Warhammer: Geheimnisnacht Community Edition - Страница 68 - Warhammer: Geheimnisnacht - Strategium.ru Перейти к содержимому

Warhammer: Geheimnisnacht Community Edition

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения

@had  вообщем готовься к кося\кам и дублям с моей стороны. сильно не кидайся кирпичами)

Ссылка на комментарий

@WanGo

Поменяй еще в wh_traits.gfx путь к файлу спайнес.

Еще бастиладон это маунт, а маунты нынче не трейты. Так что можно было не трогать.

Ссылка на комментарий

@had после создания Poll Request в него входят все изменения сделаные через два часа после создания. Его нужно закрывать, что бы в него не лезли новые коммиты?

Ссылка на комментарий

Ты же можешь сделать второй пул реквест, но зачем?

Ссылка на комментарий

Frost_IS
21 час назад, had сказал:

Вроде бы норм на 2.8.0 запускается, жду ваших впечатлений.

2.8.0? Джей драконы уже релизнулись? Ага, Стим подтверждает, от 16го. Я как всегда пропустил. И через день вы уже запилили аптейд для мода? Ребята, @had, да вы ж молодцы. Помнится аптейд на 2.7 от разрабов мода ждали... сколько? Более полу года, кажется. В общем огромный респект. 

Ссылка на комментарий

@Frost_IS

Справедливости ради, никакого нового контента, просто запускается на новом патче.

Ссылка на комментарий

Frost_IS

@had да пусть так) Конечно оф. аддоны мода поставлялись с большими порциями новых механик и прочего, но блин, сам по себе вариант возможности запуска на крайней версии игры это по любому хорошо. 

Ссылка на комментарий

хмм. что то пошло не так. Иконки модификаторов съехали, craft item в меню нет.. И альбион появился на второй месяц после начала игры...

последнее обновление взял.

СК 2.8

из провинций Люстрии изчез модификатор - джунгли

не понятно. откатился на старую версию, которая вчера на ура работала, баги теже...

+--+

хорошо иметь под рукой три версии крестов)

в 2.7.1 джунглей нет, модификатор не отображается, но хоть меню крафта есть

e8dc52da99b2c79de53e04e0ee4c1f38.jpg

Изменено пользователем WanGo
Ссылка на комментарий

1 час назад, WanGo сказал:

из провинций Люстрии изчез модификатор - джунгли

В течении первого года.

Ссылка на комментарий

EternityKing

Давненько меня в здешних степях не было. Как-то и выход новый версии пропустил, тем более ваши старания.

Начну-с с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. на забаненный парадоксами (за использование копирайченной музыки)сабмод Captain Melons'a. Весит он изрядно, но играть я без него вообще не могу. Да и за авторские права в наших степях не влетают.

 

Спойлер

Был у меня сабмод. И было в нем куча всего, хоть и неполное/кривое/не сбалансированное. А потом я немного отвлекся от СК, не выкладывал никуда копий... Ну и пропал мод, в общем. Писать заново - дичайше ломает + придется вспоминать скрипты заново. Увидел здешнюю тему, вроде как had принимает предложения, авось мои кому-нибудь понравятся.

Мод начинал еще в декабре 15го, как дополнение к кислевитам. Первая попытка замодить СК, мягко говоря неудачная (куча лишних трейтов, фоновых ивентов и пустого наратива). Зато освоился (в том числе, пришлось научиться в пиксельарт). Следующая попытка была уже в 16ом, писал медленно, но верно, постепенно взявшись и за йольфов. Собстно, как мод начался и что в нем было:

Мне не особо нравилась концепция Кислева от разрабов. Страну в 2000ых, посреди народных восстаний и хаоситских вторжений умудряющаяся успешно рейдить и захватывать земли Остермарка/Остланда ну никак нельзя назвать "мясным щитом".

Ради напоминания, вот-с списочек всех, кто полноценно побеждал жителей Кислева: мигрирующие господаре, Асавар Кул и вся его рать, Архаон и его последний поход (в том числе убийца царя Бориса - гетцарь Фейдай, он же "Изгнанник") и... Единственный Бого-Человек, Первый Император, Отец Империи и Защитник Человечества, Король тевтогенов и унберогенов, Зигмар Молотодержец. Последний, правда, дошел только до Линска, да и унголов не трогал (они ему Империю отстоять помогли), резал он исключительно ропсоманов. Была еще царица-вампирица, но ничего она не захватывала, с ней вообще мутная история - правила кучу лет, при этом померла от руки СЫНА, который еще "праведной душой" у кислевитов заделался.

Кислев - это ну никак не мясной щит. Другое дело, что жить там опасно и трудно, а большая часть ресурсов страны уходит на бесконечную войну и сдерживание угрозы Хаоса/орков/ГХ и хобгоблинов. Вроде бы, разрабы взялись за реализацию подобного, но до конца не довели, что крайне обидно. Поэтому-с, и принялся допиливать. Что было сделано:

1) Меч-трейт (напомню, тогда еще не было сокровищ) Страх-Мороз. Бил чуть слабее (в дуэли) рунфанга и давал чуть меньше авторитета, зато к зиме его эффективность повышалась. В отличии от нынешнего проявления, переходил только по женской линии, мужичков-дурачков убивал нещадно (ивентом, если захотелось потрогать в оружейной палате). Для парней поумнее был Осколок, но его нужно было закрафтить с помощью ледяной магии.

 

2)Кстати о ней. Единственный файл, который бы мог остаться от всего сабмода - мой апдейт ледяной магии. Но, РГхост его скушал, нет её больше. Что еще более обидно, разрабы таки превратили ледяную магию в странную солянку, хотя и заикались о возможности уникальных фич...

А ведь главная фишка ледяной магии - её полная независимость от Ветров Магии, непредсказуемый характер и плюшки в сезон/на родной земле. Заклинания беру по памяти,  цифры и другие могли быть.

1. Кусачий Ветер (Biting Wind). 6 дамага( и моралька) + рандом (1-6) дамаг. 35% нанести травму/сделать из полководца калеку (обморозился). Зимой/В Кислеве дамаг 3-6

2.  Метель (Blizzard).Чуточку (относительно лоры смерти, нужны тесты) замедляет армии, дает негативную тактику противнику (вроде бы -1/4 атаки всем стрелкам). Тут была еще какая-то плюшка зимой/в Кислеве, её хоть убей не помню.

3. Град Осколков (Shard Storm) Рандомное кол-во проверок рандомных повреждений. Работает и по крепостям, есть шанс зацепить своих. Зимой минимум повреждений фиксируется чуть выше.

4. Ледяной Шторм (Ice Storm) -1/2 урона вражеских стрелков, дамаг был схож с тем, что сейчас, мб. чуть дольше, работает в осаде + шанс попасть по своим (с меньшим уроном) + шанс раскинуть по соседним провинциям минусы к запасам и истощению.

Не боевая магия:

1. Очарование (Glamour). Омолаживает (меняет портрет) колдунью, скрывает её мутации и нивелирует негативное отношение на рандомный промежуток времени (от пары месяцев до пары лет, зимой работает чуть надежнее). Как только очарование спадает - ненадолго кидается минус к отношениям (или дипломатии) и престижу, устанавливается небольшой таймер, в течении которого кастить это заклинание нельзя.

2. Кристальный плащ (Crystal Cloak). Работает на выбранного персонажа или кастера, защищает от возможных покушений.

3. Пути Бесконечных Степей ( Ways of the Endless Steppes). Армия кастера не получает минусы за передвижение/голод по зимним локациями (ландшафт) ИЛИ вражеская армия замедляется/голодает еще больше.

4. Форма Хладной Твари (Form of Frostfiend). Превращает заклинателя в живучую (+хп), летающую (плюсы в дуэлях, охоте и прочих схожих ивентах), кусачую (плюс к боевому модификатору/навыку) и пугающую всех тварь (- к моральке врагов и отношениям с поданными). Длится немного, зимой чуть дольше.

+ Посмертное проклятье, но это дело я потом опишу.

 

3) Зачаток целой системы по Сестринству Ледяных Ведьм в виде начальных квестов. ИИ же просто проходит парочку проверок на протяжении разных этапов, чаще всего погибая (опасное это дело).

1. Переиначенная система ученичества. Ребенок, конечно, может захотеть учиться у магов, вот только они сами к нему придут на летнее солнцестояние (от соммерзейта к воргехейму).

Как это работает: Если у вашего чада есть магический потенциал и он уже годен по возрасту, к вашему двору придет ледяная ведьма, попросит осмотреть чадо. Если дитятко - девочка со скрытым потенциалом, то будет кидаться процентник - почувствовала ли ведьма хоть что-то (в зависимости от потенциала, знаний, трейтов обоих, с каждым годом шанс все больше), после - наративный текст и обучение. Если девочка уже проявила себя, ведьма берет её сразу. Ну, а если дитятко - мальчик и проходящая ведьма почует потенциал, то не будет у вас больше мальчика. Можно, конечно спасти его из лап ведьмы, но тогда - престиж и отношения с ведьмами на 10 лет,  да и возможны физические воздействия и последующие заговоры. Если известно о "магичности" паренька, то можно и заранее отправить его в Прааг (до реформ Магнуса), где его возьмут в "университет" (на самом деле - в ученики к местным колдунам), последствия - рандомны, придти он может как неплохим огненным магом, так и отродьем Хаоса (более вероятно, учитывая какой сброд там обитал). После реформ Магнуса - в Колледжи Магии (когда их таки добавят).

2. Второй этап - "выпускной экзамен". Перед тем как стать полноценным магом, ведьмочка должна пройти тяжелое испытание, следуя зову Древней Вдовы... Эх... Я написал целую цепочку квест-ивентов, чем-то похожую на Бладдрегоновскую, только больше и разнообразнее. Больше всего мне жаль именно эту часть сабмода.

Начинается все с того, что наставница поздравляет свою ученицу с удачно (проверки все те же, как и с обычными магами) пройденным обучением, говорит о последнем испытании и отправляется вместе с ней в небольшую таверну на перекрестье дорог. Заночевав здесь, девчушке требуется выбрать путь: Север (больше боевых столкновений, одиночество и выживание), Юг (граница с Империей, господарские земли, дипломатия), Запад (побережье и Эренград, ропсомане, возможные тролли), Восток (терки с унголами, леса и их обитатели, встречи с "коллегами"), определяющий следующий набор квестов и рандомных энкаунтеров. Кидаются процентники, выбирается по 4 больших квеста на каждую дорогу и небольшое кол-во враждебных и не очень встреч (проверки на навыки и интуицию игрока). КРАЙНЕ смертельное путешествие заканчивается финалом, где подсчитываются успехи (разной степени, в зависимости от удачи/проверок, правильного выбора) и неудачи (1 малая неудача - просто провал задания, 2 - уже с последствиями для здоровья, а даже 1 большая - смертельная опасность), в котором ученица становится ледяной девой (или нет и её навеки замораживает в глыбу), если она особенно отличилась - дают плюшек в виде компаньонов/зверушек/артефактов которые она приобрела за время путешествия.

3. Третий этап - признание ледяной девы как полноценной ведьмы (девы не имеют доступа к 3-4 уровню магии). Рандом, на который влияет престиж, богатство, трейты, победы над хаоситами и уровень магии/знания. Автоматически дает 3й уровень.

4. Система ведьм целиком - это довольно большая цепочка систем и ивентов, мне даже браться за нее было страшно. Если коротко:

Безземельные ведьмы - это отдельная форма власти, каждая из таких ведьм может наняться к правителям (за золото/одолжения/титул). Штаб ведьм - ледяной шпиль в Эренграде (что-то вроде башни некрарха/базы вичхантеров). Основная цель - поддержание Кислева (Древней Вдовы) в порядке, сюда входит: уничтожение культов, защита мест силы (куча ивентов и драк с ивентовыми войсками/персонажами), увеличение численности (каждый год - ищем кандидатов, иногда ходим и по селам, набирая парочку ведьм-простолюдинок, которые через пару лет превратятся в эквивалент Грондовских колдуний, правда, послабее), процветание Кислева и защита от вторжений (хаоситов/бистменов/орков/культистов). Если все хорошо - даются бафы, если еще лучше - колдовать становится чуть проще, если все идеально - баффы по провинциям и небольшое отодвигание Конца Времен. Если все плохо - наказания от Вдовы, еще хуже - негативные модификаторы по провинциям и облегчение жизни культистам (легче воротить свои дела), а если Конец Времен близок - колдовать становится крайне опасно. Возглавляет ведьм сильнейшая, выборы - путем не смертельной (хотя все возможно) дуэли, как у магов Империи. Владелица Хладного Дома имеет право посылать в услужение (в обмены на те же плюшки) подчиненных, отправлять на задания (выше описанные) или просто занять их дипломатической работой (напомню, что этим ведьм и прославились на пол Империи). Правители Кислева (сестры получают скидку) могут попросить выделить одну ведьму, цены кусаются.

 

4) Переработанные войска, наемники, гвардия, тактики и уникальные здания (3е разрабы и сами сделали, у меня почти так же было, только у Эренграда были пики вместо пехтуры). 

1.1 Стрельцы - Пики вместо ЛИ (если алебарда - пика, значит и бердыш - пика!). Если построены в Эренграде - улучшен урон и защита, что отображает особую муштру.

1.2. Коссаре - улучшен урон у ЛИ. Топор - это вам не тесаки бомжеополчения империи.

2.1. Ропсоманам, Унголам и Эренграду были добавлены "придворные" наемники. Для осложнения жизни кислевитским царям.

2.2. Если у кислевитского царя стоит флажок imperial_hero (который дается за отбитие хаоситского/бистменовского/орочьего вторжения), то Легион Грифона остается при нем до конца жизни. Однако, капитану Легиона это не очень нравится, каждые пару лет мира он будет проситься "на волю". Все по лору.

3.1. Стрельцы добавлены в гвардию.

4.1. С уникальными тактиками все сложно. Я их кучу раз тестил, а сейчас точных модификаторов не вспомню. Было их две: 1 отображающая, что стрельцы и коссари - это не сборище стрелков и рукопашников, а стрелки с рукопашным оружием (условие LI and A or P and G), сразу после стрельбы готовые встретить чарджующего врага градом ударов по шапке. 2 - тактика для кавы, отображающая хит"н"ран  тактику (напомню, что retreat n ambush не дает бонусов к хэви каве и вообще для стрелков создана). 

5.1. Ивентовые здания : Оружейная палата (эдакий вариант арсенала имперцев, также открывающий доступ к постройке мортир "Ураган") и Монастырь Медвежьего Круга (ну или Сынов Урсуна, улучшенная медвежья кава). 1- после реформации кислевитской армии (отдельный дорогостоющий ивент после объединения нации, эдакое подобие Борисовских реформ. Мб. стоит вообще убрать не-эренградских стрельцов до этого момента.) 2- разрешено строить только чемпиону Урсуна (об этом - позже) и только раз за боооольшое кол-во времени.

 

5) Правочки в истории и династиях. Раздробленность Кислева я представил в виде череды бунтов и восстаний, а Эренград просто выкупил "свободу" аки Мариенбург в будущем. Катьке в её 2500ых выставил потенциал в 4, пушо сдерживать Ваагх Гримгора целую зиму, морозить целую армию хаоситов (в Зубьях Урсуна) и даже целый Кислев (With ice and sword), слабенький маг уж точно не сможет.

 

6) Свои праздники. Просто ради фана. Потешная борьба с медведем, распитие кваса и упражнения в ратном деле.

 

7) Плюшки за отбитие вторжений (imperial_hero). Вернее как, возможные плюшки, в зависимости от пола, благочестивости и трейтов. Для ведьм - авто повышение до ледяной ведьмы/получение титула Хозяйки Хладного Дома/рандомный артефакт если уже все достигнуто. Если женщина не может в магию - будет ей, бум-ц. Для мужиков - поинтересней. Спустя определенное время после победы (mtth с модификаторами), во время особо разгульной пьянки (во время особо разгульной метелицы) к правителю явится сам Урсун в облике крепкого волосатого мужика и настоятельно предложит отправиться в православное паломничество. Эдакая вариация паломничества за Граалем, только с небольшими развилками и степенями успехов/провалов из квеста ведьм. Оканчивается все либо провалом (-престиж, благочестие и отношения), смертью, получением Урскина (и пары плюшек в придачу), а если все вообще неплохо прошло, так еще и титулом главы Культа Урсуна !.

 

8) Кстати про него. Глава там избирается исключительно такими вот испытаниями от Урсуна и благочестивыми поступками, большую часть времени его вообще нет. В своем сабмоде я за это дело так и не взялся, но планировал реализовать в духе выборов у вичхантеров, разве что выборы должны проводится ТОЛЬКО если имеется достойный кандидат (определенный трейт, который можно заслужить описанным выше способом, особой благочестивостью или рандомно (модификаторы - знание и угодные Урсуну трейты). Если кто-то отказывается выбирать кандидата или достойных несколько - (не)смертельный поединок и так пока не выиграет сильнейший. 

 

9) Улучшенные маунты. Могут вмешаться в дуэль (пожертвовав собой, добив соперника или утащив раненного/убитого хозяина), требуют внимания (иначе сражаться будут хуже и спасать не будут). Если умирают в бою - персонаж страдает. Если умирает персонаж - страдают они, либо устраивают резню локального масштаба (модификатор провинции, висящий до убийства этой самой твари. Можно войсками, можно самолично), либо, возвратив хозяина родным, отправляется мстить убийце. Но это все зависит и от естества твари, какая-нибудь виверна вообще свалит к себе в родные края или устроит новое логово, хотя её может хорошенько побить ближайший орк...

14.png

 

10) Увеличение частоты мелких вторжений на территории Кислева. Чтобы жизнь медом не казалась. Постоянное шило в известном месте. 

 

Вот и все... Пардон за размерчик. И да, все это дело (пусть и крайне кривое/несбалансированное/недописанное) таки было в том самом сабмоде.

 

 

Изменено пользователем EternityKing
Ссылка на комментарий

1 час назад, had сказал:

В течении первого года.

4 года игры - модификатора "джунгли" нет.

Оказывается они есть, только не отображаются

be228eaf0290b8ce4b0814d4160ea0f9.jpg

Я бы не узнал, если бы зверюга не устроил резню при дворе.

Модификаторы съехали, у соседа модификаторы провинции:

3bcbf29b2c9e8138f7009b16f64deb6c.jpg

+--+

@had, с наследованием ничего не менял? Дочери по наследной линии сразу рождаются законными минуя стадию бастарда. Сыновья рождаются бастардами, и затем сообщение и прочее. Или это фишка 2.8.

Надо попробовать в ваниль поиграть за басков, у них равноправие, глянуть как там это происходит.

+--+

Портреты тоже полетели.

это монстр, устроивший резню. убил его тоже монстр и свалил куда-то...  

ec9b09c530b64e3106ff93c2fbd49941.jpg

Hide  
Изменено пользователем WanGo
Ссылка на комментарий

1 час назад, WanGo сказал:

Дочери по наследной линии сразу рождаются законными минуя стадию бастарда.

Там баг был.

 

Там кстати на плазе объявили, что будет адаптация под новую версию.

peka.pngМожно расходиться.

Ссылка на комментарий

@had - Пофиксите пожалуйста назначение придворного лекаря (Court Physician). Игра считает, что условие *Must not hold a temporary title не выполнено. В оригинальном моде работает корректно.

- И еще, у меня правитель 10-ти лет от роду может становиться командиром армии. Насколько я знаю, командиром могут становиться только с 16-ти лет.

- Поломалось отображение значков модификаторов в провинциях и у персонажей.

 

Первый вылет - через 1 год 5 месяцев после начала игры.

Второй вылет - через 7 месяцев после первого вылета.

Третий вылет - через 1 год 7 месяцев после второго вылета.

 

Дальше продолжать играть не стал.

 

Версия мода от 17.11.17

Изменено пользователем kyraga
Ссылка на комментарий

gryzinator

А почему мод еще не в стиме? Уже довольно сильно отличается от старой версии, можно было бы и выложить.

Ссылка на комментарий

fet_ted
1 час назад, gryzinator сказал:

А почему мод еще не в стиме? Уже довольно сильно отличается от старой версии, можно было бы и выложить.

В стиме лимит на мегабуты. Именно по этому крупных модов нету в стимворкшопе: они слишком тяжёлые:bye:

Ссылка на комментарий

@gryzinator @fet_ted

Следующую версию оригинального мода обещают в стим закинуть.

Изменено пользователем kyraga
Ссылка на комментарий

fet_ted
3 минуты назад, kyraga сказал:

Следующую версию оригинального мода обещают в стим закинуть.

Ого, убрали ограничение на вес мода? 

Ссылка на комментарий

3 часа назад, gryzinator сказал:

А почему мод еще не в стиме?

1) Вылетает.

2) Лишняя морока.

3) Не оставляю надежды договориться с командой плазы и объединить усилия, вот написал новому члену команды, который запилил анонс. Может быть он не такой поехавший копираст.

Ссылка на комментарий

EternityKing
21 минуту назад, had сказал:

1) Вылетает.

2) Лишняя морока.

3) Не оставляю надежды договориться с командой плазы и объединить усилия, вот написал новому члену команды, который запилил анонс. Может быть он не такой поехавший копираст.

 

А в чем проблема с копирастией? Не хотят брать модельки сичевиков (я им их еще год назад предлагал, спросив разрешение у Месна) или форкнутые ивенты?

Я конечно понимаю, что за нарушение АП на плаще банят нещадно, но каких-то проблем с этим я в упор не вижу, да и за парочку ивентовых картинок уже влететь можно.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,516
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 152366

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    489

  • Кастилиус

    158

  • WanGo

    83

  • Frost_IS

    72

  • Tirnaell

    68

  • Kelord

    64

  • Dimadi

    63

  • delaren

    34

  • kyraga

    33

  • Warfail

    29

  • Redisska

    28

  • nigelton

    23

  • EternityKing

    22

  • RabbiT

    17

  • Stalkir

    14

  • ka66al

    13

  • gryzinator

    13

  • asdfфыва

    12

  • Майрон

    12

  • AndRR0n

    11

  • ThePooh

    11

  • Divizor

    10

  • Glebbiys

    10

  • Baron von Baron

    9

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

had

Раз упдейтов от команды мода не предвидится, то я предлагаю народными силами допиливать мод.   Лично мои приоритеты: Рефактор, фиксы и оптимизация эвентов + буду поддерживать репозитори

had

Это изи. Я сейчас хочу скриптом привести эвенты в нормальный вид.   Тогда останутся следующие приоритетные задачи: Отсортировать: Собрать тематически по файлам. Там походу разные л

had

Кстати по поводов фиксов, в первом же файле эвент, который включается каждый день для каждого персонажа и проверяет, нет ли у него случаем трейта короля феникса, и чтобы при этом отсутствовал нужный т

had

Есть запустить игру с параметром запуска -debugscripts, то в файле Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\logs\game.log будет информация о всех сработавших эвентах.

had

Первое геймплейное изменение: Написана с нуля система наследования трейтов (старая видимо не работала, лень было разбираться). Теперь трейты силы, интеллекта и красоты зависят от рейтинга ро

had

Я это к чему, они слабы и малочисленны, и раз они выбрали путь конфронтации, мы сотрем их в порошок, предоставив пользователю более качественный и клевый гхемистнахт. Так победим.

Кастилиус

Нам сейчас важно оптимизировать и стабилизировать мод. У меня самого мод тормозит, хоть вылетов не заметил, но с такими лагами труднее становится в дальнейшем играть. Если had распишет что надо д

Kelord

1. Ищешь игру версии 2.7.1 - покупаешь в стиме или качаешь репак с торрентов. 2. Качаешь мод (ссылка в первом закрепленном посте): Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - справа зеленая кнопка Clone

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...