Квест Лимб и его продолжение! - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому
Информация о выборах партий 5 января 2025 г. ×

Квест Лимб и его продолжение!

Рекомендованные сообщения

Кастилиус

Меня давно мучал вопрос по поводу квеста Лимб, где при одной из аномалий на исследуемой планете (зачастую безжизненной) есть возможность найти склеп вымершей расы, которая так и не смогла выйти в космос, но смогла соханить образцы своего ДНК и сделать копии своих личностей. В квесте есть два возможных пути: сделать копии их личностей для себя и оставить до лучших времен, либо просто покинуть склеп. Я всегда беру копию.И на этом всё. По крайней мере я так считал.

 

Сегодня, буквально полчаса назад, получилось нежданное продолжение квеста!

Ко мне обратилась угасшая империя-ксенофил с большой просьбой:

15214587.png

 

Я не мог отказать в столь благородном деле. При наведении на "Мы сделаем для вас копию", было написано, что на такой то планете (заповеднике) появится одно поселение Xaplo.

 

И вот, в их заповеднике-планете появилась та самая раса:

15214596.png

 

 

Так что миф об забагованности или незаконченности квеста Лимб развеян в пух и прах! Просто довольно таки экстраординарный вариант решения, совешенно непредсказуемый (как по мне).

Изменено пользователем Кастилиус
Ссылка на комментарий

Игрец

От оно че!!! А что за признаки у них? 

Ссылка на комментарий

RiscoUK

ты прям америку открыл ! через 2 дня после выхода 1-3 тут уже кто то в темах писал что нормально прошел этот квест и описал всю эту историю

Ссылка на комментарий

Insolent

По-хорошему нужна отдельная тема со всеми подобными квестами и их развязками, хотя с другой стороны там будут спойлеры.

1 час назад, RiscoUK сказал:

через 2 дня после выхода 1-3 тут уже кто то в темах писал

не помню что за квест, но такие принципы у Попов я уже делал в ванили.

Ссылка на комментарий

Странно но выдается только один вариант завершения квеста, хоть и доступны "продвинутые роботы". Не могу понять в чем причина.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

 

Полез в файлы игры. Оказалось цепочку "загрузки" сознаний инопланетян в роботов "вырезали".

 

Кому интересно под спойлером код выхода на вариант диалога LIMBO_2_PROJECT

 

Спойлер

# Limbo project 1 followup - anomaly_events_2
ship_event = {
    id = anomaly.186
    title = "anomaly.186.name"
    desc = {
        text = anomaly.186.desc.v1
        trigger = { 
            hidden:owner = {
                OR = {
                    has_policy_flag = ai_outlawed
                    NOR = {
                        has_technology = tech_robotic_workers
                        has_technology = tech_droid_workers
                        has_technology = tech_synthetic_workers 
                    }
                }
            }
        }
    }

    desc = {
        text = anomaly.186.desc.v2
        trigger = { 
            hidden:owner = { 
                has_technology = tech_robotic_workers 
                NOR = { 
                    has_technology = tech_droid_workers
                    has_technology = tech_synthetic_workers
                    has_policy_flag = ai_outlawed
                }
            }
        }
    }

    desc = {
        text = anomaly.186.desc.v3
        trigger = {
            hidden:owner = { 
                has_technology = tech_synthetic_workers
                NOT = {
                    has_policy_flag = ai_outlawed
                }
            }
        }
    }
    picture = GFX_evt_sentient_AI
    show_sound = event_radio_chatter
    location = fromfrom
    is_triggered_only = yes

    option = {
        name = "anomaly.186.a"
        hidden_effect = { owner = { country_event = { id = story.5 days = 30 } } }
        owner = {
            add_monthly_resource_mult = {
                resource = engineering_research
                value = @tier4researchreward
                min = @tier4researchmin
                max = @tier4researchmax
            }
        }
    }

    option = {
        name = "anomaly.186.b"
        trigger = {
            owner = {
                    has_technology = tech_robotic_workers
                NOR = {    
                    has_technology = tech_droid_workers
                    has_technology = tech_synthetic_workers
                    has_policy_flag = ai_outlawed
                }
            }
        }    
        hidden_effect = {
            fromfrom = { set_planet_flag = limbo_planet }
            owner = {
                set_country_flag = limbo_downloaded
            }
        }
    }

    #option = {
    #    name = "anomaly.186.c"
    #    trigger = {
    #        owner = {
    #                has_technology = tech_robotic_workers
    #            NOR = {    
    #                has_technology = tech_droid_workers
    #                has_technology = tech_synthetic_workers
    #                has_policy_flag = ai_outlawed
    #            }
    #        }
    #    }
    #    owner = {
    #        capital_scope = {
    #            enable_special_project = {
    #                name = "LIMBO_2_PROJECT"
    #                location = this
    #                owner = root.owner
    #            }
    #        }
    #    }
    #}

    option = {
        name = "anomaly.186.d"
        trigger = {
            owner = {
                OR = {
                    NOR = {    
                        has_technology = tech_robotic_workers
                        has_technology = tech_droid_workers
                        has_technology = tech_synthetic_workers
                    }
                    has_policy_flag = ai_outlawed
                }
            }
        }
        owner = {
            add_monthly_resource_mult = {
                resource = engineering_research
                value = @tier3researchreward
                min = @tier3researchmin
                max = @tier3researchmax
            }
        }
        hidden_effect = {
            fromfrom = { set_planet_flag = limbo_planet }
            owner = {
                set_country_flag = limbo_downloaded
            }
        }
    }

    #option = {
    #    name = "anomaly.186.e"
    #    trigger = {
    #        owner = {
    #            has_technology = tech_robotic_workers
    #            has_technology = tech_droid_workers
    #            NOT = {    has_policy_flag = ai_outlawed }
    #        }
    #    }
    #    owner = {
    #        capital_scope = {
    #            enable_special_project = {
    #                name = "LIMBO_2_PROJECT"
    #                location = this
    #                owner = root.owner
    #            }
    #        }
    #    }
    #}       
}

 

И собственно как LIMBO_2_PROJECT должен был развиваться.

 

Спойлер

#special_project = {
#    key = "LIMBO_2_PROJECT"
#    cost = 120
#    tech_department = engineering_technology
#    timelimit = -1
#    picture = GFX_evt_sentient_AI
#    location = no
#
#    event_scope = planet_event
#
#    #requirements = {
#        #shipclass_science_ship = 1
#        #leader = scientist
#        #skill > 2
#    #}
#    
#    on_success = {
#        owner = {
#            set_country_flag = limbo_uploaded_robots
#            if = { # players have only tech_robotic_workers and access to a free tile
#                limit = {
#                    has_technology = tech_robotic_workers
#                    any_owned_planet = {
#                        free_pop_tiles > 0
#                    }
#                    NOR = {    
#                        has_technology = tech_droid_workers
#                        has_technology = tech_synthetic_workers
#                        has_policy_flag = ai_outlawed
#                    }
#                }
#                country_event = { id = anomaly.187 }
#                
#                else = {
#                    if = { # players have only robotic_workers tech and only free tiles with blockers.
#                        limit = {
#                            has_technology = tech_robotic_workers
#                            any_owned_planet = {
#                                any_tile = {
#                                    has_blocker = yes
#                                }
#                            }
#                            NOR = {    
#                                has_technology = tech_droid_workers
#                                has_technology = tech_synthetic_workers
#                                has_policy_flag = ai_outlawed
#                            }
#                        }
#                        root = {
#                            random_tile = {
#                                limit = { has_blocker = yes }
#                                remove_blocker = yes
#                            }
#                        }
#                        country_event = { id = anomaly.187 } 
#        
#                        else = {
#                            if = { # If the players have only tech_robotic_workers and no available tiles.
#                                limit = {
#                                    NOR = { 
#                                        has_technology = tech_droid_workers
#                                        has_technology = tech_synthetic_workers
#                                    }
#                                }
#                                country_event = { id = anomaly.188 } 
#    
#                                else = {
#                                # If the players have droids or synths, and colonizable planets inside & outside borders,
#                                # the players can choose whether they colonize a planet for their empire or
#                                # whether they strike out on their own.
#                                    if = {  
#                                        limit = {
#                                            has_technology = tech_droid_workers
#                                            NOT = { 
#                                                has_policy_flag = ai_outlawed 
#                                            }
#                                            any_planet_within_border = {
#                                                habitable_planet = yes
#                                                is_colony = no
#                                                has_anomaly = no
#                                                is_capital = no
#                                            }        
#                                            any_system = {
#                                                NOR = { 
#                                                    exists = space_owner
#                                                    has_star_flag = hostile_system
#                                                    has_star_flag = guardian
#                                                    has_star_flag = enclave
#                                                }
#                                                any_planet = {
#                                                    habitable_planet = yes
#                                                    has_anomaly = no
#                                                    is_colony = no
#                                                    is_capital = no
#                                                }             
#                                            }
#                                        }
#                                        country_event = { id = anomaly.189 }
#                                        else = {
#                                            # If the players have droid or synth tech and colonizable planets inside but not outside
#                                            # their borders the robots offer to colonize a planet inside borders,
#                                            #and the players can reject them upon which they leave without a trace.
#                                            if = {
#                                                limit = {
#                                                    has_technology = tech_droid_workers
#                                                    NOT = { has_policy_flag = ai_outlawed }
#                                                    any_planet_within_border = {
#                                                        habitable_planet = yes
#                                                        has_anomaly = no
#                                                        is_colony = no
#                                                        is_capital = no             
#                                                    }
#                                                }
#                                                country_event = { id = anomaly.1198 }
#                                                else = {
#                                                    # If the players have droid or synth tech and colonizable planets outside but not inside
#                                                    # their borders they tell the players they are eternally grateful but they'd like to
#                                                    # strike out on their own and rebuild their empire again.
#                                                    if = {
#                                                        limit = {
#                                                            has_technology = tech_droid_workers
#                                                            NOT = { has_policy_flag = ai_outlawed }
#                                                            any_system = {
#                                                                NOR = {
#                                                                    exists = space_owner
#                                                                    has_star_flag = hostile_system
#                                                                    has_star_flag = guardian
#                                                                    has_star_flag = enclave
#                                                                }
#                                                                any_planet = {
#                                                                    habitable_planet = yes
#                                                                    has_anomaly = no
#                                                                    is_colony = no
#                                                                    is_capital = no
#                                                                }             
#                                                            }
#                                                        }    
#                                                        country_event = { id = anomaly.1199 }
#                                                        else = {
#                                                            # If the players have droid or synth tech but no
#                                                            # colonizable planets inside or outside their borders: 
#                                                            if = {
#                                                                limit = { has_technology = tech_droid_workers }
#                                                                country_event = { id = anomaly.1190 }
#                                                            }
#                                                        }
#                                                    }
#                                                }
#                                            }
#                                        }
#                                    }
#                                }
#                            }
#                        }
#                    }
#                }
#            }
#        }
#    }
#
#    on_fail = { }
#}

 

Ссылка на комментарий

Ambermoon42

Странно, буквально сегодня ночью играл и там появился 3 вариант у меня, а к чему он ведет не знаю (даже текст не запомнил, вроде как самим попытаться), так как решил не рисковать и оставил в покое

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 5
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 27337

Лучшие авторы в этой теме

  • Кастилиус

    1

  • Insolent

    1

  • RiscoUK

    1

  • Игрец

    1

  • asir90

    1

  • Ambermoon42

    1

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...