King`s Bounty II - Страница 7 - King's Bounty II - Strategium.ru Перейти к содержимому
Информация о выборах партий 5 января 2025 г. ×

King`s Bounty II

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Gorthauerr
1 час назад, Pyc_MadWolf сказал:

Вот и GOHA подъехал обзор :)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Надеюсь, игра окажется хоть вполовину так хороша как её хвалят.

А то, Dragon Age II в свое время тоже хвалили (92% от Номада, кто помнит)... за былые заслуги Bioware, а игра дешевое УГ и треш оказалась.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

[Впечатления] King’s Bounty 2 как новая надежда российского игропрома 

 

 

Намедни между сумасшедшими рандеву с консолями нового поколения и играми-блокбастерами компания 1C устроила неожиданный показ King’s Bounty 2 — наверное, самой ожидаемой российской игры последнего времени. Как истинные патриоты мы никак не могли отказаться от предложения посмотреть на свежий билд и пообщаться с людьми, ответственными за разработку.

 

Я не очень хорошо знаком с серией, так что давайте я и для вас, и для себя напомню, что же это за зверь такой. Первая и последняя «оригинальная» King’s Bounty вышла в 1990 году и предвосхитила появление Heroes of Might & Magic. Удивительно, но второй части официально так никогда и не вышло, хотя фанаты несколько раз пытались воскресить серию своими куцыми силами. KB2 является продолжением именно той самой первой части, вышедшей 30 лет назад, — к «Легенде о Рыцаре» она не имеет никакого отношения.

 

Хотя и продолжением игру назвать получится с трудом. Со стороны KB2 кажется вполне современной игрой, хоть и недотягивающей по лоску до самых известных конкурентов. Гендиректор 1C Entertainment Николай Барышников так и говорит: «King’s Bounty 2 — это не Oblivion и не Skyrim, это, скорее, Fable». Французская студия Spiders уже много лет делает игры подобного масштаба, так что если вы играли в GreedFall, то чего-то схожего по объемам стоит ждать и от KB2.

 

В последний раз я видел игру больше года назад и был сильно удивлен тому, как она изменилась. Многие ассеты уже приведены к финальному или околофинальному виду, плюс реализованы многие заявленные фичи. Например, богатая кастомизация теперь корректно отображается прямо на герое, а также напрямую влияет на его характеристики.

 

Внимание к деталям можно назвать коньком King’s Bounty 2. Ее не назовешь огромной, зато кампания напичкана большим количеством активностей. Последние ведут к приличной нелинейности, причем разработчики прямо советуют пройти кампанию несколько раз, чтобы отыграть разных персонажей.

 

Боевка в целом повторяет то, что мы видели в других пошаговых играх. Герой «управляет» отрядами, у каждого отряда (тут могут быть и люди, и звери, и даже дракон) есть свои плюсы и минусы. Например, активные и пассивные умения, которые позволят бывалым игрокам подбирать себе юнитов под любой стиль. Школы магии тоже классические, то есть заклинания есть и боевые, и небоевые. Поле боя опять-таки может быть самым разным, в том числе с перепадами высот, что «открывает большие тактические возможности». С другой стороны, из игры исчезла условность с количеством юнитов: если вы видите двух гоблинов — значит, их действительно двое.


Еще один момент — хранение юнитов. В предыдущих играх приходилось бегать к «сундуку» и условно выбирать нужных, а теперь это можно сделать прямо на лету. Встретились с необычным врагом, у которого иммунитет к вашим войскам? Не проблема — заходим в инвентарь и подбираем других юнитов, собранных в процессе прохождения.

 

Сюжет — еще одна особенность, которая по разным причинам игнорировалась и в первой части, и в спин-оффах от Katauri Interactive. Тут тоже все по-взрослому: историю продумал и написал Александр Зорич, и она (по обещаниям) получилась максимально эпичной в духе других фэнтезийных проектов. Плюс в игре много уже упомянутых активностей, в том числе побочных квестов — все это прописывали несколько сотрудников студии, так что можно осторожно ждать «игру, наполненную маленькими историями».

 

На карте можно заметить темные участки, похожие на горы, — это, собственно, владения Обращенных — таинственных существ с мощной магией, которые неизвестно откуда появились и рискуют уничтожить мир.

 

Кстати, магия тут будет работать не совсем привычно: мана не будет восстанавливаться автоматически. Ее придется искать самостоятельно: бегать к кристаллу в городе, искать источники поменьше на карте или даже проходить целые квесты для того, чтобы в нужный момент воспользоваться заклинанием в схватке со сложным врагом.

 

Забавно, что на всех демонстрациях нам показывали геймплей именно за классического воина. Интересно: каким будет процесс за мага, учитывая особенность пополнения маны?

Самое интересное из увиденного — система прокачки. У нас есть три персонажа со своими пресетами, которых можно развивать в одну из «боевых сторон» типа бойца и мага, а еще есть система талантов. Николай привел в пример — ни много ни мало — систему из KotOR, в которой есть два «таланта»: джедай и ситх. И соответственно, у каждого из них свои способности, боевые и небоевые умения. В King’s Bounty 2 таких талантов аж четыре: Порядок (Order), Сила (Power), Анархия (Anarchy) и Искусность (Finesse).

 

Очки можно вкладывать в любой из них, однако есть нюанс: NPC все равно будут судить о вас по вашим поступкам, а не по умениям. Если вы будете отыгрывать плохиша, при этом «качая» перки из Порядка, то вам это не поможет, а ровно наоборот. В определенный момент вы поймете, что ошиблись, и лишитесь ряда преимуществ. Например, ваши сторонники от вас отвернутся, а NPC перестанут выдавать побочные квесты.

 

То есть все персонажи в игре относятся к какому-то типу идеала, но вы не сможете найти подход к анархисту, если качаете нужную ветку, однако при этом все вопросы решаете мирным путем.

 

На прохождение уйдет до 40 часов — вроде не много, но стоит учитывать наличие тех самых трех героев и то, что прохождение за каждого из них будет сильно отличаться, особенно вспоминая мощную систему талантов и возможность их смешения.

 

В любом случае приятно, что в России наконец-то делают настоящую RPG с эксплорингом в духе современных игр вроде The Witcher, пусть боевка тут и осталась максимально классической, что точно отпугнет часть потенциальной аудитории. Кое-что еще нужно доделать: в частности анимации кое-где выглядят не очень хорошо, но это обещают поправить. Вряд ли это займет много времени.

 

Также показательно то, что King’s Bounty 2 выходит сразу на четырех платформах, включая Nintendo Switch, где игры с пошаговой боевкой очень любят.

 

На данный момент King’s Bounty 2 планируется выпустить весной 2021 года.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

Gil-galad

XD 

Цитата

 но вы не сможете найти подход к анархисту, если качаете нужную ветку, однако при этом все вопросы решаете мирным путем.

Серьезно? Ну я понимаю, что гиликам зайдет, но скорее должно быть наоборот.  

Надеюсь это просто плохой пример от игрожура. 

Цитата

Кстати, магия тут будет работать не совсем привычно: мана не будет восстанавливаться автоматически. Ее придется искать самостоятельно: бегать к кристаллу в городе, искать источники поменьше на карте или даже проходить целые квесты для того, чтобы в нужный момент воспользоваться заклинанием в схватке со сложным врагом.

Всегда мечтал. Вообще лучше всего сделать ограниченный пул заклинаний на игру. Ну шоб сразу знать, что за мага играть не имеет смысла.

 

Надеюсь я ошибаюсь и игра хорошей будет. Хотя учитывая "окно овертона" и тот факт, что плохие игры уже считаются норм я в этом сомневаюсь. 

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Обещают пасхалки на предыдущие части серии.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
43 минуты назад, qwerty2099 сказал:
Цитата

Кстати, магия тут будет работать не совсем привычно: мана не будет восстанавливаться автоматически. Ее придется искать самостоятельно: бегать к кристаллу в городе, искать источники поменьше на карте или даже проходить целые квесты для того, чтобы в нужный момент воспользоваться заклинанием в схватке со сложным врагом.

Всегда мечтал. Вообще лучше всего сделать ограниченный пул заклинаний на игру. Ну шоб сразу знать, что за мага играть не имеет смысла.

Это да. Когда целенаправленное создание неудобств игроку и "вставление палок в колеса" подаётся как "что-то хорошее" :Cherna-facepalm:

Но в остальном игра пока подаёт надежды, тем более и выбор то на RPG совсем не богатый.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

В целом на счёт маны делают почти тоже самое, что и в HoMM3. Там у героев мана восстанавливалась с началом новой недели, а так если сразу всё потратил за пару боев, то будь добр ищи себе колодцы с пополнением маны или ночуй в городе, еслм там школа магии построена. Так, что все нормально делают и довольно знакомо. К тому же тут главное - тактические бои армией :)

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

King’s Bounty II
Когда отыгрыш имеет значение

А так же интервью с главой 1С  Entertainment

 

 

Любой рассказ о нынешнем состоянии отечественного геймдева получится коротким. Есть небольшие инди-студии, есть разработчики игр для мобильных устройств, и больше добавить особо нечего. Однако компания 1C Entertainment планирует растрясти сектор тактической RPG King's Bounty II — чему должен поспособствовать хороший бюджет и соиздатель с мировым именем Deep Silver.

 

На прошлой неделе нас позвали взглянуть, как выглядит игра сейчас, и пообщались с главой 1C Entertainment Николаем Барышниковым. В ходе презентации было представлено более получаса реального геймплея, в который попал пролог и пара более поздних этапов.

 

Как и в большинстве игр жанра, King's Bounty II начинается с выбора персонажа. Нам показали лишь воина Айвара, но будет еще двое. При этом как таковых классов нет — вместо них стартовый пресет характеристик, не мешающих развитию в любом направлении. А вот история и квесты у каждого протагониста будут отличаться, но других персонажей все же получится встретить в качестве NPC.

 

Мир игры вроде и открытый, но "коридорного" типа: с возможностью исследовать его на лошади, пешком или используя точки быстрого перемещения. Таким образом разработчики хотят повысить качество проработки локаций и побочных квестов — куда бы игрок ни свернул. Вдобавок к этому основной сюжет будет линеен, и концовка у игры только одна, но все с фэнтезийной пафосностью и современной кинематографичностью.

 

В ролевой составляющей больше всего привлекает отсутствие вариантов ответов в диалогах. Вариативность будет достигаться за счет действий и решений: заручиться поддержкой стражников или гильдии ассасинов, отдать важную улику одному персонажу или другому — все в таком духе.

 

Постоянно менять стороны, чтобы попробовать все за одно прохождение, не получится. Как сказал Николай Барышников, в определенный момент вы поймете, что "не вы играете в игру, а она в вас". Анархиста с основательно подмоченной репутацией уже заранее будут воспринимать в негативном свете. Да и начать помогать крестьянам и спасать котят, до этого пол-игры отыгрывая злодея, тоже не дадут — сам персонаж начнет противиться вашим действиям. Многие решения будут открывать одни возможности и закрывать другие — это и должно послужить реиграбельности. А вот уровень сложности игра будет регулировать сама, в зависимости от ваших успехов.

 

Взаимодействие с фракциями и решение вопросов тем или иным способом принесет соответствующие очки талантов, которые пойдут на приобретение перков для персонажа. Они разделены на так называемые Идеалы: порядок, анархию, силу и искусность. К примеру, порядок отвечает за размер армии, искусность — за силу магии и так далее. Эту систему разработчики сравнивают со Star Wars: Knights of the Old Republic.

 

Принимаемые решения будут влиять даже на боеспособность армии. Каждое существо и само относится к одному из четырех Идеалов, получает бонусы, если с героем схожих взглядов и, наоборот, пенальти к морали, если это не так. Боевой дух также пострадает, если сформировать армию из существ противоположных Идеалов.

 

Сражения ощущаются компактными — с большой ролью тактики при использовании сравнительно небольших отрядов. То есть врага огромной армией драконов не "заспамишь". Зато юниты в группе представлены отдельными модельками, получают опыт и развиваются. Каждый из трех доступных уровней существ имеет свой внешний вид, разные характеристики и с десяток специальных способностей, а это фактически не 50 заявленных юнитов, а все 150.

 

Ресурсов, похоже, будет два: золото и мана. Ману будут использовать персонажи-маги для изучения, прокачки и применения заклинаний, но этот ресурс строго ограничен, и его надо собирать самому.

 

Еще обещают большое количество тайников и загадок, связанных с окружением. Проработкой подземелий и головоломок занимается отдельная команда. Подстегнуть игрока к исследованию призваны несколько сотен предметов для героя и целые комплекты артефактов с бонусами за каждый найденный элемент. Причем все одетые вещи появятся на герое во всех боя и в заставках.


После презентации мы также задали Николаю Барышникову вопросы.

 

  • Участие Deep Silver повлияло на график разработки или контент? Западный релиз будет чем-то отличаться?

Deep Silver — наш соиздатель со множеством офисов для физической дистрибуции за рубежом. Они не имеют креативного влияния, зато знают сколько копий и в каких странах хотят продать. Поэтому мы прислушиваемся к ним по количеству локализаций. Вот сейчас решаем, переводить ли на бразильский вариант португальского. Уже определились с переводом на 11 языков, включая японский, корейский, китайский и все основные европейские. Так что одни только локализации имеют бюджет как у 2-3 инди-игр. Дату релиза тоже выбирали вместе. Могли выпустить в конце года, но выходить одновременно с Call of Duty: Black Ops Cold War и Cyberpunk 2077 — не очень хорошо. Отложили на март 2021 года.

  • А если "Киберпанк" опять перенесут?

До абсурда доводить не будем. Еще 2-3 месяца на "полировку" — и так супер. Больше всего времени ушло на PC-версию, кстати. Обычно как делают? Создают для E3 демонстрационный билд с нереальной графикой, а потом ломают головы, как это впихнуть, чтобы современные системы тянули. Мы делали от обратного: подготовили супер-оптимизированную версию, которую всем показываем. Я недавно на слабом ноутбуке играл — все отлично. И уже на эту версию накручиваем красоты для мощных систем. Этим будем заниматься оставшееся время. Ну и еще картриджи для Nintendo Switch долго производятся, поэтому данную версию через несколько недель сдаем. Ее у нас отдельная команда делает, все оптимизирует для "железа" Switch.

  • А что с выходом на консолях нового поколения? Не планировали улучшенную версию с рейтрейсингом и прочими современными "фишками"?

Пока работаем только с PS4, Xbox One и Switch. Планы, разумеется, есть, девкиты тоже, и в стороне оставаться не можем. Даже на Google Stadia подумываем выпустить. Но сейчас сконцентрированы на заявленных платформах. В любом случае не будет такого, что на PS4 работает, а на PS5 нет — обратная совместимость обязательна.

  • Получается, игра полностью готова и осталась только "полировка" и оптимизация?

Да, это уже пре-бета билд. Контент полностью готов, и никакие новые механики не появятся. Так что у нас есть 4-5 месяцев именно на исправления и доведение до ума. Например, в показанном геймплее пока не добавлен lip sync в диалогах. Еще, возможно, подумаем над более активным использованием кинематографичной камеры в боях.

  • Пандемия сильно повлияла на разработку?

С апреля мы все на удаленке. Естественно, какие-то вопросы в студии решить прооще и быстрее. Английская озвучка опаздывает на несколько недель, так как британцы заменили пару заболевших актеров и перезаписывают реплики. Ну и есть перебои с поставками оборудования и "железа". Еще мы создали под King’s Bounty собственную motion capture студию, и, понятно, их на удаленку не загонишь.

  • Насколько King's Bounty II будет продолжением оригинальной игры 1990 года, а насколько перезапуска 2008 года от Katauri Interactive?

У игры 2008 года, по сути, не было сюжета — только геймплей. Так что сюжетно King's Bounty II не связана с предшественницами, а вот "пасхалки" и юмористические отсылки будут. Хлам для продажи со смешными подписями, например.

  • Откуда тогда в названии цифра?

Мы видим игру качественным прыжком вперед для серии, отсюда название. Сейчас вся индустрия обратила внимание на новые консоли, серия впервые выходит на консолях, и мы сразу разрабатывали с учетом этих платформ и новой аудитории. Мы планируем сделать из King’s Bounty II площадку для новой франшизы, чтобы развиваться на ней дальше. Для этого создаем совершенно новый, тщательно проработанный мир с оригинальной концепцией. Кроме того, в работе над сюжетом и написанием диалогов принял участие писатель Александр Зорич (псевдоним авторского тандема Дмитрия Гордевского и Яны Боцман). А еще мы позиционируем игру не как тактику, а как тактическую RPG — именно RPG. Хотим сделать уникальную смесь RPG, скажем, "Ведьмака", с XCOM или Heroes of Might and Magic.

  • На разных презентациях вы и представители 1C действительно сравнивали игру с третьим "Ведьмаком". Почему?

Аналогия используется как общеизвестный пример игры с похожим позиционированием камеры. По настроению King's Bounty II сродни "Властелину колец" и "Игре престолов". Но я бы сказал, что наша история ближе к Высокому фэнтези. Градус мрачноты гораздо меньше, чем у Джорджа Мартина.

  • А какие еще были источники вдохновения?

Dragon Age, Kingdom Come: Deliverance, Mass Effect, немного Fable.

  • Какая продолжительность у игры?

У нас в студии прохождение занимает часов 40

  • Разрушаемые объекты или интерактивные гексы в боях будут?

Это не стали делать. Зато после выполнения определенных квестов сможете получить неожиданные подкрепления, управляемые ИИ. Например, в одном бою вас с высоты будут обстреливать лучники — пробиться к ним будет нелегко. Но если поможете орлам, они прилетят и решат эту проблему.

  • А есть какая-то сюжетная или геймплейная "фишка", которую вырезали и теперь жалеете?

На ранних этапах мы сидели малой командой и года полтора делали прототип — даже бои в реальном времени опробовали. Затем отдельная команда проверяла механики буквально на кубиках из настольных RPG — чтобы точно решить, сколько урона наносит каждый файербол. Будет и рандом, и механики "камень-ножницы-бумага" для соотношения юнитов разных типов, но все тщательно выверено, ни о чем не жалеем.

  • Ну и, понимаете, не можем не задать такой вопрос: успех King's Bounty II может повлиять на судьбу "Всеслава Чародея"?

*все смеются какое-то время*

Бренд "Всеслав Чародей" наш, мы его купили у Snowball Interactive. Вообще, у нас все недемократично: я всех слушаю, но в итоге принимаю решения сам. И представьте, что у нас на полочке стоит несколько успешных проектов: "Космические рейнджеры", "В тылу врага". "Всеслав" на контрасте с ними — недоказанная успешная IP. Вот "Космические рейнджеры 3" — это другое дело, хотя…нет, их тоже не обещаю. Тогда сначала уж новый "Князь: Легенды Лесной страны" выйдет, и только потом за "Всеслава" возьмусь — когда исчерпаю уже все идеи!

  • Не думали схитрить? Как насчет следующей игры — "King's Bounty: Всеслав Чародей?"

Думаю, надо так: сначала 1C Entertainment должна заработать много миллиардов, и тогда у нас появится возможность делать все в свое удовольствие. По классике: вложить много миллионов и обязательно сделать фигню. Или анонсировать проект на 10 платформ, делать 10 лет и потом отменить.

  • А к чему 1C Entertainment больше всего стремится? Чем будете заниматься после King's Bounty II?

Продолжаем работать с серией "В тылу врага", делаем свою танцевальную игру Soul Dance Party. Из последнего издавали Ancestors Legacy и Realpolitiks. Если игра какой-то студии действительно "выстрелила", пытаемся привлечь команду в "семью" 1C. Я бы сказал, смотрим в сторону таких успешных издателей, как Paradox Interactive. Будем вкладываться в успешные игры и, конечно, делать успешные игры. Причем я до сих вижу 1C Entertainment стартапом. Но наша цель — дорасти до уровня хорошего европейского издателя и разработчика.

  • Думали попробовать что-то кардинально новое?

Сейчас мобильными играми не занимаемся вообще, но в будущем хотим попробовать.

  • А как же мнение, что мобильные игры — это большая прибыль, но отказ от качества и амбиций?

Николай Барышников: Ну, наверное. Сейчас настроены нарабатывать опыт, технологическую базу. Стремимся дорасти до бюджетов в десятки миллионов, большой команды. И там хоть гипотетические "Дальнобойщики 4", хоть что угодно. Мы стараемся изо всех сил и не стремимся сделать плохую игру. Команда, работающая над King's Bounty II, горит этой игрой. К нам даже приходят ребята, кто устал делать игры для мобилок и хочет чего-то большего. Даже по 16-17 часов в день работают, но добровольно. Только Джейсону Шрайеру об этом не говорите! А еще мы как Трамп — пытаемся сделать российские игры снова великими.

 

King's Bounty 2 выйдет в марте 2021 года на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Перед релизом также должно состояться бета-тестирование, детали которого станут известны позднее.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (обзор Евгения Пекло , Мир Фантастики ) 

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Реклама у KB2 просто огонь и это еще Deep Silver не подключился.

 

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Засветились у GameInOnline.com на 04:41. Приятного просмотра!

 

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
В 26.11.2020 в 10:20, Pyc_MadWolf сказал:

Реклама у KB2 просто огонь и это еще Deep Silver не подключился.

Лишь бы ещё игра оказалась не сильно хуже.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr

Когда надо прорекламироваться :Cherna-facepalm:

Блин, отечественная она только по локализации разработки. Так-то корни серии американские, сеттинг - "чистопородистое" Западное Fantasy.

И я не говорю что это "плохо", западное Fantasy это очень даже хорошо - просто козырять тем что игра "отечественная" в русскоязычных роликах это называется лишь бы похвалить.

Блин, да в фильме "американские Боги" больше русскости чем в сабже (там Чернобог есть, и ещё несколько Божеств из Славянского Пантеона)

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Во вселенной King's Bounty II вы сможете повстречать, как магию и различные чудеса, так и бесподобные виды и необычных существ, способных удивить даже самого матерого любителя приключений. Выбирая между Силой, Искусностью, Порядком и Анархией... какой именно путь вы решите выбрать? И какой след оставите на этой земле?

 

Спойлер

hhZ0oP2PGzY.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

uQcVbSUIWNE.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

tl6uvWvh9pA.jpg?size=1920x1200&quality=9

 

d4tvlRUqSsA.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Еще новые скриншоты завезли.

YfrDxyU6xGw.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

Спойлер

0_gQDs_qlIw.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

Спойлер

uhQKipXW7ns.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

Ссылка на комментарий

Devin

хорошие скриншотики.

ландшафт, похоже, получается интересней персонажей.

Ссылка на комментарий

wadwad
54 минуты назад, Devin сказал:

хорошие скриншотики.

ландшафт, похоже, получается интересней персонажей.

лишь бы, как обычно, скриншоты не оказались лучше и интереснее самой игры, а то опять все силы на скриншоты и рекламу уйдут, а затем в игре больше и ничего нового не окажется

Ссылка на комментарий

Devin
1 час назад, wadwad сказал:

лишь бы, как обычно, скриншоты не оказались лучше и интереснее самой игры, а то опять все силы на скриншоты и рекламу уйдут, а затем в игре больше и ничего нового не окажется

Да, по качеству реализации графика нынче намного опережает игровой процесс. Смотришь на очередного эффектного нпц: три месяца над ним трудилась команда, моделили, текстурили, анимировали,  глаза шевелятся, рот двигается, но интереса к нему никакого, т.к. те три строки, которые он произносит - это всё.

 

Когда я вижу что-нибудь красивое, я хочу и историю, но что в этом плане сможет предложить игра? Обнаружим ли мы, зайдя вон за  те белокаменные статуи, декорированные золотом, деревянный сундучок с книжкой? Я видел этот зал со статуями в ролике - там вокруг было много нпц, а  вот насколько они живые...

Спойлер

dela.1607121924.jpg

 

Ссылка на комментарий

Gorthauerr

Да, скриншоты хороши.

Но будет ещё лучше, если и сама игра в-целом окажется не хуже своих красивых пейзажей.

(такое "Возвращение на Трон" на максималках. непонятно правда, причем тут серия KB прародитель боевки НоММ?)  :D

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 938
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 64760

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    381

  • Gorthauerr

    98

  • istominr666

    55

  • folderwin

    52

  • Devin

    46

  • Kapellan

    32

  • Adrens

    31

  • EugeneL

    27

  • Хоттабыч

    26

  • Gil-galad

    22

  • simonov-89

    19

  • Александрович

    16

  • RiscoUK

    16

  • Saby

    15

  • Shamilboroda

    12

  • Noobozadrot

    10

  • berloga1992

    7

  • GameForGame

    6

  • Northern Neighbour

    5

  • metro72

    5

  • ryazanov

    4

  • wadwad

    4

  • Москит

    3

  • vallball

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gorthauerr

Легенда возвращается! King’s Bounty II – долгожданное продолжение легендарной серии, классики жанра ролевых игр с пошаговыми боями. Сражайтесь за свое будущее. Принимайте трудные решения. Эта игровая

Korinus

Я поначалу решил что это описание российского геймдева, только проскролив до скрина понял что описание моба 🙁.

Gorthauerr

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Статья про KB2 на DTF.  

Shamilboroda

Kapellan

А игроки имеют право смешивать игру с гуано, если им она не понравится   Чот ты последнее время какой-то агрессивный ко всем несогласным. Выйдет игра, всё расставит по своим местам. А заранее

folderwin

Тут просто есть ярый фанатик или такое чувство сотрудник 1с с ним все и спорят

chegevara

Что-то трейлер вообще не мотивирует, дешевый пафос и клише,  как в третьесортной ммо\игре для мобилок. От прежней игры ничего не чувствуется. Никаких подробностей геймплея, зато предзаказ по конс

Gorthauerr

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...