Бедствия - База знаний - Strategium.ru Перейти к содержимому

Бедствия

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Бедствия - это цепь событий и беспорядков в стране, связанные с теми или иными условиями. В случае если в вашей стране выполняются определенные условия, вызывающие бедствие, начинается отсчет начала бедствия. Счетчик тикает от 0 до 100% со скоростью, которая зависит от различных модификаторов. Как только счетчик доходит до 100% в стране начинается бедствие, которое вешает на страну неприятные модификаторы. Модификаторы действуют в течение всего бедствия и исчезают только после его окончания. Бедствие начинается и заканчивается ивентами. Также ежемесячно в процессе бедствия могут происходить события, усложняющие или облегчающие выход из сложившегося положения.

Одновременно может происходить только одно бедствие. Если в стране происходит другое бедствие, то прогресс останавливается или вовсе не может начаться. Эти условия есть у всех бедствий, так что в этой теме они не будут упоминаться, но они есть.

Спойлер

ieLpSid.jpg

Серым цветом обозначены бедствия, которые соответствуют предпосылкам, а значит могут произойти в вашей стране. Цветная иконка со шкалой у бедствия, прогресс которого уже начался.

При наведении на серую иконку в подсказке будут указаны условия, при которых начнется отсчет бедствия.

При наведении на цветную иконку в подсказке будут указаны условия, при которых отсчет бедствия останавливается, а также прогресс бедствия и модификаторы скорости роста прогресса.

При наведении на шкалу дублируется информация о прогрессе и модификаторах, но также указывается дата начала бедствия, если условия не изменятся.

 

Бедствия есть трех типов:

  1. Основные бедствия. Это общие для всех бедствия. Они могут возникнуть у большинства стран.
  2. Бедствия сословий. Эти бедствия могут возникнуть при влиянии одного из сословий 80+.
  3. Национальные бедствия. Эти бедствия могут возникнуть только у стран с определенным тегом.

Описание бедствий сословий находится в теме по сословиям. А описание бедствий Революция и Французская революция в теме по революционным формам правления.

Здесь же будут описаны все остальные бедствия. Для старта прогресса нужно выполнение всех условий, для остановки прогресса нужно хотя бы одно из указанных.

Спойлер

Aspiration for Liberty iconСтремление к Свободе/Либерализм.

Предпосылки:

  • Эпоха Революций
  • Бедствия не было ранее.
  • Нет мест в парламенте
  • Государство независимо и не является данником
  • Как минимум 5 провинций
  • Не использует систему Судного Дня

Условия старта прогресса:

  • Принят институт Просвещение
  • Отрицательная стабильность
  • Нет модификатора "Liberal Constitution/Либеральная Конституция" (дается по уникальному Российскому ивенту).

Условия остановки прогресса:

  • Стабильность +3.

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% при военной усталости 5+
  • +1% при банкротстве
  • +0,5% при абсолютизме 25-50
  • +1% при абсолютизме 50-75
  • +2% при абсолютизме 75+

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +10 национальные беспорядки
  • -3 легитимность

Условия окончания бедствия:

  • Есть как минимум одно место в парламенте

ИЛИ.

  • Стабильность 1+ и нет провинций под контролем повстанцев
Спойлер

Стартовый ивент.

Дает -6 стабильности, стек постанцев-революционеров размера 3 в столице и стек повстанцев-революционеров размера 2 в рандомной провинции. -5 престижа.

Некомпетентность правительства.

Действия:

  • +1 беспорядков в каждой незаморской провинции с предпочтительным видом повстанцев революционеры
  • -1 годовой доход страны, -5 абсолютизма и +15% автономии в каждой незаморской провинции с предпочтительным видом повстанцев революционеры, кроме столицы.

Битвы на чужой земле.

Условия:

  • Война с участием как минимум одного союзника
  • 5+ займов ИЛИ 5+ инфляция ИЛИ 5+ военная усталость
  • Нет модификатора "Decreased Morale/Пониженная мораль"
  • Нет модификатора "Reduced War Expenditures/Сниженные военные расходы"

Действия:

  • До конца бедствия действует модификатор "Decreased Morale/Пониженная мораль" (-10% морали армий и флота). Рандомный союзник получает на 10 лет модификатор к отношениям +50 с ежегодным спадом -2.
  • До конца бедствия действует модификатор "Reduced War Expenditures/Сниженные военные расходы" (+0,1 военной усталости в месяц). Рандомный союзник получает на 10 лет модификатор к отношениям -80 с ежегодным спадом +2.

Финальный ивент.

Дает +1 стабильности (или +50 административных очков если стабильность +3), снимает модификаторы от ивента Битвы на чужой земле

 

Civil War iconГражданская война.

Предпосылки:

  • Бедствия не было ранее.
  • Одна из провинций, не являющаяся столицей, имеет базовый налог как минимум 5
  • Государство независимо и не является данником
  • Как минимум 5 провинций
  • ФП - монархия
  • Не использует систему Судного Дня

Условия старта прогресса:

  • Не регентство
  • Легитимность/единство орды ниже 50
  • Средняя автономия незаморских провинций 30+

Условия остановки прогресса:

  • Регентство
  • Легитимность-единство орды 75+

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% при отрицательной стабильности
  • +1% если у правителя дипломатический скил равен 0
  • +1% если у правителя административный скил равен 0
  • +1% если у правителя военный скил равен 0
  • +1% при сверхрасширении 10%+
  • +2% восстания как минимум в 10% провинций

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +10 национальные беспорядки

Условия окончания бедствия:

  • Легитимность/единство орды 90+
Спойлер

Стартовый ивент.

В рандомной провинции с развитием 10+, которая не является столицей, появляется стек повстанцев-претендентов размера 2, который оккупирует провинцию, и повышается автономия на 25%. -10 престижа.

Крик о помощи.

Условия:

  • Есть как минимум 1 союзник
  • Восстания как минимум в 5% провинций

Действия:

  • -100 дипломтических очков
  • +5 легитимности/единства орды и стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной национальной провинции

Бессовестная родня.

Условие: Есть как минимум 1 дин.брак

Действия:

  • -25 административных очков и стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной национальной провинции
  • -20 престижа и +20% автономии в случайной национальной провинции, не являющейся столицей

Повстанцы берут верх.

Условия:

  • В состоянии войны
  • Есть как минимум одна действующая осада

Действие: Прогресс осады увеличивается на 3

Дезертиры из армии.

Условия:

  • Нет модификатора "Deserters/Дезертиры"
  • Нет модификатора "Moral boost/Увеличение морали"
  • Количество рекрутов 1%+ от максимума

Действия:

  • +5 легитимности/единства орды, выплата -0,5 от годового дохода и модификатор "Moral boost/Увеличение морали" на 5 лет (+10% мораль армий, +5% дисциплина, +20% скорость восстановления морали)
  • Потеря рекрутов в размере 25% от годового прироста и модификатор "Deserters/Дезертиры" на 5 лет (-10% мораль армий)

Поддержка в столице.

Условия:

  • Может выстрелить только один раз
  • Столица контролируется страной
  • Столица не осаждается

Действие: В столице появляется стек повстанцев-претендентов размера 2

Гражданская война ставит страну на колени.

Действия:

  • +15% автономии во всех национальных провинциях, не являющихся столицей.
  • +10 легитимности/единства орды и -100 административных очков
  • выплата -0,25 от годового дохода, -25 престижа и +5 легитимности/единства орды

Гражданские беспорядки превращаются в Хаос.

Действия:

  • -1 стабильности и стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной национальной провинции
  • выплата -0,25 от годового дохода, -25 престижа и +5 легитимности/единства орды

Новые влиятельные фракции.

Действия:

  • +5 легитимности/единства орды, стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной национальной провинции и устанавливается флаг "favoured_faction"
  • -1 стабильности

Фракции запрашивают финансовой помощи.

Условие: есть флаг "favoured_faction"

Действия:

  • Выплата -0,5 от годового дохода и +5 легитимности/единства орды
  • -10 престижа и -5 легитимности/единства орды

Угроза раскола фракции.

Условия:

  • Есть флаг "favoured_faction"
  • Есть нестоличная провинция с не основной культурой

Действия:

  • +10 легитимности/единства орды, +50% автономии в случайной нестоличной провинции с не основной культурой
  • +5 легитимности/единств орды, -50 престижа

Всеобщая война затрагивает всех.

Условия:

  • Нет флага "total_war_peak"
  • Процент восстаний в 20%+ провинций

Устанавливается флаг "total_war_peak"

Действия:

  • -5 легитимности/единств орды, +15% автономии во всех национальных провинциях, не являющихся столицей.
  • +5 легитимности/единств орды, -100 очков монарха каждого вида

Возникновение доминирующей фракции.

Условия:

  • Есть флаг "favoured_faction"
  • Есть флаг "total_war_peak"
  • Нет флага "dominant_faction"

Действия:

  • +1 легитимности/единства орды, стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной национальной провинции и устанавливается флаг "dominant_faction"
  • выплата -0,5 от годового дохода и +5 легитимности/единства орды

Финальный ивент.

Дает +10 легитимности/единства орды и +3 стабильности.

 

Internal Conflicts iconВнутренние конфликты.
Предпосылки:

  • Год 1500+
  • Государство независимо и не является данником
  • Как минимум 10 провинций
  • Не использует систему Судного Дня

Условия старта прогресса:

  • Уровень беспорядков 1+
  • Отрицательная стабильность

Условия остановки прогресса:

  • Беспорядки ниже 0

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% при сниженном содержании армии
  • +1% за отрицательную стабильность
  • +1% при религиозном единстве ниже 100%
  • +1% за восстания как минимум в 10% провинций

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +50% стоимость стабильности
  • -33% количество производимых товаров

Условия окончания бедствия:

  • Стабильность 1+
  • Нет действующих повстанцев
  • Нет оккупированных повстанцами провинций
  • Уровень беспорядков ниже +1
Спойлер

Стартовый ивент.

Дает -2 стабильности; в случайной провинции с крепостью, не являющейся столицей, появляется стек повстанцев-дворян размера 2, который оккупирует провинцию; в случайной провинции, не являющейся столицей, появляется стек повстанцев-крестьян размера 2, который оккупирует провинцию.

Религиозная борьба.

Условия:

  • Нет модификатора "Religious intolerance/Религиозная нетерпимость"
  • Нет модификатора "Religious tolerance/Религиозная терпимость"
  • В состоянии войны
  • Есть как минимум одна незаморская провинция, исповедующая неродную религию

Действия:

  • -50 дипломатических очков и модификатор на 10 лет "Religious intolerance/Религиозная нетерпимость" (-2 толерантность еретиков и язычников, +1% силы миссионера против еретиков)
  • -50 административных очков и модификатор на 10 лет "Religious tolerance/Религиозная терпимость" (-2 толерантность истинной веры, +1 толерантность еретиков и язычников, -10% стоимость стабильности)

Внутренняя нестабильность.

Условия:

  • Отрицательная стабильность
  • В состоянии войны
  • Нет модификатора "Domestic improvements/Внутренние улучшения"

Действия:

  • +15% автономии во всех национальных провинциях кроме столицы
  • Модификатор "Domestic improvements/Внутренние улучшения" до конца бедствия (-5 диплоатическая репутация)

Беспорядки среди крестьян.

Условие: Нет модификатора "Enforce Serfdom/Принуждение к крепостному праву" или модификатора "Restrict Serfdom/Ограничение крепостного права"

Действия:

  • В случайно провинции появляется стек повстанцев-дворян размера 1. До конца бедствия действует модификатор "Restrict Serfdom/Ограничение крепостного права" (-1 национальные беспорядки, -25% рекрутов)
  • В случайно провинции появляется стек повстанцев-крестьян размера 1. До конца бедствия действует модификатор "Enforce Serfdom/Принуждение к крепостному праву" (+1 национальные беспорядки, +25% рекрутов)

Военная усталость.

Условия:

  • Военная усталость 5+
  • Нет модификатора "Decreased Morale/Сниженная мораль"

Действия:

  • Модификатор "Decreased Morale/Сниженная мораль" до конца бедствия (-10% мораль армии и флота)
  • -50 военных очков, потеря рекрутов в размере 0,25 от годового прироста

Неэффективный правитель.

Условия:

  • Нет модификатора "Support our Monarch/Поддержать правителя" или "Oppose our Monarch/Противостоять правителю"
  • У правителя как минимум один стат меньше 3
  • ФП - монархия
  • Есть как минимум одна провинция с равзитием 8+

Действия:

  • В случайной провинции с развитием 8+ появляется стек повстанцев-претендентов размера 3. Модификатор "Support our Monarch/Поддержать правителя" до конца партии (+0,5 легитимности)
  • В случайной провинции с развитием 8+ появляется стек повстанцев-дворян размера 3. В случайной провинции появляется стек повстанцев-дворян размера 2. Модификатор "Oppose our Monarch/Противостоять правителю" до конца партии (-1 национальные беспорядки)

Голод.

Условие: Нет модификатора "Alleviate Population/Смягчить Население" или "Starvation/Голод"

Действия:

  • Выплата в размере -1 годового дохода. Модификатор "Alleviate Population/Смягчить Население" до конца бедствия (-1 национальные беспорядки)
  • Модификатор "Starvation/Голод" до конца бедствия (+0,05 автономии в месяц)

Финальный ивент.

Дает +1 стабильности.

 

The Peasants' War iconКрестьянская война.

Предпосылки:

  • Эпоха Открытий
  • ФП - монархия (но не Поднебесная Империя или Орда) или теократия
  • Государство независимо и не является данником
  • Как минимум 5 провинций
  • Не использует систему Судного Дня
  • Не было бедствия раньше

Условия старта прогресса:

  • В состоянии мира
  • Отрицательная стабильность
  • Рекрутов менее 25%

Условия остановки прогресса:

  • 50%+ рекрутов

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% при сверхрасширении 25%-50%
  • +1% при сверхрасширении 50%+
  • +1% за стабильность меньше 1
  • +1% при военной усталости 10+
  • +1% за 10+ займов
  • +1,5% легитимность ниже 50
  • +2% при банкротстве

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +50% стоимость стабильности
  • +5 национальные беспорядки

Условия окончания бедствия:

  • Стабильность 1+
  • Нет оккупированных повстанцами провинций
Спойлер

Стартовый ивент.

Дает -6 стабильности, -10 престижа и стек повстанцев-крестьян размера 2 в случайной провинции, повышающий в ней анрест на 15.

Крестьянские протесты.

Условие: Нет флага "peasant_protests". (устанавливается при выпадении этого ивента)

Действия:

  • Стек повстанцев-крестьян размера 1 в случайной провинции, стек повстанцев-крестьян размера 2 в столице и модификатор "Enforce Serfdom/Принуждение к крепостному праву" до конца бедствия (+1 анрест и +25% рекрутов)
  • До конца бедствия действует модификатор "Restrict Serfdom/Ограничение крепостного права" (-1 национальные беспорядки, -25% рекрутов). Если ФП монархия и не является младшим партнером в унии, то -15 легитимности.

Религиозное восстание.

Условия:

  • Католик
  • Существует протестантство
  • Религиозное единство меньше 100%
  • Нет флага "religious_revolt" (устанавливается по этому ивенту)

Действия:

  • Стек религиозных повстанцев размера 1 в случайной провинции, -50 военных очков и модификатор "Religious intolerance/Религиозная нетерпимость" до конца бедствия (-2 толерантность еретиков и язычников, +1% силы миссионера против еретиков)
  • -50 дипломатических очков, на 10 лет -100 отношения с Папством с ежегодным спадом +2, -10 паспкого влияния, -25 набожности и модификатор "Religious tolerance/Религиозная терпимость" до конца бедствия (-2 толерантность истинной веры, +1 толерантность еретиков и язычников, -10% стоимость стабильности)

Устаревшие войска.

Условие: Нет флага "obsolete_forces" (устанавливается по этому ивенту)

Действия:

  • Модификатор "Obsolete forces/Устаревшие войска" до конца бедствия (+2 анрест, +25% стоимость пехоты и кавалерии)
  • Выплата в размере -1 годового дохода и модификатор "Support Troops/Поддержать войска" до конца бедствия (+10% рекрутов)

Децентрализация страны.

Условие: Нет модификатора "Isolate Rebels/Изолированные повстанцы"

Действия:

  • Стек повстанцев-крестьян размера 3 в случайной национальной провинции и модификатор "Isolate Rebels/Изолированные повстанцы" на 2 года (+2 анреста и +25% стоимость стабильности)
  • Выплата -0,1 от годового дохода и -10 престижа

Финальный ивент.

Дает +20 престижа. Если ФП монархия и не является младшим партнером в унии, то +10 легитимности.

 

Religious Turmoil iconРелигиозные беспорядки.

Предпосылки:

  • Эпоха Реформаций
  • Религия - католичество, протестантство или реформаторство
  • Не Франция (у нее уникальное бедствие)
  • Протестантство появилось
  • Нет модификатора "Контрреформация"
  • Религия была заменена не силой

Условия старта прогресса:

  • Религиозное единство менее 75%
  • Нет закрытой ветки идей гуманизма
  • Любая провинция в стране не является основной религией и исповедует католичество, протестантство или реформаторство

Условия остановки прогресса:

  • Закрыта ветка идей гуманизма
  • Религиозное единство 75%+

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • -1% при наличии в стране центра реформации вашей религии
  • +1% при наличии религиозной ветки идей
  • +1% за отрицательную стабильность
  • +1% при религиозном единстве 50%-75%
  • +2% при религиозном единстве менее 50%
  • +2% при наличии в стране центра реформации другой религии

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • Отсутствуют

Условия окончания бедствия:

  • Бедствие длится 25+ лет

ИЛИ:

  • Нет оккупированных повстанцами провинций
  • Выполняется одно из следующих условий:
  1. Страна сменила религию по мирному договору
  2. Религиозное единство 90%+
  3. Закрыта ветка идей гуманизма
  4. Все провинции, исповедующие католичество, протестантство или реформаторство должны исповедовать официальную религию страны. (т.е. в стране могут быть провинции других религий, но не должно быть провинций, исповедующих одну из этих религий, которая не является официальной).
Спойлер

Стартовый ивент.

Действия:

  • Стек религиозных повстанцев размера 3 в случайной еретической провинции. Модификатор "Intolerant Society/Нетолерантное Общество" до конца бедствия (-2 толерантность еретиков, +2% сила миссионеров против еретиков)
  • Модификатор "Tolerant Society/Толерантное Общество" до конца бедствия (+50% стоимость стабильности, +1 толерантность еретиков)

Растущее количество еретиков.

Условие: Есть модификатор "Intolerant Society/Нетолерантное Общество"

Действия:

  • Стек религиозных повстанцев размера 2 в случайной еретической провинции
  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода

Подчинение Еретиков.

Условие: Есть модификатор "Intolerant Society/Нетолерантное Общество"

Действия:

  • Выплата в размере -0,33 от годового дохода
  • +3 анреста во всех еретических провинциях

Подъем религиозной нетерпимости.

Условие: Есть модификатор "Tolerant Society/Толерантное Общество"

Действия:

  • Стек религиозных повстанцев размера 3 в случайной еретической провинции без действующего миссионера
  • В случайной еретической провинции без миссионера и с религиозным типом повстанцев религия меняется на официальную. +20% автономии в этой провинции.

Пустословие.

Условие: Есть модификатор "Tolerant Society/Толерантное Общество"

Действия:

  • Стек религиозных повстанцев размера 2 в случайной еретической провинции. +1 анреста во всех еретических провинциях
  • -25 очков каждого типа.

Финальный ивент.

Дает +1 стабильности при стабильности меньше +3, в противном случае +50 административных очков.

 

Court And Country iconДвор и Страна.

Предпосылки:

  • Эпоха Абсолютизма
  • Независимая страна
  • Бедствия не было раньше
  • 8+ провинций

Условия старта прогресса:

  • Абсолютизм 50+
  • В состоянии войны
  • Беспорядки 1+
  • Стабильность ниже +3
  • Эпоха Абсолютизма

Условия остановки прогресса:

  • Абсолютизм ниже 50
  • Беспорядки ниже +1
  • Стабильность +3
  • Не эпоха Абсолютизма

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • -1% при абсолютизме ниже 50
  • -1% при стабильности +3
  • -1% при беспорядках ниже +1
  • +1% при абсолютизме 50+
  • +1% при беспорядках 1,5+
  • +1% при абсолютизме 60+
  • +1% при стабильности меньше +1

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • -20% количество производимых товаров
  • -20% доход от налогов
  • -20 маскимального абсолютизма

Условия окончания бедствия:

  • Нет оккупированных повстанцами провинций
  • Стабильность 0+
  • Военная усталость меньше 2
  • Бедствие длится 10+ лет
Спойлер

Стартовый ивент.

Действия:

  • +5 абсолютизма и модификатор +2 анреста и -0,05 ежемесячный спад автономии до конца бедствия
  • -5 абсолютизма и модификатор -1 анрест и +0,05 ежемесячный рост автономии до конца бедствия

Отказ от уплаты налогов.

Условие: Есть хотя бы одна провинция, не являющаяся столицей, находящаяся во владении, без модификатора "cnc refused to pay taxes" и без флага "had local courts refused".

На случайную провинцию, подходящую под условия, вешается флаг "local court location", на все провинции в области без флага "local courts refuse to pay tax" кроме столицы вешается этот флаг.

Действия:

  • +5 абсолютизма, в провинции с флагом "local court location" появляется стек повстанцев-партикуляристов размера 1,5, в провинциях с флагом "local courts refuse to pay tax" флаг убирается, вешается флаг "had local courts refused" и модификатор "cnc local authority asserted" +4 анреста на 5 лет. 
  • В провинциях с флагом "local courts refuse to pay tax" флаг убирается, вешается флаг "had local courts refused" и модификатор "cnc refused to pay taxes" +0,13 рост автономии на 10 лет. 

Рост сепаратизма.

Условие: Нет флага "cnc_dealt_with_separatists"; 15+ провинций; есть провинция с принятой культурой, без флага "separatist_province_set_here"; владеет пятью провинциями с корками другой страны, у которой эта культура является основной.

Вешается флаг страны "cnc_dealt_with_separatists", на подходящие провинции вешается флаг "separatist_province_set_here", одна из подходящих провинций получает флаг "separatist_province", подходящая страна получает флаг "separatists_wanted_country"

Действия:

  • +10 абсолютизма, в провинции с флагом "separatist_province" появляется стек повстанцев националистов размера 2, во всех провинциях с флагом "separatist_province_set_here" убирается флаг, +10 сепаратизма и модификатор "court_and_country_hardline_vs_separatists" +8 анреста на 5 лет
  • +5 абсолютизма, во всех провинциях с флагом "separatist_province_set_here" убирается флаг, +40% автономии, -5 сепаратизма и модификатор "court_and_country_concessions_to_separatists" -2 анреста и +0,15 рост автономии на 10 лет

Городская Лига Требует Прав

Условие: Есть провинция не являющаяся столицей, без флага "cnc_rights_demanded" и удовлетворяющая одному из условий: развитие 10+, центр торговли, сухопутный центр торговли или с сословием горожан. Ивент может произойти только три раза за время бедствия.

Флаг "city_league_demand_rights_province" получают следующие провинции:

  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 10+, центр торговли, сухопутный центр торговли или с сословием горожан
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 15+, центр торговли, сухопутный центр торговли или с сословием горожан
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 18+, центр торговли или сухопутный центр торговли
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 20+, центр торговли или сухопутный центр торговли
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 23+, центр торговли или сухопутный центр торговли
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 26+, центр торговли или сухопутный центр торговли
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей и удовлетворяющая одному из условий: развитие 30+, центр торговли или сухопутный центр торговли
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей, развитие 35+
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей, развитие 40+
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей, развитие 50+
  • Случайная провинция без флага "cnc_rights_demanded", не являющаяся столицей, развитие 60+

Действия:

  • +5 абсолютизма, все провинции с флагом "city_league_demand_rights_province" получают флаг "cnc_rights_demanded" и восстание партикуляристов размера 2 (провинции захватываются автоматически)
  • -5 абсолютизма, все провинции с флагом "city_league_demand_rights_province" получают флаг "cnc_rights_demanded" и +40% автономии

Беспощадная Знать.

Условие: Есть провинция без флага "cnc_quarrelsome_nobles" и не граничащая со столицей. Ивент может произойти дважды во время бедствия

Флаг "quarrelsome_nobles_province" получают случайная провинция с подходящими условиями и случайная провинция с подходящими условиями и одним из следующих условий: принадлежит сословию дворян, есть модификатор "domain_of_spouses_family" или модификатор "angered_nobles"

Действия:

  • +5 абсолютизма, провинции с флагом "quarrelsome_nobles_province" получают флаг "cnc_quarrelsome_nobles" и восстание дворян рамера 2. Если в стране 30+/40+/60+ провинций, то в случайных провинциях столичной области без флага "quarrelsome_nobles_province", но не в столице, происходит 1/2/3 восстания дворян размера 1.
  • -5 абсолютизма, -10 легитимности/единства орды/набожности, -5 республиканских традиций, провинции с флагом "quarrelsome_nobles_province" получают флаг "cnc_quarrelsome_nobles" и +40% автономии

Нелояльные Офицеры.

Условие: Нет флага "cnc_illoyal_officers" или он висит больше 5 лет.

Устанавливается флаг "cnc_illoyal_officers"

Действия:

  • +5 абсолютизма, -20 военных традиций, потеря рекрутов в размере 1 годового прироста
  • -5 абсолютизма, -10 престижа

Поддержка Правителя

Условие: Нет флага "cnc_royalist_surge" или он висит больше 3 лет

Устанавливается флаг "cnc_royalist_surge"

Действия:

  • +5 абсолютизма, поступление рекрутов в размере 1 годового прироста
  • +5 абсолютизма, +10 легитимности/единства орды/набожности, +5 республиканских традиций, выплата в размере 25% годового дохода

Финальный ивент.

  • При абсолютизме меньше 30 дает модификатор на -10 максимального абсолютизма на 10 лет
  • При абсолютизме 30-65 дает +5 престижа и модификатор на +10 максимального абсолютизма до конца партии
  • При абсолютизме 65+ дает +15 престижа и модификатор на +20 максимального абсолютизма до конца партии

 

 

 

 

 

Спойлер

 

War of the Roses iconВойна Роз.
Предпосылки:

  • Англия
  • ФП - монархия
  • Нормальные или исторические страны
  • Независимая страна и не данник
  • Не использует систему Судного Дня
  • Не было бедствия раньше

Условия старта прогресса:

  • Эпоха Открытий
  • Нет наследника
  • Нет регентства
  • Не младший партнер в унии

Условия остановки прогресса:

  • Есть наследник
  • Регентство
  • Младший партнер в унии

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% если правящая династия не Йорки
  • +0,5% если правящая династия не Ланкастеры
  • +0,5% за стабильность меньше 1
  • +0,5% административный скил правителя меньше 2
  • +0,5% военный скил правителя меньше 2
  • +0,5% дипломатический скил правителя меньше 2
  • +1% легитимность меньше 90
  • +3% если правитель имеет трейт Бесплодный

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +12,5% доступных наемников
  • -10% производства товаров

Условия окончания бедствия:

  • Нет провинций под контролем повстанцев
  • Нет действующих повстанцев-пртендентов
  • Стабильность 1+
  • Есть наследник и нет регентства или ФП не монархия
Спойлер

Стартовый ивент.
Действия:

  • Новый правитель династии Ланкастеры с трейтом Имеющий Связи, устанавливается флаг "supports_house_of_lancaster", потеря рекрутов в размере 25% от максимального рекрутского пула. В Йоркшире появляется стек повстанцев-претендентов размера 3 под управлением Ричарда Йорка. Если в Йоркшире находятся войска, то восстание происходит в случайной провинции в регионе Британия. Провинция оккупируется и на нее вешается модификатор "Supports House of York/Поддержка дома Йорков" на 10 лет (+10 анреста)
  • Новый правитель династии Йорк с трейтом Тактический Гений, устанавливается флаг "supports_house_of_york", потеря рекрутов в размере 25% от максимального рекрутского пула. В Ланкастере появляется стек повстанцев-претендентов размера 3 под управлением Эдварда Ланкастера. Если в Ланкастере находятся войска, то восстание происходит в случайной провинции в регионе Британия. Провинция оккупируется и на нее вешается модификатор "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров" на 10 лет (+10 анреста)

Поддержка [Династии]
Условие: Есть хотя бы одна незаморская провинция без модификаторов "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров", "Supports House of York/Поддержка дома Йорков", "Local Support/Местная поддержка" и "Disgruntled Nobles/Недовольные дворяне"
Действие: В случайной провинции, подходящей под условия, и в соседних провинциях без вышеуказанных модификаторов, устанавливается модификатор "Local Support/Местная поддержка" на 10 лет (-3 анреста).
Заявление о поддержке Ланкастеров!
Условия:

  • Установлен флаг "supports_house_of_york"
  • Есть как минимум одна незаморская провинция, не являющаяся столицей, без модификаторов "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров", "Supports House of York/Поддержка дома Йорков" и "Local Support/Местная поддержка"

Действие: В провинции, подходящей под условие, и в соседних провинциях, не имеющих модификтаоров "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров", "Supports House of York/Поддержка дома Йорков" и "Local Support/Местная поддержка", устанавливается модификатор "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров" на 10 лет (+10 анреста)
Заявление о поддержке Йорков!
Условия:

  • Установлен флаг "supports_house_of_lancaster"
  • Есть как минимум одна незаморская провинция, не являющаяся столицей, без модификаторов "Supports House of York/Поддержка дома Йорков",  "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров" и "Local Support/Местная поддержка"

Действие: В провинции, подходящей под условие, и в соседних провинциях, не имеющих модификтаоров "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров", "Supports House of York/Поддержка дома Йорков" и "Local Support/Местная поддержка", устанавливается модификатор "Supports House of York/Поддержка дома Йорков" на 10 лет (+10 анреста)
Недовольство Дворян.
Условие: Есть провинция с модификатором "Local Support/Местная поддержка"
Действия:

  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода
  • Случайная провинция с модификатором "Local Support/Местная поддержка" теряет модификатор и получает модифкатор "Disgruntled Nobles/Недовольные дворяне" на 5 лет (+1 анрест)

Захвачены Предводители Повстанцев. Может сработать после сражения с повстанцами.
Может произойти только один раз.
Действия:

  • Легитимность -10. Модификатор "Benign ruler/Милостивый правитель" на 5 лет (-1 анрест)
  • Легитимность +10. Модификатор "Rebel leaders executed/Лидеры повстанцев казнены" на 5 лет (+3 анрест)

Дезертиры.
Может произойти только один раз.
Действия:

  • Потеря рекрутов в размере 25% от максимального пула, -5 легитимности
  • Модификатор "Importing Food/Импорт продовольствия" на 5 лет (-1 анрест, -25% доход от налогов.
  • Модификатор "Plundering Soldiers/Грабежи Солдатами" на 5 лет (+2 анрест, +0,05 автономии в месяц)

Легитимность под вопросом.
Условие: Легитимность ниже 50
Действия:

  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода
  • Модификатор "Legitimacy Questioned/Легитимность под вопросом" на 5 лет (-10% мораль армий, -10% время найма войск)

Слухи о Большом Восстании.
Условие: Есть как минимум одна провинция не в регионе Британия, с анрестом 3+, не контролируется повстанцами и нет модификаторов "Supports House of Lancaster/Поддержка дома Ланкастеров" и "Supports House of York/Поддержка дома Йорков"
Действия:

  • Выплата в размере -0,75 от годового дохода и -50 дипломатических очков
  • В случайно провинции, подходящей под условие, появляется стек повстанцев-претендентов размера 2. На провинцию вещается модификатор "Rebel Refugees/Беженцы от восстания" на 10 лет (+10 анреста, -50% доход от налогов, -50% рекрутов)

Иностранная поддержка. 
Данный ивент (точнее два ивента в зависимости от того какая династия была поддержана на старте бедствия) может выстрелить у соседних стран со столицей в регионе Британия или у Франции. У каждой страны только один раз. МТТН 60 месяцев, если в Англии действует модификатор "Rebel leaders executed/Лидеры повстанцев казнены"  МТТН 45 месяцев.
Действия:

  • -3000 рекрутов. В Англии срабатывает ивент "Вмешательство [страны]"
  • Выплата в размере -0,5 от годового дохода. В Англии срабатывает ивент "Вмешательство [страны]"
  • +10 престижа.

Вмешательство [страны]

Вызывает два стека повстанцев-претендентов размера 1 в провинциях соседних с вызвавшей ивент страной.

Финальные ивенты.

Финальные ивенты есть трех типов.

Один ивент в случае если победила правящая династия. В этом случае Англия получает +1 стабильности или +50 административных очков и -50 престижа. Во всех странах, получивших ивент "Иностранная поддержка" срабатывает ивент, меняющий отношения в зависимости от того поддержали они повстанцев или нет. В первом случае -50 к отношениям с Англией с ежегодным спадом +1, во втором случае +25 к отношениям с ежегодным спадом -1.
Второй вариант срабатывает при победе повстанцев. В этом случае Англия получает +1 стабильности или +50 административных очков и -50 престижа. Все страны, поддержавшие повстанцев по ивенту "Иностранная поддержка" получают модификатор к отношениям Англии +50 с ежегодным спадом -1.

Третий вариант срабатывает если к власти приходит правитель не из династии Йорки или Ланкастеры. В этом случае Англия получает -1 стабильности, -50 престижа и модификатор на 10 лет, дающий +5 к беспорядкам.

 

English Civil War iconАнглийская Гражданская Война.

Предпосылки:

  • Англия или Великобритания если Англии не существует
  • ФП - Английская монархия
  • Независимая страна и не данник
  • Не является младшим партнером в унии
  • Регион Британия полностью контролируется
  • Не было бедствия раньше

Условия старта прогресса:

  • Эпоха Абсолютизма
  • Стабильность меньше +1 или стабильность меньше +2 и меньше 20 мест в парламенте

Условия остановки прогресса:

  • Стабильность +3
  • ФП - не Английская монархия

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% если есть модификатор "Звездная Палата" (вешается по одному из английских ивентов до конца партии)
  • +1% за стабильность меньше 0
  • +1% легитимность меньше 50
  • +1% идут дебаты "Поддержать Правящую Династию"
  • +1% военная усталость 5+

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +9 национальные беспорядки

Условия окончания бедствия:

  • Нет провинций под контролем повстанцев
  • Нет действующих повстанцев
  • Стабильность 1+
  • Средний анрест меньше +1
Спойлер

Стартовый ивент.

Дает -3 стабильности.

Действия:

  • Потеря рекрутов в размере 25% от максимального пула, потеря модификатора "Звездная Палата", ФП меняется на республиканскую диктатуру, правителем становится Оливер Кромвель с военным скилом 4 и тейтом Строгий. В случайной провинции на Британских островах (кроме Ирландии) появляется стек повстанцев-претендентов размера 6.
  • Потеря рекрутов в размере 25% от максимального пула. В случайной провинции на Британских островах (кроме Ирландии) появляется стек повстанцев-претендентов размера 6.

Ивенты, которые выстреливают в процессе бедствия, прописаны отдельно для первого и второго варианта по первому ивенту, но действия там идентичные, так что они будут описаны по одному разу.

Билль о самоотречении и Армия Нового Образца/Армия Нового Образца.

Условие: Ивент может выстрелить только один раз.

Действия:

  • Модификатор "New Model Army/Армия Нового Образца" на 10 лет (+10% мораль армии и флота, -10% рекрутов, +1 анреста).
  • +2000 рекрутов, +1 стабильности если ее меньше +3, в противном случае +50 административных очков.

Договор с шотландцами.

Условия: 

  • Ивент может выстрелить только один раз.
  • Шотландии не существует
  • Официальная религия католичество
  • Владеет как минимум одна провинция, исповедующая католичество, в областях Highlands или Lowlands.

Действия:

  • При наличии одной католической провинции в Highlands все подконтрольные провинции в Lowlands становятся протестантскими. При наличии одной католической провинции в Lowlands все подконтрольные провинции в Highlands становятся протестантскими.
  • Восстание повстанцев-претендентов размера 1 в каждой провинции Highlands и Lowlands.

Восстания в Уэльсе.

Условие: Есть хотя бы одна провинция в области Уэльс с анрестом как минимум +1. ивент может выстрелить только один раз.

Действия:

  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода.
  • Восстание повстанцев-претендентов размера 2 в каждой провинции Уэльса.

Восстания в Ирландии.

Условие: Есть хотя бы одна провинция в области Ирландия с анрестом как минимум +1. Ивент может выстрелить только один раз.

Действия:

  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода.
  • Восстание повстанцев-претендентов размера 1 в каждой провинции Ирландии.

Прайдова чистка.

Условие: Ивент может выстрелить только один раз.

Действия:

  • Восстание повстанцев-претендентов размера 2 в случайной нестоличной провинции Британских островов (кроме Ирландии). 
  • Восстание повстанцев-претендентов размера 1 в случайной нестоличной провинции Британских островов (кроме Ирландии). -15 престижа, -1 стабильности

Финальные ивенты.

Основной ивент.

Действия:

  • Доступно если был выбран Кромвель на старте бедствия. +50 престижа, +2 стабильности. Если правитель не Кромвель, то вызывает ивент "Победа Парламентариев"
  • Доступно если не был выбран Кромвель. ФП меняется на деспотизм. +50 престижа, +2 стабильности, +10 абсолютизма.

Победа Парламентариев.

Действия:

  • ФП меняется на конституционную монархию
  • ФП меняется на конституционную республику

Наследие Кромвеля.

Условие:

  • Был выбран Кромвель по стартовому ивенту
  • Кромвель умер после окончания бедствия.

Действия:

  • ФП меняется на конституционную монархию
  • ФП меняется на конституционную республику

 

 

 

 

 

Спойлер

The Count's Feud iconГрафские распри.

Предпосылки:

  • Дания
  • ФП - монархия
  • Независимая страна и не данник
  • Нормальные или исторические страны
  • Не использует механику Судного Дня
  • Не было бедствия раньше

Условия старта прогресса:

  • Эпоха Реформации
  • Не регентство
  • Религиозное единство менее 90
  • Протестантство появилось
  • Нет регентства

Условия остановки прогресса:

  • Регентство
  • Религиозное единство 100

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% за стабильность меньше 1
  • +1% легитимность меньше 90
  • +1% нет наследника
  • +2% новая правящая династия
  • +3% время правления меньше 5 лет

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +7 национальные беспорядки

Условия окончания бедствия:

  • Нет провинций под контролем повстанцев
  • Нет действующих повстанцев
  • Стабильность +3
Спойлер

Стартовый ивент.

Действия:

  • В двух случайных подконтрольных провинциях в Европе восстание повстанцев-претендентов размера 1, провинции оккупируются и получают +20 анреста. 
  • Правитель и наследник умирают, новый правитель 2/3/2. В двух случайных подконтрольных провинциях в Европе восстание повстанцев-дворян размера 2.

Увеличение активности повстанцев.

Действие: В случайной подконтрольной европейской провинции появляется стек повстанцев-претендентов/дворян (зависит от выбора по стартовому ивенту) размера 1.

Графские распри в Дании.

Ивент может выпасть Швеции.

Условия:

  • Отношение Дании к Швеции и Швеции к Дании 80+
  • Швеция не является субъектом Дании
  • Швеция и Дания не воюют друг с другом и не находятся в союзе

МТТН 200 месяцев

Действия:

  • В двух случайных европейских провинциях Дании появляются стеки повстанцев-претендентов/дворян (зависит от выбора по стартовому ивенту) размера 1 и 2. Обе страны получают модификатор к отношениям друг с другом -50 с ежегодным спадом +5.
  • В двух случайных европейских провинциях Дании появляются полки пехоты и кавалерии. Обе страны получают модификатор к отношениям друг с другом +50 с ежегодным спадом -5
  • -1 престижа

Шкиппер Клемент захвачен.

Условие: Может выстрелить только один раз.

Действие: +5 престижа. -5 анрест во всех европейских провинциях Дании.

Финальный ивент.

Дает +10 престижа, +10 легитимности и +50 золота

 

 

 

 

Спойлер

Unguarded Nomadic Frontier iconНезащищенная Граница с Кочевниками.

Предпосылки:

  • Император Китая
  • Не было бедствия раньше

Условия старта прогресса:

Одна из соседних стран соответствует всем условиям:

  • ФП - орда
  • Развитие 300+
  • Является независимой
  • Нет перемирия или союза с Императором Китая

Условия остановки прогресса:

Нет соседних стран, подходящих под все условия:

  • ФП - орда
  • Развитие 300+
  • Является независимой
  • Нет перемирия или союза с Императором Китая

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% если есть страна, подходящая под условия, и с ней не ведется война
  • +1% если есть страна, подходящая под условия, с ней ведется война и военный счет -10% и ниже
  • +2% если есть страна, подходящая под условия, с ней ведется война и военный счет -25% и ниже
  • -3% если есть страна, подходящая под условия, с ней ведется война и военный счет +25% и выше

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • -0,3 значение мандата в месяц
  • +25% ЛД субъектов
  • -15% мораль армий

Условия окончания бедствия:

Не является Императором Китая

Или

Нет соседних стран, подходящих под все условия:

  • ФП - орда
  • Развитие 300+
  • Является независимой
  • Нет перемирия или союза с Императором Китая
Спойлер

Стартовый ивент.

Дает -2 стабильности и -20 значения мандата

Финальный ивент.

Дает +2 стабильности и +20 значение мандата

 

Empire of China in Name iconВо имя Императора Китая.

Предпосылки:

  • Император Китая
  • Основная культура не из китайской культурной группы
  • Бедствия не было ранее

Условия старта прогресса:

  • Принято менее двух культур из китайской культурной группы

Условия остановки прогресса:

  • Принято как минимум две культуры из китайской культурной группы

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% принято менее двух культур из китайской культурной группы
  • -0,5% закрыта ветка идей гуманизма
  • -1% принято как минимум две культуры из китайской культурной группы

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +5 лет сепаратизма
  • +20% стоимость технологий

Условия окончания бедствия:

  • Не является императором Китая
  • Основная культура из китайской культурной группы
  • Принято как минимум две культуры из китайской культурной группы
  • Бедствие длится как минимум 10 лет
Спойлер

Стартовый ивент.

Дает -1 стабильности, -25 значения мандата и стек повстанцев-сепаратистов размера 1 в двух случайных провинциях китайской культурной группы, но не основной культуры Императора

Финальный ивент.

+25 значение мандата

 

 

 

 

 

Спойлер

Castilian Civil War iconКастильская Гражданская Война.

Предпосылки:

  • Кастилия
  • ФП - монархия
  • Независимая страна и не данник
  • Арагон и Португалия существуют и являются независимыми государствами и не данниками
  • Не было бедствия раньше
  • Не использует механику Судного Дня

Условия старта прогресса:

  • Эпоха Открытий
  • В состоянии мира
  • Есть наследник
  • Не является младшим партнером в унии
  • Наследник-женщина ИЛИ претензии наследника на трон меньше 80 ИЛИ регентство

Условия остановки прогресса:

  • Кастилия - младший партнер в унии
  • ФП - не монархия

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +0,5% административный скил правителя меньше 2
  • +0,5% дипломатический скил правителя меньше 2
  • +0,5% военный скил правителя меньше 2
  • +1% за стабильность меньше 1
  • +1% легитимность меньше 90
  • +1% нет наследника
  • +3% время правления меньше 5 лет
  • -1% стабильность +3

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +7 национальные беспорядки

Условия окончания бедствия:

  • Нет провинций под контролем повстанцев
  • Нет действующих повстанцев
  • Стабильность 1+
Спойлер

Стартовый ивент.

-2 стабильности. На 4 провинции вешаются скрытые флаги:

  1. Случайная провинция с крепостью, не являющаяся столицей.
  2. Случайная провинция кроме 1, не являющаяся столицей
  3. Случайная провинция кроме 1 и 2, не являющаяся столицей
  4. Случайная провинция кроме провинций 1, 2 и 3, не являющаяся столицей. В провинции есть крепость, если нет подходящих провинций, то провинция с развитием 10+

В провинции 4 появляется стек повстанцев-дворян размера 1. Провинция сразу оккупирована.

Действия:

  • -20 легитимности. На страну вешается флаг "cas_portugal_candidate". В провинциях 1, 2 и 3 появляются стеки повстанцев-претендентов размера 1, дружественные Арагону. Провинции сразу оккупированы.
  • Появляется новый наследник династии Арагона. На страну вешается флаг "cas_aragon_candidate". В провинциях 1, 2 и 3 появляются стеки повстанцев-претендентов размера 1, дружественные Португалии. Провинции сразу оккупированы.

Оба действия вызывают ответные ивенты у Португалии (в течение 10 дней) и у Арагона (в течение 20 дней).

Ответный ивент Португалии.

Действия:

  • Португалия теряет 3000 рекрутов. Если стоит флаг "cas_portugal_candidate", то Португалия и Кастилия получают модификатор к отношениям друг с другом +50 с ежегодным спадом -2. Кастилия получает +50 военных очков и +3000 рекрутов. Если стоит флаг "cas_aragon_candidate", то Кастилия получает модификатор к отношениям к Португалии -50 с ежегодным спадом +2, +50 военных очков и стек повстанцев-пртендентов размера 1 в случайной нестоличной провинции, дружественный Португалии.
  • Кастилия получает модификатор к отношениям к Португалии +50 и ежегодным спадом -2.

Ответный ивент Арагона.

Действия:

  • Арагон теряет 3000 рекрутов. Если стоит флаг "cas_aragon_candidate", то Арагон и Кастилия получают модификатор к отношениям друг с другом +50 с ежегодным спадом -2. Кастилия получает +50 военных очков и +3000 рекрутов. Если стоит флаг "cas_portugal_candidate", то Кастилия получает модификатор к отношениям к Арагону -50 с ежегодным спадом +2 и стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной нестоличной провинции, дружественный Арагону.
  • Кастилия получает модификатор к отношениям к Арагону +50 и ежегодным спадом -2.

Ивент Франции.

Условия:

  • Установлен флаг "cas_aragon_candidate"
  • Арагон граничит с Францией
  • Арагон и Франция не в союзе
  • Арагон выбрал первый вариант в своём ивенте

Действия:

  • Франция теряет 2000 рекрутов. Кастилия получает модификатор к отношениям к Франции -50 с ежегодным спадом +2 и стек повстанцев-претендентов размера 1 в случайной нестоличной провинции, дружественный Португалии.
  • Кастилия получает модификатор к отношениям к Франции +50 и ежегодным спадом -2.

Распространение Гражданской Войны.

Условие: Есть как минимум одна провинция на континенте Европа, не являющаяся столицей и без флага "civil_war_spreads".

Действие: В двух случайных нестоличных европейских провинциях появляются стеки повстанцев-претендентов размера 1 и 2. На область устанавливается флаг "civil_war_spreads".

Финальный ивент.

Действия:

  • Доступно если стоит флаг "cas_aragon_candidate" и повстанцы не победили или если стоит флаг "cas_portugal_candidate" и повстанцы победили. Кастилия и Арагон получают модификатор +75 к отношениям друг с другом с ежегодным спадом -1. В случае победы претендентов -1 стабильности, в случае проигрыша претендентов +1 стабильности
  • Доступно если стоит флаг "cas_portugal_candidate" и повстанцы не победили или если стоит флаг "cas_aragon_candidate" и повстанцы победили. Кастилия и Португалия получают модификатор +75 к отношениям друг с другом с ежегодным спадом -1. В случае победы претендентов -1 стабильности, в случае проигрыша претендентов +1 стабильности

 

 

Спойлер

Time of Troubles iconСмутное Время.

Предпосылки:

  • Московия, если нет России, или Россия
  • Независимая страна и не данник

Условия старта прогресса:

  • Эпоха Реформации
  • Отрицательная стабильность

Условия остановки прогресса:

  • ФП - не монархия

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% отрицательная стабильность
  • +1% стабильность -3
  • +1% военная усталость 8+
  • +1% военная усталость 12+

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +10 национальные беспорядки
  • +20% стоимость стабильности

Условия окончания бедствия:

  • Нет провинций под контролем повстанцев
  • У правителя нет модификатора "Usurper of the Throne/Узурпатор"
  • Стабильность 1+
  • Столица под контролем Московии/России
Спойлер

Стартовый ивент.

Даёт -1 стабильности.

Безумие [Монарха].

Условия:

  • Нет регентства
  • Нет наследника
  • Правитель - мужчина
  • Ивента не было раньше

Действия:

  • -1 стабильности, правитель получает модификатор "Insane Ruler/Безумный Правитель" до конца жизни (-75% шанс появления наследника, +3 анреста)
  • Новый правитель Борис Годунов

Голод

Условие: Ивента не было раньше.

Действия:

  • Модификатор "Severe Famine/Суровый Голод" на 10 лет (-0,5 производимых товаров).
  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода и модификатор "Famine/Голод" на 10 лет (-0,25 производимых товаров)
  • Выплата в размере -0,4 от годового дохода и модификатор "Fighting Famine/Борьба с Голодом" на 5 лет (-0,10 производимых товаров)

Чума

Условия:

  • Был ивент "Голод"
  • Этого ивента не было раньше

Действия:

  • Модификатор "Severe Plague/Тяжелая Эпидемия" на 5 лет (-10% доход от налогов, -25% рекрутов)
  • Выплата в размере -0,25 от годового дохода и модификатор "Contained Plague/Сдерживание Эпидемии" на 5 лет (-5% доход от налогов, -10% рекрутов)

Разбойники в [провинции]

Условия:

  • Были ивенты "Голод" и "Чума"
  • Этого ивента не было раньше

Действия:

  • -10 административных очков и выплата в размере -0,10 от годового дохода
  • В случайной провинции модификатор "Armed Brigands/Вооруженные Разбойники" на 5 лет (-50% доход от налогов и -50% рекрутов)

Лжедмитрий.

Условия:

  • Ивента не было раньше
  • Есть соседняя страна, которая является соперником Московии/России ИЛИ врагом Московии/России ИЛИ имеет мнение о Московии/России ниже 0. Эта страна не должна быть союзником или субъектом Московии/России и должна иметь 10000+ рекрутов

Действия:

  • Если нет регентства правитель умирает. Новый правитель Дмитрий I Рюрикович. -50 легитимности. Модификатор правителя "Usurper of the Throne/Узурпатор" (+5 анрест, +33% стоимость стабильности, +50% стоимость советников, +33% стоимость технологий)
  • Страна, подходящая под условия ивента получает ивент с просьбой о поддержке Лжедмитрия.

Поддержка Лжедмитрия.

Условие: Ивент появляется в стране, подходящей под условия ивента "Лжедмитрий", при выборе в нем вторго варианта.

Действия:

  • Если рекрутов 30000+, то -6000 рекрутов. Если рекрутов 20000-30000, то -4000 рекрутов. Если рекрутов 10000-20000, то -2000 рекрутов. Московия/Россия получает в соседней с этой страной провинции стек повстанцев претендентов размера 6 или 4 или 2 (в зависимости от количества рекрутов) под управлением Дмитрия I. Повстанцы дружественны поддержавшей стране.
  • Лжедмитрий ищет поддержки в других странах.

Свержение Лжедмитрия.

Условия:

  • Есть модификатор "Usurper of the Throne/Узурпатор"
  • Ивента не было раньше

Действия:

  • Стабильность -2. В столице появляется стек повстанцев-претендентов размера 3 под управлением Василия Шуйского.
  • Умирают наследник и правитель. Новый правитель Василий Шуйский. Страна, получившая ивент на Поддержку Лжедмитрия и подержавшая его, получает модификатор к отношению к Московии/России -50 с ежегодным спадом +2. Московия/Россия получает на год КБ на унию с этой страной.

Финальный ивент.

Действия:

  • +100 административных очков
  • +50 административных очков. Новый правитель Михаил I Романов 4/2/3

 

 

Спойлер

Janissary Decadence iconУпадок Янычар.

Предпосылки:

  • Страна Османская Империя или есть модификатор "Янычары"

Условия старта прогресса:

  • Есть модификатор "Янычары" на протяжении 100 лет
  • Административный скил правителя меньше 5
  • Дипломатический скил правителя меньше 5
  • Военный скил правителя меньше 5

Условия остановки прогресса:

  • Нет модификатора Янычары
  • Административный скил правителя 5+
  • Дипломатический скил правителя 5+
  • Военный скил правителя 5+

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% страна не является ВД
  • +1% при наличии 50+ займов
  • +1% при наличии модификатора "Janissary Landholders/Янычары Землевладельцы"
  • +1% при наличии модификатора "Janissary Upset/Огорченные Янычары"
  • +1% при наличии модификатора "Janissary Denied Reward/Янычарам Отказано в Вознаграждении"
  • +2% при банкротстве

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +25% стоимость технологий и идей
  • -25% рекрутов

Условия окончания бедствия:

  • Нет модификатора Янычары
Спойлер

Стартовый ивент.

Действие: -20 престижа. Удаляются модификаторы "Janissary Landholders/Янычары Землевладельцы", "Janissary Upset/Огорченные Янычары" и "Janissary Denied Reward/Янычарам Отказано в Вознаграждении"

Дворцовый Переворот Янычар.

Условие: Может быть только один раз.

Действия:

  • Умирает наследник и правитель. Новый правитель 2/2/2
  • В столице восстание повстанцев-дворян размера 3.

Увеличенный Призыв.

Условие: Может быть только один раз.

Действия:

  • -50 военных традиций
  • -200 военных очков

Угроза Янычар.

Условие: Может быть только один раз.

Действия:

  • -50 военных традиций и восстание в столице повстанцев-дворян размера 3 с увеличением прогресса до следующего восстания на +10%
  • -25 престижа и легитимности

Финальный ивент

Просто ивент и ничего больше.

 

 

Спойлер

French Wars of Religion iconФранцузская Религиозная Война.

Предпосылки:

  • Франция.
  • Религия католичество, протестантство или реформаторство.
  • Бедствия не было раньше
  • Религия не была сменена силой

Условия старта прогресса:

  • Эпоха Реформации
  • Существуют протестантство или реформаторство
  • Религиозное единство менее 75%
  • Нет полностью принятой ветки идей гуманизма
  • Как минимум одна европейская провинция исповедует католичество, протестантство или реформаторство, которое не является официальной религией страны

Условия остановки прогресса:

  • Религиозное единство 75%+
  • Закрыта ветка идей гуманизма

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% религиозное единство 50-75%
  • +1% при взятых религиозных идеях
  • +1% отрицательная стабильность
  • +2% религиозное единство меньше 50%
  • +2% есть враждебный религиозной центр
  • -1% есть дружественный религиозный центр

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • Отсутствуют

Условия окончания бедствия:

  • Нет провинций под контролем повстанцев
  • Стабильность 1+
  • Религия сменена силой ИЛИ религиозное единство 90%+ ИЛИ закрыты идеи гуманизма
  • Нет провинций в регионе Франция с другой религией и анрестом 5+
Спойлер

Стартовый ивент.

Действия:

  • Если Франция исповедует Католичество, то -2 стабильности и модификатор "French Catholics/Французские Католики" на 20 лет (-2 толерантность еретиков, +1 толерантность истинной веры, +3 анрест). На страну устанавливается флаг "FRA_supports_catholic_majority". Если исповедует другую религию, то стабильность -4, модификатор "Support Heretics/Поддержка еретиков" на 20 лет (+4 толерантность еретиков, -1 толерантность истинной веры, +3 анрест). На страну устанавливается флаг "FRA_supports_catholic_minority"
  • Если Франция исповедует Протестантство, то -2 стабильности и модификатор "French Protestants/Французские Протестанты" на 20 лет (-2 толерантность еретиков, +1 толерантность истинной веры, +3 анрест). На страну устанавливается флаг "FRA_supports_protestant_majority". Если исповедует другую религию, то стабильность -4, модификатор "Support Heretics/Поддержка еретиков" на 20 лет (+4 толерантность еретиков, -1 толерантность истинной веры, +3 анрест). На страну устанавливается флаг "FRA_supports_protestant_minority"
  • -1 стабильности

Варфоломеевская ночь.

Условие: Столица контролируется и исповедует официальную религию.

Действия:

  • -3 стабильности. Устанавливается флаг "repressed_bartholomews_day_massacre"
  • -1 стабильность. На столицу устанавливается модификатор "Religious Massacre/Религиозная резня" на 5 лет (-25% доход от налогов, -25% рекрутов, +1% сила миссионеров)
  • -1 стабильность. На столицу устанавливается модификатор "Religious Massacre/Религиозная резня" на 5 лет (-25% доход от налогов, -25% рекрутов, +1% сила миссионеров), Если Франция владеет 1-4 / 5-9 / 10+ провинциями, то этот модификатор ставится на 1/2/3 случайных европейских провинции, исповедующих не официальную религию и в которых нет этого модификатора.

Католическая Лига.

Условие: ивента не было ранее.

Действия:

  • Устанавливается флаг "supports_religious_league"
  • Устанавливается флаг "does_not_support_religious_league"

День Баррикад.

Условия:

  • Столица исповедует официальную религию
  • Ивента не было раньше
  • Был ивент "Католическая Лига"

Действия:

  • -25 престижа
  • В столице появляется стек религиозных повстанцев размера 2.

Убийство Генриха де Гизе.

Условия:

  • Ивента не было раньше.
  • Был ивент "День Баррикад"

Действия:

  • +25 престижа. Если Франция владеет 1-4 / 5-9 / 10+ провинциями, то 1/2/3 случайные провинции в регионе Франция, исповедующие официальную религию, получают стеки религиозных повстанцев размера 2.
  • -1 стабильности, -25 престижа, стек религиозных повстанцев размера 3 в случайной провинции в регионе Франция, исповедующей официальную религию

Религиозные Фанатики.

Условие: Есть провинция не исповедующая официальную религию, в которой нет флага "religious_fanatics" и модификаторов "Religious Violence/Религиозное насилие" и "Religious Massacre/Религиозная резня"

МТТН 120 месяцев. Модификаторы:

  • х0,75 если есть флаг "FRA_supports_catholic_majority" или "FRA_supports_protestant_majority"
  • х0,75 если есть флаг "supports_religious_league"
  • х2 если в соседней провинции не официальная религия
  • х0,95 если в соседней провинции официальная религия
  • х0,95 при стабильности -3/-2/-1
  • х0,95 при анресте 3/5/7/9/11

Действия:

  • В подходящей под условия провинции появляется стек повстанцев официальной религии размера 2. На провинцию ставится флаги "religious_fanatics_encouraged" и "religious_fanatics"
  • В подходящей под условия провинции появляется стек повстанцев официальной религии размера 1. На провинцию ставится флаг "religious_fanatics"

Яростные религиозные фанатики.

Условие: Есть провинция не исповедующая официальную религию, в которой есть флага "religious_fanatics" и нет модификаторов "Religious Violence/Религиозное насилие" и "Religious Massacre/Религиозная резня"

Действия:

  • Доступно при отсутствии флага "religious_fanatics_encouraged". Провинция получает модификатор "Religious Violence/Религиозное насилие" на 5 лет (-15% доход от налогов, -15% рекрутов). Убирается флаг "religious_fanatics"
  • Доступно при наличии флага "religious_fanatics_encouraged". Провинция получает модификатор "Religious Massacre/Религиозная резня" на 5 лет (-25% доход от налогов, -25% рекрутов, +1% сила миссионеров). Убирается флаг "religious_fanatics"

Еретические фанатики.

Условие: Есть провинция исповедующая официальную религию, в которой нет флага "heretic_fanatics" и модификаторов "Religious Violence/Религиозное насилие" и "Religious Massacre/Религиозная резня"

МТТН 120 месяцев. Модификаторы:

  • х0,75 если есть флаг "FRA_supports_catholic_minority" или "FRA_supports_protestant_minority"
  • х0,75 если есть флаг "supports_religious_league"
  • х2 если в соседней провинции не официальная религия
  • х0,95 если в соседней провинции официальная религия
  • х0,95 при стабильности -3/-2/-1
  • х0,95 при анресте 3/5/7/9/11

Действия:

  • В подходящей под условия провинции появляется стек повстанцев официальной религии размера 2. На провинцию ставится флаги "heretic_fanatics_encouraged" и "heretic_fanatics"
  • В подходящей под условия провинции появляется стек повстанцев официальной религии размера 1. На провинцию ставится флаг "heretic_fanatics".

Яростные еретические фанатики.

Условие: Есть провинция не исповедующая официальную религию, в которой есть флага "heretic_fanatics" и нет модификаторов "Religious Violence/Религиозное насилие" и "Religious Massacre/Религиозная резня"

Действия:

  • Доступно при отсутствии флага "heretic_fanatics_encouraged". Провинция получает модификатор "Religious Violence/Религиозное насилие" на 5 лет (-15% доход от налогов, -15% рекрутов). Убирается флаг "heretic_fanatics"
  • Доступно при наличии флага "heretic_fanatics_encouraged". Провинция получает модификатор "Religious Massacre/Религиозная резня" на 5 лет (-25% доход от налогов, -25% рекрутов, +1% сила миссионеров). Убирается флаг "heretic_fanatics"

Ивент для других стран.

Условия:

  • Ивент доступен: Кастилии, Бургундии, Испании, Наварре, Англии, Великобритании Нидерландам, граничащим с Францией странам и странам с такой же религией как у Франции (если это не католичество) со столицей в областях Лотарингия, Пфальц, Бургундия, Северный Рейн или Гессе.
  • Страна должна быть независимой
  • Нет союза с Францией
  • Количество рекрутов 12000+

МТТН 300 месяцев, х0,75 если исповедует туже религию, что и Франция, но не католичество.

Действия:

  • Если рекрутов 12000-20000, то -3000 рекрутов, если рекрутов больше 20000, то -5000 рекрутов. Рекрутов получает Франция. Отношение Франции к стране, получившей ивент, получает модификатор +30 с ежегодным спадом -3.
  • Если рекрутов 12000-20000, то -3000 рекрутов, если рекрутов больше 20000, то -5000 рекрутов. Отношение Франции к стране, получившей ивент, получает модификатор -50 с ежегодным спадом +2. Во Франции происходит восстание религиозных повстанцев (если Франция католик, то протестансткие повстанцы, если протестант или реформатор, то католические) размера 1 или 2 в зависмости от количества рекрутов страны. Повстанцы дружественны стране, вызвавшей ивент.
  • Ничего не происходит.

Столица потеряна.

Уловия:

  • Столицей владеет Франция
  • В ней нет армий
  • На столице нет модификатора "Religious fanatics/Религиозные фанатики"
  • Есть как минимум одна провинция не исповедующая официальную религию
  • Ивента не было раньше
  • В столице официальная религия и установлен один из флагов "FRA_supports_catholic_minority", "FRA_supports_protestant_minority" ИЛИ в столице не официальная религия и установлен один из флагов "FRA_supports_catholic_majority", "FRA_supports_protestant_majority"

МТТН 24 месяца, х0,5 если контролируется повстанцами.

Действие: Столица переходит под контроль повстанцев, в не появляется стек религиозных повстанцев размера 2. Столица получает модификатор "Religious fanatics/Религиозные фанатики" на 10 лет (+200% защита крепости, -25% сила миссионера)

Париж стоит..?

Есть два варианта этого ивента, но в них незначительные отличия, так что их опишу вместе.

Условия:

  • Столица контролируется повстанцами.
  • В столице есть модификатор "Religious fanatics/Религиозные фанатики"
  • (1) Столица исповедует официальную религию, (2) Столица не исповедует официальную религию.
  • Любые другие провинции не контролируются повстанцами.
  • Ивента не было раньше

Действия:

  • Доступно для католической Франции. -2 стабильности, +50 престижа, (1) потеря модификатора "Support Heretics/Поддержка еретиков", (2) потеря модификатора "French Protestants/Французские Протестанты", (2) религия в столице меняется на католичество, столица переходит под контроль Франции, столица теряет модификатор "Religious fanatics/Религиозные фанатики"
  • Доступно для некатолической Франции. +3 стабильности, -50 престижа, (1) потеря модификатора "Support Heretics/Поддержка еретиков", (2) потеря модификатора "French Protestants/Французские Протестанты", (2) религия в столице меняется на католичество, столица переходит под контроль Франции, столица теряет модификатор "Religious fanatics/Религиозные фанатики"
  • -2 стабильности, +25 престижа

Финальные ивенты.

1. Окончание религиозной войны.

Дает +4 стабильности и +50 административных очков.

2. День Возмездия.

Условия:

  • Ивент может быть только один раз.
  • С окончания бедствия прошло как минимум 30 дней
  • Стабильность как минимум +1

МТТН 12 месяцев, х0,75 если стабильность 2, х0,5 елси стабильность 3.

Действие: Дает КБ "Дипломатическое Оскорбление" против всех стран, выбравших второй вариант по ивенту на поддержку повстанцев.

 

 

Спойлер

The Dacke War iconВойна Даке.

Предпосылки:

  • Швеция
  • Независимая страна и не данник
  • Нормальные и исторические страны
  • Бедствия не было раньше
  • Не использует механику Судного Дня
  • Владеет хотя бы одной провинцией в области Norrland, Svealand, Ostra Svealand, Gotaland, Vastra Gotaland или Skaneland

Условия старта прогресса:

  • Религия - протестантство
  • Есть модификатор "Centralization Reforms/Реформы Централизации"

Условия остановки прогресса:

  • Религия - не протестантство

Модификаторы ежемесячного прогресса:

  • +1% стабильность меньше +1
  • +1% военная усталость 4+
  • +1% средняя автономия незаморских провинций 10%+

Модификаторы, действующие во время бедствия:

  • +5 национальные беспорядки

Условия окончания бедствия:

  • Нет действующих повстанцев-партикуляристов
  • Стабильность 1+
Спойлер

Стартовый ивент.

-3 стабильности. Если Швеция владеет провинцией Кальмар, то стек повстанцев-партикуляристов размера 3 в провинции Кальмар и стек повстанцев-партикуляристов размера 3 в случайной провинции, не являющейся столицей. Если Швеция не владеет провинцией Кальмар, то стек повстанцев-партикуляристов размера 2 в случайной провинции, не являющейся столицей и подходящей по условия в предпосылках. В обоих случаях проивнции оккупируются повстанцами.

Восстание Даке Распространяется.

Условие: Есть провинция в регионах, указанных в предпосылках, под контролем Швеции, без осады, с автономией менее 50% и без флага "dacke_prov".

На подходящую провинцию ставится флаг "dacke_prov".

Действия:

  • Во всех национальных провинциях с флагом "dacke_prov" появляются стеки повстанцев-партикуляристов размера 2.
  • -25 дипломатических очков. Во всех национальных провинциях с флагом "dacke_prov" +10% автономии
  • Во всех национальных провинциях с флагом "dacke_prov" +50% автономии.

Восстание в провинции.

Условие: Есть провинция в регионах, указанных в предпосылках, под контролем Швеции, без осады, с автономией менее 50% и без модификатора "Local Trade Embargo/Местное Эмбарго".

На подходящую провинцию ставится флаг "dacke_feud_trade_embargo_flag"

Действия:

  • Все национальные провинции с флагом "dacke_feud_trade_embargo_flag" получают модификатор "Local Trade Embargo/Местное Эмбарго" до конца бедствия (-10% производство товаров, -25% рекрутов, -3 анрест)
  • Во всех национальных провинциях с флагом "dacke_feud_trade_embargo_flag" появляются стеки повстанцев-партикуляристов размера 1.

Финальный ивент.

Дает +1 стабильности, если стабильность ниже +3, в противном случае +50 административных очков.

 

 

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

JLRomik
i

Добавлены основные бедствия. По мере возможности будут добавляться национальные бедствия. Об окончании сообщу.

Ссылка на комментарий

JLRomik
i

Закончил. Если что-то непонятно или есть неточности - сообщайте.

Ссылка на комментарий

resursator
В 18.04.2017 в 10:14, JLRomik сказал:

Свержение Лжедмитрия.

Условия:

  • Есть модификатор "Usurper of the Throne/Узурпатор"
  • Ивента не было раньше

Действия:

  • Стабильность -2. В столице появляется стек повстанцев-претендентов размера 3 под управлением Василия Шуйского.
  • Умирают наследник и правитель. Новый правитель Василий Шуйский. Страна, получившая ивент на Поддержку Лжедмитрия и подержавшая его, получает модификатор к отношению к Московии/России -50 с ежегодным спадом +2. Московия/Россия получает на год КБ на унию с этой страной.

 

MAXIMUM EXPLOIT. Не нашел никаких упоминаний того, что соседняя страна, дающая лжедмитрия, должна быть христианской. Значит ли это, что ивент на Лжедмитрия может выстрелить у вообще любой страны? Потому что таким хитрым ходом можно получить кб на унию против, например... ну, знаете, сверхмощного Мина:blush:

Ссылка на комментарий

JLRomik
3 минуты назад, resursator сказал:

 

MAXIMUM EXPLOIT. Не нашел никаких упоминаний того, что соседняя страна, дающая лжедмитрия, должна быть христианской. Значит ли это, что ивент на Лжедмитрия может выстрелить у вообще любой страны? Потому что таким хитрым ходом можно получить кб на унию против, например... ну, знаете, сверхмощного Мина:blush:

Я даже как-то не задумался об этом, когда писал. Получается так. Я вам даже больше скажу. Нигде в коде ивентов и бедствия не упоминается религия Московии/России.

Вот так выглядит условие для страны, которая может оказать поддержку Лжедмитрию:

Показать содержимое  

random_neighbor_country = {
            limit = {
                OR = {
                    is_rival = ROOT
                    is_enemy = ROOT
                    NOT = { has_opinion = { who = ROOT value = 0 } }
                }
                NOT = { alliance_with = ROOT }
                NOT = { is_subject_of = ROOT }
                manpower = 10
            }
            ROOT = { set_country_flag = dimitri_supporter_found }

Hide  

А вот так выглядит код условия, дающего КБ.

Показать содержимое  

random_known_country = {
            limit = {
                has_country_flag = supporter_of_dimitri
            }
            add_opinion = {
                who = ROOT
                modifier = rus_overthrow_dimitri
            }
            add_casus_belli = {
                type = cb_fabricated_claims
                months = 24
                target = ROOT
            }
        }

Hide  

И в коде самого КБ тоже никаких условий

Показать содержимое  

# CB for fabricated claim on throne. (from events)
cb_fabricated_claims = {
    valid_for_subject = no

    is_triggered_only = yes
    months = 12

    war_goal = take_capital_fabricated_claims

Hide  
Ссылка на комментарий

resursator
Только что, JLRomik сказал:

Я даже как-то не задумался об этом, когда писал. Получается так. Я вам даже больше скажу. Нигде в коде ивентов и бедствия не упоминается религия Московии/России.

Вот так выглядит условие для страны, которая может оказать поддержку Лжедмитрию:

Показать содержимое

random_neighbor_country = {
            limit = {
                OR = {
                    is_rival = ROOT
                    is_enemy = ROOT
                    NOT = { has_opinion = { who = ROOT value = 0 } }
                }
                NOT = { alliance_with = ROOT }
                NOT = { is_subject_of = ROOT }
                manpower = 10
            }
            ROOT = { set_country_flag = dimitri_supporter_found }

Hide

А вот так выглядит код условия, дающего КБ.

Показать содержимое

random_known_country = {
            limit = {
                has_country_flag = supporter_of_dimitri
            }
            add_opinion = {
                who = ROOT
                modifier = rus_overthrow_dimitri
            }
            add_casus_belli = {
                type = cb_fabricated_claims
                months = 24
                target = ROOT
            }
        }

Hide

И в коде самого КБ тоже никаких условий

Показать содержимое

# CB for fabricated claim on throne. (from events)
cb_fabricated_claims = {
    valid_for_subject = no

    is_triggered_only = yes
    months = 12

    war_goal = take_capital_fabricated_claims

Hide

Ох, ну прям бери да пиши ААР. А, ромик? Знаю, у тебя проблемы даже с кофой (где последняя глава??!!!!!!!1111), а самому за такое мне браться не хочется (ну или хочется, но лень).

Ссылка на комментарий

JLRomik
Только что, resursator сказал:

Ох, ну прям бери да пиши ААР. А, ромик? Знаю, у тебя проблемы даже с кофой (где последняя глава??!!!!!!!1111), а самому за такое мне браться не хочется (ну или хочется, но лень).

Суннитская Московия, унящая Императора Китая?

giphy.gif

Но это не моё. Сами видите, что с кофе случилось из-за тех извращений, которые пришлось использовать. Где-то до сих пор лежат наработки заготовки эпилога. Может @AndrG захочет поразвлечься. Но довольно сложно реализуемая идея. Сплошной рандом.

Ссылка на комментарий

В 21.04.2017 в 14:40, JLRomik сказал:

А вот так выглядит код условия, дающего КБ.

Показать содержимое

Вроде КБ дают на Московию, а не ей. 

Ссылка на комментарий

pawlinmawlin

Гражданская война - шикарнейшее бедствие, всем рекомендую пережить. По престижу бьёт больно, зато в конце долгожданная награда - + 3 к стабе, особенно это классно, когда у тебя толпа данников, которые бегают и отбирают провки у повстанцев, иногда уничтожая их армии к тому же, ляпота)

Ссылка на комментарий

Ellizium2000

Большая просьба специалистам расписать по бедствию "Держава и двор". Особенно интересен ивент по окончании бедствия. Там при абсолютизме 50-60 получал бонус на +10 к макс.абсолютизму, при значениях 60-70 бонус был уже +20. Интересно есть ли возможность по окончании  бедствия получить больше 20 макс.абсолютизма? А то может стоит к концу бедствия включать золотой век и всячески разгонять абсолютизм?

Ссылка на комментарий

JLRomik
i

К основным бедствиям добавлено бедствие "Двор и Страна"

 

@Ellizium2000

Ссылка на комментарий

Ellizium2000

Огромное спасибо.

Ссылка на комментарий

Dimario49

А есть какая-то вероятность начала бедствия Война Роз ? А то я в последних патчах начинал играть и никогда макет не происходил

Ссылка на комментарий

В 31.05.2017 в 09:35, Ellizium2000 сказал:

есть ли возможность по окончании  бедствия получить больше 20 макс.абсолютизма?

20 максимум. 

Заметил, что для католиков с их стабой от папы молишься чтоб прокнул евент на минус стабы или тупо рвешь динбрак с кем то) иначе хрена с два бедствие вообще триггернет , плюс надо постоянно держать ОЕ в течение 50 месяцев примерно на 100 иначе сбросится на ноль . так как национальный анрест +1 это как раз 100. и не стоит поднимать абсолютизм пока бедствие триггерится. так как растет админэффективность)

P.S. А вообще это бедствие только насильно можно стриггерить так что лучше ОЕ даже выше 100 держать все время тика. чтоб наверняка) правда с восстаниями конечно достанут..

P.P.S. Гуманизм противопоказан с его анрестом, равно как и советник ))

Изменено пользователем alshtru
Ссылка на комментарий

Серж Барнаул

2 вопроса:

1) Можно ли как-то увидеть прогресс надвигающегося бедствия в другой стране?

2) "Остановка" прогресса означает то, что при возобновлении условий прогресс начнется с тех процентов, на которых он остановился? К примеру, я создал большую орду в 400 развития, перестаю платить дань соседу-Мину, у него должен начать тикать счетчик бедствия "Незащищенная граница". Объявляю войну, веду ее успешно, счетчик усиливается, на 80 подписываю перемирие, при котором он должен остановиться. После окончания перемирия счетчик продолжит с 80? Или с нуля?

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear

1) нет

2) да, остановка это не прекращение дизастера.

Ссылка на комментарий

lbcak ebra

играю за конийский султанат и тут подумал-а выгодно ли будет специально спровоцировать бедствие двор и страна,чтобы макс.абсолютизм с 90 до 110 апнуть?А то вроде бонус неплохой,но дело с учётом закрытого гуманизма муторное и потребует огромного ОЕ,так стоит ли бонус на 20 абсолютизма гемора  с ~150 ОЕ втечение лет эдак 10-12

Изменено пользователем lbcak ebra
Ссылка на комментарий

JLRomik
2 часа назад, lbcak ebra сказал:

тобы макс.абсолютизм с 90 до 110 апнуть?

Максимум 100 абсолютизма. Вы можете верхний лимит апать выше 100, но бонусы выше 100% не будут.

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher

За Мамелюков эмиры набрали больше 80% влияния и случился Дворянский переворот.  Условия окончания: "Знать сокрушена". А кого сокрушать-то, никаких повстанцев нету? Сменился автоматом правитель и повесили крайне неприятный модификатор Господство мамлюка-эмира. Прошло лет 30, правитель помер, выбрал правителя своей культуры, но бедствие так и не кончается и модификатор не спадает. Что с этим делать?

Ссылка на комментарий

JLRomik
9 минут назад, AlexTheTeacher сказал:

Прошло лет 30

Какой вы терпеливый товарищ. Восстание дворян заканчивается через решение, которое можно принять при стабильность 1+, отсутствии повстанцев и контролируемых ими провинций, а также при влиянии дворян меньше 60.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 38
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 48294

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    11

  • bornrules

    4

  • resursator

    2

  • Ellizium2000

    2

  • AlexTheTeacher

    2

  • LMarr

    2

  • Pvt.Meek

    2

  • pawlinmawlin

    1

  • 2rapuH

    1

  • alshtru

    1

  • Deceased WhiteBear

    1

  • Shamilboroda

    1

  • Darles

    1

  • Серж Барнаул

    1

  • hans_hessner

    1

  • Lord Darcia

    1

  • Glippenio

    1

  • Dimario49

    1

  • lbcak ebra

    1

  • Gallet

    1

  • Denalt

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Бедствия - это цепь событий и беспорядков в стране, связанные с теми или иными условиями. В случае если в вашей стране выполняются определенные условия, вызывающие бедствие, начинается отсчет начала б

JLRomik

i Закончил. Если что-то непонятно или есть неточности - сообщайте.

JLRomik

Суннитская Московия, унящая Императора Китая? Но это не моё. Сами видите, что с кофе случилось из-за тех извращений, которые пришлось использовать. Где-то до сих пор лежат наработки заготовк

pawlinmawlin

Гражданская война - шикарнейшее бедствие, всем рекомендую пережить. По престижу бьёт больно, зато в конце долгожданная награда - + 3 к стабе, особенно это классно, когда у тебя толпа данников, которые

JLRomik

i К основным бедствиям добавлено бедствие "Двор и Страна"   @Ellizium2000

Deceased WhiteBear

1) нет 2) да, остановка это не прекращение дизастера.

JLRomik

Какой вы терпеливый товарищ. Восстание дворян заканчивается через решение, которое можно принять при стабильность 1+, отсутствии повстанцев и контролируемых ими провинций, а также при влиянии дворян м

Glippenio

@LMarr Самый простой вариант - земли позабирать, ивентов ждать и выбирать снижение влияния в них

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...