Вопросы по моддингу в Hearts of Iron IV - Страница 124 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу в Hearts of Iron IV

Рекомендованные сообщения

image.png.317b3833b0d3de3448f8270a82fdf8a4.png

Вот так например сделать хочу и как эта сделать

Скрин из мода The Gates of Versailles

Ссылка на комментарий

Всем привет! Делаю мод для hoi 4. Прописал фокусы, но выводятся не все. Не пойму в чём проблема? Прилагаю код.  Пишу в Notepad и скобки нормально расположены, но в блокноте встали криво.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

13 часа назад, Romzas сказал:

Прописал фокусы, но выводятся не все. Не пойму в чём проблема?

Если с какого-то места не выводятся, значит там возникла достаточно критическая ошибка в коде. Чтобы с эти разобраться, есть логи ошибок игры, а именно error.log, логи находятся в документах игры,  рядом с директорией mod. Разбирать без лога весь этот код я конечно не буду, тем более с поехавшей разметкой (и вообще такие просты принято на форуме скрывать под спойлер). Отмечу лишь, что фокусы довольно старомодные, и:

Цитата

Army_experience = 50

регистр символов нужно чтить

Цитата

ideology = despotism

если речь про ванильные идеологии, то здесь neutrality должно быть. Но это явно не те ошибки, после которых не отображаются фокусы.

Ссылка на комментарий

Спойлер

[00:11:36][dlc.cpp:1327]: Could not find DLC 'By Blood Alone Preorder Bonus' in store backend.
[00:11:36][dlc.cpp:1327]: Could not find DLC 'No Step Back Preorder Bonus' in store backend.
[00:11:36][dlc.cpp:147]: incorrect checksum for DLC
[00:12:31][equipment_graphic_database.cpp:52]: Entity referenced in equipment graphic database does not exist: SOV_heavy_sp_artillery_brigade_1_entity
[00:12:31][equipment_graphic_database.cpp:52]: Entity referenced in equipment graphic database does not exist: SOV_heavy_sp_artillery_brigade_1_entity
[00:12:36][persistent.cpp:48]: Error: "Unexpected token: focus, near line: 523" in file: "common/national_focus/North_Kindgom.txt" near line: 539
[00:12:36][persistent.cpp:48]: Error: "Unexpected token: focus, near line: 541" in file: "common/national_focus/North_Kindgom.txt" near line: 554
[00:12:36][persistent.cpp:48]: Error: "Unexpected token: focus, near line: 556" in file: "common/national_focus/North_Kindgom.txt" near line: 573
[00:12:36][persistent.cpp:48]: Error: "Unexpected token: focus, near line: 575" in file: "common/national_focus/North_Kindgom.txt" near line: 594
[00:12:36][persistent.cpp:48]: Error: "Unexpected token: focus, near line: 596" in file: "common/national_focus/North_Kindgom.txt" near line: 612
[00:12:36][persistent.cpp:48]: Error: "Unexpected token: focus, near line: 614" in file: "common/national_focus/North_Kindgom.txt" near line: 627
[00:12:36][persistent.cpp:48]: Error: "Unexpected token: focus, near line: 629" in file: "common/national_focus/North_Kindgom.txt" near line: 647
[00:13:29][virtualfilesystem.cpp:252]: Could not open file: history/units/NRT_1936.txt, error: not found

 

Изменено пользователем Romzas
Ссылка на комментарий

10 часов назад, Romzas сказал:

[00:12:36][persistent.cpp:48]: Error: "Unexpected token: focus, near line: 523" in file: "common/national_focus/North_Kindgom.txt" near line: 539

Ну вот уже точно видно, с какого фокуса начинаются проблемы. Смотрим внимательно предыдущий фокус NRT_verfs и легко замечаем, что там не хватает одной закрывающей скобки в конце. 

Ссылка на комментарий

Спасибо большое! Вы мне очень помогли!

Ссылка на комментарий

Хочу сделать распад Германии, но чтобы не с косметик тегами, а конкретно новыми странами, и чтобы на них можно было сесть

Ссылка на комментарий

7 часов назад, Pivonsky сказал:

Хочу сделать распад Германии, но чтобы не с косметик тегами, а конкретно новыми странами, и чтобы на них можно было сесть

Сама смена тега под управлением игрока делается командой change_tag_from, напрмиер:

 

WUR = { change_tag_from = GER }

 

где в данном пример будет переход с GER на WUR.

Ссылка на комментарий

Здравствуйте! Тут вопрос возник. Как сделать нац дух с условием? Чтобы он появлялся или при какой то партии, или при лидере определенном лидере

 

Ссылка на комментарий

Здравствуйте, появился вопрос по поводу добавления моделей техники в игру. Как игра понимает, какие модели нужны этому шасси, если они не указаны?

Ссылка на комментарий

drundenfub
В 11.12.2023 в 20:29, RazDva сказал:

Здравствуйте, появился вопрос по поводу добавления моделей техники в игру. Как игра понимает, какие модели нужны этому шасси, если они не указаны?

Нужен файл с технологиями в папке interface, например в ваниле это Technologies.gfx. Там прописаны пути к иконкам. 

Вот например как это выглядит в моде на иконках от лампа:

#(French main battle tank#
        SpriteType = {
            name = "GFX_FRA_modern_tank_chassis_medium"
            texturefile = "gfx/interface/equipmentdesigner/tanks/designer/lamp_FRA/modern/fra_amx50_100.dds"
        }

Ссылка на комментарий

Здравствуйте, вопрос: как сделать так, чтобы ивент произошёл в определённый день? Если использовать date > xxxx.x.xx, то событие произойдёт со значительной (около 10 дней) задержкой. Не уж то нету способа установить точную дату без учёта задержки?

Изменено пользователем Juzka
Ссылка на комментарий

1 час назад, Juzka сказал:

Не уж то нету способа установить точную дату без учёта задержки?

Есть, и даже это неоднократно обсуждалось на форуме ранее, например в этой теме я писал: 

 

Ссылка на комментарий

Создаю под-мод для мода в HOI4, в котором изменяю две страны. При отдалении камеры флаги в дивизиях у одной из стран меняются на рандомную. При этом у второй страны всё в порядке при отдалении. Помогите, пожалуйста, как это исправить?

Ссылка на комментарий

4 часа назад, Kpapwiss сказал:

Помогите, пожалуйста, как это исправить?

Нужно внимательно проверить, правильно ли указаны названия файлов флагов и на месте ли они вообще, да и чтобы формат их был правильным (для TGA это 32-битный цвет и без сжатия). И вообще в логе ошибок игры стоит посмотреть, что там об этих флагах может быть сказано.

Ссылка на комментарий

Вопрос, уважаемые мододелы, следующий: можно ли через ивент менять количественно население отдельной провинции, и если можно то как(киньте код)? Перерыл все интернеты, но не нашёл.

Ссылка на комментарий

12 часа назад, SeeMoon сказал:

Вопрос, уважаемые мододелы, следующий: можно ли через ивент менять количественно население отдельной провинции, и если можно то как(киньте код)? Перерыл все интернеты, но не нашёл.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Не нужно рыться в интернетах для таких банальных вещей, практически всю доступную и нужную инфу можно найти в двух местах: на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и в локальных файлах игры.

Ссылка на комментарий

Всем привет. Создал новую вкладку технологий, создал ветку для этой вкладки, но игра не видит предметы исследования в ней, в данном моменте я делал ветку бтр'ов. Но их во вкладке нет, она пустая. :( Есть идеи?
common\technologies\lightarmor:
 

Цитата

technologies = {
    
    @1970 = 0
    @1990 = 2
    @1995 = 4
    @2005 = 6
    @2010 = 8
    @2015 = 10
    @2016 = 12
    @2017 = 14
    @2018 = 16
    @2019 = 18
    @2020 = 20

    apc_weapons = {

        enable_equipments = {
            apc_equipment_0
        }

        
        enable_subunits = {
            infantry
        }
        
        path = {
            leads_to_tech = apc_weapons1
            research_cost_coeff = 1
        }        

        research_cost = 1.5
        start_year = 1970
        folder = {
            name = apc_folder
            position = { x = 0 y = 0 }
        }
        
        categories = {
            apc_weapons
        }
        
        ai_will_do = {
            factor = 1
        }
    }
    
    apc_weapons1 = {

        enable_equipments = {
            apc_equipment_1
        }
                
        path = {
            leads_to_tech = apc_weapons2
            research_cost_coeff = 1
        }        

        research_cost = 1.5
        start_year = 1990
        folder = {
            name = apc_folder
            position = { x = 0 y = @1990 }
        }
        
        categories = {
            apc_weapons
        }
        
        ai_will_do = {
            factor = 1
            
            modifier = {
                factor = 10
                tag = CHI
                
                OR = {
                    date > "1937.1.1"
                    JAP = { is_ai = no }
                }
            }
            
            modifier = {
                factor = 10
                date > "1990.1.3"
            }
        }
    }    
    
    improved_apc_weapons = {

        enable_equipments = {
            apc_equipment_2
        }
        
        path = {
            leads_to_tech = improved_apc_weapons_2
            research_cost_coeff = 1
        }
        path = {
            leads_to_tech = infantry_at
            research_cost_coeff = 1
        }        

        research_cost = 2
        start_year = 2005
        folder = {
            name = apc_folder
            position = { x = 0 y = @2005 }
        }
        
        categories = {
            apc_weapons
        }
        
        ai_will_do = {
            factor = 3
                        
            modifier = {
                factor = 10
                date > "2005.1.1"
            }
            modifier = {
                num_of_military_factories < 50
                factor = 0.5
            }
            #modifier = {
            #    factor = 0
            #    tag = SOV
            #    OR = {
            #        date < "2018.1.1" # stock up on lots of rifles, we got the manpower
            #        AND = {
            #            date > "2017.1.1"
            #            surrender_progress < 0.1 # if we arent losing badly its ok
            #        }
            #    }
            #}
        }
    }
    
    advanced_apc_weapons = {

        enable_equipments = {
            apc_equipment_3
        }    
        
        path = {
            leads_to_tech = advanced_apc_weapons2
            research_cost_coeff = 1
        }

        research_cost = 2
        start_year = 2017
        folder = {
            name = apc_folder
            position = { x = 0 y = @2016 }
        }
        
        categories = {
            apc_weapons
        }
        
        ai_will_do = {
            factor = 0.8
            
            
            modifier = {
                tag = GER
                factor = 2.5
            }
            modifier = {
                num_of_military_factories > 150
                factor = 2.5
            }
            
            modifier = {
                num_of_military_factories < 50
                factor = 0.5
            }
        }
    }
}

 

 

 

common\units\equipment\lightarmor:

Цитата

equipments = {

    apc_equipment = {
        year = 1990
    
        is_archetype = yes
        picture = archetype_apc_equipment        
        is_buildable = no
        type = apc
        group_by = archetype
        
        interface_category = interface_category_land
        
        active = yes
        
        #Misc Abilities
        reliability = 0.9
        maximum_speed = 4

        #Defensive Abilities
        defense = 20
        breakthrough = 2
        hardness = 0
        armor_value = 0

        #Offensive Abilities
        soft_attack = 3
        hard_attack = 0.5
        ap_attack = 1
        air_attack = 0

        #Space taken in convoy
        lend_lease_cost = 1
        
        build_cost_ic = 0.43
        resources = {
            steel = 2
        }
        
    }

    apc_equipment_0 = {
        year = 1970
    
        archetype = apc_equipment
        active = yes
        priority = 05
        visual_level = 0
    }

    # Regular infantry  1990
    apc_equipment_1 = {
        year = 1990
    
        archetype = apc_equipment
        parent = apc_equipment_0
        priority = 10
        visual_level = 1

        #Defensive Abilities
        defense = 22
        breakthrough = 3

        #Offensive Abilities
        soft_attack = 6
        hard_attack = 1
        ap_attack = 4
        air_attack = 0

        build_cost_ic = 0.50
    }

    # Improved weapons  ~1995
    apc_equipment_2 = {
        year = 1995
    
        archetype = apc_equipment
        parent = apc_equipment_1
        priority = 10
        visual_level = 2
        
        #Defensive Abilities
        defense = 28
        breakthrough = 4

        #Offensive Abilities
        soft_attack = 9
        hard_attack = 1.5
        ap_attack = 5
        air_attack = 0
        
        build_cost_ic = 0.58
        resources = {
            steel = 3
        }
        
    }
    
    # Advanced weapons  ~2005
    apc_equipment_3 = {
        year = 2005
    
        archetype = apc_equipment
        parent = apc_equipment_2
        priority = 10
        visual_level = 3
        
        #Defensive Abilities
        defense = 34
        breakthrough = 5

        #Offensive Abilities
        soft_attack = 12
        hard_attack = 2
        ap_attack = 10
        air_attack = 0
        
        reliability = 0.8
        build_cost_ic = 0.69
        resources = {
            steel = 4
        }
    }
}
 

 

Ссылка на комментарий

Mr_Makyta

Часто вижу, что в модах создают отдельные разделы для новой информации. И меня заинтересовало куда жать и что писать. Если я допустим хочу сделать отдельный интерфейс Коминтерна?

Ссылка на комментарий

Всем привет. Создал новую вкладку технологий, создал ветку для этой вкладки, но игра не видит предметы исследования в ней, в данном моменте я делал ветку бтр'ов. Но их во вкладке нет, она пустая. :( Есть идеи?
common\technologies\lightarmor:

Цитата

technologies = {
    
    @1970 = 0
    @1990 = 2
    @1995 = 4
    @2005 = 6
    @2010 = 8
    @2015 = 10
    @2016 = 12
    @2017 = 14
    @2018 = 16
    @2019 = 18
    @2020 = 20

    apc_weapons = {

        enable_equipments = {
            apc_equipment_0
        }

        
        enable_subunits = {
            infantry
        }
        
        path = {
            leads_to_tech = apc_weapons1
            research_cost_coeff = 1
        }        

        research_cost = 1.5
        start_year = 1970
        folder = {
            name = apc_folder
            position = { x = 0 y = 0 }
        }
        
        categories = {
            apc_weapons
        }
        
        ai_will_do = {
            factor = 1
        }
    }
    
    apc_weapons1 = {

        enable_equipments = {
            apc_equipment_1
        }
                
        path = {
            leads_to_tech = apc_weapons2
            research_cost_coeff = 1
        }        

        research_cost = 1.5
        start_year = 1990
        folder = {
            name = apc_folder
            position = { x = 0 y = @1990 }
        }
        
        categories = {
            apc_weapons
        }
        
        ai_will_do = {
            factor = 1
            
            modifier = {
                factor = 10
                tag = CHI
                
                OR = {
                    date > "1937.1.1"
                    JAP = { is_ai = no }
                }
            }
            
            modifier = {
                factor = 10
                date > "1990.1.3"
            }
        }
    }    
    
    improved_apc_weapons = {

        enable_equipments = {
            apc_equipment_2
        }
        
        path = {
            leads_to_tech = improved_apc_weapons_2
            research_cost_coeff = 1
        }
        path = {
            leads_to_tech = infantry_at
            research_cost_coeff = 1
        }        

        research_cost = 2
        start_year = 2005
        folder = {
            name = apc_folder
            position = { x = 0 y = @2005 }
        }
        
        categories = {
            apc_weapons
        }
        
        ai_will_do = {
            factor = 3
                        
            modifier = {
                factor = 10
                date > "2005.1.1"
            }
            modifier = {
                num_of_military_factories < 50
                factor = 0.5
            }
            #modifier = {
            #    factor = 0
            #    tag = SOV
            #    OR = {
            #        date < "2018.1.1" # stock up on lots of rifles, we got the manpower
            #        AND = {
            #            date > "2017.1.1"
            #            surrender_progress < 0.1 # if we arent losing badly its ok
            #        }
            #    }
            #}
        }
    }
    
    advanced_apc_weapons = {

        enable_equipments = {
            apc_equipment_3
        }    
        
        path = {
            leads_to_tech = advanced_apc_weapons2
            research_cost_coeff = 1
        }

        research_cost = 2
        start_year = 2017
        folder = {
            name = apc_folder
            position = { x = 0 y = @2016 }
        }
        
        categories = {
            apc_weapons
        }
        
        ai_will_do = {
            factor = 0.8
            
            
            modifier = {
                tag = GER
                factor = 2.5
            }
            modifier = {
                num_of_military_factories > 150
                factor = 2.5
            }
            
            modifier = {
                num_of_military_factories < 50
                factor = 0.5
            }
        }
    }
}

common\units\equipment\lightarmor:
 

Цитата

equipments = {

    apc_equipment = {
        year = 1990
    
        is_archetype = yes
        picture = archetype_apc_equipment        
        is_buildable = no
        type = apc
        group_by = archetype
        
        interface_category = interface_category_land
        
        active = yes
        
        #Misc Abilities
        reliability = 0.9
        maximum_speed = 4

        #Defensive Abilities
        defense = 20
        breakthrough = 2
        hardness = 0
        armor_value = 0

        #Offensive Abilities
        soft_attack = 3
        hard_attack = 0.5
        ap_attack = 1
        air_attack = 0

        #Space taken in convoy
        lend_lease_cost = 1
        
        build_cost_ic = 0.43
        resources = {
            steel = 2
        }
        
    }

    apc_equipment_0 = {
        year = 1970
    
        archetype = apc_equipment
        active = yes
        priority = 05
        visual_level = 0
    }

    # Regular infantry  1990
    apc_equipment_1 = {
        year = 1990
    
        archetype = apc_equipment
        parent = apc_equipment_0
        priority = 10
        visual_level = 1

        #Defensive Abilities
        defense = 22
        breakthrough = 3

        #Offensive Abilities
        soft_attack = 6
        hard_attack = 1
        ap_attack = 4
        air_attack = 0

        build_cost_ic = 0.50
    }

    # Improved weapons  ~1995
    apc_equipment_2 = {
        year = 1995
    
        archetype = apc_equipment
        parent = apc_equipment_1
        priority = 10
        visual_level = 2
        
        #Defensive Abilities
        defense = 28
        breakthrough = 4

        #Offensive Abilities
        soft_attack = 9
        hard_attack = 1.5
        ap_attack = 5
        air_attack = 0
        
        build_cost_ic = 0.58
        resources = {
            steel = 3
        }
        
    }
    
    # Advanced weapons  ~2005
    apc_equipment_3 = {
        year = 2005
    
        archetype = apc_equipment
        parent = apc_equipment_2
        priority = 10
        visual_level = 3
        
        #Defensive Abilities
        defense = 34
        breakthrough = 5

        #Offensive Abilities
        soft_attack = 12
        hard_attack = 2
        ap_attack = 10
        air_attack = 0
        
        reliability = 0.8
        build_cost_ic = 0.69
        resources = {
            steel = 4
        }
    }
}

Если ещё что-то нужно готов предоставить.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,773
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 483164

Лучшие авторы в этой теме

  • GBV

    564

  • sanstepon5

    143

  • Zelchenko

    39

  • Lazarka

    34

  • leopold2014

    29

  • Flamme

    29

  • Simplicissimus

    26

  • Ostpreussen

    24

  • Michael Cudlitz

    24

  • Spas12RUE

    23

  • Lucifreir

    22

  • urittney

    21

  • Кусяша

    20

  • evgenyevx

    20

  • hasdf

    19

  • Fantom_Nightcore

    19

  • El Búho

    18

  • Август Рихтер

    18

  • mr.Kaf

    18

  • GeneralM

    17

  • Оружейник

    16

  • ss warrior

    16

  • Москит

    15

  • Jack Pomi

    15

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Переписываете имя лидеров из нужного файла на русский язык. Если ещё заморочиться, то в строке DESC можно кратко расписать биографию/цитаты/факты о лидере.

GBV

Когда неизвестны теги марионеток или хозяев, на выручку может прийти махинации с областью значений OVERLORD, например такую конструкцию можно придумать:   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

GBV

Да, в дневниках было, что теперь не создаются варианты техники без наличия нужных технологий. Но введён параметр allow_without_tech, который по идее это должен позволять обойти при необходимости, напр

evgenyevx

Находишь в файле фокусов СССР (Hearts of Iron IV/common/national_focus/soviet.txt) фокус на "Пропаганду коллективизма" (по умолчанию 603 строка) и "Положительный героизм" (681 строка), и удаляешь стро

zx3

Кто-нибудь знает где находится файл, который отвечает за то какие бонусы получает страна при усилении? Хочу убрать оттуда бонусы для войск

kaizerreih

Помогите пожалуйста! Хочу сделать чтоб после акупации страны вылазил эвент на переиминование провинции и стейда.

kaizerreih

Если я правильно понял то вот bookmarks = {     bookmark = {         name = "New world"                       -название сценария         desc = "BLITZKRIEG_DESC"         date = 1948.8.14.

ti1xoh9

фотки для ивентов - .dds файлы (397*153, возможно, без альфа-канала) кладутся в папку gfx/event_pictures или gfx/events и прописываются в коде ивента.  личные иконки (82*82 пикселя, прозрачный фо

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...