Magic: The Gathering Arena - Страница 110 - Коллекционные карточные игры - Strategium.ru Перейти к содержимому

Magic: The Gathering Arena

Рекомендованные сообщения

Candramelekh

MTGArena_logo.png

Дата выхода: 2017

Разработчик: Magic Digital Studio

Жанр:  Онлайн ККИ

Язык: русский

 

Системные требования:

Windows 7 (64-bit),

ЦП: Intel Core i5,

ОП: 4GB RAM,

Видеокарта: 1024MB VRAM,

минимальное разрешение 1280x720, DirectX 10

Спойлер

dreamcaller_2.jpg

spineback.jpg

raid.jpg

regisaur-alpha_2.jpg

combat1.jpg

Вчера вечером состоялась презентация альфа версии новой бесплатной компьютерной MTG. По словам разработчиков, Magic Digital Studio, игра будет воплощать в себе полноценную настольную MTG, со всеми её правилами и картами из стандартного набора, с поддержкой добавления новых наборов карт и более 1000 карт каждый год! В игре будет полноценная многопользовательская игра с системой рангов и турнирами драфта. Кроме того, разработчики планируют сделать из MTG Arena полноценный топовый киберспорт. При этом поддержка MTGO не прекращается. На первых порах, игра будет доступна на ПК, но движок игры мультиплатформенный и это лишь вопрос времени.

 
 

Записаться на закрытое бета-тестирование: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Есть информация, что действующие игроки Magic Duels/MTGO/картонок будут иметь преимущество при допуске в бету

 

Спойлер

Если кому-нибудь интересно, то можно посмотреть весь стрим презентации Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

  

Как играть драфт в арене. Недогайд.

 

Дисклеймер

Автор сего опуса не является профессиональным драфтером, наиграл сотни полторы драфтов в арене с учетом наигранного в збт и брал в драфтах только второй даймонд. Поэтому данный опус не следует считать истиной в последней инстанции. Скорее это сборник общих советов. Писать буду быстро, поэтому могут присутствовать орфографические ошибки, текст может казаться немного сумбурным, фразы казаться корявыми, а автор дурачком. К тому же Новый Год все еще продолжается. Я Вас предупреждал.

 

Общие советы:

 

Спойлер

 

Первые шаги

Для начала стоит ознакомиться с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , чтобы понять - как вообще это все происходит. Тем не менее - описанное в той статье справедливо для драфтов в клубе, а не в Арене - в Арене у нас есть отличия. Главное отличие в том, что пикать карты мы будем с ботами, которые обладают предустановленными предпочтениями и порой пикают как полные идиоты. Видел скрин где бот пикнул в первом паке двухцветную землю. Из-за этого средний уровень колод в арене на драфте выше чем этот уровень в реальности. При этом играть мы будем против людей, которые пикали отдельно от нас - а это значит, ожидать следует абсолютно любые архетипы, вплоть до девяти оппонентов в одном и том же сочетании цветов подряд(что в реальном драфте невозможно).

Если Ваш опыт в драфтах не высок - то самым экономически выгодным для нас будет рейтинговый драфт. Поэтому все нижесказанное будет относиться именно к этому формату. Про очевидные вещи типа цены и окупаемости ничего говорить не буду - там все довольно прозрачно.

Прежде чем приступать собственно к драфтам - рекомендую ознакомиться с полным списком карт из этого сета(можно сразу с оценками, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), посмотреть пару стримов по конкретному драфту, хотя бы посмотрите как они пикают(лучший из русскоязычных драфтеров-стримеров - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , если уровень английского позволяет - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Также могу посоветовать скачать треккер с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - включает в себя оценки от LSV для каждой карты и его комментарии. Учтите, что оценки эти справедливы для Pack 1 Pick 1 в BO3 - оценка для карты варьируется в зависимости от других карт которые Вы набрали. Плюс, эти оценки обычно ставятся до того, как вообще эти люди поиграли в сет.

 

Общие советы по пикам

Драфтовый бустер в арене состоит из 14-15 карт, среди которых 1 редкая/мифическая карта, 3 необычных и 10 обычных и 1 обычная земля(ее нет в некоторых сетах). Паки ходят по кругу из 8 участников, т.е. пик 9 - это пак который был пик 1, пик 10 - это бывший пик 2 и так далее. Вероятность увидеть сильный анкомон или реже после 5 пика крайне мала. Тем не менее с круга мы вполне можем получить неплохие карты в наши цвета.

При малом опыте лучше делать пики "экономически" - то есть в первую очередь выпикивать все редкие/мифические карты, а уже потом брать эффективные карты для драфта - на этом этапе Вы все равно не сможете играть драфты в "бесконечном" режиме. С опытом же придет понимание как собирать колоду "на победу" - Вы сможете играть больше драфтов и в итоге получать больше ресурсов, тут зачастую возможен пик сильной карты обычной редкости в первом пике. Дальнейшие советы будут идти именно про сбор "на победу".

Важно понимать, что драфт это гонка - кто первый убил оппонента - тот и победил. Поэтому 95% колод которые Вы встретите будут мидренжем или даже агроколодами.

 

Пикать мы будем по тому самому принципу B.R.E.A.D.(B - наивысшый приоритет, D - наименьший), но с небольшими отличиями.

1. B - бомбы. Карты которые, могут выиграть нам игру в одиночку, либо с небольшой поддержкой(например Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Как правило это сильные редкие/мифические существа или плейнсволкеры. Бомба вполне может быть анкомоном(например Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), и в этом случае мы можем проигнорировать редкую/мифическую карту, если та не очень сильна.

2. R - ремувал. Карты, которыми мы будем убивать наиболее сильных существ оппонента. Всевозможные карты с "уничтожить", "нанести урон", "не может атаковать/блокировать", "повернуть и не давать развернуться" и так далее(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Некоторые ремувалы вполне могут убить и самого оппонента. Зачастую будут первым пиком, причем большинство ремувалов являются комонами-анкомонами. Многие утверждают, что чем больше ремувала много не бывает. Это не совсем так, если у Вас собралось больше 6 карт ремувала - скорее всего Вы делаете что-то неправильно.

3. E - evasion(уклонение). Существа, способные "безопасно" ходить в атаку. Это существа, обладающие способностями типа "двойной удар", "первый удар", "полет", "угроза", "пробивной удар", "не может быть заблокировано(в том числе более чем х существ)", "смертельное касание", наносящими урон за какое-то действие и так далее(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Это рабочие лошадки нашей колоды, чем больше у нас будет подобных карт - тем лучше.

4. A - агро. В эту категорию входят существа с релевантными статами(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Большинство существ в нашей колоде будет относиться к этой категории.

5. D - Duds. Все остальное. Из того что нас интересует - различные временные усиления(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), снаряжение(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), манастабилизация(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ,Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), а также все, что позволит нам вырваться вперед по темпу/ресурсам(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Не надо думать, что мы не хотим брать карты из этого списка. Порой мы будем хотеть взять карту из этой категории даже выше чем карты из категории Evasion.

Из того что нас тут не особо интересует - сайдовые опции типа Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Тем не менее, иногда мы будем хотеть играть и их.

 

Приступаем к пикам

Первые пять пиков - просто берем самые сильные карты из предложенного. Теперь нам следует определиться с цветом, в который мы почти точно пойдем и двумя цветами, в которые мы пойдем с большой вероятностью. Далее мы будем стараться пикать карты только в эти цвета. Ближе к концу второго пака/началу третьего мы должны определиться какими двумя цветами мы будем играть. Если в третьем из выбранных нами цветов есть сильные бомбы/ремувал - можно положить две-три земли этого цвета и эти самые сильные карты. В противном случае следует полностью отказаться от этого цвета. Стабильную же трехцветку собрать еще сложнее. Эффективную колоду только из одного цвета или более чем трех цветов без соответствующего опыта собрать будет практически невозможно, крайне не рекомендую этого делать.

Что касается сигналов - можно заметить, что боты агрессивно пикают какие-то цвета, либо не пикают каких-то цветов вообще. Нет никакого смысла пикать какую-то сильную карту только для того, чтобы она им не досталась.  

 

Типичный состав колоды - 40 карт, как правило у нас будет 17 карт земель(в агрессивных архетипах можно меньше), 14-16 существ, остальные карты - не существа. Общие советы:

1. Мы не хотим видеть первые дропы, которые не будут полезны в поздней игре. Разве что у нас агроколода. Примеры хороших первых дропов для драфта: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

2. Вторых дропов должно быть от 3 до 6 штук в зависимости от архетипа, ориентируйтесь на цифру пять.

3. Третьих дропов практически всегда нужно 5-6 штук.

4. Четвертых дропов 3-4 штуки.

5. Скорее всего понадобиться 3-4 существа за пять или более маны.

6. Остальные карты - весь ремувал, 0-2 комбат трика, 0-2 финишера/карты победы(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), можно взять пару карт добора и стабилизацию, если требуется.

Назовем этот подход "классикой".

 

 

Особенности сетов, легальных в стандарте:

 

Спойлер

 

Гильдии Равники

Этот сет целиком посвящен пяти гильдиям(расположены в порядке силы от большего к меньшему) - Боросам(красный+белый), Димирам(синий+черный), Селезнии(зеленый+белый), Иззетам(синий+красный) и Голгари(черный+зеленый). Собирать колоду вне этих архетипов крайне не рекомендуется. Драфт этот довольно быстр по темпу, поэтому манакривая будет пониже.

  • Боросы. Рекомендую собирать именно их. Если не выйдет - всегда можно спрыгнуть в селезнию, так что зеленые карты тоже берите. Это агрессивный архетип, мы хотим начать ходить в лицо со второго хода, понадобиться 3-4 первых дропа, 5-8 вторых, 5+ дропов мы практически не хотим. Также пригодиться пара финишеров типа Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Мы хотим по максимуму использовать возможности толпы маленьких существ, поэтому различные массовые накачки и "наставники" хорошо себя показывают. Ремувал здесь менее ценен. Потерь избежать не получится, поэтому вечная слава героям. Стараемся не затягивать партию.  Можно играть в шестнадцать земель(это справедливо для любой агры)
  • Димиры. Это полуконтрольный архетип. Очень близки к боросам по силе. У нас будет много ремувала, побеждать будем через существ с эвейженом, эти два типа карт и являются приоритетными в пиках. Партии могут затягиваться до последних карт.
  • Селезния. Те же самые боросы, только с более жирными существами и меньшим количеством эвейжена/финишеров. Способны как быстро разбить лицо, так и в долгую игру. Пикаем по "классике", но чуть более агрессивно и беря пару первых дропов. Стараемся максимально реализовывать преимущество от "созыва", не забываем и про "наставников". Более жирные существа вызывают проблемы у боросов, количество же их вызывает проблемы у димиров.
  • Иззеты. Полукомбо-полуконтроль. Довольно скилловый архетип, не рекомендую, их довольно сложно правильно собрать.
  • Голгари. Здесь это просто слабый мидрейнж. Их механика завязана на количестве существ на кладбище владельца. В драфте такое не работает, слишком медленно, а без этого их существа мягко говоря не фонтан. И не надейтесь на семь побед.
  • Что будет, если взять самых могучих существ от боросов и самых могучих существ от селезнии? Получится Найа. Топчет и тех и других, димиры в ужасе. Но платит за это стабильностью и сложностью сборки.
  • Колода на воротах. Колода, в основе которой лежит Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Позволяет играть любыми картами любых цветов. Требует практики.

 

Выбор Равники

По аналогии с гильдиями этот о пяти гильдиях - Азориусах(белый+синий), Оржовах(белый+черный), Ракдосах(черный+красный), Груулах(красный+зеленый) и Симиках(зеленый+синий). Драфт этот более медленный и разнообразный, вероятно самый сложный для понимания из имеющихся сейчас сетов. Чтобы эффктивно играть его потребуется отыграть ни один десяток забегов. Что же тут собирать?

  • Ракдосы. Агрессия. У нас хорошие агрессивные существа, хороший ремувал, мы очень хотим ходить в лицо, поэтому кривую стоит делать пониже. Существ со спектаклем нужно оценивать только по нему, играть их без спектакля мы не собираемся. Мы хотим видеть сколько угодно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (лучший комон формата), Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , также нам понадобится 1-2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Стараемся убить оппонента как можно быстрее. Пикать ракдосов - надежный план.
  • Оржовы. Менее агрессивные ребята, у нас больше ремувала, много липких существ. Пикаем всех Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , пару илл-готенов, весь ремувал и всех хороших существ в наши цвета. В отличие от ракдосов мы можем в долгую игру. Тоже очень надежные ребята.
  • Азориусы - полукомбо-полуконтроль, требуют практики. Собрать их новичку будет сложно, не рекомендую для начала. Побеждают за счет карт типа Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и летунов. Вполне могут делать 7 побед.
  • Симики - симикам не хватает эффективности в некоторых аспектах. Собираемся по "классике". Можно надеятся на 4-5 побед максимум.
  • Груулы. Вы часто будете их встречать и их могучих существ. Несмотря на кажущуюся брутальность, груулы - местные мальчики для битья. Собирайте, если хотите делать 1-3.

Формат позволяет эффективно играть полноценными трехцветками, на самом деле трехцветки тут получаются сильнее двухцветок. 

  • Эспер(азориус+оржов). Собираем оржовов, разбавляем их лучшими картами азориусов и неограниченным количеством Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Получаем очень мощную колоду и делаем семь побед.
  • Бент(азориус+симики). Берем лучшее мясо от симиков, усиливаем его триками от азориусов. Идем и делаем семь побед.
  • Темур(симики+груулы). Берем лучшее мясо от тех и других, трики от синего, ремувалы от красного, приправляем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Получается сильнее и тех и других, но уступает ракдосам/оржовам/эсперу/бенту. Стабильно ходить на 7 побед не получится, но вполне возможно.
  • Марду(ракдос+оржов). Это скорее оржовы со сплешем в красный за чем-нибудь. Либо наоборот, ракдосы со сплешем за чем-нибудь в белый. Собирать полноценную трехцветку не имеет смысла.
  • Колода на воротах. Менее стабильны чем в "гильдиях", но все еще могут составить конкуренцию. Скорее не рекомендую.

Война Искры

Это формат про ультимативные бомбы и колоды, собранные вокруг них. Здесь довольно сложно давать какие-то советы. Драфтьте по "классике" исходя из имеющихся бомб. Постарайтесь иметь синий или зеленый среди основных цветов. Черный также будет хорошим выбором. Красный здесь является исключительно вспомогательным цветом, который весьма хорош в этой роли. Избегайте белого если не подняли сильную бомбу с этим цветом в первых пиках. Молитесь, чтобы у оппонентов не было богов и волкеров типа Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Базовый Выпуск 2020

Вероятно лучший формат из имеющихся. Драфтьтесь по классике. Поддерживает любое сочетание цветов, в основе лежат трехцветные архетипы, но лучше пикать как двухцветные. Сильнейшие архетипы:

  • Элементали. Делятся в основном на симиков и грулей, хотя вполне можно играть и иззетами или всеми тремя цветами. Во всех случаях зеленый будет "мясом", а второй цвет определять суть колоды. Элементали становятся чуть более приоритетными чем обычно. Тем не менее не стоит игнорировать других сильных существ. Симики - мидренж, идем в них ради Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Имхо - сильнейший архетип. Пикаем неограниченное количество Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Груулы - более агрессивные ребята, идем в них ради Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Пикаем пару Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Иззет версия выглядит слабее, она должна быть максимально темповой и полагается в основном на летунов. 
  • Димир aka луки. У нас есть плотные существа, ремувалы и синергия луков. Синергия луков заключается в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Четыре лука на атакующем существе это страшно.
  • Азориус летуны. Из названия должно быть все понятно. Классический архетип, пикаем всех летунов и пару парней, держащих низ. Ходим летунами в атаку и радуемся жизни. Единственный достойный архетип, в котором играет белый.
  • Черно-зеленый. Просто гудстафф из плотных существ и ремувала. Заваливаем стол, играем в позиционку, побеждаем через Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Престол Эльдрейна

Довольно быстрый формат. С переработкой приоритета ботов в арене синий выглядит бессмысленным. Раньше был могучий милл, но сейчас его просто не собрать. Поэтому синим сейчас вообще лучше не играть. Здесь мы хотим играть Двухцветками с упором в какой-то конкретный цвет, либо вообще моноцветкой. Сильнейшие архетипы здесь это голгари еда, моноред агро и моногрин агро. Важно понимать что "моно"-агро могут включать в себя несколько карт черного или белого цвета. А все карты с "адамантом" играются с этим самым "адамантом". Имеет место архетип "возьми вторую карту в ход". Пикаем колоды с пониженной манакривой, можно играть в шестнадцать, пятнадцать и даже четырнадцать земель в зависимости от кривой.

 

В отрыве от пиков драфт является форматом про гонку урона и грамотные размены. Понимание этих аспектов, того как правильно пикать и общий опыт игры и станут ключом к успеху в данном мероприятии.

 

Изменено пользователем Kapellan
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Пссс, парень. Не хочешь релиз ноутов до релиза?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Внутри много интересного..

Ссылка на комментарий

Жора

Я хочу понять что за кидалово с баттл-пасом мастери. Раньше всегда хватало времени с запасом если каждодневные квесты делать и хотя бы 1 победу в день. Щас - около 10 дней и 20 уровней нехватает до завершения. В день примерно 1-1.5 уровня делается. 

Уху они ели?

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Спойлер

defilerofvigor.jpgnajalthestormrunner.jpgtolariangeyser.jpgtolarianterror.jpgvineshaperprodigy1.jpgtatteredapparition.jpgtoxicabomination.jpgtakeuptheshield.jpgstallfortime.jpgmagnigothsentry.jpgmoltenmonstrosity.jpgsnarespinner.jpgviashinobranchrider.jpgvolshetideturner.jpgvodaseascavenger.jpgscoutthewilderness.jpgмwrithingnecromass.jpgurborgrepossession.jpgsengirconnoisseur.jpgbalduvianatrocity.jpgchaotictransformation.jpgcutdown.jpggoldenargosy.jpgcosmicepiphany.jpgtyrannicalpitlord.jpgragefirehellkite.jpgbriarhydra.jpgserraredeemer.jpgshannapurifyingblade.jpgmesacavalier.jpgfrostfiststrider.jpgthreatsundetected.jpgyavimayasteelcrusher.jpgsamiteherbalist.jpg

llanowargreenwidow.jpg

Creature - Spider

Reach, trample

Domain - 7G: Return Llanowar Greenwidow from your graveyard to the battlefield tapped. It gains "If this permanent would leave the battlefield, exile it instead." This ability costs 1 less to activate for each basic land type among lands you control.

 

Ссылка на комментарий

Спойлер

weatherlightcompleated.jpgkarnssylex.jpgtimelesslotus.jpgdefileroffaith.jpgtemporarylockdown.jpgurborglhurgoyf.jpgstrongholdarena.jpgvodalianmindsinger.jpgrundvelthordemaster.jpgratadrabikofurborgp.jpgphoenixchick.jpgbortukbonerattle.jpginscribedtablet.jpgcoalitionskyknight.jpgcitizensarrest.jpgwalkingbulwark.jpgpilfer.jpgtwinferno.jpgfiresofvictory.jpgcoralcolony.jpgblightpile.jpgjointexploration.jpgargiviancavalier.jpgslimefootssurvey.jpgchokingmiasma.jpgtimelyinterference.jpgrulikmonswarrenchief.jpgqueenallenalofruadach.jpgthrillofpossibility1.jpgcolossalgrowth.jpghurlercyclops.jpgwarhostsfrenzy.jpgwingmantlechaplain.jpglagomoshandofhatred.jpgbogbadger.jpgrunicshot.jpg

foundingthethirdpath.jpg

Enchantment - Saga

Read ahead (Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don't trigger. Sacrifice after III.)
I - You may cast an instant or sorcery spell with mana value 1 or 2 from your hand without paying its mana cost.
II - Target player mills four cards.
III - Exile target instant or sorcery card from your graveyard. Copy it. You may cast the copy.

zarojanenscionofefrava.jpg

Legendary Creature - Cat Warrior

Domain - Whenever Zar Ojanen, Scion of Efrava becomes tapped, put a +1/+1 counter on each creature you control with toughness less than the number of basic land types among lands you control.

turakennerudskyknight.jpg

2WUU

Legendary Creature - Human Knight

Flying
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 1/1 white Soldier creature token.

balduvianberserker.jpg

Creature - Kor Berserker

Enlist
When Balduvian Berserker dies, it deals damage equal to its power to any target.

stennparanoidpartisan.jpg

Legendary Creature - Human Wizard

As Stenn, Paranoid Partisan enters the battlefield, choose a card type other than creature or land.
Spells you cast of the chosen type cost 1 less to cast.
1WU: Exile Stenn, Paranoid Partisan: Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.

 

Ссылка на комментарий

Спойлер

serraparagon.jpgdefilerofflesh.jpgivygleefulspellthief.jpgdanithabenaliashope.jpgkingdarienxlviii.jpgphyrexianespionage.jpgjayasfirenado.jpgjuniperorderrootweaver.jpgjodahscodex.jpgcleavingskyrider.jpgyotiadeclareswar.jpgdjinnofthefountain.jpgsproutinggoblin.jpgelvishhydromancer.jpgautomaticlibrarian.jpg

haughtydjinn.jpg

Creature - Djinn

Flying
Haughty Djinn's power is equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard.
Instant and sorcery spells you cast cost 1 less.

ronasheoldredsfaithful.jpg

Legendary Creature - Human Wizard

Whenever you cast an instant or sorcery spell, each opponent loses 1 life.
You may cast Rona, Sheoldred's Faithful from your graveyard by discarding two cards in addition to paying its other costs.

quirionbeastcaller.jpg

Creature - Dryad Warrior

Whenever you cast a creature spell, put a +1/+1 counter on Quirion Beastcaller.
When Quirion Beastcaller dies, distribute X +1/+1 counters among any number of target creatures you control, where X is the number of +1/+1 counters on Quirion Beastcaller.

battlewingmystic.jpg

Creature - Bird Wizard

Kicker R (You may pay an additional R as you cast this spell.)
Flying
When Battle-Wing Mystic enters the battlefield, if it was kicked, discard your hand, then draw two cards.

hurloonbattlehymn.jpg

Instant

Kicker W (You may pay an additional W as you cast this spell.)
Hurloon Battle Hymn deals 4 damage to target creature or planeswalker. If this spell was kicked, you gain 4 life.

anointedpeacekeeper.jpg

Creature - Human Cleric

Vigilance
As Anointed Peacekeeper enters the battlefield, look at an opponent's hand, then choose any card name.
Spells your opponents cast with the chosen name cost 2 more to cast.
Activated abilities of sources with the chosen name cost 2 more to activate unless they'e mana abilities.

gaeasmight.jpg

Instant

Domain - Target creature gets +1/+1 until end of turn for each basic land type among lands you control.

dragbelow.jpg

2BB

Sorcery

Domain - Each creature gets -X/-X until end of turn, where X is 1 plus the number of basic land types among lands you control.

Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

  • Ранний доступ для стримеров 30-31 августа на этих ваших твичах с ютубами.
  • Два предзаказа уже неделю в игре.
  • Арена куб продлится до 1 сентября.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Все стандартные выпуски следующего года завезут в арену, включая Марш Машин: последствия.
  • Выпуск "За Пределами Вселенных, Властелин колец: Сказания Средеземья"™ также будет доступен в приложении для ЭВМ МТГ Арена в форматах Алхимия и Исторический. В Отличие от Врат Бальдура все карты будут соответствовать настольной версии: никаких ребалансов и цифровых механик.
  • Расписание:
Спойлер

Events open at 8 a.m. PT (UTC 15:00) and close to new entries at 8 a.m. PT (UTC 15:00) on the dates shown unless otherwise noted.

  • August 12–September 1: Arena Cube (Best-of-One and Best-of-Three)
  • September 9–12: Standard Metagame Challenge

QUICK DRAFT

  • August 19–September 2: Alchemy Horizons: Baldur's Gate
  • September 2–15: Streets of New Capenna
  • September 16–30: Dominaria United
  • September 30–October 14: Innistrad: Midnight Hunt

ADDITIONAL PREMIER DRAFTS

  • August 27–September 1: Amonkhet Remastered Premier Draft

MIDWEEK MAGIC

Midweek Magic events open on Tuesdays at 8 a.m. PT and close to new entries on Thursdays at 8 a.m. PT.

  • August 30–September 1: Last Call (All Access)
  • September 6–8: Dominaria United Phantom Sealed
  • September 13–15: Artisan
  • September 20–22: Brawl Showcase

 

PREMIER PLAY SCHEDULE

All times listed are Pacific time (UTC -7).

QUALIFIER PLAY-IN EVENTS

Qualifier Play-In events are single-day tournaments in which players compete to earn invitations to that month's Qualifier Weekend events.

September

Best-of-One Qualifier Play-In
September 9, 6 a.m.–September 10, 6 a.m. Format: Dominaria United Phantom Sealed (Best-of-One)

Best-of-Three Qualifier Play-In
September 16, 6 a.m.–September 17, 6 a.m. Format: Dominaria United Phantom Sealed (Best-of-Three)

QUALIFIER WEEKEND EVENTS

Qualifier Weekend events are two-day events in which eligible players compete for invitations to the Arena Championship 1 held in the fourth quarter of 2022.

Qualifier Weekend Day One and Day Two events open to entries at 6 a.m. PT (13:00 UTC) and close to new entries at 8 a.m. PT (UTC 15:00) each day. You must enter within this two-hour window—late entries cannot be accommodated.

September

Qualifier Weekend
September 17, 6 a.m.–September 18, 4 p.m.

Format: Dominaria United Phantom Sealed (Best-of-Three)

The first Qualifier Weekend for Arena Championship 2 in early 2023

The first Qualifier Weekend for the Tabletop Pro Tour!

ARENA CHAMPIONSHIP EVENT

Arena Championships are invitation-only, virtual two-day events for players who qualify during one of the four Qualifier Weekend events.

Arena Championship 1 Weekend
September 24–25
Stay tuned for more details as we approach the date of the event!

ARENA OPEN

Arena Open Day 1 entry window begins at 6 a.m. PT (13:00 UTC) and closes to new entries the following day at 3 a.m. PT (10:00 UTC).

Day 2 entry window is two hours only, from 6 a.m. PT (13:00 UTC) until 8 a.m. PT (15:00 UTC).

October 1–2

Day 1, October 1: Dominaria United Sealed
Best-of-One and Best-of-Three
All participants will receive the Sheoldred, the Apocalypse card style.

Day 2, October 2, Draft One and Draft Two: Dominaria United Player Draft
Best-of-Three only
Note: There are two drafts for the Day 2 Arena Open, with three wins or one loss.

 

 

 

Спойлер

jodahtheunifier.jpgrithliberatedprimeval.jpgmeriascholarofantiquity.jpgvodalianhexcatcher.jpgthranportal.jpgleafcrownedvisionary.jpgleylinebinding.jpgvaliantveteran.jpgvesuvanduplimancy.jpgrivazoftheclaw.jpgtheelderdragonwar.jpgelasilkorsadisticpilgrim.jpgvoharvodaliandesecrator.jpgphyrexianrager.jpgtributetourborg.jpgnegate.jpgtearasunder.jpglinebreakerbaloth.jpgextinguishthelight.jpgsheoldredsrestoration.jpgbalmorbattlemagecaptain.jpgnaelavizoaaeronaut.jpgacademywall.jpgelectrostaticinfantry.jpgtailswipe.jpgtatyovastewardoftides.jpgaronbenaliasruin.jpgmossbeardancient.jpgknightofdawnslight.jpgtheweatherseedtreaty.jpgshieldwallsentinel.jpgphyrexianwarhorse.jpgsunbathingrootwalla.jpg

phyrexianmissionary.jpg

Creature - Phyrexian Human Cleric

Kicker 1B
Lifelink
When Phyrexian Missionary enters the battlefield, if it was kicked, return target creature card from your graveyard to your hand.

garnabloodfistofkeld.jpg

Legendary Creature - Human Berserker

Whenever another creature you control dies, draw a card if it was attacking. Otherwise, Garna, Bloodfist of Keld deals 1 damage to each opponent.

bairdargivianrecruiter.jpg

Legendary Creature - Human Soldier

At the beginning of your end step, if you control a creature with power greater than its base power, create a 1/1 white Soldier creature token.

braidsfrightfulreturn.jpg

Enchantment - Saga

Read Ahead (Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don't trigger. Sacrifice after III.)
I - You may sacrifice a creature. If you do, each opponent discards a card.
II - Return target creature card from your graveyard to your hand.
III - Target opponent may sacrifice a nonland, nontoken permanent. If they don't, they lose 2 life and you draw a card.

lovesongofnightandday.jpg

Enchantment - Saga

Read Ahead
I: You and target opponent draw 2 cards
II: Create a 1/1 white Bird creature token with flying
III: Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures

Изменено пользователем elvk
Ссылка на комментарий

Спойлер

ertairesurrected.jpgurzaassemblesthetitans.jpgshadowritepriest.jpgaetherchanneler.jpgertaisscorn.jpgimpulse.jpgprayerofbinding.jpgradhacoalitionwarlord.jpgrelicoflegends.jpgyavimayasojourner.jpgsmashtodust.jpgcontaminatedaquifer.jpgwoodedridgeline.jpgtangledislet.jpgsunlitmarsh.jpgsacredpeaks.jpgradiantgrove.jpgmoltentributary.jpgidyllicbeachfront.jpghauntedmire.jpggeothermalbog.jpg

defilerofinstinct.jpg

Creature - Phyrexian Kavu

First strike
As an additional cost to cast red permanent spells, you may pay 2 life. Those spells cost R less to cast if you paid life this way. This effect reduces only the amount of red mana you pay.
Whenever you cast a red permanent spell, Defiler of Instinct deals 1 damage to any target.

academyloremaster.jpg

Creature - Human Wizard

At the beginning of each player's draw step, that player may draw an additional card. If they do, spells they cast this turn cost 2 more to cast.

ancientsilverback.jpg

2GGG

Creature - Ape Shaman

Whenever you cast a creature spell, choose one -
- Destroy target artifact or enchantment.
- Look at the top five cards of your library. You may put a land card from among them onto the battlefield tapped. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
- Gain 4 life.

combatresearch.jpg

Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature has "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card."
As long as enchanted creature is legendary, it gets +1/+1 and has ward 1.

 

Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Жора
Спойлер

Deck
4 Blazing Rootwalla (MH2) 115
4 Fiery Temper (J21) 71
4 Flameblade Adept (AKH) 131
4 Insolent Neonate (J21) 78
2 Lightning Axe (JMP) 341
2 Tin Street Dodger (RNA) 120
4 The Flame of Keld (DAR) 123
4 Thrill of Possibility (ELD) 146
4 Cavalcade of Calamity (RNA) 95
3 Anax, Hardened in the Forge (THB) 125
3 Skewer the Critics (RNA) 115
4 Forgotten Cave (ONS) 317
18 Mountain (ANA) 7

 

Презентую своё говно  очередную деку, эволюцию идеи быстрого гринда в Хисторике, ибо в стандарте моноред скорее мёртв. Мотивацию, кстати ложную - почему объясню дальше, создали блогеры типа LedendVD: 

 

Идея типа "ну я нафигачу артизан т.е. коммон и анкоммон, и в таком случае алгоритмы аренки перестанут меня жестко трахать спаривать с более сильными колодами и отдавать им право анальной доминации первого хода". Алгоритмы ведь не для угнетения созданы, а ради баланса? Они честные в основе? да?! :001: НЕТ!

 

Однако, колодка всё-равно себя показала неплохо. Как минимум её можно брать на еженедельные ивенты, когда формат подходит. Вот кстати паринг против другой madness деки, но практически из одних редких:

Спойлер

spacer.png

 

Да, это было месяц назад. Но главное отсюда и далее меня начали преследовать зеркалки. Когда madness архетип в принципе не был никогда особо популярен в хисторике. Буквально, была у меня типичная моно-ред (не на гоблинах) и ни разу не видел я противника с madness. Итого: алгоритмам аренки вообще пофиг на колоду, они угнетают тупо исходя из истории аккаунта. И если вы - "старичок", при этом "фри-ту-плэйщик" - готовьте вазелин! Всегда ходить будете вторым, всегда до тех пор пока алгоритмы не поймут что такой вид угнетения не срабатывает - против зеркалки, всегда будут проблемы с маной и размешкой колоды в целом.

 

Но даже так, можно и нужно побеждать (и да, на этих скринах тоже "Opponent goes first", потому что всегда):

Спойлер

spacer.png

 

Спойлер

spacer.png

 

Ссылка на комментарий

Жора

Максимум жадности! Они ивент на опыт не стали делать, как ранее было принято в последнюю неделю. :Cherna-facepalm: 

И мастери-пасс этот самый ужатый по срокам как есть. Ну видимо так решили отучить людей его покупать вовсе! Ибо покупка баттл-пасов стимулируется исключительно психологическим давлением на "страх прогадать" (буржуйск. fear of missing out). А не "выгодно ведь". Для игрока - это не выгодно если хоть чутку задуматься. Это просто дополнительный стресс и может превратиться во вторую работу. И все нормальные игровые студии это прекрасно понимают. Большинство не жопится ужимая баттл-пас до непроходимости без многочасовых сессий каждый день. Не пытаются проверять свою базу онлайна на прочность и выжимать из них последние соки, после которых многие бросят проект. Даже free to play игры так не поступают в большинстве. До этого я считал, что самый жадный БП в War Thunder. Однако, я его уже 5й сезон подряд успеваю выкачать играя раз в два-три дня по часику за присест!

 

Спасибо Визардырям за избавление меня от баттл-пасной зависимости, а возможно и вовсе от ежедневного рабства в их багнутой оболочке для игрищ в МТГ. Потому что если и покупая БП не успеваешь выкачать = испытываешь "страх прогадать", то зачем его вообще брать? Проще потратить целевым образом на конкретно интересующую косметику и паки, совершенно спокойно играя, а точнее НЕ ИГРАЯ когда не хочется. :023:

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Жора

Вот короче, сколько у меня остаётся до финиша. Дней 5 по времени не хватает:

Спойлер

spacer.png

 

В отличие от других БП, тут жесткий лимит на прогресс в день. Как я говорил парой сообщений ранее это примерно 1.5 уровня в день, даже меньше если усреднить максимум. А максимум будет: 500 ХР ежедневка-квест, до 15*25ХР=375ХР за победы в день, и 15*250ХР = 3750ХР за победы в неделю или ~535ХР в день, итого среднедневной максимум больше которого не прыгнуть хоть разбейся = 1410ХР, или 1,4 уровня БП, которые стоят по 1000ХР. :unknw:

 

И ведь не было ни одного из описанных мелким шрифтом внизу на скрине событий за весь сезон! Был один лишь кодик на опыт, и тот за косяки какие-то вопиющие. Если честно считать, его следует вычесть. Я легко мог пропустить и скорее всего в этот раз пропустил бы, еслиб не следил за медиа, хотя бы на уровне чтения этой темы. (спасибо @elvk!)

Итого, играя каждый день хотя бы на завершение веста и 1 победу, а это не 1 бой, а 2-3 если среднее брать или 30-40 минут в среднем и минимальном расчёте, я недосчитался недели БП! Это просто наглость и воровство. Чувствую себя обманутым, но такова цена освобождения от иллюзий! 

 

 

Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Данный пост также включает в себя информацию из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Доминария - это то, где все началось... и я не буду переводить лирические отступления.. Скажу только, что в стейте мало информации.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и приготовьтесь встречать новый выпуск в арене.

 

Механики

Как говорится, лучше один раз посмотреть на скриншоты, чем сто раз перечитывать текст малограмотного человека:

Спойлер

MTG Arena battlefield showing the read ahead functionality with chapter selection

MTG Arena battlefield showing options to attack or enlist for a card

MTG Arena battlefield showing kicker options for Archangel of Wrath

MTG Arena battlefield showing Nishoba Brawler with domain color badge

MTG Arena battlefield showing Liliana of the Veil card using its -6 ability

  • Кикеры с двумя вариантами сначала предлагают выбрать один, а затем предлагают выбрать оставшийся или не выбрать.
  • Автотап теперь считает жизни ресурсом и будет стараться тратить их над пожертвованием перманентов(например сокровищ).
  • Жетоны оглушения будут показывать цепи с новыми визуальными эффектами.

Ротация и реновация.

  • Завтра в арене ротация, а это значит что Рассвет Зендикара, Калдхейм, Стрикксхевен и Забытые королевства покидают стандарт и алхимию.
  • Если Вы этого еще не сделали, то самое время зайти в игру, чтобы получить яйцо реновации(и 400 гемов из ежедневных предложений), которое откроется сразу после выхода нового выпуска. После начала технических работ сделать это уже не получится. Яйцо содержит по одной рекой карте из пяти неротирующихся стандартных и алхимического выпусков, 4 редкие и одну мифическую карту из Доминарии.
  • Бонусные награды бесплатного Мастери - карты, паки, жетоны Jump In!(видимо из яйца).

Jump In!

  • Стартует 1 сентября в 18-00 МСК.
  • Двухцветные земли теперь будут землями из Доминарии, которые также будут добавляться в коллекцию, как и остальные карты из пакетов.
  • При выборе первого пакета, как минимум одна опция будет пакетом, который Вы не выбирали ранее в предыдущих входах в событие(до тех пор, пока Вы не выбрали каждый из них). Здесь будет как минимум одна моноцветная и одна мультицветная опция, и ни одна из опций не будет совпадать с другими по цветам.
  • Если первый пакет был моноцветным, то при выборе второго будет как минимум одна моноцветная и одна многоцветная опции. Многоцветные опции имеют хотя бы один цвет, совпадающий с цветом первого пакета.
  • Если первый пакет был двухцветным, то при выборе второго будет как минимум два моноцветных пакета каждого из цветов первого пакета. Не будет моноцветных пакетов других цветов. Если будет предложен многоцветный пакет, то он будет содержать оба цвета из первого пакета.
  • Если первый пакет был трехцветным, то при выборе второго будет как минимум два моноцветных пакета для двух цветов из первого пакета. Не будет моноцветных пакетов других цветов. Если будет предложен многоцветный пакет, то он будет содержать цвета из первого пакета.
  • С новыми пакетами можно ознакомится Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Разное

  • Стали известны форматы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Теперь каждый месяц в магазине будет доступен для покупки один из предыдущих питомцев. Первым будет Топтер из Каладеша. Да-да, тот самый которого бесплатно дают за логин с мобильного устройства на Android или iOS..
  • Теперь Спарки будет реагировать на алхимические деки.
  • Расписание:
Спойлер

Events open at 8 a.m. PT (UTC 15:00) and close to new entries at 8 a.m. PT (UTC 15:00) on the dates shown unless otherwise noted.

  • September 9–12: Standard Metagame Challenge
  • September 15–24: Sleeper Agents
  • September 16–19: Dominaria United Constructed

QUICK DRAFT

  • September 2–15: Streets of New Capenna
  • September 16–30: Dominaria United
  • September 30–October 14: Innistrad: Midnight Hunt

MIDWEEK MAGIC

Midweek Magic events open on Tuesdays at 8 a.m. PT (UTC 15:00) and close to new entries on Thursdays at 8 a.m. PT (UTC 15:00).

  • September 6–8: Dominaria United Phantom Sealed
  • September 13–15: Artisan
  • September 20–22: Brawl Showcase
  • September 27–29: Historic

PREMIER PLAY SCHEDULE

All times listed are Pacific time (UTC -7).

QUALIFIER PLAY-IN EVENTS

Qualifier Play-In events are single-day tournaments in which players compete to earn invitations to that month's Qualifier Weekend events.

September

Best-of-One Qualifier Play-In
September 9, 6 a.m.–September 10, 6 a.m.

Format: Dominaria United Phantom Sealed (Best-of-One)

Best-of-Three Qualifier Play-In
September 16, 6 a.m.–September 17, 6 a.m.

Format: Dominaria United Phantom Sealed (Best-of-Three)

QUALIFIER WEEKEND EVENTS

Qualifier Weekend events are two-day events in which eligible players compete for invitations to the Arena Championship 1 held in the fourth quarter of 2022.

Qualifier Weekend Day One and Day Two events open to entries at 6 a.m. PT (13:00 UTC) and close to new entries at 8 a.m. PT (UTC 15:00) each day. You must enter within this two-hour window—late entries cannot be accommodated.

September

Qualifier Weekend
September 17, 6 a.m.–September 18, 4 p.m.

Format: Dominaria United Phantom Sealed (Best-of-Three)

The first Qualifier Weekend for Arena Championship 2 in early 2023

The first Qualifier Weekend for the Tabletop Pro Tour!

ARENA CHAMPIONSHIP EVENT

Arena Championships are invitation-only, virtual two-day events for players who qualify during one of the four Qualifier Weekend events.

Arena Championship 1 Weekend
September 24–25
Stay tuned for more details as we approach the date of the event!

ARENA OPEN

Arena Open Day 1 entry window begins at 6 a.m. PT (13:00 UTC) and closes to new entries the following day at 3 a.m. PT (10:00 UTC).

Day 2 entry window is two hours only, from 6 a.m. PT (13:00 UTC) until 8 a.m. PT (15:00 UTC).

October 1–2

Day 1, October 1: Dominaria United Sealed
Best-of-One and Best-of-Three
All participants will receive the Phyrexian treatment Sheoldred, the Apocalypse card style.

Day 2, October 2, Draft One and Draft Two: Dominaria United Player Draft
Best-of-Three only
Note: There are two drafts for the Day 2 Arena Open, with three wins or one loss.

Ах да, и еще кое-что:

 

Изменено пользователем elvk
Изменения оригинальной статьи
Ссылка на комментарий

PlayDMU - 3 пака доминарийских соединителей.

Ссылка на комментарий

MTG Arena: гайд для новичков.

 

Дисклеймер.

В течение довольно длительного времени я собирался написать гайд для новичков в арене, и в какой-то момент он был даже готов процентов на 70. Но когда я взглянул на него, я понял - он никуда не годится, так как является слишком длинным, громоздким и пытается ответить на все вопросы мира. Так что, черновик гайда был безжалостно отправлен в корзину, а ваш покорный слуга стал заниматся другими делами. Недавно я решил вернуться к этому вопросу, но писать гайд снова с нуля с тем же результатом я не хотел. Поэтому я просто взял гайд с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и перевел полезные части из него. Но это не просто перевод, ибо переводить все-все-все не имеет смысла, так как где-то он слишком подробен, либо просто устарел, плюс я вложил в него частичку себя, орфографические ошибки, обильные, ничем не оправданные, сложноподчиненные предложения, и дополнил гайд в некоторых местах. Вроде даже получилось без тупых шуток.. Ради удобства прокрутки и нахождения нужных частей гайд будет разбит на главы, спрятанные под спойлер. Итак, поехали.

Спойлер
  • Данный гайд предполагает, что Вы знакомы с жанром Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и базовыми правилами Магии(ну или хотя бы прошли обучение в игре). Итак, что есть Арена и чего следует ожидать:
  • Арена – это "настоящая" МТГ, с полным переносом ее правил и карт. Изначально в игре был только формат Стандарт и карты, начиная с выпуска Иксалан, однако позднее игра обросла более ранними картами и новыми форматами, а также своими уникальными форматами и картами для них.
  • Арена предполагает только игру 1 на 1. Возможно когда-нибудь в будущем это изменится, но я бы на это не рассчитывал.
  • Арена является free-to-play игрой с типичной для таких игр экономикой. В начале Вы не имеете всех возможных карт, а их открытие требует либо времени, проведенного в игре, либо денег. Впрочем, одно другому не мешает.
  • Арена не является пэй-ту-вин игрой, микротранзакции лишь помогут получать ресурсы быстрее. Активный игрок может собрать новую конкурентоспособную колоду в течение месяца или двух, в зависимости от меты и типа колоды. 
  • Карты, которые Вы получили в Арене не могут переданы кому бы то ни было или обменяны на что бы то ни было.
  • В отличие от реальной карточной МТГ, в Арене все карты одной редкости имеют равную стоимость. А это значит,что колоды, считающиеся бюджетными в реальном мире не являются таковыми в мире виртуальном. 
  • Исходя из вышесказанного, Арена может быть как полностью бесплатным способом играть в Магию, так и весьма недешевым удовольствием. Все зависит только от Вас.

 

А теперь перейдем непосредственно к гайду.


Я только что начал, что делать?

Спойлер
  • В самом начале стоит пройти базовую тренировку и получить за это пять моноцветных стартовых колод.
  • Испытания цветов – пять серий заскриптованных битв, в каждой из которых последней будет битва с реальным игрком. В награду дают новые карты для стартовых колод, косметические предметы, джокеры и пять жетонов пропуска в событие "Присоединяйтесь". Прохождение четырех из пяти серий откроет доступ к новым режимам. Прохождение всех пяти – доступ к специальным ежедневным заданиям.
  • Специальные ежедневные задания – простые вещи наподобие "Сыграйте игру" или "Сыграйте Х заклинаний определенных цветов". В награду дают десять двухцветных колод для новичков и джокеры. Новое задание будет выдаваться на следующий день после выполнения первого, в течение шести дней. Рекомендуется не создавать карты за ресурсы и не открывать бустеры до получения всех десяти. Дело в том, что игра дает бесплатно не все карты из этих колод, а лишь те, которых Вам не хватает.

 

Спойлер
  • Какие-то из них дают бустера с картами или карты, какие-то опыт мастерства или косметические предметы, какие-то – несколько разных вещей сразу. Актуальный лист можно посмотреть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Коды могут быть введены в игровом магазине в специальном поле справа вверху экрана в версиях для ПК, либо через Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Также существуют уникальные промокоды, которые можно получить вместе с другими продуктами Wizards of the Coast.

 

Спойлер

Внесение денег в игру личное дело каждого и не всегда доступное. Остановлюсь лишь на паре моментов:

  • "Броски денег в монитор" не сделают из вас мастера этой игры и победителя всех и вся, вместо этого они сократят количество времени, необходимого для получения конкурентного преимущества за счет качественных карт.
  • Обычно игрок покупает игровую валюту(Самоцветы/Gems), а затем тратит их на получение внутриигровых ресурсов, таких как бустеры, косметические предметы и оплата событий. Однако существуют единоразовые покупки с фиксированной стоимостью. Важно: самоцветы лучше покупать через ПК, так как здесь нет наценки от магазинов с мобильных устройств. Приблизительный курс выглядит как 1$ = 1 бустер. 
  • Если Вы не хотите вкладывать много в игру – достаточно ограничиться покупкой единоразовых пакетов. Лично я потратил на игру пять долларов за стартовый пакет(когда он мне уже не был нужен) и у меня никогда не было проблем с ресурсами. Секрет успеха заключается в правильном их распределении.
  • На старте 100 долларов хватит на конкурентоспособную колоды турнирного уровня. 200 долларов дадут доступ к нескольким вариантам.
  • 50 долларов раз в выпуск(лучше предзаказом) избавят от изрядной части гринда. 50 долларов в месяц дадут практически все.

 

Спойлер
  • Для начала стоит получить все бесплатные колоды и ввести все промокоды, а затем уже потихоньку определяться с конкурентоспособной колодой, которой хотите играть.
  • Старайтесь покупать бустеры, которые могут содержать нужные Вам карты для этой самой колоды. Открытие бустеров также будет давать джокеры для обмена их на нужные карты. Если дело происходит поздней весной или летом, стоит покупать бустеры, которые не уйдут в ротацию осенью.
  • Когда у Вас будет колода, которой можно комфортно делать четыре победы в день, можно подумать о продвинутых режимах игры, таких как драфты или начинать собирать ресурсы для других колод.  
  • Новичку лучше тратить на бустеры, событие "Присоединяйся" или быстрые драфты. Режимы вроде турниров собранной колодой или драфтов за 10000 предназначены для продвинутых игроков, новичок же в них скорее потеряет ресурсы. Ветеранов магии это впрочем не касается, для них эти режимы скорее всего будут более прибыльными. Ну а косметика остается косметикой.
  • Самоцветы лучше тратить на драфты или пропуск мастерства, который содержит много всего полезного. Главное убедиться, что удастся закрыть большую его часть.
  • Не забывайте заходить во вкладку магазина с предложениями дня. Обычно они представлены разнообразными косметическими предметами, но время от времени там бывают предложения вида 550 золота за 50 золота, 400 самоцветов за 1500 золота или 300 самоцветов(при примерном курсе 1000 золота = 200 самоцветов), а также бустеры или пропуски в события со скидкой. По этой причине стоит держать небольшую сумму золота "про запас" для таких акций. Буквально 2000 золота будет достаточно.

 

Спойлер
  • Из "обычных магазинных" бустеров. Бустер можно получить в награду за уровни мастерства, в событиях или просто купить в магазине. Каждый такой бустер содержит 1 редкую или мифическую карту, 2 необычных или 5 карт обычной редкости, каждая из которых может быть заменена на джокер соответствующей редкости. 
  • Алхимические бустеры стоит покупать только в случае, если Вы собираетесь играть алхимию(о форматах – ниже). Мифические бустеры предполагают наличие мифической карты или редкого/мифического джокера в слоте редкой карты, однако не имеют особого смысла в контексте работы игровой экономики и предназначены скорее для коллекционеров.
  • В форматах с ограниченными колодами, таких как силеды, драфты и "присоединяйтесь". Все карты, полученные в ходе этих форматов попадают сразу в коллекцию, плюс различные награды за количество побед. Подробнее о этих форматах ниже.
  • Создать за джокеры. Если Вам требуется какая-то карта, Вы можете создать ее потратив один джокер соответствующей редкости. Мифические и редкие джокеры вещь достаточно ценная, да и обычных с необычными поначалу бывает не хватает, так что не стоит тратить их на что попало. Правильнее будет создавать колоду целиком, а не менять на отдельные случайные карты или какие-то карты, которыми Вы не будете играть прямо сейчас. Так что такой способ получения карт довольно дорог по внутриигровым ресурсам. Хорошая новость в том, что сильные карты обычно лежат в нескольких колодах сразу и следующая колода может обойтись Вам дешевле.
  • Индивидуальные Наградные Карты(ИНК) – случайные карты определенной редкости(которая в свою очередь может быть случайно повышена), получаемые в награду за 5/7/9/11/13/15 победы в день, за пропуск мастерства и различные события.
  • Мастерство выпуска и пропуск мастерства. Для тех, кто играет регулярно. Мастерство выпуска – верхняя, бесплатная, часть, будет награждать вас бустером последнего выпуска раз в два уровня до определенного момента. Пропуск мастерства – нижняя, платная, часть, будет давать различные награды – внутриигровую валюту, бустеры, ИНК, косметические предметы и даже пропуск в драфты. Те, кто играют достаточно долго, спокойно покупают его за внутриигровую валюту.
  • Награды за рейтинг. В начале месяца Вы будете получать награды в зависимости от успехов в рейтинговых форматах за прошлый месяц – 1-5 бустеров последнего выпуска и 0-1000 золота для каждой из двух веток рейтинга.

 

Спойлер
  • Двумя основными способами получения золота являются: ежедневные победы и ежедневные задания. За победы в день можно получить до 750 золотых, причем 550 из них – за первые четыре победы в день. Ежедневные задания выдаются каждый день и накапливаются до 3 штук. Постарайтесь отменять ежедневные задания на 500 золота, чтобы получить задания на 750 золота. Никакой разницы в сложности между этими заданиями нет, просто задания на 750 делать чуть дольше. Задания и ежедневные победы обновляются каждый день в 12-00 МСК. Небольшое количество золота также содержится в пропуске мастерства и иногда бывает в событиях с собранной колодой.
  • Наиболее простым способом получения самоцветов является покупка в магазине. Но на самом деле большинство игроков получают их за победы в таких событиях как драфты и турниры собранной колодой, после чего продолжают их прокручивать в этих событиях или покупают пропуски мастерства. Какое-то количество самоцветов содержится в пропуске мастерства. Внутриигровые события для серьезных игроков зачастую содержат большое количество самоцветов в качестве награды. И наконец, какое-то количество самоцветов игроки получают за "лишние" копии карт в качестве компенсации(об этом ниже).
  • Джокеры. Есть четыре способа получить их. Первый – просто открыть в бустере, шанс карты превратится в джокер составляет 1 к 3 для обычных, 1 к 5 для необычных и 1 к 30 для редких и мифических. Второй - каждые три открытых "магазинных" бустера дают гарантированный джокер либо необычного, либо редкого качества за счет "колеса джокеров", а каждые 30 открытых бустеров дают мифический джокер вместо редкого(18 для первого мифического джокера). Вместе с первым пунктом получается что-то вроде 1 редкий джокер на 5.5 бустеров и 1 мифический на 15 бустеров. При этом тип бустеров не имеет значения – обычные, алхимические и мифические бустеры  любых выпусков считаются совершенно одинаковыми в этом плане. Третий способ – из хранилища. Хранилище заполняется за счет получения повторных пятых карт на 0.1% для обычной и 0.3% для необычной редкости и содержит в себе 1 мифический, 2 редких и 3 необычных джокера. Заполняется хранилище конечно довольно медленно. И четвертый способ – просто купить джокеры в магазине(очень дорого). Бустеры для ограниченных форматов и "присоединяйся" джокеров не содержат и "колесо" не крутят, однако могут содержать пятые копии для хранилища.
  • Повторные пятые копии карт. В отличие от многих других цифровых ККИ, которые предлагают сдавать ненужные карты и менять их на ресурсы, после чего менять их на нужные по грабительскому курсу, Арена решает эти вопросы иначе. Для получения нужных карт используются джокеры, получать которые в том числе помогает то самое хранилище. Редкие и мифические карты в хранилище не идут, для них действует иная система. При открытии "магазинного" бустера пятая копия редкой/мифической карты меняется на другую карту той же редкости, которой в коллекции нет, до тех пор, пока в выпуске не останется карт этой редкости. Затем они начинают меняться на 20/40 самоцветов соответственно. Пятые копии редкой/мифической карты, полученные из других источников ни на что не заменяются и превращаются в те же самые 20/40 самоцветов. В выпусках также бывают разные дополнительные карты для всяких наборов, которых не бывает в обычных бустерах, но переживать не стоит – как правило эти карты весьма специфичны и вряд ли где-то играют.

 


Я понял основы и у меня даже уже есть бесплатные колоды. Что дальше?

 

Спойлер
  • Игра в стандарте. Наиболее подходящий режим в начале пути. Подбор здесь ведется по силе колоды(ну по крайней мере делает вид), так что новичков на колодах для новичков машина старается забросить друг к другу.
  • "Рейтинговая" игра в стандарте. Звучит страшно, но боятся ее не стоит. На низких рангах мало отличается от нерейтинговой, а новичков машина все так же старается кидать против новичков.К слову, некоторые из стартовых колод весьма неплохи и при определенном усердии ими легко можно взять платину, особенно если улучшить их какими-нибудь хорошими картами. Стоит хотя бы немного поиграть ранкед ради награды в конце сезона.
  • "Присоединяйтесь!"(Jump In!). Платим цену магазинного бустера за вход, выбираем один из трех пакетов, затем еще раз и открываем их. Колода готова, а все карты из пакетов попали в нашу коллекцию. Игра происходит против точно таких же игроков с колодами из двух пакетов, так что уровень колод примерно равный. За первую победу дадут необычную ИНК, можно играть пока не надоест, а потом отступить, снова оплатить вход и взять другие два пакета..
  • Midweek Magic. Бесплатные события, проводящиеся со вторника по четверг. Проводятся в разнообразных форматах, иногда колоды будут предоставлены, иногда нужно приходить со своей колодой, а иногда можно будет составлять колоды из любых карт, даже если их нет в коллекции. Играть можно сколько угодно до конца события, в награду за первые две победы дадут по одной редкой ИНК, а за третью – косметический предмет. Постарайтесь участвовать по возможности, однако создавать карты наверное не стоит для этого формата. Также можно попробовать залететь колодой для стандарта. А еще бывают различные другие бесплатные события с наградами, не стесняйтесь заходить в разные вкладки и читать описание.
  • Быстрый драфт имеет цену пяти магазинных бустеров. Драфт предполагает наличие стола из 8 игроков(игрока и 7 ботов в данном случае), каждый из которых открывает бустер для ограниченных форматов(1 редкая/мифическая, 3 необычных и 10-11 обычных в зависимости от выпуска), берет одну карту и передает другому игроку(то есть боту), после чего берет одну карту из бустера соседа и снова передает.. Так продолжается до тех пор, пока в этом бустере не останется карт, после чего все то же самое повторяется два раза. Затем необходимо составить колоду из набранных карт и играть с такими же игроками до конца события, после чего получить в награду валюту и "магазинные" бустеры. Является довольно неплохим способом для накопления коллекции, особенно если научиться хорошо их играть. Даже при счете 0-3 потери ресурсов будут не столь высоки, за счет собранных карт и наградного бустера. Важно понимать, что каждые две недели выпуск для драфта меняется и если не успеть доиграть – машина зачтет отступление и выдаст награду в зависимости от текущего результата. Продвинутые игроки могут обратить свое внимание на драфты за 10000, в которых нет ботов и которые предлагают большую награду, но и больший риск. В отличие от быстрых драфтов, всегда доступны события по последнему выпуску(но бывают дополнительные по другим) и меняются только после выхода нового. В интернете достаточно много гайдов по драфтам, в том числе и на русском. Желательно ознакомится с ними перед началом погружения в форматы с ограниченной колодой. Ну или можно просто прочитать гайд, закрепленный в шапке темы от какого-то ноунейма(меня). Также могу посоветовать поставить трекер от Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , он покажет оценки для карт от про-игроков. Однако доверять ему на 100% скорее всего не стоит, так как все оценки обычно ставятся для первого пика в первом паке. 
  • Турнир в стандарте. Является неплохим вариантом для игрока, который уже набрался опыта, имеет хорошую колоду и может спокойно брать ранги от алмазного и выше. Платим цену двух с половиной бустеров за вход, играем, по результатам забираем награду. В случае, если не получается результативно играть здесь – лучше уделить внимание другим форматам. 
  • Схватка. Режим, в котором есть легендарная карта-командир, лежащая в специальной зоне, и из которой его можно играть, а все остальные карты должны быть в цветах командира и не более чем в одной копии(кроме базовых земель). Если командир покидает поле боя – его можно положить в эту зону и вновь разыграть из нее, однако он начнет стоить на две маны дороже за каждый раз, когда попадает в нее. Подбор здесь осуществляется таким образом – колоды с сильными командирами играют друг с другом, а слабые со слабыми. Режим также может быть интересен новичку, так как не обладает требованием иметь четыре копии конкретной сильной карты. 
  • Интерфейс Арены не так давно улучшили, поэтому в меню форматов сейчас без бутылки не разберешься, поэтому я сделал несколько скриншотов, которые помогут найти нужные форматы. Не забудьте лишний раз убедится, что у Вас не выбрана нерейтинговая алхимия..
Спойлер

gamemode.thumb.jpg.a409f8aa18f8a994a55b454168e3a1d9.jpg

gamemode2.jpg.6d193b4b11c877c78dfada02db29016f.jpg

gamemode3.thumb.jpg.985b6c5c4bd142468a7cff725d92fa58.jpg

gamemode4.thumb.jpg.fa10f809583868391662616c21f34163.jpg

 

 

Спойлер
  • В чем отличие режимов до одной победы и до двух? Ну, в том, что в режиме до одной победы игра идет до одной победы, а в режиме до двух побед, ни за что не угадаете до скольки.. Правильно, до двух. Также в режиме до двух побед присутствует такая вещь, как дополнительная колода – набор из 15 карт, которые можно включать в основную колоду между матчами ради улучшения данного конкретного матч-апа(и наоборот, можно убирать в нее ненужные карты). Поначалу лучше играть в режиме до одной победы, так как это требует меньше ресурсов. Со временем рекомендую попробовать, может быть режим для двух побед Вам понравится больше. В целом, в режимах до одной победы существует тенденция к перегибу в сторону успешности агрессивных неинтерактивных колод, в режиме до двух побед мета как правило более разнообразна. Ну и серьезные маги обычно не признают формат до одной победы по ряду причин.
  • Алхимия. Алхимия - это тот же стандарт, только с дополнительными "цифровыми" картами и частыми ребалансами без компенсаций. Можно долго говорить о проблемах формата, но я не буду тратить на это время – при желании можно найти огромное количество аргументированной и не очень ненависти к нему в интернетах. Акцентирую внимание только на двух вещах. Первое – не стоит воспринимать его как "основной" формат магии или арены только по тому, что приложение ставит его по умолчанию в разных местах. На самом деле это просто один из форматов, причем не особо популярный у игроков, так как многие его просто избегают. Второе – формат достаточно дорогой, значительно дороже того же стандарта по ряду причин. Оба этих фактора делают его не лучшим выбором для новичка.
  • Исследователь. Исследователь – формат, в котором легальны все имеющиеся карты Арены, начиная с 2015 года. На данный момент Арена не имеет всех карт с 2015 года, а лишь их часть, но разработчики постепенно добавляют их. Со временем исследователь превратится в формат "Пионер", со всеми картами Магии с 2015. Для новичка он будет сложен и дорог, а вот ветераны Магии, решившие начать играть в Арену могут рассмотреть его как отправную точку для создания первой колоды.
  • Исторический. Исторический – формат, в котором легальны все карты Арены, включая цифровые карты и ребалансы алхимии. Исследователь можно считать "вечным" форматом для стандарта, а исторический – для алхимии. Также существует историческая схватка с тем же кардпулом, что и исторический формат. Новичку этот формат также скорее всего не подходит.
  • Разумеется, для всех этих трех форматов и стандарта существуют рейтинговые и нерейтинговые очереди в режимах до одной и до двух побед. То же самое справедливо и для турниров собранной колодой. 
  • Силед. Силед предполагает, что Вы открываете шесть бустеров для ограниченных форматов(1 редкая/мифическая, 3 необычных и 10-11 обычных в зависимости от выпуска), а затем составляете из них колоду и играете с такими же игроками до конца события, после чего получаете в награду валюту и "магазинные" бустеры. Силеды доступны ограниченное время после выхода нового выпуска.
  • Опытного игрока могут заинтересовать любые из этих форматах, но новичку лучше будет сфокусироваться на стандарте и быстрых драфтах. Подробнее в этих форматах Вы можете разобраться самостоятельно. Я в Вас верю.

 

Спойлер

Последующие рассуждения исходят из того, что Вы играете только в "бесплатном" режиме с собранной колодой, а на все золото покупаете бустеры для получения джокеров. Соответственно для драфтеров ответ будет другим. Ответ на этот вопрос зависит от вашей внутриигровой активности.

  • Минимальные усилия. Заходить раз в три дня, чтобы выполнять ежедневные задания и делать 15 побед в неделю. Такой подход означает, что Вы соберете все бустуры из мастерства выпуска и будете аккумулировать 5000-7000 тысяч золота в неделю. При таком подходе Вам понадобится примерно две с половиной недели для получения 4 редких джокеров.
  • "Базовый" уровень. 4 победы в день и ежедневные задания. 7500-9500 золота и две недели для 4 джокеров.
  • "До упора". 15 побед в день и ежедневки. Чуть меньше двух недель для 4 джокеров, 9000-11000 золота и 42 случайные карты необычной редкости или выше.

Почему мы учитывали редкие джокеры? Все просто – из карт именно этой редкости и состоят колоды и именно их обычно не хватает. Джокеров остальной редкости скорее хватит, но некоторых будет впритык. В конкурентных колодах обычно 15-30 редких карт, но может быть как меньше 10, так и больше 40. Чаще всего это зависит от количества цветов – чем их больше, тем как правило они дороже. Часть этих карт вы возможно получите бесплатно, какую то часть из бустеров из магазина, какая то часть возможно уже будет лежать в других ваших колодах. Все что нужно – взять калькулятор и посчитать. Исходя из этого можно сделать вывод, что создание новой колоды – недешевое удовольствие, и создавать первую понравившуюся колоду скорее всего будет ошибкой. Хорошо подумайте, прежде чем расходовать ресурсы. Разумеется всегда можно воспользоваться помощью таких мощных карт, как кредитная и дебетовая.. Ну и никто на самом деле не запрещает Вам экспериментировать с уже имеющимися картами.

 

Спойлер
  • Вы можете встретить в интернете множество советов(в том числе от меня) тратить все свое золото на драфты, но этот совет на самом деле не универсален. Ключевое преимущество такого подхода в том, что скорее всего это лучший способ для получения практически полной коллекции редких карт. Ключевой недостаток заключается в том, что если Вы играете драфты плохо, то для Вас проще и спокойнее будет просто покупать бустеры.
  • Для среднего игрока(3-3) около 20 драфтов по выпуску с последующим обменом джокеров на недостающие полезные карты предоставят доступ к большинству нужных в разных колода карт выпуска. 30+ драфтов по каждому из выпусков позволят иметь практически все редкие карты выпусков и вообще не тратить на них джокеры.
  • Есть два момента, на которые стоит обратить внимание. Первое: если Вы дождались момента выхода нового выпуска и собираетесь играть много драфтов по нему – лучше отложить открытие бустеров, полученных в награду до того момента, пока Вы не перестанете их играть ради получения максимального преимущества от защиты от дубликатов. Второе: иногда стоит брать ненужные Вам редкие карты для коллекции над картами, которые могли бы быть полезными в вашей драфтовой колоде, особенно вначале. Со временем, впрочем, когда научитесь хорошо играть драфты, Вы поймете, что лучше собирать колоду "на победу" и сыграть лишний драфт на призовые.
  • Если же Вы чувствуете, что драфты - это не Ваше или просто не любите такие режимы игры, то лучше будет просто играть в режимы с собранной колодой и покупать бустеры. Однако даже в этом случае я рекомендую Вам играть хотя бы один быстрый драфт в конце каждого месяца – оппоненты будут попроще, а бустер последнего выпуска скомпенсирует возможные потери валюты.
  • Так все-таки, что делать, покупать бустера или играть драфты? Каждому следует найти ответ на этот вопрос самостоятельно, а истина как известно, где-то посередине. Для начала я бы посоветовал отложить решение этого вопроса и покупать бустеры, до тех пор, пока не будет хотя бы одной колоды, которой можно будет комфортно делать те самые четыре победы в день. А уже затем думать. 
  • Но лично для меня ответ – играть драфты. В свое время у меня была одна, весьма неуважаемая магами(незаслуженно) колода, на которой я делал победы, а весь доход золота сливал в те драфты, которые были доступны в данный момент, отдавая приоритет "свежим" выпускам. После выхода нового выпуска я уже мог позволить иметь пару-тройку неплохих колод. После выхода третьего выпуска число моих колод составляло семь-восемь. К концу года я имел все возможные конкурентоспособные колоды стандарта(и всегда имею с тех пор) и перешел в режим "активные драфты в начале выпуска в течение двух-трех недель с последующим перетеканием в стандарт с возможным взятием мифика(ов) в нем, и постепенным понижением активности, вплоть до полного отказа от магии на несколько недель, с пассивным накоплением ресурсов на следующий выпуск, после выхода которого этот цикл начинается сначала". Все это никак не мешало мне тратить ресурсы на пропуски мастерства и всякие косметические предметы(мне, например, не хватает нескольких аватаров за предзаказы и некрасивых стикеров для полной коллекции). В этом режиме игры я нахожусь с осени 2019 года, хотя в этом году я играл меньше по ряду причин. При всем при этом - я не являюсь каким-то богом драфта, в пользу чего говорит и то, что я ни разу не брал мифик в данном формате. Главное сильно не торопиться, делать перерывы между играми, если не идет – лучше заняться чем-то другим, возможно стоит посмотреть как другие играют на этих ваших видеохостингах и стриминговых платформах.

 

Послесловие.

На этом, пожалуй, все. А вроде собирался сделать компактный гайд.. И ведь наверняка про что-то забыл.. Критика приветствуется, если с чем-то несогласны или считаете нераскрытым – напишите об этом в комментариях. Возможно какой-нибудь уважаемый маг также поделится своей мудростью в комментариях. Если Вы решите скопировать этот текст куда-то еще – пожалуйста, я не против, так как работа, дублирующая уже проведенную другим человеком работу и плодами которой можно воспользоваться, является одной из главных проблем человечества как вида. Если Вы укажете авторство, ну.. мне будет приятно. А если нет то, ну.. ладно. Любите людей, читайте умные книжки и играйте в Магию. А я пока пойду бахну антибиотиков..


Пысы: за мат извени.

Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Фирексифицированный аватар Аджани будет заменен на обычный аватар Аджани 15 сентября, после чего будет добавлен в магазин в качестве отдельного аватара.
  • На этих выходных: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • В эту пятницу пройдет метагейм челлендж в стандарте.
  • Пятнадцатого сентября начнут просыпаться Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.и просыпаться они будут аж до 24 сентября. Спящие агенты - хисторик(?) синглтон с эмблемой. Эмблема гласит примерно следующее: "В начале вашего шага поддержки случайным образом выберите карту существа в вашей руке. То существо навсегда становится фирексийцем в дополнение к остальным своим типам. Когда фирексиец под вашим контролем наносит повреждения игроку, тот игрок получает два жетона яда. Цена входа 2000 золота или 400 самоцветов, играть можно до 4 побед или 2 поражений. В награду можно получить золото и стили для следующих карт: Sheoldred, the Apocalypse; Vohar, Vodalian Desecrator; Rona, Sheoldred’s Faithful; Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim; Raff, Weatherlight Stalwart; Balmor, Battlemage Captain; Squee, Dubious Monarch; Shanna, Purifying Blade; Zur, Eternal Schemer; Ertai Resurrected; Jodah, the Unifier; Radha, Coalition Warlord; Stenn, Paranoid Partisan; Aron, Benalia’s Ruin; Baird, Argivian Recruiter.
  • Завтра должны починить Abundant Harvest и Jukai Liberator, выбор стопок при разрешении экрана 4:3 и научить Relic of Legends автотапу.
  • Расписание:
Спойлер

Events open at 8 a.m. PT (UTC 15:00) and close to new entries at 8 a.m. PT (UTC 15:00) on the dates shown unless otherwise noted.

  • September 9–12: Standard Metagame Challenge
  • September 15–24: Sleeper Agents
  • September 16–19: Dominaria United Constructed

QUICK DRAFT

  • September 2–15: Streets of New Capenna
  • September 16–30: Dominaria United
  • September 30–October 14: Innistrad: Midnight Hunt

MIDWEEK MAGIC

Midweek Magic events open on Tuesdays at 8 a.m. PT (UTC 15:00) and close to new entries on Thursdays at 8 a.m. PT (UTC 15:00).

  • September 13–15: Artisan
  • September 20–22: Brawl Showcase
  • September 27–29: Historic
  • October 4–6: On the Edge

PREMIER PLAY SCHEDULE

All times listed are Pacific time (UTC -7).

QUALIFIER PLAY-IN EVENTS

Qualifier Play-In events are single-day tournaments in which players compete to earn invitations to that month's Qualifier Weekend events.

September

Best-of-One Qualifier Play-In
September 10, 6 a.m. PT–September 11, 9 a.m. PT

Format: Dominaria United Phantom Sealed (Best-of-One)

Best-of-Three Qualifier Play-In
September 16, 6 a.m. PT–September 17, 6 a.m. PT

Format: Dominaria United Phantom Sealed (Best-of-Three)

Bonus Play-In
September 24, 6 a.m. PT–September 26, 6 a.m. PT
Stay tuned for more details as we approach the date of the event!

QUALIFIER WEEKEND EVENTS

Qualifier Weekend events are two-day events in which eligible players compete for invitations to the Arena Championship 1 held in the fourth quarter of 2022.

Qualifier Weekend Day One and Day Two events open to entries at 6 a.m. PT (13:00 UTC) and close to new entries at 8 a.m. PT (UTC 15:00) each day. You must enter within this two-hour window—late entries cannot be accommodated.

September

Qualifier Weekend
September 17, 6 a.m. PT–September 18, 4 p.m. PT

Format: Dominaria United Phantom Sealed (Best-of-Three)

The first Qualifier Weekend for Arena Championship 2 in early 2023

The first Qualifier Weekend for the Tabletop Pro Tour!

ARENA CHAMPIONSHIP EVENT

Arena Championships are invitation-only, virtual two-day events for players who qualify during one of the four Qualifier Weekend events.

Arena Championship 1 Weekend
September 24–25
Stay tuned for more details as we approach the date of the event!

ARENA OPEN

Arena Open Day 1 entry window begins at 6 a.m. PT (13:00 UTC) and closes to new entries the following day at 3 a.m. PT (10:00 UTC).

Day 2 entry window is two hours only, from 6 a.m. PT (13:00 UTC) until 8 a.m. PT (15:00 UTC).

October 1–2

Day 1, October 1: Dominaria United Sealed
Best-of-One and Best-of-Three
All participants will receive the Phyrexian treatment Sheoldred, the Apocalypse card style.

Day 2, October 2, Draft One and Draft Two: Dominaria United Player Draft
Best-of-Three only
Note: There are two drafts for the Day 2 Arena Open, with three wins or one loss.

 

Ссылка на комментарий

Жора

 

19 часов назад, elvk сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Бустера или драфты? (Скрыть)

 

Тут, на мой взгляд можно было проще и однозначней: драфты! Потому что по выхлопу +- одинаково, если даже играть в средне-стабильные сливы на 2 победы в Бо1 при 3х поражениях.
Ибо хотя бы это честней, чем в рандоме мучаться при нынешней экономике. Ну и кроме изучения турнирных колод разбивающих лицо в свободной игре, будет хоть какое-то подобие настоящей Магии: лимитед не всегда интересен, но в целом гораздо честней и в нём какрастаки прокачивается навык, а не безмозглый Buy>Ctrl+C>Import Deck >Win (-fail? -retry!).

Ссылка на комментарий

EugeneL

@Жора @elvk 

Народ, а у кого есть ссылка на видосик с Perillous Myr?
Видосик меметичный, но чет в ютубе найти не могу

Изменено пользователем EugeneL
Ссылка на комментарий

Жора

Я помню... эту карту и видео тоже. В Duels от Мыра задницы полыхали, пока не случился бан: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Ссылка на комментарий

EugeneL
9 часов назад, Жора сказал:

Я помню... эту карту и видео тоже. В Duels от Мыра задницы полыхали, пока не случился бан: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спасибо :)

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,205
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 153567

Лучшие авторы в этой теме

  • Жора

    889

  • elvk

    705

  • EugeneL

    227

  • Deadwalk

    115

  • tank2000

    82

  • persoloid

    39

  • MCreeper

    37

  • AmonRaNu

    35

  • Userius

    19

  • Belegohtar

    14

  • Candramelekh

    10

  • i983

    6

  • Kapellan

    5

  • Nitrox

    3

  • Gil-galad

    3

  • Kreismalsarion

    3

  • DrIverD

    2

  • Chestr

    2

  • Volchenock

    2

  • nimen

    2

  • Karpesh

    1

  • Иммануил_Кант

    1

  • hvas2n

    1

  • Чёрный Ветер

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

elvk

Я тут короче прошел игру.      Разумеется в предыдущем забеге результат был строго противоположный.. В ивенте встречаются совершенно разнообразные противники, больше всего именно

elvk

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - розыгрыш 500 ключей на селезнийскую деку от Гэби. Спешите, осталось 14 часов. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - ново

Candramelekh

Дата выхода: 2017 Разработчик: Magic Digital Studio Жанр:  Онлайн ККИ Язык: русский   Системные требования: Windows 7 (64-bit), ЦП: Intel Core i5, ОП: 4GB RAM,

Deadwalk

Just for fun воскрестный драфт АА-мини репорт И так воскресенье, MTG Arena ивент  по Draft-у со спец правилами. Стоймойсть участие 5000 голды. Играем. Первый пик приходит вот

elvk

КИБИРСПОРТ1111 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Чемпионаты по Арене в том числе, много воды, не стал особо вникать.   Кроме того, всем на почту должны были прислать промокод "GameAward

elvk

Целая куча всего появилась, связанного с патчем. Новости будут расположены именно в таком порядке, чтобы Вы не начали бомбить раньше времени как я и не упустили суть остального. 1. Патч сегодня в

EugeneL

@elvk @Жора Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Ну вы понели...  

Gil-galad

Хорошая игра и противники интересные. 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...