Общее обсуждение мода «Warhammer: Geheimnisnacht» - Страница 31 - Warhammer: Geheimnisnacht - Strategium.ru Перейти к содержимому

Общее обсуждение мода «Warhammer: Geheimnisnacht»

Рекомендованные сообщения

Каллиграф

SFrioBU.png

 

i

В данной теме ведётся общее обсуждение мода «Warhammer: Geheimnisnacht».

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
simpleguy
Пожалуйста.

ДневникНажмите здесь!
 It is now time to mention some exciting upcoming changes to the way that magic is dealt with in the mod. These changes, the culmination of five months of coding and experiments mark a significant enhancement to magic and its effects.

For this first Diary I am going to talk about The Magic System, Dispelling, Miscasting and High Magic.

The Magic System.

To begin with magic is being revised to ensure 4 spells for each and every lore. These spells are able to be cast through any mage in your realm. Yes this means that you no longer need to be a mage yourself to cast magic, and instead can direct your vassal mages to cast spells for you. You can also exploit this to ensure that you have 4-5 mages deployed into battle casting spells to dominate and decimate an opposing army before your armies themselves ever meet in combat.

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);"><span class="spo_option">Скрин</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span></div><div class=ipsSpoiler_contents> 2016-02-18_00001.jpg

<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></div></div>

Casting on your Vassal

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);"><span class="spo_option">Скрин</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span></div><div class=ipsSpoiler_contents> 2016-02-18_00003.jpg

<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></div></div>

The requirements then to use magic in this way is to have a magic lore, to have at least magic power 1, and to be in command of a flank or an army. An A.I character can cast magic on their own vocation, and a player may use any Vassal Mage to cast a spell. Your Magic Power Level determines both how much you can cast and how powerful a spell you can cast. When you begin a magic phase, your Magic Power Level is converted to an equal number power points.

Each spell has its own spell power value, that is a required number of power points to cast it. You can actually cast spells until you have used all the power points your mage has, so if you wish to, you can cast a magic missile style spell with a spell cost of 1 four times on your level four mage, or instead cast a single high power spell with a cost of 4 once. After you finish casting your spell, your mage goes onto a cooldown, determined by their magic potential. In this way, both of your magical stats are always going to be relevant.

Dispelling

Dispelling represents one of the unique innovations in the magic system changes. Dispelling works by providing a saving roll for any army you have against an offensive spell cast. Note the saving roll occurs when the spell is cast not when your army is affected, so any effect over time spells can only be dispelled when they are being cast. Dispelling tests the magic power level of the casting mage, against the highest level mage in your army, and depending on how that adds up causes the spell cast to fail. The casting mage can attempt to cast a spell again if they still have power points. Also, a dispelling mage cannot be on magic cooldown, so to use your mage to defend against magic, you cannot be using him/her to attack with magic.

Miscasting

Each spell has a required number of power points to be cast, this determines the power of the spell. More than simply restricting the number of spells that can be cast, the power of the spell also determines the difficulty of casting the spell. This difficulty is modified by your mage's Magic Power Level. If your mage fails at casting a range of affects can occur, this includes losing a Magic Power Level, requiring them to study to regain it, dying, suffering an increased cooldown, or even triggering random mutations. Miscasting exists to provide the mage with some kind of hesitance towards actively casting, the negative effects while random, can be pretty nasty at the wrong period of time.

This is it for the changes to how all magic will behave, now onto the first lore that has been adapted and completed in this system.

High Magic.

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);"><span class="spo_option">Скрин</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span></div><div class=ipsSpoiler_contents> 2016-02-18_00005.jpg

<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></div></div>

Drain Magic.

High Magic is the primary magic of the High Elves, and represents a lore dedicated to the paradigm of magical domination. High Magic achieves this by possessing a paradigm spell called drain magic. This special spell inflicts a modifier on a province that prevents other spell casters from casting, and chooses one random enemy spell caster and puts their magic phase onto cooldown. This spell has a spell cost of 1.

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);"><span class="spo_option">Скрин</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span></div><div class=ipsSpoiler_contents> 2016-02-18_00007.jpg

<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></div></div>

Soul Quench.

High magic's next spell is Soul Quench, a direct damage spell effect. This spell is a simple damage spell that targets an army owned by a character you are at war with, which is in the same province as the spell caster, and then inflicts a percentage of that armies maximum size as damage. This spell has a spell cost of 1.

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);"><span class="spo_option">Скрин</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span></div><div class=ipsSpoiler_contents> 2016-02-18_00011.jpg

<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></div></div>

Apotheosis.

High Magic's third spell is Apotheosis, a powerful healing effect. Using this spell will regenerate lost troops in your army and help restore morale. This spell does not summon extra soldiers, more it restores up to the maximum amount your armies units naturally can have. It has a spell cost of 2.

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);"><span class="spo_option">Скрин</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span></div><div class=ipsSpoiler_contents> 2016-02-18_00008.jpg

<span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></div></div>

Ну и так далее. Я задолбался уже.

In conclusion the substantive focus of the overhaul has been on two elements, to open up the ability for a magicless liege, to wield magic through his subjects, and to make magic casting significant in of itself. Choosing to cast a spell or not to cast a spell can and should potentially make differences to your success on the battlefield. Furthermore it is a design aim of the system to give each lore its own significance and flavour.

[Cкрыть]

Короче, запилили конкретные заклинания и позволили использовать для кастования заклинаний вассалов. Норм, чо.

Ссылка на комментарий

Короче, запилили конкретные заклинания и позволили использовать для кастования заклинаний вассалов. Норм, чо.

Я так понял, опять нужно будет по кд клацать решения, но появится смысл от магов в свите.

Ссылка на комментарий

simpleguy
Я так понял, опять нужно будет по кд клацать решения, но появится смысл от магов в свите.

Скриншоты посмотреть не судьба? Нынче магия будет через правый клик на персонажа и события.

Ссылка на комментарий

Скриншоты посмотреть не судьба? Нынче магия будет через правый клик на персонажа и события.

Будто бы это не решения.

Ссылка на комментарий

Мой скромный вопрос... Руссификатор когда нибудь предвидеться или нет?

Ссылка на комментарий

Мой скромный вопрос... Руссификатор когда нибудь предвидеться или нет?

Вроде бы кто-то начинал это делать, видимо забили.

Ссылка на комментарий

Белый офицер

Так значит русификатор не завезли?

Ссылка на комментарий

Так значит русификатор не завезли?

Неа.

Ссылка на комментарий

Yandere-chan

Нет там ещё дневников? Например, про Альбион, королевство огров, Китай Катай, Яп Нипон, будут ли дальше развивать карту на восток? Или же будут углубляться в различные механики и проработку мира?

А вот интересность, которую я заметил при игре за гномов хаоса:

Снотлинги - женщины

Этих милашек можно брать в наложницы :lol:

Изменено пользователем Alex_
Ссылка на комментарий

Pacific Coast Highway

Что за версия для Конклава, что вообще за конклав?

И ещё, что переодически случается с лицами королей и королев? То зубы на пол лица как у кракодила,то глаза как у рыб и т.д

Ссылка на комментарий

Yandere-chan
Что за версия для Конклава, что вообще за конклав?

И ещё, что переодически случается с лицами королей и королев? То зубы на пол лица как у кракодила,то глаза как у рыб и т.д

Конклав - новое дополнение. В феврале вышло.

А лица - мутации, воздействие магии.

Ссылка на комментарий

Pacific Coast Highway
Конклав - новое дополнение. В феврале вышло.

А лица - мутации, воздействие магии.

Сколько играл, так у меня этих мутаций не было оО

Ссылка на комментарий

Yandere-chan
Сколько играл, так у меня этих мутаций не было оО

Чем ближе к северу - тем больше, именно там по лору находится врата древних, домик хаоса в деревне и прочие мерзости.

Ссылка на комментарий

Pacific Coast Highway
Чем ближе к северу - тем больше, именно там по лору находится врата древних, домик хаоса в деревне и прочие мерзости.

Это как то пагубно влияет на персонажа?

Ссылка на комментарий

Yandere-chan
Это как то пагубно влияет на персонажа?

Мелкие мутации - нет, от крупных идут минусы (-5к фертильность).

Ну, и не самый приятный вид, конечно.

Ссылка на комментарий

Pacific Coast Highway
Мелкие мутации - нет, от крупных идут минусы (-5к фертильность).

Ну, и не самый приятный вид, конечно.

Ясно :lol:

Спасибо.

Мод понравился, но буду ждать новую версию.

Когда её примерно можно ожидать, не знаете?

И это, мод у всех так лагает? Выше 3 скорости играть крайне не комфортно.

При том, что у меня комп мощный.

Ссылка на комментарий

Заклинание на до 60% потерь случайной армии - это лол, как его будет ии юзать, интересно.

Ссылка на комментарий

Yandere-chan
Заклинание на до 60% потерь случайной армии - это лол

Ну так а контрспелл зачем? ;)

Изменено пользователем Alex_
Ссылка на комментарий

Ну так а контрспелл зачем? ;)

Так случайной же, то есть я бы его вообще не стал юзать.

Разве что спешиал тактикс за хаоситов в бретонии, но этот спел из лора небес, так что ценность сомнительна.

Разве что ИИ неожиданно может сделать очень больно юзеру.

Еще конечно просто для сейвлодного абуза.

Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

Yandere-chan
Так случайной же, то есть я бы его вообще не стал юзать.

Еще конечно просто для сейвлодного абуза.

Нужно как минимум узнать проценты фейла и контрспелла, а уже потом обсуждать систему.

Иначе обсуждение по информативности будет на уровне форума по стелларису.

Контрспелл доступен для всех, а атакующее заклинание высшей магии - только для высших эльфов.

Так что тут всё ок, использовать его могут только высшая раса избранные, не думаю что игрок будет захватывать Ультуан при первой возможности.

Изменено пользователем Alex_
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 907
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 57820

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    160

  • Sigrael

    91

  • EternityKing

    64

  • Kadosel

    55

  • Zloprax

    44

  • Yandere-chan

    41

  • Nadd

    28

  • Elest

    22

  • EugeneL

    20

  • Арканис

    18

  • Kopistko

    18

  • LeonardHug

    18

  • simpleguy

    12

  • Warfail

    12

  • Vladislavius First

    11

  • Xoct

    10

  • Tempest

    10

  • Ydaa

    9

  • Baron von Baron

    9

  • Jagir

    8

  • Герцог Цербст

    8

  • Dgery87

    8

  • Heretic01

    8

  • Alterus

    7

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Alterus

Сегодня разработчики писали на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. что сделали мод совместимым с версией 3.0, но публичного релиза пока нет - он будет, когда они завершат переделку "Вампирских войн". Та

vaxo

ребята русификатор исеть для этого мода?

Sigrael

Кто-нибудь, пожалуйста, напишите в шапке жирными буквами, что русификатора нет и не планируется. Серьезно. На каждой странице уже этот вопрос.

had

Может проще запилить перевод?

Sigrael

Конечно же нет.

СУЛАРИУС

Малекит и его мама .   Hide     .   Hide  

Eclairius

Смотря что понимать под стабильностью - не знаю, у меня это только или это "фига" мода, но лагает он знатно .

Генерал Чейз

К сожалению, мой друг у меня тоже вылетает. Наверное из-за обьема карты)

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...