Дневники разработчиков - Страница 2 - Magna Mundi Game - Strategium.ru Перейти к содержимому
Strategium.ru

Дневники разработчиков


Толстый

Рекомендованные сообщения

Jwerwolf
(изменено)

Дневник разработчиков №15

Шпионаж

Обзор

Шпионаж является вторичным, но весьма мощным инструментом, который страна может использовать для продвижения своих позиций на международной арене. Считайте что это - множитель силы, который может дать вам преимущество над противником, величина его будет зависеть от того, как долго и насколько эффективно выполнялся шпионаж.

141.jpg

Механика

В Magna Mundi насчитывается около 50 видов шпионских миссий, что дает игрокам возможность сделать невыносимой жизнь других стран, ну или наоборот - оказаться на другой стороне такой презренной тактики…

Кроме основных миссий могут быть доступны и другие, но только в определенных условиях - они привязаны к регионам, политическим условиям, религии и т.д.

С их помощью, хитрый игрок может доставить немалые проблемы другой стране, значительно препятствуя её развитию. Конечно, компьютер тоже будет пользоваться этой возможностью против вас.

Виды миссий

Всего в игре есть три типа задач: внедрение, миссии и операции.

Внедрение – самый дорогой тип шпионских миссий, необходимый для остальных двух. В каждой стране можно проникнуть в её правительство, торговую палату, армию и флот. Область, в которую произведено внедрение, в дальнейшем может стать предметом для шпионских миссий и больших операций. Хотя внедрение как таковое не вызывает каких-либо ощутимых последствий для страны назначения, оно предоставляет информацию о конкретной области жизни страны, что позволяет шпионящей стране получить важную информацию, получить которую другими путями невозможно.

Миссии – важное средство нанесения ущерба возможностям целевой страны. Как указано выше, они могут быть выполнены только после внедрения в соответствующую область общественной жизни страны. Миссии могут быть различными: от клеветы на торговые дома, что усложняет для торговцев конкуренцию за рубежом, до потери целевой страной части казны или уменьшения количества рекрутов, и даже до заговоров с целью убийства советника.

Операции - это комплексные миссии, которые обычно дают поразительные результаты. Они могут быть реализованы лишь при выполнении двух условий:

- осуществлено внедрение в соответствующую область общественной жизни целевой страны;

- у вашей страны есть традиции шпионажа (the Espionage Country Tradition – скорее всего имеется в виду нац. идея – прим. перев.);

ИЛИ

- вы наняли советника по шпионажу высшего уровня.

Операции могут включать в себя контроль над верховным командованием страны во время войны, убийство правителя, контроль над бюрократическим аппаратом страны, получение «щитков» на чужие провинции или целенаправленное распространение чумыы на чужих землях.

142.jpg

Стоимость миссий

Расходы на миссии будет небольшими, но они будут зависеть от фактического уровня административной эффективности страны. Во многих случаях главным ограничителем использования шпионажа будет текущее число доступных шпионов.

Структура связей

Шпионские миссии могут быть выполнены как в стране в целом, так и в отдельной провинции. В зависимости от связей конкретной миссии, их можно будет выбрать либо через книгу информации об иностранных государствах (Foreign Country Info Book), либо через интерфейс конкретной провинции. Миссии, выполняемые в провинции, требуют определенного уровня влияния в ней.

Искусственный Интеллект

ИИ способен выполнять внедрение, миссии и операции, основанные на более чем 50 различных ситуациях, которые действуют в качестве модификаторов. Например, выполнение шпионских действий против союзника гораздо менее вероятно, чем против врага.

ИИ также умеет использовать миссии контрразведки, которые серьезно уменьшают возможности целевой страны в шпионских операциях.

Готовность ИИ заниматься шпионажем зависит, в частности, от таких факторов как дипломатические способности правителя, традиции шпионажа в стране, наличие советников по шпионажу.

Перевод мой.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Maslov55

fiercepretzel

неподходящее время для студентов, зимние сессии в трубу:)


Jwerwolf
(изменено)

Дневник разработчиков №16.

Сэнгоку Дзидай

Введение:

Япония всегда захватывает воображение. Эта страна смогла подняться до уровня мировой державы, добилась признания, стояла перед лицом разорения – но спаслась. Это народ «что если», народ выбора пути, и во многом этот выбор был сделан именно в эпоху воюющих провинций – Сэнгоку Дзидай.

Сёгунат Асикага был слаб с самого начала. Нуждаясь в поддержке для свержения сегуната Ходзе в 1336 году, Асикага сделал много обещаний, которые ослабили власть сегуна. Длительная гражданская война между Северным и Южным дворами заставила Асикага переместить столицу из Камакура в Киото, что помогло ему в войне. Но он оставил «вакуум власти». Из-за этого пришлось наделять лордов всё большей автономией. Так появились Даймё, которые стали действовать независимо от сёгуна. Только в 1392 году война была остановлена. А с принятием сегуна в императорскую семью в 1407 году карьера Асикага достигла своего пика. Короче говоря, в тот момент казалось, что мир и порядок придет на землю.

К сожалению, Асикага омрачили свою власть сёгуна использованием власти с целью усилить свой клан и его союзников, вмешиваясь в престолонаследие и отбирая земли у лояльных себе вассалов.

Первые намёки на будущую проблему появились во время войны за престолонаследие в 1438 году - после убийства последнего взрослого в клане, когда сегуна убил его собственный вассал, на престоле в течении 3 лет оставался ребёнок. Сёгун никогда до этого не был ребёнком.... последующие войны за престолонаследие в результате которых сёгуны умирали, не оставив наследников. Институт сёгуната был силён, ибо выжил в кризисе.... но после него он был невероятно ослаблен - вассалы воспользовались ослаблением сёгуната для самоусиления и превращения в сёгуна самим. Когда основы были подорваны, вторая война за престолонаследие, начатая в 1467 году, не заставила себя долго ждать, оставив Киото в руинах, а власть клана Асикага - разрушенной.

Более чем сто лет продолжались междоусобицы за провинции, уезды и даже за создание новой сильной империи. Тогда японцы и встретили Европейцев и их ружья впервые - отвергнувшие отвратительное для них христианство, выбравшие путь войны на завоевание и консерватизм, и придерживающиеся его последующие два с половиной столетия.

В игре Япония представлена кучей мелких государств, вместо того чтобы быть сильной единой страной. Обычно Асикага исходно контролируют сёгунат, но в последствии чаще всего теряют власть по ивентам и Япония, как и в истории, падает в пучину междоусобной войны... Чтобы стать сильной, единой Японией после периода слабости, Японией, играющей огромную роль в мире...

Оглядываясь назад, мы теперь знаем что то, как Сюго-Дайме (военный губернатор, протектор – прим. Перевод.) занялся политикой бакуфу и как он организовал свои территории, определило особенности его клана: те, кто цеплялся за позиции бакуфу слишком долго, допускали назначение своих заместителей на местах, а те, кто успешно организовал свои территории и объединил класс землевладельцев в единое целое, приобрели преимущество над теми, кто этого не сделал.

Кроме того, взаимодействие с новыми местными социальными силами, Кокуджин (местные самурайские кланы) и Храмы, было необходимым фактором, который нельзя было не учитывать клану, желающему расширить свой контроль.

Итак, что же случилось с самурайскими кланами после конца власти Бакуфу? Многие были его верными слугами и вместе с Бакуфу встретили свой конец. Также были кланы, связанные с Императорским двором Японии - наиболее стабильной силой в Японии на протяжении столетий.... правда, не играющей существенной роли. Иногда всё же Император мог набрать достаточно сил, чтобы отдавать приказы в обход сёгуна....

Так, как же реагировали самурайские кланы, когда власть бакуфу убывала? Были, конечно многие видные кланы, служившие бакуфу, что встретили свой конец вместе с ним. Тем не менее, также верно, что были и те, которые взаимодействовали с императорским двором Японии, приобретая имперский уровень – иногда это делалось через сегуна, когда он еще имел некоторую власть.

Система Sengoku в игре Magna Mundi - это моя скромная попытка улучшить то, чего не было в предыдущих частях - это обеспечит игрокам несколько возможных альтернатив выживания в Японии:

1) полагаться или не полагаться на власть бакуфу;

2) Как долго сохранять статус-кво в отношениях с местными кланами самураев и храмами, или не сохранять статус-кво;

3) Как осуществлять власть, контролируя Киото.

Sengoku4.jpg

Статус клана

Позиции бакуфу: есть 5 позиций, показывающих положение вашего клана в бакуфу.

1) Сёгун: Что тут говорить! Он является основной фигурой в создании самураев. Как сегуна, ваша ответственность заключается в поддержании порядка и наказании тех кланов, которые стоят на вашем пути.

2) Канрэй: Канрэй является, так сказать, председательствующим в совете бакуфу. Канрэй получает бонус в AE и престиж, между прочим. С 1453 года на этой должности будут сменять друг друга три самых надежных слуги сегуната Асикага, а именно Хосокава, Сиба, и Хатакэяма.

3) Шоши Самурай-докоро: Самурай-докоро буквально " самурайское управление ". Шоши получает бонус к армии, аналогично Канрэй. С 1453 года на этой должности будут сменять друг друга 3 клана: Ямана, Кегоку, и Акамацу.

4) Сюго-Даймё: Сюго являются законными владельцами провинции, признанными таковыми сегуном; Канрэй и Шоши Самурай-докоро, конечно, сами являются Сюго-Даймё.

Сюго-Даймё может стать Отсутствующим Сюго, чтобы остаться в столице сегуна и участвовать в управлении бакуфу при определенных обстоятельствах. Есть бонусы, связанные с этим, но ведь нет ничего бесплатного в Magna Mundi, не так ли?

5) Не-Сюго-Даймё: Это относится к самурайским кланам, которые находятся на уровне ниже правителя. В 1453 году, клан Датэ и Уцуномия в регионе Тохоку начнинают как один.

Особая позиция - Защитник Киото: Эта "должность" откроет различные варианты в зависимости от того, существует или нет клана Сегуна. Она представляет собой одну из следующих случаев:

a. Когда сёгун существует: Защитник Киото представляет власть ниже сёгуна, и в то же время может занимать какую-либо должность в бакуфу. Держатель позиции «Защитник Киото» получит доступ к решениям, ранее доступным только для сегуна.

b. Когда сёгун не существует: Защитник Киото является ближайшей к императорскому двору Японии самурайской фигурой. Вспомните о Ода Нобунага между 1570 и 1580-х и Тоетоми Хидэеси.

Sengoku5.jpg

Контакт с Сёгуном

Доверие сёгуна: перешло из оригинального Sengoku; измеряет лояльность всех кланов, не принадлежащих Сегуну. Чем выше этот показатель, тем выше шанс успеха Сёгуна!

Авторитет Бакуфу: В отличие от ММ мода, авторитет Бакуфу будет измеряться как личный авторитет сегуна, плюс объединенные силы лояльных кланов. В 1453 авторитет Сёгуна довольно низки, но благодаря поддержке лояльного сюго, Сёгун все еще будет в состоянии осуществлять контроль.

Императорский Двор Японии: находящийся в Киото, Императорский Двор все еще состоит из имперааторской семьи и дворян, живущих на улицах Киото. Пока Сёгун имеет власть, Двор не будет пытаться контактировать с другими самурайскими кланами.

Однако, если Сёгун теряет власть, то Двор больше не может полагаться на него... Он может начать действовать иначе!

Провинциальные силы

Кокуджин (местный самурай): они представляют местные кланы, которые владеют и контролируют собственную землю.

(Так с кем мы имеем дело? В сущности, это вопрос о собственности на земли и об управлении ими: от разрешения местным лидерам устанавливать свои законы, до установления единых законов для них всех "сверху")

Их сила не будет уменьшена, если ваш клан станет дезорганизованным. Для того чтобы создать стабильную политическую структуру, этих людей надо содержать. Но как?

Храмы: В средневековой Японии, храмы были не только центрами обучения – они имели такое экономическое влияние и религиозный авторитет, что никакой самурайский клан не мог бросить им вызов. В 1453 году, их власть сильнее всего в регионе Кинки, или области вокруг Киото.

Вы можете выбрать, что с ними делать – поддерживать добрые отношения, как Асакура или же подавить их, следуя примеру Оде Нобунаге. Но готовы ли столкнутся с последствиями?

(Эти силы в свою очередь определяют, как далеко Вы можете зайти с процессом децентрализации – нет организации, нет признания.)

Sengoku6.jpg

Война!

Здесь нет ничего удивительного: если ваш Дайме занят своими делами в Киото, он будет не в состоянии объявить войну в любой момент, когда хочет. В войне вы сможете принять участие только по необходимости. Вот несколько примеров:

1) Сегун считает ваши действия предательскими и требует, чтобы вы были покорены;

2) Императорского Двора издает заявление, в котором требует чтобы вы были покорены;

3) Отдаленный регион вашего клан находится вне влияния бакуфу.

Так как сегун имеет достаточно власти, будет трудно избежать его взгляда. Но что, если сегун сам становится инструментом для войны ...?

Надеюсь, вам понравилось,

Юн-Хи Ли

Члены команды Magna Mundi по разработке Сэнгоку Дзидай:

- Даниэль Дэнборг (Графика)

- Юн-Хи Ли (скрипты, дизайн)

- Макс Юдин (кодирование)

Заключительное слово Ubik: снимаю шляпу перед Дэвидом Харпером, экстраординарным скриптером, талантливым дизайнером, большим моим другом и членом дикой банды из четырех, которые составляли ядро модеров Magna Mundi. Дэвид, я говорил раньше, я говорю вам сейчас: Ohne Dich!

Перевод: Strategium Translators Team

Источник: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Maslov55

Jwerwolf

Мдя... Через 12 часов после публикации они переписали дневник... Добавили вводную историческую часть и ещё какие-то поправки внесли... Молодцы, что тут скажешь. Завтра м. б. допереведем.


Jwerwolf

Обновлено до актуальной версии перевода. (вот так вот, парадоксы и к дневникам патчи выпускают :lol: )


discordead

Ох, как же круто однако. Если бы подобная проработка была бы еще с Китаем и Дальним и Ближнем Востоками - было бы шикарно.

Кстати никто не в курсе, какие временные рамки будет у игры?


Честный но угрюмый
Ох, как же круто однако. Если бы подобная проработка была бы еще с Китаем и Дальним и Ближнем Востоками - было бы шикарно.

Кстати никто не в курсе, какие временные рамки будет у игры?

1453 - 1815 годы


Barabashka1997
(изменено)

Дневник разработчиков №20.

Религия.

[Звонит дверь, вы ее открываете и с вами состоялся такой разговор ...]

Привет! Меня зовут Хейлиус. Могу я забрать у вас немного времени что бы рассказать о Боге? Стойте, не закрывайте дверь , я не планирую проповедовать и не занимаюсь сбором пожертвований. Просто дружеская беседа о религиях.

Не расслышал, вы сказали - "Уберите ногу с порога"?Нехорошо ! А я и не сообразил. Ну да все равно, я уже почти дошел до гостиной, так что я оставлю у вас несколько брошюр и книжек? Да, после этого я уйду . Вот моя визитка, в этой книжке, а это мой телефон. Я останусь в этом районе на все лето.

И еще, вы можете найти меня на ночной молитве по понедельникам, возле старой фабрики по производству спагетти. Вы видели нашу вывеску у кольцевого шоссе - возле Арби? Да, номер 59. Хорошо, вы поняли, где это. Может потом ещё разок зайти к вам в воскресенье ? Тогда вы наверняка ознакомитесь с этими превосходными брошюрами, а я отвечу на все возникшие вопросы. Поверьте, мне чрезвычайно интересны ваши религиозные убеждения.

Хорошо, хорошо, я ухожу! Всего хорошего, да благословит вас Господь!

[Дверь закрывается ]

7aae0d82b1737c907be947e744ff5572aa9a15a29d2a99dd7c3ac466d5efa7176g.jpg

Брошюра № 1

Религиозный пыл

Это понятие показывает как активно страна распространяет свою веру как военными так и мирными путями. Религиозный пыл обозначает влияние религии на жизнь страны и на силу религиозных фракций. Некоторые факторы уменьшают возможности повышения религиозного пыла. Высокий уровень религиозного была позволяет стране активнее влиять на религиозную сферу как внутри страны так и в мире.

Традиции, настройки внутренней политики, форма правления и состав королевского совета - все это влияет на уровень религиозного пыла. Некоторые факторы ограничивают уровень пыла. Например страна которую отлучили от церкви, не поднимет уровень религиозного «рвения» выше уровня «Последователь». Другие же наоборот не могут допустить снижения религиозного пыла до определенного предела. Высокий уровень религиозного пыл позволяет вам проводить некоторые специальные действия. А именно:

Безразличный

Нет особых возможностей

Уважаемый

Может строить религиозные сооружения

Благовеющий

Нет дополнительных возможностей

Последователь

Может контролировать кардиналов папской курии

Праведник

Нет дополнительных возможностей

Стойкий последователь

Может взять папу под свой контроль

Пылкий последователь

Может инициировать войну ради завоевания провинции у страны с той же религией

Последователь-фанатик

Может начать войну за обращение другой страны в "истинную" веру

Фанатик

Нет дополнительных возможностей

0d500a71f7dbe70b752c8f264f9cd9ba922b4dfb8607fa74de89bb3b330b2c1c6g.jpg

Брошюра № 2

Обращение в другую веру

Понятие веры как личного выбора индивидуальности появилось только в наше время. На протяжении большой части истории веры была делом общества. Народ придерживался веры своего окружения-племени, клана или веры своего государства.

В те времена люди меняли веру когда власти заявляли те или иные утверждения истинными. От эффективности социальной системы зависело насколько спокойно происходила смена религий. Так местная католическая духовная знать может не позволить перейти герцогу в протестанты, если новая религиозная вершина провозглашает переход десятины в руки князя в обход местного духовенства. Так что переходит в другую веру во многом зависит от заинтересованности в этом местной элиты. За определенную плату можно посылать миссионеров в провинции что бы те обратили население в истинную веру, но это займёт некоторое время, прежде чем они сообщат о своих успехах. Если действия миссионера будут успешны, то будет достигнут один из следующих результатов:

•Все жители провинции примут государственную религию - это наилучший вариант из всех вероятных.

• Большая часть жителей примет истинную религию, но меньшинства будут против и придется отправить ещё одного миссионера..

• В государственную религию перейдёт только меньшая часть провинции. Хоть это и худший вариант но последующим миссионерам будет проще проводить обращение большинства.

3777d6ce4b023e626586b44313bddc32f1c07b157b6f154304bf00d83fd7f1286g.jpg

Брошюра № 3

Религиозные меньшинства

Религиозные меньшинства способствовали расширению взаимодействия между странами, в которых они жили. Торговля, дипломатия, обмен идеями изменили мир на то время. На пример еврейские общества Европы и Средиземноморья способствовали культурному обмену и развитию коммерции в позднем Средневековье и в начале нового времени. На берегах Индийского океана ту же роль сыграли арабские и китайские торговцы.

Все религиозные общины, кроме евреев, будут действовать на провинции похожим образом. На счет евреев, то в игре отражено разнообразие правовых статусов, на которых они жили в других странах. Иногда еврейские общества которых можно нанять в королевский совет. Умелые в изучении и разъяснении различных писаний, кроме того связанные родственными узами с евреями других стран они считаются превосходными советниками. Но нем таких людей вызывает недовольство сторонников государственной религии, которые возмущены подобным усилением религиозных меньшинств. Все религиозные меньшинства могут быть обращены в истинную веру или можно выгнать их из провинции для чего нужно отправить миссионера в нужную вам область. Работа миссионеров в провинциях с религиозными меньшинствами будет более сложной и требует много денег и времени.

accf414be1a76da693211413210eddb646f25ccfe9fe8d04dc2c4cc597c753196g.jpg

Брошюра № 4

Мировые религии

Язычники

Тенгрианство

Доступно с 1453 года в восточных степных районах

Инти

Доступно с 1453 года в регионе Анд

Теотль

Доступен с 1453 года в мексиканском регионе

Мидевивин

Доступен с 1453 года в Северной Америке

Фетишизм

Доступен с 1453 года в Африке

Анимизм

Обычно за анимистов играть невозможно, а расположены их последователи в разных медвежьих норах

Дхармические религии

Буддизм Махаяны

Доступен с 1453 года в Восточной Азии

Даосизм

Доступен с 1453 года в Индии

Индуизм

Доступен с 1453 года в Индии

Буддизм Тхеравады

Доступен с 1453 года в Юго-Восточной Азии

Конфуцианство

Доступно с 1453 года в Китае и Корее

Сикхизм

Появляется в 1650 году в Пенджабе

Джайнимизм

Сначала не доступен, но переход возможен если ваша страна в западной Индии

Зороастризм

Сначала не доступен, но переход возможен если ваша страна в западной Персии

Ислам

Суннизм

Доступен с 1453 года в разных странах мира

Шиизм

Доступен с 1453 года в Персии

Ваххабизм

Доступен с 1453 года в Аравии

Ибадизм

Доступен с 1453 года в Омане

Христианство

Православие

Доступно с 1453 года в Восточной Европе и на Балканах

Католицизм

Доступен с 1453 года в странах Европы

Гуситы

Доступен с 1453 года в странах Европы

Протестантизм

Доступен в европейских странах после Реформации

Кальвинизм

Доступно в европейских странах после Реформации

Восточные церкви

Доступны в 1453 в Азии и Африке

Гностицизм

Обычно недоступны для игрока, общества размещаются на Балканах

Иудаизм

Обычно недоступен для игроков, общества есть по всему миру

8cce59d164dfba120c60736306a954daea235c47ac5261998f05def76cc9e1cc6g.jpg

Перевод мой

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

P.S. тот кто знает английскую на более высоком уровне, подскажите правильно ли я перевел последнюю брошюру?

Изменено пользователем Maslov55

MaKaPoH
(изменено)

Дневник разработчиков №23.

Адмиралы, Порты и Флоты

Понятие: Наша цель состоит в том, чтобы создать военно-морскую систему, которая отразит истинные стратегические позиции, с на которых находятся страны того времени. Диапазон, Технология, Традиции Стран, советники, командующие, инфраструктура и географические особенности определяют истинные возможности стран в военно-морских вопросах.

pYuOBcp2.jpg

У портов будет максимальная способность к обслуживанию судов

МЕХАНИКА

Новые Параметры Оценки: Всем Адмиралам "stats" дадут исходя из оценки между 1 и 9, таким образом, все новые адмиралы будут иметь подобные "стартовые данные"

Потенциальный Stats: у Всех Адмиралов будет стартовый потенциал. Они остаются скрытыми во время игры и представляют собой максимальный уровень, достижимый таким Адмиралом.

7lH1t9k6.jpg

Флот описан весьма аккуратно.

ВЫЧИСЛЕНИЕ STATS

1. D6 для Свитка накопления Stats:

• +1 за 10 пунктов военно-морской традиции

• +1 за каждый военно-морской Национальный Идеал

• +1 за каждый военно-морской стратегический уровень

• -1 за каждый уровень земельной политики

• +X за премию строительства области

2. Вычтите D10 из результата выше. Это - Заключительный Индекс (FI)

3. Рулон для всего Заключительного Потенциального Stats на следующем столе:

Lyl5gKVD.jpg

Каждый пункт stat модификатора (как leader_naval_manuever = x) будет увеличиваться на 1 в FI свитка, принадлежащего соответствующему stat.

4. Чтобы найти Текущий Stats, сделан D3 свиток. Если свитки 1 или 2, поток stat понижается один и пункт снова. Если значение 3, текущая стоимость так же будет отображена. Это должно быть сделано индивидуально за stat.

5. Определить стоимость Адмирала и командующего сражением, когда присутствует большой флот , определена схема для определения Адмирала :

1 - Командующий

2 - Капитан

3 - Командор

4 - Контр-адмирал

5 - Вице адмирал

6 - Адмирал

7GtSMX1V.png

Торговое судно, управляемое честными, дружелюбными и очень компетентными моряками, всегда готовыми поставить лучшие продукты клиентам. Да, это - действительно Судно аля Мунди.

6. Чтобы добавить аромат к каждому Адмиралу, у них могут быть специальные черты. Сперва был сделан определить, сколько черт Адмирал имеет:

50% - 0 Черт

30% - 1 Черта

15% - 2 Черты

5% - 3 Черты

HI17o47T.jpg

орошее представление Венеции Ренессанса...

Список черт и эффектов (шанс - то же самое для всех черт):

Основной Навигатор – Добавляет 20 % к скорости путешествия каждого судна в его флоте.

Бедный Навигатор – Вычитает 20 % к скорости путешествия каждого судна в его флоте.

Харизматические – 20 % к морали в бою

Унылый-20 % к морали в бою

Удачный – Лучше сыплет все боевые раунды

Неудачные – Худшие рулоны во всех боевых раундах

Снайпер - +10 % повреждают к вражеским судам от расположенного

Паршивый Стрелок-10 % повреждают к вражеским судам от расположенного

Находчивые Ремонты – все суда между 0 и 5 % за бой вокруг

Простые – суда повредили 1%-ый минимум в месяц в море и за раунд боя.

Хитрость - Военно-морская Дисциплина на +5 % к флоту

Наивный - Военно-морская Дисциплина на-5 % к флоту

Организованный - ремонт на +5 % в месяц в порту, отряд, загружающий/разгружающийся на 25 % быстрее

Дезорганизованный - ремонт на-5 % в месяц в порту, отряд, загружающий/разгружающийся на 25 % медленнее

Патриотические Затраты – половина ежемесячно

Испортите Затраты –, двойные ежемесячно

Адмирал Рейтинг: у Адмиралов есть Шок, Огонь, Маневр и Стратегическая Оценка.

Шок влияет на останавливающиеся действия, влияния огня располагались бой, расположение влияний Маневра и уменьшали эффекты от истощения, и Стратегическое максимальное количество влияний судов командовало без штрафа, и максимальное количество транспортных подразделений командовало.

meDYjK9y.jpg

Построенные суда и инфраструктура для лучших адмиралов в португальской области

Стратегическая Оценка: Стратегическая оценка Адмирала определяет, сколько флотов может Адмирал командовать в сражении. Каждый пункт Стратегической Оценки позволяет адмиралу командовать 1 флотом.

Стратегическая оценка Адмирала также ограничивает число Транспортных Подразделений, которые может содержать флот. Таким образом у Адмирала с 2 Стратегический могут только быть в его флоте 2 транспортных подразделения, имея в виду перевозку 2000 мужчин самое большее.

Способность порта: у Портов есть stat под названием Способность Порта. Это представляет сервисную способность портов и увеличения с портом, который рассматривают. Каждый Полный уровень позволяет обслуживание 10 судов. Если больше судов присутствует в порту, показатели ремонта падают на 0 % и все спады морали флотов до 50 % нормальной ценности, даже если все суда могут бережно храниться в порту.

Быстроходный Размер: Быстроходный максимальный размер зависит от числа Военно-морских Традиций Страны страны. По крайней мере, это означает, что больше судов может быть принесено, чтобы сражаться в единственном пятне, если страна более военно-морская ориентируемый (и если она построила суда сначала, конечно!). Самое большее выбор большего количества военно-морских традиций увеличивает всю другую военно-морскую статистику страны, позволяя это управлять волнами.

qtEN83qC.jpg

Ops! недостаточно многие Традиции, чтобы слить эти два флота в больший. На этом уровне каждый португальский флот может только держать 15 судов.

Максимальное количество Адмиралов и Назначений: максимальное количество адмиралов в бассейне дано оценкой МИЛ правителя и добавлено к генералам страны. Каждая страна получает одного свободного Адмирала (и одного свободного генерала) независимо от оценки МИЛ правителя. Если правитель изменяется, и новая оценка ниже чем существующее число Admirals+Generals, те Командующие сохранены, пока они не удаляются/умирают и уменьшают в числе, чтобы позволить назначение новых.

Назначение Адмиралов будет свободно, но they’ll стоят ежемесячной суммы, подобной генералам и Советникам. Каждое назначение будет сделано в прибрежной основной материковой области, и никакой другой адмирал не может быть принят на работу оттуда в течение некоторого времени. Военные Военно-морские Учреждения представляют (линия застройки) изменит качество назначенного Адмирала.

Прошу прощения за неточность перевода, по возможности ещё исправлю.

Перевод сделал - MaKaPoH

Изменено пользователем Maslov55

Jwerwolf
(изменено)

Дневник разработчиков №25.

Торговая система

Работая над торговой системой Magna Mundi, мы хотели сделать её достаточно простой, но при этом создать интересные мини-игры, которые будут реализованы через сложные комплексы ивентов, дипломатические возможности и шпионаж. Для страны, которая решит специализироваться на торговле, это будет интересной и эффективной стратегией. В то же время, любое государство, которое пробует себя в торговле, сможет получить прибыль. Кроме того, торговлю можно применять не только непосредственно для добычи золота в казну страны...

Основные концепции

Торговый центр (ТЦ): провинция, выполняющая роль кластера для одного региона (группы провинций, имеющих что-то общее: от владельца и религии до расстояния между ними)

Стоимость ТЦ: общая стоимость всех товаров, производимых во всех провинциях, входящих в данный торговый центр. Именно эта сумма делится между торговыми представительствами, расположенными в ТЦ.

Торговый дом: представительство, которое будучи размещенным в торговом центре, дает возможность другой стране выкачивать часть денег из торгового центра. В исходном виде, количество денег зависит от числа размещенных в ТЦ торговых представительств, однако редко вся полагающаяся сумма будет доходить до казны.

Эффективность торговли: это множитель, напрямую применяемый ко всему объем товаров в ТЦ. За исходный уровень мы взяли мы взяли уровень, нормальный для современной страны в 1453 году.

Торговля товарами: в игре почти 50 различных товаров. Мы ввели сложную систему спроса и предложения - они динамические и цены устанавливаются в зависимости от того, что происходит в игре.

251.jpg

Отток товаров: каждая провинция производит один вид товаров, и другие провинции забирают себе часть произведенного ею объема, что отражается на общем богатстве территории. Размеры оттока зависят от объема производства в провинции.

Вспомогательные утечки - особая форма утечек, происходящая в Центре торговли или столице какой-либо страны, у которой есть торговые дома:

Владелец центра торговли имеет доступ ко всем товарам ТЦ. Столица страны, у которой есть торговые дома за рубежом, сможет насладиться определенной долей товаров, продаваемых в центрах торговли, где эти торговые дома есть. Этот вид утечек служит, чтобы предоставить доступ для разных стран к нескольким торгуемым товарам, который будет иметь целый ряд последствий для их общей стратегии.

Иностранные Здания: Другая форма вспомогательных утечек дается иностранными зданиями. Любые торговые представительства или ганзейские конторы дают определенную утечку основных производимых в провинции.

Механика

Создание торгового дома: процесс создания торгового дома достаточно прост: выбираете центр торговли и создаете торговый путь туда. Или определяете приоритеты чтобы позволить игре управлять самостоятельно. Не беспокойтесь, в результате вы не станете банкротом, поскольку есть минимальный порог, ниже которого торговые пути не могут быть установлены. Этот порог определяется сравнением стоимости создания торгового пути и доступного золота в казне. Таким образом, компьютер не будет создавать новые дорогие торговые пути раньше, чем дешевые. Конечно, вы можете в любое время отменить этот процесс и самому решить стать банкротом, если на создание очень дорогих торговых путей вручную у вас нет золота!

Максимального количества купцов в центре торговли не существует. Чем больше торговых домов в ТЦ, тем меньше золота в каждом из них.

253.jpg

Конкуренция между торговыми домами: время идет, торговцы конкурируют друг с другом, а некоторые даже разоряются. Этот процесс полностью автоматический. Вероятность того, что ваш дом станет жертвой конкуренции напрямую зависит от уровня вашего торгового дома, установленного в отдельно взятом торговом центре.

Монополии: если у страны есть по крайней мере одна "Trade Country Tradition", она может попытаться монополизировать торговый центр. Когда это происходит, в ТЦ начинается торговая война, что означает резкий рост уровня конкуренции между домами. Если по окончанию определенного периода страна, претендующая на монополию, контролирует определенный процент рынка, она становится монополистом. Это означает, что в зависимости от числа Trade Country Tradition, страна будет контролировать определенный процент от стоимости центра торговли, причем независимо от числа торговых домов, которые ведут там торговлю. Ограниченная монополия дает в казну порядка десяти процентов всех доходов ТЦ, обычная монополия - 20%, а тотальная монополия пополнит государственную казну на целых 30 процентов. Остальная часть рынка будет оставаться ареной битвы между конкурирующими торговыми домами, включая и торговый дом страны-монополиста.

252.jpg

Разрушение монополий: в Magna Mundi есть четыре способа разрушении монополий.

Первым из них является смерть владельца монополии. Второй - установить в качестве военной цели, что страна-монополист должна потерять свою монополию. Еще одно решение - изгнать торговцев монополиста через дипломатию. И, наконец, страны могут начинать торговые войны с монополистом в ЦТ, что означает повышенную конкуренцию между Торговыми Домами. Если, в конце концов, монополист теряет определенный процент контролируемого рынка, он теряет монополию. После этого борьба за монополизацию начинается сначала.

Перевод: Jwerwolf и Александр Венизельский

Изменено пользователем Maslov55

ryazanov
(изменено)

Дневник разработчиков №33.

Ачивки (Награды)

АЧИВКИ

Ачивки (награды) в Magna Mundi сделаны, чтобы отметить достижения игрока. Награды доступны при игре за все страны.

Ачивки распределены по трем категориям в зависимости от трудности достижения. Некоторые достижения довольно сомнительны. Скажем, весьма спорно, стоит ли радоваться достижению высшего уровня коррупции. Но мы настроены оптимистично, и уверены в том, что игроку нужен стимул в виде хорошего трофея как раз на случай подобных неприятностей.

33-1.jpg

Золотые награды

• Толстый лев (Fat Lion) – за поддержание пяти монополий одновременно

• Золотой дож (Golden Doge) – за отправку 80 купцов в торговые центры

• Священная власть (Sacred Imperium) – за владение провинциями Рим, Фракия, Мекка, Кербела, Ауд, Ясмасира.

• Эврика! (Eureka!) – за 50 уровень знаний во всех секторах исследований

• Повелитель мира (The World Owner) – при захвате более 300 провинций

• Полоса удачи (Poker!) – за пребывание государства в гармоничном состоянии, то есть одновременное поддержание безупречной репутации, высшей административной эффективности и престижа.

33-2.jpg

Серебряные награды

• Толстый тигр (Fat Tiger) – за поддержку трех монополий одновременно

• Золотая рука (Golden Fist) – за отправку 50 купцов в торговые центры

• Крестный отец (Godfather) – за 100% уровень коррупции

• Кукловод (Devoted Puppetmaster) – за контроль над Папой Римским

• Звезда (Stellar Attitude) – за наивысший престиж

• Антихрист (Antichrist) – за отвратительную репутацию

• Гармония в науке (Balanced Scientist) за 40 уровень знаний во всех секторах исследований

• Сват (The Match Maker) – за 9 династических браков одновременно

• Загребущая лапа (Powermonger) – за владение 150 провинциями

• Жемчужины в ожерелье (As Pearls in a Necklace) – за 10 вассалов одновременно

33-3.jpg

Бронзовые награды

• Прилежный ученик (Diligent Student) – за сто лет игры в обучающем режиме

• Жирный котяра (Fat Cat) – за устройство одной монополии

• Золотая сеть (Golden Network) – зу учреждение 30 торговых домов в торговых центрах

• Мафиози (Maffiosi) – за 50% уровень коррупции

• Священное государство (Sacred Realm) – за владение или контроль провинциями Рим, Фракия, Мекка, Кербела, Ауд, Ясмасира.

• Святоша-интриган (Sacred Wirepuller) – за контроль над пятью кардиналами в Папской курии

• Блестящее положение (Shinny Attitude) – за выдающийся уровень престижа

• Негодяй всея земли (Scum of the Earth) – за плохую (Deplorable Status) репутацию

• Любитель получать ультиматумы (Framed Friend) – получить событие «Framed!» пять раз в течение игры

• Специалист (The Specialist) – за 50 уровень знаний в любом секторе исследований

• Семь гномов (Seven Dwarves) – за контроль над семью вассалами

Перевод: Толстый с В.

Изменено пользователем Maslov55

MaslovRG


 i 

В этой теме обсуждаем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
 

Sergey Ace

ну всё. появилась цель в жизни - 300 провинций.


MaslovRG


 i 

Я так понимаю, что это сообщение относилось к Дневнику 33. Перенес дневник в "Дневники разработчиков", а ваш пост сюда - в их обсуждение. Надеюсь никто не против?
 

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 33
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 32200

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
×
×
  • Создать...