Перейти к содержимому
Strategium.ru

HoMM. В ожидании Might & Magic: Heroes VII


Millenarian Emperor

Рекомендованные сообщения

ryazanov

Глава дома Грифонов: герцог Иван.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

И вот, члены Теневого Совета, мы снова встретились.

Пора вам узнать больше о герцоге Иване и его ближайшем окружении. Как говорят в герцогстве Гончей: "à tout seigneur, tout honneur" (Каждому честь по чести). Ну что ж, давайте начнем с того, кого мы хотим посадить на Имперский трон, с самого главы дома Грифонов.

Иван - второй сын герцога Василия Грифона и его жены, Илоны, дочери герцога Экхарда Волка. Федор, старший брат Ивана должен был стать следующим герцогом, тогда как сам Иван был отправлен в семинарию Фламшрейна, а затем в Гнездо Сокола, чтобы постигать учение Эльрата. Но вскоре после тринадцатилетия Ивана произошло несчастье: Василий и Федор были убиты во время охоты на бешеную Виверну у восточных границ. Опустошенная горем, Илона ушла в аббатство, чтобы прожить остаток своих дней вдали от жестокости внешнего мира.

Ивану пришлось стать новым правителем герцогства Грифона. Но его все время не оставляла в покое мысль о необычной смерти его отца и брата, из-за чего он пытался узнать истину, которую, в итоге, и открыл я - личный Мастер Шпионов герцога Ивана, много лет служивший до этого династии Грифонов. Но это уже другая история.

Новый титул Ивана означал, что ему предстоит изучать искусство меча, а так же политическую и военную стратегию в Гнезде Сокола. Эти уроки оказались ему больше по душе, чем богословские учения. Он стал хорошим другом для Мив - будущей императрицы Империи Сокола, познал первый романтический опыт с Нолвенн - дочерью герцога Шеймуса Оленя, впрочем эти невинные авантюры были прерваны новыми тяжелыми обязательствами, выпавшими на его долю как на герцога. Лишь годы спустя Иван снова встретился с Нолвенн и возобновил свои ухаживания за леди Олень, но, как вы уже знаете, новые события еще раз прервали их отношения. Не то чтобы эти ухаживания привели бы к более значимым обязательствам: Иван пока не собирается жениться. На самом деле герцог Грифон имеет репутацию известного дамского угодника, так что если у него и есть слабости, то это его любовь к женщинам.

В любом случае, даже в невинные годы его молодости у Ивана было много груза на его плечах: семейная трагедия, долгий и извилистый путь, который ему пришлось пройти чтобы понять истинный смысл титула герцога и его обязательств. Как оказалось он был прирожденным лидером, и люди герцогства Грифона, любившие до этого его строгого отца, вдвое увеличили свою любовь и надежду к Ивану. В первые пятнадцать лет своего правления, Иван сильно увеличил влияние герцогства Грифона, благодаря своей смелой и открытой торговой политики с соседями: гномами, эльфами, орками, а так же Вольными Городами: Хаммерфоллом, Штормклиффом и Листмуром. Герцогство Грифона стало богаче и сильнее, чем почти когда-бы то ни было.

Когда вспыхнула гражданская война за престолонаследие, многие видели Ивана как наиболее разумное решение, чтобы занять трон после Мив Сокол. Он был любезен, показал себя как хороший правитель и обладал пронзительной харизмой. Хотя каждое герцогство может претендовать на власть по крови, а дом Оленя исторически считался наследником Соколов, выбор Ивана как преемника начинал набирать популярность, пока не разразилась война. Быстро стало очевидно, что мирного решения не достичь, и только самый мощный военный лидер будет править остатками Священной Империи. Мы собрались в Теневой Совет, чтобы обеспечить Ивану его лидерство.


ryazanov
(изменено)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вся информация из вчерашнего твич-стрима (как известная, так и новая):

С городского экрана Haven убрали туман. До, после. Сам экран не окончательный и что-то может поменяться;

Статуя Эльрата в городе - строение для Слезы Асхи;

Вернутся городские губернаторы (как в H4). Для этого введут отдельную прокачиваемую ветку навыков. Губернаторские бонусы будут работать даже в том случае, если герой вне города;

Городских экранов в 3д не будет прежде всего из-за их высокой стоимости, а также низкого юзабилити и малого внимания, уделяемого на них игроками;

Будет большое количество разнообразных боевых арен. Часть из них сильно загружена препятствиями;

Заклинание света Sun Beam: наносит урон светом и ослепляет вражеского юнита, заставляя того пропустить ход;

Игра в состоянии пре-альфы, поэтому многие вещи в демке не готовы и/или заменены плейсхолдерами. В том числе это касается интерфейса;

Иконки ресурсов новых ресурсов не останутся такими же. Пока это лишь перекрашенное золото;

Династического оружия (как в H6) не будет;

Из жилищ существ можно будет покупать армию в тех городах, в области контроля которого находится двеллинг. При этом это существа будут наниматься не мгновенно, а идти караванами (как в H5);

Форты с областью контроля из H6 останутся. Но при их захвате они будут разрушаться, а шахты и жилища, соответственно, станут ничейными. Форт можно отстроить заново, потратив при этом некоторое количество ресурсов;

Появятся некоторые погодные эффекты (например снег или дождь), не влияющие на геймплей;

UE3 (движок, на котором разрабатываются H7) - очень удобный инструмент как для разработчиков, так и для мододелов, сильно упрощающий многие действия, в т.ч. балансировку различных аспектов игры;

Disciples (ученики/маги) - элита. Имеет такую же атаку как и в H5: стреляет по прямой, задевая при этом сразу несколько юнитов. Апгрейженная версия так же может использовать аое-атаку;

Финальный список существ (в т.ч. нейтральных) пока еще не утвержден;

Редактор карт определенно будет. Разработчики стараются сделать его намного более дружелюбным, чем в H5 и H6;

Боссов скорее всего не будет, т.к. разработчикам не нравится когда одно существо сражается с целой армией;

Система распределения навыков (рандомная или выборочная) пока еще не определена. Пока разработчики склоняются к колесу умений с возможностью выбора;

Инициатива будет работать так же, как в H6, но разработчики еще не определились с управлением героем в сражении (атакует/использует способности когда хочет или только во время его хода);

4 уровня гильдии магов, но 5 уровней заклинаний (2 заклинания 5 уровня на 4 уровне гильдии магов);

Репутации (слезы/кровь) точно не будет;

Голосование за состав Dungeon/Inferno пройдет в два этапа. Сначала будут выбраны два лайнапа из трех, потом победитель из оставшихся двух;

Заклинание воздуха Static Discharge: кастуется на союзное существо, электризуя его. Наносит дамаг всем мили-существам, атакующим цель;

В лайнапах Dungeon/Inferno точно будут минотавры/суккубы;

Разрушение городов: до 1 здания в день с частичным возвращением ресурсов (при соответствующем навыке);

Повышение/снижение боевого духа при убийстве вражеского стека/смерти союзного стека соответственно;

В будущем, возможно, будет больше стримов на твиче;

Кабиры имунны к огню;

Разработчики считают, что возможное большое количество городов не фракции игрока лучше, чем возможность конвертировать города и получать тем самым огромное преимущество;

Разработчики уделяют большое внимание оптимизации игры;

У Академии будет здание, дающее дополнительные заклинания в гильдию магов (как в H3, H5);

В гильдии магов почти каждой фракции будет как минимум одно заклинание, соответствующее профильному цвету магии (Haven - свет, Sylvan - земля, Dungeon/Inferno - тьма/огонь);

Возможно, будут введена возможность выбрать специализацию гильдии магов, благодаря которой повысится вероятность выпадения заклинания нужной школы;

Заклинания первого уровня можно будет изучить не обладая навыком нужной школы (ограничения на невозможность изучения целой школы все равно действуют, например, для Haven - заклинания тьмы). Для заклинаний более высокого уровня необходимо соответствующее умение.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустую ссылку

SShredy

Все хорошо, но возможное отсутствие боссов огорчает.


Siniomor
(изменено)

Лучше-б от города от расы зависели., как пример: у эльфов есть древо ( 1-а клетка), есть " лес" (пригород)., пространство на дереве ограничено, можно строить несколько однотипных зданий ( как пример 2-е казармы дают двойной прирост), но каждое последующие однотипное здание требует содержания., в пригороде можно строить дополнительные постройки, надо продумывать как строить на дереве: этажами, внутри и т.д. Короче мини-симулятор города ( как в Магия войны, но подробней).

Изменено пользователем SShredy
Нефиг цитировать стену текста

Kamulodum

интерактивные обьекты это хорошо. а шестые герои какашка х)


Будет забавно посмотреть, как эти халтурщики опростатятся. Вангую - в релизе не будет и половины фич, а после несколькхи дежурных длц эту серию закроят навсегда!


ryazanov
Будет забавно посмотреть, как эти халтурщики опростатятся. Вангую - в релизе не будет и половины фич, а после несколькхи дежурных длц эту серию закроят навсегда!

Ну зачем так пессимистично.


fursh
Будет забавно посмотреть, как эти халтурщики опростатятся. Вангую - в релизе не будет и половины фич, а после несколькхи дежурных длц эту серию закроят навсегда!

Не думаю что закроют навсегда, есть немаленькая преданная фанбаза, хоть и весьма привередливая.


SShredy
(изменено)
Будет забавно посмотреть, как эти халтурщики опростатятся. Вангую - в релизе не будет и половины фич, а после несколькхи дежурных длц эту серию закроят навсегда!

Предсказания имеют свойства не сбываться, да и вообще это не красиво. Я же не желаю вам подскользнуться.

Изменено пользователем SShredy

fursh
(изменено)

Откудато скопипастено.

1. Показали редактор карт, правда мельком, но все же.

2. Нам показали еще один бой на "лесной" карте.

Вот, собственно и все. Ждем дальнейшего развития событий!

3. По поводу инициативы сказали, что посчитали АТВ из пятой части слишком сложной для балансинга, а потому вернулись к классической системе из третьей части.

4. Династического оружия, как в H6, не будет.

5. Системы репутации не будет.

6. Вернулась возможность из H4 назначать губернаторов в городе.

7. 3д-экранов городов не будет, в основном из-за их стоимости, низком использовании и малом внимании, которое игроки уделяют на экраны.

8. Форты с ареной контроля (как в H6) останутся, но при захвате будут разрушаться, шахты, соответственно, снова будут ничейными. Форт можно будет отстроить заново, потратив при этом некоторое кол-во ресурсов.

9. 4 уровня гильдии магов, но 5 уровней магии.

Static charge (одно из заклинаний) - колдуется на союзное существо, электризуя его. Наносит урон атакующим в мили существам.

10. Голосование за состав Dungeon пройдет в двух этапах: сначала будут выбраны два из трех лайн-апов, потом один из двух.

Игра находится в пре-альфа статусе: вместо трёх иконок новых ресурсов пока что плейсхолдеры.

Изменено пользователем fursh

fursh

офф сайт как бы намекает кто победит

3DRIbsh6i3c.jpg


Falcssonn

Неприятно


fursh
Неприятно

Я вообще не представляю как могут быть герои без демонов. А без педоэльфов вполне.


ryazanov
Я вообще не представляю как могут быть герои без демонов. А без педоэльфов вполне.

Поднадоели демоны. Я за темных эльфов. Да и я не очень понимаю как бы они вписывались в историю игры, там жеп вроде Герцог Иван Совет собрал из представителей разных народов, демоны как-то не к месту.


Volchenock

До 3 части демонов не было, они там вобще ни к чему, как и ангелы. Игра вобще то про драконов и фентези существ, какие к чертям демоны и ангелы? К тому же главными злодеями традиционно (даже в 3 части) были драконы (ну и немного некроманты), а демоны появились на фоне внезапного увлечения клепанием рас (в 3 аж 9 штук было). Я думаю нужные расы - люди (баланс магии и силы, сбалансированные юниты), орки (сила с минимумом магии), маги (магия с минимумом силы), некроманты (особая механика), драконы (дорогие юниты, мощь и в магии и в силе, но прирост маленький и долго и дорого прокачивать). Все остальные опционально и не сильно влияют на геймплей.


fursh
До 3 части демонов не было, они там вобще ни к чему, как и ангелы. Игра вобще то про драконов и фентези существ, какие к чертям демоны и ангелы? К тому же главными злодеями традиционно (даже в 3 части) были драконы (ну и немного некроманты), а демоны появились на фоне внезапного увлечения клепанием рас (в 3 аж 9 штук было). Я думаю нужные расы - люди (баланс магии и силы, сбалансированные юниты), орки (сила с минимумом магии), маги (магия с минимумом силы), некроманты (особая механика), драконы (дорогие юниты, мощь и в магии и в силе, но прирост маленький и долго и дорого прокачивать). Все остальные опционально и не сильно влияют на геймплей.

Не стоит забывать что в первые две части мало кто играл из "потенциальных клиентов"


ryazanov
Не стоит забывать что в первые две части мало кто играл из "потенциальных клиентов"

И надо не забывать, что начиная с 5ой части события происходят в другой вселенной, в Асхане.


Контроль карты – концепт, поддерживаемый многими особенностями Героев 7.

Цель этой игровой механики заключается в том, чтобы обеспечить игрока возможностями и средствами для планирования и реализации глобальной стратегии по захвату карты.

Эти средства – палка о двух концах: у них имеется цена, а, следовательно, существуют и риски. Заметив усилия врага по использованию особенностей карты, вы можете выступить против него, но у этого решения также есть и цена.

_________________________

~ ГЕОСТРАТЕГИЧЕСКИЕ ТОЧКИ ~

Это стратегические локации на карте, например, полезные дороги или проходы, связывающие города и ценные районы, такие как рудники или заставы. Геостратегические точки – разрушаемые постройки, как и мосты или же порталы. Но, как говорится, «ломать - не строить». Разрушение легкое и быстрое, а отстройка затратная.

Разрушая геостратегическую точку, вы вынуждаете врага тратить ресурсы на восстановление, что довольно болезненно. В то же время, вы также закрываете эти проходы и для себя, так что лучше бы это была часть более великого плана, иначе вам может понадобиться потратить эти ресурсы самому, дабы открыть пути, что вы когда-то закрыли.

Разрушение и постройка также будут стоить вам остатка хода, что сделает разрушенные геостратегические точки интересными в целях защиты ваших городов.

_________________________ 

~ ПОДКОНТРОЛЬНЫЕ ТЕРРИТОРИИ ~

Подконтрольные территории немного отличаются от тех, что мы видели в предыдущей игре. Принцип тот же. Города и форты имеют прилегающие подконтрольные территории. Игрок, владеющий главной постройкой района, получает все ресурсы шахт, находящихся в этом районе.

А также любой заблудший герой, перешедший чрез границу врага и недостаточно сильный для захвата главного здания (города или форта), может захватить шахту и несколько дней получать ее ресурсы.

_________________

~ ФОРТЫ ~

Они критичны для глобальной стратегии. Форты в Героях 7 создают подконтрольные области, как и в предыдущей игре, но их можно усовершенствовать: у них появятся защитные войска и постройки, которые сделают форты проблемой для врага.

Опять же, игроки могут как захотеть, так и не захотеть вложить ресурсы в усовершенствование форта. Усиленный форт имеет собственные войска и может иметь защитные башни, что не позволят любому слабому герою противника со слабой армией просто захватить всю подконтрольную территорию и ее шахты.

С другой стороны, сильная армия сожжет форт дотла и все ресурсы, потраченные на форт, пропадут зря. В Героях 7 форты нельзя захватывать и конвертировать; они уничтожаются, а затем могут быть отстроены вновь.

Пока от форта остаются лишь руины, все шахты в его районе свободны и могут быть захвачены любым заблудшим героем.

_________________

~ ЗАСТАВЫ ~

Эти места, удаленные от ваших городов, находятся на стратегических позициях, поэтому вам, возможно, захочется завладеть ими, как и местами добычи ресурсов. В целом, эти районы контролируются фортами. Форты очень полезны на передовой, так как вы можете караванами отправлять туда войска из своих городов и построек, чтобы поддержать героя, который вынужден быстро перегруппироваться, и не может позволить себе отправиться назад в город.

По этой причине форты полезны не только для контроля шахт, но и в качестве ключевых точек для перегруппировки.

____________________

~ КАРАВАНЫ И ЛИНИИ ПОДКРЕПЛЕНИЯ ~

В Героях 7 вы не можете нанимать войска со всего королевства в одном городе или форте: вам придется отправить их туда, куда вам нужно. Это критичный момент глобальной стратегии игры. Караваны просты в использовании, вам просто необходимо выбрать, куда вы хотите отправить войска при их покупке, и они автоматически будут отправлены туда караваном.

Существа, купленные на одной подконтрольной территории, собираются в главном здании перед тем, как отправиться в дорогу. Будучи в пути, они полностью автономны, хотя с ними можно взаимодействовать. Их хозяин может взять их с собой или обменять часть существ до того, как караван достигнет места назначения (другого города или форта) и будет атакован противником. Без героя, существа каравана считаются вражескими.

Вот почему важны другие особенности карты: вам понадобится защищать свои линии подкрепления во избежание грабежей ваших караванов врагами и лишения вас новых войск на линии фронта.

________________________

~ ВЛАДЕЮЩИЙ КАРТОЙ ВЛАДЕЕТ ВСЕМ МИРОМ ~

В заключение, в Героях 7 иметь четкую стратегию по контролю карты – ключ к победе. Также можно пользоваться контрстратегиями для сокрушения врага. Незащищенные форты и линии поддержки могут быть разграблены в наказание героям, не инвестирующим золото в защиту своей власти на подконтрольных территориях.


ryazanov

Открыто первое голосование, выбирают две линейки из трёх.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

И так, ожидаемо победили тёмные эльфы. Что же нам предлагают теперь выбрать разработчики? Рассмотрим все три линейки.

Клинок из тьмы

Данная армия создана для применения Лигой Теней рискованной стратегии "ударил-отбежал". Быстрота застрельщиков, кошмаров и безликих обеспечивает непревзойдённую инициативу и скорость атаки, поддерживаемую дальнобойными ослабляющими атаками соглядатаев. Ассасины добивают израненных врагов смертоносными атаками со спины. Атака по площади и её мощь, позволяет черным драконам лишь только устранить всё оставшееся сопротивление, прежде чем относительно слабая оборона войск станет проблемой.

Состав:

Ликвидатор/Тень - ходок, ближний бой, удар в спину. Боец.

Скрытный соглядатай/Скрытный наблюдатель - летун, дальний бой, ослабляет противника. Вредитель.

Застрельщик/Клинок Тьмы - ходок, ближний бой, удао и возврат, безответная атака. Боец.

Минотавр/Минотавр-страж - ходок, ближний бой, превентивная атака, способная прервать атаку противника, безответная атака. Боец.

Темный единорог/Кошмар - телепортируется, ослабляющая аура. Вредитель.

Безликий/Безликий ликвидатор - телепортируется, удар и возврат. Боец.

Теневой дракон/Чёрный дракон - летун, атака по площади, ослабление врага. Вредитель.

Пещерная гидра/Глубинная гидра - ходок, невозможность получить (или провести?) фланговую атаку, похищение жизни. Танк.

Тысяча ликов Малассы (Тысячеликая Маласса)

Сбалансированная армия, позволяющая проводить классическую тактику Лиги Теней "ударил-отбежал", в то же время обеспечивающая возможность выдерживать затянувшийся бой. Троглодиты и налётчики, благодаря своей стойкости, поддерживают союзников, в то время как ловчие и медузы расстреливают противника. Чёрные драконы могут быть заменены гидрами для укрепления линии фронта.

Состав:

Ликвидатор/Тень - ходок, ближний бой, удар в спину. Боец.

Троглодит/Кобольд (Земельник) - духи земли, иммунитет к ослеплению, подкоп к врагу. Танк.

Ловчий/Ищейка - ходок, дальний бой, сквозной выстрел. Боец.

Минотавр/Минотавр-страж - ходок, ближний бой, превентивная атака, способная прервать атаку противника, безответная атака. Боец.

Скороход/Бездушный - ходок, конструкт из тёмной стали с ослабляющей атакой. Вредитель.

Медуза/Колдовская медуза - ходок, дальний бой, гипноз. Вредитель.

Теневой дракон/Чёрный дракон - летун, атака по площади, ослабление врага. Вредитель.

Пещерная гидра/Глубинная гидра - ходок, невозможность получить (или провести?) фланговую атаку, похищение жизни. Танк.

Щит Тьмы (Горгонион)

Оборонительный тип армии Лиги Теней для противостояния, как правило, более выносливым армиям. Танки и дальнобойные бойцы позволяют одержать верх над врагами без рискованных атак. Троглодиты, налётчики и мантикоры достаточно крепки, чтобы пойти против практически любого, пока ловчие и наблюдатели обеспечивают дальнобойную поддержку. Минотавры и гидры обеспечивают дополнительное усиление подразделений.

Состав:

Скрытный соглядатай/Скрытный наблюдатель - летун, дальний бой, ослабляет противника. Вредитель.

Троглодит/Кобольд (Земельник) - духи земли, иммунитет к ослеплению, подкоп к врагу. Танк.

Ловчий/Ищейка - ходок, дальний бой, сквозной выстрел. Боец.

Минотавр/Минотавр-страж - ходок, ближний бой, превентивная атака, способная прервать атаку противника, безответная атака. Боец.

Скороход/Бездушный - ходок, конструкт из тёмной стали с ослабляющей атакой. Вредитель.

Мантикора/Скорпикора - летун, отравление ядом. Вредитель.

Теневой дракон/Чёрный дракон - летун, атака по площади, ослабление врага. Вредитель.

Пещерная гидра/Глубинная гидра - ходок, невозможность получить (или провести?) фланговую атаку, похищение жизни. Танк.


fursh

Может они еще цвет топора минотавра будут на голосование выставлять? ИМХО голосование для них стало пиаром.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 436
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 31787

Лучшие авторы в этой теме

  • ryazanov

    117

  • Blizz

    89

  • fursh

    83

  • SShredy

    35

  • vlastar

    14

  • Falcssonn

    10

  • Godemar

    9

  • simuil

    6

  • Praetorian

    6

  • Volchenock

    6

  • Millenarian Emperor

    5

  • man41d8

    4

  • Serpens

    3

  • eros

    2

  • Логаш

    2

  • aaar

    2

  • Gorm69

    2

  • Кастилиус

    2

  • Лорандикус

    2

  • Dmsrdnv

    2

  • Siniomor

    2

  • Oldenn

    2

  • надвтулочная рлс

    2

  • Shpopel

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Flater
×
×
  • Создать...