Field of Glory: Empires (FOG: E) - Страница 8 - Field of Glory: Empires (FOG:E) - Strategium.ru Перейти к содержимому
Strategium.ru

Field of Glory: Empires (FOG: E)


shaiba

Рекомендованные сообщения

RusTankist

Появилась в сети сборка 1.0.3


ВячеславЗ

Никто не знает от чего зависит количество доступных эмпориумов? Построил торговый центр, появилось всего 3 - с мрамором, шелком и янтарем. Как открыть остальные 12?


RomeoShekspirov

По казармам, как я понял она строится одна в столице провинции и работает на все регионы провинции.
Хочется увидеть все 400 возможных построек, дерево построек)))
Где можно посмотреть?


Northern Neighbour

Обновил шапку темы,добавил информации по игре.Если что то нужное пропустил - напишите,добавлю.


Shamilboroda

Сегодня вышел патч 1.04.

Спойлер

GAMEPLAY (improvements and fixes)

Very important
- Military Buildings overhaul (see below dedicated paragraph)
- Cavalry overhaul: in some terrains part of the battlefield is for cavalry only
- An army with a leader can attack with a 'Retaliate Expedition' order that will make them not conquer the region (and still fight the enemy)

Important
- Abandoning a region now costs legacy, no aging (tied to population amount)
- Administrative Burden increased for developed nations (approx +10% to +30% increase depending of context). See also new manpower and metal cap from the Military Buildings overhaul.
- Sudden Death Victory (winning instantly by having the proper legacy ratio) needs now 100 turns before being evaluated, not 50. New quick game option!
- Objectives can be given dynamically too
- Regions have 4 steps in culture generating Legacy
- Distance to center split in 4 categories for better deployment in battles (e.g. HI in wood is not dead center, mountainmen are more central in mountains, etc.)
- Regions with a small initial population will have hard time grows past a certain level.
- Conversion rate reduced by one fifth
- Foreign citizens generate one third less manpower
- Free Unit Upkeep is now limited to 20 money, 5 metal and 5 manpower per unit
- Inflation cost in money is now factored partially in upkeep

Other
- Archers get a specific deployment priority in battles (after militia if the front must be filled, but before if in the rear)
- Fix to moving capitals
- Minimum garrison defending an independent region down from 6 to 3
- A client-state will stop ongoing wars not also involving his protector
- If in money deficit, only half of it removed per turn, with a minimum 100 money of debts removed
- Fix to a loyalty bug for national citizens - slightly easier now
- If you have too many of the +5% global commerce structures, you risk losing money
- Fix to regional harbor used for transportation not always the best one
- Mercenary decision won't pick slaves as a valid mercenary army
- Absorbing a nation provides no legacy from it.
- Health cap (of 65%) not applied to events tests (Pop boom, plagues and epidemics)
- If possible, a new unit will appear within a city wall, not outside
- Armies that can't retreat are always destroyed
- A besieged region can still build a structure (with penalty). Prevent unwanted reset of important buildings under construction.
- Famine in regions thrice as hard as before (regarding population loss)
- Rulers in decadent nations degrade their health faster (from 'unhealthy life style')
- Tyranny modifier bug fixed
- Slave decimation further upped in case of revolts (1 per 3 units raised)
- Fix to abandon region not working if another nation had an army
- New option (MP compliant): Quick game. Win with a 2 to 1 ratio in Legacy (not 3 to 1)
- Slaves will never be put in commerce or culture (governor AI)


Military buildings overhaul
- Military Expertise modifier appears if you have not enough or a lot of military buildings in your nation (comparison is made using sum of buildings tiers versus regions amount)
- Max Metal and Manpower have a cap partly based on Military Expertise
- In a province, each military building providing XP will give half its amount to capital region, within a limit of 25 XP and 2 extra levels.
- Rebate in building cost also given (at a 50%) from buildings in all regions of a province.
- Autogarrisons get bonus XP from the sum of military buildings tiers, either in their region or the full province (Stronger garrisons with proper structures).


AI
- AI has much more chances to propose peace if without any region
- AI is slightly more interested in building high tier structures
- Rome as AI in higher diff gets some free legion camps
- In higher difficulty, AI more prone to war against legacy leader
- More sensible DOW evaluation for AI – also now factors relative economic advantage
- AI will build more ships
- AI will never build ships in lakes
- AI fleets will intercept more
- AI fleets will escort more
- AI boarded units will be much more prudent
- AI will have Increased interest to unblockade harbor
- Province AI builds more structures
- Structure valuation refined (more high tier buildings, handle better specifics functions)
- AI Ally can give back previously owned region
- AI vassal can be fully absorbed if having a last surrounded region
- AI can reply or propose peace even without region
-

BALANCING & SETUP
- Lalandia and Seladia regions names reversed
- Judea Barrack can recruit HI
- Provincial units from Gaetulia, Mauritania (occ. and or.) and Numidia are now Light Cav with extra perks
- Farm and flax field slightly changprovince.ia objectives spaced more (too bunched, leading to easy progress)
- Light infantry from various ethnicities get the Agile modifier (+1 attack in wood or hill)
- Heavy Infantries cost +1 metal in upkeep
- Added naval interdiction link in Mesembria
- Druid Covenants tweaked (weaker standard version, stronger specialized version)
- Imperial Roman Legion decision won't be given before being an Empire
- Owning the Archimedes Workshop provides (permanently) a new type of unit (which acquires a new ability at elite level)
- Balkanic Mercenary Infantry is now the Dacian Falxman (hit harder but not protected against ranged fire)
- Hierasia provincial unit is now the 'Bastarnae Warrior' and is a Dacian Falxman (dmg+ prot-) with Mountainman.
- Tisiae provincial unit is now the 'Iazygian Lancer', a cataphract with extra speed and flanking.
- Dacia inferior provincial unit is now the 'Rhoxolani Cavalry', no change in stats (extra attack and effectiveness compared to regular Hvy Cav)
- Sparta starts with Hoplite Infantry and get access to Phalanx Infantry in Civilization Level III (Kleomenes III reform)
- These two units gain the Besieger trait. Phalanx loses extra hit though.
- Silver Shields are closer in profile to the Hellene Phalanx but better.
- Roman Archers (Sagittarii) are now added with the Imperial Legion reform
- Fixed: Tar Deposit could never be built (added to Tanis initially)
- Large quarry bonus resources now give an extra 2 money each
- Military Store upkeep down to 2
- Granary does not require a farm anymore, but will be proposed rarely except if you have grain nearby
- Tarentum (Greater Greece) now have a land army
-

UI-QOL
- Right hand modifications precision level is an option (5 possible choices)
- Correct tooltip feedback when can't build an unit in a province
- Close nation panel and select region when selecting an objective.
- Show count of stacked modifiers on nation panel.
- Next and Prev Idle Region buttons.
- Attempt to more clearly show that structure bonus income is included in the income
- More detailed provincial loyalty tooltip. More attention to revolt risk.
- Added Trade Income and Accumen to Ledger.
- Changed faction trade income to be net.
- Added anti-aliasing option to options UI

OTHER
- Various engine speed up
- Experimental extended font support.
- Several Multiplayers fixes
- Display a different message when potentially responsible for a PBEM data mismatch, and give an opportunity to exit and fix the issue without playing a turn.
- Fixed error playing a custom scenario in PBEM

Saved game compatibility
This patch is mostly compatible with ongoing games, with a few things to know and understand:
(1) Because objectives can now be given dynamically, they will be all reset when you start your turn (without token losses!). They will then be added progressively each turn, often with variations compared to your previous allocation.
(2) Because there is now a new rule slowing down regions which were underpopulated historically, you might see a large slowdown in growth in your most populated regions.
(3) The option ‘no dynamic burden’, which was never used (from our internal poll) has been replaced by the ‘quick game’ option. If you were playing with ‘no admin burden’, then you are now playing a quick game. But chances you were not …

 


Stratman

Вопрос к тем, кто уже достаточно поиграл в FOGE, а до этого немало поиграл в игры AGEod-серии.

Итак, вопрос: 😀

"Империи" все-таки больше похожи на предыдущие игры серии, или же это скорее совсем другая игра, мало унаследовавшая генов от своих предков?

 


Я бы сказал, что это другая игра. Сам ждал Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  только с игрой на глобальной карте и дипломатией... Но эта игра понравилась даже больше. Сам не ожидал такого. Очень жду открытия модов в стим и дальнейшего развития игры.


Vitalius
13 часа назад, Stratman сказал:

Вопрос к тем, кто уже достаточно поиграл в FOGE, а до этого немало поиграл в игры AGEod-серии.

Итак, вопрос: 😀

"Империи" все-таки больше похожи на предыдущие игры серии, или же это скорее совсем другая игра, мало унаследовавшая генов от своих предков?

 

 

Да, игра другая. Я бы сказал несвойственная AGEod, более дружелюбная к игроку что ли :)  Насколько я понимаю, там и расчет был на это, чтобы привлечь максимально возможное в этом жанре количество новых игроков, так как финансовый писец подступал. Игра очень удалась. Но не знаю помогло ли это им денежно. Но по стимчартсу если другие игры агеода это несколько игроков в среднем играет, а FOG2 около 50,  FOGE где-то +-90, то есть  они в правильном направлении пошли получается...


Shamilboroda

Игра обновлена до версии 1.05

Спойлер

GAMEPLAY (improvements and fixes)
- Fix to population growth penalty occurring in all regions
- City garrisons revised and improved in diversity
- Fix to resource cap being applied before upkeep
- In balanced difficulty, players don't pay extra upkeep from veteran units or rare units (with Money Increase Cost)
- Max stockpiling of metal increased by 50%

AI
- AI Dogpiling against player reduced a lot in balanced difficulty (easier game)

UI
- Dynamic route coloring option (see the Options Window to activate it)
- Supply overlay: Seas adjacent to a friendly coast show in blue
- Fixed legacy from regional culture being overreported in UI for AIs
- Show top legacy producing buildings in wonders tooltip on legacy panel
- Added sort by Human Players to Faction, CDR, and Legacy ledger pages

BALANCING & SETUP
- Elephants can now be recruited more easily (in particular by PTO)
- Roman Fort can now only be built by Roman
- Rome Civil War: less chance and longer delay between two in balanced difficulty
- Rome early legion & Alae quality slightly lowered when exported to FOG II

Various adjustments
- Rome: Tiberus: +1 Random Commerce Building Campania: +1 Random Culture Building
- Campania (Rome): + Market
- Initial equipment stockpile: 80>105
- Sparta: +Harbour + Flax Field +1 Citizen - Laconia has now an iron resource
- Syracusae: + Crafter District
- Saguntum: + Random Commerce Structure
- Armenia: +Market
- Byzantion: +Crafter District
- Carthage: +2 Citizens, + Random Commerce Structure
- Oea (Leptis Magna): +1 Citizen
- Septa: +2 Desertic Slaves
- Epirus: +3 Populations, +2 Random buildings, +Farm (in mountains), +Harbour
- Nestus (Lysimachos): +2 Hellenic Citizens, +1 Balkanic Citizen, Walls
- Orcadia (Celtic Indep.): +Cult Site
- Dacia: +1 Citizen, +1 Slave
- Dacia & Getea can now recruit Balkanic skirmishers
- (Reminder: Dacia can still recruit slingers, but you need to conquer Agrianes)
- Dacia starts with 4 Balkanic skirmishers and no Thracian slingers
- Getae starts with 4 medium infantries and 4 skirmishers
- Byzantion can recruit Thracian slingers
- (Reminder: Macedonia can recruit them at CL 3)
- Seleucids: Babylonia: Paved Road Carmania: Oil Mill Uxia: Marble Mattianus: Road
- Antigonos: Osroena: +Potter's Workshop - Market + 1 Random Commerce Building

 


Northern Neighbour
(изменено)

В Field of Glory: Empires почти каждая провинция в игре имеет уникальный юнит. Эти юниты часто бывают достаточно мощными или имеют уникальные черты, но стоимость каждого юнита будет увеличиваться по мере того, как вы будете повышать.

Провинциальные единицы обычно немного более эффективны, чем родовые единицы их типа. Кроме того, некоторые очень полезны, такие как лучники и некоторые кавалерийские части. Другие являются очень мощным и ценным дополнением к любой армии.

Хотите знать, какой тип провинциального подразделения вы будете разблокировать в Hiberia? Или вы отчаянно нуждаетесь в каком-то хорошем пехотном подразделении и хотите знать, где его набирать?

Посмотрите инфографику ниже и узнайте, насколько огромен мир Field of Glory: Empires.
 

Образ

Дополнение :На III уровне цивилизации империя Маурья будет обеспечивать слонов, а не колесницы в долине Инда (здесь они обозначены как Тяжелая кавалерия, так как это их базовая категория)

Изменено пользователем Northern Neighbour

Northern Neighbour
(изменено)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

 

Latest Field of Glory Empires steam files released are 1.05 and Matrix just released 1.06. To convert the steam version to matrix:
1. Registry
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Slitherine\FIELDOFGLORYEMPIRES]
"installed"="TRUE"
"installed to"="G:\\Games\\Field of Glory Empires"
"version"="1.0"
"FIELDOFGLORYEMPIRES"="2222-2222-2222-2222"

2. Make a text file in the game directory with name: FIELDOFGLORYEMPIRES.txt
and content: 2222-2222-2222-2222
3. Install 1.06 with the usual method
4. Remove steam_api* files & Empires_STEAM* files (optional)

 

Изменено пользователем Northern Neighbour

Vitalius

Внезапненько. Ожидал один большой патч до их Рождества, но агеоды решили разделить удовольствие. Самое вкусное, апдейт дипломатии, будет позже. В 1.06 по сути только полировка и мелкие фиксы.

По переводу - завтра вечером постараюсь обновить. В крайнем случае в субботу. 


Vitalius

В файлах текстов уже видны заготовки для дипломатии. Если я все правильно понял, то очень вкусно будет, имхо. Например, можно передавать (брать себе) в договорах территории, деньги, людские ресурсы, металл, меняться юнитами, брать заложников (?) ...

Если это все будет без багов, то это просто мега-бомба :)


Shamilboroda
9 часов назад, Vitalius сказал:

В файлах текстов уже видны заготовки для дипломатии. Если я все правильно понял, то очень вкусно будет, имхо. Например, можно передавать (брать себе) в договорах территории, деньги, людские ресурсы, металл, меняться юнитами, брать заложников (?) ...

Если это все будет без багов, то это просто мега-бомба :)

Было бы неплохо. Дипломатии в игре мне ооочень не хватало. После законченной стартовой кампании больше не играл даже, жду более совершенной версии.


Northern Neighbour

spotlight_image.jpg

Diplomacy Open Beta

"Уважаемые игроки,

Мы только что выпустили версию 1.06.5, «Diplomacy Open Beta» для вас! Пожалуйста, помогите устранить любые причуды, чтобы у нас был хороший патч 1.07 как можно скорее (хотя в 2020 году).

Короче говоря, теперь вы можете заключать надлежащие мирные договоры (с оговорками) и заключать выгодные сделки со своими соседями.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Vitalius
1 час назад, Northern Neighbour сказал:

только что выпустили версию 1.06.5, «Diplomacy Open Beta» для вас

Честно говоря сразу расстроился, что в этом году 1.07 не будет, учитывая что поиграть народу хочется на рождественские и новогодние праздники...

Но, осознавая количество нового функционала, понимаю, что лучше дождаться вылизанного 1.07, чем опозорится.

Тем более есть бета, в которую наши сплоченные ряды поклонников сабжа все равно будут играть :)


Northern Neighbour
(изменено)

Добавил в шапку темы  ссылку на загрузку игры версии 1.06.И русского  перевода версии 1.06 и 1.06.5

Прошу ,у кого есть ,выложите  патч 1.06.5 (бета) !

 

ps: Возможна ли в FOG:E мультиплеерная игра через PBEM ?

Изменено пользователем Northern Neighbour

Vitalius

В 1.0.6.7 бете в файлах локализации обнаружил "региональные решения" 😀 видимо на будущее, потому что в игре их еще нет. У меня четкое ощущение, что создатели решили перетащить как можно больше  парадоксовской Европы в  игру 😄 Но , в принципе, я не против, дипломатия и региональные решения это удачные фишки. С миру по нитке ... 


Northern Neighbour
7 часов назад, Vitalius сказал:

В 1.0.6.7 бете в файлах локализации обнаружил "региональные решения" 😀 видимо на будущее, потому что в игре их еще нет. У меня четкое ощущение, что создатели решили перетащить как можно больше  парадоксовской Европы в  игру 😄 Но , в принципе, я не против, дипломатия и региональные решения это удачные фишки. С миру по нитке ... 

Ну вообще-то региональные решения были во всех предыдущих играх Ageod.Дипломатия тоже присутствовала в играх WON,PON,EAW.


Vitalius
1 час назад, Northern Neighbour сказал:

Ну вообще-то региональные решения были во всех предыдущих играх Ageod.Дипломатия тоже присутствовала в играх WON,PON,EAW.

Я слабо помню а каком виде это было в предыдущих играх, но в FOGE этот функционал имхо очень похож на парадоксовские игры🙂


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 237
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 39243

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    44

  • Vitalius

    30

  • Shamilboroda

    29

  • HeinzG

    19

  • Chingizid

    12

  • RusTankist

    11

  • Insolent

    11

  • Northern Neighbour

    10

  • war16

    8

  • Candramelekh

    7

  • Stratman

    7

  • igor2405

    6

  • Edward75

    6

  • shaiba

    5

  • romarchi

    4

  • Maslopup636

    4

  • GameForGame

    2

  • pinewood

    2

  • Krokus

    2

  • moroz522

    1

  • kazimir

    1

  • Митчел

    1

  • Pegasus

    1

  • Bazzi

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Candramelekh

Готовность перевода - 95%. Уже сейчас можно играть на русском языке полноценно. Даже сделал картинки с русским флагом и научился добавлять русскоязычные шрифты. Не переведены не влияющие на понимание

Northern Neighbour

В Field of Glory: Empires почти каждая провинция в игре имеет уникальный юнит. Эти юниты часто бывают достаточно мощными или имеют уникальные черты, но стоимость каждого юнита будет увеличиваться по м

Northern Neighbour

Добавил раздел Дополнений с описанием нового анонсированного  DLC Field of Glory: Empires - Persia  550 - 330 BCE 

Kapellan

Необходимость наличия старой игры для разблокировки механик новой?

Vitalius

Я вот когда так пробовал играть, то постоянно сливал. А когда разобрался с модификаторами и бонусами начал постоянно выигрывать :)

HeinzG

Можно вспомнить битву в Тевтобургском лесу где римская армия не могла развернуться в лесной местности и дать полноценный бой в результате чего "по кусочкам" была полностью уничтожена нападавшими герма

shaiba

Дата выхода: 11 июл. 2019 Разработчик:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Издатель:Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Field of Glory: Empi

Kapellan

Три самых главных косяка игры: 1) Дипломатия. Сейчас даже в тоталварах она лучше, чем тут. Мирных переговоров нет как класса, только само по себе заключение мира без каких-либо условий. Для гранд

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
×
×
  • Создать...