Патчи для Europa Universalis 3 - Страница 28 - Europa Universalis 3 / Европа Универсалис 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Патчи для Europa Universalis 3

Рекомендованные сообщения

Дoбро

Список последних патчей на Divine Wind


 i 

С предложениями и дополнениями по списку просьба обращаться в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Саму игру можно скачать в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 


 i 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Второе сообщение темы.)
 


 i 

Финальная версия патча 5.2

патч 5.2 английская версия

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

патч 5.2 русская версия

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Все предыдущие патчиНажмите здесь!
 [mod]5.2beta от 6 декабря.

- Fixed the text being truncated problem.

[Cкрыть]

29th of NovemberНажмите здесь!
 - Fixed a rare OOS issue in multiplayer.

- Tooltip for unit weight is now taking present armies into consideration properly.

- Fixed a bug which caused moving units to get attrition where only retreating should.

- Position cap penalty depends on guns/guns on your best bigship.

- Changing country tag should now keep league status.

- Warexhaustion from attrition & combat have been increased by 20%.

- Minimum position can now go down to 0, while manuever increases amount allowed before penalty.

- Truce now lasts ten years.

- Rebels that have "friends" now use the max-morale of the friend if higher.

- Ottoman Empire now takes National Conscripts as the first idea.

- Recruiting Crisis event will now be able to happen.

- Our Fleet is the Pride of the Nation will no longer happen if you don't have any ships.

- Military Development will no longer happen if you are already maximum quality.

- Fixed a few events that could happen when they shouldn't.

- Conquer missions will not be given when in a regency.

- Discover Madeira mission fixed.

- Naval Rival mission fixed.

- Some spelling and localisation fixes done.

[Cкрыть]

Английский оригинал: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Русская версия: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Ранние версии патчей.


 i 

5.2beta от 6 августа (checksum: CTJU)

ChangelogНажмите здесь!
 - Starting fleets are no longer above force limits.

- Removed the 10x hit for being over forcelimits.

- Removed impact from production income on force limits.

[Cкрыть]

Английский оригинал - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Русская версия - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 


 i 

Версия 5.2beta от 3 августа

Изменения:Нажмите здесь!
 - Crimea and Astrakhan are now part of the nomad_group tech group.

- Occupation no longer reduces force limits.

- Force limits rebalanced to take production income into account as well.

- There is now a base manpower for all countries.

- Manpower gain is never lower than 100 per month.

- Fixed a tooltip bug on weight in province.

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Английская версия)
 


 i 

Версия 5.2beta от 2 июля.

Список изменений на русском по сравнению с предыдущей версией.Нажмите здесь!
 - Исправлен вылет при сохранениях.

- Отменено изменение о х3 риске восстаний при превышении лимита в ползунках.

- Содержание армии сверх лимита обходится в 10 раз дороже, чем раньше (вроде бы, при этом тултип остался старым).

- Уничтоженные отряды теперь возвращают половину рекрутов в общий пул.

- Увеличены повреждения, связанные с моральню, в наземных сражениях.

- Повстанцы теперь восстанавливают свою численность на половинной скорости. Кроме того, их количество теперь зависит от тех. группы страны, в которой они находятся.

[Cкрыть]

Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 


 i 

Версия 5.2beta от 29 июня.

Список изменений на английском по сравнению с предыдущей версией.Нажмите здесь!
 

- Removing someone from a sphere of influece now only cost 5 peace score.

- Conquering Thrace is now a more important mission for the ottomans, and it will not abort as easily.

- Ottoman tolernace now reduces stability costs by 10% instead of increasing it.

- Going past restrictions on policy sliders now gives +3 RR on each.

- AI will now assign admirals to units at sea. (yes, its a cheat, but without it player has a huge advantage

[Cкрыть]

Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 ! 

В данный момент ни русская, ни английская версии патча у меня не работают адекватно (вылеты при сохранении). Пользуйтесь более ранними или поздними патчами.
 


 


 i 

Версия 5.2beta от 11 июня.

Список изменений на английском по сравнению с предыдущей версией.Нажмите здесь!
 

- Manpower is reduced with less at the start of the game if at war.

- Fixed trade-value display from local_trade_income_modifier.

- Crimea and Astrakhan are now steppe horde.

- Battlescores are now scaled on total amount of troops killed.

[Cкрыть]

Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 


 i 

Версия 5.2beta от 8 июня.

Список изменений на английском по сравнению с предыдущей версиейНажмите здесь!
 

- Improved tooltip for when to get attrition to new rules.

- Armies will no longer be eliminated if they arrive in a province where another army is eliminated.

- Supply limit now scales from 100 to 125% of base value depending on relation with province controller&owner.

- Armies now reinforce about 50% slower than before, maneuever is more important on hostile territory.

- Removed reinforce bonus in the empire.

- AI is now much more reluctant to start wars if low on MP.

- AI drained on MP is now more likely to sue for peace.

- Disbanding a regiment now returns 50% of the manpower remaining in it..

- Assaults can no longer be broken off manually.

- Assaults are now a bit more bloody.

- Base tradition gain from combat increased by 33%.

- Tradition gain is now halfed if you fight someone with and you have the larger army.

- Strength damage from combat has been dropped by 50%

- Prevented HRE or PAP for forming the other four Indian nations too, not just the Dravidian one

- Capital of Sanxing is now Yulin.

- Mexico citysize change got a date correction.

- Even more german spelling and grammar fixes.

- Savoie is no longer in the italian region.

[Cкрыть]

Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 


 i 

Версия 5.2beta от 4 июня.

Список изменений на английском по сравнению с предыдущей версией.Нажмите здесь!
 

Fixes since the 28th of May (Checksum-SKPC):

- Artillery now moves at the same strategic speed as cavalry and infantry.

- Defensiness now modifiers military tactics for the DEFENDER by 50% of its value. (both local and country)

- Reinforcement factors on armies now gets a bonus by 10% per each maneuever value of its leader, up to maximum of the 200% in safe home provinces.

- Increased reinforcement in provinces that have a supply line of invested fortresses to friendly territory to be 100% + manuever.

- Manpower pool is now 10 years to recover, and manpower effects have been lowered.

- You can now see what government forms can be discovered that you can convert to, but still greyed out.

- AI now considers monthly interest payments, not yearly, for monthly budget calculations when maintaining trooplevels.

- Added triggers unit in province triggers for cavalry, artillery, big ship, light ship and transport

- Fixed a bug which caused the local controllers global trade income modifier affect everyones trade income for that province, instead of the merchants global trade income modifier.

- Fixed display issue for colonial growth and low maintenance.

- State Controlled Guilds no longer increases revolt risk.

- Veterans homes now requre land tech 40, and are now almost guaranteed to happen for a country.

- Per capita tax now only increases stability costs by 10%

- AI will now do the kampaku decision.

- Savoys capital is now Chambery until 1563 in the start.

- Savoy now has occitain as accepted culture, and the province Savoie is now occitain.

- Spanish localisation fixed for 5.1 texts.

- Corrected more german text files.

- State controlled guilds now only costs 1 magistrare for France.

- Fixed a bug with the bring the dutch back to catholisism mission.

- Swapped positions of gaelic and Finno-ugric cultures, to make Gaelic and French different colours

- Promote Cultural unity now lets you remove nationalistic rebels when nationalism is expired, not before.

- Fixed names of Bruno and Galilei.

- Japanese rebels can now only appear in Japan.

- Tokhtamysh removed as a GOL general at game start

- Paying Sound Toll now requires the sound toll to actually exist

- Turkey & Urbino are now friends of Ragusa from the start.

- Fortresses of Ragusa is now improved.

- Ragusa is now a maritime style republic from the start.

- Ragusa can now enact Thalassocracy.

- Delhi and Timurids now start with a truce.

- Golden Horde and Genoa now starts with a truce.

- Wokou pirates will no longer appear in Korea after defeated.

- Born under a star is now even better.

- Papacy creation fixed.

- Fixed a crashbug with two france at the same time.

- Shogun will no longer write satires about himself.

- Continental Congress can no longer be made into a military leader.

- Trigger conditions for missions have been changed to make sure only monarchies can form unions.

- Now more countries may get subjugate/conquer missions.

- All PAP provinces is now immune to Conquest missions.

- Using generic_annex_vassal_mission no longer means you might end up with unlawful territory ~10.5 infamy and a stab hit for completing the mission.

- The mission Iberian conquest of Tangier will only trigger after 1420.

- Changed Conquer Finland mission to make it trigger more often.

- Forming the Mughals will not revert tech to Muslim tech if you have westernised to the oriental tech group.

- RUS is now only able to make St. Petersburg its capital if it has over 300 treasury to prevent RUS having to take a loan after taking the decision.

- HRE is now more likely to stay decentralized due to events.

- Sound Toll event no longer makes anyone lose merchants.

- The Tunisian starting monarch "Abd al-Aziz" martial stat has been boosted to better match his stats as a general.

- TUN and TRI is now allied from game start to 1510 (to represent Hafsid Empire).

- MAZ is now a vassal of POL at game start to 1526.

- ETR is now a vassal of RFR from 1801-1807.

- Plock (256) is owned by MAZ from game start and transferred to POL after 1495.

- The capital of Podlasia (269) is changed to Drohiczyn from game start to 1657. Province is now owned by POL from 26 March 1569 and no longer a core province of LIT from July 1, 1569.

- Volhynia (279) is owned by POL from 26 March 1569 and no longer a core province of LIT from July 1, 1569.

- Kiev (280) is owned by POL from 26 March 1569 and no longer a core province of LIT from July 1, 1569.

- Poltava (290) is owned by POL from 26 March 1569 and no longer a core province of LIT from July 1, 1569.

- Gafsa (352) now has fort level 1 at game start.

- Gabes (353) now has fort level 1 at game start.

- All MOR/TRI/TUN/ALG provinces now has training_fields from game start.

- Cairo (361) now has the Al Azhar university at game start.

- Changed capital of Priangan (625).

- Changed trade good of Sierra Leone (1118) to ivory. GBR owns Sierra Leone (1118) from 1787.

- EFR is removed from peninsulawar.

- Spelling and grammar mistakes are corrected.

- Cities and buildings positions has been fixed in several provinces.

- Map borders/seacoasts and other flaws has been fixed.

- Trent (110) has been added to the German region and removed from Italian region.

- Ancona (119) and Romagna (114) has been removed from Lombardia region.

- Lausitz (60) and Niederlausitz (1763) has been removed from the German region.

- Gorz (1769) has been added to Austria region, removed from Croatia region and removed from Western Balkans region.

- Krain (129) has been added to Austria region and removed from Croatia region.

- Conquer_Florida mission now awards temp_claims on all four provinces.

- tobacco_factory checks for any existing manufactory and rewards are more substantial.

- Conquest mission is corrected and should be Working As Designed now.

- Completing annex_mazovia mission now adds cores on 256 and 257.

- The four reqonquista missions are now accessible after 1420, 1440, 1460 and 1480

- conquer_bosnia mission now points at proper Bosnian provinces.

- conquer_istria and subjugate_aquileia no longer need to own 111 to successfully finish the missions.

- conquer_fruili only triggers if Fruili is not a capital or owner only owns one province.

Fixes since the 1st of June (Checksum-QKPU):

- Attrition is no longer considering hostile troops retreating away from you as "present in province" for attrition checks (for your army).

- Fixed display of colonist growth.

- HRE bonus manpower bonus is now scaled same way as other manpower.

- Hindustan, Malaya, Mughal and Persia can no longer be formed by the Papacy or HRE.

- Nobles Ally with Foreign Power - prevented effect from happening to a vassal state.

- Aztecs now are more centralized at start.

- Tweaked setup of the Aztec empire.

- Morocco now has capital changes properly in its history files.

- Tunis and Trier no longer a cozy union in 1399.

- Fixed a few broken files regarding polish annexation in 1569.

- Ceuta's capital is now called Ceuta.

- Fixed spellin in several places.

- numerous corrections to German text

- Tweaked a few portugese missions to behave more historically.

- Turkey now takes back ownership of Serbia and Kosovo in 1739.

Fixes since the 4th of June:

- Fixed attrition when ships in same province.

- Fixed naval maintenance minimum cost.

[Cкрыть]

Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Что входит в русскую версию?Нажмите здесь!
 

  • Сам бета-патч от 04.06.2012 (вместе с наличиствующим в нём кэшем).
  • Мелкие исправления предыдущей локализации (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
  • 10 новых строчек в файле v52.csv (основа - уже переведённые аналоги из файла napoleontext.csv)
  • Одно исправление опечатки разработчиков (вместо # стоит ; в начале строки в файле history\provinces\625 - priangan.txt)
  • Переведено решение Византии на воссоздание фемной системы (по какой-то причине снежки этого не сделали - в итоге получалось 16 провинций с названиями на английском в Малой Азии). Для тех, кто думает, что так и должно быть, напомню, что в Византии не говорили на английском (не вставлять же греческие названия).
  • Ну и подогнаны остальные изменения патча.

[Cкрыть]


 


 i 

Версия 5.2beta от 20 апреля.

Список изменений на английском по сравнению с предыдущей версией.Нажмите здесь!
 

Fixes since the 20th of April:

- The Timurids no longer start with cores on Erserum and Van in 1399.

- Golden Horde no longer has cores on Cherson, Kouban, Cherkassk, Kharkov, Zaporozhia & Crimea

- Fixed a calculation error in colony growth for nomad territory.

- Moving units can now be merged, and if they are all already moving, progress is set to the lowest one.

- AI is now more likely to cancel movement if its not ideal.

[Cкрыть]

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 


 i 

Версия 5.2beta от 19 апреля.

Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 


 i 

Версия 5.2beta от 30 марта.

Список изменений на английском по сравнению с предыдущей версией.Нажмите здесь!
 

Fixes since the 26th of March:

- Copied correct sound toll event.

- Fixed a few scripting errors with missions.

- Improved tooltips for force limit goals in missions.

- Mazovia is now a vassal of Poland from 1399 until 1526.

- Remove second ETR (Etruria) alliance, and modified ETR's vassalship to RFR to match the alliance dates of 1801-1807 (when ETR disappears anyway).

- Plock - change starting ownership and cores to MAZ, transfer back to POL on death of JanuszII in 1495

- EFR is not in the peninsular war anymore.

- Fixed more grammar and spelling errors, including German translations

- Fixed positions of cities and various buildings in 34 provinces

- Corrected Allow clause of conquer_core mission, removed NOT from is_subject=no and war=no lines

- Annex_mazovia mission for Poland now gives some cores.

- The dynasty trigger now accepts a dynasty name as an argument

- The define_ruler effect now accepts THIS, FROM, and TAG as valid arguments for its dynasty.

- Ottomans now start with military drill.

- Colonists in horde lands are now 3 times as quick as the ones in more virgin territories.

- Lucky nations take slightly less attrition now.

- Nomads will not start any new wars if at -3 stability or war exhaustion.

- Fixed a crashbug.

- Restrictions for vassals colonising nomad territory is now enforced for players as well.

- You can now place colonists in nomad territory bordering your vassals.

- Its no longer possible to replace leaders on units that are moving.

- AI will no longer ignore assaulting if there are token armies nearby.

Fixes since the 30th of March:

- Ottoman AI should no longer be crippled by the provincial system decision.

- All console commands now take lower case tags

- add_core effect now accepts country tags as argument

- Forming pentarchy now also removes the papal controller.

- National Focus and other local status in your own territory no longer boosts enemy colonization of your precious horde.

- Monarchs can now get to 9.

- AI can no longer stop a navy in the middle of a retreat.

- Reduced the force limits from level 5 and 6 buildings a bit.

- Fleets can now be forced to retreat back to port if low morale before the first 12 days of battle is up.

[Cкрыть]

Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 


 i 

Первая версия 5.2beta от 19 марта.

Список изменений 5.2 бета на английском языке.Нажмите здесь!
 

Coalition Armies/Navies

- Implemented a system for attaching units to other nations units in the same province. aka, Coalition Armies for MP.

Major Complaints fixlist

- AI will no longer disband all its forces overseas in enemy territory at the end of a war, and they got transports.

- No longer possible to split armies that are loaded on ships.

- Releasing a country voluntarily now removes your cores from their provinces.

- When westernising as Ming or Manchu, you will now dissolve the faction system.

- Its now possible to see the tooltip and select units that are zoomed out alot.

- on_hre_wins_defensive_war will no longer fire for nomad wars.

- Prestige & Legitimacy triggers now properly checks for = THIS/FROM.

- Game will no longer crash if your country has no female names and you get the Maid of Orleans event.

- Game will no longer crash if you play Ming and change tag to Manchu.

- Game no longer locks up if trying to remove a faction.

- Fixed a reason for OOS issues with events.

- Income should no longer wrap around.

Gamebalance changes

- AI is more likely to do more royal marriages when low on legitimacy.

- Its now always harder to integrate a large realm that is in a union with you.

- Rejecting an union integration is now -200 relation instead of -50.

- Centralisation now increases spy efficiency much further.

- Halfed effect of free subjects on spy defence.

- Espionage now increases spy-effiency by 10% as well.

- Some spy activities will now scale in size of the target country instead of being a fixed badboy cost if discovered.

- It is no longer possible to annex the Emperor of HRE.

- Manufactory cost limit is now one per 8 provinces instead of based on manpower.

- Garrison growth can no longer be negative.

- Hofkriegsrat now gives 30% reinforce speed.

- Rebels will now despawn on small islands if they can't siege down the fort.

- Claim Throne is now only shown for monarchies.

- Trade & Production efficiency can no longer be more than 200%.

- Trade Income modifier can no longer be more than 200%.

- Indelningsverket now gives +10% manpower.

- Attrition impact on warexhaustion now scales properly on force-limits.

- Conscription centers now give +25% local manpower instead of +5 MP.

- A union with different culture will slowly decay in relation.

- Fixed a few cases where the game was looking at "catholic" in the executable instead of a scripted check.

- The Emperor now gets slightly reduced reinforcement speed inside hostile territory in the empire.

Database fixes

- Kalunda is now in Siberia, not in Central Asia.

- "d'Appiani d'Aragona" is now "Appiani d'Aragona"

- Fixed a few names of Scottish Monarchs.

- Fixed a few names of Polish monarchs and leaders.

- Fixed Hindustan formation decision to not add in Persian territory as cores.

- Revised RAJ and PUN flags.

- correct dynasty name to Walashma in two places

- Fixed Jihad Achievement.

- Religious Unity now requires you to own all your cores as well.

- Regimental Camps now takes 12 months to build.

- Fixed some modifier icons that was positive to show as green.

- Religious Sacrifices is now a true choice.

- Repairs to Great Wall is now more useful.

- Fixed a LOT of localisation errors.

- A lot of missions that gives temporary cb's now remove them properly where they did not before.

- Fixed a few spelling and grammar errors.

- Launcher now checks correct path for update.

- Mexican War of Independence now starts at correct date.

- Fixed Bali Lombok - Blambangan connection issue.

- Removed pixels of the North Channel that were in bays adjacent to the Irish Sea off Scotland.

- Fixed pixels of the Aegean Sea that were on the wrong side of the Isthmus of Corinth.

- Separated the island of Euboea from the rest of Athens and Larissa.

- Lolland is now part of Sjaelland.

- Fehmarn is now part of Holstein.

- Removed the 'real' Trinidad and Tobago.

- Fixed pixels of Three Kings Island that were on the wrong side of Whangarei.

- Fixed the pixelation in southern Athens and on the south-west coast of Lake Tchad.

- Amended Option A section to allow player an opportunity to join a new trade league before losing all his trade stations without warning

- Amended event effects of base_tax=-1 so that they only could happen to provinces with base_tax=2 or higher, to prevent creation of provinces with 0 base_tax as that prevents colonisation ("province is too remote and inhospitable ..."). This meant that non-hordes couldn't colonise that province if it's owned by horde, and so ensured perpetual war with that horde as they can then never be conquered

- Improved tooltips for spy actions to see what actions are possible.

- Tweaked Indian units types (used to have anomalous tech levels, either hugely overpowered or already obsolete).

- Added exceptions: Union countries can now only change to a culture in their union group.

- A Habsburg decision changed to two explicit NOT statements rather than two within one NOT block.

- An Indian Trade Company decision change: grand_shipyard is ineffective if province already have one.

- Theocracies can now form the Kingdom of Jerusalem.

- "Introduce Hangul Writing System" and "Hall of Worthies" will show up on the list of decisions when available, no longer possible to take them repeatedly. The new alphabet will only be introduced once.

- Revoke Settlement Policy: will no longer give a Prestige hit when the province is your culture and you revoke the policy.

- Ottoman decision change: HAVE_MORE_BUILDINGS_THEN will no longer be seen in the text.

- Persian decision change: Changed the nomads to the muslim tech group to match their government change from steppe_horde to theocracy.

- No longer need to have Berlin as a capital to form Prussia.

- Basetax increases from prussian events are only in german culture provinces.

- Religion decision change: As the Papal States Nation cannot take the church_tax decision is no longer shown as a possible religion decision for them.

- The Hansa decision change: commission_adler_von_lubeck decision moved any_neighbor_country clause from Potential to Allow, so that the mission doesn't continually come and go as wars start and stop.

- Wokou raids will no longer happen continuously.

- "Grave for a Eunuch"- option A now gives -10 Influence.

- "Treasurer Empties Coffers" - option A now gives -4 Influence .

- "Field Marshall Dishonoured"- both options now provide a more distinct choice.

- "Choosing a Tomb"- option A affects the bureaucrats faction, not the eunuchs.

- "Brigands on the Silk Road" - option B in event moves slider toward decentralisation, not centralisation.

- convince_elector – No female may take this and it will be aborted if the character is female.

- Event 9493 – works as it should now.

- Military Reforms event changes: minor tweak.

- DW changed tech requirements for some building types, tweaked event 6408 to 6416 to adapt to the new tech requirements.

- "Generation of Cowards" will no longer happen if at war with a Horde.

- "Gift to the State" - minor tweak.

- "Invest in quality troops" now removes instead of adding money.

- Event 4006 - minor tweak.

- Brandenburg will now have the primary culture "prussian" from 1650.1.1.

- Danzig now has historically correct government type changes.

- King Charles VI de Valois stats has been lowered to better match his historical counterpart.

- Charles Cumberland now has his correct death date.

- Wrong numbering of George III 1738, changed from George II to George III.

- KUR's first ruler now has the correct start date, name and stats. KUR becomes a vassal of POL at the correct date. Livonia and its provinces are removed from the HRE after the Treaty of Stettin.

- Magdeburg: corrected Interregnum to Ernst I, and changed 1551.5.18={government=administrative_monarchy} to 1551.5.18={religion=protestant} as it was ruled by administrators from Brandenburg and was still an Archbishopric not a hereditary monarchy. Add 1650.1.1={primary_culture=prussian } to match change of province culture of its only province, 52 Altmark

- Sadamori's birthday changed from day 215 to 15.

- Corrected Gioachino to Gioacchino.

- Added monarchs of Tir(Tyrol) from 1490-1665.

- Westfalia now has correct ruler start date to match start of the country and made into a constitutional monarchy.

- Added death dates to ANS, KHD, MAL heirs, and fixed invalid dates in MIN.

- Added Westphalia as a vassal of RFR 1807-1813.

- Champa is a vassal of Annam to 1802, then it becomes a vassal of Dai Viet.

- Added Cathedral of Lund at game start, and University of Lund 1456.

- Added University of Greifswald 1456.

- Trent is now owned by HAB from 1665.

- Bern and Schwyz is removed from HRE in 1648 (end of 30 years war).

- The County of Provence ceases to be a fiefdom of the Holy Roman Empire in 1246, as it did historically.

- Poznan and Kalisz is no longer part of the HRE.

- Krakow now has Jagiellonian University at game start.

- Provinces 372, 373, 374, 375, and 376 gives cores on all Irish provinces to Ireland on 1642.6.7.

- Brunei now has the correct dates of SPA ownership.

- Jeolla is no longer owned by JAP.

- The city name of Conoy (953) has been changed to "St. Mary's City" (capitalised the "c" in "city").

- Obdorsk and Berezov is controlled by RUS after end of rebellion in 1620.

- Mahe and Diego Garcia is now owned by GBR after the fall of Napoleon.

- Bourbon is now owned by GBR from 1810 to 1815.

- Kostroma is no longer a NOV core in 1478.

- Sundgau becomes a (FRA?) core in 1648 when it becomes part of FRA.

- Fixed War of Third Coalition and First Muscovite-Lithuanian war so no more erroneous display on participants.

- National Statistics ledger no longer is named "National Statistics" in any other language than English, it has the correct translation now.

- The Pima province label in Mexico is now in the centre of the province.

- Croatia's port is now correctly in Croatia, not Dalmatia.

- Negev is now in the middle_east_central_asia region.

- Provinces in Switzerland, Presburg, Croatia and Istria is removed from the German region. Added Kazan, Perm, and Uralsk to Western Siberia region. Corrected Chinese Coast and East Asian CoT regions to account for new provinces on coast and CoTs being moved in DW.

- conquer_sicily and conquer_naples missions now gives multiple claims and multiple cores.

- Changed "Burgundian Inheritance" mission now aims for PU rather than vassalisation.

- "Silesia Relations" mission is nerfed to 2 Infamy and it now requires a RM. Can only be done once per BOH ruler. Did same to bohemia_austria relations mission.

- Changed "Recover Eastern Balkans" mentions of Bursa province to say Bulgaria.

- Added Manchu to "Colonise Deren" mission.

- The missions "conquer warmia", "conquer danzig", and "conquer ming china" no longer requires to be at war to be available.

- chance= section of both discover_mission and establish_colony_mission has TAG= triggers, as a province mission they needed to be put in THIS scope to refer to the mission-receiver

- /missions/conquest.txt and diplomatic.txt - in ten places over those two files, corrected logic of tag=JAP/NOT={num_of_daimyos=1} code from an OR to an AND, as with an OR it always evaluated to be true and was thus useless

- attack_rivals missions now has no effect on cores.

- "Make an Impregnable Fortress" will no longer fire if the province already has a tier5 building of any sort.

- Tech groups that cannot get ships will no longer be able to get the improve_tarriff_mission.

- construct_navy mission now aborts if you own no ports with cores and no longer abort just because you don't have a land connection to your port.

- Kabuki mission no longer loops ad infinitum.

- danish_missions retake_halland – changed to province 26-Halland instead of 6-Skane.

- No longer able to get blockade_enemy_coast mission continually.

- /missions/Dutch_Missions.txt - dutch_colony_in_south_africa missions, remove NOT from the three has_discovered statements, and put an OR around them

- /missions/french_missions.txt - add add_core= effects for several subjugate/recover missions

- Fixed "Establish National Guard" - changed land tech requirement to 19 to match when regimental camps first become available.

- Papal mission to build Fine Arts academy in Rome no longer aborts if you build a different kind of manufactory instead.

- /missions/prussian_missions.txt - conquer_hinterpommern , connect_brandenburg_and_prussia , connect_the_prussian_lands missions. With the capital now correctly placed in Stettin all that is needed to make Pommeranian Succession sensible is to make it add core on Hinterpommern, also allowing Prussia to get the mission. For connecting Prussian lands, made the mission affect only Danzig and Warmia and give cores on both - with a separate mission to get Hinterpommern there's no need for another mission that gives claim on it, and Stettin is not necessary to connect Brandenburg and Prussia as long as Brandenburg keeps the province east of Berlin

- Reclaim Jerusalem/Reclaim Mecca missions will now not work when in a union and abort when vassalized/under a union. Only independent nations have access to these missions and get temp claims for both missions and cores on success.

- earn_more_from_trade mission is now prevented to repeat ad infinitum.

- Fixed missing curly brackets & missing equal signs in several files.

- Removed some duplicated national ideas in some countries.

- Fixed typo in common\countries\Ferrara

- Fixed typo in common\countries\Fujiwara

- Fixed chronological order and wrong date in lots of history files.

- Fixed error with revolt effect in history\provinces\1023 - Echizen

- Removed double cores for Venice on 142 - Corfu

- Removed one of two rulers with same date in history\countries\AQU - Aquileia

- Deleted duplicated slider info in history\countries\FRA - France

- Deleted inconsistent info in history\countries\POL - Poland

- Deleted inconsistent info in history\countries\ZAZ - Zaporozhie

- Deleted unnecessary heir in history\countries\KBO - KanemBornu

- Fixed missing monarch_name in history\countries\ASS - Assam

- Fixed missing monarch_name in history\countries\DAI - Dai Viet

- Added missing claim in history\countries\CHA - Champa

- Added missing claim in history\countries\FER - Ferrara

- Added missing claim in history\countries\NAP - Naples

- Added a casus belli to the SecondRussoSwedishWar

- Sweden no longer removed from the Thirty Years War between 1642 and 1644

- Deleted duplicated information in some history files.

- Added missing owner scope to several events.

- Added a lot of missing owner scopes to events & decisions.

- Fixed wrong scopes in event 11332

- Added missing any_owned_province scope in event 10005

- Added missing any_owned scope in event 10005

- Added missing any_owned_province scope in event 6407

- Added missing any_owned_province scope to event 5098

- Moved base_tax out of owner scope in event 5063

- Moved treasury into owner scope in event 5057

- Moved monthly_income into owner scope in build_colony_to_city mission

- Moved nomad = no inside owner scope in generic_annex_vassal_mission mission

- Added missing THIS scope in lift_siege_mission mission

- Added missing THIS scope in blockade_enemy_coast mission

- Moved contry triggers out of province scope in reclaim_mecca mission

- Moved contry triggers out of province scope in control_halland mission

- Added missing THIS scope in establish_trade_in_cot mission

- Added missing THIS scope in gain_monopoly mission

- Moved contry triggers out of province scope in reclaim_jerusalem mission

- Fixed wrong scope in various decisions.

- Removed unnecessary owner scope in some events.

- Removed unnecessary owner scopes in improve_tariff_mission mission

- Fixed trigger technology_group being in wrong scope in decisions\Westernization

- Fixed effects set_country_flag being in wrong scope in decisions\Westernization

- Removed obsolete decisions from history files.

- Deleted several unnecessary AND & OR statements in decisions and events.

- Fixed wrong OR statement in break_blockade mission

- Added missing months to casus_belli in kampaku decision

- Deleted revolt_risk trigger from create_green_standard_army decision

- Changed incorect add_country_modifier to add_province_modifier in 11338

- Removed duplicate add_core in decisions\HindustanNation

- Fixed wrong culture_group in cultural_shift decision

- Deleted inconsistent emperor trigger in join_hre decision

- Removed unnecessary MTTH modifier in event 11326

- Changed landforce_limit to army_size_percentage in event 11210

- Added missing months to MTTH in event 10016

- Changed incorect add_country_modifier to add_province_modifier in 10509

- Removed duplicated ai_chance in event 10508

- Removed effect revolt_risk from trigger in event 10508

- Removed duplicated ai_chance in event 10507

- Fixed wrong manpower trigger in event 6418

- Fixed wrong value for trigger has_discovered in event 881

- Changed token current to THIS in event 6007

- Changed adm = -4 to adm = 4 in 9577

- Changed factor = 1.0 to factor = 1.1 in event 6025

- Changed is_lesser_in_union = THIS to junior_union_with = THIS in subjugate_burgundy mission

- Removed unnecessary treasury trigger in build_university mission

- Removed unnecessary treasury trigger in build_fine_arts_academy mission

- Added correct has_building trigger in reduce_inflation mission

- Changed MIL = 10 to MIL = 9 in Spanish_Missions

- Removed duplicate trigger is_subject in annex_the_jalayrids mission

- Removed duplicate trigger is_subject in annex_berar missions

- Removed duplicate unit_transfer = no from reactionary_rebels in rebel_types

- Changed trigger has_country_flag to has_province_modifier in haixi_expedition mission

- Changed trigger has_country_flag to has_province_modifier in ninguta_expedition mission

- has_province_flag = border_forts to has_province_modifier = border_patrol in events\KoreanEvents

- Changed trigger any_neighbor_country to any_neighbor_province in event 10018

- Added missing equal sign in defeat_saruhan mission

- Removed unnecessary ADM MTTH modifier in establish_trade_in_cot

- Removed duplicated unit_type in eastern_carabinier

- Removed duplicated unit_type in eastern_skirmisher

- Removed duplicated unit_type in eastern_uhlan

- Added ottoman_eastern_carabinier unit

- Added ottoman_eastern_skirmisher unit

- Added ottoman_eastern_uhlan unit

- Changed has_country_flag to has_country_modifier in events\Napoleonevents

- Changed has_province_flag = border_forts has_province_modifier = border_patrol in event 10700

- Edited the text for event 960

- Commented out duplicated localisation for PAUSED_BY

- Commented out duplicated localisation for events 4001, 4002, 4003 and 4004

- Duplicated tooltip string HRE_EMPEROR changed to IS_HRE_EMPEROR

Horde Changes

- Colonial Maintenance for colonies in horde provinces is now loaded from savegames.

- Nomad countries that are force-released will not be made allied with the one force releasing them.

- Nomad countries will no longer be nomads when force released by non-nomads, but regular tribes.

- Countries can now break when at war with nomads only.

- Nomads can now vassalize other nomads.

- Sacking event for tribes now gives bonus to the one doing the sacking.

- Colonies in nomad territory should no longer dissapear when changing tags.

- Wars through vassals and chains of union partners should no longer automatically end with hordes.

- Colonists are now automatically cancelled when you no longer control the province they are being sent to.

- Tributes to nomads are now cancelled when called into a war as well.

- Connected in the civilisation out of range peace message for Nomads.

- Nomad Neighbour bonus is just IF you have a nomad neighbour, not 1 for each province.

- Nomads will no longer take control of provinces until the buildings are all gone.

- Defensiveness now modifies nomad destruction properly.

- Revolters can no longer force a government to become a nomad.

- Cancelling vassals no longer ends wars with hordes.

Japan Changes

- Non daimyo countries can no longer release daimyo countries.

- When negotiating peace with Japan, it's now valid to take the capital of a daimyo if it's their last province.

- When sending diplomatic offers as the shogun to countries outside of the shogunate, there's a message telling that you're doing this as Japan.

- The shogunate now properly disbands from occupation of all capitals.

- It is now possible to become Shogun when starting when a daimyo had been annexed.

- Daimyo's can no longer call in other nations into wars due to defender of faith.

Revolt Risk

- Baroque Music is now just a +cultural_tradition boost.

- South German Organ Tradition no longer reduces revolt risk globally.

- Commedia dell'Arte now increases prestige instead of lowering revolt risk.

- Imperial Integrity now reduce rr by -1 instead of -3.

- Separation of Powers no longer reduces revolt risk.

- Warexhaustion reduces legitimacy 50% faster now.

- National Defense is no longer applied if you are also fighting in any offensive wars.

- Combination act now is a pure production efficiency increase.

- The_dissolution_act now reduces stability cost by 5% instead of revolt risk by 1.

- Formalized measures no longer reduces revolt risk by 1.

- Sunday Schools is now only increasing missionary chance.

- College no longer reduces local revolt risk.

Naval Changes

- Fleets not on patrol order will not attempt to intercept enemy fleets when moving and/or carrying troops.

- Intercepting enemy fleets that want to avoid it depends on manuever of leaders and light-ship ratio.

- Armies on ships trying to disembark will stall for as long as the navy is in combat.

- The Sound Toll and the Bosphorus tolls are now more interesting with events and stuff

- Only units that have almost broken morale can have ships captured off them.

- Naval positioning can no longer be lower than maneuever of commander.

- Doubled chance of firing at enemy at bad positioning.

Fixes since the 16th of March:

- A Formal Request will only trigger for christian countries.

- Paying the Sound Toll now properly removes merchants from cots in baltic and nowhere else.

- Splitting units now give navy names to navies, and not army names.

- Heirs names in events will now get proper monarch numerals.

- Fixed an issue with autosaving not working properly when loading an autosave.

- Releasing a vassal voluntarily now properly removes the core on that province.

- AI now disbands landlocked armies after peace that is too hard to get home.

- Effects setting national_focus can now handle this/from properly.

- Horde war status is now only set up when entering the game, and will no longer be problems with dat changing.

- Ships are now less likely to gang up in a battle.

- Ships will try to face of against similar ships first.

- Morale splash damage is now 10% of before.

- Tweaked down strength damage from naval battles by 20%.

- Ledger gives tooltips again.

- AI is far more likely to remove provinces from HRE if they have taken them and are not in the HRE.

- conquer_istria mission no longer requires to own province 111

- subjugate_aquileia mission no longer requires to own province 111

- conquer_fruili mission only fire if Fruili is not capital, or owner oly has 1 province

- conquer_bosnia mission now has correct province numbers in abort trigger

- common/countries/cherokee.txt - changed Johan Ross to John Ross

- rebel_types.txt - ikko-ikki and ronin_rebels will only occur in Japanese culture provinces

Fixes since the 19th of March:

- Fixed the national focus effect

- Ledger is clickable again.

- Normalised relative naval damage algoritms to be constant through the ages, aka naval battles should be same length through the ages.

- Navies unloading should now cancel unloading and retreat if forced to retreat.

[Cкрыть]

Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

----------------------------------------- Patch 5.1. Final. -----------------------------------------


 i 

Неофициальный патч 5.1:

Ссылка на народ - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от Снежков - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Шрифты - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 


 i 

Официальный патч 5.1 от 1С Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. русификации не требуется

Изменения версии 5.1 на русском :rolleyes:

Искусственный интеллектНажмите здесь!
 - Страны под управлением ИИ теперь реже будут занимать сторону проигрывающих войну или тех стран, которые не могут ее вести.

- ИИ больше не будет покупать не национальные провинции, являющиеся частью Священной Римской империи, если он сам не является князем СРИ.

- ИИ больше не будет дипломатически присоединять страны внутри Священной Римской империи, не имея претензий на их провинции. Он по-прежнему будет присоединять такие страны, если появляется возможность сохранить значительную часть присоединяемой державы.

- ИИ теперь будет распускать войска, которые он не может содержать.

- ИИ теперь с меньшей охотой будет заключать союз со страной, уже ведущей войну.

- ИИ теперь будет сильнее сопротивляться присоединению к наступательной войне против другой державы, являющейся его союзником.

- Армейский ИИ теперь будет осторожнее разделять войска для осады.

- ИИ теперь корректно выполняет проверку, можно ли ему посылать колонистов.

- Армейский ИИ: исправлена ошибка, не позволявшая корректно преследовать отступающего противника.

- Армейский ИИ теперь будет лучше справляться с повстанцами.

- ИИ теперь будет фокусироваться на строительстве зданий, если его пул магистратов будет подходить к максимуму.

- ИИ теперь будет чаще соглашаться на выплату дани кочевникам, если военная удача будет не на его стороне.

[Cкрыть]

Изменения в игровой механикеНажмите здесь!
 - Исправлена уязвимость, позволявшая игроку перемещать ползунок внутренней политики на несколько делений за один раз.

- Исправлена уязвимость, из-за которой игрок мог отклонять "слишком хорошие" предложения о мире при -3 стабильности, просто игнорируя их.

- Закрыта лазейка, позволявшая разрушать мануфактуры у других стран.

- Усилены эффекты зданий 3 и 4 уровней в линейке управления.

- Увеличены требования к обороту для создания (с 400 до 800) и уничтожения (с 300 до 500) центров торговли.

- Увеличен с 35 до 40 лимит провинций, необходимых для автоматического создания торгового центра.

- Автоматически создающиеся торговые центры больше не будут появляться в странах, входящих в один торговый союз.

- Теперь у подразделений, вынужденных отступать, приказы на движение будут отменяться корректно.

- Иностранные армии теперь будут автоматически распускать сёгунат, если они контролируют столицы всех даймё, включая собственно Японию.

- Немного изменен прирост магистратов.

- Улучшены национальные идеи "Проверки благонадежности", "Вице-короли", "Инженерные корпуса" и "Земля возможностей".

- При деспотии ползунки внутренней политики будут двигаться немного реже.

- Не кочевые страны больше не смогут аннексировать кочевников (и наоборот).

- Пул наемников теперь будет обновляться время от времени, если он не используется. То есть, теперь он не будет постоянно заполнен западными рыцарями.

- Отняв провинцию у незаконно захватившего ее агрессора, император теперь получает право претендовать на провинцию, бесчестье немного снижается.

- Установление низкого приоритета при отправке купцов (красный цвет) в торговый центр теперь гарантирует наличие в нем двух торговцев.

- После завершения строительства зданий в провинциях, находящихся под влиянием национального центра, часть потраченных на постройку магистратов вернется в ваш пул.

- Теперь вы будете получать по одному магистрату каждый раз, как только в вашей колонии будет происходить событие по выбору производимого товара.

- Выплата дани кочевникам теперь будет корректно отменяться в тех случаях, если кочевники перестанут вести кочевой образ жизни или перестанут соседствовать со страной, выплачивающей дань.

- Кочевые державы больше не могут быть частью уний.

- Верхний предел показателя выбора позиции флота во время морских битв теперь ограничивается корректно.

- В морских сражениях урон, наносимый боевому духу, более не умножается на 100.

- Страна, признанная банкротом, перестанет выплачивать дань.

- Китай больше не может получить первопроходцев или исследователей, если у власти находится не фракция евнухов.

- Размер флота, с которым начинает игру страна, теперь зависит в том числе и от технологической группы.

- Поводы для войны "Племенная вражда" и "Орда" теперь работают и для племенных демократий.

- Кочевые державы более не могут стать защитниками веры.

- Не кочевые страны теперь действительно могут получать дань от кочевников.

- Требования или предложения о присоединении более не будут приниматься немедленно.

- Признание страны банкротом теперь сокращает размер ее флота, опуская его ниже лимита.

- Повышена цена вассализации Японии в случае, если даймё ещё существуют.

- Вассалы или младшие партнеры в унии более не могут стать защитниками веры.

- Страны, входящие в торговый союз, теперь будут получать бонус в шансы конкуренции купцов от лидера своего союза, только если уровень их бесчестья не выше, чем у лидера.

- Теперь при желании в сферу влияния можно включать собственных вассалов.

- Страна, ставшая вассалом, теперь будет автоматически разрывать все унии.

- Действие заключенного с вассалом союза теперь завершается корректно (в случае, если он заключен не с сюзереном вассала).

- Земли японского императора теперь не могут быть унаследованы странами вне острова.

- Для получения модификатора "Небесный мандат" теперь необходимо иметь форму правления Поднебесная империя.

- Из Поднебесной империи более нельзя перейти ни в какую другую форму правления.

- Модификатор "Небесный мандат" более нельзя получить, если страна встала на путь вестернизации (то есть, если действует модификатор "Волна западных влияний").

- Уменьшены бонусы Китая от модификатора "Запретный город", который снижает стоимость стабильности и риск восстания.

- Добавлено три культурных решения, позволяющих усилить влияние одной из трех фракций Китая, если у вас есть лишние магистраты.

- Теперь скорость распространения кальвинизма будет снижаться через 12 лет после его появления.

- Теперь скорость распространения лютеранства будет снижаться через 12 лет после его появления.

- Изменены условия изменения спроса на некоторые товары.

- Теперь оккупированные, блокированные или разграбленные провинции могут предложить меньше товаров.

- Страна, из которой по условиям мирного договора была выделена новая держава, теперь автоматически будет иметь с этой новой державой пятилетнее перемирие.

- Страна, ведущая войну с сюзереном, теперь может проводить войска по территории любого его вассала.

- Нормализован урон от пушек в морских битвах. Орудия каждого типа кораблей теперь в огневой фазе наносят одинаковый урон.

- Здания 1-4 уровней больше не разрушаются при смене владельца провинции, если новый собственник считает захваченную провинцию своей национальной.

- Галеры теперь корректнее передвигаются во внутренних морях.

- Модификатор "Закон о колдовстве" теперь дает больше миссионеров.

- Показатель выбора позиции флота во время морских битв теперь зависит от числа пушек во флоте. Каждые 100 пушек сокращают максимальный уровень на 1%.

- Теперь во время войны можно в любой момент призвать своих вассалов - даже не являясь лидером альянса.

- Увеличена стоимость содержания флота.

- Стоимость содержания флота теперь зависит от количества кораблей каждого типа, поскольку теперь у каждого типа она разная.

- Уменьшена стоимость содержания галер и, особенно, транспортов.

- Стоимость содержания кораблей теперь зависит и от технологической группы.

- Срок действия заключенных с кочевниками союзов теперь будет завершаться корректно.

- Оккупировавшие провинцию кочевники теперь будут уничтожать в ней по одному зданию в каждые три месяца оккупации.

- Если находящаяся на границе с Ордой провинция, более года оккупированная кочевниками, не имеет больше зданий, она будет автоматически входить в состав Орды.

- Увеличено время, которое необходимо потратить кочевникам на завоевание не национальной провинции.

- Горы и холмы в провинции увеличивают время, которое требуется кочевникам для уничтожения построенных в ней зданий.

- Технологическая группа державы теперь влияет на то, насколько быстро кочевники будут разрушать здания в ее провинциях.

- Армии теперь могут отступать не только в соседнюю провинцию, но и гораздо дальше.

- Исправлена уязвимость, позволявшая при мирных переговорах увеличивать уровень бесчестья ИИ, не передавая ему провинций.

- Введена в действия система, благодаря которой каждые два года в стране будет происходить случайное событие.

- Переделаны некоторые события, условия и эффекты которых зависели от размеров державы. Теперь для одного и того же случая вместо нескольких событий используется лишь одно, по результатам которого, к примеру, казна или инвестиции в технологии увеличиваются не на строго определенное число, а в зависимости от ежегодного дохода страны.

- Добавлено 35 событий для новой системы случайных событий, происходящих раз в 2 года. Почти все они положительные.

- Увеличены эффекты от доков.

- На захват осадой провинций, находящихся в горах или холмах, теперь потребуется немного больше времени.

- Страны больше не могут существовать как чистые колонии.

- Теперь, чтобы потребовать или получить дань по итогам мирных переговоров с кочевниками, придется потратить фиксированное количество военных очков.

- Теперь кочевники получают больше бонусов от обороны в определенных типах местности.

- Увеличен базовый риск восстания у кочевников.

- Православные державы теперь получают изначально столько же колонистов в год, сколько и католики.

- Некоторые русские задания теперь в качестве вознаграждения увеличивают базовый налог и число рекрутов в провинциях.

- Скорость продвижения осады в провинции теперь зависит и от настроек сложности.

[Cкрыть]

Улучшения интерфейсаНажмите здесь!
 - Добавлены всплывающие подсказки о горячих клавишах из игры "Виктория II".

- Добавлено обновление стрелок передвижения из игры "Виктория II".

- Исправлена ошибка со всплывающей подсказкой у младших партнеров в унии на карте сфер влияния.

- Улучшена детальная подсказка об изменении культурных традиций за год.

- В подсказке о шансах на конкуренцию с другой страной в торговом центре штраф за владение провинциями, относящимися к этому центру, теперь показывается корректно (от 0 до 100 вместо от 0 до 1).

- Подсказка о том, когда провинция перестанет считаться национальной, теперь показывается даже в тех случаях, если у страны нет претензий на эту провинцию.

- При загрузке игры теперь будет корректно показываться диалоговое окно о выплате или продлении займа, даже если игра была сохранена в тот момент, когда это предложение было активно.

- В сообщении о смерти советника теперь будет отображаться информация и о его должности при дворе.

- Изменены цвета подсветки в подсказке о бесчестье.

- Улучшено отображение численности войск на странице "Армии" в летописи.

- Культурные решения больше не будут засорять журнал сообщений.

- На странице летописи "Лучшие командующие в мире" теперь работает сортировка по странам.

- Прирост риска восстания из-за событий теперь окрашивается в подсказке красным, а не зеленым.

- Подсказка о бонусе за взаимодействие войск (он зависит от соотношения между кавалерией и пехотой в армии) теперь показывается и при наведении мыши на численность кавалерии в подразделении.

- Окна с полученными заданиями теперь показываются при старте игры.

- Подсказка о времени завершения националистических выступлений теперь показывается корректно, даже если сроки национализма только что изменились под действием повстанцев.

- Добавлен новый режим отображения карты: экономическая карта (по доходу провинций).

- Добавлен новый режим отображения карты: карта рекрутов (по числу рекрутов в провинции).

- Добавлен новый режим отображения карты: карта крепостей (по уровню крепости в провинции).

- Добавлен новый режим отображения карты: карта стоимости стабильности.

- Добавлен новый режим отображения карты: карта торгового оборота (по обороту, который генерирует провинция в своем торговом центре).

- Добавлен новый режим отображения карты: карта лимита снабжения (если подразделение не выбрано, то показывается базовый лимит снабжения; если подразделение выбрано, то с учетом его размера).

- Добавлен новый режим отображения карты: карта действующих миссионеров.

- Добавлен новый режим отображения карты: карта зданий.

- Добавлен новый режим отображения карты: карта формирующихся полков.

- Добавлен новый режим отображения карты: карта строящихся кораблей.

- Добавлен новый режим отображения карты: карта технологий (по технологическому уровню стран).

- Добавлены значки для новых режимов карты.

- Максимум показателя выбора позиции флота теперь показывается в подсказке о численности эскадры.

- В окно провинции добавлена информация о том, какой вклад она вносит в стоимость стабильности (с подробной подсказкой).

- Теперь можно отдавать армиям приказ на автоматическое отслеживание и уничтожение повстанцев.

- Теперь можно разделять подразделения пополам нажатием одной кнопки.

- При найме советников в мгновенной подсказке теперь показываются эффекты от найма советника.

- На карте риска восстания теперь показывается информация о том, какие морские зоны были недавно посещены патрулями.

- На карте лимита снабжения территории, где пополнения идут не с максимальной скоростью, теперь закрашиваются черными полосами.

- Камера больше не будет перемещаться при редактировании названий.

- На страницу летописи "Товары и цены" добавлены подсказки.

- Статус потерь от истощения, отображаемый в планировщике, теперь обновляется автоматически.

- Карта зданий теперь дает играющему за кочевую орду игроку информацию о том, сколько зданий в чужих соседних провинциях ему надо будет разрушить, прежде чем захватить провинцию.

- В планировщик добавлена еще одна категория: "Игроки". Она будет полезная в сетевых играх.

- Изменен порядок отображения численности пехоты и кавалерии на обратный в одной из подсказок.

- Карта торгового оборота теперь окрашивается в голубые и золотые цвета.

- Изменены цвета на карте действующих миссионеров.

- Больше нельзя разделить флот, если на него погружена армия.

[Cкрыть]

МоддингНажмите здесь!
 - Команда secede_province (передать провинцию) теперь в качестве аргумента воспринимает и предыдущего владельца (previous_owner).

- Добавлена поддержка для команд set_province_flag (установить флаг) и clr_province_flag (убрать флаг) в истории провинций.

- Добавлен триггер 'trade_range = yes/no' (находится ли провинция на расстоянии торговой дистанции).

- Команда 'remove_core_from = TAG' (убрать претензии страны на провинцию) теперь работает и на уровне провинции.

- Команда 'years_of_income' (изменить казну на процент от годового дохода) теперь работает и на уровне провинции, выдавая результат в зависимости от дохода провинции.

- Если в командах 'define_ruler' (новый правитель) и 'define_heir' (новый наследник) не обозначена точно какая-либо из способностей монарха/наследника, теперь она будет корректно устанавливаться случайным образом.

- Если в командах по появлению лидеров (генерала/адмирала/исследователя/первопроходца) в аргументе указано отрицательное число, то игра будет выбирать для нового командира женское имя.

- Игра теперь будет правильно читать текстуры карты из каталога для модификаций.

- Игра теперь будет правильно создавать файлы кэша в каталоге для модификаций.

[Cкрыть]

Изменения в исторической базе данныхНажмите здесь!
 - Изменены случайные события в соответствии с новой системой.

- Исправлена ошибка с зернохранилищем (с неверного is_core = yes на правильное условие is_core = THIS).

- Исправлена ошибка в имени династии у Хуана II Арагонского.

- Провинция Трент теперь становится в 1809 году частью Италии.

- Некоторые правители (у Франции, Неаполя и Нидерландов) теперь правильно относятся к династии Бонапартов.

- Столицей Бурбонне теперь является Мулен.

- Изменены условия решения о получении титула кампаку: ИИ не знал, как применять старые условия.

- Изменено решение "Принять закон о полезных ископаемых": теперь для его принятия необходимо построить в любой собственной провинции резиденцию сборщика налогов.

- Изменено случайное событие "Коррупция среди духовенства": теперь одним из модификаторов является наличие казначейства, а не резиденции сборщика налогов.

- Изменено задание "Снизить инфляцию": теперь одним из условий является наличие казначейства, а не резиденции сборщика налогов.

- В файле, определяющем динамику цен, спроса и предложения на товары, резиденция сборщика налогов заменена на казначейство.

- Исправлена ошибка с заданием "Улучшить монету".

- Исправлена ошибка с численностью населения в провинции Сетцу.

- Сахалином и Курильскими островами теперь владеет не Япония, а клан Фудзивара.

- Столицей Эссекса теперь является Челмсфорд.

- Исправлены ошибки и изменен код цепочки событий о пиратах вако для Кореи.

- Исправлены ошибки и изменен код событий и решений для Маньчжурии, Китая и Кореи о набегах кочевников.

- Задание "Восстановить святейший престол" теперь временные претензии на Рим и при успешном завершении улучшает отношения с Папой.

- Переделано решение "Провозгласить империю Моголов" для кочевников.

- Событие №6007 "Официальный запрос" теперь происходит, только если император не воюет.

- Событие №6007 "Официальный запрос" теперь вызывает у императора лишь одно из двух возможных событий (в зависимости от выбранного варианта).

- Событие №9012 "Возвращение посольства с запада" больше не будет менять технологическую группу страны на западную.

- Задание "Восстановить святейший престол" теперь отменяется, когда Римом владеет Папа, либо когда страна перестает быть католической.

- Столицей Гессена теперь является Марбург.

- Кассель теперь будет столицей Гессена после 1567 года.

- Исправлена ошибка в событии №6415 "Сила проповеди", связанная с резиденцией сборщика налогов.

- Событие №10033 "Подрыв отношений" теперь увеличивает авторитет сёгуна, а не императора Священной Римской империи.

- Исправлена ошибка в решении "Объединение Японии".

- Столицей Швабии теперь является Мемминген.

- Исправлена ошибка в решении "Создать маньчжурский алфавит".

- Исправлена ошибка с достижением "MASTER_OF_INDIA".

- Провинции Дофине, Лангедок и Тулуза теперь считаются национальными для Франции.

- Провинция Руэрг теперь считается национальной для Франции.

- Исправлена орфографическая ошибка в файле истории Аугсбурга.

- Переделаны решения "Создать индостанскую нацию".

- Больше нельзя получить задание "Решить проблемы с тюрьмами" на создание колонии в Австралии, если ее провинции не находятся в пределах колониальной дистанции.

- Для некоторых торговых заданий добавлена проверка на торговую дистанцию.

- Исправлена ошибка с большой численностью населения в провинции Судеты в 1650 году.

- Задание на открытие провинции больше не будет постоянно даваться странам, принявшим идею "Путешествие в Новый Свет", но не имеющим порта.

- Изменено французское решение "Ввести систему налогообложения".

- Исправлена ошибка в событии №746 "Отложение провинции" для кочевников.

- Немного изменено решение "Ликвидировать монастыри".

- Убран бонус от сёгуната после объединения Японии.

- Исправлена ошибка в тексте события №749 "Широкая оппозиция".

- Исправлена ошибка в тексте события №754 "Споры о легитимности".

- Добавлено новое событие, позволяющее странам, открывшим Японию, открыть и ее провинцию Киото.

- Переделано событие о передаче незаконно захваченной провинции в Священной Римской империи. Император теперь будет возвращать ее прежнему владельцу, если только не имеет на провинцию претензий и если она не соседствует с его территорией. При этом у императора должен быть низкий уровень бесчестья.

- В файлы истории для Пизы и Сиены добавлены необходимые флаги, чтобы избежать событий, связанных с передачей незаконно захваченной провинции в Империи.

- Исправлена ошибка в событии №960 "Поддержка горных кланов".

- Исправлены некоторые незначительные ошибки в исторической базе данных.

- Событие №716 "Знать требует компенсации" теперь будет происходить, только если в стране во внутренней политике делается ставка на аристократию.

- Исправлена ошибка с дублирующим открытием доступа к строительству верфи на 24 уровне морского дела.

- Исправлена ошибка с дублирующим открытием доступа к строительству королевского дворца на 35 уровне технологии управления.

- Пруссия теперь получит от Польши во владение Торунь в 1772, а не в 1793.

- В эффекты решений о создании английской, британской и французской наций добавлены пропущенные национальные провинции.

- Гольштейн теперь со старта входит в Священную Римскую империю.

- Исправлена ошибка в культурном решении "Устроить концерт органной музыки".

- Исправлена ошибка в дате рождения у наследника Якоба I Баденского, так что теперь он родится раньше даты своей смерти (в 1407 вместо 1497).

- Исправлена ошибка с неверным названием одного из вариантов в событии №6433 "Штормы".

- В задании "Присоединение Анконы" исправлена ошибка в условиях отмены задания: теперь игра будет делать проверку на Анкону, а не на Феррару.

- Португалия теперь с 1427 года будет знать, где находиться ее колония на Азорских островах.

- Некоторые события, связанные с фракциями Китая, теперь будут происходить, как изначально задумывалось.

- Исправлены эффекты задания "Испания должна быть христианской".

- Событие №6007 "Официальный запрос" теперь проходит проверку на наличие императора.

- Исправлены ошибки в файле решений constructions.txt с пропущенными закрывающими скобками.

- Теперь кочевникам, чтобы провозгласить империю Моголов, необходимо открыть 4 уровень технологии управления.

- Добавлено решение для создания королевства Сардиния-Пьемонт.

- Интерфейс теперь будет помнить, что игрок открывал окно культуры.

- Предупреждение "Доступны лучшие войска!" теперь будет появляться, только если оба уровня лучше.

- Провинция Парма теперь является национальной для державы Парма.

- При переносе Россией столицы в Санкт-Петербург религия провинции теперь будет меняться на православие.

- Событие №1091 "Проблематичные отношения" теперь увеличивает бесчестье страны, в которой происходит.

- Событие №758 "Мы избраны богом!" теперь увеличивает престиж владельца провинции, в которой происходит.

- Исправлена ошибка с названием задания "Открыть Карибы" для Нидерландов.

- Австрийские задания на подчинение Венгрии и Богемии теперь требуют формирования личной унии с этими странами: их не надо вассализировать.

- Исправлена ошибка с уровнем торговой технологии, необходимым для формирования монополий, в окне сообщения о том, что купец успешно устроился в торговом центре.

- Византийское решение "Фемная система" обновлено с учетом новых добавленных в игру провинций.

- Решение "Восстановить Византийскую империю" обновлено с учетом добавленных в игру провинций.

- Византийское задание "Восстановить пятидержавие" теперь проходит проверку на провинцию Алеппо вместо Аданы. Кроме того, при его выполнении можно получить право претендовать на Александрию.

- В некоторых on_action событиях эффекты теперь проявляются немедленно.

- Исправлены ошибки в описании имперского решения "Реформировать суд".

- Исправлены ошибки в названиях кораблей японского клана Татибана.

- Изменены названия кораблей у Ганзы.

- Стартовая настройка ВП "Крепостничество - Личная свобода" у Франции теперь равна -2 вместо +3.

- Тевтонский Орден в 1466 году перестанет считать Данциг своей национальной провинцией.

- Случайные события из файла Napoleonevents.txt, которые бесплатно строят здания, теперь требуют того, чтобы в провинции уже было построено здание предыдущего уровня.

- Для модификаторов идей в задании "Обратить державу" теперь используется область действия THIS.

- Для некоторых дипломатических и религиозных заданий добавлена область действия THIS.

- Исправлена ошибка в решении "Устроить концерт органной музыки", связанная с неверной проверкой на наличие магистратов у владельца провинции.

- Убрана уязвимость, связанная с неоднократным созданием Речи Посполитой.

- Изменены условия события №6416 "Проблемы с контрабандой?": вместо 29 уровня технологии управления оно теперь требует 27 уровень торговой технологии.

- Исправлена ошибка с областью действия в событии №757 "Восстания в провинции!".

- Исправлена ошибка с областью действия в событии №758 "Мы избраны богом!"

- Исправлены ошибки и изменены цепочки событий "Прирождённый легат" и "Примас Германии".

- Добавлено событие "Утрата титула примаса Германии".

- Добавлено событие "Утрата титула прирождённого легата".

- Событие №741 "Печатные станки несут выгоду" теперь будет начинаться корректно.

- Исправлена ошибка с таможнями: они появляются только в линейке заданий, активируемых технологией управления - не торговой технологией.

- Задание "Колонизировать Тайвань" теперь может появиться и у Маньчжурии, если у той нет фракций.

- Провинция Адана добавлена в условия и эффекты византийского решения "Фемная система".

- При принятии решения "Создать Империю Моголов" страна теперь будет получать претензии на провинцию Лакнау.

- Принятие решение "Построить Запретный город" теперь можно, если в Китае нет фракций.

- Исправлена ошибка с проверкой на культурную группу в решении "Поддержать культурное единство".

- Исправлено новое название провинции 326 (Анкара), которое она получает при принятии Византией решения о создании фемной системы.

- Византийское задание "Восстановить пятидержавие" теперь при выполнении проходит проверку на провинцию Алеппо вместо Аданы.

- Унифицирован текст обоих решений по созданию Сардинии-Пьемонта.

- Возвращена обратно подсказка о младшем партнере в унии.

- Улучшена подсказка второго решения по созданию Сардинии-Пьемонта.

- Исправлена ошибка в дате рождения у наследника Якоба I Баденского. Теперь точно исправлена.

- Исправлена ошибка с областью действия в событии №757 "Восстания в провинции!".

- Добавлены значки для модификаторов "Низкая дисциплина", "Укрепления в провинции", "Подорванная защита от шпионов", "Считающийся нелегитимным правитель", "Избавление от дьявола", "Прекрасный гобелен", "Концерт органной музыки", "Местная автономия", "Серьезное снижение налогов", "Несостоявшееся восхождение на Фудзи", "Новый храм", "Охотник за мечами", "Объединенная Япония", "Посольство на Запад".

- Исправлена ошибка с неверной областью действия во втором варианте события №2031 "Религиозная война".

- Событие №9001 "Открытие Киото!" больше не будет происходить, если вы уже открыли Японию.

- Задания "Создать достойный флот" и "Морская гонка" теперь отменяются, если у страны нет ни одного порта.

- Исправлена ошибка в названии кораблей для Московии.

- Исправлена ошибка в именах псковских лидеров.

- Изменены MTTH модификаторы для события №6008 "Интеграция территории".

- Исправлены показатели китайского императора Тяньшунь на те же, что он имел, нося имя Чжэнтун.

- Исправлена дата появления у китайцев наследника по имени Цзинтай.

- Исправлен текст для одного из вариантов события №6008 "Интеграция территории".

- Новое решение "Вернуть незаконно захваченную территорию" теперь позволит вам вернуть незаконно захваченные провинции, входящие в состав СРИ.

- Исправлены несоответствия в исторических файлах Британии и Англии, связанные с решениями.

- Исправлены ошибки в названиях кораблей и именах лидеров у Бадена.

- Византийское задание "Восстановить пятидержавие" теперь действительно проходит проверку на провинцию Алеппо.

- Византийское задание "Захватить восточные Балканы" претерпело некоторые изменения.

- Исправлена ошибка в эффекте задания "Получить голос курфюрста".

- Выполнение задания "Завоевать Силезию" теперь делает эту провинцию вашей национальной.

- В задания "Объединить прусские земли" и "Соединить Бранденбург и Пруссию" в число требуемых провинций добавлен Штеттин. Кроме того, выполнение заданий даст стране еще двух магистратов.

- Выполнение задания "Завоевать Вармию" теперь делает эту провинцию вашей национальной.

- Выполненное задание "Завоевать Ратибор" теперь присваивает этой провинции флаг emperor_nagged_for_it.

- Австрийское задание "Наши притязания на северную Италию" при выполнении теперь делает провинции Брешия, Кремона и Верона национальными для страны.

- Убрано австрийское задание "Конец независимости Богемии", поскольку она не подходит для новой игровой механики в СРИ.

- Баварские задания на захват провинций теперь делают новые провинции ее национальными.

- Венецианские задания на захват провинций теперь делают новые провинции ее национальными.

- Задание "Колонизировать Тайвань" теперь будет отменяться корректно при соблюдении необходимых условий.

- Повстанцы-крестьяне, захватывая в провинции резиденцию коменданта, ее больше не разрушают.

- Провинция Тринидад больше не связана по суше с провинцией Кумана.

- В файлах истории провинция Нева (Санкт-Петербург) теперь становится православной в 1712 году, когда туда переносится столица России.

- Добавлен значок для модификатора "Считающийся нелегитимным правитель".

- Только в теократических государствах теперь можно получить титул прирождённого легата.

- Провинции Соликамск и Вятка теперь являются частью русского региона.

- При создании России она теперь будет считать Карелию с Самарой своими национальными провинциями.

- Кочевые орды получили бонус к числу рекрутов, увеличенный модификатор в ударной фазе боя, если он идет на их родной территории, и уменьшенную стоимость подразделений.

- Фракции Китая, которым не позволено вести колонизацию, получили сильный штраф к числу колонистов.

- Получить модификатор "Потеря небесного мандата" теперь можно только при форме правления Поднебесная империя.

- Теперь можно сохранить модификатор "Небесный мандат", получив модификатор "Противостояние западным влияниям".

- Новгород теперь со старта имеет пятилетнее мирное соглашение с Золотой Ордой.

- Китай теперь со старта имеет пятилетнее мирное соглашение с Ойратской ордой и с Монгольским ханством.

- Убран штраф, применяемый к числу колонистов от фракций. Вместо него добавлен модификатор для ИИ.

- Событие №950 "Имперская реконкиста" больше не будет происходить, если вы считаете эту провинцию своей национальной.

- Византийский инициированный модификатор "Пятидержавие" теперь проходит проверку на провинцию Алеппо вместо Аданы.

- Изменен порядок отображения эффектов в событии №2022 "Пятидержавие".

- Византия теперь считает провинцию Адана своей национальной.

- Военные мануфактуры больше не увеличивают предложение меди.

- Для принятия решения "Учредить орден иезуитов" теперь требуется, чтобы страна была католической.

- Исправлена ошибка в условиях отмены турецкого задания "Присоединить Кандар".

- Исправлен повод для войны "Объявление вне закона": теперь он позволяет захватывать провинции только у государств, не входящих в СРИ.

- Убрано турецкое задание на вассализацию государства мамелюков. Вместо этого задание "Присоединить Египет" теперь дает Турции повод для войны "Завоевание" и временные претензии на все провинции мамелюков.

- Провинции Абнаки и Стадакона больше не являются соседями. Также слегка изменена граница Абнаки-Пеннакук.

- Исправлены ошибки пикселизации в провинциях Стокгольм, Хельсингланд, Вестергётланд и Ниланд.

- Исправлен один из Гебридских островов, который был нарисован слишком близко к Грампианским горам.

- Исправлена граница между провинциями Акадия и Микмак, чтобы больше соответствовать современной границе между Новой Шотландией и Нью-Брансуиком.

- Исправлена граница между провинциями Су и Меномини, добавлен пропущенный пролив между ними.

- Исправлена граница между провинциями Ниагара и Потаватоми, между ними добавлен пролив.

- Сокращена "океаническая" часть залива Св. Лаврентия - теперь она соответствует началу его "речной" части.

- Исправлена ошибка с морскими провинциями залив Нотр-Дам и пролив Кабота.

- Провинция Такамкук больше не связана по суше с провинцией Инну (исправлены два ее пикселя, как и в проблеме с Тринидадом).

- Исправлена ошибка с "пропущенным" проливом между Кейп-Бретон и Новой Шотландией (провинции Унамакик и Акадия соответственно).

- Исправлена ошибка с одним пикселем морской зоны пролива Скагеррак, ошибочно находившимся в провинции Гельголандская бухта.

- Исправлена ошибка с пикселизацией береговой линии провинций Тоса и Хюга.

- Найдена и исправлена ошибка с пикселем пролива у провинции Хидзэн на побережье провинции Хидзэн.

- Изменены местоположение порта, мануфактуры и города в провинции Пеннакук с учетом новой границы.

- Исправлена ошибка с пропущенным участком реки Миссисипи.

- Исправлено местоположение подразделений в провинции Корфу.

- Уменьшены MMTH модификаторы в событиях, связанных с национальными идеями.

- Событие №9472 "Политика невмешательства" теперь увеличивает казну не на 100 дукатов, а в зависимости от годового дохода.

- Железо больше не является со старта товаром в провинции Кола. Теперь на начало игры этот товар неизвестен.

- Исправлены некоторые ошибки в тексте описания задания "Отношения с Мазовией".

- Событие №9470 "Брачная политика приносит плоды" теперь будет учитывать только страны, с которыми у вас есть династический брак, но у которых нет наследников.

- Исправлена ошибка с лишней закрывающей скобкой в турецком задании "Присоединить Кандар".

- Исправлена ошибка со скобками в китайском инициированном модификаторе.

- Исправлены ошибки в условии решения "Ввести систему управления провинцией".

- Провинция Линц теперь является частью германского региона.

- Исправлены ошибки с численностью населения в провинциях Рудные горы и Моравия.

- Изменено турецкое решение "Провозгласить веротерпимость": для его принятия больше нет необходимости быть в мире. Зато требования к административным способностям монарха повышены с 5 до 6.

- Модификатор "Закон о вербовке" увеличивает число рекрутов на 10%, а его морская версия сокращает стоимость кораблей на 5%.

- Исправлена область действия эффекта события №9472 "Политика невмешательства": оно теперь снова действует на провинцию.

- Потенциальные китайские державы Цинь, Ву и Ся больше не будут при возникновении административными монархиями.

- Исправлена еще одна ошибка в византийском модификаторе "Пятидержавие", кроме того, теперь он сильнее увеличивает прирост миссионеров.

- Увеличена стоимость строительства зданий. Теперь она выглядит так: 50, 75, 100, 150, 200 и 300 дукатов.

- Колледжи теперь дополнительно увеличивают прирост числа шпионов и магистратов на 0,05. Соборы увеличивают прирост числа миссионеров на 0,05.

- Изменены некоторые японские события: те, которые не должны происходить у сёгуна, теперь не будут у него происходить.

- Описание события №9468 "Регент узурпирует трон" теперь касается династии наследника.

- Сдвиг ползунка внутренней политики в сторону власти богатых теперь дает не просто одного из трех государственных советников (казначея, торговца или таможенника) любого уровня, а советника высокого уровня.

- Решение и модификатор "Путь чая" теперь работают корректно.

- Убрано условие на число рекрутов из события №9467 "Зажигательная речь".

- Исправлены правила, по которым ИИ принимает решения "Усилить защиту крепости" и "Восстановить крепости".

- Австрийские задания на подчинение Венгрии и Богемии теперь дают повод для войны "Восстановление унии". Однако их нельзя будет получить ранее 1500 года.

- Австрийское задание "Наши притязания на северную Италию" теперь включает в себя и Верону.

- Для принятия решения "Разработать стиль дивани" теперь необходима монархия.

- В национальных решениях часть потенциальных условий перенесена в разрешающие условия: теперь игроки будут лучше понимать, что от них требуется для принятия этих решений.

- Задание Византии на восточные Балканы больше не включает в себя требование захвата турецкой столицы.

- Немного исправлены прилагательные, образованные от названий стран.

- В исторический файл Кракова внесены изменения: теперь он больше не будет сразу после своего появления конституционной республикой, а его форма правления будет соответствовать историческим реалиям.

- В некоторых исторических файлах исправлена столица Византии с Рима на Константинополь.

- Эффекты решения "Основать династию Цин" теперь касаются провинции Пекин, а не Хэцзянь.

- Провинции Ла-Манча и Кадис теперь относятся к андалузской культуре, а не кастильской.

- В файле positions.txt добавлены пропущенные текстовые названия провинций.

- В задания "Отношения с Францией" и "Братья по оружию" добавлено условие на отсутствие войны с Францией, чтобы не допустить бесконечного появления и отмены этих миссий.

- Кочевые орды более не могут получать задания на заключение династического брака с другой страной.

- В событие №754 "Споры о легитимности" добавлена проверка на наличие монархии.

- Добавлен текст, который всплывает над картой в случае, когда одна страна объявляет войну другой.

- Исправлены ошибки и изменены условия получения и отмены ганзейских заданий "Шведская сталь" и "Торговля польским зерном".

- Византии добавлены названия армий и кораблей, связанные с фемной системой.

- Исправлен текст описания монетного мастера.

- Для всех языков исправлена ошибка в названии подразделения "Кавалерия Али-бея" (ранее было указано, что это пехота).

- Исправлено решение "Стать Пруссией" так, чтобы любая страна с прусской культурой могла создать Пруссию.

- Держава Сибирь переведена в кочевую технологическую группу, а ее формой правления стала кочевая орда (как у ее соседей).

- Исправлена ошибка с доходом от налогов в описании имперской реформы "Ввести общий пфенниг".

- В турецком задании "Присоединить Египет" исправлен базовый фактор вероятности получения задания с 10 000 на 1 000. В условия активации и отмены задания добавлена проверка на наличие мамелюков в соседях у Турции (вместо проверки существования мамелюков).

- В событие №9463 "Родная семья" добавлена проверка на отсутствие регентства.

- Исправлена орфографическая ошибка с написанием столицы провинции Сума.

- Исправлена ошибка с графикой у Индостана - вместо китайской она теперь будет индийской.

- В английском тексте исправлены ошибки написания слов "партизаны" и "эфиопский".

- Исправлена ошибка в английском и немецком тексте условия "Число кораблей во флоте меньше" с "не больше" на "меньше".

- Убрана дублирующая запись об Альфонсо V как командующем в файле Португалии.

- Чарльз Миддлтон убран из числа адмиралов и добавлен в число советников для Британии.

- Исправлена ошибка с военными академиями: они более не появляются в линейке зданий, активируемых технологией управления. Вместо этого они активируются военным делом.

- В событии №4002 "Провинции сопротивляются реформам" изменены названия вариантов выбора для лучшего соответствия содержанию: "Даровать автономию" и "Не спешить с реформами".

- Изменены задания Бургундии "Завоевать Брабант" и "Завоевать Льеж". Теперь они дают Бургундии претензии на все провинции Брабанта и Льежа, причем не на их изначальные, а на те, которыми они будут владеть в момент присоединения к Бургундии. Это также потребовало добавления в игру нового модификатора.

- Исправлено событие №960 "Поддержка горных кланов": теперь все войска появляются в провинции Грампианские горы, вместо любой провинции северной Шотландии.

- Изменены модификаторы бесчестья в событии №10009 "Это знак свыше" аналогично событию №10008 "Дурное предзнаменование на празднике ханами": теперь они изменяются от 0,1 до 0,5 вместо постоянного модификатора 0,1.

- Исправлена уязвимость в событии №6007 "Официальный запрос".

- Изменено решение "Ввести Liberum veto": теперь его можно принять и во время войны с кочевниками.

- Изменено ганзейское задание "Торговля польским зерном".

- Внесены дополнительные ограничения в событие №960 "Поддержка горных кланов".

- Увеличено время, на которое изменяется стоимость технологий по некоторым случайным событиям.

- Изменена графика Крыма и Золотой Орды с восточной группы на мусульманскую, а Трапезунда, наоборот, с мусульманской на восточную.

- Событие №10021 "Отречение или сеппуку" больше не будет происходить при регентстве.

- Принять решение "Отменить Нантский эдикт" теперь может не только Франция, но и все другие страны.

- В провинции Нингута теперь производятся снасти.

- Никобарские острова теперь со старта известны соседним странам.

- Папские задания по завоеванию провинций теперь делают захваченные области национальными для Рима.

- Ганзейское задание "Шведская сталь" теперь отменяется, если у Швеции нет железа.

- Провинция Козани теперь входит в число провинций, необходимых для восстановления Византийской империи.

- В поводе для войны "Отлученный правитель" теперь используется описание "Все провинции нашей культурной группы".

- Исправлена ошибка в событие "Голосование за реформу имперского суда".

- Повстанцы икко-икки теперь действуют корректно.

- Графика Крыма и Золотой Орды теперь снова относится к восточной группе для совместимости со спрайтпаком.

- В решение "Провозгласить империю Моголов" добавлено пропущенное условие на провинцию Агра.

- Исправлена ошибка в коде события №9020 "Театр кабуки", связанная с неверным написанием национальной идеи "Покровительство искусствам".

- Убрана лишняя скобка в событии №6007 "Официальный запрос".

- Исправлена ошибка с неверно расположенной скобкой в коде решения "Восстановить Византийскую империю".

- Исправлены эффекты задания "Испания должна быть христианской": по завершении задания претензии Гранады на испанские провинции корректно снимаются.

- Из исторических файлов убраны все эффекты вторжения Японии в Корею в конце XVI века, так как к этому моменту может не существовать единой Японии.

- В файле игровых текстов napoleontext.csv исправлены многочисленные грамматические ошибки в описаниях.

- Исправлена ошибка с написанием названия морской зоны побережье Японии.

- Для принятия решений "Переместить двор в Версаль" и "Сказать 'Государство - это я'" теперь необходима монархия.

- В решении "Создать войско Зелёного знамени" условие на военные способности монарха перемещено из потенциальных в разрешающие. Так игрокам будет проще понять задачу.

- Исправлена ошибка в тексте описания события про Национальный банк.

- Исправлена ошибка с претензиями Венеции на провинцию Корфу со старта.

- В английской версии исправлено написание с "warexhaustion" на "War Exhaustion" в файле игровых текстов in_nomine_text.csv.

- Провинция Соликамск теперь относится к Европе, а не к Азии (поскольку все окружающие ее провинции относятся к Европе).

- Оба решения "Основать Ост-Индскую компанию" (голландское и общее для всех) теперь при принятии дают в случайной провинции не верфь, а большую верфь: обычные верфи больше не стоят 500 дукатов.

- Исправлена ошибка в правилах, исходя из которых ИИ будет принимать решение "Начать политику переселения".

- Исправлены ошибки с неверной областью действия в условиях и эффектах решения "Устроить концерт органной музыки".

- Исправлена ошибка в эффектах решения "Создать ирландскую нацию", связанная с неверной областью действия условия на культуру в провинции.

- Исправлены две ошибки в написании условия на восточную технологическую группу в коде повстанцев-реакционеров.

- В файле монархов Иерусалимского королевства убраны две лишние кавычки в именах правителей.

- Исправлена ошибка в событии №6112 "Рекруты стекаются под знамена" с кодом команды по увеличению числа рекрутов.

- Для шести сибирских провинций добавлен код по снятию претензий Золотой орды на эти провинции в 1450 году, когда Сибирь становится независимым государством.

- Переделан список национальных идей для девяти кочевых стран: идея "Рекрутские наборы" переведена с первого места на четвертое, поскольку у кочевых орд и так действует 100% бонус к числу рекрутов.

- Озеро во Флориде переименовано из Эверглейдс в Окичоби.

- Исправлена ошибка в написании эффекта войны "Отказ от претензий".

- Задания на вассализацию больше нельзя получить кочевым странам или в отношении них.

- На торговой карте теперь лучше видно, какой товар производит провинция и к какому центру торговли она относится.

- Исправлена ошибка с пропущенным классом ИЛИ в коде отмены задания "Обратить провинцию".

- Исправлена ошибка с кодом повстанцев икко-икки в девяти японских провинциях.

- Исправлена ошибка в эффекте задания "Взять Бреду": теперь оно действительно увеличивает число рекрутов в провинции.

- Исправлено английское написание династии Пястов в файле культуры.

- Исправлено задание "Получить голос курфюрста": теперь его нельзя получить, если в вашей стране правит женщина.

- Исправлены некоторые ошибки в новых событиях, которые показывали игроку неверный текст.

- Для получения достижения "BASILEUS" теперь необходимо захватить на три провинции больше.

- Изменены некоторые триггеры, чтобы улучшить логику происходящего.

- Исправлена ошибка с многократным повторением заданий.

- Исправлены тексты в немецкой локализации.

- Исправлены некоторые орфографические ошибки.

[Cкрыть]

Стабильность и производительностьНажмите здесь!
 - Исправлена ошибка с вылетом из игры на старых процессорах при рендеринге спрайтов (известная как проблема с видеокартами AGP).

- Выполнена оптимизация кода рендеринга.

- Сделан ряд оптимизаций в коде.

- Для лучшей производительности изменены дистанции видимости.

- Исправлена ошибка с вылетом в планировщике.

- Нажатие на закладку сохраненных игр больше не будет приводить к подвисанию компьютера на некоторое время, если у вас уже есть несколько сохраненных игр.

- В сохраненной игре теперь доступно только по одному достижению каждого типа.

- Исправлена ошибка с вылетом из игры при зажатой клавише Shift и щелчке правой кнопкой мыши перед перемещением диалоговых окон или выборе наземной провинции.

- Исправлена ошибка с вылетом из игры при атаке вражеского флота.

- Исправлена ошибка в исторической базе данных, приводившая к вылету из игры при выходе.

- Исправлена ошибка с вылетом при начале игры за страну, у которой было изменено название одной из провинций.

- Исправлена ошибка с вылетом из игры при выходе в отставку и загрузке сохраненной игры с наследниками, которые становятся монархами.

- Исправлена ошибка с вылетом из игры при смене тэга страны, имеющей права на торговлю.

- Исправлена ошибка с вылетом из-за колонистов.

- Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при нажатии на кнопку "Перейти" в окне с информацией о завершении строительства здания в провинции, которую осаждает враг.

- Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная с достижением максимального числа технологий.

[Cкрыть]

Исправление ошибокНажмите здесь!
 - Внутренние моря теперь вновь работают правильно.

- Достижение "Контроль над рынком" теперь можно получить только в основной кампании.

- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда топил собственные армии, посылая один флот атаковать другой.

- Колонии больше не будут мерцать на карте.

- Исправлена ошибка с пропущенными скобками в файле повстанцев.

- В окне боя снова исправлена графика ландшафта.

- Статус отмененной имперской реформы теперь записывается в сохраненную игру.

- Получение доступа к товару "Золото" больше не будет приводить к появлению странных модификаторов.

- Исправлено несколько ошибок с формами правления у новых, созданных во время игры стран.

- Исправлена ошибка, из-за которой младшие партнеры в унии иногда при загрузке игры могли выкрасть у старшего партнера монарха-лидера.

- Туземцев в провинциях Сен-Бартельми и острова Хоккайдо теперь можно атаковать.

- Область действия команд Empty_province (не колонизированная провинция) теперь будет игнорировать пустоши.

- Исправлена ошибка, из-за которой, когда союзник призывал вас к оружию, в диалоговом окне отображался штраф в 2 пункта стабильности, которого не должно было быть.

- Исправлена ошибка с двойной продажей провинции одной и той же стране в течение короткого времени.

- Исправлена ошибка с военными очками у даймё.

- Исправлена ошибка с загрузкой игры у сёгуната.

- Американским язычникам добавлен значок для собора.

- Исправлены значки для восточных, китайских и индийских храмов и соборов.

- Исправлена ошибка с исчезновением графики мануфактур после загрузки.

- Исправлена ошибка с отображением центров торговли на карте после их уничтожения.

- Исправлена ошибка, из-за которой при исчезновении уникального здания необходимо было перезагрузить сохраненную игру, чтобы получить возможность строить другие.

- Исправлена ошибка с сёгуном, не становившимся лидером альянса при войне с минорами.

- Исправлена ошибка со стрелками передвижения кораблей.

- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было стать сёгуном.

- Исправлена ошибка, из-за которой завоевания не увеличивали престиж.

- Исправлена ошибка с односторонним бесчестьем в интерфейсе ведения мирных переговоров.

- Исправлена ошибка, связанная с объявлением войны даймё во время войны с державами вне Японии.

- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно объявить войну Японии, если у вас были войска на ее территории.

- Исправлена ошибка с модификатором военных очков у даймё, не учитывавшемся в окне ведения мирных переговоров.

- Исправлена ошибка с потерей стабильности при призыве к оружию.

- Исправлены некоторые подсказки, связанные со зданиями.

- Немного исправлены прилагательные, образованные от названий стран.

- Исправлена ошибка с невидимыми армиями, блокировавшими порты как флот.

- Исправлена ошибка с не исчезавшими значками.

- Исправлена ошибка с округлением прироста престижа.

- Исправлена ошибка с некорректным ежегодным падением престижа.

- Исправлена ошибка с невидимыми подразделениями.

- Исправлена ошибка с некорректно работавшими механизмами национализма.

- Исправлены ошибки с японскими проливами, морским контролем над ними и с проходом войск через эти проливы.

- Исправлена орфографическая ошибка в подсказке о здании.

- Исправлена текстура фрегатов.

- Задание "Морская гонка" теперь будет отменяться корректно.

- Задания по защите религиозных и культурных меньшинств теперь будут отменяться корректно.

- Исправлены некоторые орфографические ошибки в подсказках о зданиях.

[Cкрыть]


 
Изменено пользователем Freezze
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
CityLove
Финальный 5.1.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Полный список измененийНажмите здесь!
 

####################################################################

# AI

####################################################################

- The AI is far less likely to join losing wars or countries that can't handle fighting the war.

- AI is no longer interested in buying non-cores inside the empire if not a member.

- AI will no longer diplo annex countries inside the empire unless he got cores on them. Will still annex if he can keep a large share of it.

- The AI will disband troops it cannot afford

- AI is now far more reluctant to ally with someone at war.

- Ai is a bit more reluctant in joining in with agressors against someone else that is their ally.

- Army AI: More wary of splitting its forces to besiege

- AI now properly checks if its allowed to send colonists or not.

- Army AI: Fixed a bug preventing proper army pursuit

- Army AI: Better at rebel whacking

- AI will now prioritise building buildings if it is close to the magistrate caps.

- AI is more likely to give up tribute to hordes if losing wars against them.

####################################################################

# Gamebalance

####################################################################

- Fixed an exploit which allowed you to move a policy slider multiple times in one go.

- Fixed the exploit where you could refuse "too good" peace offers at -3 by ignoring them.

- Fixed loophole that made it possible to destroy other countries manufactories.

- Improved the effects of the #3 & #4 government buildings.

- Tweaked costs for when you can create and destroy centers of trade upwards a fair bit.

- The limit for autospawn of trade centers are now 40 provinces insted of 35.

- Automatically spawning trade centers will no longer spawn inside a trade league.

- Units will now have their movements properly reset always, when forced to retreat.

- Foreign armies will now automatically disband the shogunate if they control all the daimyo's capitals, including Japan proper.

- Ttweaked up magistrate gain a little bit again.

- Improved vetting, ecumenism, viceroys , siege corps & land of opportunity ideas.

- Despotic monarchy is now a fair bit slower to change its sliders to balance it versus feudal monarchy.

- Non-nomads can no longer annex nomads. (and vice-versa)

- Mercenary pools now upgrade over time when not used. Ie, no more latin knights filling it up.

- The emperor now gets a core and some reduced infamy for taking a province off agressors.

- Red priority will now only make sure you keep 2 merchants in a cot.

- Building things in your national focus restore parts of the magistrates when the building is finished.

- Every time a colony gets a trade goods picked, they gain one magistrate.

- Nomad tribute now expires properly, both when the original country no longer is a nomad, and when they are not neighbours anymore.

- Nomads can no longer be part of a union.

- Positioning is now properly capped in naval battles.

- Morale damage in navalcombat is no longer x100.

- Going bankrupt now clears all tribute relations.

- China can no longer get conquistadors or explorers unless the eunuchs are in power.

- Starting fleet is now scaled by techgroup.

- Civ/horde CBs now also apply to tribal_democracys

- Hordes can no longer claim defender of the faith.

- Non-Hordes can now actually get tributes from hordes.

- Annexation is not always immediately accepted anymore.

- Going bankrupt now lowers the size of your fleet to below force limits.

- Vassalizing japan while daimyo's are still around is now far more costly.

- Vassals or junior partners of a union can no longer claim the defender of the faith.

- You only get compete chance from your leaguemaster if you have similar or lower badboy.

- You can now put your own vassals in your sphere of influence should you so desire it.

- A country getting vassalized will now break all its unions it is in.

- Alliances for vassals will now expire properly. (ie, one with others than their overlords.)

- The japanese emperor can no longer be inherited by outsiders.

- Mandate of Heaven now requires Celestial Empire.

- Its no longer possible to change from celestial empire.

- Western Influences is against the Mandate of Heaven.

- Nerfed a few stability costs and revolt risk reductions with China.

- Added a 3 cultural decisions to strenghen chinese factions if you got officials.

- Reformed religion now comes a little bit slower after the rise of protestantism.

- The reformation is now a little bit slower.

- Reworked demands for several trading goods.

- Supply from goods is now far less when a province is occupied, blockaded or looted.

- A country being forced to release a country through peace is now set to be a truce with that country.

- You now have access through any vassal if you are at war with its overlord.

- Normalised gun damage in naval battles. Guns on each ship type now do the same damage in fire phase.

- Building levels 1-4 are no longer destroyed on ownershipchange when new owner has core.

- Galleys are now a little bit better in inland seas.

- The witchcraft act gives more missionaries

- Positioning cap now defends on the amount of cannons on the ship in the fleets. 100 cannons = 1% less in cap.

- You can always call in your vassals in any war you participate in.

- Naval maintenance is no longer a joke.

- The naval maintenance factor is now separate per ship type

- Lowered maintenance factor for galleys, and, especially, transports.

- Naval Maintenance is now scaled on tech level.

- Alliances with hordes will now expire properly.

- Hordes occupying provinces will now destroy a building every three month they have occupied a province.

- If a province bordering a horde has no buildings and have been occupied by a horde for at least a year, then they will automatically become horde owned.

- Increased the time it takes for horde to conquer non-core territory.

- Harsh terrain makes it slower for hordes to destroy buildings.

- Techgroup affects how quickly a province falls to horde building destruction.

- Armies can never retreat for more than 1 province in a go.

- Its no longer possible to exploit peaceoffers to cripple an AI with BB for no provinces.

- Implemented a system for giving countries a bi-yearly random event.

- Lots of events that had multiple versions depending on your size, now use one event and scale the actual effects on your income/tech etc.

- Added 35 new random events for yearly pulse, a majority of them positive.

- Docks now are rather more useful.

- Forts in mountains and hills now take a slightly longer time to siege.

- Countries can no longer exists as pure colonies.

- Tributes from peace with horde is now worth a fixed sum in peace costs.

- Terrain bonus for nomad protection is now a fair bit higher.

- Steppe Hordes now have a higher base revolt risk.

- Orthodox countries get same amount of colonists as Catholics do now.

- Several Russian missions now give nice taxbase and manpower boosts.

- Siege duration is now affected more by game difficulty levels.

####################################################################

# Interface Improvements

####################################################################

- Added shortcut tooltips from v2

- Added movement arrow upgrades from v2

- Fixed a tooltip error for lesser union partners in sphere mapmode.

- Improved detailed tooltip for cultural tradition change.

- Owned province reduction on compete, from targets is now displayed properly as 0-100 instead of 0-1.

- Remove-core effect is now shown even when you don't have a core on that province.

- Loans will now properly offer the option to pay/extend at reload, even if game is saved while dialog is up.

- Advisor death message now lists the title of the advisor dieing.

- Changed highlighting on the infamy toolip.

- Improved display of troopsizes in the military ledger page.

- Culture decisions will no longer clutter the history log.

- Sorting now works on countries on the leader ledger page.

- Gaining revolt risk directly from events is now colored red, not green.

- Cav to Inf ratio is also shown as tooltip over cavalry value in a selected unit.

- Mission popups now appear at the start of the game.

- Nationalism expiry tooltip is now correct even when its just added nationalism from rebels.

- Added mapmode for economical value of provinces.

- Added mapmode for manpower levels.

- Added mapmode for fortlevels.

- Added mapmode for stability costs.

- Added mapmode for trade value of each province.

- Added mapmode for supply limit. (generic if no unit selected, else depending on selected unit.)

- Added mapmode for missionary placement.

- Added mapmode for buildings.

- Added mapmode for recruiting troops costs.

- Added mapmode for recruiting ships costs.

- Added mapmode for technology comparison.

- Added in the specific icons for the new mapmodes.

- Positioning cap is now shown at the unit strength tooltip.

- You can now see how much a province cost to raise stability for.

- You can now set armies to auto-hunt rebels.

- You can now split units by just clicking one button.

- Recruiting advisors now actually show the effect they give in the immediate tooltip.

- Revolt mapmode now shows which seazones have been patrolled recently.

- Supply limit mapmode now have black stripes in territory where your reinforcements will suffer.

- Camera will no longer move while editing names.

- Bottomline in the goodspages in the ledger now gives tooltips.

- Attrition status is now updated automatically in the outliner.

- Building mapmode now gives important info on buildings to horde countries about what border what they currently control.

- Added another outliner category for "human players", which is rather useful in MP.

- Swapped order of infantry and cavalry in one tooltip to be consistent.

- Tradevalue mapmode now colors gold blue.

- Tweaked colors in missionary mapmode.

- Its no longer possible to split fleets that have units loaded on them.

####################################################################

# User Modding

####################################################################

- The command secede_province now takes previous_owner as an argument

- Added support for set_province_flag & clr_province_flag in province history.

- Added a 'trade_range = yes/no' trigger.

- Added a 'remove_core_from = TAG' effect to be used in province scope.

- years_of_income effect is now possible to do in a province scope, and is depending on the province income.

- Define_ruler and define_heir will now properly randomize any stat that is not set in the script.

- Create general/admiral/explorer/conquistador now picks a female name if the level is <0 in an event effect.

- Game will now read maptextures properly from a mod-dir.

- Game now generates cache files properly in the mod-dir.

- AI for Buildings can now be scripted in detail with ai_will_do = {} in each building..

####################################################################

# Setup & Scripts

####################################################################

- Reworked the current random events to be used by the new system.

- Grain depot changed to is_core = THIS from is_core = yes

- Joan of Aragon now belongs to the de Trastamara dynasty.

- Trent now joins Kingdom of Italy in 1809.

- A few rulers are now properly Bonaparte's.

- Capital of Bourbon is now Moulins.

- Changed kampaku decision since the ai doesn't handle the old one anymore

- Changed "mining_act" decision to require tax assessor anywhere in the country

- Changed "Corruption in the church" to require treasury_office instead of tax_assessor

- Changed "reduce_inflation" mission to require treasury_office instead of tax_assessor

- Changed tax_assessor to treasury_office in prices.

- Fixed "improve_the_han"

- Fixed population error in 1021 - Settsu

- Changed ownership of Sakhalin and the Kurils from JAP to FUJ

- Province capital of 238 - Essex changed to Chelmsford

- Fixed and tweaked the Wokou event-chain for Korea

- Fixed and tweaked events and decisions for Manchu/Ming/Korea border raids

- Restore_holy_see mission gives a temp claim and rewards with papal relations.

- Rewrote the "Mughal Nation" decision for hordes

- Event 6007 "A formal request" only fires if the emperor is not at war

- Event 6007 "A formal request" now gives the emperor one of two messages depending on the outcome

- Event 9012 no longer changes your tech group to western.

- Restore Holy see mission now cancels if EITHER rome is owned by papacy or you are no longer a catholic.

- Changed the capital of province Hessen to Marburg

- Changed the capital of Hessen to Kassel after 1567

- Fixed event 6415 (tax assessor)

- 10033 gives shogun influence, not HRE

- Fixed bug in "restore_emperor" decision

- Changed capital of Schwaben from Augsburg to Memmingen

- Fixed bug with "Manchu Alphabet"

- Fixed bug with "MASTER_OF_INDIA" achievement

- Added french cores to Dauphine, Languedoc and Toulouse

- Added french core to Rouergue

- Fixed typo in AUG - Augsburg.txt

- Rewrote the Hindustan nation decision

- You will not get the mission to colonise austrialia if you dont have it.

- Some trading missions now check for trade range.

- Plsen no longer gets a weird population spike in its history file.

- Discover mission will no longer appear repeatedly for countries with quest but no port.

- Fixed "Provincial Taxation System" decision

- Tweaked event 746 (province defects) for hordes

- Twekaed "dissolution_of_the_monasteries" decision

- Removed shogun bonus when JAP is united

- Fixed text in Widespread opposition event.

- Fixed text in legitimacy questioned event.

- A new event to let countries that discovers Japan discover the province of Kyoto

- Rewrote the events for unlawful provinces. The Emperor now returns it to the previous owner unless he has a core or it being a neighbour province and the emperor has low badboy

- Flags set in history files for Pisa and Siena to avoid the unlawful territory event

- Fixed bug in Braveheart event

- Fixed a few minor database errors.

- Event 716 should only fire when aristocratic

- Removed Shipyard from Naval tech 24

- Removed royal palace from gov tech 35

- PRU gets Torun in 1772 now.

- Added missing cores to english, british, and frence nation decisions.

- 1775 - Holstein now starts in the HRE

- Hold_organ_concert has the correct NOT

- Jakob of Baden's birth is now some time before his death.

- Event 6433 has correct button text

- Conquer_ancona mission now checks 119 for aborting

- POR now knows where thier colony in the azores is.

- Several events for Chinese factions will now spawn as intended.

- Spain must be christian event fixed.

- event 6007 checks the emp exists

- constructions file has correct closing bracket

- Added gov tech 4 requirement for nomads forming Mughal Empire

- Added decisions to form Sardina-Piedmont

- Interface now remembers that the culturescreen was open.

- Superior unit type alert will now appear only when both better level and more dots.

- Added core for Parma on Parma

- making st petersburg the capital changed religion to orthodox too

- event 1091 gives bb to the nation it fires for.

- event 758 gives presitge to owner

- the_netherlands_discover_the_carribean_title fixed

- HAB now has missions to form PU with HUN and BOH rather than vassalise them

- merchant message now lists correct tech needed for monopolies

- theme system updated for new provinces

- restorebyzantineempire updated for new provinces

- the_pentarchy mission for BYZ now checks Aleppo and grants a core on Alexandria

- several on_action events now use immediate effects

- hofgericht_desc corrected

- fixed tachiban shipname

- fixed hansa shipnames

- FRA starts at -2 serfdom

- TEU loses their core on Danzig in 1466.10.19

- several events in napoleonevents which grant buildings now require the province to have the previous level of building built.

- force_convert_mission uses THIS scope for idea modifers

- added THIS scope to several missions in diplomatic and religious mission files

- hold_organ_concert checks owner scope for officials.

- Forming Polish-Lithuanian commonwealth repeatedly is no longer a nice xploit.

- "Smuggling problem?" now require trade tech 27 instead of gov tech 29

- Fixed an owner scope bug in event "$PROVINCENAME$ Revolts!"

- Fixed an owner scope bug in event "We have been chosen!"

- Revised and fixed bugs in "Legatus Natus" and "Primas Germaniae" event series

- Added event "Title of Primas Germaniae Lost" to remove Primas Germaniae title

- Added event "Position as Legatus Natus Revoked" to remove Legatus Natus title

- The Printing Press event now triggers properly.

- customs house only appears in the trade tech line, not gov.

- colonize_taiwan should work for manchu if they don't have factions

- Added Adada to theme system too!

- mughals get a core on Lucknow

- forbidden city can be built without factions

- promote_cultural_unity uses owner scope for culture group check

- theme system has corrected name for 326

- the_pentarchy mission check 337 for success

- sardinia_piedmont_nation_inherit decision uses sardinia_piedmont_nation text too

- un-reversed junion union tooltip

- sardinia_piedmont_nation_inherit decision has better tooltip

- Fixed Jacob von Baden's birth date. And I mean it this time

- Added owner scope in trigger for event "$PROVINCENAME$ Revolts!"

- Added icons for event modifiers "Bad Discipline", "Local Fortress", "Compromised Spy Defence", "Illegitimate Ruler", "Relief From", "Medieval Tapestry", "Organ Concert", "Local Autonomy", "Severe Tax Reduction", "Mount Fuji Fail", "New Temple", "Sword Hunter", "United Japan", "Western Embassy Mission"

- Added owner scope to option B in event "Religious Civil Disorder"

- Event "Kyoto Discovered!" no longer triggers if you've already discovered Japan

- Missions "construct_navy" and "rival_navy" now aborts if owner has no port

- Muscowy shipname Vasili changed to Vasiliy

- Name Vasili changed to Vasiliy for Pskov rulers

- MTTH modifiers changed for event "Territory integrated"

- Tianshun now have same stats as when he was called Zhengtong

- Corrected start date for Jingtai becoming heir

- Fixed localisation for option in event "Territory integrated"

- New decision "Return Unlawful Territory" lets you return unlawful HRE provinces

- Fixed decision inconsistencies between ENG and GBR history files

- Fixed misspelled leader- and ship names for Baden

- BYZ restore the pentarchy really checks 377 now.

- BYZ recover_the_balkans mission tweaked

- convince_elector has THIS scope

- PRU conquer_silesia mission adds a core

- connect_the_prussian_lands and connect_brandenburg_and_prussia include stettin and grant 2 officials when completed

- conquer_warmia_pru grants a core

- conquer_ratibor mission sets emp nagged flag for the province

- HAB hegemony_over_north_italy mission now gives cores on Brescia/Cremona

- Changed HAB's PU missions back to vassalise

- HAB annex_bohemia mission removed (terrible idea with new HEW mechanics)

- BAV conquest missions grants cores

- VEN conquest missions grants cores

- colonise_taiwan aborts correctly

- anti-tax rebels no longer remove constables

- Trinidada should no longer connect to Cumana

- moving capital to st petersburg no longer changes religion

- st petersburg set to orthodox at the same time as capital moves in history files.

- Added icon for "illegitimate_ruler"

- Only bishoprics can now hold the title "Legatus Natus"

- 1079 1077 are now part of the Russia region.

- forming Russia gives cores on Karelia and Samara too.

- steppe hordes get increased MP, a better shock bonus at home, and reduced unit costs.

- Factions that cannot colonise get vastly reduced colonists.

- You can only lose the mandate of heaven if you are a celestial_empire.

- You keep the mandate of heaven while resisting western influences.

- NOV starts with a truce with GOL

- OIR and KHA start with a truce with Ming.

- Removed colonist penalty from factions and instead made an AI only modifier.

- Event "Imperial Reconquest" no longer trigger if you have a core on the province

- The Pentarchy triggered modifier checks 377 rather than 327.

- Rearranged The Pentarchy event effects for better tooltip.

- BYZ has a core on Adana.

- Weapons manufactories no longer increase the supply of copper.

- Institute the Societas Jesu requires you to be catholic.

- fixed annex_candar abort trigger.

- Imperial Ban CB only allows HRE provinces to be taken from non-members.

- Removed Ottoman's vassalise MAM mission. Their mission to annex MAM now gives a conquest CB and temp claims on the whole nation.

- Abnaki and Stadacona are no longer adjacent, and the Abnaki-Pennacook border was adjusted.

- Fixed pixelation in Stockholm, Halsingland, Nyland, & Vastergotland.

- Fixed one island of Western Isles that was drawn directly adjacent to the Highlands.

- Adjusted border of Acadia-Micmac to match modern Nova Scotia-New Brunswick border.

- Adjusted border of Sault-Menominee and added missing strait between them.

- Adjusted border of Niagara-Potawatomi and added missing strait between them.

- Shorted the 'ocean' part of the St. Lawrence to match where the 'river' part begins

- Fixed the reported bug on Notre Dame Bay-Cabot Strait.

- Fixed the two pixels of Taqamkuk that were on the coast of Innu (similar to the Trinidad problem)

- Fixed the 'missing' strait between Cape Breton and Nova Scotia

- Fixed the one pixel of the Skagerak that was misplaced in Heligoland Bight.

- Fixed pixelation of coastline of Tosa and Hyuga.

- Found & fixed a stray pixel of Hizen on the coast of Higo.

- Adjusted location of port, manufactory, and city for Pennacook, to account for the adjusted borders.

- Fixed missing portion of the Mississippi River.

- Adjusted unit position on Corfu.

- lowered MTTH on idea events

- Tweaked benign neglect to a bit more scaled.

- set Kola's tradegood to unknown.

- fixed some typos in poland_mazovia_relations_desc

- 9470 only targets nations with no heir

- 9472, cash is in owner scope.

- fixed an extra } in the annex_candar mission.

- fixed brackets on ming's triggered nerf modifier.

- fixed trigger on provincial_system

- Linz is now part of the german region.

- Fixed population in Erz and Moravia.

- Ottoman decisions no longer require them to be at peace, but the ADM requirements have increased to 6.

- land recruiting act gives 10% manpower, naval version gives 5% cheaper ships.

- 9472 cash is back to province scope.

- QIN WUU and XIA no longer start as administrative_monarchy

- fixed another 327/377 change in the Pentarchy and increased missionary gain from it.

- increased cost of buildings. they now go: 50, 75, 100, 150, 200, 300.

- Added 0.05 officials and spies to college and 0.05 missionaries to cathedrals

- Restricted a few Japanese events to not happen for the Shogun when they shouldn't.

- event 9468 now refers to HEIR_DYNASTY

- Going plutocrat now have a chance to give good advisors, not just any stat advisors.

- Way of the Tea now works properly.

- removed manpower trigger from event 9467

- tweaked AI will dos on construction decisions

- HAB's missions to vassalise BOH and HUN now uses the restore union CB but may not fire until 1500

- HAB's claims to northern italy includes verona

- develop_diwani_script decision requires you to be a monarchy

- moved several potential triggers to allow section in national decisions so they are visible earlier

- BYZ's mission for eastern balkans no longers includes TUR's capital

- Reworked country adjectives to fit better.

- Krakow given more realistic government types through history, instead of Constitutional Republic from game start.

- Corrected capital of Byzantine Empire from Roma to Thrace in some parts of the history.

- Corrected Beijing province # to 1816 twice in ManuchuDecisions.txt

- Changed La Mancha and Cadiz from castillian to andalucian culture

- Added missing text size statements for many provinces to /map/positions.txt

- /missions/american_missions.txt - added NOT = { war_with = FRA } to ALLOW condition of the_united_states_france_relations to stop infinite loop - did equivalent with the_united_states_rev_france_relations too.

- added nomad = no to Allow condition of royal_marriage_mission in /missions/diplomatic.txt .

- added government = monarchy to trigger conditions of event 754 in /events/MoreRandomEvents.txt

- duplicated the DECLWAR_MAP line as DECLWAROTHER_MAP in /localisation/httt.csv

- in /missions/Hansa_Missions.txt changed Allow and Abort conditions as per the bug reporter's suggestion

- added Thematic army and fleet names to /common/countries/ByzantineEmpire.txt

- corrected text for Master of Mint text in /localisation/in_nomine_text.csv

- changed localised name of ali_bey_reformed_infantry from infantry to cavalry for all languages in text.csv (as it is actually cav by description)

- fixed Prussian Nation decision so nations with Prussian culture can form Prussia

- In /history/countries/sib - sibir.txt the Sibir are made into a steppe_horde and in the nomad tech group, like their neighbours

- corrected tax amounts in tooltip for vote_on_gemeinerpfennig_desc in httt.csv

- corrected factor=10000 to factor=1000 in Annex Egypt mission in Turkish_Missions.txt . Added any_neighbor_country = { tag = MAM } to Allow and Abort code, removed exists=MAM from both as redundant.

- Added regency=no to triggers of event 9463 in dynastic.txt

- in /history/provinces/863 - suma.txt corrected 1709 capital change to read Chihuahua, not Chicuahua

- In /common/countries/Hindustan.txt changed graphical_culture = chinesegfx to graphical_culture = indiangfx

- fixed spelling of guerrilla and ethiopian in several places in text.csv

- corrected text of Rival Navy mission in /localisation/2nd_inn.csv from "no more than" to "less than" in English and German

- removed duplicate entry for Afonso V as leader from /history/countries/por - portugal.txt

- Charles Middleton removed as an admiral and added as an advisor

- Moved war_college = yes from /common/technologies/government.txt to land.txt .

- changed option A and B text in /localisation/rotw.csv to better reflect the effects of the choices: 'Grant autonomy' and 'Slower Westernization' respectively

- Update burgundian_missions.txt for Liege and Brabant to grant cores to all of those nations, plus set new effects (the any_owned/previous_owner allows it to handle any provinces that they might have acquired instead of only their original ones) - which in turn required a new modifier to be defined in event_modifiers.txt .

- Modified Braveheart event in /events/MoreRandomEvents.txt to have all forces always spawn in Province 252 Highlands, instead of anywhere in the Highlands region.

- Modify Infamy parameters in The Hanami Festival - Sign from above (event 10009 /events/JapanEvents.txt ) to match the ones in event 10008 The Hanami Festival - Ill omen in the sense that they should grade from 0.1-0.5 instead of all being 0.1 , which makes little sense.

- A Formal Request exploit squashed.

- Liberum Veto can now be used in either a War or a Horde War.

- Gain Polish Trade updated for the Hansa Missions.

- Braveheart event further restricted.

- Events that modify Techcost now does it over a longer period of time.

- Crimea, Golden Horde and Trebizond now belongs to another graphics group.

- Abdicate or Commit Seppuku will no longer happen for Regency Councils.

- RFR and HRE can now revoke Edict of Nantes if they used to be France.

- Ninguta now makes Naval Supplies.

- Niobar Isles is now disovered by people nearby.

- Papal States missions to conquer now gives cores.

- Swedish Iron mission aborts if Sweden has no iron.

- Kozani is now part of the Restore Byzantine Empire decision.

- Excom war now uses ALL_CGROUP_PROVS in its desc

- Vote on Hofgericht fixed.

- Ikko-Ikki's now work correctly.

- Golden Horde and Crimea are now easterngfx again to ensure spritepack compability.

- Added missing = to 524/Agra line in MughalNation.txt decision file

- Corrected patron_of_arts to patron_of_art in DiscoveryOfTheFarEast.txt

- Removed excess bracket from "A Formal Request" event in RandomProvinceEvents.txt

- Corrected misplaced bracket in RestoreByzantineEmpire.txt decision

- Change effects of "Spain must be Christian" mission to correctly remove GRA cores when completed.

- Removed all effects of JAP invasion from 6 Korean provinces, as in DW JAP may not have formed by this time.

- Corrected grammar and spelling in numerous descriptions in /localisation/napoleontext.csv

- Corrected "Setto Inland Sea" to "Seto Inland Sea" in /localisation/text.csv

- Added government = monarchy to Potential section of "move court to Versailles" and "l'Etat, c'est moi" decisions in France.txt

- Moved MIL = 7 from Potential to Allow section of Manchu Green Standard Army decision to make requirements clearer to player

- Corrected montly to monthly in National Bank event text in text.csv

- 142-corfu.txt - added add_core=VEN to 1399.1.1 as VEN's core was displaying as the year 51 AD, for some reason

- in_nomine_text.csv - corrected text "warexhaustion" to "War Exhaustion"

- /map/continent.txt - Solikamsk 1077 moved from Asia to Europe (as all provinces around it are in Europe)

- /decisions/IndianTradeCompany.txt and Dutch.txt - in indian_trade_company and found_voc , changed add_building = shipyard to add_building = grand_shipyard, as shipyards are no longer 500-ducat buildings

- decisions\NationalFocusProvince.txt - enact_settlement_policy ai_will_do modifiers put in owner scope

- decisions\CulturalDecisions.txt - hold_organ_concert effects put in owner scope

- decisions\IrishNation.txt - primary_culture is not a province trigger, changed to culture

- common\rebel_types.txt - easterm corrected to eastern on lines 2259 and 2338

- common\countries\Jerusalem.txt - spurious extra quote marks removed from two monarchs

- events\ideaevents.txt - event 6112 option B manpower corrected to change_manpower

- \history\provinces - added remove_core = GOL to 6 Sibir provinces at 1450.1.1 when SIB comes into being

- Re-ordered the NI list for 9 horde countries so that national_conscripts moves from 1st to 4th - hordes have 100% manpower bonus already

- Renamed the Florida lake currently called Everglades to Lake Okeechobee in text.csv

- localisation\httt.csv - corrected CB_ALLOWED_REVOKE;Claim Revokation to CB_ALLOWED_REVOKE;Claim Revocation

- Vassalize_mission can no longer be gained by hordes, or against them.

- Center of Trade mapmode now lists which cot and tradegoods a province is in much clearer.

- In missions\Religious.txt the convert_province_mission abort triggers need an OR clause added

- altered 9 Japanese provinces to trigger ikko_ikki rather than ikko_ikkis to match the label used in rebeltypes.txt and japanevents.txt

- The Reqonuer Breda mission now gives manpower to the Breda province.

- Corrected Piastowie (plural) to Piast (singular ) in the cultures file.

- Fixed convince_elector mission not to fire if we have a female ruler

- Fixed a few issues with newer events to caused them to not show correct text.

- The Basileus achievement now requires three more provinces.

- A few triggers changes to be more logical.

- Stopped a case of mission looping.

- Corrected German language in lots of files.

- A few spelling errors fixed.

####################################################################

# Stability & Performance

####################################################################

- Fixed crash issue for players with older processors when rendering sprites (reported as an AGP gfx card issue)

- Optimized render code

- Minor optimisations done.

- Tweaked view distances for better performance

- Fixed a crashbug in the outliner.

- Clicking the save game tab no longer takes forever if you've got a couple of saves

- Enforced only 1 achievement available of each type in the savegame.

- fixed crashbug when shift + right clicking on the before dragboxing / clicking on land

- fixed Game crashes when attacking the enemy fleet.

- fixed exit crash in history database

- fixed the crashbug when starting with a country that has had a province name changed in its history.

- fixed a crashbug with resigning and reloading savegames with heirs that have become monarchs.

- Becoming another country will not crash the game if you have trade rights.

- Fixed a crashbug with colonists.

- Game no longer crashes when pressing goto on a building finished popup for a besiged province.

- Fixed a crashbug related to maxing out techs.

####################################################################

# Bugfixes

####################################################################

- Inland sea now works properly again.

- Market control achievement can only be gotten from a grand campaign start.

- Fixed a bug which caused the AI to sometimes drown its armies when sending a fleet to attack another fleet.

- Colonies will no longer flicker.

- Fixed a bug with missing brackets in rebel_types.txt

- Terrain graphics is now correct in combat views again.

- Revokable reforms status is now saved in savegames.

- Trade access from gold is no longer causing weird modifier displays.

- Fixed a few issues with governments being set wrongly for newly formed countries.

- Fixed a bug which could cause lesser union partners to steal the leader sometimes at reload.

- Natives at Hokkaido & St.Barthelemy are now properly attackable.

- Empty_province mission scope will now ignore wastelands.

- Fixed a bug which caused you to sometimes get an -2 stability displayed in a call alliance message, even when you didnt get it.

- Fixed a problem with sell-province to the same country twice in a short period of time.

- Fixed daimyo peace score bugs

- Fixed load bug in shogunate

- American Pagans now have a cathedral icon

- Corrected icons for Eastern, Chinese, and Indian Temples + Catherdrals.

- fixed Manufactory GFX vanish after reload

- fixed Icons linger on the map when centres of trade are destroyed.

- fixed When a unique building vanishes you need to reload to build another one

- fixed The Shogun does not appear to lead alliances when dealing with minors.

- fixed Naval Movement arrow goes wild.

- fixed Impossible to become a shogun.

- fixed Conquests does not give prestige

- fixed One sided infamy in the peace UI

- fixed Declaring war on Daimyos when at war with foreign nations.

- fixed Don't allow DOWs in JAP when your have troops on their land

- fixed Daimyo WS modifier not factored on peace screen

- fixed Stability hits when called to arms.

- Updated some tooltips to correct reference to buildings.

- Reworked country adjectives to fit better.

- fixed Invisible, invincible army acts as a fleet and blockades some ports.

- fixed Icons don't expire

- fixed Prestige gains rounding.

- fixed Yearly prestige decay is not working properly.

- fixed Invisible unit

- fixed Title: Nationalism not working properly now works on your cores

- fixed Japanese straits, naval control and military access.

- Added a missing "a" to building tooltip.

- Heavy Frigate textures corrected.

- Rival Navy mission now aborts properly.

- Protection of minorities now aborts properly.

- Fixed a couple of typos in building tooltips.

[Cкрыть]

P.S нашел прямую ссылку - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Да, если можете, выложите на Народ и Ифолдер. :)

Ссылка на комментарий

Mutual_friend

поддерживаю. а то exe не находит установленную игру

Ссылка на комментарий

CityLove
поддерживаю. а то exe не находит установленную игру

exe-файлам доверять не желаю. Зачастую там бывают вирусы. :rolleyes:

Ссылка на комментарий

Mutual_friend
exe-файлам доверять не желаю. Зачастую там бывают вирусы. :rolleyes:

ну я имел ввиду установочный exe патча с официального сайта парадоксов, вряд ли там можно найти вирусы, компанию бы засудили)) В общем патч не находит у меня игру, выложите плиз содержимое патча в архиве

Ссылка на комментарий

А где можно скачать перевод на последний патч?

Ссылка на комментарий

CityLove
А где можно скачать перевод на последний патч?

Его ещё нет.

Ссылка на комментарий

noisegrinder

По многочисленным просьбам выкладываю распакованый патч)). Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Mutual_friend
По многочисленным просьбам выкладываю распакованый патч)). ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

благодарствую=)

Ссылка на комментарий

KERZZZ

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

PS: Адаптация перевода от 30 марта, не переведены только строки в файле v51 ( частично)

Ссылка на комментарий

:D ура.. 5.1 финальный..

а будет ли 5.2? или на этом всё... :blink:

или силы парадоксов пошли на что-то другое?

Изменено пользователем Fan777
Ссылка на комментарий

После установки финальной версии, не могу аннексировать державу, кнопка присоединить не активна даже при счете 100, и пишет что-то типа: общая стоимость провинций слишком большая.

Как исправить эту ошибку?

P.S:патч устанавливал с помощью екзе файла и в файле difenes проверял, там все также как и раньше.

Ссылка на комментарий

Нимор
После установки финальной версии, не могу аннексировать державу, кнопка присоединить не активна даже при счете 100, и пишет что-то типа: общая стоимость провинций слишком большая.

Как исправить эту ошибку?

P.S:патч устанавливал с помощью екзе файла и в файле difenes проверял, там все также как и раньше.

Верно, это никак не исправить, если только в сейве "обеднить" нужные тебе провинции.

Ссылка на комментарий

Ясно, интересно зачем так сделали, а в сейвы лазить не хорошо, так что смирюсь.

Ссылка на комментарий

Нимор
интересно зачем так сделали

Потому как присоединение одной большой страны(Китая, например) за одну войну - как то нелогично.

Ссылка на комментарий

Кто хочет поставить exe.патч... можете внести в реестр эти данные

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Paradox Interactive]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Paradox Interactive\Europa Universalis III]

"DIWINEWIND"="5.0"

"CD"="G:"

"app"="D:\\Games\\Paradox Interactive Europa Universalis III Divine Wind\\eu3.exe"

"run"="enable"

"path"="D:\\Games\\Paradox Interactive Europa Universalis III Divine Wind"

"uninstall"="RunDll32 C:\\PROGRA~1\\COMMON~1\\INSTAL~1\\engine\\6\\INTEL3~1\\Ctor.dll,LaunchSetup \"C:\\Program Files\\InstallShield Installation Information\\{59C80C5E-8C92-40FF-B910-2BB5C7281F61}\\Setup.exe\" -l0x9 "

"version"="1.00.0.0"

"lang"="English"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Paradox Interactive\Europa Universalis III\5.00.0.0]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Paradox Interactive\Europa Universalis III\5.01.00.0]

Пишете всё это в txt, называете файл с названием eu3.reg и оригинальный патч ставится мгновенно!!!

Единственное... смотрите на место расположения папки с игрой... у меня игры здесь: D:\\Games\\Paradox Interactive Europa Universalis III Divine Wind, у вас может в другом месте, его то и надо прописать.

;)

Ссылка на комментарий

ppaasshhaa

я чтото запутался у меня игра версии 5.1b, это последняя или сколько потом ещё патчей вышло? если и есть другие патчи то просто поверх этой с заменой кинуть и всё?

Ссылка на комментарий

я чтото запутался у меня игра версии 5.1b, это последняя или сколько потом ещё патчей вышло? если и есть другие патчи то просто поверх этой с заменой кинуть и всё?

Скачивай финальный 5.1 и ставь поверх.

Ссылка на комментарий

hulio703

Ребят подскажите а финальный патч 5.1 это кумулятивный патч? Тоесть он ставится на чистую Дивине Винд или надо перед ним какие-то патчи устанавливать? И если надо то какие?

Ссылка на комментарий

Ребят подскажите а финальный патч 5.1 это кумулятивный патч? Тоесть он ставится на чистую Дивине Винд или надо перед ним какие-то патчи устанавливать? И если надо то какие?

кумулятивный

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 968
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 315611

Лучшие авторы в этой теме

  • CityLove

    36

  • jan

    35

  • Aspen

    31

  • MaslovRG

    28

  • Нимор

    25

  • noisegrinder

    25

  • Woozle

    19

  • Tam

    18

  • Olexandr

    17

  • Ivashka

    17

  • prinigo

    16

  • Reggea

    15

  • simuil

    15

  • Jeffery

    14

  • Гессенский стрелок

    13

  • Chaos Destroyer

    13

  • mikebmg

    12

  • Helios

    12

  • Traktorden

    12

  • BloodRaven

    11

  • Midgard

    10

  • Timych

    10

  • Исмаил I

    9

  • Konig

    9

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...