Вопросы по моддингу в Hearts of Iron IV - Страница 137 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу в Hearts of Iron IV

Рекомендованные сообщения

TrapoLand

Здрасте, делаю мод и вот столкнулся с проблемой, сделал иконку для фокуса, когда захожу в описание фокуса она отображается корректно, в самом дереве фокусов вообще ни в какую, в чём может быть проблема?
Вот скрины: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

TrapoLand
41 минуту назад, TrapoLand сказал:

Здрасте, делаю мод и вот столкнулся с проблемой, сделал иконку для фокуса, когда захожу в описание фокуса она отображается корректно, в самом дереве фокусов вообще ни в какую, в чём может быть проблема?
Вот скрины: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

upd: починил, помощь не требуется

 

Ссылка на комментарий

SanderWolf

как в ивенте прописать переключение на другую страну?

Изменено пользователем SanderWolf
Ссылка на комментарий

Michael Cudlitz
1 час назад, SanderWolf сказал:

как в ивенте прописать переключение на другую страну?

Если не ошибаюсь то вот:

 

Спойлер

switch_tag = GER (Изменяй на тэг страны которой хочешь)

 

Ссылка на комментарий

nikki-chan

Есть ли возможность убрать все ванильные фокусы из игры упрощенно, не редактируя кожное древо отдельно?

Ссылка на комментарий

Michael Cudlitz
6 часов назад, nikki-chan сказал:

Есть ли возможность убрать все ванильные фокусы из игры упрощенно, не редактируя кожное древо отдельно?

 

Проще вручную сделать пустое древо для каждой страны.

Изменено пользователем Michael Cudlitz
Ссылка на комментарий

SanderWolf
20 часов назад, Michael Cudlitz сказал:

Если не ошибаюсь то вот:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Otk (Скрыть)

switch_tag = GER (Изменяй на тэг страны которой хочешь)

 

не работает

Ссылка на комментарий

Michael Cudlitz
41 минуту назад, SanderWolf сказал:

не работает

 

А логи что показывают? И ивент правильно написан?

Ссылка на комментарий

SanderWolf
44 минуты назад, Michael Cudlitz сказал:

 

А логи что показывают? И ивент правильно написан?

логи не смотрел, ивент полностью рабочий. я еще чекнул эту строчку в других ивентах но там ее нет

Ссылка на комментарий

Michael Cudlitz
1 час назад, SanderWolf сказал:

логи не смотрел, ивент полностью рабочий. я еще чекнул эту строчку в других ивентах но там ее нет

 

Я попробовал, но это действительно не работает — такого эффекта просто нет. Логи тоже показывают, что этот эффект отсутствует. Перепробовал другие способы, но результат тот же. Похоже, что прямого переключения между странами через ивент не предусмотрено.

Изменено пользователем Michael Cudlitz
Ссылка на комментарий

Плюшкин

Делал мод. Туда хотел поставить главнокомандующего армией, который опыт даёт ещё.

Всё сделал, но у меня командующий не даёт опыт, и не стоит ни одного командного ресурса (то же самое распрастроняется на всех генералов всех стран почему то)

 

Код такой

 

LUX_emile_speller={
        advisor={
            
            
            slot = army_chief
            idea_token = LUX_emile_speller
            allowed = {
                    original_tag = LUX
                }
                traits = {
                    army_chief_defensive_2
                }
                cost = 100
                ai_will_do = {
                    factor = 1.000
                }
        }
        name="Emile Speller"
        portraits={
            army={
                small="GFX_idea_generic_army_europe_4"
            }
        }
    }

 

в папке traits код такой

 

army_chief_defensive_2 = {
        sprite = 9
        army_defence_factor = 0.1
        experience_gain_army = @chief_experience_gain_medium

        command_cap = @tier2

        ai_will_do = {
            factor = 2
            modifier = {
                factor = 0
                command_power < @tier2
            }
        }
    }

 

Помогите, кто может, найти ошибку. Спасибо!

Ссылка на комментарий

Плюшкин

Кароч, я в начале файла 00_traits.txt я нашёл 9 переменных

@tier1 = 30
@tier2 = 20
@tier3 = 10

@experience_gain_low = 0.03
@experience_gain_medium = 0.06
@experience_gain_high = 0.08

@chief_experience_gain_low = 0.20
@chief_experience_gain_medium = 0.30
@chief_experience_gain_high = 0.40
я просто заменил все эти переменные на значения,

но если кто то знает способ, как исправить это проще, то скажите мне об этом пожалуйста

Ссылка на комментарий

Himera0
2 часа назад, Michael Cudlitz сказал:

 

Я попробовал, но это действительно не работает — такого эффекта просто нет. Логи тоже показывают, что этот эффект отсутствует. Перепробовал другие способы, но результат тот же. Похоже, что прямого переключения между странами через ивент не предусмотрено.

Если верить вики то команда tag [<Country tag>]

Изменено пользователем Himera0
Ссылка на комментарий

SanderWolf
2 часа назад, Michael Cudlitz сказал:

 

Я попробовал, но это действительно не работает — такого эффекта просто нет. Логи тоже показывают, что этот эффект отсутствует. Перепробовал другие способы, но результат тот же. Похоже, что прямого переключения между странами через ивент не предусмотрено.

но ведь в кайзере и в райз оф раша есть такое

_________
добавлено 0 минут спустя
51 минуту назад, Himera0 сказал:

Если верить вики то команда tag [<Country tag>]

это консольная команда а я мод делаю

_________
добавлено 2 минуты спустя

ладно, тогда другой вопрос, как работают косметические теги? про set_cosmetic_tag я нашел инфу а как привязать к конкретной метрополии я хз. в эфентах британии нашел чтото про радж но оно не работает. у страны изначально стоит косметический тег

Ссылка на комментарий

Michael Cudlitz
15 часов назад, SanderWolf сказал:

но ведь в кайзере и в райз оф раша есть такое

 

В этих модах используются глубокие механики игры, которые могут быть сложными для новичков в моддинге. Тем не менее, если изучить ивенты в соответствующих файлах и попытаться адаптировать их для своего мода, это может помочь лучше понять принципы работы. В кайзере и раше уже реализованы некоторые подобные механики (Я в них не играл, но раз ты говоришь, значит, они есть), поэтому можно ориентироваться на их структуру и логику при создании собственного контента.

 

15 часов назад, SanderWolf сказал:

ладно, тогда другой вопрос, как работают косметические теги? про set_cosmetic_tag я нашел инфу а как привязать к конкретной метрополии я хз. в эфентах британии нашел чтото про радж но оно не работает. у страны изначально стоит косметический тег

 

Косметические теги изменяют внешний вид страны (название, флаг, цвет), не затрагивая её основной тег. Чтобы привязать косметический тег к метрополии (например, к Британской Индии), нужно убедиться, что условия его применения выполнены. 

 

Спойлер

country_event = {
    id = britain.23
    title = britain.23.t
    desc = britain.23.d
    picture = GFX
    is_triggered_only = yes

    option = {
        name = britain.23.b
        if = {
            limit = {
                original_tag = RAJ
                is_puppet_of = ENG
            }
            set_cosmetic_tag = RAJ_UK
        }
    }
}

 

Здесь проверяется, что RAJ является марионеткой Великобритании, и если условия выполнены, применяется косметический тег RAJ_UK.

Ссылка на комментарий

23 часа назад, Michael Cudlitz сказал:

Я попробовал, но это действительно не работает — такого эффекта просто нет. Логи тоже показывают, что этот эффект отсутствует. Перепробовал другие способы, но результат тот же. Похоже, что прямого переключения между странами через ивент не предусмотрено.

Если придумывать из головы - то конечно нет, но если обратиться к Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. игры - то можно всякое найти, например change_tag_from:

тег_куда_переключаемся = { change_tag_from = тег_откуда_переключаемся }

 

Ссылка на комментарий

cucumber_

Есть ли какой то гайд на создание выборов в стране

Если нет, то в какой папке они прописаны

 

Ссылка на комментарий

В 22.10.2024 в 00:04, cucumber_ сказал:

Если нет, то в какой папке они прописаны

 

Стандартная система выборов из игры основана на действиях Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (конкретно при on_new_term_election), обычно просто вызывается нужный ивент с выбором кто там должен побеждать на выборах при этом событии. И всё, остальное отдано на творчество модеров, отдельный гайд именно для выборов имеет мало смысла.

Ссылка на комментарий

JohnBeliko

Сел я значит сегодня пилить свой баланс мод под хойку. Начал делать Японию и прописал решение на аннекс man и men (маньчжурия и менгуко). Аннекс я прописать смог, а вот с подчинением беда никак не могу понять как прописать его. Может кто знает как его вписать в решение? (Вики смотрел, там ничего не нашёл)

Ссылка на комментарий

JohnBeliko

Кто нибудь шарит как сделать подчинение при аннексии страны через решения? Сел я значит сегодня пилить свой баланс мод под хойку. Начал делать Японию и прописал решение на аннекс man и men (маньчжурия и менгуко). Аннекс я прописать смог, а вот с подчинением беда, никак не могу понять как прописать его. Может кто знает как его вписать в решение? (Вики смотрел, там ничего не нашёл)

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,781
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 494465

Лучшие авторы в этой теме

  • GBV

    564

  • sanstepon5

    143

  • Zelchenko

    39

  • Lazarka

    34

  • leopold2014

    29

  • Flamme

    29

  • Simplicissimus

    26

  • Ostpreussen

    24

  • Michael Cudlitz

    24

  • Spas12RUE

    23

  • Lucifreir

    22

  • urittney

    21

  • Кусяша

    20

  • evgenyevx

    20

  • hasdf

    19

  • Fantom_Nightcore

    19

  • El Búho

    18

  • Август Рихтер

    18

  • mr.Kaf

    18

  • GeneralM

    17

  • Оружейник

    16

  • ss warrior

    16

  • gmanP

    15

  • Jack Pomi

    15

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Переписываете имя лидеров из нужного файла на русский язык. Если ещё заморочиться, то в строке DESC можно кратко расписать биографию/цитаты/факты о лидере.

GBV

Когда неизвестны теги марионеток или хозяев, на выручку может прийти махинации с областью значений OVERLORD, например такую конструкцию можно придумать:   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

GBV

Да, в дневниках было, что теперь не создаются варианты техники без наличия нужных технологий. Но введён параметр allow_without_tech, который по идее это должен позволять обойти при необходимости, напр

evgenyevx

Находишь в файле фокусов СССР (Hearts of Iron IV/common/national_focus/soviet.txt) фокус на "Пропаганду коллективизма" (по умолчанию 603 строка) и "Положительный героизм" (681 строка), и удаляешь стро

zx3

Кто-нибудь знает где находится файл, который отвечает за то какие бонусы получает страна при усилении? Хочу убрать оттуда бонусы для войск

kaizerreih

Помогите пожалуйста! Хочу сделать чтоб после акупации страны вылазил эвент на переиминование провинции и стейда.

kaizerreih

Если я правильно понял то вот bookmarks = {     bookmark = {         name = "New world"                       -название сценария         desc = "BLITZKRIEG_DESC"         date = 1948.8.14.

ti1xoh9

фотки для ивентов - .dds файлы (397*153, возможно, без альфа-канала) кладутся в папку gfx/event_pictures или gfx/events и прописываются в коде ивента.  личные иконки (82*82 пикселя, прозрачный фо

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...