Ultimate Admiral: Dreadnoughts & Ultimate Admiral: Age of Sail - Страница 10 - Вторая мировая война - Strategium.ru Перейти к содержимому

Ultimate Admiral: Dreadnoughts & Ultimate Admiral: Age of Sail

Рекомендованные сообщения

Дон Андрон

header.jpg?t=1697499769

 

 

 

Разработчик: Game-Labs

Дата выхода: 2020 год

Русская локализация: нет

Страница в магазине: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Студия Game-Labs поделилась информацией, что работает над новой стратегией – Ultimate Admiral Dreadnoughts. Это будет “симулятор адмирала”, который позволит нам управлять флотом одной из десяти фракций в 1890-1930 годах. Дата выхода пока не известна.


Ultimate Admiral: Dreadnoughts относится к игре Rule of Waves 2016 года. Стратегия позволит почувствовать себя в роли адмирала на службе одной из нескольких мировых держав (Великобритания, Германия, Франция, США, Япония, Россия и др.) и руководить операциями своего флота в межвоенный период. В альфа-версии игры будут доступны два режима: Военно-морская академия, которая позволяет сыграть быстрый бой по заранее заданному сценарию, и полноценная кампания, чем-то напоминающая серию Total War.


Во время противостояния наилучшие шансы на победу будут у той стороны, которая имеет лучшее снаряжение. Проектирование лучших юнитов и кораблей – станет важной составляющей. Разработчики обещают широкий ассортимент вариантов для создания различных типов машин – от подводных лодок и торпедных катеров до мощных линкоров. Каждое, даже самое маленькое изменение, внесённое нами в конструкцию данной машины, будет отражаться на её поведении во время битвы. Во время сражений влияние погоды и баллистика также окажут значительное влияние.


Ultimate Admiral Dreadnoughts будет доступен в двух версиях – Standard, содержащий ключ для игры на платформе Steam, и Limited Edition, которая дополнительно предоставляет доступ к закрытой альфа-версии. Пока известно, что игра создаётся только на ПК. Одновременно с этим проектом, студия Game-Labs работает над игрой Ultimate Admiral: Age of Sail, которая позволит контролировать парусные корабли, участвующие в американо-британских конфликтах на рубеже 18 и 19 веков. Игра появится в раннем доступе осенью этого года.

 

Спойлер

Минимальные

CPU: Intel Core i5-2500K 3.3GHz, AMD Phenom II X4 940
GPU: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870
RAM: 4 GB
Storage: 6 GB
OS: 64-bit Windows 7

DirectX: Version 11 

Internet connection required to start the game

 

Рекомендованные

CPU: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
GPU: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
RAM: 8 GB
Storage: 8 GB
OS: 64-bit Windows 10

DirectX: Version 11 

Internet connection required to start the game

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

ДАТА ВЫХОДА: 4 мар. 2020
РАЗРАБОТЧИК: Game-Labs  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
ИЗДАТЕЛЬ: Game-Labs

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ultimate Admiral: Age of Sail – это тактический варгейм от создателей серии игр Ultimate General. Игра переносит вас в эпоху войны за независимость США и Наполеоновских войн, где Вам предстоит принять участие в захватывающих морских кампаниях.

 

УНИКАЛЬНЫЙ ВОЕННО-МОРСКОЙ ВАРГЕЙМ

Ultimate Admiral: Age of Sail - уникальный варгейм, позволяющий Вам оценить все преимущества искусственного интеллекта и тактического движка серии игр Ultimate Series на море, на суше и в комбинированных сражениях, став очевидцем появления морских пехотинцев. В раннем доступе будут две кампании: британская и американская; в каждой по три главы с тридцатью морскими и сухопутными сражениями. Во время раннего доступа мы планируем расширить обе кампании двумя дополнительными главами, каждая из которых будет включать около пятнадцати новых сражений.

 

Принимая роль знаменитых адмиралов, вы будете в центре исторических сражений и событий.

  • • В британской кампании вы повторите путь Горацио Нельсона в его восхождении от простого мичмана на берегах Центральной Америки до адмирала, разбившего великую армаду в Трафальгарском сражении.
  • • В американской кампании вам предстоит играть за Джона Пола Джонса, участвовать в войне за независимость США и быть причастным к триумфу американского флота в сражениях за свободу своей страны.

 

РЕАЛИСТИЧНОЕ ХОЖДЕНИЕ ПОД ПАРУСАМИ
Вам необходимо овладеть искусством маневрирования на море, чтобы выигрывать морские сражения. В эпоху паруса правильное позиционирование имеет первостепенное значение. Займите наветренную позицию, переживите мощные бортовые залпы и предвкушайте сближение с медленным линейным кораблем врага, чтобы на свой страх и риск разрядить в него борта. Даже самые опытные капитаны рискуют потерять мачты и корабли целиком, или погибнуть во время сражения с врагом.
Каждый корабль в игре имеет индивидуальный парусный план, от которого зависят мореходные качества корабля. Реалистичная физика хождения под парусами повторяет поведение реальных кораблей, когда положение реи изменяется в зависимости от выбранного курса и направления ветра. Ваше относительное положение к ветру может привести к сильному увеличению крена при полных парусах, что негативно скажется на эффективности ведения огня. Хождение под полными парусами в сильный ветер также может опрокинуть ваш корабль. Если корабль встанет против ветра, то начнется движение назад.

 

ДЕТАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ
Уникальная система наведения на цель, где вы можете приказать канонирам вести огонь по любой части вражеского корабля. Детальная модель повреждения позволяет уничтожать все компоненты корабля. Реалистичные баллистика и физика пробития ядром обшивки корабля, которая учитывает энергию, проникновение, препятствия и рикошеты. Система обшивки с учетом толщины, где защита корабля ухудшается при повреждении обшивки. На пробитие дополнительно влияет угол между пушками атакующего и обшивкой защищающегося кораблей, а также качество материалов.

 

ИСТОРИЧЕСКИЕ ПАРУСНИКИ И ОРУЖИЕ
Мы воссоздали прекрасные корабли эпохи парусного флота по историческим чертежам. При создании кораблей были использованы точные модели корпуса, парусный план, орудия, внутренние улучшения и исторические замеры скоростей. Мы потратили сотни часов на изучение многочисленных деталей исторической артиллерии и огнестрельного оружия эпохи парусного флота. Также была учтена историческая доступность всех предметов в игре. Некоторые корабли и оружие могут быть захвачены только путем абордажа или отбора у врага на поле боя.

 

ЗНАЧЕНИЕ ЛОГИСТИКИ И БЛОКАДЫ
Игра симулирует войну на море, начиная от мелких стычек до крупномасштабных сражений и десантных операций для установления полного контроля над морями. Крупные флоты и мелкие флотилии жизненно важны для логистики во время войны, требующей транспортировки материалов, товаров, сокровищ и войск. Ваши корабли способны наносить решающие удары по флоту врага или блокировать его линии снабжения.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Создайте свой флот: успешные действия на море принесут вам повышение по службе. Превратите свой флот из небольшой эскадры кораблей без ранга в грозный боевой флот с мощными линейными кораблями. Переоснащайте свои корабли с помощью новых технологий и вооружения. Создайте флот, который будет соответствовать вашей тактической доктрине.
Управляйте своей командой: с каждым сражением ваши люди повышают свои умения и становятся более эффективными. С каждым выстрелом увеличивается точность канониров. При работе с парусами матросы повышают свою выносливость и обучаются лучше управлять своим кораблем. Возьмите на абордаж вражеские корабли и высадите морпехов, чтобы повысить их боевые навыки. Очевидно, что смерть каждого ветерана является огромной потерей для вашего флота.
Заработайте репутацию и продвижение по службе: участвуя в сражениях, вы получите опыт, который позволит вам развить своего адмирала. Развивайте собственные тактические доктрины, формируйте быстрые и маневренные эскадры или флотилии из тяжелых и хорошо вооруженных линейных кораблей для контроля над морями. Получайте бонусы на снабжение, улучшайте отношения с Адмиралтейством, пополняйте команду, снижайте цены на переоснащение кораблей и получайте другие преимущества, которые могут оказаться полезными для вашей кампании.

 

МОРСКИЕ СРАЖЕНИЯ

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вам необходимо овладеть искусством маневрирования на море, чтобы выигрывать морские сражения. В эпоху паруса правильное позиционирование имеет первостепенное значение. Займите наветренную позицию, переживите мощные бортовые залпы и предвкушайте сближение с медленным линейным кораблем врага, чтобы на свой страх и риск разрядить в него борта. Даже самые опытные капитаны рискуют потерять мачты и корабли целиком, или погибнуть во время сражения с врагом.

 

ДЕСАНТНЫЕ ОПЕРАЦИИ

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Когда бортовых залпов недостаточно, вы кидаете в бой морпехов! Ваша закалённая в боях морская пехота помогает захватывать корабли при абордаже, проводить десантные операции и может присоединяться к сухопутным войскам для атаки наземных укреплений врага. Грамотно используйте прикрытие, позиционирование и боевой дух ваших людей, чтобы привести свои силы к победе!

 

СУХОПУТНЫЕ СРАЖЕНИЯ

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Контроль над морями - это только полдела. После завершения войны на море всегда следует вторжение на сушу, будь то Новый Свет или Европа. Возьмите под свой контроль более традиционные национальные армии, чтобы сражаться с врагами на суше в крупных кампаниях - там, где небольшие отряды морпехов практически бесполезны.

 

ИСТОРИЧЕСКИЕ КАМПАНИИ
Сражайтесь в кампаниях и участвуйте в более чем 80 сражениях от небольших стычек до огромных боев на суше и на море. Кампания полностью зависит от действий игрока и результатов битв. Игра включает в себя следующие известные сражения в кампаниях:

  • - Битва при Банкер-Хилле (1775)
  • - Сожжение Норфолка (1776)
  • - Осада Саванны (1779)
  • - Сражение у мыса Генри (1781)
  • - Чесапикское сражение (1781)
  • - Осада Тулона (1793)
  • - Битва у мыса Сан-Висенте (1797)
  • - Битва при Абукире (1798)
  • - Трафальгарское сражение (1805)
  • - + 70 дополнительных исторических и вымышленных сражений

 

Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
Спойлер

 

 

 

Ultimate Admiral: Dreadnoughts - Naval Academy

 

Ultimate Admiral: Dreadnoughts - Naval Academy

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ultimate Admiral Dreadnoughts: British battleship 1940

 

 

 

 

 

 

Ultimate Admiral: Dreadnoughts | Naval Competition Series

 

Ultimate Admiral Dreadnoughts - The Osean Navy

 

 

Ultimate Admiral: Dreadnoughts - The Pacific War mini-series

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

 

Ознакомительные версии от начала beta теста и до июня 2024 года:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Дон Андрон
3 часа назад, Olgard сказал:

Тоже решил в эту игру сыграть. Непонятны некоторые моменты. Что в этой игре означает крен (подозреваю, что корявый перевод)? В англоязычной версии написано Roll. Насколько это критический параметр? Сколько оптимально должен быть КПД двигателя, тангаж?

Что то в первом бою меня вынес ИИ:D Тупо не попадаю

Крен это уровень устойчивости корабля к продольной бортовой качке. Чем больше вес конструкций над ватерлинией, тем выше уровень метацентрической высоты/центр тяжести, и тем больше данный корабль будет валить с борта на борт при движении и повороте. Чем выше класс корабля, тем его остойчивость больше, крен меньше, и он более стабильная огневая платформа. Также на крен влияет общая ширина корпуса - чем больше ширина, тем ниже уровень крена. В целом же крен влияет на точность стрельбы, снижение точности и скорости при маневре, радиус поворота корабля, шанс затопления отсека при вражеском попадании, дальность действия и крейсерскую скорость. Тангаж примерно то же самое, только обозначает поперечную килевую качку, и в основном регулируется уровнем высоты корпуса/осадки. Штрафы высокого тангажа примерно такие же, как и для крена. Кроме тангажа и крена, значения которых предустановлены для каждого отдельного корпуса, есть ещё уровень продольного и поперечного смещения веса корпуса, то есть насколько левый борт легче или тяжелее правого, а корма легче/тяжелее носа. Данные значения также плюсуются отдельными штрафами к общим возможностям искомого корабля. В игре имеется большое количество корпусов с высоким носовым полубаком, которые для стабильности приходится уравновешивать облегчением носовой части или утяжелением кормы. В идеальном корабельном проекте крен и тангаж должны отмечаться синими цифрами (или по крайней мере. оранжевыми), а перевес на нос/корму не должен быть больше процента.

 

КПД двигателя отмечает то, насколько быстро корабль может разогнаться до максимальной проектной скорости и насколько маневренным он окажется. КПД конечно лучше держать как можно выше, но в то же время мощная и тяжелая корабельная СУ съест все запасы бронирования, а большие клубы дыма снизят точность бортовой артиллерии. Поэтому для линкоров и ТКР данный показатель желательно держать в районе 100-120 процентов, для линейных и легких крейсеров установить планку в 200 процентов, ну а эсминцы можно разгонять и до максимальных 300 процентов. Что же касается точности стрельбы, то в технологических исследованиях есть ветка корабельных СУО для дальнего огня тяжелых кораблей и ближнего боя легких сил. Если вы проходите кампанию, то можете выложить ваши проекты и мы их тут покритикуем... )

Ссылка на комментарий

Olgard
31 минуту назад, Дон Андрон сказал:

Крен это уровень устойчивости корабля к продольной бортовой качке. Чем больше вес конструкций над ватерлинией, тем выше уровень метацентрической высоты/центр тяжести, и тем больше данный корабль будет валить с борта на борт при движении и повороте. Чем выше класс корабля, тем его остойчивость больше, крен меньше, и он более стабильная огневая платформа. Также на крен влияет общая ширина корпуса - чем больше ширина, тем ниже уровень крена. В целом же крен влияет на точность стрельбы, снижение точности и скорости при маневре, радиус поворота корабля, шанс затопления отсека при вражеском попадании, дальность действия и крейсерскую скорость. Тангаж примерно то же самое, только обозначает поперечную килевую качку, и в основном регулируется уровнем высоты корпуса/осадки. Штрафы высокого тангажа примерно такие же, как и для крена. Кроме тангажа и крена, значения которых предустановлены для каждого отдельного корпуса, есть ещё уровень продольного и поперечного смещения веса корпуса, то есть насколько левый борт легче или тяжелее правого, а корма легче/тяжелее носа. Данные значения также плюсуются отдельными штрафами к общим возможностям искомого корабля. В игре имеется большое количество корпусов с высоким носовым полубаком, которые для стабильности приходится уравновешивать облегчением носовой части или утяжелением кормы. В идеальном корабельном проекте крен и тангаж должны отмечаться синими цифрами (или по крайней мере. оранжевыми), а перевес на нос/корму не должен быть больше процента.

 

КПД двигателя отмечает то, насколько быстро корабль может разогнаться до максимальной проектной скорости и насколько маневренным он окажется. КПД конечно лучше держать как можно выше, но в то же время мощная и тяжелая корабельная СУ съест все запасы бронирования, а большие клубы дыма снизят точность бортовой артиллерии. Поэтому для линкоров и ТКР данный показатель желательно держать в районе 100-120 процентов, для линейных и легких крейсеров установить планку в 200 процентов, ну а эсминцы можно разгонять и до максимальных 300 процентов. Что же касается точности стрельбы, то в технологических исследованиях есть ветка корабельных СУО для дальнего огня тяжелых кораблей и ближнего боя легких сил.

Напутано конечно в терминах.:D Но не суть важно, а важно, что я понял задумку разрабов и мысль, которую вы пытались донести. Спасибо.

34 минуты назад, Дон Андрон сказал:

 Если вы проходите кампанию, то можете выложить ваши проекты и мы их тут покритикуем... )

Выложите и вы свои проекты кораблей, которые считаете эталонными.

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
2 минуты назад, Olgard сказал:

Выложите и вы свои проекты кораблей, которые считаете эталонными.

Вы же понимаете, что в игре есть десяток стран с собственными наборами моделей кораблей, каждая из которых может устареть примерно лет за пять?

Ссылка на комментарий

Olgard
4 минуты назад, Дон Андрон сказал:

Вы же понимаете, что в игре есть десяток стран с собственными наборами моделей кораблей, каждая из которых может устареть примерно лет за пять?

Это понятно. Я имел в виду по эпохам. Например, броненосец 1890-х годов, первые Дредноуты. Вашингтонские крейсера, возможно. Так далеко я еще не заходил и не знаю есть ли что то подобное в игре.

А как скрин с ТТХ сделать? У меня только так получается, туплю:madness:

Спойлер

screen-1920x1080-2024-03-19-10-59-53.png

 

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
12 минуты назад, Olgard сказал:

Это понятно. Я имел в виду по эпохам. Например, броненосец 1890-х годов, первые Дредноуты. Вашингтонские крейсера, возможно. Так далеко я еще не заходил и не знаю есть ли что то подобное в игре.

А как скрин с ТТХ сделать? У меня только так получается, туплю:madness:

Неплохой пересказ идеи "Нельсона". Но он будет ещё лучше, если вторую башню ГК через "шифт" передвинуть плотнее к первой, а третью развернуть кормовой частью ко второй. Это позволит сократить место для размещения ГК, передвинуть вперед мостик и трубы и сократить размеры бронепояса, что даст резерв тоннажа и возможность разместить более толстую броню. Также желательно добавить ещё пару башен СК на борт и поставить десяток казематных среднекалиберных орудий.

35 минут назад, Olgard сказал:

А как скрин с ТТХ сделать? У меня только так получается, туплю:madness:

Я обычно беру внешнюю программу для снятия игровых скриншотов. Трудно сказать почему, но игра при скриншоте не захватывает свой интерфейс.

Спойлер

19-03-24-19-20-10.png

 

04-09-23-01-40-49.png

 

Ссылка на комментарий

Olgard
В 19.03.2024 в 16:43, Дон Андрон сказал:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Попытался воспроизвести линкор по одному из этих проектов и... у меня не получилось. Не получается вставить второй барбет, после постановки первого все тяжелые барбеты у меня закрываются. Пришлось лепить четвертую башню между фальштрубами. Получилось как то так, причем это уже Дредноут II. Водоизмещение уже 31450, а не 27500

Спойлер

21-03-24-14-04-41.png

 

Изменено пользователем Olgard
Ссылка на комментарий

Дон Андрон
3 часа назад, Olgard сказал:

Попытался воспроизвести линкор по одному из этих проектов и... у меня не получилось. Не получается вставить второй барбет, после постановки первого все тяжелые барбеты у меня закрываются. Пришлось лепить четвертую башню между фальштрубами. Получилось как то так, причем это уже Дредноут II. Водоизмещение уже 31450, а не 27500

У вас, вероятно, не исследована технология второй возвышенной (или как говорит местная локализация, суперфайринговой) башни. Поэтому, могу предложить два основных варианта. Первый, это историческая компоновка линкора "Нассау" - одна носовая башня, четыре бортовые, одна кормовая. В этом случае барбетов вам не нужно вообще, но придется ограничиться 20 узлами хода и 280мм орудиями. Весь резерв тоннажа пойдет на бронирование. Кроме того, вы значительно утрамбуете центральную часть корабля и сократите требуемую длину броневой цитадели.

 

Вариант два - две носовые башни (вторая на барбете), две бортовые и одна кормовая. Поскольку башен в данном случае на одну меньше, то вы можете или дополнительно увеличить защищенность корабля, либо повысить его скорость до 22 узлов (но скорее будет только до 21).

Конечно, имеются и другие схемы компоновки. Вы можете вспомнить об отечественном "Петропавловске" и равномерно распределить все четыре башни ГК по оси корабля без барбетов. Либо сгруппировать башни в таком порядке - первая носовая башня смотрит вперед, вторая носовая башня развернута на корму и соприкасается с первой, четвертая кормовая смотрит назад, третья кормовая развернута на нос и соприкасается с четвертой. По сравнению с "Петропавловском" компоновка более плотная и резерв тоннажа на броню будет несколько выше. Вариантов море, вплоть до шести бортовых башек ГК или трехбашенной центральной батареи с одним барбетом.

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Olgard
3 часа назад, Дон Андрон сказал:

У вас, вероятно, не исследована технология второй возвышенной (или как говорит местная локализация, суперфайринговой) башни. Поэтому, могу предложить два основных варианта. Первый, это историческая компоновка линкора "Нассау" - одна носовая башня, четыре бортовые, одна кормовая. В этом случае барбетов вам не нужно вообще, но придется ограничиться 20 узлами хода и 280мм орудиями. Весь резерв тоннажа пойдет на бронирование. Кроме того, вы значительно утрамбуете центральную часть корабля и сократите требуемую длину броневой цитадели.

 

Вариант два - две носовые башни (вторая на барбете), две бортовые и одна кормовая. Поскольку башен в данном случае на одну меньше, то вы можете или дополнительно увеличить защищенность корабля, либо повысить его скорость до 22 узлов (но скорее будет только до 21).

Конечно, имеются и другие схемы компоновки. Вы можете вспомнить об отечественном "Петропавловске" и равномерно распределить все четыре башни ГК по оси корабля без барбетов. Либо сгруппировать башни в таком порядке - первая носовая башня смотрит вперед, вторая носовая башня развернута на корму и соприкасается с первой, четвертая кормовая смотрит назад, третья кормовая развернута на нос и соприкасается с четвертой. По сравнению с "Петропавловском" компоновка более плотная и резерв тоннажа на броню будет несколько выше. Вариантов море, вплоть до шести бортовых башек ГК или трехбашенной центральной батареи с одним барбетом.

А как разворачивать башни в обратную сторону?

Еще вот такого монстра слепил. Супердредноут в 1908 году. Барбеты открылись что ли:smile37:

Спойлер

image.png

Только сделал Дредноут II как через месяц открыл Дредноут III:madness:

Изменено пользователем Olgard
Ссылка на комментарий

Дон Андрон
1 час назад, Olgard сказал:

А как разворачивать башни в обратную сторону?

Через R/T

1 час назад, Olgard сказал:

Еще вот такого монстра слепил. Супердредноут в 1908 году. Барбеты открылись что ли:smile37:

Только сделал Дредноут II как через месяц открыл Дредноут III:madness:

Орудиями не стоит чрезмерно увлекаться. Вы растратите весь резерв тоннажа и в итоге забронируете корабль разве что особопрочным картоном. У вас уже дефект видно - сокращенный экипаж. При вражеском обстреле начнут рассыпаться все корабельные службы, от управления огнем до обеспечения живучести... Впрочем, не начнутся. С учетом отсутствия бронирования барбетов первое же крупное попадание в башню запустит её в космос вместе с четвертью экипажа. В целом корабль недостаточно защищен, чрезмерно медлителен, а также переусложнён в своей конструкции и избытке электрики.

Ссылка на комментарий

Solomandra

@Olgard я начинаю без флота. Через пару улучшений двигла строю 2 десятка торпедоносцев с 2-3 торпедами и максимальной скоростью. Этого хватит на первое 5 лет. 

 

Потом делаю лёгкие крейсера - скорострелки фугасов, основная мета до 00х годов.

 

затем эпоха бронированных дредноутов. С хорошим калибром. 

 

После 20х годов приходит время СА. Они несут то же что и линкоры, только маневренные и дешевле....

Ссылка на комментарий

Olgard
5 часов назад, Solomandra сказал:

@Olgard я начинаю без флота. Через пару улучшений двигла строю 2 десятка торпедоносцев с 2-3 торпедами и максимальной скоростью. Этого хватит на первое 5 лет. 

 

Потом делаю лёгкие крейсера - скорострелки фугасов, основная мета до 00х годов.

 

затем эпоха бронированных дредноутов. С хорошим калибром. 

 

После 20х годов приходит время СА. Они несут то же что и линкоры, только маневренные и дешевле....

Что то по игре эсминцами и торпедоносцами не понятно ничего. Пытаюсь ставить на ручной режим пуска торпед, но приказы пуска игнорятся.:smile37:Решил отойти от торпед в стороны артиллерии.

Так же скомпоновать  толковый эсминец толком не получается.

Спойлер

image.png

 

Ссылка на комментарий

Solomandra
15 минут назад, Olgard сказал:

Пытаюсь ставить на ручной режим пуска торпед, но приказы пуска игнорятся

Я ставлю всегда  режим пуска торпед экономный. Или запрет на пуск. И во время атаки сам активирую огонь. ИИ слегка подтупливает и осуществляет пуск торпед в диапазоне от 2-10 секунд. 

 

Кроме того полезно торпеды ставить с разными углами. 1 аппарат смотрит вперед под острым углом, второй под прямым, третий сектор обстрела больше назад. 

Это исключает парные выстрелы. 

 

Конечно есть тактика веера, но ИИ то же не дурак, и начинает уклон  от торпед. Веер менее эффективен чем раздельный пуск торпед. 

 

Одними торпедами на ранних этапах можно выносить линкоры и крейсеры почти в сухую, потери будут 1-2 эсминца на 4-6 крейсеров от случайных попаданий. 

 

На ВВ надо отправлять 2-3 эсминца. 

 

Воюю волнами по три эсминца. в узком секторе атаки, тогда огонь сосредотачивается по одному, который я вывожу из боя, остальные прорываются. 

Ссылка на комментарий

Miles
1 час назад, Solomandra сказал:

Конечно есть тактика веера, но ИИ то же не дурак, и начинает уклон  от торпед. Веер менее эффективен чем раздельный пуск торпед. 

Наоборот, больше шансов что больше торпед за раз попадёт и корабль за раз утонет, а то некоторые ИИшки на трёх носовых отсеках плавать умудряются. Просто заходить надо двумя группами и пускать торпеды сеточкой.

Ссылка на комментарий

Solomandra
35 минут назад, Miles сказал:

Просто заходить надо двумя группами и пускать торпеды сеточкой

На весь флот торпед не хватит. Экономика должна быть экономной!

 

после первой торпеды у корабля нет возможностей уйти от второй  

Изменено пользователем Solomandra
Ссылка на комментарий

Valamir
3 часа назад, Olgard сказал:

Так же скомпоновать  толковый эсминец толком не получается.

Небольшой совет - на эсминцы торпедные аппараты лучше устанавливать по направлению вперёд, а не назад. Так быстрее разворачивать их по нужному борту и прицеливание будет осуществляться быстрее. 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

И ещё, непосредственно перед атакой лучше сбрасывать скорость узлов до 28-30. На большой скорости торпедный аппарат не успевает наводится, поэтому торпедами не стреляет. Хотя там с торпедными аппаратами много косяков и без этого, особенно если они стоят где-нибудь на крейсерах. Но на начало кампании миноносцы - абсолютная имба, они дёшевы, строятся быстро и бьют практически любой другой тип кораблей, ну разве что кроме контрминоносцев.

 

9 часов назад, Solomandra сказал:

Они несут то же что и линкоры, только маневренные и дешевле....

Ровно до тех пор, пока ты не встретишься с супердредноутом, который вынесет три-четыре твоих линейных крейсера в одно рыло, а ты разве что поцарапаешь его слегка. ИИ умеет строить и такие, да.

Ссылка на комментарий

Solomandra
4 минуты назад, Valamir сказал:

Ровно до тех пор, пока ты не встретишься с супердредноутом, который вынесет три-четыре твоих линейных крейсера в одно рыло, а ты разве что поцарапаешь его слегка. ИИ умеет строить и такие, да.

На этот случай у меня есть тройка DD которые всегда во флотах присутствуют, и вот им я уже ставлю спаренные торпеды. 

Изменено пользователем Solomandra
Ссылка на комментарий

Valamir
29 минут назад, Solomandra сказал:

На этот случай у меня есть тройка DD которые всегда во флотах присутствуют, и вот им я уже ставлю спаренные торпеды. 

В 90% случаев они даже на дистанцию прицельного залпа выйти не успевают. Да и скорости у супердредноутов совсем не детские. Я тоже одно время считал, что линейные крейсера смогут заменить линкоры, пока не нарвался на подобное чудовище. А броненосные крейсера вообще на поздних этапах ни рыба, ни мясо.

Ссылка на комментарий

Solomandra
12 минуты назад, Valamir сказал:

В 90% случаев они даже на дистанцию прицельного залпа выйти не успевают. Да и скорости у супердредноутов совсем не детские. Я тоже одно время считал, что линейные крейсера смогут заменить линкоры, пока не нарвался на подобное чудовище. А броненосные крейсера вообще на поздних этапах ни рыба, ни мясо.

Я ДДшки делаю всегда на максимум скорости. Первым идет смертник на дымах, за ним 2 ДД которые на атаке расходятся в разные стороны и бьют перекрестным огнем. 1-2 ДД теряю, ну и пофиг. Даже если не топлю, то после 2-3 торпед, этот доходяга доразбирается флотом.....Больше одного суердредноута у меня не встречалось.....

Главное что бы атаке ДД мелочь вражья не мешалась.....

Ссылка на комментарий

Valamir
2 часа назад, Solomandra сказал:

Я ДДшки делаю всегда на максимум скорости.

Все делают эсминцы на максимум скорости. Не всегда это получается, приходится чем-то жертвовать - либо скоростью, либо маневренностью, либо вооружением. И да, если есть возможность нужно всегда ставить спаренные, а лучше трёхтрубные аппараты и брать боезапаса на два выстрела. Экономить торпеды такое себе удовольствие.

 

2 часа назад, Solomandra сказал:

1-2 ДД теряю, ну и пофиг.

Хз, как ты теряешь 1-2 эсминца - в двадцатых годах противоминный калибр уже 8", хватит пары-тройки фугасов, чтобы любой эсминец если не на дно отправить, то хотя бы повредить до полной потери боеспособности. 

 

2 часа назад, Solomandra сказал:

Больше одного суердредноута у меня не встречалось

Я один раз нарвался на двух сразу, да ещё и  при поддержке линейных крейсеров. Было весело - я потерял линейный крейсер, три дредноута из четырёх были избиты капитально, потом год стояли на ремонте, у ИИ 1 линейный крейсер потопили, а у супердредноутов только выбил половину артиллерии, ну и броню немного покоцал и всё. Бой закончился расстрелом всего боекомплекта ГК, на среднюю дистанцию сходится не стал - где 14" ничего сделать не смогли, 8" делать и подавно нечего.

Ссылка на комментарий

Бот очень любит торпеды. Особенно ближе к 30ым годам, где его любимая тактика — атаковать лёгкими крейсерами и эсминцами, пуская огромное количество торпед. И всё время в дымах ходят, гады, хрен попадёшь по ним. Долгое время нес тяжёлые потери, потом придумал контртактику — бросаю лёгкие силы в ближний бой, практически на пистолетных дистанциях, большинство из них гибнет, но заставляет врага потратить свои торпеды, после чего уже не опасный враг добивается огнём линкоров и тяжёлых крейсеров.

 

А ещё один раз по моему рейдеру вдарили торпедами торговые суда. Торгаши с торпедами, это мощно :) 

 

Также у бота был интересный линкор — с очень мощными и точными 17-ти дюймовками и огромным боезапасом, но при этом с очень тонкой бронёй, как у моих старых крейсеров.

Изменено пользователем FDA
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 212
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 33946

Лучшие авторы в этой теме

  • Дон Андрон

    33

  • Solomandra

    30

  • Valamir

    16

  • Grizli60rus

    15

  • Miles

    9

  • Shamilboroda

    9

  • Northern Neighbour

    8

  • СУЛАРИУС

    7

  • Olgard

    6

  • SpecOps

    6

  • cezarn

    5

  • Kapellan

    5

  • FDA

    5

  • Vilir

    5

  • Edward75

    4

  • WolfRus

    4

  • Redknight

    3

  • SteelDog

    3

  • Fenixlord

    3

  • Yamamuro

    3

  • Antossimus

    3

  • ws7

    3

  • letroz

    2

  • wadwad

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Разработчик: Game-Labs Дата выхода: 2020 год Русская локализация: нет Страница в магазине: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Студия Game-Labs поделилась информацией,

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Здравствуйте, товарищи адмиралы. Мы рады сообщить, что следующее крупное обновление уже доступно для вас в его первой бета-версии! Обновление предлагает б

Дон Андрон

Геймплей альфа-версии    

cezarn

Когда они разрабатывали Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , лет эдак 5 назад, у них на форуме было много взрослых дядей с большим игровым и жизненным опытом. Эти дяди давали много бесплатных, но толков

Redknight

Зря смешали в одну тему паруса с дредноутами.   Играл в альфа 11 v82 дредноутов. Скажу больше - прошел все миссиии в академии, а это, знаете ли, 52 боя. Так что я обученный капитан-конструкт

Grizli60rus

Внезапно сегодня выложил уже заключительную, 4-ю серию кампании:     Также на канале записал 2 ролика по морской академии, думаю продолжать дальше    

Antossimus

Да не особо то и тянет на релизный статус. Локализацию не сделали, звуки не отшлифовали, оптимизацию не завезли. Кто-то просто, как обычно, дал пинка, чтобы игровое комьюнити вспомнила о проекте. Да,

СУЛАРИУС

Обновление 1.4 для морской стратегии Ultimate Admiral: Dreadnoughts полностью готово и покидает бета-ветку   Работа проделана масштабная: рамки игры расширены до 1965 года. Подробнее

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...