Эта форума мало чем отличается от того же 800 года, однако и в ней есть свои нововведения, такие как технологии, ветки культурных и религиозных идей, строительство зданий в городах и застройка местности, различные типы войск и ресурсов, элементы РПГ и управление боем игроком. Играть можно только за страны.
Надеюсь, что форумка вам будет по нраву. А теперь каждый пункт рассмотрим подробнее.
[Cкрыть]
Открыть
В вашем распоряжении будут воины, провинции, здания, ресурсы и пр. вашего государства. Битвы и некоторые эвенты содержат РПГ элементы. Например за халкидонские и скандинаские страны будут ивенты с драконами.
Не столичными провинции будут управлять наместники, их преданность имеет показатель. Так же помимо наместников есть разумеет и население имеющее свои потребности и желание. Крупными государствами управлять тяжело.
[Cкрыть]
Открыть
У всех фракций одинаковые технологии, но они представляют собой смесь технологий из цивы и Атиллы, поэтому будут разбиты на культурные группы, такие как варварская, европейская, византийская, арабская и т.д. Одна технологическая ветка делает упор на войска, другие на торговлю и производство, третьи на застройку и т.д. Некоторые технологии не могут быть изучены одновременно, так что в некоторых случаях придётся выбирать. На скорость исследований влияют ваши очки науки, которые можно получить от зданий, либо от ивентов или стат монарха.
[Cкрыть]
Открыть
Культурные идеи уникальны для каждой фракции. Они дают различные бонусы, уникальных юнитов или здания, а так же спец. возможности. Приобретаются они за очки культуры, которые можно приобрести от зданий, стат правителя или ивентов.
[Cкрыть]
Открыть
Религиозные идеи уникальные для каждой религии. Они будут давать бонусы к обращению, уникальные религиозные здания, создание религиозных орденов и спец. возможности. Религиозные идеи исследуются за очки религии(которые так же тратятся и на обращение населения в религию), которые приобретаются от зданий, стат правителя и ивентов.
[Cкрыть]
Открыть
Новые здания будут появляться при исследовании технологий, культурных и религиозны идей. Они дают разные бонусы, позволяют нанимать новые войска, дают прибыль и очки. Для зданий и застройки местности требуется место, а так же свободное население(большое количество свободного населения может привести к бунтам и восстаниям(в данный момент актуально для скандинавов, так как денег для застройки у них пока нет)).
[Cкрыть]
Открыть
Войска нанимаются в провинциях и разные войска требуют различных зданий. Регулярные войска требуют пищи, а наёмные денег. Элита требует и то, и другое. Войска имеют разные показатели против друг друга. Так например топорники хороши против хорошо защищённых противников, но будут проигрывать мечникам и кавалерии. Копейщики хороши против кавалерии. Мечники против топорников и копейщиков. Кавалерия хороша для тыловых и боковых атак. Лучники и дальнобойные машины хороши для начальной фазы сражения или осады города. Конные лучники представляют реальную угрозу, так как догнать их могут либо конница, либо обстрелять лучники.
Корабли тоже разделены. Маленькие хороши для рейдов по тылам, ибо они быстрые. Средние хороши для обороны или лобовой атаки. Большие в основном несут стрелковые башни и дальнобойные машины, поэтому они хороши для дальних атак и осад городов. Торговые следует защищать, но они тоже могут защищаться.
[Cкрыть]
Открыть
РПГ будет в основном в ивентах. Такой уникальный ивент, как охота на драконов весьма не простой и будет давать возможность приручить дракона, либо получить крепкую шкуру из которой можно будет сделать броню. Будут РПГ ивенты и другого плана.
[Cкрыть]
Открыть
Бои будут происходить в разных условиях и местности, и от этого зачастую будет состоять исход битвы. Если врагам удастся стремительно подобраться к стенам города, то защитники могут сдать его даже не выдерживая штурма или осады, так что будьте внимательны к этому. Если в бою будет участвовать правитель, то вы будите им управлять.
[Cкрыть]
Открыть
Ресурсы дают разные бонусы и прибыль к торговле. В разных провинциях разные ресурсы. Так же есть производственные ресурсы, такие как рабы, оружие, утварь и др.
[Cкрыть]
Опубликовано
Вольт,
Закреплено
Strаtegium
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Рекомендованные сообщения
Надеюсь, что форумка вам будет по нраву. А теперь каждый пункт рассмотрим подробнее.
[Cкрыть]Не столичными провинции будут управлять наместники, их преданность имеет показатель. Так же помимо наместников есть разумеет и население имеющее свои потребности и желание. Крупными государствами управлять тяжело.
[Cкрыть]Корабли тоже разделены. Маленькие хороши для рейдов по тылам, ибо они быстрые. Средние хороши для обороны или лобовой атаки. Большие в основном несут стрелковые башни и дальнобойные машины, поэтому они хороши для дальних атак и осад городов. Торговые следует защищать, но они тоже могут защищаться.
[Cкрыть]Опубликовано Вольт,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.