Бедствия - База знаний - Strategium.ru Перейти к содержимому

Бедствия

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Бедствия - это цепь событий и беспорядков в стране, связанные с теми или иными условиями. В случае если в вашей стране выполняются определенные условия, вызывающие бедствие, начинается отсчет начала бедствия. Счетчик тикает от 0 до 100% со скоростью, которая зависит от различных модификаторов. Как только счетчик доходит до 100% в стране начинается бедствие, которое вешает на страну неприятные модификаторы. Модификаторы действуют в течение всего бедствия и исчезают только после его окончания. Бедствие начинается и заканчивается ивентами. Также ежемесячно в процессе бедствия могут происходить события, усложняющие или облегчающие выход из сложившегося положения.

Одновременно может происходить только одно бедствие. Если в стране происходит другое бедствие, то прогресс останавливается или вовсе не может начаться. Эти условия есть у всех бедствий, так что в этой теме они не будут упоминаться, но они есть.

Спойлер

ieLpSid.jpg

Серым цветом обозначены бедствия, которые соответствуют предпосылкам, а значит могут произойти в вашей стране. Цветная иконка со шкалой у бедствия, прогресс которого уже начался.

При наведении на серую иконку в подсказке будут указаны условия, при которых начнется отсчет бедствия.

При наведении на цветную иконку в подсказке будут указаны условия, при которых отсчет бедствия останавливается, а также прогресс бедствия и модификаторы скорости роста прогресса.

При наведении на шкалу дублируется информация о прогрессе и модификаторах, но также указывается дата начала бедствия, если условия не изменятся.

 

Бедствия есть трех типов:

  1. Основные бедствия. Это общие для всех бедствия. Они могут возникнуть у большинства стран.
  2. Бедствия сословий. Эти бедствия могут возникнуть при влиянии одного из сословий 80+.
  3. Национальные бедствия. Эти бедствия могут возникнуть только у стран с определенным тегом.

Описание бедствий сословий находится Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . А описание бедствий Революция и Французская революция Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Здесь же будут описаны все остальные бедствия. Для старта прогресса нужно выполнение всех условий, для остановки прогресса нужно хотя бы одно из указанных.

Спойлер

Aspiration for Liberty iconСтремление к Свободе/Либерализм.

Предпосылки:

  • Эпоха Революций
  • Бедствия не было ранее.
  • Нет мест в парламенте
  • Государство независимо и не является данником
  • Как минимум 5 провинций
  • Не использует систему Судного Дня

Условия старта прогресса:

  • Принят институт Просвещение
  • Отрицательная стабильность
  • Нет модификатора "Liberal Constitution/Либеральная Конституция" (дается по уникальному Российскому ивенту).

Условия остановки прогресса:

  • Стабильность +3.

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% при военной усталости 5+
  • +1% при банкротстве
  • +0,5% при абсолютизме 25-50
  • +1% при абсолютизме 50-75
  • +2% при абсолютизме 75+

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +10 национальные беспорядки
  • -3 легитимность

Условия окончания бедствия:

  • Есть как минимум одно место в парламенте

ИЛИ.

  • Стабильность 1+ и нет провинций под контролем повстанцев
Спойлер

Стартовый ивент.

Дает -6 стабильности, стек постанцев-революционеров размера 3 в столице и стек повстанцев-революционеров размера 2 в рандомной провинции. -5 престижа.

Некомпетентность правительства.

Действия:

  • +1 беспорядков в каждой незаморской провинции с предпочтительным видом повстанцев революционеры
  • -1 годовой доход страны, -5 абсолютизма и +15% автономии в каждой незаморской провинции с предпочтительным видом повстанцев революционеры, кроме столицы.

Битвы на чужой земле.

Условия:

  • Война с участием как минимум одного союзника
  • 5+ займов ИЛИ 5+ инфляция ИЛИ 5+ военная усталость
  • Нет модификатора "Decreased Morale/Пониженная мораль"
  • Нет модификатора "Reduced War Expenditures/Сниженные военные расходы"

Действия:

  • До конца бедствия действует модификатор "Decreased Morale/Пониженная мораль" (-10% морали армий и флота). Рандомный союзник получает на 10 лет модификатор к отношениям +50 с ежегодным спадом -2.
  • До конца бедствия действует модификатор "Reduced War Expenditures/Сниженные военные расходы" (+0,1 военной усталости в месяц). Рандомный союзник получает на 10 лет модификатор к отношениям -80 с ежегодным спадом +2.

Финальный ивент.

Дает +1 стабильности (или +50 административных очков если стабильность +3), снимает модификаторы от ивента Битвы на чужой земле

 

Civil War iconГражданская война.

Предпосылки:

  • Бедствия не было ранее.
  • Одна из провинций, не являющаяся столицей, имеет базовый налог как минимум 5
  • Государство независимо и не является данником
  • Как минимум 5 провинций
  • ФП - монархия
  • Не использует систему Судного Дня

Условия старта прогресса:

  • Не регентство
  • Легитимность/единство орды ниже 50
  • Средняя автономия незаморских провинций 30+

Условия остановки прогресса:

  • Регентство
  • Легитимность-единство орды 75+

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% при отрицательной стабильности
  • +1% если у правителя дипломатический скил равен 0
  • +1% если у правителя административный скил равен 0
  • +1% если у правителя военный скил равен 0
  • +1% при сверхрасширении 10%+
  • +2% восстания как минимум в 10% провинций

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +10 национальные беспорядки

Условия окончания бедствия:

  • Легитимность/единство орды 90+
Спойлер

Стартовый ивент.

В рандомной провинции с развитием 10+, которая не является столицей, появляется стек повстанцев-претендентов размера 2, который оккупирует провинцию, и повышается автономия на 25%. -10 престижа.

Крик о помощи.

Условия:

  • Есть как минимум 1 союзник
  • Восстания как минимум в 5% провинций

Действия:

  • -100 дипломтических очков
  • +5 легитимности/единства орды и стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной национальной провинции

Бессовестная родня.

Условие: Есть как минимум 1 дин.брак

Действия:

  • -25 административных очков и стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной национальной провинции
  • -20 престижа и +20% автономии в случайной национальной провинции, не являющейся столицей

Повстанцы берут верх.

Условия:

  • В состоянии войны
  • Есть как минимум одна действующая осада

Действие: Прогресс осады увеличивается на 3

Дезертиры из армии.

Условия:

  • Нет модификатора "Deserters/Дезертиры"
  • Нет модификатора "Moral boost/Увеличение морали"
  • Количество рекрутов 1%+ от максимума

Действия:

  • +5 легитимности/единства орды, выплата -0,5 от годового дохода и модификатор "Moral boost/Увеличение морали" на 5 лет (+10% мораль армий, +5% дисциплина, +20% скорость восстановления морали)
  • Потеря рекрутов в размере 25% от годового прироста и модификатор "Deserters/Дезертиры" на 5 лет (-10% мораль армий)

Поддержка в столице.

Условия:

  • Может выстрелить только один раз
  • Столица контролируется страной
  • Столица не осаждается

Действие: В столице появляется стек повстанцев-претендентов размера 2

Гражданская война ставит страну на колени.

Действия:

  • +15% автономии во всех национальных провинциях, не являющихся столицей.
  • +10 легитимности/единства орды и -100 административных очков
  • выплата -0,25 от годового дохода, -25 престижа и +5 легитимности/единства орды

Гражданские беспорядки превращаются в Хаос.

Действия:

  • -1 стабильности и стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной национальной провинции
  • выплата -0,25 от годового дохода, -25 престижа и +5 легитимности/единства орды

Новые влиятельные фракции.

Действия:

  • +5 легитимности/единства орды, стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной национальной провинции и устанавливается флаг "favoured_faction"
  • -1 стабильности

Фракции запрашивают финансовой помощи.

Условие: есть флаг "favoured_faction"

Действия:

  • Выплата -0,5 от годового дохода и +5 легитимности/единства орды
  • -10 престижа и -5 легитимности/единства орды

Угроза раскола фракции.

Условия:

  • Есть флаг "favoured_faction"
  • Есть нестоличная провинция с не основной культурой

Действия:

  • +10 легитимности/единства орды, +50% автономии в случайной нестоличной провинции с не основной культурой
  • +5 легитимности/единств орды, -50 престижа

Всеобщая война затрагивает всех.

Условия:

  • Нет флага "total_war_peak"
  • Процент восстаний в 20%+ провинций

Устанавливается флаг "total_war_peak"

Действия:

  • -5 легитимности/единств орды, +15% автономии во всех национальных провинциях, не являющихся столицей.
  • +5 легитимности/единств орды, -100 очков монарха каждого вида

Возникновение доминирующей фракции.

Условия:

  • Есть флаг "favoured_faction"
  • Есть флаг "total_war_peak"
  • Нет флага "dominant_faction"

Действия:

  • +1 легитимности/единства орды, стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной национальной провинции и устанавливается флаг "dominant_faction"
  • выплата -0,5 от годового дохода и +5 легитимности/единства орды

Финальный ивент.

Дает +10 легитимности/единства орды и +3 стабильности.

 

Internal Conflicts iconВнутренние конфликты.
Предпосылки:

  • Год 1500+
  • Государство независимо и не является данником
  • Как минимум 10 провинций
  • Не использует систему Судного Дня

Условия старта прогресса:

  • Уровень беспорядков 1+
  • Отрицательная стабильность

Условия остановки прогресса:

  • Беспорядки ниже 0

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% при сниженном содержании армии
  • +1% за отрицательную стабильность
  • +1% при религиозном единстве ниже 100%
  • +1% за восстания как минимум в 10% провинций

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +50% стоимость стабильности
  • -33% количество производимых товаров

Условия окончания бедствия:

  • Стабильность 1+
  • Нет действующих повстанцев
  • Нет оккупированных повстанцами провинций
  • Уровень беспорядков ниже +1
Спойлер

Стартовый ивент.

Дает -2 стабильности; в случайной провинции с крепостью, не являющейся столицей, появляется стек повстанцев-дворян размера 2, который оккупирует провинцию; в случайной провинции, не являющейся столицей, появляется стек повстанцев-крестьян размера 2, который оккупирует провинцию.

Религиозная борьба.

Условия:

  • Нет модификатора "Religious intolerance/Религиозная нетерпимость"
  • Нет модификатора "Religious tolerance/Религиозная терпимость"
  • В состоянии войны
  • Есть как минимум одна незаморская провинция, исповедующая неродную религию

Действия:

  • -50 дипломатических очков и модификатор на 10 лет "Religious intolerance/Религиозная нетерпимость" (-2 толерантность еретиков и язычников, +1% силы миссионера против еретиков)
  • -50 административных очков и модификатор на 10 лет "Religious tolerance/Религиозная терпимость" (-2 толерантность истинной веры, +1 толерантность еретиков и язычников, -10% стоимость стабильности)

Внутренняя нестабильность.

Условия:

  • Отрицательная стабильность
  • В состоянии войны
  • Нет модификатора "Domestic improvements/Внутренние улучшения"

Действия:

  • +15% автономии во всех национальных провинциях кроме столицы
  • Модификатор "Domestic improvements/Внутренние улучшения" до конца бедствия (-5 диплоатическая репутация)

Беспорядки среди крестьян.

Условие: Нет модификатора "Enforce Serfdom/Принуждение к крепостному праву" или модификатора "Restrict Serfdom/Ограничение крепостного права"

Действия:

  • В случайно провинции появляется стек повстанцев-дворян размера 1. До конца бедствия действует модификатор "Restrict Serfdom/Ограничение крепостного права" (-1 национальные беспорядки, -25% рекрутов)
  • В случайно провинции появляется стек повстанцев-крестьян размера 1. До конца бедствия действует модификатор "Enforce Serfdom/Принуждение к крепостному праву" (+1 национальные беспорядки, +25% рекрутов)

Военная усталость.

Условия:

  • Военная усталость 5+
  • Нет модификатора "Decreased Morale/Сниженная мораль"

Действия:

  • Модификатор "Decreased Morale/Сниженная мораль" до конца бедствия (-10% мораль армии и флота)
  • -50 военных очков, потеря рекрутов в размере 0,25 от годового прироста

Неэффективный правитель.

Условия:

  • Нет модификатора "Support our Monarch/Поддержать правителя" или "Oppose our Monarch/Противостоять правителю"
  • У правителя как минимум один стат меньше 3
  • ФП - монархия
  • Есть как минимум одна провинция с равзитием 8+

Действия:

  • В случайной провинции с развитием 8+ появляется стек повстанцев-претендентов размера 3. Модификатор "Support our Monarch/Поддержать правителя" до конца партии (+0,5 легитимности)
  • В случайной провинции с развитием 8+ появляется стек повстанцев-дворян размера 3. В случайной провинции появляется стек повстанцев-дворян размера 2. Модификатор "Oppose our Monarch/Противостоять правителю" до конца партии (-1 национальные беспорядки)

Голод.

Условие: Нет модификатора "Alleviate Population/Смягчить Население" или "Starvation/Голод"

Действия:

  • Выплата в размере -1 годового дохода. Модификатор "Alleviate Population/Смягчить Население" до конца бедствия (-1 национальные беспорядки)
  • Модификатор "Starvation/Голод" до конца бедствия (+0,05 автономии в месяц)

Финальный ивент.

Дает +1 стабильности.

 

The Peasants' War iconКрестьянская война.

Предпосылки:

  • Эпоха Открытий
  • ФП - монархия (но не Поднебесная Империя или Орда) или теократия
  • Государство независимо и не является данником
  • Как минимум 5 провинций
  • Не использует систему Судного Дня
  • Не было бедствия раньше

Условия старта прогресса:

  • В состоянии мира
  • Отрицательная стабильность
  • Рекрутов менее 25%

Условия остановки прогресса:

  • 50%+ рекрутов

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% при сверхрасширении 25%-50%
  • +1% при сверхрасширении 50%+
  • +1% за стабильность меньше 1
  • +1% при военной усталости 10+
  • +1% за 10+ займов
  • +1,5% легитимность ниже 50
  • +2% при банкротстве

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +50% стоимость стабильности
  • +5 национальные беспорядки

Условия окончания бедствия:

  • Стабильность 1+
  • Нет оккупированных повстанцами провинций
Спойлер

Стартовый ивент.

Дает -6 стабильности, -10 престижа и стек повстанцев-крестьян размера 2 в случайной провинции, повышающий в ней анрест на 15.

Крестьянские протесты.

Условие: Нет флага "peasant_protests". (устанавливается при выпадении этого ивента)

Действия:

  • Стек повстанцев-крестьян размера 1 в случайной провинции, стек повстанцев-крестьян размера 2 в столице и модификатор "Enforce Serfdom/Принуждение к крепостному праву" до конца бедствия (+1 анрест и +25% рекрутов)
  • До конца бедствия действует модификатор "Restrict Serfdom/Ограничение крепостного права" (-1 национальные беспорядки, -25% рекрутов). Если ФП монархия и не является младшим партнером в унии, то -15 легитимности.

Религиозное восстание.

Условия:

  • Католик
  • Существует протестантство
  • Религиозное единство меньше 100%
  • Нет флага "religious_revolt" (устанавливается по этому ивенту)

Действия:

  • Стек религиозных повстанцев размера 1 в случайной провинции, -50 военных очков и модификатор "Religious intolerance/Религиозная нетерпимость" до конца бедствия (-2 толерантность еретиков и язычников, +1% силы миссионера против еретиков)
  • -50 дипломатических очков, на 10 лет -100 отношения с Папством с ежегодным спадом +2, -10 паспкого влияния, -25 набожности и модификатор "Religious tolerance/Религиозная терпимость" до конца бедствия (-2 толерантность истинной веры, +1 толерантность еретиков и язычников, -10% стоимость стабильности)

Устаревшие войска.

Условие: Нет флага "obsolete_forces" (устанавливается по этому ивенту)

Действия:

  • Модификатор "Obsolete forces/Устаревшие войска" до конца бедствия (+2 анрест, +25% стоимость пехоты и кавалерии)
  • Выплата в размере -1 годового дохода и модификатор "Support Troops/Поддержать войска" до конца бедствия (+10% рекрутов)

Децентрализация страны.

Условие: Нет модификатора "Isolate Rebels/Изолированные повстанцы"

Действия:

  • Стек повстанцев-крестьян размера 3 в случайной национальной провинции и модификатор "Isolate Rebels/Изолированные повстанцы" на 2 года (+2 анреста и +25% стоимость стабильности)
  • Выплата -0,1 от годового дохода и -10 престижа

Финальный ивент.

Дает +20 престижа. Если ФП монархия и не является младшим партнером в унии, то +10 легитимности.

 

Religious Turmoil iconРелигиозные беспорядки.

Предпосылки:

  • Эпоха Реформаций
  • Религия - католичество, протестантство или реформаторство
  • Не Франция (у нее уникальное бедствие)
  • Протестантство появилось
  • Нет модификатора "Контрреформация"
  • Религия была заменена не силой

Условия старта прогресса:

  • Религиозное единство менее 75%
  • Нет закрытой ветки идей гуманизма
  • Любая провинция в стране не является основной религией и исповедует католичество, протестантство или реформаторство

Условия остановки прогресса:

  • Закрыта ветка идей гуманизма
  • Религиозное единство 75%+

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • -1% при наличии в стране центра реформации вашей религии
  • +1% при наличии религиозной ветки идей
  • +1% за отрицательную стабильность
  • +1% при религиозном единстве 50%-75%
  • +2% при религиозном единстве менее 50%
  • +2% при наличии в стране центра реформации другой религии

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • Отсутствуют

Условия окончания бедствия:

  • Бедствие длится 25+ лет

ИЛИ:

  • Нет оккупированных повстанцами провинций
  • Выполняется одно из следующих условий:
  1. Страна сменила религию по мирному договору
  2. Религиозное единство 90%+
  3. Закрыта ветка идей гуманизма
  4. Все провинции, исповедующие католичество, протестантство или реформаторство должны исповедовать официальную религию страны. (т.е. в стране могут быть провинции других религий, но не должно быть провинций, исповедующих одну из этих религий, которая не является официальной).
Спойлер

Стартовый ивент.

Действия:

  • Стек религиозных повстанцев размера 3 в случайной еретической провинции. Модификатор "Intolerant Society/Нетолерантное Общество" до конца бедствия (-2 толерантность еретиков, +2% сила миссионеров против еретиков)
  • Модификатор "Tolerant Society/Толерантное Общество" до конца бедствия (+50% стоимость стабильности, +1 толерантность еретиков)

Растущее количество еретиков.

Условие: Есть модификатор "Intolerant Society/Нетолерантное Общество"

Действия:

  • Стек религиозных повстанцев размера 2 в случайной еретической провинции
  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода

Подчинение Еретиков.

Условие: Есть модификатор "Intolerant Society/Нетолерантное Общество"

Действия:

  • Выплата в размере -0,33 от годового дохода
  • +3 анреста во всех еретических провинциях

Подъем религиозной нетерпимости.

Условие: Есть модификатор "Tolerant Society/Толерантное Общество"

Действия:

  • Стек религиозных повстанцев размера 3 в случайной еретической провинции без действующего миссионера
  • В случайной еретической провинции без миссионера и с религиозным типом повстанцев религия меняется на официальную. +20% автономии в этой провинции.

Пустословие.

Условие: Есть модификатор "Tolerant Society/Толерантное Общество"

Действия:

  • Стек религиозных повстанцев размера 2 в случайной еретической провинции. +1 анреста во всех еретических провинциях
  • -25 очков каждого типа.

Финальный ивент.

Дает +1 стабильности при стабильности меньше +3, в противном случае +50 административных очков.

 

Court And Country iconДвор и Страна.

Предпосылки:

  • Эпоха Абсолютизма
  • Независимая страна
  • Бедствия не было раньше
  • 8+ провинций

Условия старта прогресса:

  • Абсолютизм 50+
  • В состоянии войны
  • Беспорядки 1+
  • Стабильность ниже +3
  • Эпоха Абсолютизма

Условия остановки прогресса:

  • Абсолютизм ниже 50
  • Беспорядки ниже +1
  • Стабильность +3
  • Не эпоха Абсолютизма

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • -1% при абсолютизме ниже 50
  • -1% при стабильности +3
  • -1% при беспорядках ниже +1
  • +1% при абсолютизме 50+
  • +1% при беспорядках 1,5+
  • +1% при абсолютизме 60+
  • +1% при стабильности меньше +1

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • -20% количество производимых товаров
  • -20% доход от налогов
  • -20 маскимального абсолютизма

Условия окончания бедствия:

  • Нет оккупированных повстанцами провинций
  • Стабильность 0+
  • Военная усталость меньше 2
  • Бедствие длится 10+ лет
Спойлер

Стартовый ивент.

Действия:

  • +5 абсолютизма и модификатор +2 анреста и -0,05 ежемесячный спад автономии до конца бедствия
  • -5 абсолютизма и модификатор -1 анрест и +0,05 ежемесячный рост автономии до конца бедствия

Отказ от уплаты налогов.

Условие: Есть хотя бы одна провинция, не являющаяся столицей, находящаяся во владении, без модификатора "cnc refused to pay taxes" и без флага "had local courts refused".

На случайную провинцию, подходящую под условия, вешается флаг "local court location", на все провинции в области без флага "local courts refuse to pay tax" кроме столицы вешается этот флаг.

Действия:

  • +5 абсолютизма, в провинции с флагом "local court location" появляется стек повстанцев-партикуляристов размера 1,5, в провинциях с флагом "local courts refuse to pay tax" флаг убирается, вешается флаг "had local courts refused" и модификатор "cnc local authority asserted" +4 анреста на 5 лет. 
  • В провинциях с флагом "local courts refuse to pay tax" флаг убирается, вешается флаг "had local courts refused" и модификатор "cnc refused to pay taxes" +0,13 рост автономии на 10 лет. 

Рост сепаратизма.

Условие: Нет флага "cnc_dealt_with_separatists"; 15+ провинций; есть провинция с принятой культурой, без флага "separatist_province_set_here"; владеет пятью провинциями с корками другой страны, у которой эта культура является основной.

Вешается флаг страны "cnc_dealt_with_separatists", на подходящие провинции вешается флаг "separatist_province_set_here", одна из подходящих провинций получает флаг "separatist_province", подходящая страна получает флаг "separatists_wanted_country"

Действия:

  • +10 абсолютизма, в провинции с флагом "separatist_province" появляется стек повстанцев националистов размера 2, во всех провинциях с флагом "separatist_province_set_here" убирается флаг, +10 сепаратизма и модификатор "court_and_country_hardline_vs_separatists" +8 анреста на 5 лет
  • +5 абсолютизма, во всех провинциях с флагом "separatist_province_set_here" убирается флаг, +40% автономии, -5 сепаратизма и модификатор "court_and_country_concessions_to_separatists" -2 анреста и +0,15 рост автономии на 10 лет

Городская Лига Требует Прав

Условие: Есть провинция не являющаяся столицей, без флага "cnc_rights_demanded" и удовлетворяющая одному из условий: развитие 10+, центр торговли, сухопутный центр торговли или с сословием горожан. Ивент может произойти только три раза за время бедствия.

Флаг "city_league_demand_rights_province" получают следующие провинции:

  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 10+, центр торговли, сухопутный центр торговли или с сословием горожан
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 15+, центр торговли, сухопутный центр торговли или с сословием горожан
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 18+, центр торговли или сухопутный центр торговли
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 20+, центр торговли или сухопутный центр торговли
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 23+, центр торговли или сухопутный центр торговли
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 26+, центр торговли или сухопутный центр торговли
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 30+, центр торговли или сухопутный центр торговли
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей, развитие 35+
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей, развитие 40+
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей, развитие 50+
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей, развитие 60+

Действия:

  • +5 абсолютизма, все провинции с флагом "city_league_demand_rights_province" получают флаг "cnc_rights_demanded" и восстание партикуляристов размера 2 (провинции захватываются автоматически)
  • -5 абсолютизма, все провинции с флагом "city_league_demand_rights_province" получают флаг "cnc_rights_demanded" и +40% автономии

Беспощадная Знать.

Условие: Есть провинция без флага "cnc_quarrelsome_nobles" и не граничащая со столицей. Ивент может произойти дважды во время бедствия

Флаг "quarrelsome_nobles_province" получают случайная провинция с подходящими условиями и случайная провинция с подходящими условиями и одним из следующих условий: принадлежит сословию дворян, есть модификатор "domain_of_spouses_family" или модификатор "angered_nobles"

Действия:

  • +5 абсолютизма, провинции с флагом "quarrelsome_nobles_province" получают флаг "cnc_quarrelsome_nobles" и восстание дворян рамера 2. Если в стране 30+/40+/60+ провинций, то в случайных провинциях столичной области без флага "quarrelsome_nobles_province", но не в столице, происходит 1/2/3 восстания дворян размера 1.
  • -5 абсолютизма, -10 легитимности/единства орды/набожности, -5 республиканских традиций, провинции с флагом "quarrelsome_nobles_province" получают флаг "cnc_quarrelsome_nobles" и +40% автономии

Нелояльные Офицеры.

Условие: Нет флага "cnc_illoyal_officers" или он висит больше 5 лет.

Устанавливается флаг "cnc_illoyal_officers"

Действия:

  • +5 абсолютизма, -20 военных традиций, потеря рекрутов в размере 1 годового прироста
  • -5 абсолютизма, -10 престижа

Поддержка Правителя

Условие: Нет флага "cnc_royalist_surge" или он висит больше 3 лет

Устанавливается флаг "cnc_royalist_surge"

Действия:

  • +5 абсолютизма, поступление рекрутов в размере 1 годового прироста
  • +5 абсолютизма, +10 легитимности/единства орды/набожности, +5 республиканских традиций, выплата в размере 25% годового дохода

Финальный ивент.

  • При абсолютизме меньше 30 дает модификатор на -10 максимального абсолютизма на 10 лет
  • При абсолютизме 30-65 дает +5 престижа и модификатор на +10 максимального абсолютизма до конца партии
  • При абсолютизме 65+ дает +15 престижа и модификатор на +20 максимального абсолютизма до конца партии

 

 

 

 

 

Спойлер

 

War of the Roses iconВойна Роз.
Предпосылки:

  • Англия
  • ФП - монархия
  • Нормальные или исторические страны
  • Независимая страна и не данник
  • Не использует систему Судного Дня
  • Не было бедствия раньше

Условия старта прогресса:

  • Эпоха Открытий
  • Нет наследника
  • Нет регентства
  • Не младший партнер в унии

Условия остановки прогресса:

  • Есть наследник
  • Регентство
  • Младший партнер в унии

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% если правящая династия не Йорки
  • +0,5% если правящая династия не Ланкастеры
  • +0,5% за стабильность меньше 1
  • +0,5% административный скил правителя меньше 2
  • +0,5% военный скил правителя меньше 2
  • +0,5% дипломатический скил правителя меньше 2
  • +1% легитимность меньше 90
  • +3% если правитель имеет трейт Бесплодный

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +12,5% доступных наемников
  • -10% производства товаров

Условия окончания бедствия:

  • Нет провинций под контролем повстанцев
  • Нет действующих повстанцев-пртендентов
  • Стабильность 1+
  • Есть наследник и нет регентства или ФП не монархия
Спойлер

Стартовый ивент.
Действия:

  • Новый правитель династии Ланкастеры с трейтом Имеющий Связи, устанавливается флаг "supports_house_of_lancaster", потеря рекрутов в размере 25% от максимального рекрутского пула. В Йоркшире появляется стек повстанцев-претендентов размера 3 под управлением Ричарда Йорка. Если в Йоркшире находятся войска, то восстание происходит в случайной провинции в регионе Британия. Провинция оккупируется и на нее вешается модификатор "Supports House of York/Поддержка дома Йорков" на 10 лет (+10 анреста)
  • Новый правитель династии Йорк с трейтом Тактический Гений, устанавливается флаг "supports_house_of_york", потеря рекрутов в размере 25% от максимального рекрутского пула. В Ланкастере появляется стек повстанцев-претендентов размера 3 под управлением Эдварда Ланкастера. Если в Ланкастере находятся войска, то восстание происходит в случайной провинции в регионе Британия. Провинция оккупируется и на нее вешается модификатор "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров" на 10 лет (+10 анреста)

Поддержка [Династии]
Условие: Есть хотя бы одна незаморская провинция без модификаторов "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров", "Supports House of York/Поддержка дома Йорков", "Local Support/Местная поддержка" и "Disgruntled Nobles/Недовольные дворяне"
Действие: В случайной провинции, подходящей под условия, и в соседних провинциях без вышеуказанных модификаторов, устанавливается модификатор "Local Support/Местная поддержка" на 10 лет (-3 анреста).
Заявление о поддержке Ланкастеров!
Условия:

  • Установлен флаг "supports_house_of_york"
  • Есть как минимум одна незаморская провинция, не являющаяся столицей, без модификаторов "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров", "Supports House of York/Поддержка дома Йорков" и "Local Support/Местная поддержка"

Действие: В провинции, подходящей под условие, и в соседних провинциях, не имеющих модификтаоров "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров", "Supports House of York/Поддержка дома Йорков" и "Local Support/Местная поддержка", устанавливается модификатор "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров" на 10 лет (+10 анреста)
Заявление о поддержке Йорков!
Условия:

  • Установлен флаг "supports_house_of_lancaster"
  • Есть как минимум одна незаморская провинция, не являющаяся столицей, без модификаторов "Supports House of York/Поддержка дома Йорков",  "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров" и "Local Support/Местная поддержка"

Действие: В провинции, подходящей под условие, и в соседних провинциях, не имеющих модификтаоров "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров", "Supports House of York/Поддержка дома Йорков" и "Local Support/Местная поддержка", устанавливается модификатор "Supports House of York/Поддержка дома Йорков" на 10 лет (+10 анреста)
Недовольство Дворян.
Условие: Есть провинция с модификатором "Local Support/Местная поддержка"
Действия:

  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода
  • Случайная провинция с модификатором "Local Support/Местная поддержка" теряет модификатор и получает модифкатор "Disgruntled Nobles/Недовольные дворяне" на 5 лет (+1 анрест)

Захвачены Предводители Повстанцев. Может сработать после сражения с повстанцами.
Может произойти только один раз.
Действия:

  • Легитимность -10. Модификатор "Benign ruler/Милостивый правитель" на 5 лет (-1 анрест)
  • Легитимность +10. Модификатор "Rebel leaders executed/Лидеры повстанцев казнены" на 5 лет (+3 анрест)

Дезертиры.
Может произойти только один раз.
Действия:

  • Потеря рекрутов в размере 25% от максимального пула, -5 легитимности
  • Модификатор "Importing Food/Импорт продовольствия" на 5 лет (-1 анрест, -25% доход от налогов.
  • Модификатор "Plundering Soldiers/Грабежи Солдатами" на 5 лет (+2 анрест, +0,05 автономии в месяц)

Легитимность под вопросом.
Условие: Легитимность ниже 50
Действия:

  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода
  • Модификатор "Legitimacy Questioned/Легитимность под вопросом" на 5 лет (-10% мораль армий, -10% время найма войск)

Слухи о Большом Восстании.
Условие: Есть как минимум одна провинция не в регионе Британия, с анрестом 3+, не контролируется повстанцами и нет модификаторов "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров" и "Supports House of York/Поддержка дома Йорков"
Действия:

  • Выплата в размере -0,75 от годового дохода и -50 дипломатических очков
  • В случайно провинции, подходящей под условие, появляется стек повстанцев-претендентов размера 2. На провинцию вещается модификатор "Rebel Refugees/Беженцы от восстания" на 10 лет (+10 анреста, -50% доход от налогов, -50% рекрутов)

Иностранная поддержка. 
Данный ивент (точнее два ивента в зависимости от того какая династия была поддержана на старте бедствия) может выстрелить у соседних стран со столицей в регионе Британия или у Франции. У каждой страны только один раз. МТТН 60 месяцев, если в Англии действует модификатор "Rebel leaders executed/Лидеры повстанцев казнены"  МТТН 45 месяцев.
Действия:

  • -3000 рекрутов. В Англии срабатывает ивент "Вмешательство [страны]"
  • Выплата в размере -0,5 от годового дохода. В Англии срабатывает ивент "Вмешательство [страны]"
  • +10 престижа.

Вмешательство [страны]

Вызывает два стека повстанцев-претендентов размера 1 в провинциях соседних с вызвавшей ивент страной.

Финальные ивенты.

Финальные ивенты есть трех типов.

Один ивент в случае если победила правящая династия. В этом случае Англия получает +1 стабильности или +50 административных очков и -50 престижа. Во всех странах, получивших ивент "Иностранная поддержка" срабатывает ивент, меняющий отношения в зависимости от того поддержали они повстанцев или нет. В первом случае -50 к отношениям с Англией с ежегодным спадом +1, во втором случае +25 к отношениям с ежегодным спадом -1.
Второй вариант срабатывает при победе повстанцев. В этом случае Англия получает +1 стабильности или +50 административных очков и -50 престижа. Все страны, поддержавшие повстанцев по ивенту "Иностранная поддержка" получают модификатор к отношениям Англии +50 с ежегодным спадом -1.

Третий вариант срабатывает если к власти приходит правитель не из династии Йорки или Ланкастеры. В этом случае Англия получает -1 стабильности, -50 престижа и модификатор на 10 лет, дающий +5 к беспорядкам.

 

English Civil War iconАнглийская Гражданская Война.

Предпосылки:

  • Англия или Великобритания если Англии не существует
  • ФП - Английская монархия
  • Независимая страна и не данник
  • Не является младшим партнером в унии
  • Регион Британия полностью контролируется
  • Не было бедствия раньше

Условия старта прогресса:

  • Эпоха Абсолютизма
  • Стабильность меньше +1 или стабильность меньше +2 и меньше 20 мест в парламенте

Условия остановки прогресса:

  • Стабильность +3
  • ФП - не Английская монархия

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% если есть модификатор "Звездная Палата" (вешается по одному из английских ивентов до конца партии)
  • +1% за стабильность меньше 0
  • +1% легитимность меньше 50
  • +1% идут дебаты "Поддержать Правящую Династию"
  • +1% военная усталость 5+

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +9 национальные беспорядки

Условия окончания бедствия:

  • Нет провинций под контролем повстанцев
  • Нет действующих повстанцев
  • Стабильность 1+
  • Средний анрест меньше +1
Спойлер

Стартовый ивент.

Дает -3 стабильности.

Действия:

  • Потеря рекрутов в размере 25% от максимального пула, потеря модификатора "Звездная Палата", ФП меняется на республиканскую диктатуру, правителем становится Оливер Кромвель с военным скилом 4 и тейтом Строгий. В случайной провинции на Британских островах (кроме Ирландии) появляется стек повстанцев-претендентов размера 6.
  • Потеря рекрутов в размере 25% от максимального пула. В случайной провинции на Британских островах (кроме Ирландии) появляется стек повстанцев-претендентов размера 6.

Ивенты, которые выстреливают в процессе бедствия, прописаны отдельно для первого и второго варианта по первому ивенту, но действия там идентичные, так что они будут описаны по одному разу.

Билль о самоотречении и Армия Нового Образца/Армия Нового Образца.

Условие: Ивент может выстрелить только один раз.

Действия:

  • Модификатор "New Model Army/Армия Нового Образца" на 10 лет (+10% мораль армии и флота, -10% рекрутов, +1 анреста).
  • +2000 рекрутов, +1 стабильности если ее меньше +3, в противном случае +50 административных очков.

Договор с шотландцами.

Условия: 

  • Ивент может выстрелить только один раз.
  • Шотландии не существует
  • Официальная религия католичество
  • Владеет как минимум одна провинция, исповедующая католичество, в областях Highlands или Lowlands.

Действия:

  • При наличии одной католической провинции в Highlands все подконтрольные провинции в Lowlands становятся протестантскими. При наличии одной католической провинции в Lowlands все подконтрольные провинции в Highlands становятся протестантскими.
  • Восстание повстанцев-претендентов размера 1 в каждой провинции Highlands и Lowlands.

Восстания в Уэльсе.

Условие: Есть хотя бы одна провинция в области Уэльс с анрестом как минимум +1. ивент может выстрелить только один раз.

Действия:

  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода.
  • Восстание повстанцев-претендентов размера 2 в каждой провинции Уэльса.

Восстания в Ирландии.

Условие: Есть хотя бы одна провинция в области Ирландия с анрестом как минимум +1. Ивент может выстрелить только один раз.

Действия:

  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода.
  • Восстание повстанцев-претендентов размера 1 в каждой провинции Ирландии.

Прайдова чистка.

Условие: Ивент может выстрелить только один раз.

Действия:

  • Восстание повстанцев-претендентов размера 2 в случайной нестоличной провинции Британских островов (кроме Ирландии). 
  • Восстание повстанцев-претендентов размера 1 в случайной нестоличной провинции Британских островов (кроме Ирландии). -15 престижа, -1 стабильности

Финальные ивенты.

Основной ивент.

Действия:

  • Доступно если был выбран Кромвель на старте бедствия. +50 престижа, +2 стабильности. Если правитель не Кромвель, то вызывает ивент "Победа Парламентариев"
  • Доступно если не был выбран Кромвель. ФП меняется на деспотизм. +50 престижа, +2 стабильности, +10 абсолютизма.

Победа Парламентариев.

Действия:

  • ФП меняется на конституционную монархию
  • ФП меняется на конституционную республику

Наследие Кромвеля.

Условие:

  • Был выбран Кромвель по стартовому ивенту
  • Кромвель умер после окончания бедствия.

Действия:

  • ФП меняется на конституционную монархию
  • ФП меняется на конституционную республику

 

 

 

 

 

Спойлер

The Count's Feud iconГрафские распри.

Предпосылки:

  • Дания
  • ФП - монархия
  • Независимая страна и не данник
  • Нормальные или исторические страны
  • Не использует механику Судного Дня
  • Не было бедствия раньше

Условия старта прогресса:

  • Эпоха Реформации
  • Не регентство
  • Религиозное единство менее 90
  • Протестантство появилось
  • Нет регентства

Условия остановки прогресса:

  • Регентство
  • Религиозное единство 100

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% за стабильность меньше 1
  • +1% легитимность меньше 90
  • +1% нет наследника
  • +2% новая правящая династия
  • +3% время правления меньше 5 лет

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +7 национальные беспорядки

Условия окончания бедствия:

  • Нет провинций под контролем повстанцев
  • Нет действующих повстанцев
  • Стабильность +3
Спойлер

Стартовый ивент.

Действия:

  • В двух случайных подконтрольных провинциях в Европе восстание повстанцев-претендентов размера 1, провинции оккупируются и получают +20 анреста. 
  • Правитель и наследник умирают, новый правитель 2/3/2. В двух случайных подконтрольных провинциях в Европе восстание повстанцев-дворян размера 2.

Увеличение активности повстанцев.

Действие: В случайной подконтрольной европейской провинции появляется стек повстанцев-претендентов/дворян (зависит от выбора по стартовому ивенту) размера 1.

Графские распри в Дании.

Ивент может выпасть Швеции.

Условия:

  • Отношение Дании к Швеции и Швеции к Дании 80+
  • Швеция не является субъектом Дании
  • Швеция и Дания не воюют друг с другом и не находятся в союзе

МТТН 200 месяцев

Действия:

  • В двух случайных европейских провинциях Дании появляются стеки повстанцев-претендентов/дворян (зависит от выбора по стартовому ивенту) размера 1 и 2. Обе страны получают модификатор к отношениям друг с другом -50 с ежегодным спадом +5.
  • В двух случайных европейских провинциях Дании появляются полки пехоты и кавалерии. Обе страны получают модификатор к отношениям друг с другом +50 с ежегодным спадом -5
  • -1 престижа

Шкиппер Клемент захвачен.

Условие: Может выстрелить только один раз.

Действие: +5 престижа. -5 анрест во всех европейских провинциях Дании.

Финальный ивент.

Дает +10 престижа, +10 легитимности и +50 золота

 

 

 

 

Спойлер

Unguarded Nomadic Frontier iconНезащищенная Граница с Кочевниками.

Предпосылки:

  • Император Китая
  • Не было бедствия раньше

Условия старта прогресса:

Одна из соседних стран соответствует всем условиям:

  • ФП - орда
  • Развитие 300+
  • Является независимой
  • Нет перемирия или союза с Императором Китая

Условия остановки прогресса:

Нет соседних стран, подходящих под все условия:

  • ФП - орда
  • Развитие 300+
  • Является независимой
  • Нет перемирия или союза с Императором Китая

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% если есть страна, подходящая под условия, и с ней не ведется война
  • +1% если есть страна, подходящая под условия, с ней ведется война и военный счет -10% и ниже
  • +2% если есть страна, подходящая под условия, с ней ведется война и военный счет -25% и ниже
  • -3% если есть страна, подходящая под условия, с ней ведется война и военный счет +25% и выше

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • -0,3 значение мандата в месяц
  • +25% ЛД субъектов
  • -15% мораль армий

Условия окончания бедствия:

Не является Императором Китая

Или

Нет соседних стран, подходящих под все условия:

  • ФП - орда
  • Развитие 300+
  • Является независимой
  • Нет перемирия или союза с Императором Китая
Спойлер

Стартовый ивент.

Дает -2 стабильности и -20 значения мандата

Финальный ивент.

Дает +2 стабильности и +20 значение мандата

 

Empire of China in Name iconВо имя Императора Китая.

Предпосылки:

  • Император Китая
  • Основная культура не из китайской культурной группы
  • Бедствия не было ранее

Условия старта прогресса:

  • Принято менее двух культур из китайской культурной группы

Условия остановки прогресса:

  • Принято как минимум две культуры из китайской культурной группы

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% принято менее двух культур из китайской культурной группы
  • -0,5% закрыта ветка идей гуманизма
  • -1% принято как минимум две культуры из китайской культурной группы

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +5 лет сепаратизма
  • +20% стоимость технологий

Условия окончания бедствия:

  • Не является императором Китая
  • Основная культура из китайской культурной группы
  • Принято как минимум две культуры из китайской культурной группы
  • Бедствие длится как минимум 10 лет
Спойлер

Стартовый ивент.

Дает -1 стабильности, -25 значения мандата и стек повстанцев-сепаратистов размера 1 в двух случайных провинциях китайской культурной группы, но не основной культуры Императора

Финальный ивент.

+25 значение мандата

 

 

 

 

 

Спойлер

Castilian Civil War iconКастильская Гражданская Война.

Предпосылки:

  • Кастилия
  • ФП - монархия
  • Независимая страна и не данник
  • Арагон и Португалия существуют и являются независимыми государствами и не данниками
  • Не было бедствия раньше
  • Не использует механику Судного Дня

Условия старта прогресса:

  • Эпоха Открытий
  • В состоянии мира
  • Есть наследник
  • Не является младшим партнером в унии
  • Наследник-женщина ИЛИ претензии наследника на трон меньше 80 ИЛИ регентство

Условия остановки прогресса:

  • Кастилия - младший партнер в унии
  • ФП - не монархия

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% административный скил правителя меньше 2
  • +0,5% дипломатический скил правителя меньше 2
  • +0,5% военный скил правителя меньше 2
  • +1% за стабильность меньше 1
  • +1% легитимность меньше 90
  • +1% нет наследника
  • +3% время правления меньше 5 лет
  • -1% стабильность +3

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +7 национальные беспорядки

Условия окончания бедствия:

  • Нет провинций под контролем повстанцев
  • Нет действующих повстанцев
  • Стабильность 1+
Спойлер

Стартовый ивент.

-2 стабильности. На 4 провинции вешаются скрытые флаги:

  1. Случайная провинция с крепостью, не являющаяся столицей.
  2. Случайная провинция кроме 1, не являющаяся столицей
  3. Случайная провинция кроме 1 и 2, не являющаяся столицей
  4. Случайная провинция кроме провинций 1, 2 и 3, не являющаяся столицей. В провинции есть крепость, если нет подходящих провинций, то провинция с развитием 10+

В провинции 4 появляется стек повстанцев-дворян размера 1. Провинция сразу оккупирована.

Действия:

  • -20 легитимности. На страну вешается флаг "cas_portugal_candidate". В провинциях 1, 2 и 3 появляются стеки повстанцев-претендентов размера 1, дружественные Арагону. Провинции сразу оккупированы.
  • Появляется новый наследник династии Арагона. На страну вешается флаг "cas_aragon_candidate". В провинциях 1, 2 и 3 появляются стеки повстанцев-претендентов размера 1, дружественные Португалии. Провинции сразу оккупированы.

Оба действия вызывают ответные ивенты у Португалии (в течение 10 дней) и у Арагона (в течение 20 дней).

Ответный ивент Португалии.

Действия:

  • Португалия теряет 3000 рекрутов. Если стоит флаг "cas_portugal_candidate", то Португалия и Кастилия получают модификатор к отношениям друг с другом +50 с ежегодным спадом -2. Кастилия получает +50 военных очков и +3000 рекрутов. Если стоит флаг "cas_aragon_candidate", то Кастилия получает модификатор к отношениям к Португалии -50 с ежегодным спадом +2, +50 военных очков и стек повстанцев-пртендентов размера 1 в случайной нестоличной провинции, дружественный Португалии.
  • Кастилия получает модификатор к отношениям к Португалии +50 и ежегодным спадом -2.

Ответный ивент Арагона.

Действия:

  • Арагон теряет 3000 рекрутов. Если стоит флаг "cas_aragon_candidate", то Арагон и Кастилия получают модификатор к отношениям друг с другом +50 с ежегодным спадом -2. Кастилия получает +50 военных очков и +3000 рекрутов. Если стоит флаг "cas_portugal_candidate", то Кастилия получает модификатор к отношениям к Арагону -50 с ежегодным спадом +2 и стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной нестоличной провинции, дружественный Арагону.
  • Кастилия получает модификатор к отношениям к Арагону +50 и ежегодным спадом -2.

Ивент Франции.

Условия:

  • Установлен флаг "cas_aragon_candidate"
  • Арагон граничит с Францией
  • Арагон и Франция не в союзе
  • Арагон выбрал первый вариант в своём ивенте

Действия:

  • Франция теряет 2000 рекрутов. Кастилия получает модификатор к отношениям к Франции -50 с ежегодным спадом +2 и стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной нестоличной провинции, дружественный Португалии.
  • Кастилия получает модификатор к отношениям к Франции +50 и ежегодным спадом -2.

Распространение Гражданской Войны.

Условие: Есть как минимум одна провинция на континенте Европа, не являющаяся столицей и без флага "civil_war_spreads".

Действие: В двух случайных нестоличных европейских провинциях появляются стеки повстанцев-претендентов размера 1 и 2. На область устанавливается флаг "civil_war_spreads".

Финальный ивент.

Действия:

  • Доступно если стоит флаг "cas_aragon_candidate" и повстанцы не победили или если стоит флаг "cas_portugal_candidate" и повстанцы победили. Кастилия и Арагон получают модификатор +75 к отношениям друг с другом с ежегодным спадом -1. В случае победы претендентов -1 стабильности, в случае проигрыша претендентов +1 стабильности
  • Доступно если стоит флаг "cas_portugal_candidate" и повстанцы не победили или если стоит флаг "cas_aragon_candidate" и повстанцы победили. Кастилия и Португалия получают модификатор +75 к отношениям друг с другом с ежегодным спадом -1. В случае победы претендентов -1 стабильности, в случае проигрыша претендентов +1 стабильности

 

 

Спойлер

Time of Troubles iconСмутное Время.

Предпосылки:

  • Московия, если нет России, или Россия
  • Независимая страна и не данник

Условия старта прогресса:

  • Эпоха Реформации
  • Отрицательная стабильность

Условия остановки прогресса:

  • ФП - не монархия

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% отрицательная стабильность
  • +1% стабильность -3
  • +1% военная усталость 8+
  • +1% военная усталость 12+

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +10 национальные беспорядки
  • +20% стоимость стабильности

Условия окончания бедствия:

  • Нет провинций под контролем повстанцев
  • У правителя нет модификатора "Usurper of the Throne/Узурпатор"
  • Стабильность 1+
  • Столица под контролем Московии/России
Спойлер

Стартовый ивент.

Даёт -1 стабильности.

Безумие [Монарха].

Условия:

  • Нет регентства
  • Нет наследника
  • Правитель - мужчина
  • Ивента не было раньше

Действия:

  • -1 стабильности, правитель получает модификатор "Insane Ruler/Безумный Правитель" до конца жизни (-75% шанс появления наследника, +3 анреста)
  • Новый правитель Борис Годунов

Голод

Условие: Ивента не было раньше.

Действия:

  • Модификатор "Severe Famine/Суровый Голод" на 10 лет (-0,5 производимых товаров).
  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода и модификатор "Famine/Голод" на 10 лет (-0,25 производимых товаров)
  • Выплата в размере -0,4 от годового дохода и модификатор "Fighting Famine/Борьба с Голодом" на 5 лет (-0,10 производимых товаров)

Чума

Условия:

  • Был ивент "Голод"
  • Этого ивента не было раньше

Действия:

  • Модификатор "Severe Plague/Тяжелая Эпидемия" на 5 лет (-10% доход от налогов, -25% рекрутов)
  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода и модификатор "Contained Plague/Сдерживание Эпидемии" на 5 лет (-5% доход от налогов, -10% рекрутов)

Разбойники в [провинции]

Условия:

  • Были ивенты "Голод" и "Чума"
  • Этого ивента не было раньше

Действия:

  • -10 административных очков и выплата в размере -0,10 от годового дохода
  • В случайной провинции модификатор "Armed Brigands/Вооруженные Разбойники" на 5 лет (-50% доход от налогов и -50% рекрутов)

Лжедмитрий.

Условия:

  • Ивента не было раньше
  • Есть соседняя страна, которая является соперником Московии/России ИЛИ врагом Московии/России ИЛИ имеет мнение о Московии/России ниже 0. Эта страна не должна быть союзником или субъектом Московии/России и должна иметь 10000+ рекрутов

Действия:

  • Если нет регентства правитель умирает. Новый правитель Дмитрий I Рюрикович. -50 легитимности. Модификатор правителя "Usurper of the Throne/Узурпатор" (+5 анрест, +33% стоимость стабильности, +50% стоимость советников, +33% стоимость технологий)
  • Страна, подходящая под условия ивента получает ивент с просьбой о поддержке Лжедмитрия.

Поддержка Лжедмитрия.

Условие: Ивент появляется в стране, подходящей под условия ивента "Лжедмитрий", при выборе в нем вторго варианта.

Действия:

  • Если рекрутов 30000+, то -6000 рекрутов. Если рекрутов 20000-30000, то -4000 рекрутов. Если рекрутов 10000-20000, то -2000 рекрутов. Московия/Россия получает в соседней с этой страной провинции стек повстанцев претендентов размера 6 или 4 или 2 (в зависимости от количества рекрутов) под управлением Дмитрия I. Повстанцы дружественны поддержавшей стране.
  • Лжедмитрий ищет поддержки в других странах.

Свержение Лжедмитрия.

Условия:

  • Есть модификатор "Usurper of the Throne/Узурпатор"
  • Ивента не было раньше

Действия:

  • Стабильность -2. В столице появляется стек повстанцев-претендентов размера 3 под управлением Василия Шуйского.
  • Умирают наследник и правитель. Новый правитель Василий Шуйский. Страна, получившая ивент на Поддержку Лжедмитрия и подержавшая его, получает модификатор к отношению к Московии/России -50 с ежегодным спадом +2. Московия/Россия получает на год КБ на унию с этой страной.

Финальный ивент.

Действия:

  • +100 административных очков
  • +50 административных очков. Новый правитель Михаил I Романов 4/2/3

 

 

Спойлер

Janissary Decadence iconУпадок Янычар.

Предпосылки:

  • Страна Османская Империя или есть модификатор "Янычары"

Условия старта прогресса:

  • Есть модификатор "Янычары" на протяжении 100 лет
  • Административный скил правителя меньше 5
  • Дипломатический скил правителя меньше 5
  • Военный скил правителя меньше 5

Условия остановки прогресса:

  • Нет модификатора Янычары
  • Административный скил правителя 5+
  • Дипломатический скил правителя 5+
  • Военный скил правителя 5+

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% страна не является ВД
  • +1% при наличии 50+ займов
  • +1% при наличии модификатора "Janissary Landholders/Янычары Землевладельцы"
  • +1% при наличии модификатора "Janissary Upset/Огорченные Янычары"
  • +1% при наличии модификатора "Janissary Denied Reward/Янычарам Отказано в Вознаграждении"
  • +2% при банкротстве

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +25% стоимость технологий и идей
  • -25% рекрутов

Условия окончания бедствия:

  • Нет модификатора Янычары
Спойлер

Стартовый ивент.

Действие: -20 престижа. Удаляются модификаторы "Janissary Landholders/Янычары Землевладельцы", "Janissary Upset/Огорченные Янычары" и "Janissary Denied Reward/Янычарам Отказано в Вознаграждении"

Дворцовый Переворот Янычар.

Условие: Может быть только один раз.

Действия:

  • Умирает наследник и правитель. Новый правитель 2/2/2
  • В столице восстание повстанцев-дворян размера 3.

Увеличенный Призыв.

Условие: Может быть только один раз.

Действия:

  • -50 военных традиций
  • -200 военных очков

Угроза Янычар.

Условие: Может быть только один раз.

Действия:

  • -50 военных традиций и восстание в столице повстанцев-дворян размера 3 с увеличением прогресса до следующего восстания на +10%
  • -25 престижа и легитимности

Финальный ивент

Просто ивент и ничего больше.

 

 

Спойлер

French Wars of Religion iconФранцузская Религиозная Война.

Предпосылки:

  • Франция.
  • Религия католичество, протестантство или реформаторство.
  • Бедствия не было раньше
  • Религия не была сменена силой

Условия старта прогресса:

  • Эпоха Реформации
  • Существуют протестантство или реформаторство
  • Религиозное единство менее 75%
  • Нет полностью принятой ветки идей гуманизма
  • Как минимум одна европейская провинция исповедует католичество, протестантство или реформаторство, которое не является официальной религией страны

Условия остановки прогресса:

  • Религиозное единство 75%+
  • Закрыта ветка идей гуманизма

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% религиозное единство 50-75%
  • +1% при взятых религиозных идеях
  • +1% отрицательная стабильность
  • +2% религиозное единство меньше 50%
  • +2% есть враждебный религиозной центр
  • -1% есть дружественный религиозный центр

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • Отсутствуют

Условия окончания бедствия:

  • Нет провинций под контролем повстанцев
  • Стабильность 1+
  • Религия сменена силой ИЛИ религиозное единство 90%+ ИЛИ закрыты идеи гуманизма
  • Нет провинций в регионе Франция с другой религией и анрестом 5+
Спойлер

Стартовый ивент.

Действия:

  • Если Франция исповедует Католичество, то -2 стабильности и модификатор "French Catholics/Французские Католики" на 20 лет (-2 толерантность еретиков, +1 толерантность истинной веры, +3 анрест). На страну устанавливается флаг "FRA_supports_catholic_majority". Если исповедует другую религию, то стабильность -4, модификатор "Support Heretics/Поддержка еретиков" на 20 лет (+4 толерантность еретиков, -1 толерантность истинной веры, +3 анрест). На страну устанавливается флаг "FRA_supports_catholic_minority"
  • Если Франция исповедует Протестантство, то -2 стабильности и модификатор "French Protestants/Французские Протестанты" на 20 лет (-2 толерантность еретиков, +1 толерантность истинной веры, +3 анрест). На страну устанавливается флаг "FRA_supports_protestant_majority". Если исповедует другую религию, то стабильность -4, модификатор "Support Heretics/Поддержка еретиков" на 20 лет (+4 толерантность еретиков, -1 толерантность истинной веры, +3 анрест). На страну устанавливается флаг "FRA_supports_protestant_minority"
  • -1 стабильности

Варфоломеевская ночь.

Условие: Столица контролируется и исповедует официальную религию.

Действия:

  • -3 стабильности. Устанавливается флаг "repressed_bartholomews_day_massacre"
  • -1 стабильность. На столицу устанавливается модификатор "Religious Massacre/Религиозная резня" на 5 лет (-25% доход от налогов, -25% рекрутов, +1% сила миссионеров)
  • -1 стабильность. На столицу устанавливается модификатор "Religious Massacre/Религиозная резня" на 5 лет (-25% доход от налогов, -25% рекрутов, +1% сила миссионеров), Если Франция владеет 1-4 / 5-9 / 10+ провинциями, то этот модификатор ставится на 1/2/3 случайных европейских провинции, исповедующих не официальную религию и в которых нет этого модификатора.

Католическая Лига.

Условие: ивента не было ранее.

Действия:

  • Устанавливается флаг "supports_religious_league"
  • Устанавливается флаг "does_not_support_religious_league"

День Баррикад.

Условия:

  • Столица исповедует официальную религию
  • Ивента не было раньше
  • Был ивент "Католическая Лига"

Действия:

  • -25 престижа
  • В столице появляется стек религиозных повстанцев размера 2.

Убийство Генриха де Гизе.

Условия:

  • Ивента не было раньше.
  • Был ивент "День Баррикад"

Действия:

  • +25 престижа. Если Франция владеет 1-4 / 5-9 / 10+ провинциями, то 1/2/3 случайные провинции в регионе Франция, исповедующие официальную религию, получают стеки религиозных повстанцев размера 2.
  • -1 стабильности, -25 престижа, стек религиозных повстанцев размера 3 в случайной провинции в регионе Франция, исповедующей официальную религию

Религиозные Фанатики.

Условие: Есть провинция не исповедующая официальную религию, в которой нет флага "religious_fanatics" и модификаторов "Religious Violence/Религиозное насилие" и "Religious Massacre/Религиозная резня"

МТТН 120 месяцев. Модификаторы:

  • х0,75 если есть флаг "FRA_supports_catholic_majority" или "FRA_supports_protestant_majority"
  • х0,75 если есть флаг "supports_religious_league"
  • х2 если в соседней провинции не официальная религия
  • х0,95 если в соседней провинции официальная религия
  • х0,95 при стабильности -3/-2/-1
  • х0,95 при анресте 3/5/7/9/11

Действия:

  • В подходящей под условия провинции появляется стек повстанцев официальной религии размера 2. На провинцию ставится флаги "religious_fanatics_encouraged" и "religious_fanatics"
  • В подходящей под условия провинции появляется стек повстанцев официальной религии размера 1. На провинцию ставится флаг "religious_fanatics"

Яростные религиозные фанатики.

Условие: Есть провинция не исповедующая официальную религию, в которой есть флага "religious_fanatics" и нет модификаторов "Religious Violence/Религиозное насилие" и "Religious Massacre/Религиозная резня"

Действия:

  • Доступно при отсутствии флага "religious_fanatics_encouraged". Провинция получает модификатор "Religious Violence/Религиозное насилие" на 5 лет (-15% доход от налогов, -15% рекрутов). Убирается флаг "religious_fanatics"
  • Доступно при наличии флага "religious_fanatics_encouraged". Провинция получает модификатор "Religious Massacre/Религиозная резня" на 5 лет (-25% доход от налогов, -25% рекрутов, +1% сила миссионеров). Убирается флаг "religious_fanatics"

Еретические фанатики.

Условие: Есть провинция исповедующая официальную религию, в которой нет флага "heretic_fanatics" и модификаторов "Religious Violence/Религиозное насилие" и "Religious Massacre/Религиозная резня"

МТТН 120 месяцев. Модификаторы:

  • х0,75 если есть флаг "FRA_supports_catholic_minority" или "FRA_supports_protestant_minority"
  • х0,75 если есть флаг "supports_religious_league"
  • х2 если в соседней провинции не официальная религия
  • х0,95 если в соседней провинции официальная религия
  • х0,95 при стабильности -3/-2/-1
  • х0,95 при анресте 3/5/7/9/11

Действия:

  • В подходящей под условия провинции появляется стек повстанцев официальной религии размера 2. На провинцию ставится флаги "heretic_fanatics_encouraged" и "heretic_fanatics"
  • В подходящей под условия провинции появляется стек повстанцев официальной религии размера 1. На провинцию ставится флаг "heretic_fanatics".

Яростные еретические фанатики.

Условие: Есть провинция не исповедующая официальную религию, в которой есть флага "heretic_fanatics" и нет модификаторов "Religious Violence/Религиозное насилие" и "Religious Massacre/Религиозная резня"

Действия:

  • Доступно при отсутствии флага "heretic_fanatics_encouraged". Провинция получает модификатор "Religious Violence/Религиозное насилие" на 5 лет (-15% доход от налогов, -15% рекрутов). Убирается флаг "heretic_fanatics"
  • Доступно при наличии флага "heretic_fanatics_encouraged". Провинция получает модификатор "Religious Massacre/Религиозная резня" на 5 лет (-25% доход от налогов, -25% рекрутов, +1% сила миссионеров). Убирается флаг "heretic_fanatics"

Ивент для других стран.

Условия:

  • Ивент доступен: Кастилии, Бургундии, Испании, Наварре, Англии, Великобритании Нидерландам, граничащим с Францией странам и странам с такой же религией как у Франции (если это не католичество) со столицей в областях Лотарингия, Пфальц, Бургундия, Северный Рейн или Гессе.
  • Страна должна быть независимой
  • Нет союза с Францией
  • Количество рекрутов 12000+

МТТН 300 месяцев, х0,75 если исповедует туже религию, что и Франция, но не католичество.

Действия:

  • Если рекрутов 12000-20000, то -3000 рекрутов, если рекрутов больше 20000, то -5000 рекрутов. Рекрутов получает Франция. Отношение Франции к стране, получившей ивент, получает модификатор +30 с ежегодным спадом -3.
  • Если рекрутов 12000-20000, то -3000 рекрутов, если рекрутов больше 20000, то -5000 рекрутов. Отношение Франции к стране, получившей ивент, получает модификатор -50 с ежегодным спадом +2. Во Франции происходит восстание религиозных повстанцев (если Франция католик, то протестансткие повстанцы, если протестант или реформатор, то католические) размера 1 или 2 в зависмости от количества рекрутов страны. Повстанцы дружественны стране, вызвавшей ивент.
  • Ничего не происходит.

Столица потеряна.

Уловия:

  • Столицей владеет Франция
  • В ней нет армий
  • На столице нет модификатора "Religious fanatics/Религиозные фанатики"
  • Есть как минимум одна провинция не исповедующая официальную религию
  • Ивента не было раньше
  • В столице официальная религия и установлен один из флагов "FRA_supports_catholic_minority", "FRA_supports_protestant_minority" ИЛИ в столице не официальная религия и установлен один из флагов "FRA_supports_catholic_majority", "FRA_supports_protestant_majority"

МТТН 24 месяца, х0,5 если контролируется повстанцами.

Действие: Столица переходит под контроль повстанцев, в не появляется стек религиозных повстанцев размера 2. Столица получает модификатор "Religious fanatics/Религиозные фанатики" на 10 лет (+200% защита крепости, -25% сила миссионера)

Париж стоит..?

Есть два варианта этого ивента, но в них незначительные отличия, так что их опишу вместе.

Условия:

  • Столица контролируется повстанцами.
  • В столице есть модификатор "Religious fanatics/Религиозные фанатики"
  • (1) Столица исповедует официальную религию, (2) Столица не исповедует официальную религию.
  • Любые другие провинции не контролируются повстанцами.
  • Ивента не было раньше

Действия:

  • Доступно для католической Франции. -2 стабильности, +50 престижа, (1) потеря модификатора "Support Heretics/Поддержка еретиков", (2) потеря модификатора "French Protestants/Французские Протестанты", (2) религия в столице меняется на католичество, столица переходит под контроль Франции, столица теряет модификатор "Religious fanatics/Религиозные фанатики"
  • Доступно для некатолической Франции. +3 стабильности, -50 престижа, (1) потеря модификатора "Support Heretics/Поддержка еретиков", (2) потеря модификатора "French Protestants/Французские Протестанты", (2) религия в столице меняется на католичество, столица переходит под контроль Франции, столица теряет модификатор "Religious fanatics/Религиозные фанатики"
  • -2 стабильности, +25 престижа

Финальные ивенты.

1. Окончание религиозной войны.

Дает +4 стабильности и +50 административных очков.

2. День Возмездия.

Условия:

  • Ивент может быть только один раз.
  • С окончания бедствия прошло как минимум 30 дней
  • Стабильность как минимум +1

МТТН 12 месяцев, х0,75 если стабильность 2, х0,5 елси стабильность 3.

Действие: Дает КБ "Дипломатическое Оскорбление" против всех стран, выбравших второй вариант по ивенту на поддержку повстанцев.

 

 

Спойлер

The Dacke War iconВойна Даке.

Предпосылки:

  • Швеция
  • Независимая страна и не данник
  • Нормальные и исторические страны
  • Бедствия не было раньше
  • Не использует механику Судного Дня
  • Владеет хотя бы одной провинцией в области Norrland, Svealand, Ostra Svealand, Gotaland, Vastra Gotaland или Skaneland

Условия старта прогресса:

  • Религия - протестантство
  • Есть модификатор "Centralization Reforms/Реформы Централизации"

Условия остановки прогресса:

  • Религия - не протестантство

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% стабильность меньше +1
  • +1% военная усталость 4+
  • +1% средняя автономия незаморских провинций 10%+

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +5 национальные беспорядки

Условия окончания бедствия:

  • Нет действующих повстанцев-партикуляристов
  • Стабильность 1+
Спойлер

Стартовый ивент.

-3 стабильности. Если Швеция владеет провинцией Кальмар, то стек повстанцев-партикуляристов размера 3 в провинции Кальмар и стек повстанцев-партикуляристов размера 3 в случайной провинции, не являющейся столицей. Если Швеция не владеет провинцией Кальмар, то стек повстанцев-партикуляристов размера 2 в случайной провинции, не являющейся столицей и подходящей по условия в предпосылках. В обоих случаях проивнции оккупируются повстанцами.

Восстание Даке Распространяется.

Условие: Есть провинция в регионах, указанных в предпосылках, под контролем Швеции, без осады, с автономией менее 50% и без флага "dacke_prov".

На подходящую провинцию ставится флаг "dacke_prov".

Действия:

  • Во всех национальных провинциях с флагом "dacke_prov" появляются стеки повстанцев-партикуляристов размера 2.
  • -25 дипломатических очков. Во всех национальных провинциях с флагом "dacke_prov" +10% автономии
  • Во всех национальных провинциях с флагом "dacke_prov" +50% автономии.

Восстание в провинции.

Условие: Есть провинция в регионах, указанных в предпосылках, под контролем Швеции, без осады, с автономией менее 50% и без модификатора "Local Trade Embargo/Местное Эмбарго".

На подходящую провинцию ставится флаг "dacke_feud_trade_embargo_flag"

Действия:

  • Все национальные провинции с флагом "dacke_feud_trade_embargo_flag" получают модификатор "Local Trade Embargo/Местное Эмбарго" до конца бедствия (-10% производство товаров, -25% рекрутов, -3 анрест)
  • Во всех национальных провинциях с флагом "dacke_feud_trade_embargo_flag" появляются стеки повстанцев-партикуляристов размера 1.

Финальный ивент.

Дает +1 стабильности, если стабильность ниже +3, в противном случае +50 административных очков.

 

 

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

JLRomik
i

Добавлены основные бедствия. По мере возможности будут добавляться национальные бедствия. Об окончании сообщу.

Ссылка на комментарий

JLRomik
i

Закончил. Если что-то непонятно или есть неточности - сообщайте.

Ссылка на комментарий

resursator
В 18.04.2017 в 10:14, JLRomik сказал:

Свержение Лжедмитрия.

Условия:

  • Есть модификатор "Usurper of the Throne/Узурпатор"
  • Ивента не было раньше

Действия:

  • Стабильность -2. В столице появляется стек повстанцев-претендентов размера 3 под управлением Василия Шуйского.
  • Умирают наследник и правитель. Новый правитель Василий Шуйский. Страна, получившая ивент на Поддержку Лжедмитрия и подержавшая его, получает модификатор к отношению к Московии/России -50 с ежегодным спадом +2. Московия/Россия получает на год КБ на унию с этой страной.

 

MAXIMUM EXPLOIT. Не нашел никаких упоминаний того, что соседняя страна, дающая лжедмитрия, должна быть христианской. Значит ли это, что ивент на Лжедмитрия может выстрелить у вообще любой страны? Потому что таким хитрым ходом можно получить кб на унию против, например... ну, знаете, сверхмощного Мина:blush:

Ссылка на комментарий

JLRomik
3 минуты назад, resursator сказал:

 

MAXIMUM EXPLOIT. Не нашел никаких упоминаний того, что соседняя страна, дающая лжедмитрия, должна быть христианской. Значит ли это, что ивент на Лжедмитрия может выстрелить у вообще любой страны? Потому что таким хитрым ходом можно получить кб на унию против, например... ну, знаете, сверхмощного Мина:blush:

Я даже как-то не задумался об этом, когда писал. Получается так. Я вам даже больше скажу. Нигде в коде ивентов и бедствия не упоминается религия Московии/России.

Вот так выглядит условие для страны, которая может оказать поддержку Лжедмитрию:

Показать содержимое  

random_neighbor_country = {
            limit = {
                OR = {
                    is_rival = ROOT
                    is_enemy = ROOT
                    NOT = { has_opinion = { who = ROOT value = 0 } }
                }
                NOT = { alliance_with = ROOT }
                NOT = { is_subject_of = ROOT }
                manpower = 10
            }
            ROOT = { set_country_flag = dimitri_supporter_found }

Hide  

А вот так выглядит код условия, дающего КБ.

Показать содержимое  

random_known_country = {
            limit = {
                has_country_flag = supporter_of_dimitri
            }
            add_opinion = {
                who = ROOT
                modifier = rus_overthrow_dimitri
            }
            add_casus_belli = {
                type = cb_fabricated_claims
                months = 24
                target = ROOT
            }
        }

Hide  

И в коде самого КБ тоже никаких условий

Показать содержимое  

# CB for fabricated claim on throne. (from events)
cb_fabricated_claims = {
    valid_for_subject = no

    is_triggered_only = yes
    months = 12

    war_goal = take_capital_fabricated_claims

Hide  
Ссылка на комментарий

resursator
Только что, JLRomik сказал:

Я даже как-то не задумался об этом, когда писал. Получается так. Я вам даже больше скажу. Нигде в коде ивентов и бедствия не упоминается религия Московии/России.

Вот так выглядит условие для страны, которая может оказать поддержку Лжедмитрию:

Показать содержимое

random_neighbor_country = {
            limit = {
                OR = {
                    is_rival = ROOT
                    is_enemy = ROOT
                    NOT = { has_opinion = { who = ROOT value = 0 } }
                }
                NOT = { alliance_with = ROOT }
                NOT = { is_subject_of = ROOT }
                manpower = 10
            }
            ROOT = { set_country_flag = dimitri_supporter_found }

Hide

А вот так выглядит код условия, дающего КБ.

Показать содержимое

random_known_country = {
            limit = {
                has_country_flag = supporter_of_dimitri
            }
            add_opinion = {
                who = ROOT
                modifier = rus_overthrow_dimitri
            }
            add_casus_belli = {
                type = cb_fabricated_claims
                months = 24
                target = ROOT
            }
        }

Hide

И в коде самого КБ тоже никаких условий

Показать содержимое

# CB for fabricated claim on throne. (from events)
cb_fabricated_claims = {
    valid_for_subject = no

    is_triggered_only = yes
    months = 12

    war_goal = take_capital_fabricated_claims

Hide

Ох, ну прям бери да пиши ААР. А, ромик? Знаю, у тебя проблемы даже с кофой (где последняя глава??!!!!!!!1111), а самому за такое мне браться не хочется (ну или хочется, но лень).

Ссылка на комментарий

JLRomik
Только что, resursator сказал:

Ох, ну прям бери да пиши ААР. А, ромик? Знаю, у тебя проблемы даже с кофой (где последняя глава??!!!!!!!1111), а самому за такое мне браться не хочется (ну или хочется, но лень).

Суннитская Московия, унящая Императора Китая?

giphy.gif

Но это не моё. Сами видите, что с кофе случилось из-за тех извращений, которые пришлось использовать. Где-то до сих пор лежат наработки заготовки эпилога. Может @AndrG захочет поразвлечься. Но довольно сложно реализуемая идея. Сплошной рандом.

Ссылка на комментарий

В 21.04.2017 в 14:40, JLRomik сказал:

А вот так выглядит код условия, дающего КБ.

Показать содержимое

Вроде КБ дают на Московию, а не ей. 

Ссылка на комментарий

pawlinmawlin

Гражданская война - шикарнейшее бедствие, всем рекомендую пережить. По престижу бьёт больно, зато в конце долгожданная награда - + 3 к стабе, особенно это классно, когда у тебя толпа данников, которые бегают и отбирают провки у повстанцев, иногда уничтожая их армии к тому же, ляпота)

Ссылка на комментарий

Ellizium2000

Большая просьба специалистам расписать по бедствию "Держава и двор". Особенно интересен ивент по окончании бедствия. Там при абсолютизме 50-60 получал бонус на +10 к макс.абсолютизму, при значениях 60-70 бонус был уже +20. Интересно есть ли возможность по окончании  бедствия получить больше 20 макс.абсолютизма? А то может стоит к концу бедствия включать золотой век и всячески разгонять абсолютизм?

Ссылка на комментарий

JLRomik
i

К основным бедствиям добавлено бедствие "Двор и Страна"

 

@Ellizium2000

Ссылка на комментарий

Ellizium2000

Огромное спасибо.

Ссылка на комментарий

Dimario49

А есть какая-то вероятность начала бедствия Война Роз ? А то я в последних патчах начинал играть и никогда макет не происходил

Ссылка на комментарий

В 31.05.2017 в 09:35, Ellizium2000 сказал:

есть ли возможность по окончании  бедствия получить больше 20 макс.абсолютизма?

20 максимум. 

Заметил, что для католиков с их стабой от папы молишься чтоб прокнул евент на минус стабы или тупо рвешь динбрак с кем то) иначе хрена с два бедствие вообще триггернет , плюс надо постоянно держать ОЕ в течение 50 месяцев примерно на 100 иначе сбросится на ноль . так как национальный анрест +1 это как раз 100. и не стоит поднимать абсолютизм пока бедствие триггерится. так как растет админэффективность)

P.S. А вообще это бедствие только насильно можно стриггерить так что лучше ОЕ даже выше 100 держать все время тика. чтоб наверняка) правда с восстаниями конечно достанут..

P.P.S. Гуманизм противопоказан с его анрестом, равно как и советник ))

Изменено пользователем alshtru
Ссылка на комментарий

Серж Барнаул

2 вопроса:

1) Можно ли как-то увидеть прогресс надвигающегося бедствия в другой стране?

2) "Остановка" прогресса означает то, что при возобновлении условий прогресс начнется с тех процентов, на которых он остановился? К примеру, я создал большую орду в 400 развития, перестаю платить дань соседу-Мину, у него должен начать тикать счетчик бедствия "Незащищенная граница". Объявляю войну, веду ее успешно, счетчик усиливается, на 80 подписываю перемирие, при котором он должен остановиться. После окончания перемирия счетчик продолжит с 80? Или с нуля?

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear

1) нет

2) да, остановка это не прекращение дизастера.

Ссылка на комментарий

lbcak ebra

играю за конийский султанат и тут подумал-а выгодно ли будет специально спровоцировать бедствие двор и страна,чтобы макс.абсолютизм с 90 до 110 апнуть?А то вроде бонус неплохой,но дело с учётом закрытого гуманизма муторное и потребует огромного ОЕ,так стоит ли бонус на 20 абсолютизма гемора  с ~150 ОЕ втечение лет эдак 10-12

Изменено пользователем lbcak ebra
Ссылка на комментарий

JLRomik
2 часа назад, lbcak ebra сказал:

тобы макс.абсолютизм с 90 до 110 апнуть?

Максимум 100 абсолютизма. Вы можете верхний лимит апать выше 100, но бонусы выше 100% не будут.

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher

За Мамелюков эмиры набрали больше 80% влияния и случился Дворянский переворот.  Условия окончания: "Знать сокрушена". А кого сокрушать-то, никаких повстанцев нету? Сменился автоматом правитель и повесили крайне неприятный модификатор Господство мамлюка-эмира. Прошло лет 30, правитель помер, выбрал правителя своей культуры, но бедствие так и не кончается и модификатор не спадает. Что с этим делать?

Ссылка на комментарий

JLRomik
9 минут назад, AlexTheTeacher сказал:

Прошло лет 30

Какой вы терпеливый товарищ. Восстание дворян заканчивается через решение, которое можно принять при стабильность 1+, отсутствии повстанцев и контролируемых ими провинций, а также при влиянии дворян меньше 60.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 37
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 47799

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    11

  • bornrules

    4

  • resursator

    2

  • Ellizium2000

    2

  • AlexTheTeacher

    2

  • LMarr

    2

  • pawlinmawlin

    1

  • 2rapuH

    1

  • alshtru

    1

  • Deceased WhiteBear

    1

  • Shamilboroda

    1

  • Darles

    1

  • Серж Барнаул

    1

  • hans_hessner

    1

  • Lord Darcia

    1

  • Glippenio

    1

  • Dimario49

    1

  • lbcak ebra

    1

  • Gallet

    1

  • Pvt.Meek

    1

  • Denalt

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Бедствия - это цепь событий и беспорядков в стране, связанные с теми или иными условиями. В случае если в вашей стране выполняются определенные условия, вызывающие бедствие, начинается отсчет начала б

JLRomik

i Закончил. Если что-то непонятно или есть неточности - сообщайте.

JLRomik

Суннитская Московия, унящая Императора Китая? Но это не моё. Сами видите, что с кофе случилось из-за тех извращений, которые пришлось использовать. Где-то до сих пор лежат наработки заготовк

pawlinmawlin

Гражданская война - шикарнейшее бедствие, всем рекомендую пережить. По престижу бьёт больно, зато в конце долгожданная награда - + 3 к стабе, особенно это классно, когда у тебя толпа данников, которые

JLRomik

i К основным бедствиям добавлено бедствие "Двор и Страна"   @Ellizium2000

Deceased WhiteBear

1) нет 2) да, остановка это не прекращение дизастера.

JLRomik

Какой вы терпеливый товарищ. Восстание дворян заканчивается через решение, которое можно принять при стабильность 1+, отсутствии повстанцев и контролируемых ими провинций, а также при влиянии дворян м

Glippenio

@LMarr Самый простой вариант - земли позабирать, ивентов ждать и выбирать снижение влияния в них

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • urv


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...