Перейти к содержимому
Strategium.ru

Задать вопрос по игровому процессу


Рекомендованные сообщения

Frost_IS
1 минуту назад, cptchet сказал:

Не знаю за Куш, но, вроде, эвент на смену культуры в захваченной провинции уникальный для Рима. 

Хм, тупо. Ну, т.е. ограничения должны быть, для варваров и прочих убогих это не должно работать конечно. Но чем Рим так крут и уникален? Цивилизованностью. Следовательно этот ивент нужно выдать всем высокоцивилизованым державам при захвате менее развитых. Я бы вообще привязал это к цивилизованности обеих сторон - т.е. чтоб это срабатывало только на державы с высокой цивилизованностью, в зависимости от крутизны захватчика. В том плане что всякие варвары в реальности таки предпочитали свалить или бороться с цивилизованными захватчиками, а не моментально принимать их культуру. А вот египтяне, и всякие "персы" были не особо против породниться с элинами когда Крутой Саня пришел. 

Но это уже так, фантазии. Хотя нельзя исключать что нечто подобное рано или поздно таки сделают. 


Самые цивилизованные в игре - сомалийские миноры :)


Пока я играл за Рим, дошёл до максимума в 62 цивилизованности, когда как Египет в Александрии уже под сотку имел🤖


Frost_IS
8 минут назад, Evk сказал:

Самые цивилизованные в игре - сомалийские миноры :)

Ага, 62 цивилизованности у одного из городов. И долбаная крепость второго уровня в пустыне на которой я уже слил неизвестно сколько солдат. Это конечно как-то странно, но вроде как параметр цивилизованности провинции это как бы и не совсем цивилизованность, что бы это ни значило, это скорее урбанизация) Но один фиг Параходы тут немного переборщили) 


Arimand

Кто-то пробовал отдавать управление войсками ИИ? Как он себя ведет? Адекватно или не очень?


10 часов назад, cptchet сказал:

Пока я играл за Рим, дошёл до максимума в 62 цивилизованности, когда как Египет в Александрии уже под сотку имел🤖

В Александрии по дефолту огромный плюс к макс цивилизованности +20% и еще плюс 10% по решению


ashenmamont
5 часов назад, Arimand сказал:

Кто-то пробовал отдавать управление войсками ИИ? Как он себя ведет? Адекватно или не очень?

Я обычно создаю несколько когорт на время войны и ставлю "охрану границ", чтобы разгоняли всяких "тараканов", которые заходят ко мне на территории и перекрашивают их пока я разбиваю основные армии.


(изменено)

1)Как работают восстания провинций? Пишет, что восстание неизбежно через 40 месяцев, потому что 20.8% недовольных с другой культурой  при нужных не более 20, при этом восстание начнется в провинции Риме, хотя недовольные это - корсика сардиния карфаген сикилия. Кулдаун восстания каждые 40 месяцев из-за того, что я не смогу уменьшить недовольства?
2)+8 беспорядков от недовольства населения в некоторых городах. В связи с этим хочу точно знать, почему недовольно население, какой % недовольства от культуры/религии/недавнего завоевания, и т. д. Единственное что увидел по этому поводу, так это то, что Агресивка дает % штраф к недовольству, но из за чего точно посмотреть нельзя что ли? И не кажется немного странным, что рабам нужно столько же довольства, как и гражданам, хотя ремесленникам надо всего 25%
3)При каком уровне недовольства рабы могут поднять бунт?

4)Можно как то эффективно поднять довольства населения? Есть что то, кроме  политики автономий. Видел, что губернаторская армия может уменьшить, это что вообще такое?

5)"Играя за Рим, завоевать города Кариала, Италика и Аква Гельветика." Где эти города вообще? Не работает поисковик на города

Изменено пользователем jaujak

Arimand
1 час назад, jaujak сказал:

1)Как работают восстания провинций? Пишет, что восстание неизбежно через 40 месяцев, потому что 20.8% недовольных с другой культурой  при нужных не более 20, при этом восстание начнется в провинции Риме, хотя недовольные это - корсика сардиния карфаген сикилия. Кулдаун восстания каждые 40 месяцев из-за того, что я не смогу уменьшить недовольства?
2)+8 беспорядков от недовольства населения в некоторых городах. В связи с этим хочу точно знать, почему недовольно население, какой % недовольства от культуры/религии/недавнего завоевания, и т. д. Единственное что увидел по этому поводу, так это то, что Агресивка дает % штраф к недовольству, но из за чего точно посмотреть нельзя что ли? И не кажется немного странным, что рабам нужно столько же довольства, как и гражданам, хотя ремесленникам надо всего 25%
3)При каком уровне недовольства рабы могут поднять бунт?

4)Можно как то эффективно поднять довольства населения? Есть что то, кроме  политики автономий. Видел, что губернаторская армия может уменьшить, это что вообще такое?

5)"Играя за Рим, завоевать города Кариала, Италика и Аква Гельветика." Где эти города вообще? Не работает поисковик на города

1) Как я понимаю, восстание относится ко всему региону, а не к провинции. Корсика и Сардиния относятся к региону Рим. Вот и восстание в Риме.

Нужно уменьшать недовольство. Я с самого начала игры во всех провинциях вводил изменение культуры, и все-равно, даже через 100 лет, в Италии остаются не родные римские граждане. Хотя подавляющее большинство уже римляне.

2) Все очень просто.

а) Есть базовый минус к настроению за другую культуру и культурную группу.

б) Агрессивное расширение дает большой минус к недовольству других культур и вдвое больше - других культурных групп - дополнительно.

в) Если нажать на население в меню города, и навести на недовольство, то там написано по каждому жителю довольство и что на него влияет.

По факту - основное недовольство из-за другой культурной группы и агрессивного расширения в придачу. Надо менять культуру людишек.

При этом, когда агрессивное расширение спадет, штраф к довольству становится вполне терпимым. Ну а даже с огромные АЕ, но при этом со своей культурой недовольства не будет.

Самый опасный этап - когда за один заход присоединять по миру много провинций.

Очень рекомендую расставлять везде войска придавая их провинциям - можно достичь "-5" к волнениям. Очень эффективная вещь.

3) Сложно сказать, у меня обычно поднимали при более 50 агрессивного расширения.

 

4) Быстрый и эффективный способ предотвратить бунты и волнения ( не путать с поднятием довольства ) - армия придаваемая губернатору региона. До "-5" к волнениям.

Единственный хороший долгосрочный способ повысить довольство населения - переокультуривать его. Процесс долгий, скорость зависит от гражданских навыков губернатора. Но зато лет через 50 +- население будет как родное.

 


(изменено)

Уважаемые, доброго времени суток. Может кто то подсказать, что значит "благонадёжность провинции"? Каждые 12-13 месяцев - гражданская война, из за "40% населения живет в неблагонадёжных провинциях", ВСЁ население ассимилировано и обращено в правильную религию, по всем провинциям империи, показатель верности 100%, довольство 99% населения (граждан, свободных, рабов) - довольны.

Изменено пользователем KMS

Что за военные колонии в традициях?


Shahrwaraz
3 минуты назад, Evk сказал:

Что за военные колонии в традициях?

Есть там такое у греков. Добавляет 1 фримена в провку.


antil08

Как поднять максимум цивилизованности за кельтов?


Только что, Shahrwaraz сказал:

Есть там такое у греков. Добавляет 1 фримена в провку.

А подробнее? На англВики даже нет описание.


В 29.04.2019 в 18:52, Shahrwaraz сказал:

Будут появляться при колонизации.

Колонизировал всю столичную провинцию Северная Гиберния. Ни одного порта не появилось.

Кому нибудь удавалось колонизировать всю Ирландию?

Есть там хоть один порт?

Снимок.JPG


Shahrwaraz
(изменено)
28 минут назад, Evk сказал:

А подробнее? На англВики даже нет описание.

Так, специально свой сейв за Селевкидов загрузил. В общем стоит это удоволсьствие 2000 манповера и 20 военной маны. В городе, где стоит армия получаем 1 фримена титульной религии и культуры. Генерал войска получает одну лояльную когорту, у провинции уменьшается лояльность на 15. Не может быть выполнено, если у войска включен режим марша.

Изменено пользователем Shahrwaraz

Shahrwaraz
9 минут назад, igor1987 сказал:

Колонизировал всю столичную провинцию Северная Гиберния. Ни одного порта не появилось.

Кому нибудь удавалось колонизировать всю Ирландию?

Есть там хоть один порт?

Снимок.JPG

Колонизируйте весь остров, по идее должен быть хотя бы 1 порт, остров-то не самый маленький все-таки. Да и древесина там есть в 3 провинциях из 4.


Shahrwaraz
(изменено)
53 минуты назад, antil08 сказал:

Как поднять максимум цивилизованности за кельтов?

Максимум цивилизованности поднимается принятием правильных идей (для оседлого племени даст +10) либо принятием идеи о госрелигии, что тоже даст +10 и увеличит скорость роста цивилизованности на 0,02 в месяц. Так же если апнуть централизацию племени до сотки, то получите еще +10 к максимуму. Дальше только техи, застраивание столицы тупо одними рынками, чтобы быстрее перекинуться из племени в монархию\республику (у которых бонус к максимуму цивилизованности будет втрое больше). Еще неплохо будет принять два закона: запрещение человеческих жертвоприношений и закон о чеканке денег, каждый из которых увеличит месячный прирост цивилизованности на 0,02. Ну и политика губернатора на повышение цивилизованности, увеличивающая месячный ее прирост на 0,05 и конвертирующий ваших племенных жителей во фрименов или рабов. Еще за некоторые племена (например за саксонцев) есть решения на объединение племен и создание нового государства (типа той же Саксонии), что после его принятия повысит максимальный уровень цивилизованности в вашей столице на 5 (эффект перманентен), что, в свою очередь, позволит куда быстрее конвертироваться в монархию\республику.

P.S. В игре есть еще один весьма интересный ресурс - драгоценные камни (Gemstones), он довольно редкий, но если добиться его избытка в столице, то даст +5 к максимуму цивилизованности на всю страну, а если его еще и экспортировать, то итоговый бонус составит 7,5% (печаль в том, что в мире оно есть всего в 41 городе). 

Изменено пользователем Shahrwaraz

Скифские племена после после захвата Парфии по решению могут перекатиться из племени в аристократическую монархию без последствий, да ещё и с бонусами.


Shahrwaraz
(изменено)
13 минуты назад, Evk сказал:

Скифские племена после после захвата Парфии по решению могут перекатиться из племени в аристократическую монархию без последствий, да ещё и с бонусами.

Да? Не знал. А Парфянскую державу\Персию создать\восстановить и зороастризм принять они могут?

Изменено пользователем Shahrwaraz

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,358
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 259608

Лучшие авторы в этой теме

  • Imper

    157

  • Shahrwaraz

    149

  • Evk

    101

  • AlexTheTeacher

    96

  • Pacific Coast Highway

    83

  • Kapellan

    61

  • Обман Тулеев

    60

  • Last

    49

  • Gorthauerr

    47

  • GGbro

    39

  • Cicada

    36

  • McDuck

    33

  • ARXx

    32

  • Skipper_SPb

    30

  • пюрешка

    30

  • Frost_IS

    29

  • antil08

    27

  • KamradGeo

    25

  • Kerovan

    24

  • kiriliuse

    24

  • Притирашка

    21

  • SvetRus

    20

  • Абылай-хан

    20

  • deswars

    20

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

peredreyfus

Тут отправил наследника на лечение, так ему врач кое что ножичком подрезал и теперь он "не может😂. Как бы все не вымерли, а вы тут про селекцию ...

Shahrwaraz

Как уже отметили выше, провинциальные армии вам в помощь (в меню армии есть кнопка "assign to region", приписать к региону или как там эти пальцем пиханные вам на русский перевели; кнопка активна толь

SergeyRom

Вообще забавно если бы разработчики придумали решение на создание державы Ойум ( в Северном Причерноморье ) для германских наций так же как можно за галлов создать Галатию в Малой Азии. Вот моя п

Gorthauerr

Легкий когнитивный диссонанс Это когда человек с ником Kaiser (= Цезарь, Царь, Император по нашему) пишет что ненавидит монархии.

Imper

У меня была такая же фигня в партии за Рим. Это явный косяк разрабов - в момент, когда берёшь военную традицию римскую на строительство дорог, кнопка строительства обычной у легионов пропадает, но при

Imper

Смысл в том, что один легион можно разбить на несколько когорт, если населения в соотв прове очень много становится и один легион слишком большой по размеру получается. У меня сейчас под конец партии

cptchet

Да, проверено. Хотя бонусы излишков стакаются, тут уж как посмотреть, может излишек +10 тканей в Риме, дающих +50% к налогу в какой-то момент могут сравняться по доходности с их экспортом.  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Flater
    • alexis
×
×
  • Создать...