Перейти к содержимому
Strategium.ru

Как самому сделать мод.


Northern Neighbour

Рекомендованные сообщения

(изменено)
19 часов назад, Northern Neighbour сказал:

4) делать более агрессивный ИИ миноров или же передавать их под управление живых игроков - это также  вынудит игроков держать больше войск с командующими на не основных ТВД. 

 

Можете научить передавать фракции под управление ИИ? Очень интересует в игре Revolution Under Siege Gold. Там со временем в довесок к основной фракции дают под управление ещё то или иное государство(а).

Изменено пользователем Mikela

Northern Neighbour
(изменено)
37 минут назад, Mikela сказал:

Можете научить передавать фракции под управление ИИ? Очень интересует в игре Revolution Under Siege Gold. Там со временем в довесок к основной фракции дают под управление ещё то или иное государство(а).

В вашем случае просто так передать ИИ фракция под управление ИИ нельзя ,так как авторам сценария они сделаны подфракциями Белых,а не самостоятельными  фракциями (странами ).

 

Для этого  нужно менять сценарий - как например в моде Sons Of War для RUS Gold автор сделал независимыми фракциями УНР и Анархистов .И там ими можно играть  отдельно или же ,если же , не выбирать их на панели выбора фракций и не делать за них сейв - они автоматически перейдут под управление ИИ. 

Технически сделать фракции независимыми в новом моде  не сложно , но вот весь геймплей  человеком за них или в вашем случае- нормальное ИИ управление этих фракции сделать  достаточно трудоёмко. 

 

А чем вам не нравиться управлять другими странами ?  Больше стран- Больше войск )). Или вы считаете это неспортивным ? Или вам лень управлять столькими войсками ? 

Изменено пользователем Northern Neighbour

3 минуты назад, Northern Neighbour сказал:

А чем вам не нравиться управлять другими странами ?  Больше стран- Больше войск )). Или вы считаете это неспортивным ? Или вам лень управлять столькими войсками ? 

И управлять лень, и интересно, когда ИИ сам управляет.


Northern Neighbour
1 минуту назад, Mikela сказал:

И управлять лень, и интересно, когда ИИ сам управляет.

Ну если с "ленью" все понятно :yes3: , то вот насчёт " интересно" весьма спорно - по мне ИИ для малых фракции совсем плох . Если большие ИИ фракции еще как то могут сопротивляться за счёт большей силы, то с малыми совсем плохо ,статисты для битья игроком и только ((. 


Northern Neighbour
9 часов назад, kalifriki1 сказал:

Не подскажете как редактировать правителей(я менял им статки в папке vgn/gamedata/rullers, начинал новую компанию - без толку) на предмет империализма, ну шоб повоевать. Зашел за японию - 60 ходов стройки домиков (3 дня ирл), психанул- удалил игру. Попустился, опять поставил захожу за сша,- опять нехватка империализма сиди строй домики. Я воевать хочу епт. Стим версия.

 

 

Вот строка о правителях Японии из файла сценария  1850 GC.scn :

 

 [RISingle]209|0|Komei|0|0|0|0[RISingle][RIAttrib][RIAttrib]&[RISingle]212|0|Tokugawa Ieyoshi|1|1|2|1[RISingle][RIAttrib][RIAttrib]&

 

 

 0  - характеристика Imperialism у данного правителя

0 - характеристика Diplomacy у данного правителя

0 - характеристика Administration у данного правителя

0 - цифра 0 обозначает что данный правитель является главой государства (королем)

 

 

 1 - характеристика Imperialism у данного правителя

1 - характеристика Diplomacy у данного правителя

2 - характеристика Administration у данного правителя

1 - цифра 1 обозначает что данный правитель является премьер-министром

 

 

Меняете эти цифирки и будет вам счастье .

 


Northern Neighbour

Мой мини мод по добавлению в Панел Характеристик Частей/Военачальников больших портретов военачальников с фоном картины или фотографии.

851.png

 

1347.png

 

 

Для этого надо изменить в файле \FrontEnd\GUIModelDetail.dfm несколько значений

1348.png

 

А затем добавить в папку  \Graphics\Portraits\Leader Portraits  новый портрет военачальника размером 180x280 пикселей и  имеющую пустую строку в 1 пиксель сверху

1349.png

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Northern Neighbour
(изменено)
7 часов назад, Zenvaro сказал:

GUIChangeUserPath- 

 

Похоже, что это про надпись при изменении пути, где будут храниться файлы юзера. В настройках на нижней строке этот путь указан. Я правда не знаю как менять этот путь, но видимо при его изменении должна всплыть какая-то табличка, за которую и отвечает GUIChangeUserPath

Меня давно волновал вопрос для чего нужен в играх Ageod файл UserPath.ini 

Поиск на ageod-forum дал только такую инфу

Цитата

Файл UserPath создает папку сохранения, я полагаю, в вашей папке C:/Users.

Я не могу точно вспомнить, но лучше всего удалить файл пользовательского пути из папки с игрой и использовать C:/Games/Civil War II/CW2/Saves.

И множество советов при различных проблемах с сейвами и запусками модов - просто удалит этот файл. 

 

Но по мне это удобная штука - я например предпочитаю когда все сейвы хранятся  в Документах , так как у меня множество версий одной и той же  игры и при хранении всех сейвов разных версий (модов ) в одном месте мне удобнее между  переключаться и сравнивать эти сейвы и логи . 

 

Но если игра ageod пиратская и  установлена вручную то сейвы хранятся в основной папке игры . И вот теперь есть предположение  почему - посмотрю наличие в них файла userpath.ini . И постараюсь исправить путь для сейвов . 

 

А если в этот файл вписать какую то другую папку ? Сейвы (и логи ) будут храниться там где вы укажите ? 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Zenvaro
В 09.02.2024 в 19:22, Northern Neighbour сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 4) с помощью эвента (Открыть)

@Northern Neighbour Вот интересно, у вас есть вкладка про смену фракции с помощью ивента. Вы же не просто так её добавили. Что-то знаете? :) Это возможно вообще? У меня просто есть мысль, что это можно было бы использовать для моих идей, но я пока не понимаю как. Пока есть только костыльная мысль.


Northern Neighbour
(изменено)
17 минут назад, Zenvaro сказал:

@Northern Neighbour Вот интересно, у вас есть вкладка про смену фракции с помощью ивента. Вы же не просто так её добавили. Что-то знаете? :) Это возможно вообще? У меня просто есть мысль, что это можно было бы использовать для моих идей, но я пока не понимаю как. Пока есть только костыльная мысль.

Уже и не помню - сам ли  я так решил или где то прочитал . 

Но по логике в эвенте можно использовать те же команды что включают доступность игры человеком в скрипте .

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Нужно тестить ..

Изменено пользователем Northern Neighbour

Zenvaro
5 минут назад, Northern Neighbour сказал:

Уже и не помню - сам ли  я так решил или где то прочитал . 

Но по логике в эвенте можно использовать те же команды что включают доступность игры человеком в скрипте . Нужно тестить ..

Ну доступность это одно дело, то есть замутить Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. это не проблема. Но от этого человек не начнет играть за другую фракуцию. Всё равно придется загрузиться за нужную


(изменено)
В 11.01.2021 в 22:41, Northern Neighbour сказал:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. RGD (Regional Decisions ) - карточки  региональных решений . (Скрыть)

 

Региональные решения или, проще говоря, решения - это действия, предпринимаемые фракцией на карте. Он расширяет возможности движка, как и раньше, только события с множественным выбором могли смоделироваться более ограниченным способом (максимум 4 варианта), которые фракция хотела действовать с определенным действием в определенном регионе.

 

Решения следует понимать как средство взаимодействия с картой, и поэтому их можно расширить с помощью некоторых уловок до решений, включающих действие на всей территории. Для этого нужно просто установить некоторые флаги (чтобы для каждой области можно было добавить только одно такое решение).

 

Решения делятся на «Force Pool» и использование. Force Pool добавляется скриптом и остается как есть (пока новый скрипт не изменит его). Использование (также называемое «Действие») - это то, что в настоящее время отображается на карте (решения на карте). Когда решение на карте выполнено, оно возвращается в пул форсирования (если не установлен специальный флаг). В регионе может быть не более одного решения для данного UID. Тем не менее, у вас может быть одновременно более одного решения для каждого региона (т.е. не более одного «Огонь по забастовщикам» и одного «Арестовать всех диссидентов» в данном регионе, но не двух с одним и тем же UID).

 

 

RGD   7-Draft.rgd   из игры WON 

 

RGD  3-Conscriptions.rgd из игры RUS Gold 

 

 

 

Здравствуйте!

А не подскажете, как можно сделать так, чтобы региональное решение вызывало событие с постройкой сооружения ?
Хотелось бы добавить возможность строительства заводов в игру.

Через Политические опции (F4) или (F6) делать такие опции для каждого региона было бы громоздко.

Я написал код для бесконечной (друг за другом) постройки предприятий через  F6 в RUS и через политические опции SCW (вдохновился возможностью бесконечно строить их в Revolution Triumph Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), но там и в RUS, SCW у меня это только для отдельных регионов через опции, а было бы здорово покрыть весь тыл военными или гражданскими (в планах внедрить этот тип постройки) заводами.

Изменено пользователем Red_

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 78
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 13321

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Northern Neighbour

Здесь я буду выкладывать различные инструкции,справочники и таблицы для понимания основ игр и создания модов к ним. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 8

Northern Neighbour

Таблица ВСЕХ настроек игр Ageod - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Northern Neighbour

Mikela

Я заинтересовался просмотра хода игры ИИ против ИИ, и по пути к этому, освоил команду ChangeFaction xxx (xxx - WHI, RED и т.д.)). Эта команда только для просмотра состояния дел у ИИ-фракций. Благода

Edward75

Пытаюсь начать играть в To End All Wars, и первое что для меня вводит в заблуждение - это карта! Мало того, что сделана как-то через чур по детски. Тот случай когда проще - было бы лучше! Вобщем, что

Northern Neighbour

Northern Neighbour

Northern Neighbour

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...