идею к точкам интереса, что на удивление хорошо работает с другими достоинствами ниже. Изначально мы оставили оригинальную задумку для игры за землевладельца, но когда мы увидели взаимодействие с другими достоинствами и то, насколько чище она выглядит, мы изменили её снова для полного соответствия авантюристам.

Путешествие

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №25

 

 

 

 

Это ключевое достоинство середины дерева, открывающее экспедиции к монументу. Занятие было весьма полезным само по себе, поэтому нам не пришлось добавлять много эффектов. Это первое достоинство, обыгрывающее тему языка и упрощающее изучение новых языков.

Множество сувениров

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №26
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №27
1 из 2
.

 

 
 

 

 

Мы хотели добавить в это дерево хотя бы одно достоинство, которое позволило бы «принести развитие домой», но не позволяющее накапливать его бесконечно. Мы решили, что было бы забавно, если бы вы, будучи, скажем, слегка отсталым скандинавом, могли посетить Константинополь, увидеть его достопримечательности и вдохновиться на улучшение своей родины.

 

Это ещё одно достоинство, которое плохо подходило для авантюристов. Мы перепробовали разные комбинации, уменьшали стоимость строительства на некоторое время и т. д., но в конце концов ни одна из них не казалась подходящей. Поэтому мы упростили достоинство и переделали его так, чтобы посещение новых мест давало не суммирующийся бонус к мнению спутников в лагере.

«Любезный хозяин» и «Безупречный гость»

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №28
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №29
1 из 2
.

 

 
 

 

 

Мы представляем себе персонажа с этим достоинством как человека, который путешествует в другие города, всегда знающего правила этикета и с хорошими манерами. Человек, который может как провести впечатляющий пир для гостей, так и быть хорошим гостем при чужом дворе.

 

Это главное достоинство для темы языков, так как вы получите приятный бонус для всех придворных должностей. Он не такой большой или особо значимый, но он заметен, если у вас множество занятых придворных должностей.

Плавали, знаем

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №30

 

 

 

 

Ещё одно достоинство, которое я упоминал в «Наконец-то добрался». Оно увеличивает почти все награды, получаемые от точек интереса, на 30% (за некоторыми исключениями, вроде срабатывания событий или получения свойств). Это финальное ключевое достоинство этого дерева, и оно позволяет тратить много времени на путешествия по миру, осмотр точек интереса через экспедиции и паломничества, и всё ещё получать кучу очков опыта образа жизни, много престижа и снижая стресс.

Свойство «Путешественник»

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №31

 

 

 

 

В отличие от путника, мы хотели, чтобы это свойство не столько работало от других достоинств дерева, сколько бы усиливало его в целом. Оно ещё больше увеличивает дипломатический радиус и скорость путешествия, что открывает больше точек интереса, которые ранее были недоступны.

Инспектор (землевладелец)

И последнее дерево образа жизни — «Инспектор». Как вы могли заметить, мы разделили описание пополам, а не просто сразу показали все варианты достоинств. Это дерево претерпело значительные изменения для авантюристов, потому что изначально оно создавалось для землевладельцев.

Когда мы начали работу над деревом, то мы хотели посвятить его управленческой фигуре, которая регулярно путешествует по державе, чтобы убедиться, что всё работает как надо — человеку, который регулярно заявляется с не анонсированным визитом во владения вассала, чтобы проверить, справляется ли он со своей работой.

 

У этого дерева нет чётких тем, и оно больше посвящено конкретно путешествиям по владениям державы для предоставления им временных бонусов. Вы куда-то идёте, организуете занятие или принимаете решение, и владение ненадолго улучшается.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №32

 

 

 

Муштра

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №33

 

 

 

 

Первое достоинство — вы путешествуете по владениям в державе и даёте размещённым там профессионалам обычный бонус, улучшающий их на 5-10% на 15 лет. Иными словами, не забудьте подготовиться до начала войны, осмотреть войска и вдохновить их на новые победы.

Знай свои земли, свой народ

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №34

 

 

 

 

Описание длинное, но эффект не такой сильный, как кажется. Бонусы для духовных и малых вассалов не такие заметные, а главное тут — бонус к принятию предложений брака. Это значит, что в вашей державе у вас будет выше шанс заключить любой желаемый брак, как для себя, так и для дальних родственников. Хотите заключить союз с надоедливым вассалом, который вам мешает? Достоинство поможет увеличить уровень принятия, что позволит это сделать.

 

Я понимаю, что некоторые игроки прочтут это как согласие на брак с близкими и дальними родственниками и, с технической точки зрения, это будет так, если родственники находятся внутри державы.

Каждый угол

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №35

 

 

 

 

Работая над этим деревом, мы также хотели дать игроку более активные инструменты для увеличения контроля и развитие. Это достоинство — ключевая часть. Проводя пиры, охоты, инспекции и другие занятия, теперь вы можете выбрать место, которое хотите улучшить.

 

Нужно провести пир, и народное восстание недавно снизило ваш контроль над владением? Теперь можно убить двух зайцев одним выстрелом.

Журналы странствий

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №36

 

 

 

 

Мы часто замечали, что множество игроков предпочитает путешествовать относительно безопасно, поэтому путь свойства «Закалка» не мог показать себя во всей красе. Нам показалось естественным, что у правителя, который заботится о державе и работает над повышением её безопасности, должна быть возможность улучшать это свойство. Даже если ваша жизнь не подвергается опасности, вы всё равно работали над её устранением.

Инспекция

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №37

 

 

 

 

Первое ключевое достоинство этого дерева открывает занятие «Инспекция». Оно раскрывает возможность путешествовать по державе, как мы позже увидим во время обсуждения занятия. Мы также добавили к достоинству бонус к налогам.

Правосудие

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №38

 

 

 

 

Оно открывает новое решение, которое позволит ненадолго остановиться, чтобы помочь в управлении владением. Фактически вы пожертвуете престижем и временем в путешествии, чтобы получить легитимность и избавиться от коррупции, получить временный модификатор к количеству ополчения, налогов или развития. Здесь та же логика, что и у достоинства «Каждый угол» — вы можете напрямую взять управлять в отдельном владением и разобраться с его проблемами.

Карты и маршруты

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №39

 

 

 

 

Это достоинство открывает новое решение: вы можете написать книгу о ваших путешествиях. Это пережиток того времени, когда дерево было больше сосредоточено на изучении местности и составлении карты державы, а не инспекциям. Нам нравится, каким вышло это решение, поэтому мы оставили его, хоть его окружение немного и изменилось.

Особый подход

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №40

 

 

 

 

Это достоинство — по-настоящему ключевое в этом дереве. Оно связывает «Каждый угол», «Инспекция» и «Правосудие», улучшая их или предоставляя их вам бесплатно. Это будет заметным подспорьем для тех, кто хочет просто ухаживать за своей державой, чтобы в ней всё было гладко.

Свойство «Инспектор»

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №41

 

 

 

 

Аналогично свойству «Путешественник», оно сразу говорит вам, каким темам это дерево посвящено. Это свойство для тех, кто хочет управлять державой, развивать её и следить за тем, что всё шестерёнки работали как надо.

Инспектор (авантюрист)

Создавая вариант дерева инспектора для авантюристов, мы задались вопросом, «А хотим ли мы следовать той же логике, что и у дерева землевладельцев?». В конце концов, это дерево посвящено улучшению державы, что плохо переносится на персонажей, у которых её нет.

В итоге мы решили отказаться от центральной темы дерева и найти что-то, что лучше подойдёт для авантюристов. Мы остановились на теме улучшения вашего понимания об отдельном типе местности. Проще говоря, вы станете экспертом в определённой области.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №42

 

 

 

Поиск своего пути

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №43

 

 

 

 

Итак, первое достоинство этого дерева очень важно для остальной его части. Вам откроется новое решение, которое позволит выбрать тип местности, на котором вы хотите сосредоточиться:

 

  • Лесные массивы: леса, джунгли, тайга и болота.
  • Нагорья: горы, равнины, пустынные горы.
  • Низины: равнины, степи, пашни и поймы.
  • Засушливые земли: пустыни, засушливые земли и оазисы.

 

Многие последующие достоинства откроют бонусы для выбранной местности.

Знание местности

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №44

 

 

 

 

Работая над изменением достоинства «Знай свою землю», мы всё ещё пытались сохранить ту же идею. Вместо изучения своей земли или её народа, вы изучаете местность, на которой вы специализируетесь, и как оставаться на ней в живых во время путешествий. Оно даёт значительный бонус решению «Добыть припасы для лагеря», что делает его ещё более полезным инструментов для получения дополнительных припасов, особенно если вы проводите много времени в выбранной местности.

Путешествие по диким землям

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №45

 

 

 

 

Мы знали, что этому достоинству нужен бонус для сражений. В конце концов, начав работать над идеей специализации на местности, первым в голову пришла известная банда разбойников, затаившаяся на горном перевале. Мы хотели, чтобы во время сражения на своей местности вы ощущали себя как рыба в воде.

Дары земли

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №46

 

 

 

 

Заменить свойство «Инспектор» было непросто, поскольку оно было крайне важным в изначальном дереве. Мы старались придерживаться логики достоинства «Знание местности», когда припасы — не такая уж и большая проблема, если вы путешествуете по своей местности. Наличие должностей интенданта и старшего дежурного вне зависимости от сооружений означает, что у вас всегда будут эффективные способы добыть припасы.

Правая рука

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №47

 

 

 

 

Создав «Дары земли», нам показалось, что в дереве появилась тема подручных, и мы подумали, что этим свойством можно её развить. Правая рука — это наиболее важная должность, которая может быть у авантюристов, и это достоинство позволяет ему приносить для вас максимальную пользу.

 

Вторая часть достоинства — это мой эксперимент, проверить, будет ли игрокам интересно получать бонусы навыков в зависимости от цели лагеря. Она слегка вдохновлено другими свойствами, вроде «Дружеского совета» в дереве «Иерарх семейства» (дипломатия) или «Учись работать» (учёность) в дереве учёности. Как можно понять, навыки будут меняться в зависимости от цели лагеря, вроде военного дела и доблести для наёмников или учёности и управления для учёных.

Царь природы

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №48

 

 

 

 

Это ключевое достоинство этого образа жизни, открывающее решение для ещё большего упора на отдельном типе выбранной вами местности. Например, если вы выбрали нагорья, то теперь сможете стать экспертом гор, холмов или пустынных гор.

 

Идея в том, что поскольку вы специализируетесь на определённой местности, то часто будете вынуждены действовать в другой местности и не будете получать никаких бонусов от этого достоинства, поэтому они должны быть очень сильными, когда у них наконец-то будет возможность проявиться.

Новые занятия

Начав работать над этим дополнением, мы знали, что хотим добавить новые занятия, чтобы игроки получили больше возможностей для путешествий. В базовой игре уже есть множество занятий (вроде охоты, паломничеств и пиров), как и в дополнениях (вроде грандиозных занятий), но мы хотели сделать нечто символическое для каждого дерева.

 

В конце концов, хоть у нас и было много разных возможностей, мы решили выбрать три занятия:

 

  • «Поход» для дерева путников, чтобы вы могли путешествовать ради самих путешествий.
  • «Экспедиция к монументам» для дерева путешественников, чтобы вы могли добраться до нужных вам точек интереса.
  • «Инспекция» для дерева инспекторов, чтобы вы могли улучшать отдельные графства.

 

Для нас было очень важно, чтобы каждое занятие давало больше того, что уже даёт соответствующее дерево, но с небольшими изменениями или отступлениями от обычного образа жизни. Например, поход снизит ваш стресс и увеличит репутацию, но также можете дать опыт свойства «Мудрец».

Походы

К слову о походах, сначала мы поговорим об этом занятии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №49

 

 

 

Вы со своей свитой и одним особым спутником можете покинуть двор на небольшое время. Если вы возьмёте с собой спутника, то события изменятся соответственно, и у вас будут возможность укрепить с ним отношения. Или помучать его, если он не годится в походы.

 

Вы отправитесь к месту, которое зачастую довольно далеко от цивилизации. Прибыв к месту назначения, начнётся занятие, и вы пойдёте в небольшой поход, после чего отправитесь домой. Вас ждёт несколько событий, описывающих ваши приключения в глуши, часть из которых встречается реже других.

 

Несколько примеров:

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №50
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №51
1 из 2
.

 

 
 

 

 

В «системных» событий занятий (начала, середины и конца) нет выбора, но в любых случайных событиях между ними выбор будет. Вы встретитесь с людьми, полюбуетесь видами и познаете лучшие и худшие стороны природы.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №52
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №53
1 из 2
.

 

 
 

 

Экспедиции к монументам

Экспедиции — единственное из трёх занятий, которое позволяет вам покинуть свои границы, что показалось нам уместным, учитывая деревья образа жизни и их устройство. Вы можете отправиться в любое баронство с особым сооружением в мире, поэтому не сможете увидеть каждую точку интереса, но экспедиция позволит посетить большинство из них.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №54
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №55
1 из 2
.

 

 
 

 

 

Прибыв в место занятия, вы сможете выбрать один из навыков, на котором вы сосредоточитесь при изучении местных достопримечательностей. Выбор зависит от сооружений и их типов, а во время занятия у вас будут возможности увеличить или снизить шанс получения бонусов к навыку.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №56

 

 

 

 

Большинство событий у занятия либо увеличат шанс на получение дополнительных бонусов к навыкам, либо дадут вам достойных кандидатов на придворные должности.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №57
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №58
1 из 2
.

 

 
 

 

 

Наконец, в конце вашего путешествия ваш навык немного улучшится, а в зависимости от исхода также будет возможность улучшить ещё один.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №59

 

 

 

Инспекции

Теперь рассмотрим последнее занятие — инспекции. Как и походы, инспекцию можно совершить только в пределах своих владений, и в зависимости от ваших намерений у вас будет выбор, где и как её провести. Обратите внимание, что шанс на успех и количество золота на скриншотах меньше, чем будет в игре.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №60
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №61
1 из 2
.

 

 
 

 

 

По прибытии у вас будет три варианта на выбор (первый доступен только в приграничных графствах):

 

  • Претензии и принятие вассалитета.
  • Налоги, контроль в графстве и прирост развития.
  • Ополчение, мнение вассала и народное мнение.

 

Мы сделали информацию легкодоступной, поэтому вам не придётся копаться в меню, чтобы найти нужное. На скриншоте видно, что у вас есть 325 ополченцев, 1,64 золота от налогов, 9 развития, 10 народного мнения, а отношение местного правителя к вам — 100.

 

Выбранный вариант повлияет на всю инспекцию и на то, как всё сложится, и именно он будет целью инспекции. На основании ваших действий события могут слегка отличаться, например варианты, которые увеличивают шанс успеха для увеличения ополчения, мнения вассала и народного мнения, могут уменьшить шанс успеха для налогов, контроля и развития.

 

На полпути вы получите второй вариант специализации:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №62

 

 

 

 

Здесь вы продвинетесь в выборе цели инспекции. Так как мы сначала выбрали «Налоги, контроль в графстве (не отображается, так как контроль уже 100) и прирост развития», то сейчас мы выбираем между налогами и приростом развития. Это определит, какой эффект в случае успешной инспекции будет сильнее.

 

На протяжении инспекции вы столкнётесь с большим количеством событий, которые дадут вам возможность повлиять на ситуацию в графстве. В большинстве из них есть возможности увеличить или уменьшить шанс на успех, что и составляет суть занятия.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №63
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №64
1 из 2
.

 

 
 

 

 

И если всё получится, вы получите, что хотели.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №65

 

 

 

Заключение

Вот и всё! Надеюсь, что вам понравился этот дневник с обзором на новый образ жизни и новые занятия. И так как зима близко, мне хотелось бы показать вам кое-что красивое, прежде чем я покину вас. Посмотрите и застыньте от восхищения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №159. Занимательная жизнь, изображение №66

 

 

 

На форуме вы всегда можете задать вопросы о новом дополнении.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Дон Андрон

forum%20header.png

 

Мы с радостью сообщаем о выходе очередного тематического набора Content Creator Pack - Crusader Kings III: West Slavic Attire, который был создан талантливым Пьером "El Tyranos" Азуэлосом. West Slavic Attire будет доступен на PC 27 ноября в Steam и Microsoft Store.
 
Откройте для себя культуру западных славян
С этим богатым набором новой одежды и аксессуаров вы погрузитесь в мир западнославянского общества. В данный комплект входят:
  • Более дюжины новых предметов одежды
  • Новые чулки для ног
  • 15 новых головных уборов, включая короны Болеслава и Казимира III Великого

  • 2 дополнительных головных убора военной знати (корона и гребень)

  • 1 новый меч Щербец — коронационная реликвия польской монархии

  • 11 новых украшений и вариантов отделки одежды

Этот набор идеально подходит для тех игроков, кто желает расширить свой средневековый гардероб и глубже погрузиться в разнообразные культуры Crusader Kings III.

 

Спойлер

ss_f1e12aabcc0d408556fb8b5ec3d2ce97cdef4

 

ss_6722131540dab00febef18babee51890056c9

 

ss_0610add98f86dd9e41e8b9d5685b0d38670eb

 

ss_d02ec257f1d0b6170e04c31fdeda31ec6c1bd

 

ss_4991207b9cae760479e964774256ac403f7dc

 

Бесплатная поддержка польского языка

Мы хотим особо отметить заслуги таких мододелов как Santroy, Hora, Witcher, sano2 и Blizzer за их тяжелую работу. Данный перевод от сообщества игроков даёт нам надежную базу для возможности добавления этой новой локализации. Команда Crusader Kings III благодарит всех вас!

Следите за обновлениями новостей по мере приближения даты релиза!

 

Дата выхода дополнения - 27 ноября 2024

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Оригинал публикации - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №161. Обзор 2024 года

 

Приветствую! 2024 подходит к концу, а вместе с ним и Chapter III и наши планы на год. Чего же мы добились? Мы достигли нескольких важных вех, в том числе той, о которой я мечтал с тех пор, как начал работать над Crusader Kings в далеком 2015 году! Ещё в 2017-2018 годах, когда мы планировали особенности дополнения Holy Fury для CK2, у меня был начальный проект механики «авантюриста», от которой мы в конечном итоге решили отказаться, потому что «она гораздо лучше подошла бы для CK3»! Интересно, что некоторые элементы этого проекта сохранились до наших дней, вроде концепции офицеров, работы наёмником и контрактов на карте.

 

В этом году нам удалось реализовать ряд важных особенностей, вроде буйствующей по миру Чёрной смерти (и других поветрий), уникальной бюрократической формы правления для Византии и, разумеется, вышеупомянутых авантюристов, странствующих по карте в поисках славы. В Chapter III мы постарались сделать карту более интересной: болезни распространяют по миру кровавые щупальца, легенды — лучи света; поместья и лагеря представляют собой резиденции влиятельных семейств или амбициозных авантюристов; контракты и задачи отображают местные возможности и конфликты, а благодаря новым занятиям, от гонок на колесницах до осмотров владений, теперь есть куда больше причин странствовать. Этот акцент на привязке особенностей к карте мы определённо сохраним и в будущем.

 

Мы также изменили и улучшили сбор и работу с отзывами от сообщества, чтобы впредь мы правильно работали над нужными аспектами. За год мы перешли от мелких и амбициозных дневников разработчиков до больших, фактических и очень точных дневников  — это позволило собрать нам уйму полезных отзывов из ваших обсуждений, когда мы ещё могли внести правки.

 

Однако самое важное изменение этого года — мы заложили фундамент на будущее, ведь в ближайшее время мы не собираем сбавлять обороты! Мы уже работаем над контентом для следующего года, и хотя пока мы не покажем его, это будет нечто большое.

Chapter III

Давайте взглянем на Chapter III: чем он был и что мы из него почерпнули!

Legends of the Dead

Legends of the Dead и сопутствующее обновление добавили новую систему, распространяющуюся по карте — смертоносные поветрия, разрушающие развитие и семейства, и славные легенды, повышающие вашу легитимность и прославляющие вас по всему миру. Мы знаем, что сообщество долгое время просило добавить поветрия, и хотели добавить их как можно скорее, ведь это вносит больше сложностей в стиле CK — ваш идеальный наследник внезапно умирает от болезни и оставляет всё менее талантливому младшему брату. Отличная история! В целом, мы достигли поставленной цели — сделать поветрия более тематическими и динамическими за счёт названия от ситуации на карте (чума кайзера Генриха, французские чирьи и т. д.) и с разными уровнями тяжести. Для баланса понадобилось немного времени, но сейчас они кажутся в хорошем состоянии (разумеется, мы рады любым отзывам).

 

Мы сразу хотели сделать поветрия бесплатной особенностью. Обычно мы стараемся не добавлять такие особенности в дополнения, чтобы избегать ощущения «плати, чтобы проиграть». Поэтому мы сели и подумали, что ещё может распространяться по карте. Так мы пришли к легендам — историям о личностях, которые веками приукрашивались, превращаясь в основополагающие мифы или даже фольклор.

 

Во время разработки у нас была неэффективная коммуникация. Дневники разработчиков приукрашали и романтизировали особенности, из-за чего они казались не тем, чем являются. Поэтому полученные отзывы не касались разрабатываемых нами особенностей, и ими было сложно воспользоваться. Большинство значимых изменений системы вышли после релиза, поскольку стадия разработки во время выхода дневников не позволяла вносить масштабные изменения.

 

Теперь мы знаем, что легенды — противоречивая система, и большинство хочет, чтобы они ощущались действительно легендарными. Не будем обещать золотые горы, но команда, работавшая над легендами, собирала отзывы и предложила несколько улучшений погружения и взаимодействия с системой. Пока что мы пытаемся понять, когда заняться этим. Если вы вдруг не знаете, то мы параллельно работаем над несколькими дополнениями, поэтому наши сроки весьма ограничены. Найти подходящее время для добавления чего-то не так просто, особенно если это должны сделать несколько конкретных людей (в этом случае — члены команды LotD). Учитывая вышесказанное, улучшения точно выйдут в следующем году!

Roads to Power

В отличие от LotD, наша стратегия коммуникации для Roads to Power заключалась в раннем выходе дневников (что позволило бы внести крупные правки при необходимости) и, как я уже говорил выше, сделать их более фактическими и избегать недопониманий. Это принесло свои плоды — мы узнали ваше мнение о новых особенностях задолго до их завершения и смогли сразу интегрировать множество отзывов. Разуеется, нужно соблюдать баланс, поскольку ранние демонстрации могут вызвать реакцию вроде «и это всё?», которая в худшем случае убьёт весь настрой. Нельзя показывать всё ни слишком рано, ни слишком поздно. Мы несомненно будем придерживаться этой стратегии в будущем!

 

Это дополнение приняли лучше любых других, и это можно довольно просто объяснить: мы выбрали особенности, которые вы очень давно просили, ещё до выхода CKIII! Мы также выбирали дополнительные особенности так, чтобы вне зависимости от предпочитаемого вами стиля игры что-то нашлось для каждого — будь то истории путешествий по тракту или погружение в комплексную бюрократию Византии.

 

Впервые в истории серии CK мы смогли отобразить администрирование Византии — ключевой державы любой стартовой даты и Средневековья в целом. Постоянные интриги, политические махинации и борьба за престижные позиции отличают бюрократические державы от остальных форм правления так, как этого никогда не было раньше. И хотя мы пробовали отобразить эту форму правления в предыдущих версиях, мы даже и близко не подходили к уровню RtP — и мы счастливы, что наконец-то смогли достойно показать столь важную, ключевую державу. Как-никак, падение Константинополя является символом конца Средневековья, и Константинополь — это бьющееся сердце самой Империи...

 

Также впервые на карте появились авантюристы, ищущие славы, богатств или мести. Отлично синергируя с системой путешействий, добавленной в прошлом году, эти персонажи не связаны земельными наделами и свободны идти куда вздумается. Если, конечно, у них есть для этого всё необходимое... Неважно, играете ли вы за свергнутого аристократа, исторического авантюриста, вроде Эль Сида, или за своего собственного, вы обязательно сделаете свой вклад в историю тем или иным образом — будь то через завоевания, работу наёмником или придворные интриги! Одна из моих любимых особенностей — это возможность создать своего собственного героя, не убирая при этом исторических персонажей, Мне всегда не нравилось, что приходилось так делать.

 

Добавление игры за безземельных персонажей, будь то авантюристы или члены благородной семьи, раскрыло игру как никогда прежде. Мы смогли избавиться от самого частого окончания игры — потери своего последнего титула — и заменить его историями мести и возвращения на трон. Столь комплексная держава, как Византия, наконец-то получила достойную репрезентацию, где власть исходит не от соблюдения наследовательной передачи земель, а от поличиеского влияния могущественных семей в главном городе Империи. Не говоря уже о безграничных возможностей в будущем.

Wandering Nobles

Wandering Nobles также значительно синергирует с системой путешествий, предоставляя (в основном) землевладельцам множество новых причин покинуть свои столицы и отправиться в путь. В этом дополнении мы впервые добавили новый образ жизни, и, надеемся, не в последний раз. Этот образ — крайне интерактивен, каждое дерево в котором открывает доступ к новому занятию, будь то расслабляющие походы, инспекции или развивающие путешествия к монументам.

 

Интересно, что из-за параллельного подхода к разработке, о котором я упоминал ранее, когда игра за безземельного авантюриста начала обретать форму, в середине разработки мы поняли, что новому образу жизни также бы стоило работать и для авантюристов, хоть изначально и планировали делать его только для землевладельцев. В результате мы воспользовались системой динамической смены бонусов из RtP, чтобы у нас были интересные возможности и для механик приключенцев.

 

В результате появились неожиданные интересные эффекты. Основная ограничивающая механика путешествий к монументам заключается в постоянному увеличении расстояния до них (и вам, вероятно, не захочется покидать свою державу на 10 лет, чтобы получить одно очко навыков), но для авантюристов она раскрыла стиль игры настоящего «туриста», которые и так уже постоянно путешествуют по миру!

 

Урок из WN в том, что в целом важнее фокусироваться на чём-то заметном и сразу же доступном, чем просто наборе событий — так лучше видно, что получаешь, и проще добавлять новые стили игры. Крайне вероятно, что последующие наборы событий будут работать по тому же принципу.

Завершение третьей главы и снятие Chapter III с продажи

Завершается год, и вместе с ним к конце подходит третья глава, после чего состав набора Chapter III будет добавлен в набор полной коллекции. Разумеется, дополнения всё еще будут доступны для отдельной покупки. Если вы хотите купить Chapter III с текущей скидкой, то сейчас самое время это сделать!

После 9-го января набор Chapter III больше не будет доступен для покупки!

 

Но это ещё не всё — 19-го декабря мы также увеличиваем скидку для набора полной коллекции с 10% до 20%!

Наборы создателей контента

В этом году мы начали новую программу, в рамках которой работаем с мододелами для выпуска наборов создателей контента. В этом году нам удалось поработать с El Tyranos, главой потрясающей модификации Community Flavor Pack, и выпустить два набора! В наборах для Северной Африки и западных славян содержатся новые наряды и одеяния. Они отлично проработаны и выглядят потрясающе. Последний набор также вышел вместе с новым языком перевода для игры — польским (и отдельная благодарность вам, членам сообщества, за помощь в нахождении и исправлении ошибок в этом переводе, переводить игры на новый язык всегда непросто).

 

С нашей точки зрения эти коллаборации прошли отлично: мы смогли поработать с талантливыми мододелами, подчеркнуть их навыки и приносимую ими пользу для сообщества, а игра стала более разнообразной. Все только выиграли!

 

Мы продолжим работать с нашими потрясающими мододелами, чтобы создать ещё больше новинок для игры, и у нас уже есть отдельные мододелы на примете для 2025 года! И хотя мы пока что занимаемся только графической составляющей, мы также рассматриваем и другие области для взаимодействия в будущем.

Легенды CKIII

Одна из инициатив, которую мы запустили в 2024 году, — это легенды CKIII, где мы рассказываем о персонажах внутри и вне игры, делая её более доступной для новых игроков и предоставляя что-то новое и интересное старым. Мы даже нашли время для добавления отдельных новинок для большинства персонажей, вроде событий о военной дилемме Матильды Тосканской в начале игры или конфликте Вратислава с его братом Яромиром в Богемии.

 

Мы добавили ещё парочку описанных персонажей вместе с этим дневником разработчиков, но информация о них пока будет доступна только вне игры. Возможно, что в будущем мы добавим уникальный контент для тех, у кого его ещё нет...

 

Мы также раздаём кучу всего, что накопилось за этот год: подписанные постеры Displate, физические копии комикса «Множество дорог к власти» и коврики для мыши с легендами CKIII. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , чтобы получить шанс их выиграть!

Планы на 2025 год

Сейчас мы усердно трудимся над Chapter IV и уже немало сделали. Ещё слишком рано говорить о каких-либо деталях, но можно с уверенностью сказать, что этот год станет для нас самым успешным! Хотя темы уже определены, нам всё ещё интересно, что вы хотели бы видеть в игре, поскольку всё, что вы упомянете сейчас, мы можем включить в планы на будущее.

 

Все дополнения и особенности 2024 года позволят нам сделать гораздо больше в 2025 году и в последующих. Наша текущая философия заключается в том, чтобы дополнения развивали созданное ранее и объединяли различные механики. Мы хотим, чтобы особенности развивались логично и осмысленно с точки зрения разработки и соответствовали вашим запросам!

 

В последнее время мы видим всё больше разговоров о торговле, но в следующем году её не будет. Тем не менее, мы вас слышим. Нам нужно ещё кое-что сделать перед добавлением торговли, чтобы она работала отлично, когда появится. Дополнение о торговле мы пока запланировали на Chapter V, потому что видим много интересных обсуждений на эту тему. Как я упоминал ранее, мы параллельно работаем на несколькими дополнениями, поэтому нам нужно очень рано определять темы для них. В Chapter IV же будет всё то, о чём вы просили ранее! Так что продолжайте обсуждать, что ещё вы хотели бы увидеть в будущем — это поможет нам определиться с будущими дополнениями.

 

Спойлер

 

T7KX90hTnQI.jpg?size=807x371&quality=95&

Особенность автоматизированных войн, которая появится в следующем году. Не является финальной версией.

 

 

В следующем году мы также планируем выпустить бесплатное обновнение в первом квартале (скорее всего ближе к его концу), в котором будет полно улучшений, исправлений и особенностей для удобства. Например, мы работаем над улучшением ИИ в войне в нескольких направлениях (работа всё ещё идёт: посмотрим, насколько обширными окажутся изменения, и пока что они весьма обещающие)! Мы также рассматриваем возможности улучшения интерфейсов придворных позиций и добавление и улучшение автоматизации войны из консольной версии игры — помимо всего остального.

 

Спойлер

 

uwrQehEPE88.jpg?size=781x1377&quality=95

Переработка придворных должностей. Интерфейс более компактный, атмосферный и полезный, а у каждой должности есть свои задачи. Значения не являются финальными и взяти из огромной империи в конце игры, так что имейте это в виду.

 

 

Заключение

Этот год выдался просто потрясающим, и мы не могли бы справиться без вашей помощи. Мы добавили новые ключевые особенности, вроде поветрий, бюрократической формы правления и безземельных авантюристов — и мы закладываем фундамент для невероятно захватывающего будущего! Клянусь, я вижу CKIII как игру с безграничным потенциалом, и в следующем году, и в последующими за ним, мы будем развивать её до новых высот — это я могу сказать с полной уверенностью.

 

Я вновь приглашаю вас поделиться своими мыслями об этом году и пожеланиями на 2025-й и более далёкое будущее. Не переживайте, если наши следующие новинки окажутся не тем, чего вы хотели, ведь вполне вероятно, что именно над этим мы будем работать после — ваши пожелания позволяют нам планировать на будущее!

 

На этот год от меня это всё. Увидимся снова уже в 2025-м, когда мы подробнее расскажем о составе бесплатного обновления. А до тех пор — желаю вам прекрасной зимы, отличных праздников и от всей души — God Jul!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 266
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 323091

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №1 от 31 октября 2019 года ДИНАСТИИ И ДОМА     Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текс

Alterus

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №3 от 12 ноября 2019 года ВОЙНА     Оригинальный текст — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текста — Emil “S

Eclairius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. CRUSADER KINGS III: ДЕСЯТЬ ФАКТОВ О БУДУЩЕЙ ИГРЕ неофициальная новость со стороннего ресурса от 19 октября 2019 года     Оригинальный текст

Eclairius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Дневники разработчиков | 1655f4dea00f156da383fe3

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №2 от 6 ноября 2019 года СРЕДНЕВЕКОВАЯ КАРТА     Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор тек

СУЛАРИУС

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №6 от 03 декабря 2020 года СОВЕТ, МОГУЩЕСТВЕННЫЕ ВАССАЛЫ И СУПРУГИ В СОВЕТЕ     Оригинал дневника: 1655f4dea00f156da3

DrakonoS

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №4 от 19 ноября 2019 года РАЗВИТИЕ И ЗДАНИЯ     Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор: 1655

simonov-89

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №34 от 21 июля 2020 года КОСМЕТИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ     Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...