Stellaris: версия 2.2 "Le Guin" и DLC "MegaCorp" - Страница 46 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris: версия 2.2 "Le Guin" и DLC "MegaCorp"

Рекомендованные сообщения

Avros
1 час назад, Mars-2030 сказал:

В новой версии корабли стали дороже, а их содержание дешевле.

Раньше флот сьедал как содержание свою стоимость в минералах за 10 лет (а с учётом энергии - за семь).

Теперь - флот сьедает как содержание свою стоимость в минералах за 50 лет.

Добавлю, что и улучшение кораблей стало достаточно дорогим удовольствием, что тоже логично, так как полная переделка корабля дешевым делом быть не может. Теперь приходится задумываться, а стоит ли их улучшать или может быть просто достроить новых.

Ссылка на комментарий

3 минуты назад, Avros сказал:

Добавлю, что и улучшение кораблей стало достаточно дорогим удовольствием, что тоже логично, так как полная переделка корабля дешевым делом быть не может. Теперь приходится задумываться, а стоит ли их улучшать или может быть просто достроить новых.

И ещё дополню: улучшение ещё и ужастно долгое. Переоснащение 80 корветов на новые торпеды + щиты, потребовало у меня 1500 дней. У меня средняя война с ИИ длиться меньше :o_0:

Обновляю флот по принципу "старое умрёт, новое построится"

Изменено пользователем letroz
Ссылка на комментарий

Добрые люди, подскажите пожалуйста почему при переносе столицы половина космических станций (торговых узлов) оказываются не присоединенными к торговой сети и как это исправить?

Ссылка на комментарий

Razer98K

Там вышел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Полчаса погонял, микрофризы исчезли.
 

Спойлер

#################################################################
######################### VERSION 2.2.2 ###########################
#################################################################

######################
# 2.2 ‘Le Guin’ Free Features
######################

* Added the new "Legion" flag set, with 6 new flags

###################
# Balance
###################

* Reduced effectiveness of Bio-Reactor
* Increased cost of Unity buildings
* Reduced mineral cost of roboticist and fabricator jobs
* Increased base alloy job production from 2 to 3 
* Resource stockpiles have by default been increased from 10000 to 15000. Default stockpile for Energy Credits increased to 50000
* Drone Campaign and Robot Campaign effects reduced from +20% to +10%
* Synthetic Evolution ascension perk now gives +10% robot output
* The chance of criminal Branch Offices getting shut down has been reduced slightly, and the cooldown between shutdown events has been reduced to 10 years
* At least one year with little or no crime must pass for a colony's criminal Branch Office to potentially get shut down (increased from one day) 
* Different kinds of Unity buildings are now more consistent in how many Jobs they create
* Betharian Power Plant building now creates Jobs in addition to its flat Energy Credits output
* Bunker Bot's scrap value increased
* Massively reduced point defense weapon damage against armour
* Democratic Crusaders now also take a dim view of corporate authority
* Caravaneer home base will only be re-established if at least one Caravaneer fleet is still alive

###################
# AI
###################

* Improved AI planet building priorities
* Improved AI market trading
* AI no longer bounces a single scientist around multiple ships, choking their exploration and growth

###################
# UI
###################

* Building and District tooltips are now more informative in regards to what resources they use and produce from their jobs
* Fixed the missing "Megacorp" ownership icon in the MP lobby
* Added a warning when you try to colonize a very low habitability planet directly with a colony ship
* Piracy is now shown for non trading nations (if within their borders)
* Fixed the UI shattering hilariously if you clicked the population tab on an uncolonized planet
* Fixed Expansion Planner wrongly revealing rare deposits on unsurveyed worlds
* Fixed tooltip for Aristocratic Elite to show the building it unlocks
* Added a popup to tell player when resettlement will cause building destruction
* Adjusted the resource deficit notification to pop once you are down to 12 months' reserves
* Small tweaks to the Planets and Sectors screen
* Fixed tooltip wrongly stating planet had no rare planetary features if they were covered by a blocker

###################
# Modding
###################

* Add num_uncleared_blockers trigger - checks the planet's total amount of uncleared blockers

###################
# Bugfixes
###################

* Number of districts required to enact Arcology Project is no longer reduced by uncleared blockers
* Fixed overlapping UI elements in Megastructure view
* Authoritarian faction is now also OK with Academic Privilege and Robotic Servitors
* Tech drones and Technician jobs now correctly look for the Ingenious trait rather than Thrifty (which was changed to trade value)
* Starting on Earth as Life-Seeded now properly gives you a 25 size planet with rare deposits
* Fixed an OOS on hotjoin due to MIA ships reappearing in different places on server and client
* Fixed status quo peace not spawning new empires in ideology and vassalization wars
* Fixed ship alloy costs being truncated in the choose design window of the fleet designer
* Fixed first wave scourge invasion fleets being led by admirals using robot portraits for some bizarre reason
* Fixed massively out of date credits in the Chinese version, because Jamor is a human that exists in the universe apparently
* Fixed out of synch event related to special projects
* Added missing effects to the description of the Trium Caravaneer's atmospheric deodorizer deal
* Gateways will no longer spawn in directly adjacent systems on galaxy creation
* Fixes the issue of people not able to hot join a multiplayer when too many players are present
* Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
* Fixed a graphical display bug with shielded worlds
* Fixed an incorrect modifier being applied by the "Alien Drag Racing" anomaly
* Improved the text truncation in longer planetary Decision descriptions, should avoid spillouts
* Reduced number of calls to CalcMaxEmployed done in DailyUpdate by up to 50%. Should improve performance
* Fixed literally unplayable grammar issue in the Horizon Signal event chain
* Fixed leader portraits being slightly off-center in level up windows
* Fixed OOS due to Leaders not being reregistered when changing class (Scientist to Empire Leader, etc)
* Fixed potential CTD when loading market and certain empires no longer exist, because all those empires will be lost, in time, like tears in rain
* Empire size modifier on leader cost and upkeep is now multiplied on the total and not added to the other mult modifiers
* Fixed OOS due to Galactic Market cache
* Fixed Master's Teaching: Warring States edict not affecting army upkeep as it should
* Fixed Gospel of the Masses civic not applying trade value bonus
* Fixed event spam when gaining access to the Galactic Market
* "Free at last" modifiers are now removed from the planet after it's reconquered (or conquered by anyone else)
* Prevented abandoned terraforming project or underground civilization events on an Ecumenopolis
* Added a check so that servitude robots cannot become criminals. We'll miss you, serial killer auto assembly claw.
* Khan, "berserker" and "invader" AI personalities should no longer get stuck considering targets they cannot reach
* Fixed empire size tooltip with literally unplayable missing % signs
* Fanatic Purifiers, Determined Exterminators, and Devouring Swarms now have a tooltip properly explaining why, as generally antisocial genocidal murderers, they are not welcome in the Galactic Market
* Fixed issue where the Marauder Horde was not dealt with properly if the Khan died of old age
* Reworked refugee pop effect script to eliminate faulty event spam
* Fixed a situation with total wars. If a player takes a planet that has the same name as a planet he already owns, a new sector would be created with that name, but with no planets in it
* Effects of "Survival of the Fittest" tradition now include a "%" character where needed
* Fixed broken tooltips for Gang Wars and Mob Rule events
* Fixed a bug where presapient pops on a planet would distort the necessary number of fully sapient pops required to unlock the next building slot
* Fixed some missing resource icons in various screens and tooltips

 

Ссылка на комментарий

Араил
7 часов назад, Irridian сказал:

Раньше лимит был на системы и решалось через выделение в сектор лишних систем

Є нет , раньше штрафы начинались с твоей первой  закрашеной соседней системой  и давались так же за каждую планету каждую систему , при чем были намного, намного больше ,  и в результате цены на техи и традиции возростали многократно. И сектора вообще ничего не изменяли , совсем-совсем ничего .  Без штрафов можно было иметь только одну стартовую планету в одной стартовой системе. И то когда давали штрафы за ПОП-ов без штрафов можна было иметь только одного поп-а на ней. 

 

Сейчас же 

1) во-первых , разрешают набрать реально большую кучу планет  и систем без штрафов

2) штрафы за превышения намного-намного меньше,  в тех случаях когда раньше штрафы увеличивали цену чуть ли не десятикратно теперь увеличивают даже меньше чем двухкратно.

Ссылка на комментарий

Весьма неплохие изменения, по крайней мере по нескольким пунктам.

Повысили прирост сплавов с 2 до 3 за 1 рабочее место.

Подняли кап энергии до 50000 и капы еды/минералов до 15000 - по умолчанию.

Увеличили число рабочих мест для зданий вырабатывающих единство.

Ну и конечно улучшение застройки ИИ, да ещё и научили его пользоваться рынком - не поверю пока не увижу.

Ссылка на комментарий

Многовато сплавов :( ... Это же прикольно когда ощущается легкий дефицит.

Ссылка на комментарий

13 часа назад, Соулис сказал:

Спасибо, попробую сегодня опять. А есть ещё какие советы по модам?

_________
добавлено 1 минуту спустя

Использую, уберу тогда. Спасибо ещё раз! Я как-то и забыл, что игра сама по себе на русский то переведена)

_________
добавлено 3 минуты спустя

Для науки есть здание с бонусом. Энергосеть в принципе всё так же будет полезна на планетах, где много энергетических районов. А вот гидропонные фермы - вовсе не ясно, почему оставили старыми.

Для еды есть центр переработки пищи, аналогично энергосети. Гидропонные фермы нужны высокой империи, у которой кончилось место под с/х районы, а кушать надо. Правда рынок наверно выгоднее, но это другой вопрос.

Ссылка на комментарий

Соулис
2 часа назад, Gnyll сказал:

Для еды есть центр переработки пищи, аналогично энергосети. Гидропонные фермы нужны высокой империи, у которой кончилось место под с/х районы, а кушать надо. Правда рынок наверно выгоднее, но это другой вопрос.

Про центры переработки пищи я в курсе. Про надобность высоким империям гидропонных ферм - логично, хотя и слоты жалко, да и еды высокой империи надо меньше. 

Вообще да, рынок сделал это уже не таким нужным. Вообще его, как я понимаю, хотели сделать похожим на рынок в Sins of Solar Empire.

Ссылка на комментарий

pairllad

а анклава кураторов и тп больше нет в игре? 

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, pairllad сказал:

а анклава кураторов и тп больше нет в игре? 

 

Есть

Ссылка на комментарий

MishaRass

Кто-нибудь пробовал за корпорацию идти в широкую империю?

Ссылка на комментарий

Iviom

Как по мне - офисы корпораций это только головная боль без прибыли. Заключить торговый договор крайне сложно. А при игре за синдикат тебя рано или поздно выпнут с планеты. Куча расходов, которые никогда не окупятся.

Лучше всего на этом патче быть обычной империей или роем. 

Изменено пользователем Iviom
Ссылка на комментарий

32 минуты назад, Iviom сказал:

Как по мне - офисы корпораций это только головная боль без прибыли. Заключить торговый договор крайне сложно. А при игре за синдикат тебя рано или поздно выпнут с планеты. Куча расходов, которые никогда не окупятся.

Лучше всего на этом патче быть обычной империей или роем. 

 

 

нуу....по деньгам они может быть и плохо окупаются, зато дают возможность построить различные здания которые по каким то причинам на твоих планетах не построены. У меня к примеру в начале игры вполне неплохо зашло здание с +6 единству...а чуть позже и +10 к минералам пригодились ибо вечная с ними проблема была.

 

окупается или нет, черт его знает, но уж иногда спасало 

Ссылка на комментарий

Patik
18 часов назад, Razer98K сказал:

Там вышел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Полчаса погонял, микрофризы исчезли.
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Патчноуты (Открыть)

#################################################################
######################### VERSION 2.2.2 ###########################
#################################################################

######################
# 2.2 ‘Le Guin’ Free Features
######################

* Added the new "Legion" flag set, with 6 new flags

###################
# Balance
###################

* Reduced effectiveness of Bio-Reactor
* Increased cost of Unity buildings
* Reduced mineral cost of roboticist and fabricator jobs
* Increased base alloy job production from 2 to 3 
* Resource stockpiles have by default been increased from 10000 to 15000. Default stockpile for Energy Credits increased to 50000
* Drone Campaign and Robot Campaign effects reduced from +20% to +10%
* Synthetic Evolution ascension perk now gives +10% robot output
* The chance of criminal Branch Offices getting shut down has been reduced slightly, and the cooldown between shutdown events has been reduced to 10 years
* At least one year with little or no crime must pass for a colony's criminal Branch Office to potentially get shut down (increased from one day) 
* Different kinds of Unity buildings are now more consistent in how many Jobs they create
* Betharian Power Plant building now creates Jobs in addition to its flat Energy Credits output
* Bunker Bot's scrap value increased
* Massively reduced point defense weapon damage against armour
* Democratic Crusaders now also take a dim view of corporate authority
* Caravaneer home base will only be re-established if at least one Caravaneer fleet is still alive

###################
# AI
###################

* Improved AI planet building priorities
* Improved AI market trading
* AI no longer bounces a single scientist around multiple ships, choking their exploration and growth

###################
# UI
###################

* Building and District tooltips are now more informative in regards to what resources they use and produce from their jobs
* Fixed the missing "Megacorp" ownership icon in the MP lobby
* Added a warning when you try to colonize a very low habitability planet directly with a colony ship
* Piracy is now shown for non trading nations (if within their borders)
* Fixed the UI shattering hilariously if you clicked the population tab on an uncolonized planet
* Fixed Expansion Planner wrongly revealing rare deposits on unsurveyed worlds
* Fixed tooltip for Aristocratic Elite to show the building it unlocks
* Added a popup to tell player when resettlement will cause building destruction
* Adjusted the resource deficit notification to pop once you are down to 12 months' reserves
* Small tweaks to the Planets and Sectors screen
* Fixed tooltip wrongly stating planet had no rare planetary features if they were covered by a blocker

###################
# Modding
###################

* Add num_uncleared_blockers trigger - checks the planet's total amount of uncleared blockers

###################
# Bugfixes
###################

* Number of districts required to enact Arcology Project is no longer reduced by uncleared blockers
* Fixed overlapping UI elements in Megastructure view
* Authoritarian faction is now also OK with Academic Privilege and Robotic Servitors
* Tech drones and Technician jobs now correctly look for the Ingenious trait rather than Thrifty (which was changed to trade value)
* Starting on Earth as Life-Seeded now properly gives you a 25 size planet with rare deposits
* Fixed an OOS on hotjoin due to MIA ships reappearing in different places on server and client
* Fixed status quo peace not spawning new empires in ideology and vassalization wars
* Fixed ship alloy costs being truncated in the choose design window of the fleet designer
* Fixed first wave scourge invasion fleets being led by admirals using robot portraits for some bizarre reason
* Fixed massively out of date credits in the Chinese version, because Jamor is a human that exists in the universe apparently
* Fixed out of synch event related to special projects
* Added missing effects to the description of the Trium Caravaneer's atmospheric deodorizer deal
* Gateways will no longer spawn in directly adjacent systems on galaxy creation
* Fixes the issue of people not able to hot join a multiplayer when too many players are present
* Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
* Fixed a graphical display bug with shielded worlds
* Fixed an incorrect modifier being applied by the "Alien Drag Racing" anomaly
* Improved the text truncation in longer planetary Decision descriptions, should avoid spillouts
* Reduced number of calls to CalcMaxEmployed done in DailyUpdate by up to 50%. Should improve performance
* Fixed literally unplayable grammar issue in the Horizon Signal event chain
* Fixed leader portraits being slightly off-center in level up windows
* Fixed OOS due to Leaders not being reregistered when changing class (Scientist to Empire Leader, etc)
* Fixed potential CTD when loading market and certain empires no longer exist, because all those empires will be lost, in time, like tears in rain
* Empire size modifier on leader cost and upkeep is now multiplied on the total and not added to the other mult modifiers
* Fixed OOS due to Galactic Market cache
* Fixed Master's Teaching: Warring States edict not affecting army upkeep as it should
* Fixed Gospel of the Masses civic not applying trade value bonus
* Fixed event spam when gaining access to the Galactic Market
* "Free at last" modifiers are now removed from the planet after it's reconquered (or conquered by anyone else)
* Prevented abandoned terraforming project or underground civilization events on an Ecumenopolis
* Added a check so that servitude robots cannot become criminals. We'll miss you, serial killer auto assembly claw.
* Khan, "berserker" and "invader" AI personalities should no longer get stuck considering targets they cannot reach
* Fixed empire size tooltip with literally unplayable missing % signs
* Fanatic Purifiers, Determined Exterminators, and Devouring Swarms now have a tooltip properly explaining why, as generally antisocial genocidal murderers, they are not welcome in the Galactic Market
* Fixed issue where the Marauder Horde was not dealt with properly if the Khan died of old age
* Reworked refugee pop effect script to eliminate faulty event spam
* Fixed a situation with total wars. If a player takes a planet that has the same name as a planet he already owns, a new sector would be created with that name, but with no planets in it
* Effects of "Survival of the Fittest" tradition now include a "%" character where needed
* Fixed broken tooltips for Gang Wars and Mob Rule events
* Fixed a bug where presapient pops on a planet would distort the necessary number of fully sapient pops required to unlock the next building slot
* Fixed some missing resource icons in various screens and tooltips

 

А для пиратов  есть ссылочка ? 

Ссылка на комментарий

Закончил только что партию за непреклонных экстерминаторов, впечатления смешанные.

айронмен, 1000 звезд, сложность адмирал, 30 империй, агрессивность высокая.

Очень тяжко было в начале - роботы строятся крайне медленно, сплавов не хватает, энергии мало, постоянные войны причем в совершенно странных комбинациях. Так например на меня одновременно напали два поборника чистоты и встретившись в моей столичной системе они взаимно уничтожили свои армии.

Зато потом роботов практически не остановить - ресурсы некуда девать, флоты строятся практически моментально, тактика с закидыванием врага грудами корветов в действии. Пришлось даже на всех планетах ввести политику прекращения производства дронов, иначе надоедает постоянный спам с сотни планет о безработных, а раскидывать в ручную по прорве секторов ресурсы это просто немыслимо, раньше таки лучше было.

Встретил и баги которых раньше не видел - невозможность атаковать вражеские корабли (два недобитых эсминца) причем они могли и с удовольствием атаковали мой флот, встретил империю без планет (осколок орды Хана) но когда я уничтожил их флот они моментально проиграли, так же нет описаний что дают пара мегастроений.

В общем и целом за Экстерминаторов весьма непросто в начале, но ближе к концу их почти не остановить.

Пара тройка скринов.

 

res.jpg

Проблем с ресурсами начиная середины партии нет.

 

sectors.jpg

Микроменеджмент строительства и секторов убил весь смысл колонизации.

Спойлер

mda.jpg

А вот так выглядят минусы за империю на 3/4 галактики.

Единственное неудобство доставляет только минус по исследованиям.

Изменено пользователем Xoct
Ссылка на комментарий

2 минуты назад, maxter сказал:

6к науки со штрафом 691% это боль :)

 

Таки да, кинетическую артиллерию 150 месяцев исследовать 😃

Ссылка на комментарий

feanya
37 минут назад, Xoct сказал:

Встретил и баги которых раньше не видел - невозможность атаковать вражеские корабли (два недобитых эсминца)

встречал этот баг в 2.0 и в 2.1, ничего нового, очень забавно было видеть как мой 70 тысячный флот с псионик аватаром ушатывает вражеский 4тысячный, потому что мой их тупо не атакует.

Изменено пользователем feanya
Ссылка на комментарий

MishaRass
46 минут назад, Xoct сказал:

Закончил только что партию за непреклонных экстерминаторов, впечатления смешанные.

айронмен, 1000 звезд, сложность адмирал, 30 империй, агрессивность высокая.

Очень тяжко было в начале - роботы строятся крайне медленно, сплавов не хватает, энергии мало, постоянные войны причем в совершенно странных комбинациях. Так например на меня одновременно напали два поборника чистоты и встретившись в моей столичной системе они взаимно уничтожили свои армии.

Зато потом роботов практически не остановить - ресурсы некуда девать, флоты строятся практически моментально, тактика с закидыванием врага грудами корветов в действии. Пришлось даже на всех планетах ввести политику прекращения производства дронов, иначе надоедает постоянный спам с сотни планет о безработных, а раскидывать в ручную по прорве секторов ресурсы это просто немыслимо, раньше таки лучше было.

Встретил и баги которых раньше не видел - невозможность атаковать вражеские корабли (два недобитых эсминца) причем они могли и с удовольствием атаковали мой флот, встретил империю без планет (осколок орды Хана) но когда я уничтожил их флот они моментально проиграли, так же нет описаний что дают пара мегастроений.

В общем и целом за Экстерминаторов весьма непросто в начале, но ближе к концу их почти не остановить.

Пара тройка скринов.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Проблем с ресурсами начиная середины партии нет.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Микроменеджмент строительства и секторов убил весь смысл колонизации.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Минусы (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

А вот так выглядят минусы за империю на 3/4 галактики.

Единственное неудобство доставляет только минус по исследованиям.

Как с оптимизацией?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,122
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 355015

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    272

  • Avros

    135

  • Razer98K

    124

  • CrazyZombie

    84

  • Nigmat

    80

  • Mars-2030

    62

  • nekitosh

    59

  • Publius

    46

  • krik

    44

  • Xoct

    44

  • вен

    43

  • mcdan

    36

  • tomcat

    31

  • Jamikea

    29

  • Gnyll

    28

  • White Drake

    26

  • Араил

    26

  • Dimka2010

    26

  • MishaRass

    25

  • axone

    24

  • Nikkirche

    23

  • MadSerg

    20

  • void_outside

    20

  • Человек Разумный

    19

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Avros

Как-то новые "мега" сооружения не впечатляют. Когда анонсировали кольцо Нивена и сферу Дайсона - это было круто, т.к. это действительно грандиозные астроинженерные сооружения. То же, что нам предлагаю

Jam_mer

Да когда уже релиз! Меня реальность доканает скоро, нужно срочно месяц залипания в стелларис внутривенно! 

olegdo

Они свернули не туда когда сделали 2.0. Они делают европку в космосе, а надо было сделать нечто иное. В итоге мы на данный момент имеем игру для любителей космической логистики и аутичного геймплея (п

Adolfius

Так ругали, в итоге получили черте что. Нормальная была экономика в 1.9

White Drake

Stellaris: MegaCorp является новейшим полным дополнением культовой научно-фантастической стратегической игры Paradox Development Studio, в которой игроки погружаются в эру процветания в галактическом

Razer98K

Ребята с Реддита подметили на вчерашнем стриме интересную деталь. Если вы подпишете договор о миграции с другой империей, то сможете колонизировать планеты их видами, даже если еще ни один чужой ПОП к

Bбqw

Похоже, у некоторых бы случился культурный шок при виде виктории. Игра движется в правильном направлении, углубляя экономическую систему и переработав попов, приближаясь к состоянию "ДВ от парадоксов"

Diplomate

Бедные Парадоксы все-таки. Упрощаешь игру, так сразу же все начинают ныть "Фу, оказуалили игру". Добавляешь развитую экономику, в которой нужно думать, а не просто ставить на каждой клетке соответству

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...