Патчи для Stellaris - Страница 80 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Патчи для Stellaris

Рекомендованные сообщения

Дoбро

Stellaris

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  |  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

NAAIetEiDyEkxzL-Y49Tyw.png

 

Патчи

 

Патчи и исправления являются бесплатными обновлениями для Stellaris, хотя они различны по назначению:

Обновления исправляют ошибки и / или реализуют настройки баланса. Они иногда выпускаются рядом с новым крупным DLC. Когда это происходит, часть функций DLC обычно отправляется как часть совпадающего свободного патча, таким образом, доступная для всех, у кого есть базовая игра. Названия обновлениям Paradox дают после редакции их писателей фантастов.

Hotfixes - очень небольшие обновления для игры, которые обычно исправляют только несколько ошибок и могут содержать несколько изменений в игровом процессе. Исправления обычно публикуются вскоре после основных исправлений, чтобы исправить любые непредвиденные ошибки, которые приходили с предыдущим обновлением, или чтобы исправлять вновь обнаруженные ошибки или эксплойты.

Обратите внимание, что новые DLC не могут быть активированы, если вы играете в более старой версии игры или патча. Это также применимо к модам, которые имеют различные уровни совместимости с новыми обновлениями.

Bugfix - небольшие обновления, целью которых является исправление основных проблем, появившихся после релиза предыдущего патча. 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2021-09-28 6df7 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-05-20 d281 Patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-20 91c1 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 c04b Bugfix (day one patch)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 ~ Dick: 17th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-11-13 dfce Bugfix: AI and Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  improvements, including fleet AI, purge mechanics tweaks.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-10-29 a756 Butler: 16th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-26 60bf Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-12 a5aa Wells: 15th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-04-15 ae56 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-24 e132 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-18 65d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-17 6a97 Verne: 14th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-11-04 1fd6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-24 9939 Shelley: 13th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-10 73ad Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-09 2226 Lee: New PDX launcher.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-07-11 9b71 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-18 00a6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-10 bcd1 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-04 e100 Wolfe: 12th major patch. 64 bit executable only. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-04-04 ea03 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-20 8645 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-07 05d3 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-02-07 0019 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-01-18 746c Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-20 5b48 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-07 bbf4 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-06 0d1c Le Guin: 11th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-09-06 42f6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-08-07 5bcb Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-06-14 d173 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-22 01a9 Niven: 10th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-15 6d3e Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-04-27 f368 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-03-29 5e2f Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-27 fb8b Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-22 daf0 Cherryh: 9th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-14 83d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-07 a2c2 Boulle: 8th major patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-25 b3cd Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-11 135b Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-09-21 3943 Čapek: 7th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-06-16 d7ec Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-16 b38e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-09 7a87 Adams: 6th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-12 8818 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-06 d050 Banks: 5th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-09 1759 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-05 54ed Kennedy: 4th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-11-10 2620 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-27 f100 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-20 56ad Heinlein: 3rd major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-16 328a Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-09 b6dc Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-04 deca Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-07-14 fb85 Hotfix (Beta)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-30 20fe Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-27 2352 Asimov: 2nd major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-01 ed47 Clarke: 1st major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-18 48f6 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-12 fc5e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-11 4d15 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-09 9b5a Release version

 

 

 

Спойлер

Список изменений патча 3.1.2

######################

Производительность и стабильность

######################

  • Исправлена ошибка, при которой освобождение вассала при игре за армию клонов могло привести к появлению неправильного вида.

######################

Исправления

######################

  • Исправлена ошибка, при которой информация о бонусах адмиралов в подсказке для происхождения «Армии клонов» не совпадала с цифрами в игре. Также бонусы были чуть скорректированы. Теперь стоимость содержания кораблей уменьшается на 5/10/20% в зависимости от принятых решений.
  • Специальный проект «Генетический перекресток» теперь прерывается, если вид завершает синтетическую эволюцию до его окончания.
  • Исправлена проблема с нулевой пригодностью планет, покинутых клонами из-за отсутствия на них зданий для клонирования.
  • Древние здания для клонирования теперь могут собирать только поселения солдат-клонов.
  • Дефицит пищи при использовании «Каталитической переработки» теперь будет давать штраф в -50% к производству сплавов. Это соответствует штрафу, который получают обычные империи при дефиците минералов.
  • Игроки больше не могут перемещать свой научный корабль для взрыва систем в событии «Elder One».
  • Исправлен эксплойт, при котором повышенный шанс принятия предложения от традиций применялся и к торговым сделкам.

######################

Известные проблемы

######################

  • Штраф к производству сплавов от дефицита пищи для империй с «Каталитической переработкой» не отображается во всплывающей подсказке о дефиците.
  • Гражданская модель «Mastercraft Inc» не заменяет ремесленников на мастеров на экуменополисе.
  • Существуют определённые несоответствия в количестве рабочих мест от литейной станции для империй с моделью «Каталитическая переработка».
  • В некоторых случаях возможно появления вида нивлаков без признака радиотрофы.
  • Событие «Последствия вечеринки» может создать гибрид караванщика и бесплодного клона.
  • «Расколотое кольцо» может превратиться в планету из-за захвата или опустошения.
  • Механические поселения с декадентским образом жизни не требуют ресурсов на содержание.
  • Пробужденные империи не используют традиции должным образом.
  • Империи машин могут стартовать с происхождением некрофагов.

Для тех из вас, кто всё ещё ждет обновления своих модов, мы создали список обновленных для для 3.1.* модов. Вы можете посмотреть его Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спасибо за чтение дневника. Увидимся на следующей неделе, когда grekulf прольёт свет на деятельность команды «Хранителей».

Спойлер

######################

Бесплатные фишки обновления 3.1 «Лем»

######################

Plantoids

  • Добавлена гражданская модель «Идиллическое цветение». Она может использоваться плантоидами и грибами и даёт им возможность превращать планеты в идеальные миры.
  • Добавлены признаки «Фототрофы», «Радиотрофы» и «Почкующиеся» для плантоидов и грибов.
  • Добавлена гражданская модель «Каталитическая переработка» для всех типов правительств.
  • Заранее созданная империя «Maweer Caretakers», теперь использует модель «Идиллическое цветение» вместо «Внутреннего совершенства».
  • Нью-Баолы получат признак «Фототрофы».
  • Нивлаки получат признак «Радиотрофы».

Humanoids

  • Добавлена гражданская модель «Искусные ремесленники».
  • Добавлены гражданская модель «Искатели удовольствий».
  • Добавлено происхождение «Армия клонов».

Synthetic Dawn

  • «Взбунтовавшиеся служители» теперь могут строить экуменополисы и восстанавливать реликтовые миры.
  • Экуменополисы, принадлежащие «Взбунтовавшимся служителям», теперь располагают особыми аркологиями для их био-трофеев.

Apocalypse

  • Добавлено новое дерево традиций «Стойкость».

MegaCorp

  • Подрывные культы больше не имеют доступа к зданию филиала «Храм Процветания», вместо этого они могут строить «Подрывную Святыню».

Ancient Relics

  • Добавлены три новых места археологических раскопок

Lithoids

  • Расширена цепочка событий аномалии «Каменный мозг» для некоторых империй литоидов.

Necroids

  • Гражданская модель «Реанимированные армии» переименована в «Реаниматоров», а их империи теперь могут оживлять биологических левиафанов.
  • Коллективные разумы теперь могут быть некрофагами.

Nemesis

  • Добавлено новое дерево традиций «Уловки».

## Выбираемые традиции

  • Переработан интерфейс традиций. Теперь можно выбирать древа традиций (но их количество по-прежнему ограничено 7 активными деревьями).
  • Традиции адаптивности, синхронности и универсальности теперь являются отдельными деревьями, а не заменяют другие.
  • Дипломатия и адаптивность теперь доступны почти всем, и больше не являются взаимоисключающими.
  • В базовую игру добавлено новое древо традиций «Торговля».

## Прочее

  • Обновлена структура звёздной системы Альфа Центавра, чтобы лучше соответствовать научным данным
  • Обновлены визуальные эффекты для звездной системы с «Морем сознания».
  • Империи «Обитателей пустоты» с видами, использующими пищу, теперь стартуют со 100 единицами этого ресурса.
  • В базовую игру добавлены два новых места археологических раскопок.

###################

Баланс

###################

  • Сектора, освобождённые как вассалы мегакорпорацией, теперь становятся олигархиями с гарантированной моделью «Гильдии торговцев».
  • Научный конкурс федерации теперь учитывает относительный технологический уровень империй при выборе победителя.
  • Когда империя с моделью «Реаниматоры» побеждает в битве органическую армию, она может воскресить её в виде армии нежити с шансом в 1/3.
  • «Реаниматорам» больше не нужно исследовать какие-либо технологии, прежде чем они смогут построить своё здание. Теперь оно даёт двух некромантов вместо одного. Некроманты производят по 2 дополнительных единицы исследования в областях общества и физики, но предоставляют на одну защитную армию меньше.
  • Шанс того, что население избежит особого геноцида некрофагов, увеличен до 25%.
  • Переработана черта «Обитатель пустоты», теперь она дает бонус к производству в 15% на средах обитания и штраф к производству в 15% на неискусственных мирах. Миры-кольца не имеют ни бонуса, ни штрафа. Кроме того, такие поселения получают штраф в 30% к счастью на неискусственных мирах.
  • Удален модификатор стабильности от здания «Мемориалистов». Теперь этот бонус предоставляют должности этого здания.
  • Бонусы жертвоприношений от «Культа смерти» теперь в гораздо большей степени зависят от % населения пожертвованного (а не от общего числа жертв). В целом, они будут гораздо более эффективными в ранней игре.
  • Культ Смерти. Количество должностей потенциальных жертв уменьшено, так как приносить сразу по 5 поселений слишком расточительно.
  • Тут перечисляются изменения гражданских моделей, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Некрофаги, которым чужд геноцид всего живого по умолчанию, больше не стартуют с двумя дополнительными поселениями. (»Фанатики чистоты» и «Пожирающий рой» сохраняют это население, так как они безальтернативно убивают его).
  • На гарантированных планетах для некрофагов теперь появляются только примитивы каменного, бронзового или железного веков. Эти планеты также охраняются несколько более многочисленными оборонительными армиями.
  • Палата возвышения некрофагов больше не дает бонус к стабильности планеты.
  • Тут перечисляются изменения традиций, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Перебалансированы затраты населения для караванщиков, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Перебалансированы изменения с населением в некоторых событиях, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Уменьшено требование к количеству населения для особых зданий филиалов корпораций.
  • Переработано функционирование некоторых редких событий: к примеру, многократный вход / выход из системы больше не смогут в конечном итоге гарантировать появление определённых событий.
  • Изменена формула вместимости планеты, чтобы сделать модификаторы использования жилья более полезными (вместо общего количества жилья теперь используется общее количество населения плюс свободное жилье).
  • Уменьшены бонусы к добыче орбитальных станций и зданий на звёздных базах от технологий.
  • Специализации планет, которые ранее снижали стоимость строительства, теперь снижают содержание.
  • Специализация «Городской мир» теперь уменьшает стоимость содержания зданий и районов, а не влияет на стоимость промышленных районов.
  • Специализация «Перерабатывающий мир» теперь увеличивает производство, а не уменьшает содержание.
  • Добавлена специализация «Промышленный мир», которая даёт небольшие преимущества производству как сплавов, так и ТМС (и не меняет рабочие места). Существующий «Промышленный мир» переименован в «Фабричный мир».
  • Автоматический выбор специализации планеты теперь будет не так часто считать, что вам очень нужны «Перерабатывающие миры».
  • Стартовый сегмент «Расколотого кольца» теперь представляет собой обитаемый мир 25-го размера с обычными районами. Жилые, генераторные, торговые, промышленные и фермерские районы будут преобразованы в районы мира-кольца в соотношении 5:1 после его восстановления.
  • Здания и районы, добавляющие должности био-трофеев, больше не будут увеличивать вместимость планеты, так как био-трофеи, не использующие жилье, уже увеличивают эту вместимость.
  • Улучшен механизм выборов «Золотое правило» в федерации.
  • Промышленные районы теперь преобразуются в литейные и фабричные аркологии в зависимости от специализации планеты.
  • Последний уровень здания столицы теперь разблокирует все 4 слота для корпоративных зданий.
  • Количество жертвенных храмов теперь ограничено 5 штуками на планету.
  • Вдвое уменьшено количество минералов, добываемых на планете, что разрушила часть мира-кольца.
  • С разрушенной части мира-кольца теперь добываются инженерные исследования, а не минералы.
  • Промышленные районы на среде обитания для «Взбунтовавшихся служителей» больше не будут давать рабочие места ремесленников, но их по-прежнему можно получить с помощью планетарной специализации.
  • «Чистильщик пещер» теперь является рабочим, а не специалистом.
  • Работа инженера газового завода стала менее привлекательной при выборе населением свободных должностей.
  • Стоимость покупки корабля у рэкетов увеличена с 200 до 2000 минералов.
  • Коллективные разумы теперь снова могут подвергать геноциду поселения других КР.
  • Добавлена возможность прямого терраформирования опустошённого мира в идеальный при соблюдении всех условий.
  • Империи больше не будут получать бесполезные здания при обратном инжиниринге загадочных артефактов.

###################

Производительность и стабильность

###################

  • Исправлен потенциальный вылет
  • Исправлены проблемы с синхронизацией в мультиплеере
  • Значительно уменьшены тормоза, связанные с L-вратами.
  • Немного снижена нагрузка на производительность со стороны системы автомиграции.

###################

Пользовательский интерфейс

###################

  • Изменена категория и снижена громкость звуков в главном меню.
  • При геноциде населения вы сможете увидеть, с каким шансом это поселение сможет сбежать.
  • Вы больше не сможете случайно закрыть важные события, случайно нажав кнопку "Esc".
  • При выборе населения в интерфейсе планеты теперь можно увидеть влияние зданий вроде центра переработки минералов (которые увеличивают добычу минералов на единовременную сумму), а также влияние указов.
  • Различные модификаторы должностей были улучшены для гештальтов и подобных ситуаций.
  • Исправлены некоторые проблемы с левой навигационной панелью
  • Изменен порядок отображения сплавов и ТМС в различных местах пользовательского интерфейса, чтобы он соответствовал порядку в верхней панели.
  • Добавлена более четкая информация во всплывающие подсказки о том, когда вы в следующий раз сможете использовать определенные операции шпионажа.
  • Во всплывающие подсказки зданий возвышения добавлена информация о том, когда состоится следующая церемония возвышения в некрофагов.
  • Исправлено несколько ошибок во всплывающих подсказках при установке или снятии принудительной сборки поселений (в частности, количество потерянного прогресса сборки).
  • Исправлен пользовательский интерфейс для операции «Саботаж звездной базы».
  • Добываемую с месторождений еду теперь можно увидеть на карте.
  • Добавлен ползунок непрозрачности гиперлиний. Значение по умолчанию - 0.3.
  • Здание для клонирования теперь находится в правильной категории в списке зданий.
  • Подправлены цвета названий запрещенных систем, чтобы сделать их более заметными.

###################

Искусственный Интеллект (ИИ)

###################

  • ИИ теперь отменяет шпионские операции, для которых ему не хватает доступной шпионской мощности / уровня проникновения.
  • ИИ теперь может построить от 4 до 6 строительных и научных кораблей в зависимости от того, насколько хороша его экономика, а это означает, что некоторые империи будут расширяться и иметь свои горнодобывающие станции быстрее, чем другие.
  • ИИ теперь должен модернизировать свой флот в мирное время.
  • ИИ теперь ждет 15 лет, чтобы полностью взять на себя управление империи вышедшего игрока.
  • Улучшение поведения ИИ при контроле за империей вышедшего игрока:
  • * Нет бонуса к вместимости флота от сложности
  • * ИИ не колонизирует планеты после того, как взял контроль над империей
  • * ИИ не разрушает здания после взятия контроля над империей
  • * ИИ перестает строить армии после взятия контроля
  • * ИИ перестает строить звездные базы и модули звездных баз после взятия контроля
  • * ИИ перестает покупать и продавать население после взятия контроля
  • * Код:
  • * * ИИ, заменяющие игрока-человека, теперь учитывают здания, что строил он, при подборе строительства.
  • * * ИИ теперь учитывает ограничения на здания при принятии решения о том, какие здания строить.
  • * * Удалена проверка содержания на приближение из-за блокировки себя при построении определенных вещей в дефиците.
  • * Скрипты:
  • * * Уменьшено количество рабочих мест, позволяющих создавать новые вещи.
  • * * Повышен фокус постройки благ при их дефиците
  • * * Уменьшен вес для зданий, связанных с населением.
  • * * В экономических планах теперь меньше исследований, больше стабильности и экономического баланса.
  • * * Добавлен вес для работ ремесленников при низком производстве товаров массового спроса
  • * * Увеличение веса работы для техников при низком доходе энергии
  • * * Сниженный порог низкого дохода для шахтеров
  • Исправлен экономический план для коллективного разума и гештальта.
  • ИИ теперь больше заботится об энергии и сплавах. Добавлено определение ограничения на строительство.
  • ИИ теперь может предлагать целевые решения Галактического сообщества, даже если у них нет Ужасного или Отличного мнения о цели.
  • Изменен способ, которым на вес ИИ в резолюциях Галактического сообщества влияет мнение о цели и предложении, так что теперь это мультипликативное значение, а не добавочное.
  • Увеличено количество сэкономленных энергокредитов
  • Разрешено превышение административного лимита на 10%.
  • Запрещено создание космических баз при доходах ниже 100
  • Лучшая консолидация экономических планов и подпланов.
  • Вместо экономических планов, основанных на прошедшем времени, ИИ теперь проверяет собственную экономическую ситуацию, чтобы адаптировать свою стратегию. Например, если у него мало потребительских товаров, он не будет строить исследовательские центры.
Спойлер

###################

Особенности дополнения Nemesis

###################

Шпионские операции

Используйте шпионские сети, которые ваши дипломаты создают в других империях, и выполняйте там тайные операции для кражи технологий, приобретения активов, саботирования звёздных баз и многих других вещей.

Станьте кризисом

Взойдите на путь разрушения, взяв новый перк, и сами превратитесь в кризис. Создайте флот, основой которого является самый мощный корабль галактики, чтобы никто не осмелился встать на вашем пути, пока вы пытаетесь пробить саму завесу реальности любыми доступными вам способами.

Галактический хранитель/император

Спасите галактику от зла, которое угрожает ей. Теперь вы можете быть избраны хранителем галактического сообщества. Вы получите особые полномочия, которые позволят вам справиться с любым кризисом. И когда с этим кризисом будет покончено, вы сможете отказаться от своей власти. Или же нет.

Прочее

Новый набор величественных имперских кораблей

3 новых музыкальных трека.

Достижения

Мы добавили 10 новых достижений в Steam.

######################

Бесплатные особенности обновления 3.0.0

######################

Данные и изменение первого контакта

Разведка и первый контакт были полностью переделаны в патче "Dick". Империи теперь должны будут отправлять дипломата для инициации первого контакта с другой Империей. И уже с этой точки начинать отношения и увеличивать знания об этой Империи.

Шпионаж и шпионские сети

Отправляйте послов для создания шпионских сетей в других империях, сбора информации и разведданных.

Изменение экономики и населения

Строительные ячейки:

Строительные ячейки теперь открываются путем расширения инфраструктуры колонии - строительства жилых районов, ульев или нексусов. А также с помощью модернизации столицы планеты или же благодаря особым технологиям. (Примечание: Это не актуально для сред обитания. Для открытия там дополнительных ячеек вам нужно будет взять перк вознесения «Дети пустоты».) Гражданская модель «Функциональная архитектура» теперь также предоставляет 1 ячейку для здания.

На экуменополисах, мирах-кольцах, улье и машинном мире с самого начала открыты все ячейки.

Ячейки для зданий филиалов теперь открываются после улучшения столичного здания на планете. Также целевая империя может взять традицию «Инсайдерская торговля».

Несколько технологий также будут улучшать инфраструктуру.

Промышленные районы:

Сплавы и потребительские товары теперь производятся в промышленных районах вместо старых зданий. Специализированные районы экуменополиса никуда не исчезнут.

Здания плавилен и фабрик теперь добавляют дополнительные рабочие места для производства потребительских товаров или сплавов в промышленные районы и являются одновременно эксклюзивными и уникальными для планеты. (Оба их варианта могут быть построены на экуменополисе.)

Специализация планеты на производстве сплавов заменит одну должность ремесленника от промышленного района должностью литейщика. И наоборот.

Рост и сборка населения:

Биологический рост населения теперь следует кривой, основанной на количестве населения на планете и теоретической её ёмкости. Поселения будут начинать рост со стандартной скоростью, которая потом ускорится, а затем замедлится и почти остановится по мере заполнения планеты. Общая ёмкость планеты в значительной степени зависит от общего количества жилья на планете, а также количества незастроенных и разблокированных районов. Всё это подробно описывается в подсказках.

Чем больше у вас населения в империи, тем медленнее будут расти поселения. Значения базовой скорости сборки также были скорректированы. В результате этих изменений ожидаемое количество поселений в поздней игре будет значительно ниже, чем раньше.

Новые колонии больше не страдают от прямого штрафа за рост популяции. Специализация планеты «Колония» теперь даёт стабильность, блага и (в обычных империях) счастье.

Бассейны для роста и чаны для клонирования теперь позволяют производить сборку органических поселений.

На слишком перенаселённых планетах население не будет расти.

Прочее

Переработан пользовательский интерфейс ручного переселения.

Добавлена функция автоматического исследования технологий для улучшения качества игры.

Добавлены новые дипломатические сообщения для тех случаев, когда империя исчезает в конце войны.

Добавлены уведомления, когда государство присоединяется/покидает Галактическое сообщество/Империум.

Добавлена возможность выбрать кризис в конце игры перед стартом.

Добавлен фильтр в меню колонизации, чтобы вы могли просматривать свои основные виды.

Добавлена новая цепочка событий колоний на тему фракций, «Манифест Судьбы», доступная империям, что не являются гештальтами.

Добавлено около 10 новых случайных событий, связанных с посланниками

###################

Баланс

###################

Размер родных миров теперь обычно варьируются от 18 до 21 (ранее было 16-18).

Начальные ресурсы империй и здания были скорректированы.

Были внесены изменения в переселение:

Разумное безработное свободное поселение теперь может с вероятностью в 10% в месяц на планету автоматически мигрировать на другие миры с подходящими рабочими местами, жильём и пригодностью. Миграционный контроль отключит такое автоматическое переселение. Наличие нескольких безработных поселений на планете увеличит вероятность того, что одно из них переедет.

Указ «Больше нас», значительно увеличит шанс автоматического переселения.

Добавлено здание «транзитный узел» на звездную базу, что увеличивает вероятность автоматического переселения со всех планет в пределах этой системы.

Затраты на ручное переселение были увеличены, и теперь нередко требует влияние. Гражданская модель «Corvée System» (Система Повинностей) аннулирует эти затраты. Гражданские модели «Subsumed Will» (Распределённая Воля) и «OTA Updates» (Беспроводные Обновления) аннулируют затраты на переселение дронов. (Примечание: OTA Updates» не отменяют трату влияния на перемещение био-трофеев, поскольку они не являются дронами.)

Ручное переселение последнего поселения с планеты теперь требует немалого количества влияния. (И гражданские модели тут не помогут.)

Обновление для безработного населения:

Время, требуемое для изменения социального слоя, было сокращено вдвое и теперь составляет 5 лет для правителей и 2,5 года для специалистов.

Безработные поселения повышают уровень эмиграции.

Традиция «Родство» в древе гармонии теперь сокращает время понижения социального слоя на 25% вместо 50%. Империи с «Разделением тягот» теперь получат снижение содержания лидеров на 20%.

Изменение баланса миров-колец:

Сегменты мира-кольца предоставляют вдвое меньше рабочих мест, чем раньше, но их размер был увеличен до 10.

В коммерческих сегментах мира-кольца теперь больше рабочих мест клерков, но больше нет рабочих мест ремесленников.

С происхождением «Расколотое кольцо» ваша раса теперь будет считать родным климат миров-колец. Также на вашем сегменте будет много блокираторов, которые будут снижать количество максимальных районы на 1.

Происхождение «Расколотое кольцо» больше не будет добавлять гарантированные планеты рядом с вами. Так как они всё равно будут бесполезными для вашей расы.

Добавлено предупреждение к происхождению «Расколотое кольцо» о том, что литоиды столкнутся с проблемами нехватки минералов.

Изменения баланса сред обитания и обитателей пустоты:

Столичные здания сред обитания теперь предоставляет работу дронов-техников для машинных империй.

Изменен эффект принятия традиций доминирования для обитателей пустоты. Содержание сред обитания снижено с 5 сплавов до 4.

Добавлена новая традиция для обитателей пустоты, «Модульные надстройки», которые дают +1 ячейку здания на среду обитания. Эта традиция заменяет «Отдел общественных работ».

Традиция «Imperious Architecture» влияет на столичные здания сред обитания.

Традиция «Interstellar Franchising» влияет на торговые районы сред обитания.

Решение «Планетарная разведка» для обитателей пустоты с традицией приспособляемости заменена «Орбитальной съемкой», которая позволяет построить один реакторный, добывающий или исследователи район для тех сред обитания, где их невозможно построить.

Изменен эффект завершения древа традиций расширения для обитателей пустоты. Теперь он снижает стоимость строительства среды обитания на 20%

Упрощены правила относительно должностей для роботов.

Простые роботы могут работать любыми рабочими.

Дроиды могут работать в качестве рабочих и специалистов. Если ИИ объявлен вне закона, то некоторые специализированные должности (исследователи, бюрократы и работники культуры) для них будут недоступны.

Синтетики следуют тем же правилам, что и дроиды. Но если ИИ даны полные права, то синты также могут работать в качестве правителей.

Изменения этик и гражданских моделей:

Демократия теперь увеличивает шанс автоматического переселения на 50%. (Начальный шанс - 15%)

Олигархия теперь увеличивает влияние от фракций на 15%.

Диктатура теперь снижает штрафы за превышение размера империи на 10%.

Имперская власть сохраняет свой текущий бонус в +1 к указам.

Машинный интеллект теперь получает +1 к ежемесячной сборке населения

Этика гештальт-сознания теперь также увеличивает шифрование на 2. Это касается всех гештальтов.

Посланники, дипломатия и шпионаж

Базовое число стартовых посланников теперь равно 2.

«Загадочная инженерия» теперь увеличивает шифрование на 2 и приводит к тому, что операции по краже технологий, используемые против вас, терпят неудачу после завершения первого этапа. Это также по-прежнему будет предотвращать обратную инженерию корабельных обломков.

Трансцендентность теперь также предоставляет 10 базовых данных относительно всех империй, +2 шифрования и +2 взлома шифров.

«Теневой совет» и «Безжалостная конкуренция» теперь также увеличивают максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей

Преступные синдикаты теперь также получают +20% к скорости роста шпионской сети.

Традиция «Корпус судей» и «Public Trust Officers» теперь дают доступ к указу об усиленном надзоре.

«Делегированные функции» машинного интеллекта теперь также предоставляет +1 посланника.

Перк вознесения «Общая судьба» теперь предоставляет 2 дополнительных посланников.

Традиция «Универсальной совместимости» теперь предоставляет 1 дополнительного посланника.

Стоимость использования одолжения в галактическом сообществе снижена с 25 до 10 единиц влияния.

Технологии «Автономные агенты» и «Воплощенный динамизм» теперь предоставляют 1 дополнительного посланника.

Улучшение отношений теперь заканчивается на уровне +100 и изменяется со скоростью +0,25 в месяц. Ухудшение отношений теперь ограничивается величиной -100 и изменяется со скоростью -0,5 в месяц.

Дипломатическое действие по созданию посольства опять вернулось. Оно повышает уровень данных империй друг о друге и троекратно увеличивает эффективность улучшения отношений.

«Колониальная бюрократия» и «Галактическая бюрократия» теперь предоставляют +10 базовых разведданных.

Мегаструктура «Сенсорный массив» теперь также увеличивает уровень базовых данных.

Добавлено несколько указов, связанных со шпионажем.

Дополнительный экономический баланс:

Добавлено 3 новых общественных технологии, которые дают модернизированным столичным зданиям большие бонусы к производству (а также увеличивают содержание рабочих мест).

Увеличились бонусы от специализаций сельских, фермерских, горнодобывающих и колоний-генераторов, а также бонусы за резолюцию «Пятилетки». Городские миры теперь получают бонус к торговле.

Указы о субсидиях на минералы, энергию и пищу теперь дают бонус в +50% к производству.

Бонус к эффективности добывающих станций от принятия ветки традиций процветание увеличился до 20%.

Технологии, которые увеличивают добычу ресурсов и исследований в космосе, теперь становятся значительно сильнее по мере повышения уровня.

Техники и дроны-техники стали значительно эффективнее.

Объём торговли, генерируемый поселениями с достойным или более высоким уровнем жизни, был увеличен на 25-33%.

Влияние большинства рабочих мест (включая преступников) на торговлю возросло.

Центр пищевой промышленности, центр минеральной очистки и энергетический нексус теперь также увеличивают количество рабочих мест, добавляемых районами. Центры пищевой промышленности также увеличивают количество рабочих мест от гидропонных ферм.

Уменьшено содержание аркологий экуменополиса в редких ресурсах с 2 до 1 единиц в месяц.

«Выделенные каналы связи» из дерева традиций открытия теперь дают увеличенный бонус исследованиям на станциях.

Гидропоника на звёздной базе теперь производит 10 единиц пищи.

Перерабатывающие заводы на звёздных базах теперь производят 10 минералов и 1 единицу экзотического газа, если была исследована технология добычи экзотического газа.

Солнечные батареи на звёздной базе производят 6 единиц энергии.

Обсерватории черных дыр на звёздной базе теперь производят 15 единиц физических исследований и 1 единицу летучих пылинок, если была исследована технология стабилизация пылинок.

«Выделенные каналы связи» влияют на исследования, производимые модулями или зданиями звёздных баз.

Технологии, которые повышают производительность техников, фермеров или шахтёров, теперь также влияют на здания и модули звездных баз.

Традиция «Инсайдерской торговли» теперь дает мегакорпорациям +5% к объёму торговли от филиала вместо +1 здания доступного на их собственных планетах (что было для них бесполезно).

Теперь при определенных обстоятельствах кризис конца игры может произойти в первые 50 лет после начала конца игры.

Условия следующие:

  • Нет угасших / пробужденных империй;
  • Война на небесах не происходит, завершилась или началась 15 лет назад;
  • Некое государство исследовало прыжковые или пси-двигатели (это актуально только для кризиса Незваных)

Старых скриптов, определяющих появление кризиса, больше нет. Теперь он выбирается исключительно случайно и шанс на появление кризиса растёт с каждым годом, что прошёл после конца игры.

Улучшены бонусы от федерации «Галактический союз» на 3 и 5 уровнях:

Перк 3-го уровня Федеральный атташе теперь дает +2 единства и +5% роста доверия за каждого посланника.

Перк 5-го уровня Федеративное единство теперь дает +2 единства и +5 к максимуму доверия за каждого посланника.

Столичные здания гештальтов теперь обеспечивают больше благ и/или технического обслуживания. Или же должностей дронов-синапсов.

Содержание бюрократов выросло до 2 единиц ТМС. Содержание координатора выросло до 6 единиц энергии.

Каждый медицинский работник теперь увеличивают пригодность планеты на 1%.

Значительно увеличено количество исследовательских очков, которые вы получаете в ходе событий.

Модификатор «Wenkwort Custodian planet» теперь ограничивает эффективность всевозможных добывающих и перерабатывающих работ. Вместо этого его сады повышают эффективность работников культуры и исследователей.

При выборах в научной федерации уровень развития науки её членов оценивается более жёстко, чем раньше.

Станции Анклавов стали немного сильнее, так что они могут не бояться пролетающих мимо амёб.

Базовая скорость геноцида теперь устанавливается в типе геноцида в правах (ха!) вида.

Теперь в месяц может вырастать и уничтожаться сразу несколько поселений.

Изменены тайминги караванщиков.

Аванпосты и другие звездные базы теперь дают + 1 дальности действия сенсоров. (Таким образом, оккупация звёздных баз во время войны позволит вам атаковать соседние системы. Но при первом пролёте сквозь туманности вашему флоту всё равно понадобится помощь научного корабля).

Уменьшена дальность обнаружения гиперлиний сенсорами и научными кораблями. Указ «Map the Stars» теперь увеличивает дальность обнаружения гиперлиний на 1.

Подданные хана или угасших империй больше не получают от них данные о всей галактике.

Чаны для клонирования теперь стоят 500 минералов и пищи. Также им ежемесячно нужно немало пищи.

У некрофагов теперь есть штраф и за скорость сборки поселений. Так что вы не можете просто собрать их из запасных частей тел, как бы круто это ни звучало.

Литоиды теперь также получают штраф в -25% к сборке органических поселений, ибо непросто превратить пищу в камень.

Планеты, которые пожиратели миров съели под ноль, теперь разрушаются, а дроны автоматически переселяются на свою родную планету.

Корпоративное посольство теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений) и дает 5% экономического дипломатического веса вместо 10%.

Центр дезинформации теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений), снижает эффект привлекательности этик на 25% вместо 50% и увеличивает максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей. Бонусов к дипломатическому весу больше нету.

Здание «Органический рай» даёт рабочее место как ремесленника, так и обслуживающего дрона.

Центр возвышения некрофагов теперь даёт 1, 2 или 3 рабочих места некрофитов в зависимости от скорости роста органических поселений, так что вы вряд ли исчерпаете свой запас потенциальных некрофитов даже с новой системой населений. Улучшенный «Дом апофеоза» теперь даёт ровно 6 рабочих мест некрофитов.

###################

Автоматизация

###################

Внесены значительные изменения в автоматизацию планет и секторов.

Списки строительства и поведение планетарной автоматизации были значительно пересмотрены.

Планетарная автоматизация теперь будет улучшать не столичные здания лишь в том случае, если это не вызовет ежемесячного дефицита и, если хотя бы одно рабочее место в модернизированном здании будет заполнено.

ИИ секторов теперь отдаёт приоритет районам->зданиям->обновлениям, а не наоборот

ИИ секторов теперь знает, когда прекратить строительство (то есть не он будет строить, когда ситуация с занятостью и жильем на планете совершенно нормальная)

ИИ секторов теперь знает, как на самом деле работает расширении империи

ИИ секторов теперь знает, что сделка с криминальным авторитетом делает здания по борьбе с преступностью излишними

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ секторов не действовал согласно своей специальности.

Автоматизация сектора теперь будет регулярно строить «органические святилища» в случае нужды.

###################

Производительность и стабильность

###################

Исправлены многие недостатки в скриптах, определяющих то, какие права вида вы могли выбрать. Также они стали намного более понятными.

Сохранение hotjoin.oos теперь создаётся на старте игры.

Добавлена новая контрольная сумма (системные флаги), используемая только для анализа рассинхронизации.

Исправлена рассинхронизация, возникающая при изменении вида.

Исправлена рассинхронизация, когда роботы получали эмоции и могли чувствовать счастье

Исправлена рассинхронизация, возникающая из-за неправильного порядка обновления кэша.

Исправлена десинхронизация, которая могла произойти, если две империи выбрали один и тот же старт.

########################

Пользовательский интерфейс

########################

Теперь рядом с тем, кто поставил паузу в мультиплеере, будет отображаться значок

Изменена локализация для задания «Золотое Правило Федерации»

Добавлена новая консольная команда "menace" для контроля уровня угрозы

Добавлена команда "menace_perk" для контроля перков и их статуса

Исправлены имена роботов для китайской локализации

Улучшен внешний вид кнопки Галактического Сообщества

Только для Windows. Консоль теперь лучше взаимодействует с мёртвыми клавишами. Во многих раскладках горячая клавиша вызова меню также является мёртвой, что в конечном итоге, приводит к повреждению текста в консоли

Значок разрешения теперь отображается во всплывающем окне

Добавлен переключатель, позволяющий видеть специализацию планеты вместо климатического класса

Планеты в планировщике теперь можно сортировать и менять местами (Господи, наконец-то)

Теперь можно переключать планеты Tab и Tab+Shift так же, как это делается с помощью клавиш Next и Prev

Планировщик корректно отображает планеты при перелистывании

Удалены некоторые бесполезные всплывающие подсказки

Просмотр контактов теперь показывает ваши отношения, а не мнение

Добавлен таймер до роста/сборки поселения во всплывающем меню

Список "текущего населения" рядом с круговой диаграммой теперь должен показывать десять самых распространённых видов на планете, а не десять случайных

########################

Искусственный "Интеллект"

########################

Теперь ИИ должен научиться понимать, что дают здания с бонусом на производство.

Исправлена ситуация, когда повреждённый флот зависал, не имея возможности добраться до базы к которой приписан

Теперь ИИ тоже покупает лутбоксы (реликварии) и взаимодействует с караванщиками.

Потенциальные затраты теперь корректно соотносятся с бюджетом при принятии решений ИИ

ИИ-любитель геноцида теперь достойно встречает всякий чужой научный корабль, которому не повезло оказаться в его пространстве.

ИИ теперь будет больше обращать внимание на уже существующие корабли Федерации, а не на строительство новых

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ забивал на исследования, пока занимался проектами, не требующими науки.

ИИ теперь будет лучше распределять бюджет на флот после военного поражения

Уменьшено желание ИИ бесконтрольно повышать уровень санкций в Галактическом Сообществе.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(предназначен для версии 3.0.1)

 

 

 

 

З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Дoбро

Проведены работы на контентом:

1. Актуализирована информация.

2. Добавлена ссылка на патч.

 

 

1457511366112052469.png

Ссылка на комментарий

24 минуты назад, historik сказал:

А где можно взять 3.2.2?

Все его исправление - это вылет при выборе среднего пола.

Имхо кто-то из разрабов прикололся)

Ссылка на комментарий

Только что, cc31 сказал:

Все его исправление - это вылет при выборе среднего пола.

Имхо кто-то из разрабов прикололся)

А какже 3.2 которого тоже нету на форуме?

Ссылка на комментарий

12 минуты назад, historik сказал:

А какже 3.2 которого тоже нету на форуме?

Ищите на торрентах.

Ссылка на комментарий

Дoбро

 

Специально для пользователей Форума Стратегиум скомпилирован патч 3.3.1.

 

Спойлер

#################################################################
######################### ВЕРСИЯ 3.3.1 ############################
#################################################################

###################
# Особенности
###################

###################
# Переработка единства
###################

  • Подавление и продвижение фракций больше не требуют влияния.
    Известная ошибка: затраты единства на это пока не работают.
  • Все прочие технологии, повышавшие производство единства, теперь дают +20 к фонду указов.
  • Памятник аборигенам, площадка корпоративной культуры, виртуальная площадка и их улучшения теперь производят немного единства и повышают выработку единства должностями на планете.
  • Памятник аборигенам и подобные сооружения теперь производят единство в зависимости от количества принятых бонусов за стремление.
  • Политика головорезов теперь также даёт -20% к содержанию указов.
  • Исполнительское рвение теперь даёт +100 к фонду указов вместо +2 к лимиту указов.
  • Тайный совет и гармоничные директивы теперь дают +50 к фонду указов вместо +1 к лимиту указов.
  • Имперский культ теперь даёт +100 к фонду указов вместо +2 к лимиту указов.
  • Внутреннее совершенствование теперь даёт +50 к фонду указов вместо +1 к лимиту указов.
  • Всепланетная унификация теперь даёт +5% к производству единства и одноразовое повышение единства вместо +2 к единству.
  • Лояльность к бренду теперь даёт +25 к фонду указов вместо +1 к шифровке. Сконцентрированная воля и беспроводные обновления теперь также дают +25 к фонду указов.
  • Категория столицы теперь даёт бонусы к производству.
  • Феодальное общество теперь также снижает стоимость найма лидера на 50%, отменяет содержание в единстве для нанятых лидеров, заставляет нанятых губернаторов производить единство в количестве, равном их уровню навыка, но не даёт увольнять лидеров.
  • Завершая деревья традиций, вы сможете выбирать ранее недоступные типы федераций.
  • Власть Империи теперь повышает влияние от дипломатического веса.
  • Добавлены уровни развития планет для улучшения категорий планет с помощью единства.
  • Реформирование правительства теперь стоит единства. Стоимость зависит от размера государства.
  • Администраторы переименованы в политиков. Бюрократы, жрецы и прочие подобные должности перемещены в новую экономическую категорию администраторов.
  • Переселение поселений раньше требовало влияния, а теперь — единства. Оставление колоний всё ещё стоит влияния.
  • Амбиции единства и кампании теперь работают как переключаемые указы, длятся до отмены и требуют платы за содержание, а не одноразовой оплаты.
  • Из беты: Спиритуализм теперь снижает стоимость и содержание указов на 10% и 20% вместо 5% и 10% соответственно. Политика головорезов снижает содержание указов на 20%.
  • Коллективный разум теперь может строить аналог памятника аборигенам под названием «Сенсорий».
  • Лидеры имеют базовую стоимость в 100 единства и дополнительно 50 за каждого действующего лидера, помимо начальных. Стоимость снижается при смерти или увольнении.
  • Мемориалисты и культы смерти теперь могут выбрать, строить свои особые сооружения на единство или обычные. Сооружения мемориалистов теперь заменяют памятник аборигенам и его улучшения.
  • Торговые гильдии больше не производят дополнительное единство.
  • Правители теперь дают +5 к фонду указов за уровень вместо повышения длительности указов и бонусов к единству.
  • Технократия больше не производит единство. Вместо этого модель теперь вдвое повышает вероятность того, что учёные обнаружат технологию своей специализации. Требует лишь частичного материализма.

###################
# Особенности набора рас некроидов
###################

  • Добавлена новая гражданская модель: «Вечная занятость».

###################
# Новый контент
###################

  • Добавлено 2 новые звёздные системы и 3 новые аномалии для исследования: «Темпоральная призма», «Потерянный» и «Древний торговый автомат». Также добавлена цепочка событий в колонии: «Змеиное коварство».
  • Добавлено 2 новых места археологических раскопок в основной игре: «Маска преобразования» и «Древняя ярость».
  • Владельцы соответствующих наборов рас смогут находить предразумных растений, литоидов, некроидов и аквоидов.

###################
# Баланс
###################

  • Для активации указа нужно заплатить стоимость месячного содержания из имеющихся ресурсов.
  • Бонус за стремление «В окружении воды» теперь позволяет водным государствам затапливать орбитальные поселения, делая их пригодными для аквоидов.
  • Теперь у указов может быть перезарядка, прежде чем их можно будет отключить.
  • Теперь ИИ-мегакорпорации должны появляться в два раза реже.
  • Повышена вероятность появления кого-нибудь кроме Незваных в качестве кризиса поздней игры.
  • Бета: Размер государства не накладывает штрафов до 100 единиц, а не 50.
  • Бета: Производство единства биотрофеями повышено с 1 до 3.
  • Бета: Снижена стоимость указов и кампаний высокого уровня.
  • Учёные, изучающие технологии, теперь могут получать черты при повышении уровня.
  • Прославленное Адмиралтейство теперь даёт +2 к начальному уровню адмиралов и генералов.
  • Исправлены неизменяемые признаки, так что теперь вы сможете убирать особые признаки приспособленности, а также другие, которые по задумке нельзя было добавлять, но удалять — вполне. Также разрешили применять существующие шаблоны с такими признаками ко всем остальным видам. (В основном это касается атмосферных признаков — часть признаков, например «Механический», «Псионик» или «Некрофаг», всё ещё нельзя ни добавлять, ни убирать путём модификации вида).
  • Из беты: Теперь размер государства влияет на базовую стоимость указов, кампаний и традиций, так что бонусы вроде снижения стоимости от спиритуализма снижают стоимость и содержание на ожидаемый процент.
  • Повышена политическая сила правителей и специалистов при декадентном уровне жизни.
  • Повышены затраты ТМС на декадентный уровень жизни.
  • Интегрированное сохранение больше не повышает лимит управления, а вместо этого даёт чистые 30% к вероятности автоматического переселения.
  • Улучшение орбитального поселения теперь стоит 25 и 50 влияния, помимо сплавов.
  • Теперь лидеры находятся в списке найма только один год, поэтому поспешите их нанять!
  • Бета: Мегасооружения больше не требуют единства на содержание.
  • Ловцы жемчуга теперь производят на единицу объёма торговли больше (по умолчанию 3) и не будут отбирать должности у рыбаков, когда пищи не хватает.
  • Значительно снижена стоимость кампаний и традиций, амбиции единства и жертвы у спиритуалистов снова снижают стоимость указов.
  • Бонусы от регенерирующей обшивки, нанитовой системы ремонта и облака наноботов срезаны наполовину, однако теперь они восстанавливают здоровье кораблей в процентах, поэтому в среднем стали сильнее.
  • Бета: Убрали штраф к объёму торговли от низкой пригодности, потому что он не работал должным образом с видами, отличными от основного.
  • Услужливые поселения больше не должны сохранять этот признак, становясь зомби.
  • Государства спиритуалистов теперь могут получить технологии, связанные с памятником аборигенам и похожими сооружениями, а также собственные религиозные версии.
  • Спиритуалисты больше не могут взять модель «Византийская бюрократия», потому что у них нет бюрократов.
  • Теперь телепаты дают +5% к производству ресурсов на планете и получают бонусы от планетарных модификаторов для администраторов.
  • Действие с малыми артефактами «Продать частным коллекционерам» теперь всегда даёт 500 энергокредитов и перезаряжается 6 месяцев.
  • Триггер поздней игры происхождения «Здесь живут драконы» теперь позволяет машинному интеллекту с бонусом «Синтетическая эра» получить его после 4 бонусов за стремление, а не 6.
  • Технологию живого металла теперь можно обнаружить, если его месторождения есть внутри границ.
  • Финальный бонус ветки «Экспансия» для жителей пустоты теперь также снижает стоимость улучшения орбитальных поселений.
  • Объём торговли теперь подвержен бонусам от сложности. Благодаря этому государства без коллективного разума смогут тягаться с ИИ — коллективным разумом на высоких сложностях.

###################
# ИИ
###################

  • ИИ теперь создаёт более специализированные планеты, перестраивая сооружения на планетах парами.
  • ИИ больше не будет мгновенно покупать всех рабов на рынке.
  • ИИ теперь отдаёт приоритет затратам сплавов более осмысленно, концентрируясь на модулях и улучшении космических баз, а оборонительные платформы строит в последнюю очередь.
  • Бонус к желанию ИИ выбрать редкую технологию снижен с 400% до 50%; раньше ИИ тратил слишком много времени, исследуя дорогие редкие технологии в ранней игре, когда появлялась такая возможность.
  • ИИ теперь чаще выбирает самые дешёвые технологии при прочих равных.
  • ИИ теперь будет учитывать свободные должности и текущую очередь строительства при определении экономических целей.
  • ИИ будет с большей вероятностью выбирать бонус за стремление «Разум превыше материи», когда он доступен.
  • ИИ будет с большей вероятностью завершать свой путь вознесения.
  • ИИ государства, которым нужна пища, больше не строят биореакторы.
  • ИИ государства, не использующие пищу, теперь сносят сельскохозяйственные районы, например на захваченных планетах.
  • ИИ принципы, такие как милитаризм, спиритуализм и материализм, теперь влияют на общую экономическую стратегию, заставляя делать больший упор на сплавы, единство и исследования соответственно.
  • ИИ флотилии, следующие за игроком со статусом «Вести за собой», теперь будут объединяться, когда догонят флотилию игрока.
  • ИИ флотилии в пределах одной системы с игроком, который приказал им следовать, будут держаться ближе.
  • ИИ теперь с гораздо большей вероятностью исследует систему, если знает, что там есть пригодная планета, а потому будет быстрее расширяться.
  • ИИ взбунтовавшихся служителей теперь будет строить заповедник органической жизни на каждой планете с улучшенным столичным сооружением, и дополнительные на планетах с развитой наукой или промышленностью.
  • Переработан вес для выбора технологий ИИ, чтобы он отдавал предпочтение технологиям, которые ускоряют исследования вместо безальтернативного изучения вооружения (ускорение исследований означает лучшее оружие в долгосрочной перспективе). Также исправили ряд ошибок с ними, например крайне низкий вес технологий робототехники.
  • ИИ теперь может решить, сколько поселений ему нужно для лучшего производства благ (в основном полезно коллективному разуму, чтобы он не пересаживал вообще все поселения на производство благ).
  • ИИ больше не будет уничтожать лишние сооружения и районы во время временной оккупации планеты.
  • ИИ теперь сносит лишние районы, часто полученные в результате завоевания и геноцида предыдущих владельцев.
  • ИИ теперь отдаёт предпочтение торговой политике, которая даёт ТМС, а не обычной по накоплению богатства.
  • ИИ теперь отдаёт предпочтение технологиям с теми видами вооружения, которые ему нравятся (что определяется характером).
  • ИИ теперь следить за тем, чтобы на планетах была как минимум одна пустая ячейка сооружений, если на ней есть безработные поселения и не получилось найти подходящее сооружение, удовлетворяющее экономическому плану.
  • ИИ теперь строит оборонительные платформы только в том случае, если достиг лимита флота.
  • ИИ теперь улучшает флотилии только в том случае, если получит значительную выгоду (+30% к силе флотилии — определяется значением SHIP_FLEET_POWER_UPGRADE_THRESHOLD).
  • ИИ теперь запомнит, если сражался против кризиса вместе с игроком, и продолжит следовать за его флотилиями, пока угроза кризиса остаётся.
  • ИИ теперь тратит больше сплавов на улучшение космических баз, если достиг лимита флота.
  • ИИ теперь снова более уверенно строит орбитальные поселения.
  • ИИ бюджет сплавов теперь отдаёт очень высокий приоритет строительству колониальных кораблей, если есть планеты, которые ИИ желает колонизировать.
  • ИИ теперь понимает, как оценивать энергетические сети и прочие сооружения с модификаторами для планеты (так что теперь он может создавать специализированные планеты).
  • ИИ-союзники будут помогать своим друзьям в защите от кризисов средней и поздней игры.
  • ИИ теперь с гораздо большей вероятностью исследует систему, если знает, что там есть пригодная планета, а потому будет быстрее расширяться.
  • ИИ теперь будет обращать внимание на безработные поселения, для которых пытается создать должности, что предотвратит создание должностей, которые эти безработные не смогут занять.
  • Исправлено, что ИИ часто отменял гиперпрыжок во время его подготовки.
  • Исправлено постоянное строительство и разрушение ферм у литоидов с древом жизни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда пытался заменить потерянный научный корабль целой кучей новых.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не мог ничего строить, если одновременно не хватало пищи и ТМС.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ постоянно улучшал сооружения и создавал излишние должности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог неправильно (дважды) перемножить объём торговли от сооружения на количество предоставляемых им должностей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог решить проблему нехватки благ с помощью зданий только если на планете нет безработицы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ отправлял слишком много поселений на производство благ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум не мог строить резервуары для выведения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повторяемые технологии получали такой же бонус к вероятности исследования, как редкие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не колонизировал планеты с низкой пригодностью, когда нет иного выбора, и государствам с происхождением «Судный день» зачастую очень быстро приходил конец.
  • Исправлена ошибка ИИ, при которой он не откладывал средства на указы для усиления кораблей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бюджет ИИ не мог использовать терраформирующие газы, когда хотел.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых ИИ застревал и не строил никаких модулей или улучшений для космических баз, если были свободные ячейки модулей, а ИИ не мог заполнить их согласно проекту своей космической базы.
  • Улучшено поведение флотилий «Вести за собой».
  • Улучшено поведение строительных кораблей ИИ. Теперь они будут отдавать предпочтение заданиям, которые ближе, и постараются не лететь в систему, если в ней уже есть один строительный корабль. Значительно повышен приоритет строительства космических баз в системах с планетами.
  • Повышен допустимый бюджет сплавов на планетарное строительства, раньше из-за этого ИИ не мог строить энергетические сети.
  • Теперь ИИ с гражданской моделью «Тепличные» всегда будет выбирать бонус за стремление «Меняющий миры».
  • Государства литоидов теперь более свободно тратят минералы на колониальные корабли.
  • Снижено желание ИИ заселять множество планет с низкой пригодностью.
  • Убрана случайность при строительстве ИИ, поскольку теперь он лучше выстраивает приоритет того, что строить.
  • ИИ теперь использует решения с артефактами, особый приоритет отдавая расшифровке загадок.
  • Скрипты выбора технологий ИИ полностью переделаны. Важными теперь считаются технологии с ускорением исследований, дополнительной выработкой ресурсов, производящими сооружениями, видами кораблей и космических баз.
  • Обновлена логика ИИ строительного корабля, чтобы он продолжал работать недалеко от системы, куда был направлен, а не прыгал туда-сюда между границами государства (что было крайне неэффективным способом строить станции).
  • Обновлена логика выбора традиций ИИ для соответствия текущему состоянию игры.
  • Изменён выбор ИИ деревьев традиций и бонусов за стремление.
  • Автопроектирование больше не будет выбирать нанитовую систему ремонта при отсутствии доступа к добыче нанитов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ некроидов не строил камеры вознесения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой армия клонов не всегда строила древние фабрики клонов в новых колониях, если это возможно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не разрешалось строить комплексы «Идеал».
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог неправильно оценить ресурсы, которые он получит при строительстве сооружения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда возвращался к устаревшему запасному поведению, решая, что построить.

###################
# Интерфейс
###################

  • Добавлен текст со стоимостью в окне указов. Также выровнены соседние элементы.
  • Добавлена колонка со стоимостью (элемент и кнопка сортировки) в интерфейсе указов.
  • Влияние на размер государства наверху окна указов скрыто. На его место поставлено содержание, чтобы не нарушать выравнивание.
  • В карточке лидера в окне лидеров добавлено содержание.
  • Теперь можно увидеть якоря Незваных на галактической карте.
  • Теперь нажатие на значок размера флота на верхней панели открывает управление флотилиями.
  • Улучшена читаемость индикаторов примерной выработки от должностей в районах и сооружениях, кроме того, они теперь показывают модификаторы государства (которые уже показывали районы).
  • Оптимизированы элементы содержания и возраста лидера, чтобы они лучше подходили к локализации и вылезали за границы.
  • Технологии по расчистке препятствий теперь показывают в подсказке, сколько таких препятствий есть на ваших планетах.
  • Подсказки больше не должны показывать десятичные доли у процентных значений.

###################
# Стабильность
###################

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект closest_system мог вызвать рассинхрон (он вызывал рассинхрон при наведении курсора на подсказку в определённых событиях).
  • Исправлен вылет, если скрипт пытался изменить права вида в государствах без прав видов (например, у пиратов).
  • Исправлен вылет при наведении курсора на временный модификатор в планировщике экспансии после того, как этот модификатор истёк.
  • Исправлен рассинхрон при использовании every_system_in_cluster в подсказке (к счастью, мы такого никогда не делали).
  • Исправлен вылет при использовании pass_targeted_resolution в событиях.

###################
# Производительность
###################

  • Снижено влияние на частоту кадров от открытия экрана планеты.
  • Оптимизированы (замедлены) вычисления экрана видов и меню колонизации, чтобы они не съедали всю кадровую частоту.
  • Переработаны бонусные ресурсы, которые гражданские модели дают должностям.
  • Переработаны бонусы безработицы от уровня жизни.
  • Переработаны уровни жизни, теперь они применяют модификаторы поселений к сприпту уровней жизни, а не проверяются для каждой категории.
  • Обновлён корабельный шейдер: добавлена поддержка цвета империи в испускаемом свете, что снизило количество запросов на отрисовку у кораблей аквоидов.
  • Значительно улучшена производительность улучшения флотилии. В основном это влияет на подсказку к интерфейсу (которая тратила кучу ресурсов, пока отображалась), но также экономит немного времени каждый раз, когда ИИ пытается улучшить свои флотилии.

###################
# Исправление ошибок
###################

  • Бета: Биотрофеи теперь требуют единства для переселения, а не влияния.
  • Исправлена ошибка с разделением тягот, когда безработное население не давало единство.
  • Исправлена ошибка, из-за которой население массово переходило с одной должности на другую (например, обслуживающий дрон).
  • Исправлены модификаторы модели «Полицейское государство».
  • Исправлена ошибка со сниженным приростом единства из-за торговой политики торговой лиги.
  • Теперь объём торговли от должностей снижается из-за низкой пригодности планеты.
  • Теперь у категорий планет, повышающих единство от должностей администраторов, есть приоритеты для спиритуалистов, коллективного разума и государств машин.
  • Исправлен порядок сортировки вариантов размера галактики по количеству звёзд в настройках игры.
  • «Синтетики уничтожают космическую базу» теперь ссылается на базу на орбите звезды, а не на планету.
  • Разнообразные незначительные исправления в грамматике и пунктуации.
  • Добавлено поведение в планетарную автоматизацию для районов, дающих должности биотрофеев.
  • Добавлен значок для модуля корабля «Нанитовая система ремонта».
  • Бета: Теперь взбунтовавшиеся служители могут улучшать виртуальные центры.
  • Бета: Взбунтовавшиеся служители получили доступ к правильным сооружениям для производства единства.
  • Больше нельзя развивать ничейные планеты.
  • Запрещена постройка кораблей на оккупированных верфях.
  • Хронисты больше не игнорируют существование фотосинтеза.
  • Солдаты в государствах с гражданским долгом теперь производят единство, как задумано.
  • При колонизации священного мира больше нарушается лимит священных миров.
  • Затопление примитивов теперь удаляет станцию наблюдения.
  • Теперь демократические мандаты проверяют не построенные аграрные районы, позволяя демократическим кандидатам на разбитых мирах-кольцах вступить в новую эру глубокого и жадного копания!
  • Сохранённые игры больше нельзя «возобновить», если требуемые дополнения недоступны.
  • Указы теперь отменяются, если государство не может их содержать.
  • Улучшили память мемориалистов с разумом улья (теперь они могут корректно строить особые сооружения мемориалистов).
  • Теперь аркологический проект на влажных мирах аквоидов проверяет аграрные районы.
  • Венера осознала, что она больше Земли, и решила скукожиться до более подходящего размера.
  • Исправлено место раскопок «Библиотека», иногда дававшее недоступные планетарные свойства.
  • Исправлен галактический император с криминальным наследием.
  • Исправлены кураторы, которые давали неверную информацию, если снова спросить о происхождении Мусорщика.
  • Теперь суперкомпьютер оборонной сети применяет свои эффекты сразу после постройки.
  • Исправлены культы смерти у мегакорпораций, начинавшие без храма жертвоприношений.
  • Исправлены мемориалисты, у которых некоторые технологии открывали недоступные для строительства сооружения.
  • Исправлено описание технологии «Всепланетная унификация», выходившее за границы.
  • Исправлена технология «Социокультурная история», показывавшая, что она открывает жертвы дважды.
  • Исправлена ошибка, при которой ауры, распространяющиеся на всю систему, иногда работали даже после покидания системы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить несколько родных систем зрони.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы медиков к пригодности некорректно влияли на рост населения.
  • Исправлена ошибка, при которой призрачный портал Незваных продолжал призывать корабли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при начале новой войны на вражеской территории могли пропасть без вести только флотилии главного нападающего.
  • Исправлена ошибка с учёными, которые получали черты специализации на основе областей, в которых не вели исследования.
  • Исправлена генерация названий автоматических проектов кораблей с определёнными списками названий, часто создававшая проекты с некорректным названием (например, одним из уже используемых вашим государством).
  • Исправлено открытие окна указов при нажатии на влияние на верхней панели.
  • Исправлено отображение в планировщике экспансии истёкших модификаторов.
  • Исправлена кнопка улучшения флотилии, дважды утверждавшая, что корабли улучшаются, что корабли улучшаются.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было строить корабли на оккупированной мегаверфи.
  • Исправлена возможность развивать планеты, которыми игрок не владеет.
  • Исправлена сортировка лидеров по стоимости в окне лидеров, которая сортировала по энергии, а не единству.
  • Исправлена ошибка с зависанием звука установки флажка в окне применения шаблона вида.
  • Исправлена возможная ошибка, при которой Стражи (борцы с кризисом) использовали ту же глобальную цель события, что и Бдительные стражи (каменные солдаты из места археологических раскопок).
  • Исправлена ошибка, при которой подкрепления не достигали целевой флотилии и прибывали на станцию в случае, когда для достижения цели необходимо избегать опасного пути.
  • Исправлена ошибка, когда подкрепления не двигались по безопасному пути.
  • Исправлены подсказки в контактах или дипломатическом окне, которые могли путать местами гарантию независимости и получение гарантии, поддержку независимости и получение поддержки независимости.
  • Исправлены требования для некоторых сооружений.
  • Исправлены требования некоторых фракций.
  • Исправлены несостыковки при отображении и применении модификаторов пригодности у аквоидов.
  • Исправлены анимации некоторых мегасооружений.
  • Исправлены ошибки пола лидеров в событиях шпионажа и Галактического империума в немецкой локализации.
  • Исправлены проблемы с пробелами в эффекте, вызывающем событие, возникавшие в других языках.
  • Исправлено, что список планетарных признаков при модификации вида иногда переполнялся.
  • Модификаторы космической базы после изменения теперь должны применяться быстрее.
  • Исправлены модификаторы космических баз, которые не всегда правильно обновлялись при удалении сооружений или модулей.
  • Исправлена фракция манифести, требовавшая снарядить корабли разумным боевым компьютером коллективного разума.
  • Исправлен переключатель пола, не менявший некоторые портреты лидеров рас из основной игры.
  • Исправлена подсказка к политике открытых границ, которая иногда любезно сообщала, что ваше государство — default (то есть без перевода на другие языки).
  • Исправлена ошибка интерфейса торговли, из-за которой иногда отображались отрицательные значения дальности сбора и защиты.
  • Исправлен сброс перезарядки прыжкового двигателя у транспортного корабля при высадке на планету.
  • Исправлено отсутствие локализации у UNKOWN_ORDERS в одной из подсказок в интерфейса флотилии.
  • Исправлены различные уровни жизни, по ошибке дававшие единство, а не штрафы к счастью от безработных поселений.
  • Исправлен неверный цвет шрифта в событии «Инопланетный ящик» на бразильском португальском.
  • Исправлен отсутвовавший разрыв строки в предупреждении о нехватке некрофитов на китайском.
  • Из беты: хронисты смерти и дроны-хронисты теперь имеют одинаковую эффективность производства.
  • Из беты: дроны-хронисты теперь являются администраторами.
  • Великий хан больше не будет становиться враждебным к своим собственным сатрапиям.
  • Награда за аномалию «Расколотый мир» повышена с 3 до 5.
  • Бета: У тепличных мегакорпораций с вечной занятостью всё население не будет становиться зомби.
  • Загрузка... Установлены новые алгоритмы планетарной автоматизации взбунтовавшихся служителей. Обновлено управление районами биотрофеев на орбитальных поселениях и в урбанизованных мирах... Хорошего дня.
  • Государства машинного разума с гражданской моделью «Взбунтовавшиеся служители» больше не будут вынуждены сжигать органиков во время события «Первичный бульон».
  • Труд о войне и политике теперь также стоит единства.
  • Автопроектирование больше не будет выбирать нанитовую систему ремонта при отсутствии прироста нанитов.
  • Вес должностей силовиков теперь зависит от того, есть на планете преступность или нет.
  • Центры посмертного трудоустройства теперь можно увидеть, даже если вы пока не можете их строить.
  • Религиозные аркологии теперь должны давать подходящие должности для жрецов смерти.
  • Восстания в системах с анклавами больше не будет передавать владение над станцией анклава (она останется в руках самого анклава).
  • Жертвы теперь стоят единства.
  • Научные корабли больше не изучают мгновенно систему, когда её занимает кто-то другой.
  • Упростили цепочку событий «Неизвестный контакт». Теперь планетарное решение «Изучить живое море» стало особым проектом.
  • Выбор бонуса «Плоть слаба» больше не заставляет расу терять настройки пола.
  • Караванщики больше не делают гештальт-правителей псиониками.
  • Фракция материалистов теперь счастлива, когда вы раскрываете тайны предтечей, даже если это баол или зрони.
  • Теперь событие колонии «Мир немма» будет срабатывать.
  • Теперь игрок сможет получить рубрикатор, даже если Шард падёт от рук нестандартного государства.
  • Теперь орбитальная станция на Новом Балдараке (которая становится бесполезной из-за событий, которые создают Новый Балдарак) корректно удаляется.
  • Окно выбора портрета при создании государства получило полосу прокрутки, если количество портретов превышает две видимые строки.
  • Проект по оживлению Хрозгара теперь использует нужное изображение.
  • Теперь транспортные флотилии должны лучше справляться с высадкой армий, особенно при агрессивной тактике.
  • Обновлён вес различных должностей.
  • Жители пустоты больше не начинают с разрушенным центром посмертного трудоустройства.
  • Теперь можно построить академию космофлота, если в очереди есть верфь (больше не нужно ждать её завершения).
  • Больше нельзя перетаскивать корабли в чужой флотилии.
  • Зомби больше не могут колонизировать планеты.
  • Добавлен недостающий разрыв строки в подсказке к кнопке «Вести за собой».
  • Добавлена отсутствовавшая подсказка при наведении на вкладку мегаверфи другого государства.
  • Добавлено недостающее описание для прекогнитивного интерфейса и прыжкового пси-двигателя в меню технологий
  • Добавлено недостающее описание для планетарной особенности «Бдительные стражи».
  • Добавлено отсутствовавшее описание планетарного свойства «Проект "Изобилие"».
  • Добавлены недостающие подсказки к настройкам галактики в одиночной и сетевой игре.
  • Добавлен недостающий заголовок в описании технологии «Теория омеги».
  • Добавлен недостающий заголовок в подсказке к оборонительной платформе и орбитальному поселению.
  • Добавлена недостающая информация о необходимых дополнениях для корпоративной формы правления.
  • Прояснена подсказка к автоматическому развитию: включено оно или выключено.
  • Исправлено название должности рыбаков, не отображавшееся в французской локализации.
  • Исправлен сброс описания мегасооружения, чтобы оно больше не показывало неверное описание при выборе разных мегасооружений.
  • Исправлено описание в окне мегасооружения, иногда не соответствовавшее выбранному мегасооружению.
  • Исправлено окно мегасооружения, не всегда использовавшее стандартное изображение, если для выбранного мегасооружения изображения нет.
  • Исправлена подсказка к резолюции Сообщества, сообщавшая, что государство уже поддерживает резолюцию, когда на самом деле оно выступает против.
  • Исправлена ошибка с отсутствующими названиями государств (и поэтому на английском) в китайской локализации. В основном у машинных государств и Галактического империума.
  • Исправлено несколько ошибок в подсказках о принятии к разным законам федерации (какие-то не было вовсе, а другие жутко выглядели или их было трудно понять).
  • Из текста события при первом контакте с империей с гражданской моделью «Здесь обитают драконы» удалён комментарий разработчика.
  • Исправлены недостающие названия видов в событии «Дракон приземлился».
  • Исправлена ошибка, из-за которой учёные получали признаки только тех областей науки, над которыми они не работают в момент повышения уровня.
  • Исправлено отсутствие перевода на других языках при наведении на эффекты мегасооружения.
  • Исправлена сломанная ссылка в тексте происхождения «Судный день».
  • Исправлены случаи появления не переведённого текста, когда Галактическое сообщество или государство пыталось построить слишком много титанов для СГО.
  • Исправлена подсказка к выбору пола при создании государства, утверждавшая, что выбор неуказанного пола приведёт к сбросу настроек пола на значения по умолчанию.
  • Исправлена грамматическая ошибка при добавлении одной подсказки на месте археологических раскопок или наблюдений при первом контакте.
  • Исправлено неверное описание признаков «Вдохновлённый исследователь» и «Вдохновлённый топограф».
  • Исправлено не переведённое сообщение «Greetings!» на языках кроме английского при первом открытии окна дипломатии с другим государством.
  • Исправлен отсутствовавший текст планетарного свойства «Добыча ископаемых в неммах».
  • Исправлено отсутствие локализации у PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC в подсказке к категории планеты.
  • Исправлена сломанная пустая подсказка в окне контактов с подробностями о федерации, появлявшаяся при попытке посмотреть федерацию государства, не состоящего в федерации.
  • Исправлена подсказка к традиции «Интегрированное сохранение».
  • Из подсказки к влиянию убраны упоминания об указах и фракциях.
  • Сокращена строка SLAVE_MARKET во французской локализации.
  • Описание имперской навигационной системы больше не упоминает старое Сообщество.
  • Подсказки с прогнозируемым производством и содержанием должностей теперь лучше взаимодействуют с модификаторами вроде взбунтовавшихся служителей (где ранее производство высчитывалось для органических поселений, которые не могут работать, и иногда указывался расход пищи вместо минералов).
  • Исправлены Tebri и Tebiron (названия планеты и системы предсозданного государства), которые не были переведены на китайский.

###################
# Модификации
###################

  • Добавлена поддержка свойства is_essential у сооружений. При добавлении ИИ сооружения с такой меткой в очередь строительства, из не будут удаляться все не обязательные позиции.
  • В скриптованную локализацию добавлен переключатель random. Если указать random = no, будет выбран ключ локализации с наибольшим весом, или первый подходящий, когда вес не указан. В противном случае будет работать как обычный рандом, а вес будет влиять на вероятность.
  • Добавлена консольная команда ai_ignore_was_human для переключения пассивности ИИ после управления государством игрока.
  • Функциям MTTH добавлен complex_trigger_modifier: теперь можно использовать complex_trigger_modifier = { trigger = num_favors parameters = { who = from } trigger_scope = owner mode = add potential = { <триггеры> } } вместо modifier = { factor = 1 <триггеры> }
  • Добавлены эффекты downgrade_all_buildings и downgrade_buildings_of_type.
  • Добавлена запись в журнал ошибок, когда окно использует полосу прокрутки, но не имеет фона.
  • Добавлен триггер is_starbase_type.
  • Добавлены триггеры resource_revenue_compare и resource_expenses_compare.
  • Добавлены script_values, являющиеся версиями ai_weight для заскриптованных триггеров. Вы можете вызывать их ключом через value:my_value.
  • Добавлена консольная команда skip_federation_cooldowns.
  • Модам теперь проще переписывать объекты, динамически добавляющие модификаторы.
  • Разрешено использование дополнительных математических операций во многих полях modifier = { factor = x }. В этот перечень входят: set, mult/factor, add, subtract, divide, modulo, round_to, round = yes, floor = yes, ceiling, max, min, abs = yes (все они берут число справа, если не указано иное).
  • Добавлена заксриптованная локализация для основных областей видимости, благодаря чему в ряде строк локализации больше не требуется Root.
  • Включено использование триггера distance в математике скриптов (например, export_trigger_value_to_variable).
  • Стандартный ключ значка мегасооружения теперь задаётся через define.
  • Добавлено множество define для математических действий, связанных с уровнями планет.
  • Исправлен ряд возможных вылетов на старте игры из-за взаимодействия очереди загрузки и ряда эффектов и триггеров.
  • Исправлен краш из-за подсказки при появлении несуществующего события.
  • Исправлен ряд проблем с использованием переменных в качестве множителей в условных таблицах ресурсов.
  • Исправлена ошибка со scale_to_size фоновых объектов, из-за которой при первом взгляде на систему объекты были иного размера, чем при последующих.
  • Исправлен вылет при закрытии TweakerGUI.
  • Исправлены проблемы, когда моды переписывали объекты (например, должности), динамически добавляющие модификаторы. Это приводило к тому, что добавленные модификаторы не работали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор station_modifier и условные модификаторы космической базы и сооружений не применялись сразу после постройки.
  • В триггерах, опирающихся на значения, например, num_pops > 32, больше нельзя использовать num_pops > from, но можно указать num_pops > from.trigger:num_pops. Это изменение внесено по техническим причинам для уменьшения использования памяти и избавления от необходимости сохранять по две цели события для каждого триггера.
  • Повторно используемые заскриптованные эффекты и триггеры больше не будут неправильно показывать расположение файла в журнале ошибок.
  • Модификатор стоимости выборов country_election_influence_cost_mult переименован в country_election_cost_mult, чтобы не ссылался на влияние, так как теперь это стоит единства.
  • Логический флаг изменения признаков заменён на триггеры species_possible_add, species_possible_merge_add и species_possible_merge_remove.
  • Ряд полей с весом и вероятностью больше не будут выдавать единицу, если базовое значение равно 0.
  • Переменные, принимающие trigger:<триггер>, теперь принимают и modifier:<модификатор>.
  • Больше нельзя использовать count в триггерах any_x. Теперь нужно использовать count_x (который опирается на куда лучше написанный код).
  • Вернули возможность указать, является ли созданный с помощью clone_leader персонаж лидером события (или бессмертным).
  • Теперь можно использовать списки скриптов count_x в export_trigger_value_to_variable.
  • Теперь можно использовать скриптованные значения в empire_limit для кораблей.
  • Подсказки к экономическому и строительному планам ИИ теперь показывают подпланы и текущий желаемый доход; также теперь можно давать подпланам названия.
  • Переработано переназначение должностей, чтобы оно переоценивалось при каждом изменении. Это значит, что теперь можно создавать скрипты с более динамическим поведением веса и не вызывать массовой миграции поселений с одной должности на другую. Например, можно привязать вес энергокредитов к дефициту или профициту государства, либо привязать вес должностей для благ к уровню благ на планете.

 

Спойлер

Содержимое архива копируете в корень папки игры с заменой файлов. Патч устанавливаете на версию игры 3.2.2, чексумма abcc.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

пароль strategium.ru

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Дoбро

_s7_ua7UYP8.jpg?size=622x203&quality=96&

Спойлер

Всем привет!

С радостью объявляем о выходе патча 3.3.3.

Это небольшое обновление, в котором команда исправила несколько надоедливых багов, а также внесла небольшие правки баланса и дополнительные улучшения ИИ.

Баланс

  • Изменена стоимость уровней роста планет. Влияние бонусов за стремление на неё значительно снижено, но влияние размера государства наоборот повышено.
  • Колонисты теперь производят только 3 единицы благ, как и прочие подобные должности. Чтобы это компенсировать, корабль-поселение теперь производит 7.
  • Принятие фракции теперь стоит единства, а не влияния. Продвижение и подавление умышленно остаётся бесплатным — за него вы платите недовольством фракций.
  • Указы больше не повышают размер государства от систем и поселений.
  • Жертвенные указы теперь повышают выработку единства жрецами смерти на +3, пока эффект активен.
  • Галактический мемориал теперь производит 3 единства за каждый бонус за стремление, а не 2.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы космических баз не обновлялись после смерти правителя, выбора бонуса за стремление и исследования новых технологий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой указы отключались при дефиците любого ресурса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой временные указы отключались через день.
  • Хронисты смерти и дроны-хронисты теперь, как и положено, предоставляют блага и стабильность.

ИИ

  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не улучшал сооружение по очистке минералов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ жителей пустоты постоянно строил и разрушал завод по переработке пищи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ назначал слишком много миров на роль фабрик.

 

Спойлер

Всем привет, мы выпускаем небольшой хотфикс 3.3.4, призванный исправить проблемы с производительностью, возникшие после патча 3.3.3.

* Исправлена производительность в средней и поздней игре.
Известные проблемы:
* При определённых обстоятельствах (смерти правителя или принятии указа об укреплении границ) модификаторы космических баз обновляются не мгновенно. Сохранение и загрузка или добавление в очередь модуля базы обновят модификаторы.

 

 

Спойлер

Patch v3.3.2 to v3.3.3.2 GOG

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Patch v3.3.3.2 to v3.3.4 GOG

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

Warfail
Цитата

Patch v3.4.2 to v3.4.3 GOG

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

(c) cs.rin.ru

Ссылка на комментарий

cipric989
В 19.05.2022 в 20:55, Warfail сказал:

 

(c) cs.rin.ru

Спасибо Огромное!

Ссылка на комментарий

Patch v3.3.4 to v3.4.2 GOG

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Вдруг кому понадобится. Ссылку взял на cs.rin.ru

Ссылка на комментарий

В 19.05.2022 в 22:55, Warfail сказал:

Patch v3.4.2 to v3.4.3 GOG

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Первая ссылка не открывается. Патч по второй не устанавливается(

Ссылка на комментарий

Warfail
В 03.06.2022 в 16:35, cc31 сказал:

Первая ссылка не открывается. Патч по второй не устанавливается(

По идее вторая ссылка дубликат первой. Если патч не устанавливается, значит патч нужен не с этой версии.

Ссылка на комментарий

Дoбро

Патч v3.4.3 - v3.4.4.2 GOG

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Патч 3.4.2_(ae71)_to_3.4.4_(227f) [STEAM]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

Дoбро

Патч v 3.4.4.2  - v3.4.5 Гог версия.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Дoбро

Специально для пользователей Стратегиума скомпилирован патч 3.5.3 для Steam. Требование к установке версия игры 3.5.1.

Спойлер

Привет!

Сегодня мы выпускаем очередное обновление, которое должно решить оставшиеся ошибки после выхода 3.5 и токсоидов.

Также команда неудержимых промышленников внесла ряд изменений и улучшений.

Обновление 3.5.3 теперь доступно для загрузки!

########################### Версия 3.5.3 ################################

Улучшения

  • Теперь вы не будете получать оповещения о смерти послов.
  • Теперь ИИ будет изучать обломки.

Игровой баланс

  • Теперь «Разделение тягот» удваивает единство от фракции эгалитаристов.
  • Добавили стартовые ресурсы для Токсичного бога: теперь в родной системе будет всегда месторождение +3 сплавов. В соседней системе будет ещё +2 энергокредита, а в дальней +6.
  • Теперь субъекты в федерации без права голоса не смогут убедить других членов федерации не приглашать кого-то в федерацию.
  • Теперь максимальное счастье от признака «Вредоносные» равно 40%.
  • Теперь вассалы, которые покидают войну сюзерена после смены вассального договора, получают перемирие с бывшими врагами.

Автоматизация планет

  • Удалена устаревшая логика сектора, которая применялась на планетах, если автоматизация сектора включена, а планетарная — отключена.
  • Теперь подсказка о создании новых должностей планетарной автоматизацией более ясная.
  • Теперь модуль преступности планетарной автоматизации запретит должности силовиков, если на планете нулевая преступность, и позволит их, если преступности больше 27.
  • Добавлена настройка планетарной автоматизации, которая позволяет строительство даже при нехватке ресурсов.
  • Изменено отображение планетарной автоматизации в окне планеты. Теперь оно чётко показывает настройки, доступные игроку.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, при которой у предразумных токсоидов были портреты аквоидов.
  • Исправлена ошибка, при которой не отображался владелец врат на карте системы.
  • Исправлена ошибка, при которой нажатие ПКМ по мегасооружению в планировщике не наводило на него камеру (как это должно быть с другими объектами).
  • Исправлены визуальные ошибки при одном из исходов места раскопок «Древний мир роботов» (модель заменялась заглушкой из-за отсутствия правильного набора моделей).
  • Исправлена подсказка гражданской модели «Мутагенные спа», теперь её значения соответствуют должности операторов мутагенных спа.
  • Теперь для предложения резолюции категории галактического рынка нужно сначала его основать.
  • Исправлен бонус признака «Фермерские конечности» от указа «Плевать на последствия».
  • Теперь низкое содержание считается бонусом.
  • Добавлен эффект от указа «Плевать на последствия» в подсказку его эффекта.
  • Исправлен модификатор инцидента, который в некоторых случаях не менялся при смене подхода или этапа.
  • Теперь аномалия «Мусорное поле» запустит событие после её исследования.
  • Исправлена ошибка копирования в третьем списке имён токсоидов (мужских имён правителей).
  • Исправлена ошибка, при которой здание филиала Токсичного бога не ускоряло прогресс поисков в зависимости от гражданских моделей.
  • Исправлены простые дроны-радиотрофы коллективного разума литоидов, у которых содержание минералов повышалось, а не снижалось.
  • Теперь при активации Утробы токсичной сущности можно освятить только одно орбитальное поселение за раз.
  • Обновлена подсказка последующих активаций Утробы токсичной сущности.
  • Теперь у реликвии «Преторинская матка» правильно работает перезарядка.
  • Теперь население машинного разума будет истребляться после завоевания государством органиков.
  • Исправлена ошибка, при которой объекты наследия и центр гиперсвязи не превращались в столп смерти и галактический мемориал соответственно.
  • Исправлено неграмотное местоимение в ранних заданиях токсичных рыцарей.
  • Примитивные орбитальные поселения в системе «Предел Федерации» больше не превратятся в безжизненные миры после удара астероидов.
  • Исправлен заблудившийся вопросительный знак в событии о разрушении анклава Идущих-сквозь-Покров.
  • Событие «Поврежденные исследовательские данные» больше не может сработать на планетах с лунами, поскольку в таком случае луне будет не вокруг чего обращаться, а из-за урезания бюджета мы предполагаем, что голограмма не сможет создать и луну.
  • Исправлена ошибка при завершении поисков токсичных рыцарей, если вы [СПОЙЛЕР], используя флот наёмников.
  • Отрицательное влияние на счастье признака «Вредоносные» в окне счастья населения теперь более ясное.
  • Исправлена вводящая в заблуждение подсказка об отказе ИИ при запросе о вступлении в его федерацию (она утверждала, что они не хотят состоять в федерации с текущим её членом, а на самом деле член федерации не хочет быть в федерации с вами).
  • Исправлен модификатор «Светящиеся клинки», который утверждал, что он эффективнее, чем есть на самом деле.
  • Исправлена ошибка, при которой на мегаверфь не распространялись государственные бонусы к стоимости кораблей и скорости их строительства.
  • Исправлены случаи, когда коллективный разум заставлял обычное государство освободить вассала при статусе кво, что создавало государство с коллективным разумом без населения коллективного разума (это касается и машин, и наоборот, в случаях, когда нападают обычные государства или машинный разум).
  • Добавлен недостающий эффект в подсказке реликвии «Псионический архив».
  • Теперь вы снова можете применять шаблоны видов, которые удаляют полезные признаки, если они всё ещё подходят.
  • Теперь портреты лидеров и послов меняются после синтетического вознесения.
  • Модификаторы научных кораблей больше не удваиваются в подсказке.
  • Теперь вы не сможете иметь несколько монументов на одной планете. (опять)
  • Исправлена ошибка, при которой недействительные варианты исследований могут остаться в статусе технологий после добавления стартовых технологий.
  • Теперь государства спиритуалистов беспокоятся о неудержимой промышленности на своих священных мирах.
  • Теперь «Химическое блаженство» не утверждает, что безработное население производит единство.
  • Исправлены различные вылеты.

ИИ

  • Повышен ежемесячный шанс того, что ИИ решит начать подготовку к войне.
  • Государства ИИ больше не будут направлять свой десант к врагу во время подготовки к войне.
  • Максимальный период подготовки ИИ к войне снижен с 60 до 30 месяцев.
  • Исправлена ошибка, при которой ИИ использовал свою логику подготовки к войне во время войны.
  • Исправлена ошибка, при которой ИИ пытался собрать флот для грядущей войны в системе, к которой у него нет доступа.
  • Исправлен ИИ, который иногда не нанимал достаточно учёных для исследований.
  • Исправлены случаи, когда ИИ по непонятным причинам нанимал множество адмиралов.
  • ИИ коллективного разума больше не будет уничтожать вольеры улья.
  • Исправлена ошибка, при которой ИИ не выделял хотя бы desired_min своего бюджета. Двойное выделение ресурсов менее рисковано, чем не выделение вовсе, а в случае с бюджетом влияния есть шанс, что необходимый минимум вообще не будет достигнут.
  • Исправлены ранние расходы сплавов ИИ (он стремился потратить много сплавов на сооружения, хотя в большинстве случаев для их постройки не нужны сплавы).
  • Государства ксенофилов будут с большей вероятностью будут строить типы космических баз с торговыми узлами (раньше это делали материалисты).
  • Исправлены ошибки с логикой модулей космических баз, из-за которых ИИ запрещалось строить что-либо на космических базах.
  • Исправлена ошибка, при которой флоты ИИ могли застрять в цикле, отменяя приказы о передвижении во время зарядки к прыжку по гиперкоридору.
  • Исправлена ошибка, при которой государства ИИ не могли снизить уровень космических баз с верфями, если они уже строили на них корабли, из-за чего у ИИ было намного больше верфей, чем рассчитывалось.
  • Исправлена ошибка, при которой бомбардирующие флоты ИИ могли застрять в полёте между космической базой в системе и орбитальной бомбардировкой в ожидании десанта для вторжения на планету.
  • Добавлена дополнительная логика для ИИ для объединения флотов, находящихся рядом друг с другом во время войны, чтобы снизить количество мелких флотов под контролем ИИ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ империи неправильно начинали объединять свои штурмовые армии, используя механику сверхсветовых пополнений, из-за чего их наземные силы постоянно пропадали.
  • Исправлено несколько ошибок в логике ИИ, из-за которых флоты под контролем ИИ совершали суицидальные атаки один за другим вместо объединения перед атакой.
  • Империи ИИ, не использующие еду, больше не будут строить гидропонные системы на космических базах.

Модификации

  • Добавлен параметр show_in_outliner (по умолчанию yes), чтобы определить, должен ли тип мегасооружения отображаться в планировщике.
  • Указание key в условных модификаторах будет хоть иногда использовать этот key в качестве названия модификатора.
  • Исправлен скриптовый профайлер (предыдущие результаты, использующие его, должны игнорироваться).
  • Добавлена возможность запрещать и разрешать должности в автоматизации планет.
  • Добавлен параметр upgrade_trigger для автоматизации планет, который позволяет решать, когда можно улучшать сооружения.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Пароль: strategium.ru

_________
добавлено 4 минуты спустя

Один из пользователей предоставил любезно файл для ГОГ версии.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Дoбро

Товарищи! Пользователи! Скомпилирован патч 3.6.0 для Steam. Требование к установке версия игры 3.5.3.

 

Спойлер

Привет вам, поклонники Stellaris!

Мы рады сообщить, что обновление 3.6 «Орион» выйдет 29 ноября!

Хотите узнать, что именно входит в это бесплатное обновление от Хранителей? Вы обратились по адресу! Для вашего удобства мы расскажем здесь обо всех крупных изменениях и нововведениях.

Обновление 3.6 «Орион» добавляет новые формы галактики, новые изображения и возможность коллективному разуму выбрать аналог гражданской модели «Реаниматоры» из набора рас некроидов. Доработаны сражения флотилий, добавлен новый тип кораблей и внесены изменения для военных компьютеров. В версии 3.6 мы также переделали пути вознесения из дополнения Utopia и добавили новый. Мы добавили новый тип федерации спиритуалистов и дерево традиций «Политика» для дополнения Federations. В игре появятся новые сооружения для орбитальных колец, которые входят в дополнение Overlord. В базовую игру мы добавили новую реликвию, расширили специальные возможности, расширили события первого контакта и новую цепочку событий, обозначили кандидатов на терраформирование на карте галактики, а также изменили ряд модификаторов государств.

Это далеко не полый перечень изменений и нововведений. Полный список исправлений, нововведений и иных изменений вы найдете на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Новые формы галактики

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили несколько новых форм галактики. Некоторые из них основаны на реально существующих галактиках, а другие просто показались нам достаточно интересными.

Спиральная галактика с 3 рукавами
Спиральная галактика с 6 рукавами
Галактика с перемычкой
Галактика со вспышкой звездообразования
Галактика Колесо Телеги
Галактика со спицами
1 из 6
 
 

Спиральная галактика с 3 рукавами

Надеемся, вам понравятся новые формы галактик. С нашей точки зрения, игра на новых картах освежает игровой процесс и в целом делает его более интересным.

Реаниматоры

«Реаниматоры» из набора рас некроидов обратили на себя внимание наших Хранителей и художников!

Во-первых, у нас есть новые текстуры и шейдеры для возрожденных левиафанов:

Создание этих изображений стало главным внутренним отзывом на гражданскую модель «Реаниматоры», и для этого потребовалось совместить все направления нашего художественного отдела: великолепные концепт-арты, новые шейдеры и захватывающие визуальные эффекты!

Обзор нововведений Stellaris 3.6 «Орион», изображение №7
 

 

Во-вторых, набор рас некроидов получит гражданскую модель кордицептовых ульев. Для этой гражданской модели необходимы набора рас некроидов и дополнения Utopia, и она является аналогом «Реаниматоров» для коллективного разума. Но мы не хотели просто копировать «Реаниматоров». Кордицептовые ульи начинают игру с тремя воскрешенными амебами вместо трех начальных корветов и будут автоматически воскрешать всю убитую ими космическую фауну. Еще у них будет возможность воскресить побежденных органических левиафанов, а также и дополнительный бонус в +50% к урону от оружия и скорости атаки космической фауны.

Но это еще не все! Если вы найдете систему, где бурлит органическая жизнь, например Тияна Век, Тиюн Орт или Амор Альвео, то сможете построить в ней особое сооружение космической базы — Центр кордицептовой реанимации, который раз в 5 лет будет производить флотилию воскрешенной космической фауны.

Баланс битв флотилий

Мы уже давно знаем о проблемах с битвами флотилий. К основным можно отнести следующие:

  • Артиллерийские линкоры доминируют в поздней игре
  • Механики выхода из боя лучше всего работают для артиллерийских линкоров
  • Эсминцы и крейсеры становятся почти бесполезны, когда открывается следующий размер корабля
  • Предел управляемости неэффективен
  • Огромные флоты смерти — это не здорово

Две последние проблемы в списке пока не решены, возможно, мы вернемся к ним в последующих обновлениях.

Военные компьютеры

В обновлении «Орион» мы изменили поведение большинства военных компьютеров, а также добавили новый. Компьютеры роя и торпедоносца будут устремляться в атаку, перехватчик и линейный корабль будут держаться на расстоянии медианной дальности оружия, а артиллерия и носители будут стараться держаться за пределами максимальной дальности вражеского оружия и попытаются отойти подальше, если ненароком приблизятся к вражеским кораблям.

Изменения оружия

Ячейки категории G были переделаны из ракетных в торпедные, а ракеты теперь занимают ячейки S и M. Ячейки G теперь доступны только на фрегатах (о которых речь пойдет ниже) и крейсерах. Протонные и нейтронные пусковые установки теперь считаются торпедным вооружением. Все торпеды получили множитель урона в зависимости от размера цели. Например, попадание торпеды по линкору наносит куда больше урона, чем попадание по корвету.
Мы также усилили различия между размерами оружия. Меньшие размеры стреляют быстрее, а большие — медленнее, но наносят больше урона. Мы также добавили минимальную дальность большинству крупных типов вооружения, кроме лазеров.

Штурмовики больше не перехватывают ракеты, но продолжат атаковать друг друга и крупные корабли. Зенитные орудия теперь активнее противодействуют штурмовикам, а системы ПВО лучше работают против ракет и торпед.

Теперь у кораблей будет ограниченное количество возможностей выхода из боя на одну битву. Сейчас все двигатели дают один бросок на шанс выхода, когда корпус корабля получает повреждения сверх порогового значения выхода из боя. Исключением является прыжковый пси-двигатель, который дает два броска. Военная доктрина «Наскоки с отходом» дает всем кораблям дополнительную попытку. Гражданские корабли с приказом на уклонение будут пытаться выйти из боя после каждого попадания.

Мы считаем, что эти изменения станут глотком свежего воздуха для космических сражений в Stellaris, и ждем отзывов от всего нашего сообщества!

Роли кораблей

В дополнение к указанным выше изменениям мы доработали автоматический дизайн кораблей. Если раньше конструктор судов автоматически создавал «лучший» корабль, то теперь вы сможете выбирать различные роли для кораблей, и конструктор будет подбирать компоненты, которые лучше подходят для выбранной вами роли.

Роли кораблей:

  • Корабль охранения — делает упор на секциях для перехвата, оснащая их системами ПВО и зенитными орудиями
    • Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы и оборонительные платформы
  • Корабль огневой поддержки — старается установить как можно больше средних орудий
    • Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы
  • Артиллерийский корабль — отдает предпочтение большим дальнобойным орудиям и ракетам в малых ячейках
    • Доступна для следующих кораблей: корветы, фрегаты, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы
  • Бретер — сокращает дистанцию и использует вооружение с минимальной дальностью, вроде автопушек дезинтеграторов
    • Доступна для следующих кораблей: корветы и эсминцы
  • Торпедоносец — использует торпеды малой дальности для уничтожения крупных кораблей
    • Доступна для следующих кораблей: фрегаты и крейсеры
  • Носитель — держится поодаль и запускает штурмовики с максимальной дальности вступления в бой
    • Доступна для следующих кораблей: крейсеры, линкоры и оборонительные платформы

Переработка путей вознесения

В обновлении 3.6 «Орион» выбор пути вознесения станет более плавным по сравнению с предыдущими версиями. Открыв все необходимое для доступа к одному из четырех путей вознесения, вы сможете выбрать бонус за стремление, который откроет особое дерево традиций вознесения.

Для продвижения по этому дереву вам будет нужно выполнить как минимум один особый проект и постепенно открывать все более мощные бонусы, а не просто накопить два бонуса за стремление и чудесным образом превратить свою расу в синтетиков, пока игра стоит на паузе.

Этим изменениям подверглись все существующие пути вознесения — генетический, синтетический и псионический — а также новый, кибернетический, со своим отдельным деревом традиций.

Кибернетическое вознесение

В обновлении «Орион» мы выделили уникальный кибернетический путь вознесения из синтетического. Он доступен обычным государствам, коллективному разуму и маниакальным ассимиляторам при наличии дополнения Utopia. Кибернетическое вознесение обыгрывает типичное для научной фантастики представление роботехнических «дополнительных модулей».

Этот путь вознесения открывается бонусом «Плоть слаба» (переименованным во «Взаимодействие органик-машина» для маниакальных ассимиляторов и коллективных разумов). Развивая идею кибернетического вознесения, мы добавили признаки киборгов, которые доступны только поселениям киборгов после принятия традиции «Интегрированная анатомия». Они используют обычные биологические очки признаков и ограничения, но не блокируются биологическими признаками. Доступные киборгам признаки основаны на признаках роботов, но требуют чуть меньше очков, а поселения с ними начинают потреблять небольшое количество энергии.

Синтетическая эра

При работе над путями вознесения, мы стремились улучшить недооцененные пути. Для этого мы переделали бонус «Синтетическая эра», который ранее был единственным путем вознесения для машин: теперь он позволяет машинному разуму выполнить синтетическое вознесение. В отличие от синтетического вознесения обычных государств, для этого пути не требуется дополнение Utopia.

Изменения псионики

Мы значительно усилили псионическое вознесение, но главное изменение становится заметным, когда вы впервые прорываетесь в Покров. В рамках изменения пути вознесения мы переделали заключение договора с сущностями Покрова — теперь при первом прорыве вам будет предложено заключить договор с сущностью, которая будет выбираться полуслучайным образом в зависимости от ваших принципов, гражданских моделей, бонусов за стремление и других решений, принятых к этому моменту.

Заключив договор, вы обретете слабый модификатор от сущности Покрова, который постепенно будет становиться сильнее, а вы будете получать различные благословения и уникальные компоненты, доступные только при заключении договора с сущностью.

Если вы решите не заключать договор, в будущем к вам может обратиться другая сущность Покрова, или вы можете потратить зро и напрямую обратиться к интересующей вас сущности на предмет заключения договора. Но учтите, выбранная вами сущность может не пожелать заключать с вами договор на этот раз, и взаимодействие с вашими телепатами может разозлить ее. Мы вас предупредили.

Федерация священного договора

В обновлении «Орион» вас также ждет новый тип федерации, Священный договор. Этот тип федераций входит в дополнение Federations и опирается на сильные стороны государства спиритуалистов. Машинный разум может вступить в Священный договор, но при обычных обстоятельствах ему запрещено становиться ее президентом.

По мере роста уровня Священного договора вы будете получать бонусы к генерации единства и производительности жрецов и бонусы к фракции спиритуалистов. На максимальном уровне такая федерация может превратить государство спиритуалистов в проповедническую сверхдержаву.

Новые сооружения орбитального кольца

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд уникальных планетарных сооружений для орбитальных колец, которые являются частью дополнения Overlord. Теперь вы сможете построить на своем орбитальном кольце Пси-корпус, орбитальный генератор щита, галактическую фондовую биржу, посольский комплекс, имения знати и блок подготовки рабов и сэкономить бесценные ячейки сооружений на планетах. На орбитальном кольце большинство этих сооружений оказывают тот же эффект, что и на поверхности планеты.

Новая реликвия

Кристалл Одрискии описывают как артефакт невообразимой ценности. Говорят, что стоимость даже одного осколка может свести с ума любого смертного. При обнаружении этот артефакт будет пассивно увеличивать производство редких кристаллов в вашем государстве, а при активации даст вам доход энергии за 60 месяцев и наделит одного из ученых чертой «Одержимый», если вы играете не за коллективный разум.

Мы не скажем вам, как найти эту реликвию, но если вам это удастся, стерегите ее как зеницу ока.

Улучшения доступности

Кроме того, в обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд улучшений доступности. Если вы откроете настройки и перейдете во вкладку «Доступность», то внизу списка найдете новую опцию «Текст-в-речь». При ее включении игра будет использовать встроенный в Windows или Mac преобразователь текста в речь и добавит новый значок на окна событий и в другие места с большим количеством текста, чтобы система озвучивала вам его.

Обратите внимание, что если преобразование текста в речь использует не тот язык, вам нужно настроить текст-в-речь в Windows и выставить там нужный вам язык. В настоящий момент Linux не поддерживает эту возможность.

Также стоит знать:

  • Повторное нажатие кнопки «Текст-в-речь» остановит чтение.
  • В любой момент вы можете открыть меню паузы (ESC), чтобы прервать чтение. Это нужно, если вы уже закрыли окно с текстом и не хотите, чтобы игра продолжала вам его читать.
  • За генерацию голоса отвечает ваша операционная система, поэтому озвучка местами может быть неидеальной. Это мы исправить не сможем.
  • На всякий случай не давайте системе «Текст-в-речь» читать тексты об индивидуальной свободе синтетических форм жизни.

И это еще не все!

Мы также вернулись к событиям первого контакта и добавили несколько случайных событий первого контакта, а также новую цепочку событий «Отрицательная масса»; а на карте галактики теперь должны появляться кандидаты на терраформирование.

Здесь мы рассказали только о главных изменениях. С полным списком (только на английском) вы можете ознакомиться на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спасибо, что играете в Stellaris. Надеемся, вам понравятся свежие нововведения и изменения!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Пароль: strategium.ru

 

Инструкция:

а) распаковываем архив в корень игры;

б) запускаем файл под названием "Скрипт, удаляющий хвосты.bat";

в) запускаем игру.

Обращаю Ваше внимание, изначальная версия игры 3.5.3, чексумма - c1ba для установки патча. Если контрольная сумма другая, в таком случае лучше заново ознакомиться. 

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

В 29.11.2022 в 18:11, Дoбро сказал:

Товарищи! Пользователи! Скомпилирован патч 3.6.0 для Steam. Требование к установке версия игры 3.5.3.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменения (Открыть)

Привет вам, поклонники Stellaris!

Мы рады сообщить, что обновление 3.6 «Орион» выйдет 29 ноября!

Хотите узнать, что именно входит в это бесплатное обновление от Хранителей? Вы обратились по адресу! Для вашего удобства мы расскажем здесь обо всех крупных изменениях и нововведениях.

Обновление 3.6 «Орион» добавляет новые формы галактики, новые изображения и возможность коллективному разуму выбрать аналог гражданской модели «Реаниматоры» из набора рас некроидов. Доработаны сражения флотилий, добавлен новый тип кораблей и внесены изменения для военных компьютеров. В версии 3.6 мы также переделали пути вознесения из дополнения Utopia и добавили новый. Мы добавили новый тип федерации спиритуалистов и дерево традиций «Политика» для дополнения Federations. В игре появятся новые сооружения для орбитальных колец, которые входят в дополнение Overlord. В базовую игру мы добавили новую реликвию, расширили специальные возможности, расширили события первого контакта и новую цепочку событий, обозначили кандидатов на терраформирование на карте галактики, а также изменили ряд модификаторов государств.

Это далеко не полый перечень изменений и нововведений. Полный список исправлений, нововведений и иных изменений вы найдете на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Новые формы галактики

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили несколько новых форм галактики. Некоторые из них основаны на реально существующих галактиках, а другие просто показались нам достаточно интересными.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
1 из 6
 
 

Спиральная галактика с 3 рукавами

Надеемся, вам понравятся новые формы галактик. С нашей точки зрения, игра на новых картах освежает игровой процесс и в целом делает его более интересным.

Реаниматоры

«Реаниматоры» из набора рас некроидов обратили на себя внимание наших Хранителей и художников!

Во-первых, у нас есть новые текстуры и шейдеры для возрожденных левиафанов:

Создание этих изображений стало главным внутренним отзывом на гражданскую модель «Реаниматоры», и для этого потребовалось совместить все направления нашего художественного отдела: великолепные концепт-арты, новые шейдеры и захватывающие визуальные эффекты!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

 

Во-вторых, набор рас некроидов получит гражданскую модель кордицептовых ульев. Для этой гражданской модели необходимы набора рас некроидов и дополнения Utopia, и она является аналогом «Реаниматоров» для коллективного разума. Но мы не хотели просто копировать «Реаниматоров». Кордицептовые ульи начинают игру с тремя воскрешенными амебами вместо трех начальных корветов и будут автоматически воскрешать всю убитую ими космическую фауну. Еще у них будет возможность воскресить побежденных органических левиафанов, а также и дополнительный бонус в +50% к урону от оружия и скорости атаки космической фауны.

Но это еще не все! Если вы найдете систему, где бурлит органическая жизнь, например Тияна Век, Тиюн Орт или Амор Альвео, то сможете построить в ней особое сооружение космической базы — Центр кордицептовой реанимации, который раз в 5 лет будет производить флотилию воскрешенной космической фауны.

Баланс битв флотилий

Мы уже давно знаем о проблемах с битвами флотилий. К основным можно отнести следующие:

  • Артиллерийские линкоры доминируют в поздней игре
  • Механики выхода из боя лучше всего работают для артиллерийских линкоров
  • Эсминцы и крейсеры становятся почти бесполезны, когда открывается следующий размер корабля
  • Предел управляемости неэффективен
  • Огромные флоты смерти — это не здорово

Две последние проблемы в списке пока не решены, возможно, мы вернемся к ним в последующих обновлениях.

Военные компьютеры

В обновлении «Орион» мы изменили поведение большинства военных компьютеров, а также добавили новый. Компьютеры роя и торпедоносца будут устремляться в атаку, перехватчик и линейный корабль будут держаться на расстоянии медианной дальности оружия, а артиллерия и носители будут стараться держаться за пределами максимальной дальности вражеского оружия и попытаются отойти подальше, если ненароком приблизятся к вражеским кораблям.

Изменения оружия

Ячейки категории G были переделаны из ракетных в торпедные, а ракеты теперь занимают ячейки S и M. Ячейки G теперь доступны только на фрегатах (о которых речь пойдет ниже) и крейсерах. Протонные и нейтронные пусковые установки теперь считаются торпедным вооружением. Все торпеды получили множитель урона в зависимости от размера цели. Например, попадание торпеды по линкору наносит куда больше урона, чем попадание по корвету.
Мы также усилили различия между размерами оружия. Меньшие размеры стреляют быстрее, а большие — медленнее, но наносят больше урона. Мы также добавили минимальную дальность большинству крупных типов вооружения, кроме лазеров.

Штурмовики больше не перехватывают ракеты, но продолжат атаковать друг друга и крупные корабли. Зенитные орудия теперь активнее противодействуют штурмовикам, а системы ПВО лучше работают против ракет и торпед.

Теперь у кораблей будет ограниченное количество возможностей выхода из боя на одну битву. Сейчас все двигатели дают один бросок на шанс выхода, когда корпус корабля получает повреждения сверх порогового значения выхода из боя. Исключением является прыжковый пси-двигатель, который дает два броска. Военная доктрина «Наскоки с отходом» дает всем кораблям дополнительную попытку. Гражданские корабли с приказом на уклонение будут пытаться выйти из боя после каждого попадания.

Мы считаем, что эти изменения станут глотком свежего воздуха для космических сражений в Stellaris, и ждем отзывов от всего нашего сообщества!

Роли кораблей

В дополнение к указанным выше изменениям мы доработали автоматический дизайн кораблей. Если раньше конструктор судов автоматически создавал «лучший» корабль, то теперь вы сможете выбирать различные роли для кораблей, и конструктор будет подбирать компоненты, которые лучше подходят для выбранной вами роли.

Роли кораблей:

  • Корабль охранения — делает упор на секциях для перехвата, оснащая их системами ПВО и зенитными орудиями
    • Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы и оборонительные платформы
  • Корабль огневой поддержки — старается установить как можно больше средних орудий
    • Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы
  • Артиллерийский корабль — отдает предпочтение большим дальнобойным орудиям и ракетам в малых ячейках
    • Доступна для следующих кораблей: корветы, фрегаты, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы
  • Бретер — сокращает дистанцию и использует вооружение с минимальной дальностью, вроде автопушек дезинтеграторов
    • Доступна для следующих кораблей: корветы и эсминцы
  • Торпедоносец — использует торпеды малой дальности для уничтожения крупных кораблей
    • Доступна для следующих кораблей: фрегаты и крейсеры
  • Носитель — держится поодаль и запускает штурмовики с максимальной дальности вступления в бой
    • Доступна для следующих кораблей: крейсеры, линкоры и оборонительные платформы

Переработка путей вознесения

В обновлении 3.6 «Орион» выбор пути вознесения станет более плавным по сравнению с предыдущими версиями. Открыв все необходимое для доступа к одному из четырех путей вознесения, вы сможете выбрать бонус за стремление, который откроет особое дерево традиций вознесения.

Для продвижения по этому дереву вам будет нужно выполнить как минимум один особый проект и постепенно открывать все более мощные бонусы, а не просто накопить два бонуса за стремление и чудесным образом превратить свою расу в синтетиков, пока игра стоит на паузе.

Этим изменениям подверглись все существующие пути вознесения — генетический, синтетический и псионический — а также новый, кибернетический, со своим отдельным деревом традиций.

Кибернетическое вознесение

В обновлении «Орион» мы выделили уникальный кибернетический путь вознесения из синтетического. Он доступен обычным государствам, коллективному разуму и маниакальным ассимиляторам при наличии дополнения Utopia. Кибернетическое вознесение обыгрывает типичное для научной фантастики представление роботехнических «дополнительных модулей».

Этот путь вознесения открывается бонусом «Плоть слаба» (переименованным во «Взаимодействие органик-машина» для маниакальных ассимиляторов и коллективных разумов). Развивая идею кибернетического вознесения, мы добавили признаки киборгов, которые доступны только поселениям киборгов после принятия традиции «Интегрированная анатомия». Они используют обычные биологические очки признаков и ограничения, но не блокируются биологическими признаками. Доступные киборгам признаки основаны на признаках роботов, но требуют чуть меньше очков, а поселения с ними начинают потреблять небольшое количество энергии.

Синтетическая эра

При работе над путями вознесения, мы стремились улучшить недооцененные пути. Для этого мы переделали бонус «Синтетическая эра», который ранее был единственным путем вознесения для машин: теперь он позволяет машинному разуму выполнить синтетическое вознесение. В отличие от синтетического вознесения обычных государств, для этого пути не требуется дополнение Utopia.

Изменения псионики

Мы значительно усилили псионическое вознесение, но главное изменение становится заметным, когда вы впервые прорываетесь в Покров. В рамках изменения пути вознесения мы переделали заключение договора с сущностями Покрова — теперь при первом прорыве вам будет предложено заключить договор с сущностью, которая будет выбираться полуслучайным образом в зависимости от ваших принципов, гражданских моделей, бонусов за стремление и других решений, принятых к этому моменту.

Заключив договор, вы обретете слабый модификатор от сущности Покрова, который постепенно будет становиться сильнее, а вы будете получать различные благословения и уникальные компоненты, доступные только при заключении договора с сущностью.

Если вы решите не заключать договор, в будущем к вам может обратиться другая сущность Покрова, или вы можете потратить зро и напрямую обратиться к интересующей вас сущности на предмет заключения договора. Но учтите, выбранная вами сущность может не пожелать заключать с вами договор на этот раз, и взаимодействие с вашими телепатами может разозлить ее. Мы вас предупредили.

Федерация священного договора

В обновлении «Орион» вас также ждет новый тип федерации, Священный договор. Этот тип федераций входит в дополнение Federations и опирается на сильные стороны государства спиритуалистов. Машинный разум может вступить в Священный договор, но при обычных обстоятельствах ему запрещено становиться ее президентом.

По мере роста уровня Священного договора вы будете получать бонусы к генерации единства и производительности жрецов и бонусы к фракции спиритуалистов. На максимальном уровне такая федерация может превратить государство спиритуалистов в проповедническую сверхдержаву.

Новые сооружения орбитального кольца

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд уникальных планетарных сооружений для орбитальных колец, которые являются частью дополнения Overlord. Теперь вы сможете построить на своем орбитальном кольце Пси-корпус, орбитальный генератор щита, галактическую фондовую биржу, посольский комплекс, имения знати и блок подготовки рабов и сэкономить бесценные ячейки сооружений на планетах. На орбитальном кольце большинство этих сооружений оказывают тот же эффект, что и на поверхности планеты.

Новая реликвия

Кристалл Одрискии описывают как артефакт невообразимой ценности. Говорят, что стоимость даже одного осколка может свести с ума любого смертного. При обнаружении этот артефакт будет пассивно увеличивать производство редких кристаллов в вашем государстве, а при активации даст вам доход энергии за 60 месяцев и наделит одного из ученых чертой «Одержимый», если вы играете не за коллективный разум.

Мы не скажем вам, как найти эту реликвию, но если вам это удастся, стерегите ее как зеницу ока.

Улучшения доступности

Кроме того, в обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд улучшений доступности. Если вы откроете настройки и перейдете во вкладку «Доступность», то внизу списка найдете новую опцию «Текст-в-речь». При ее включении игра будет использовать встроенный в Windows или Mac преобразователь текста в речь и добавит новый значок на окна событий и в другие места с большим количеством текста, чтобы система озвучивала вам его.

Обратите внимание, что если преобразование текста в речь использует не тот язык, вам нужно настроить текст-в-речь в Windows и выставить там нужный вам язык. В настоящий момент Linux не поддерживает эту возможность.

Также стоит знать:

  • Повторное нажатие кнопки «Текст-в-речь» остановит чтение.
  • В любой момент вы можете открыть меню паузы (ESC), чтобы прервать чтение. Это нужно, если вы уже закрыли окно с текстом и не хотите, чтобы игра продолжала вам его читать.
  • За генерацию голоса отвечает ваша операционная система, поэтому озвучка местами может быть неидеальной. Это мы исправить не сможем.
  • На всякий случай не давайте системе «Текст-в-речь» читать тексты об индивидуальной свободе синтетических форм жизни.

И это еще не все!

Мы также вернулись к событиям первого контакта и добавили несколько случайных событий первого контакта, а также новую цепочку событий «Отрицательная масса»; а на карте галактики теперь должны появляться кандидаты на терраформирование.

Здесь мы рассказали только о главных изменениях. С полным списком (только на английском) вы можете ознакомиться на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спасибо, что играете в Stellaris. Надеемся, вам понравятся свежие нововведения и изменения!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Пароль: strategium.ru

 

Инструкция:

а) распаковываем архив в корень игры;

б) запускаем файл под названием "Скрипт, удаляющий хвосты.bat";

в) запускаем игру.

Обращаю Ваше внимание, изначальная версия игры 3.5.3, чексумма - c1ba для установки патча. Если контрольная сумма другая, в таком случае лучше заново ознакомиться. 

Спасибо! А есть вариант для GOG?

Ссылка на комментарий

Дoбро
1 час назад, Kenny92 сказал:

Спасибо! А есть вариант для GOG?

Пока нет.

Ссылка на комментарий

Дoбро
23 часа назад, Kenny92 сказал:

Спасибо! А есть вариант для GOG?

Патч 3.6.0.1 GOG

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Like (+1) 3
  • biggrin (+1) 1
  • good (+1) 1
Ссылка на комментарий

Дoбро

Вышел патч 3.6.1. Требование к версии 3.5.3.

Спойлер

Приветствую!

Надеемся, вам нравится обновление 3.6! Наша команда подготовила патч, исправляющий некоторые ошибки, появившиеся в рамках обновления 3.6.0.

Патч 3.6.1 уже должен быть доступен для загрузки.

Со списком изменений можно ознакомиться ниже.

########################## Версия 3.6.1#################################

Исправления ошибок

  • Дополнения больше не отмечены как «повреждённые» в лаунчере из-за несовпадения чексуммы.
  • Добавлен отсутствующий текст скриптов во французской версии.
  • Исправлен генератор прилагательных при создании государств, который не работал для некоторых локализаций.
  • Несколько типов кораблей с отсутствующими ролями теперь их получили.
  • ИИ больше не нанимает флотилии подкреплений наёмников, движущиеся к основному флоту.
  • Исправлен графический артефакт в окне просмотра кораблей.
  • Исправлено наложение портретов, которое иногда происходило в окне первого контакта.
  • Исправлена возможность субъекта стать президентом федерации при определении президента через поединок на арене.
  • Автоматически создаваемые пустые шаблоны флотилий теперь удаляются по истечении определённого времени.
  • Восстания машин теперь могут создавать флотилии со всеми открытыми типами кораблей.
  • Исправлено отсутствие части мира-кольца у угасших империй машин.
  • Цивилизации, не достигшие сверхсветовых перелётов, теперь снова должны создавать оборонительные армии.
  • ИИ разума улья-киборгов больше не может ассимилировать поселения таких киборгов, что могло привести к бесконечной ассимиляции.
  • Население с псионическими способностями больше не могут получить свойство «Скрытый псионик».
  • Врата и разрушенные врата теперь отображаются в планировщике.

Баланс

  • Джаггернауты теперь имеют ту же базовую максимальную скорость, что линкоры с титанами.

Производительность

  • Исправлен вылет из-за старых пользовательских названий, содержащих определённые спецсимволы <3

Пользовательские модификации

  • Исправлен вылет из перезаписи, например при перезаписи по-отдельности некоторых специальностей групп населения или районов.
  • Триггер is_ringworld исправлен от перезаписи скриптовым триггером.

Обратите внимание, что мы не гарантируем стабильность сохранений, сделанных на прошлых версиях.

Если у вас есть важная сохраненная игра, которую вы хотите доиграть, сделайте её резерв перед тем, как загрузить её в новой версии.

Вы также можете откатиться к предыдущей версии. Откройте Steam, щёлкните правой кнопкой мыши по Stellaris в вашей библиотеке, перейдите в раздел «Свойства», затем «Бета-версии», и выберите необходимую версию из списка.

Если у вас имеются вылеты или другие ошибки, сначала отключите все моды и начните новую игру. Если ошибка продолжает встречаться, сообщите о ней на форуме:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

1. Распаковываете файлы в корень игры.

2. Запускаете файл "junk_files".

3. Запускаете игру.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,709
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 574479

Лучшие авторы в этой теме

  • Дoбро

    97

  • Mixu_30

    59

  • Dimka2010

    53

  • RezMar

    39

  • Pasha223

    34

  • spillik

    31

  • Вольфрекс

    25

  • rockon1

    23

  • Arsyri

    22

  • злой юзер

    21

  • mister00

    19

  • Saby

    18

  • aldefender

    18

  • Grevon

    16

  • mahmud

    15

  • Zheleznyak

    14

  • fenix293

    14

  • deterok

    14

  • coda

    14

  • Argos

    13

  • Baron von Baron

    13

  • Глум

    13

  • Insolent

    11

  • Алгол

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Загрузить Stellaris_test beta branch updated to 2.2.3 with many new fixes [checksum 1960] by Dobro Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Требования к игре: версия игры 2.2.2 [checksum 5b48].

RezMar

UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.0.to.v1.5.1-RezMar - checksum (8818) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires game to be v1.5.0 or newer. Update removes 1

Дoбро

C добрым вечером, ловите апдейты от Добро!    Вышел патч 2.2.3.   Загрузить патч 2.2.3 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.1 или 2.

RezMar

Here it is the Adams Update. Have fun.   UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.1.to.v1.6.0-RezMar - checksum (7a87) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires

Дoбро

Загрузить 2.2.2 patch [checksum 5b48] Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия игры 2.2.1.   З.Ы. Для дальнейшей мотивации принимаю виры, лайки и друг

RezMar

Here it is a beta update. It is needed because of lot of missing localizations and fixes. They removed Chinese localization (almost still have some files). UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.6.0.to.

Дoбро

Свежий апдейт.   Обновление бета-патча 2.2.4 (77d7)!   Загрузить обновление - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.3.   З.

RezMar

Here it is my update. Sorry for long wait. I am working all day, still working... And I am not home so I made patch via program TeamViewer.  Update is big. A lot of files are changed and a lo

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...