Патчи для Stellaris - Страница 18 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Патчи для Stellaris

Рекомендованные сообщения

Дoбро

Stellaris

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  |  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

NAAIetEiDyEkxzL-Y49Tyw.png

 

Патчи

 

Патчи и исправления являются бесплатными обновлениями для Stellaris, хотя они различны по назначению:

Обновления исправляют ошибки и / или реализуют настройки баланса. Они иногда выпускаются рядом с новым крупным DLC. Когда это происходит, часть функций DLC обычно отправляется как часть совпадающего свободного патча, таким образом, доступная для всех, у кого есть базовая игра. Названия обновлениям Paradox дают после редакции их писателей фантастов.

Hotfixes - очень небольшие обновления для игры, которые обычно исправляют только несколько ошибок и могут содержать несколько изменений в игровом процессе. Исправления обычно публикуются вскоре после основных исправлений, чтобы исправить любые непредвиденные ошибки, которые приходили с предыдущим обновлением, или чтобы исправлять вновь обнаруженные ошибки или эксплойты.

Обратите внимание, что новые DLC не могут быть активированы, если вы играете в более старой версии игры или патча. Это также применимо к модам, которые имеют различные уровни совместимости с новыми обновлениями.

Bugfix - небольшие обновления, целью которых является исправление основных проблем, появившихся после релиза предыдущего патча. 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2021-09-28 6df7 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-05-20 d281 Patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-20 91c1 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 c04b Bugfix (day one patch)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 ~ Dick: 17th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-11-13 dfce Bugfix: AI and Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  improvements, including fleet AI, purge mechanics tweaks.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-10-29 a756 Butler: 16th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-26 60bf Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-12 a5aa Wells: 15th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-04-15 ae56 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-24 e132 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-18 65d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-17 6a97 Verne: 14th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-11-04 1fd6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-24 9939 Shelley: 13th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-10 73ad Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-09 2226 Lee: New PDX launcher.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-07-11 9b71 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-18 00a6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-10 bcd1 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-04 e100 Wolfe: 12th major patch. 64 bit executable only. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-04-04 ea03 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-20 8645 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-07 05d3 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-02-07 0019 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-01-18 746c Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-20 5b48 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-07 bbf4 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-06 0d1c Le Guin: 11th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-09-06 42f6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-08-07 5bcb Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-06-14 d173 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-22 01a9 Niven: 10th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-15 6d3e Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-04-27 f368 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-03-29 5e2f Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-27 fb8b Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-22 daf0 Cherryh: 9th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-14 83d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-07 a2c2 Boulle: 8th major patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-25 b3cd Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-11 135b Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-09-21 3943 Čapek: 7th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-06-16 d7ec Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-16 b38e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-09 7a87 Adams: 6th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-12 8818 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-06 d050 Banks: 5th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-09 1759 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-05 54ed Kennedy: 4th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-11-10 2620 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-27 f100 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-20 56ad Heinlein: 3rd major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-16 328a Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-09 b6dc Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-04 deca Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-07-14 fb85 Hotfix (Beta)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-30 20fe Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-27 2352 Asimov: 2nd major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-01 ed47 Clarke: 1st major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-18 48f6 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-12 fc5e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-11 4d15 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-09 9b5a Release version

 

 

 

Спойлер

Список изменений патча 3.1.2

######################

Производительность и стабильность

######################

  • Исправлена ошибка, при которой освобождение вассала при игре за армию клонов могло привести к появлению неправильного вида.

######################

Исправления

######################

  • Исправлена ошибка, при которой информация о бонусах адмиралов в подсказке для происхождения «Армии клонов» не совпадала с цифрами в игре. Также бонусы были чуть скорректированы. Теперь стоимость содержания кораблей уменьшается на 5/10/20% в зависимости от принятых решений.
  • Специальный проект «Генетический перекресток» теперь прерывается, если вид завершает синтетическую эволюцию до его окончания.
  • Исправлена проблема с нулевой пригодностью планет, покинутых клонами из-за отсутствия на них зданий для клонирования.
  • Древние здания для клонирования теперь могут собирать только поселения солдат-клонов.
  • Дефицит пищи при использовании «Каталитической переработки» теперь будет давать штраф в -50% к производству сплавов. Это соответствует штрафу, который получают обычные империи при дефиците минералов.
  • Игроки больше не могут перемещать свой научный корабль для взрыва систем в событии «Elder One».
  • Исправлен эксплойт, при котором повышенный шанс принятия предложения от традиций применялся и к торговым сделкам.

######################

Известные проблемы

######################

  • Штраф к производству сплавов от дефицита пищи для империй с «Каталитической переработкой» не отображается во всплывающей подсказке о дефиците.
  • Гражданская модель «Mastercraft Inc» не заменяет ремесленников на мастеров на экуменополисе.
  • Существуют определённые несоответствия в количестве рабочих мест от литейной станции для империй с моделью «Каталитическая переработка».
  • В некоторых случаях возможно появления вида нивлаков без признака радиотрофы.
  • Событие «Последствия вечеринки» может создать гибрид караванщика и бесплодного клона.
  • «Расколотое кольцо» может превратиться в планету из-за захвата или опустошения.
  • Механические поселения с декадентским образом жизни не требуют ресурсов на содержание.
  • Пробужденные империи не используют традиции должным образом.
  • Империи машин могут стартовать с происхождением некрофагов.

Для тех из вас, кто всё ещё ждет обновления своих модов, мы создали список обновленных для для 3.1.* модов. Вы можете посмотреть его Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спасибо за чтение дневника. Увидимся на следующей неделе, когда grekulf прольёт свет на деятельность команды «Хранителей».

Спойлер

######################

Бесплатные фишки обновления 3.1 «Лем»

######################

Plantoids

  • Добавлена гражданская модель «Идиллическое цветение». Она может использоваться плантоидами и грибами и даёт им возможность превращать планеты в идеальные миры.
  • Добавлены признаки «Фототрофы», «Радиотрофы» и «Почкующиеся» для плантоидов и грибов.
  • Добавлена гражданская модель «Каталитическая переработка» для всех типов правительств.
  • Заранее созданная империя «Maweer Caretakers», теперь использует модель «Идиллическое цветение» вместо «Внутреннего совершенства».
  • Нью-Баолы получат признак «Фототрофы».
  • Нивлаки получат признак «Радиотрофы».

Humanoids

  • Добавлена гражданская модель «Искусные ремесленники».
  • Добавлены гражданская модель «Искатели удовольствий».
  • Добавлено происхождение «Армия клонов».

Synthetic Dawn

  • «Взбунтовавшиеся служители» теперь могут строить экуменополисы и восстанавливать реликтовые миры.
  • Экуменополисы, принадлежащие «Взбунтовавшимся служителям», теперь располагают особыми аркологиями для их био-трофеев.

Apocalypse

  • Добавлено новое дерево традиций «Стойкость».

MegaCorp

  • Подрывные культы больше не имеют доступа к зданию филиала «Храм Процветания», вместо этого они могут строить «Подрывную Святыню».

Ancient Relics

  • Добавлены три новых места археологических раскопок

Lithoids

  • Расширена цепочка событий аномалии «Каменный мозг» для некоторых империй литоидов.

Necroids

  • Гражданская модель «Реанимированные армии» переименована в «Реаниматоров», а их империи теперь могут оживлять биологических левиафанов.
  • Коллективные разумы теперь могут быть некрофагами.

Nemesis

  • Добавлено новое дерево традиций «Уловки».

## Выбираемые традиции

  • Переработан интерфейс традиций. Теперь можно выбирать древа традиций (но их количество по-прежнему ограничено 7 активными деревьями).
  • Традиции адаптивности, синхронности и универсальности теперь являются отдельными деревьями, а не заменяют другие.
  • Дипломатия и адаптивность теперь доступны почти всем, и больше не являются взаимоисключающими.
  • В базовую игру добавлено новое древо традиций «Торговля».

## Прочее

  • Обновлена структура звёздной системы Альфа Центавра, чтобы лучше соответствовать научным данным
  • Обновлены визуальные эффекты для звездной системы с «Морем сознания».
  • Империи «Обитателей пустоты» с видами, использующими пищу, теперь стартуют со 100 единицами этого ресурса.
  • В базовую игру добавлены два новых места археологических раскопок.

###################

Баланс

###################

  • Сектора, освобождённые как вассалы мегакорпорацией, теперь становятся олигархиями с гарантированной моделью «Гильдии торговцев».
  • Научный конкурс федерации теперь учитывает относительный технологический уровень империй при выборе победителя.
  • Когда империя с моделью «Реаниматоры» побеждает в битве органическую армию, она может воскресить её в виде армии нежити с шансом в 1/3.
  • «Реаниматорам» больше не нужно исследовать какие-либо технологии, прежде чем они смогут построить своё здание. Теперь оно даёт двух некромантов вместо одного. Некроманты производят по 2 дополнительных единицы исследования в областях общества и физики, но предоставляют на одну защитную армию меньше.
  • Шанс того, что население избежит особого геноцида некрофагов, увеличен до 25%.
  • Переработана черта «Обитатель пустоты», теперь она дает бонус к производству в 15% на средах обитания и штраф к производству в 15% на неискусственных мирах. Миры-кольца не имеют ни бонуса, ни штрафа. Кроме того, такие поселения получают штраф в 30% к счастью на неискусственных мирах.
  • Удален модификатор стабильности от здания «Мемориалистов». Теперь этот бонус предоставляют должности этого здания.
  • Бонусы жертвоприношений от «Культа смерти» теперь в гораздо большей степени зависят от % населения пожертвованного (а не от общего числа жертв). В целом, они будут гораздо более эффективными в ранней игре.
  • Культ Смерти. Количество должностей потенциальных жертв уменьшено, так как приносить сразу по 5 поселений слишком расточительно.
  • Тут перечисляются изменения гражданских моделей, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Некрофаги, которым чужд геноцид всего живого по умолчанию, больше не стартуют с двумя дополнительными поселениями. (»Фанатики чистоты» и «Пожирающий рой» сохраняют это население, так как они безальтернативно убивают его).
  • На гарантированных планетах для некрофагов теперь появляются только примитивы каменного, бронзового или железного веков. Эти планеты также охраняются несколько более многочисленными оборонительными армиями.
  • Палата возвышения некрофагов больше не дает бонус к стабильности планеты.
  • Тут перечисляются изменения традиций, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Перебалансированы затраты населения для караванщиков, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Перебалансированы изменения с населением в некоторых событиях, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Уменьшено требование к количеству населения для особых зданий филиалов корпораций.
  • Переработано функционирование некоторых редких событий: к примеру, многократный вход / выход из системы больше не смогут в конечном итоге гарантировать появление определённых событий.
  • Изменена формула вместимости планеты, чтобы сделать модификаторы использования жилья более полезными (вместо общего количества жилья теперь используется общее количество населения плюс свободное жилье).
  • Уменьшены бонусы к добыче орбитальных станций и зданий на звёздных базах от технологий.
  • Специализации планет, которые ранее снижали стоимость строительства, теперь снижают содержание.
  • Специализация «Городской мир» теперь уменьшает стоимость содержания зданий и районов, а не влияет на стоимость промышленных районов.
  • Специализация «Перерабатывающий мир» теперь увеличивает производство, а не уменьшает содержание.
  • Добавлена специализация «Промышленный мир», которая даёт небольшие преимущества производству как сплавов, так и ТМС (и не меняет рабочие места). Существующий «Промышленный мир» переименован в «Фабричный мир».
  • Автоматический выбор специализации планеты теперь будет не так часто считать, что вам очень нужны «Перерабатывающие миры».
  • Стартовый сегмент «Расколотого кольца» теперь представляет собой обитаемый мир 25-го размера с обычными районами. Жилые, генераторные, торговые, промышленные и фермерские районы будут преобразованы в районы мира-кольца в соотношении 5:1 после его восстановления.
  • Здания и районы, добавляющие должности био-трофеев, больше не будут увеличивать вместимость планеты, так как био-трофеи, не использующие жилье, уже увеличивают эту вместимость.
  • Улучшен механизм выборов «Золотое правило» в федерации.
  • Промышленные районы теперь преобразуются в литейные и фабричные аркологии в зависимости от специализации планеты.
  • Последний уровень здания столицы теперь разблокирует все 4 слота для корпоративных зданий.
  • Количество жертвенных храмов теперь ограничено 5 штуками на планету.
  • Вдвое уменьшено количество минералов, добываемых на планете, что разрушила часть мира-кольца.
  • С разрушенной части мира-кольца теперь добываются инженерные исследования, а не минералы.
  • Промышленные районы на среде обитания для «Взбунтовавшихся служителей» больше не будут давать рабочие места ремесленников, но их по-прежнему можно получить с помощью планетарной специализации.
  • «Чистильщик пещер» теперь является рабочим, а не специалистом.
  • Работа инженера газового завода стала менее привлекательной при выборе населением свободных должностей.
  • Стоимость покупки корабля у рэкетов увеличена с 200 до 2000 минералов.
  • Коллективные разумы теперь снова могут подвергать геноциду поселения других КР.
  • Добавлена возможность прямого терраформирования опустошённого мира в идеальный при соблюдении всех условий.
  • Империи больше не будут получать бесполезные здания при обратном инжиниринге загадочных артефактов.

###################

Производительность и стабильность

###################

  • Исправлен потенциальный вылет
  • Исправлены проблемы с синхронизацией в мультиплеере
  • Значительно уменьшены тормоза, связанные с L-вратами.
  • Немного снижена нагрузка на производительность со стороны системы автомиграции.

###################

Пользовательский интерфейс

###################

  • Изменена категория и снижена громкость звуков в главном меню.
  • При геноциде населения вы сможете увидеть, с каким шансом это поселение сможет сбежать.
  • Вы больше не сможете случайно закрыть важные события, случайно нажав кнопку "Esc".
  • При выборе населения в интерфейсе планеты теперь можно увидеть влияние зданий вроде центра переработки минералов (которые увеличивают добычу минералов на единовременную сумму), а также влияние указов.
  • Различные модификаторы должностей были улучшены для гештальтов и подобных ситуаций.
  • Исправлены некоторые проблемы с левой навигационной панелью
  • Изменен порядок отображения сплавов и ТМС в различных местах пользовательского интерфейса, чтобы он соответствовал порядку в верхней панели.
  • Добавлена более четкая информация во всплывающие подсказки о том, когда вы в следующий раз сможете использовать определенные операции шпионажа.
  • Во всплывающие подсказки зданий возвышения добавлена информация о том, когда состоится следующая церемония возвышения в некрофагов.
  • Исправлено несколько ошибок во всплывающих подсказках при установке или снятии принудительной сборки поселений (в частности, количество потерянного прогресса сборки).
  • Исправлен пользовательский интерфейс для операции «Саботаж звездной базы».
  • Добываемую с месторождений еду теперь можно увидеть на карте.
  • Добавлен ползунок непрозрачности гиперлиний. Значение по умолчанию - 0.3.
  • Здание для клонирования теперь находится в правильной категории в списке зданий.
  • Подправлены цвета названий запрещенных систем, чтобы сделать их более заметными.

###################

Искусственный Интеллект (ИИ)

###################

  • ИИ теперь отменяет шпионские операции, для которых ему не хватает доступной шпионской мощности / уровня проникновения.
  • ИИ теперь может построить от 4 до 6 строительных и научных кораблей в зависимости от того, насколько хороша его экономика, а это означает, что некоторые империи будут расширяться и иметь свои горнодобывающие станции быстрее, чем другие.
  • ИИ теперь должен модернизировать свой флот в мирное время.
  • ИИ теперь ждет 15 лет, чтобы полностью взять на себя управление империи вышедшего игрока.
  • Улучшение поведения ИИ при контроле за империей вышедшего игрока:
  • * Нет бонуса к вместимости флота от сложности
  • * ИИ не колонизирует планеты после того, как взял контроль над империей
  • * ИИ не разрушает здания после взятия контроля над империей
  • * ИИ перестает строить армии после взятия контроля
  • * ИИ перестает строить звездные базы и модули звездных баз после взятия контроля
  • * ИИ перестает покупать и продавать население после взятия контроля
  • * Код:
  • * * ИИ, заменяющие игрока-человека, теперь учитывают здания, что строил он, при подборе строительства.
  • * * ИИ теперь учитывает ограничения на здания при принятии решения о том, какие здания строить.
  • * * Удалена проверка содержания на приближение из-за блокировки себя при построении определенных вещей в дефиците.
  • * Скрипты:
  • * * Уменьшено количество рабочих мест, позволяющих создавать новые вещи.
  • * * Повышен фокус постройки благ при их дефиците
  • * * Уменьшен вес для зданий, связанных с населением.
  • * * В экономических планах теперь меньше исследований, больше стабильности и экономического баланса.
  • * * Добавлен вес для работ ремесленников при низком производстве товаров массового спроса
  • * * Увеличение веса работы для техников при низком доходе энергии
  • * * Сниженный порог низкого дохода для шахтеров
  • Исправлен экономический план для коллективного разума и гештальта.
  • ИИ теперь больше заботится об энергии и сплавах. Добавлено определение ограничения на строительство.
  • ИИ теперь может предлагать целевые решения Галактического сообщества, даже если у них нет Ужасного или Отличного мнения о цели.
  • Изменен способ, которым на вес ИИ в резолюциях Галактического сообщества влияет мнение о цели и предложении, так что теперь это мультипликативное значение, а не добавочное.
  • Увеличено количество сэкономленных энергокредитов
  • Разрешено превышение административного лимита на 10%.
  • Запрещено создание космических баз при доходах ниже 100
  • Лучшая консолидация экономических планов и подпланов.
  • Вместо экономических планов, основанных на прошедшем времени, ИИ теперь проверяет собственную экономическую ситуацию, чтобы адаптировать свою стратегию. Например, если у него мало потребительских товаров, он не будет строить исследовательские центры.
Спойлер

###################

Особенности дополнения Nemesis

###################

Шпионские операции

Используйте шпионские сети, которые ваши дипломаты создают в других империях, и выполняйте там тайные операции для кражи технологий, приобретения активов, саботирования звёздных баз и многих других вещей.

Станьте кризисом

Взойдите на путь разрушения, взяв новый перк, и сами превратитесь в кризис. Создайте флот, основой которого является самый мощный корабль галактики, чтобы никто не осмелился встать на вашем пути, пока вы пытаетесь пробить саму завесу реальности любыми доступными вам способами.

Галактический хранитель/император

Спасите галактику от зла, которое угрожает ей. Теперь вы можете быть избраны хранителем галактического сообщества. Вы получите особые полномочия, которые позволят вам справиться с любым кризисом. И когда с этим кризисом будет покончено, вы сможете отказаться от своей власти. Или же нет.

Прочее

Новый набор величественных имперских кораблей

3 новых музыкальных трека.

Достижения

Мы добавили 10 новых достижений в Steam.

######################

Бесплатные особенности обновления 3.0.0

######################

Данные и изменение первого контакта

Разведка и первый контакт были полностью переделаны в патче "Dick". Империи теперь должны будут отправлять дипломата для инициации первого контакта с другой Империей. И уже с этой точки начинать отношения и увеличивать знания об этой Империи.

Шпионаж и шпионские сети

Отправляйте послов для создания шпионских сетей в других империях, сбора информации и разведданных.

Изменение экономики и населения

Строительные ячейки:

Строительные ячейки теперь открываются путем расширения инфраструктуры колонии - строительства жилых районов, ульев или нексусов. А также с помощью модернизации столицы планеты или же благодаря особым технологиям. (Примечание: Это не актуально для сред обитания. Для открытия там дополнительных ячеек вам нужно будет взять перк вознесения «Дети пустоты».) Гражданская модель «Функциональная архитектура» теперь также предоставляет 1 ячейку для здания.

На экуменополисах, мирах-кольцах, улье и машинном мире с самого начала открыты все ячейки.

Ячейки для зданий филиалов теперь открываются после улучшения столичного здания на планете. Также целевая империя может взять традицию «Инсайдерская торговля».

Несколько технологий также будут улучшать инфраструктуру.

Промышленные районы:

Сплавы и потребительские товары теперь производятся в промышленных районах вместо старых зданий. Специализированные районы экуменополиса никуда не исчезнут.

Здания плавилен и фабрик теперь добавляют дополнительные рабочие места для производства потребительских товаров или сплавов в промышленные районы и являются одновременно эксклюзивными и уникальными для планеты. (Оба их варианта могут быть построены на экуменополисе.)

Специализация планеты на производстве сплавов заменит одну должность ремесленника от промышленного района должностью литейщика. И наоборот.

Рост и сборка населения:

Биологический рост населения теперь следует кривой, основанной на количестве населения на планете и теоретической её ёмкости. Поселения будут начинать рост со стандартной скоростью, которая потом ускорится, а затем замедлится и почти остановится по мере заполнения планеты. Общая ёмкость планеты в значительной степени зависит от общего количества жилья на планете, а также количества незастроенных и разблокированных районов. Всё это подробно описывается в подсказках.

Чем больше у вас населения в империи, тем медленнее будут расти поселения. Значения базовой скорости сборки также были скорректированы. В результате этих изменений ожидаемое количество поселений в поздней игре будет значительно ниже, чем раньше.

Новые колонии больше не страдают от прямого штрафа за рост популяции. Специализация планеты «Колония» теперь даёт стабильность, блага и (в обычных империях) счастье.

Бассейны для роста и чаны для клонирования теперь позволяют производить сборку органических поселений.

На слишком перенаселённых планетах население не будет расти.

Прочее

Переработан пользовательский интерфейс ручного переселения.

Добавлена функция автоматического исследования технологий для улучшения качества игры.

Добавлены новые дипломатические сообщения для тех случаев, когда империя исчезает в конце войны.

Добавлены уведомления, когда государство присоединяется/покидает Галактическое сообщество/Империум.

Добавлена возможность выбрать кризис в конце игры перед стартом.

Добавлен фильтр в меню колонизации, чтобы вы могли просматривать свои основные виды.

Добавлена новая цепочка событий колоний на тему фракций, «Манифест Судьбы», доступная империям, что не являются гештальтами.

Добавлено около 10 новых случайных событий, связанных с посланниками

###################

Баланс

###################

Размер родных миров теперь обычно варьируются от 18 до 21 (ранее было 16-18).

Начальные ресурсы империй и здания были скорректированы.

Были внесены изменения в переселение:

Разумное безработное свободное поселение теперь может с вероятностью в 10% в месяц на планету автоматически мигрировать на другие миры с подходящими рабочими местами, жильём и пригодностью. Миграционный контроль отключит такое автоматическое переселение. Наличие нескольких безработных поселений на планете увеличит вероятность того, что одно из них переедет.

Указ «Больше нас», значительно увеличит шанс автоматического переселения.

Добавлено здание «транзитный узел» на звездную базу, что увеличивает вероятность автоматического переселения со всех планет в пределах этой системы.

Затраты на ручное переселение были увеличены, и теперь нередко требует влияние. Гражданская модель «Corvée System» (Система Повинностей) аннулирует эти затраты. Гражданские модели «Subsumed Will» (Распределённая Воля) и «OTA Updates» (Беспроводные Обновления) аннулируют затраты на переселение дронов. (Примечание: OTA Updates» не отменяют трату влияния на перемещение био-трофеев, поскольку они не являются дронами.)

Ручное переселение последнего поселения с планеты теперь требует немалого количества влияния. (И гражданские модели тут не помогут.)

Обновление для безработного населения:

Время, требуемое для изменения социального слоя, было сокращено вдвое и теперь составляет 5 лет для правителей и 2,5 года для специалистов.

Безработные поселения повышают уровень эмиграции.

Традиция «Родство» в древе гармонии теперь сокращает время понижения социального слоя на 25% вместо 50%. Империи с «Разделением тягот» теперь получат снижение содержания лидеров на 20%.

Изменение баланса миров-колец:

Сегменты мира-кольца предоставляют вдвое меньше рабочих мест, чем раньше, но их размер был увеличен до 10.

В коммерческих сегментах мира-кольца теперь больше рабочих мест клерков, но больше нет рабочих мест ремесленников.

С происхождением «Расколотое кольцо» ваша раса теперь будет считать родным климат миров-колец. Также на вашем сегменте будет много блокираторов, которые будут снижать количество максимальных районы на 1.

Происхождение «Расколотое кольцо» больше не будет добавлять гарантированные планеты рядом с вами. Так как они всё равно будут бесполезными для вашей расы.

Добавлено предупреждение к происхождению «Расколотое кольцо» о том, что литоиды столкнутся с проблемами нехватки минералов.

Изменения баланса сред обитания и обитателей пустоты:

Столичные здания сред обитания теперь предоставляет работу дронов-техников для машинных империй.

Изменен эффект принятия традиций доминирования для обитателей пустоты. Содержание сред обитания снижено с 5 сплавов до 4.

Добавлена новая традиция для обитателей пустоты, «Модульные надстройки», которые дают +1 ячейку здания на среду обитания. Эта традиция заменяет «Отдел общественных работ».

Традиция «Imperious Architecture» влияет на столичные здания сред обитания.

Традиция «Interstellar Franchising» влияет на торговые районы сред обитания.

Решение «Планетарная разведка» для обитателей пустоты с традицией приспособляемости заменена «Орбитальной съемкой», которая позволяет построить один реакторный, добывающий или исследователи район для тех сред обитания, где их невозможно построить.

Изменен эффект завершения древа традиций расширения для обитателей пустоты. Теперь он снижает стоимость строительства среды обитания на 20%

Упрощены правила относительно должностей для роботов.

Простые роботы могут работать любыми рабочими.

Дроиды могут работать в качестве рабочих и специалистов. Если ИИ объявлен вне закона, то некоторые специализированные должности (исследователи, бюрократы и работники культуры) для них будут недоступны.

Синтетики следуют тем же правилам, что и дроиды. Но если ИИ даны полные права, то синты также могут работать в качестве правителей.

Изменения этик и гражданских моделей:

Демократия теперь увеличивает шанс автоматического переселения на 50%. (Начальный шанс - 15%)

Олигархия теперь увеличивает влияние от фракций на 15%.

Диктатура теперь снижает штрафы за превышение размера империи на 10%.

Имперская власть сохраняет свой текущий бонус в +1 к указам.

Машинный интеллект теперь получает +1 к ежемесячной сборке населения

Этика гештальт-сознания теперь также увеличивает шифрование на 2. Это касается всех гештальтов.

Посланники, дипломатия и шпионаж

Базовое число стартовых посланников теперь равно 2.

«Загадочная инженерия» теперь увеличивает шифрование на 2 и приводит к тому, что операции по краже технологий, используемые против вас, терпят неудачу после завершения первого этапа. Это также по-прежнему будет предотвращать обратную инженерию корабельных обломков.

Трансцендентность теперь также предоставляет 10 базовых данных относительно всех империй, +2 шифрования и +2 взлома шифров.

«Теневой совет» и «Безжалостная конкуренция» теперь также увеличивают максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей

Преступные синдикаты теперь также получают +20% к скорости роста шпионской сети.

Традиция «Корпус судей» и «Public Trust Officers» теперь дают доступ к указу об усиленном надзоре.

«Делегированные функции» машинного интеллекта теперь также предоставляет +1 посланника.

Перк вознесения «Общая судьба» теперь предоставляет 2 дополнительных посланников.

Традиция «Универсальной совместимости» теперь предоставляет 1 дополнительного посланника.

Стоимость использования одолжения в галактическом сообществе снижена с 25 до 10 единиц влияния.

Технологии «Автономные агенты» и «Воплощенный динамизм» теперь предоставляют 1 дополнительного посланника.

Улучшение отношений теперь заканчивается на уровне +100 и изменяется со скоростью +0,25 в месяц. Ухудшение отношений теперь ограничивается величиной -100 и изменяется со скоростью -0,5 в месяц.

Дипломатическое действие по созданию посольства опять вернулось. Оно повышает уровень данных империй друг о друге и троекратно увеличивает эффективность улучшения отношений.

«Колониальная бюрократия» и «Галактическая бюрократия» теперь предоставляют +10 базовых разведданных.

Мегаструктура «Сенсорный массив» теперь также увеличивает уровень базовых данных.

Добавлено несколько указов, связанных со шпионажем.

Дополнительный экономический баланс:

Добавлено 3 новых общественных технологии, которые дают модернизированным столичным зданиям большие бонусы к производству (а также увеличивают содержание рабочих мест).

Увеличились бонусы от специализаций сельских, фермерских, горнодобывающих и колоний-генераторов, а также бонусы за резолюцию «Пятилетки». Городские миры теперь получают бонус к торговле.

Указы о субсидиях на минералы, энергию и пищу теперь дают бонус в +50% к производству.

Бонус к эффективности добывающих станций от принятия ветки традиций процветание увеличился до 20%.

Технологии, которые увеличивают добычу ресурсов и исследований в космосе, теперь становятся значительно сильнее по мере повышения уровня.

Техники и дроны-техники стали значительно эффективнее.

Объём торговли, генерируемый поселениями с достойным или более высоким уровнем жизни, был увеличен на 25-33%.

Влияние большинства рабочих мест (включая преступников) на торговлю возросло.

Центр пищевой промышленности, центр минеральной очистки и энергетический нексус теперь также увеличивают количество рабочих мест, добавляемых районами. Центры пищевой промышленности также увеличивают количество рабочих мест от гидропонных ферм.

Уменьшено содержание аркологий экуменополиса в редких ресурсах с 2 до 1 единиц в месяц.

«Выделенные каналы связи» из дерева традиций открытия теперь дают увеличенный бонус исследованиям на станциях.

Гидропоника на звёздной базе теперь производит 10 единиц пищи.

Перерабатывающие заводы на звёздных базах теперь производят 10 минералов и 1 единицу экзотического газа, если была исследована технология добычи экзотического газа.

Солнечные батареи на звёздной базе производят 6 единиц энергии.

Обсерватории черных дыр на звёздной базе теперь производят 15 единиц физических исследований и 1 единицу летучих пылинок, если была исследована технология стабилизация пылинок.

«Выделенные каналы связи» влияют на исследования, производимые модулями или зданиями звёздных баз.

Технологии, которые повышают производительность техников, фермеров или шахтёров, теперь также влияют на здания и модули звездных баз.

Традиция «Инсайдерской торговли» теперь дает мегакорпорациям +5% к объёму торговли от филиала вместо +1 здания доступного на их собственных планетах (что было для них бесполезно).

Теперь при определенных обстоятельствах кризис конца игры может произойти в первые 50 лет после начала конца игры.

Условия следующие:

  • Нет угасших / пробужденных империй;
  • Война на небесах не происходит, завершилась или началась 15 лет назад;
  • Некое государство исследовало прыжковые или пси-двигатели (это актуально только для кризиса Незваных)

Старых скриптов, определяющих появление кризиса, больше нет. Теперь он выбирается исключительно случайно и шанс на появление кризиса растёт с каждым годом, что прошёл после конца игры.

Улучшены бонусы от федерации «Галактический союз» на 3 и 5 уровнях:

Перк 3-го уровня Федеральный атташе теперь дает +2 единства и +5% роста доверия за каждого посланника.

Перк 5-го уровня Федеративное единство теперь дает +2 единства и +5 к максимуму доверия за каждого посланника.

Столичные здания гештальтов теперь обеспечивают больше благ и/или технического обслуживания. Или же должностей дронов-синапсов.

Содержание бюрократов выросло до 2 единиц ТМС. Содержание координатора выросло до 6 единиц энергии.

Каждый медицинский работник теперь увеличивают пригодность планеты на 1%.

Значительно увеличено количество исследовательских очков, которые вы получаете в ходе событий.

Модификатор «Wenkwort Custodian planet» теперь ограничивает эффективность всевозможных добывающих и перерабатывающих работ. Вместо этого его сады повышают эффективность работников культуры и исследователей.

При выборах в научной федерации уровень развития науки её членов оценивается более жёстко, чем раньше.

Станции Анклавов стали немного сильнее, так что они могут не бояться пролетающих мимо амёб.

Базовая скорость геноцида теперь устанавливается в типе геноцида в правах (ха!) вида.

Теперь в месяц может вырастать и уничтожаться сразу несколько поселений.

Изменены тайминги караванщиков.

Аванпосты и другие звездные базы теперь дают + 1 дальности действия сенсоров. (Таким образом, оккупация звёздных баз во время войны позволит вам атаковать соседние системы. Но при первом пролёте сквозь туманности вашему флоту всё равно понадобится помощь научного корабля).

Уменьшена дальность обнаружения гиперлиний сенсорами и научными кораблями. Указ «Map the Stars» теперь увеличивает дальность обнаружения гиперлиний на 1.

Подданные хана или угасших империй больше не получают от них данные о всей галактике.

Чаны для клонирования теперь стоят 500 минералов и пищи. Также им ежемесячно нужно немало пищи.

У некрофагов теперь есть штраф и за скорость сборки поселений. Так что вы не можете просто собрать их из запасных частей тел, как бы круто это ни звучало.

Литоиды теперь также получают штраф в -25% к сборке органических поселений, ибо непросто превратить пищу в камень.

Планеты, которые пожиратели миров съели под ноль, теперь разрушаются, а дроны автоматически переселяются на свою родную планету.

Корпоративное посольство теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений) и дает 5% экономического дипломатического веса вместо 10%.

Центр дезинформации теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений), снижает эффект привлекательности этик на 25% вместо 50% и увеличивает максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей. Бонусов к дипломатическому весу больше нету.

Здание «Органический рай» даёт рабочее место как ремесленника, так и обслуживающего дрона.

Центр возвышения некрофагов теперь даёт 1, 2 или 3 рабочих места некрофитов в зависимости от скорости роста органических поселений, так что вы вряд ли исчерпаете свой запас потенциальных некрофитов даже с новой системой населений. Улучшенный «Дом апофеоза» теперь даёт ровно 6 рабочих мест некрофитов.

###################

Автоматизация

###################

Внесены значительные изменения в автоматизацию планет и секторов.

Списки строительства и поведение планетарной автоматизации были значительно пересмотрены.

Планетарная автоматизация теперь будет улучшать не столичные здания лишь в том случае, если это не вызовет ежемесячного дефицита и, если хотя бы одно рабочее место в модернизированном здании будет заполнено.

ИИ секторов теперь отдаёт приоритет районам->зданиям->обновлениям, а не наоборот

ИИ секторов теперь знает, когда прекратить строительство (то есть не он будет строить, когда ситуация с занятостью и жильем на планете совершенно нормальная)

ИИ секторов теперь знает, как на самом деле работает расширении империи

ИИ секторов теперь знает, что сделка с криминальным авторитетом делает здания по борьбе с преступностью излишними

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ секторов не действовал согласно своей специальности.

Автоматизация сектора теперь будет регулярно строить «органические святилища» в случае нужды.

###################

Производительность и стабильность

###################

Исправлены многие недостатки в скриптах, определяющих то, какие права вида вы могли выбрать. Также они стали намного более понятными.

Сохранение hotjoin.oos теперь создаётся на старте игры.

Добавлена новая контрольная сумма (системные флаги), используемая только для анализа рассинхронизации.

Исправлена рассинхронизация, возникающая при изменении вида.

Исправлена рассинхронизация, когда роботы получали эмоции и могли чувствовать счастье

Исправлена рассинхронизация, возникающая из-за неправильного порядка обновления кэша.

Исправлена десинхронизация, которая могла произойти, если две империи выбрали один и тот же старт.

########################

Пользовательский интерфейс

########################

Теперь рядом с тем, кто поставил паузу в мультиплеере, будет отображаться значок

Изменена локализация для задания «Золотое Правило Федерации»

Добавлена новая консольная команда "menace" для контроля уровня угрозы

Добавлена команда "menace_perk" для контроля перков и их статуса

Исправлены имена роботов для китайской локализации

Улучшен внешний вид кнопки Галактического Сообщества

Только для Windows. Консоль теперь лучше взаимодействует с мёртвыми клавишами. Во многих раскладках горячая клавиша вызова меню также является мёртвой, что в конечном итоге, приводит к повреждению текста в консоли

Значок разрешения теперь отображается во всплывающем окне

Добавлен переключатель, позволяющий видеть специализацию планеты вместо климатического класса

Планеты в планировщике теперь можно сортировать и менять местами (Господи, наконец-то)

Теперь можно переключать планеты Tab и Tab+Shift так же, как это делается с помощью клавиш Next и Prev

Планировщик корректно отображает планеты при перелистывании

Удалены некоторые бесполезные всплывающие подсказки

Просмотр контактов теперь показывает ваши отношения, а не мнение

Добавлен таймер до роста/сборки поселения во всплывающем меню

Список "текущего населения" рядом с круговой диаграммой теперь должен показывать десять самых распространённых видов на планете, а не десять случайных

########################

Искусственный "Интеллект"

########################

Теперь ИИ должен научиться понимать, что дают здания с бонусом на производство.

Исправлена ситуация, когда повреждённый флот зависал, не имея возможности добраться до базы к которой приписан

Теперь ИИ тоже покупает лутбоксы (реликварии) и взаимодействует с караванщиками.

Потенциальные затраты теперь корректно соотносятся с бюджетом при принятии решений ИИ

ИИ-любитель геноцида теперь достойно встречает всякий чужой научный корабль, которому не повезло оказаться в его пространстве.

ИИ теперь будет больше обращать внимание на уже существующие корабли Федерации, а не на строительство новых

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ забивал на исследования, пока занимался проектами, не требующими науки.

ИИ теперь будет лучше распределять бюджет на флот после военного поражения

Уменьшено желание ИИ бесконтрольно повышать уровень санкций в Галактическом Сообществе.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(предназначен для версии 3.0.1)

 

 

 

 

З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
роман бармен

Скажите  пожалуйста, а что 1.2.5 надо обязательно на 1.2.1 устанавливать, просто у меня версия 1.2.3 мне её надо сбросить до 1.2.1?

 

Ссылка на комментарий

bigsponsor

hotfix 1.2.5 когда выложат? 

Ссылка на комментарий

Апостол

@bigsponsor Перевода изменений в 1.2.0 на русский язык нету?

Ссылка на комментарий

bigsponsor
2 часа назад, Шаманм сказал:

@bigsponsor Перевода изменений в 1.2.0 на русский язык нету?

У меня только на английском есть! 

Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Potomu4to
26 минут назад, HiVlad сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

А можно перезалить на что то божеское а то скорость пишет что через 5 часов скачает

 

Ссылка на комментарий

34 минуты назад, HiVlad сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скорость ниже плинтуса. Перезалейте плиз.

Ссылка на комментарий

Или скачивайте с китайского 3dm или потерпите пока не появится на др месте.

Ссылка на комментарий

5 минут назад, Potomu4to сказал:

А можно перезалить на что то божеское а то скорость пишет что через 5 часов скачает

 

Скачиваю через Download Master, скорость ~140 килобайт.

За час скачаю и выложу на яндекс диск.

 

Ссылка на комментарий

качалкой в несколько потоков быстрее будет, 500 кБ/с вижу

Изменено пользователем HiVlad
Ссылка на комментарий

1 минуту назад, CVM сказал:

Скачиваю через Download Master, скорость ~140 килобайт.

За час скачаю и выложу на яндекс диск.

во во прыгает до 200

 

Ссылка на комментарий

Не мучайтесь. Качал с 1го зеркала 5 минут. Сейчас поставлю отпишу Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Проверил Вебом вирусов не нашел, поставил пашет, все до завтрашнего утра недоступен.

Изменено пользователем Farvator
Проверил
Ссылка на комментарий

3 минуты назад, Farvator сказал:

Не мучайтесь. Качал с 1го зеркала 5 минут. Сейчас поставлю отпишу Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Неловко будет если там 100500 вирусов

Изменено пользователем Roma_Vor
Ссылка на комментарий

mastak369
7 минут назад, Roma_Vor сказал:

Неловко будет если там 100500 вирусов

Проверил KIS-ом - говорит ни чего нет

Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

18 минут назад, Farvator сказал:

Не мучайтесь. Качал с 1го зеркала 5 минут. Сейчас поставлю отпишу Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Проверил мелкомягким антивирусом, работает. Версия встала, игра как минимум до главного меню нормально загружается, сейчас начну партию.

Ссылка на комментарий

13 часа назад, RezMar сказал:

Here it is my update. Sorry for long wait. I am working all day, still working...

And I am not home so I made patch via program TeamViewer. :D

Update is big. A lot of files are changed and a lot new files.

 

UPDATE ONLY

Stellaris.Update.v1.2.5.to.v1.3.0-RezMar - Checksum (56ad)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

NOTE!

  • This update requires game to be v1.2.5 checksum (328a)
  • Update removes 376 files, put 1398 new files and update 936 files.
  • Upload of update is 429.26 MB
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Показать содержимое

2016-10-20 v1.3.0
---------------------------

##############################################################
####################### VERSION 1.3.0 ########################
##############################################################

###################
# Leviathans Story Pack
###################

#Important
* NEW: Players can encounter powerful Guardians that guard secrets and treasures
* NEW: Enclave Stations can be encountered and exist in three different forms; Artisans, Curators and Traders.
* NEW: Trader Enclaves can trade minerals/ECs and sell strategic resources
* NEW: Artisan Enclaves can construct monuments and hold festivals on your planets
* NEW: Curators can sell star charts, aid you with your research and provide valuable insight into how to defeat certain Guardians
* NEW: 'War in Heaven' can be triggered between two Awakened Fallen Empires, resulting in a galaxy-scale war

#Graphics
* NEW: 5 new 'cuties' portrait: 2 Molluscoids, 1 Reptilian, 1 Anthropoid and 1 Fungoid.

#Music
* NEW: 5 new songs by Andreas Waldetoft, including a new main theme that will play if the story pack is installed and enabled.

###################
# Features
###################

#Important
* NEW: "Federation Victory" victory condition* NEW: New galaxy setup options - max Fallen Empires, amount of habitable worlds, whether to allow advanced empires near player at start, whether to use clustered starts, and whether to allow end-game crises
* NEW: It is now possible to designate a colony as your new Capital at a cost of 250 influence
* NEW: Added extra large weapon slots. Extra large weapons can only be mounted on battleships and have a limited firing arch
* NEW: Tracking is a new stat for weapons that reduces the evasion of the target by the same amount. Most weapons now have a Tracking value
* Point-Defense is now its own slot size instead of sharing space small slots
* NEW: Torpedo slots have been added to the game
* NEW: Aux utility slots have been added to the game
* NEW: Added 2 new habitable planet classes, Alpine and Savannah
* NEW: Added a new Humanoid species class with 4 new portraits
* NEW: Added toggle to Suppress pop factions, spending Influence to drain their Support over time
* NEW: Auto-Explore technology available in mid-game allows science ships to automatically survey
* Terraforming rework - terraforming stations have been removed. Any non-colonized planet within your borders can be terraformed for a cost
* Sectors now have settings where the player can toggle certain behaviors on or off
* Strategic Resources have been reworked and now provide a global modifier to your empire as soon as you have at least one of that resource without the need for buildings or modules, allowing you to trade with and for excess resources
* Fleets can toggle whether other AI fleets should follow it or not
* NEW: You can now set planets and fleets to be rally points. Newly built ships will move to the nearest fleet rally point and merge with it, or to nearest planet rally point if there are no fleet rally points. When issuing a return order, your fleet will return to nearest planet rally point if one exists, otherwise nearest starport.

#General
* Combat computers have been reworked and each ship size has its own series of computers with different stats and behaviors
* Space Monsters now inhabit specific, randomized regions of the galaxy. You will still find the occasional straggler among the stars, but in general Space Monsters tend to cluster together per-species and more unusual specimens can only be found on their home turf
* Void Clouds now always spawn near the star in their system and guard rich energy deposits
* Crystal Entities now guard a few rewards
* Aura components removed from battleships
* Assault armies can now be recruited even though the planet has reached max capacity. New armies will automatically embark in transports
* It is now possible to resettle pops to and from sector-controlled planets
* Strike Craft now move towards their own kill target instead of their carrier's
* Strike Craft and missiles can now use evasion
* Missiles can now have health, armor and shield
* NEW: Additional Plantoid name list, updated old ones
* Utility Slots of most ship sections have been consolidated
* Battleships and Cruisers have had a couple of sections removed and reworked
* Space Whale weapons are now always small slot weapons
* NEW: It is now possible to ask empires to become your tributary (and to offer to become theirs)
* Strategic resource deposits have been overhauled to fit the resources' new roles. A number of deposits have also had their spawn chances tweaked
* Crystalline weapons are no longer available to players
* Capacity Overload edict is now unlocked by Global Energy Management instead of New Worlds Protocol
* Droid technology is no longer marked as Rare. Chance to appear is unchanged
* Synthetic Thought Pattern technology is no longer displayed as Rare. Chance to appear is unchanged
* NEW: New galaxy setup options - max Fallen Empires, amount of habitable worlds, whether to allow advanced empires near player at start, whether to use clustered starts, and whether to allow end-game crises
* Policy tooltips now display how pop happiness will be affected
* NEW: Frontier Clinic can be upgraded into Frontier Hospital
* NEW: Frontier Hospital is a new building
* NEW: Terraforming rework - terraforming stations have been removed. Any planet within your borders can be terraformed for a cost
* Terraforming gases and liquids now significantly reduce terraforming cost
* Terraforming is now available earlier in the game
* You can now directly terraform any planet type to any planet type, so long as you have the tech required (it is still not possible to terraform non-habitable worlds, as there is no tech for it)

#Diplomacy
* It is now possible to offer and request associate status with a Federation. Associate status acts as a non-aggression pact with the whole Federation and builds up trust between associate and all members of the Federation. Federation members vote on granting and revoking associate status.

# Technology
* NEW: Vitality Boosters, increases leader lifespan by +10 years
* NEW: Frontier Hospital, allows Frontier Clinics to be upgraded into Frontier Hospitals
* NEW: Mega Cannon, unlocks the Mega Cannon extra large weapon
* NEW: Giga Cannon, unlocks the Giga Cannon extra large weapon
* NEW: There is now a technology for terraforming Tomb Worlds, and a rare tech for making Gaia Worlds

#Fallen Empires
* Fallen Empire pops no longer have any negative traits, and start the game with additional positive traits
* Each of the four Fallen Empire types now has their own set of ship designs
* Fallen Empires will now sometimes start with Titan-class ships
* Xenophile Fallen Empires will no longer attack regular empires just for slaving/purging
* Materialist Fallen Empires will no longer attack regular empires just for researching AI
* Xenophile and Materialist Fallen Empires will now sometimes offer tasks and make demands of regular empires that result in an opinion boost if accepted/completed
* Xenophile and Materialist Fallen Empires will now sometimes bestow gifts on regular empires that they have a high opinion of
* Fallen Empires can now 'awaken' and become Awakened Empires if regular empires are growing too strong, if another fallen empire has lost planets, or if there is an end-game crisis ongoing. Awakened Empires get a new personality type and new goals and will attempt to force the rest of the galaxy to bend to their will.
* Fallen Empires now start with multiple levels of each repeatable tech researched
* Fallen Empires no longer start with creature and crisis techs (matter disintegrators, etc)

###################
# Balance
###################

#Important
* Special projects that do not have a research cost no longer halt your research. Most special projects involving science ships have been changed to not have a research cost.
* In Empire Setup, the planet "climate wheel" has been removed and replaced with three "climate categories" divided by the state of the planet's hydrosphere - Dry, Wet or Frozen.
* Habitability is now based on which climate type the planet belongs to . Base habitability on homeworld type is 80%, planets of same climate 60%, and the other climates 20%
* Certain techs are no longer needed to colonize potentially-habitable worlds
* Significantly reduced the default number of habitable worlds in the galaxy (player-adjustable)
* Ships with hyper drives can now only engage FTL from outside the system's gravity well, as opposed to anywhere in a system
* Ships have had their armor and evasion rebalanced. Small ships have high evasion but low armor, and vice versa for large ships
* Weapons have been rebalanced so that weapons are effective against ships of corresponding sizes. Large weapons are good vs. large ships, but bad vs. small ships. Armor penetration has also been rebalanced in accordance with slot size
* Missiles can now miss and be evaded
* Higher-tier Missiles now have more Evasion and HP. Point Defense and Strike Craft have also been rebalanced in accordance with this new design. Bombers deal significant damage to ships, and Fighters defend against Bombers
* There is now a cap on how many ships can orbitally bombard a planet at the same time, so large planets won't have their defenses fall in a few days to end-game fleets
* Fleets that emergency FTL now go MIA and return to a friendly planet, instead of being ping-ponged to death
* Ships are now always at risk of being lost during emergency FTL, with the chance depending on how damaged they are

#General
* Randomly generated starting home planets are now somewhat random in size (16-20 instead of always 16). Earth is always size 16, and Unity is always size 18.
* Admiral skill effect on ship upkeep removed
* Purge time increased from 6 to 30 months
* Protectorate tech discount increased from 50% to 80%, but they can no longer trade research agreements
* Protectorates are now much likely to draw techs that their overlord has researched.
* Collectivists are now allowed to use Xeno Slavery policies
* Hard cap on Naval Capacity increased from 1000 to 9999
* Removed blocker on colonizing stone age planets due to native interference policy. Instead, empires without full interference can only choose to establish enclaves once the planet is colonized
* Can no longer resettle pops to a planet if their habitability would be <40%
* Removed planetary administration requirement to resettle pops to a planet
* The damage reduction gained from armor now scales down with ship size, so a single piece of armor on a corvette has significantly more effect than on a battleship, etc
* Aggressive AI personalities are now more likely to be among the empires assigned Advanced status at game start
* Tile blockers that give adjacency effects can no longer be cleared
* Chance for Scientist leaders to gain traits on level up increased from 7% to 10%
* Chance for non-Scientist leaders to gain traits on level up increased from 10% to 20%
* Ethos spread should now be somewhat more even across Empires at game start, so you are less likely to get an all-Pacifist galaxy
* Transport ships will not be targeted by hostiles if they are escorted by military ships
* Low ship HP no longer results in reduced maintenance cost
* Generating wormholes outside friendly borders now takes 30% more time
* Hyperdrive windup time now scales up with the origin system's distance to friendly territory
* Warp wind-down time now scales up with the destination system's distance to friendly territory

#Diplomacy & War
* There is now an independence wargoal that can be used by multiple subjects rebelling together.
* Reduced opinion effect of relative power of subjects.
* You may now take conquest wargoals on planets whose majority species correspond to the conqueror's founder species, even if your war philosophy normally does not allow conquering
* Threat generation is now reduced when conquering empires that have aggressive personalities, and removed altogether for conquering Fanatic Purifiers and Awakened Fallen Empires
* Wargoals against allies of the main defender are now more expensive to set
* Only Spaceports and Military Stations are now worth warscore when destroyed
* It is no longer possible to directly declare war on subject empires who would call their overlord to war. You have to declare war on the overlord instead
* Removed "Not Diplomatically Relevant" blocker modifier and replaced it with a border range modifier
* "Abandon Planet" wargoal now generates threat and costs the same amount of warscore as "Cede Planet"

#Fallen Empires
* Fallen Empires no longer start with creature and crisis techs (matter disintegrators, etc)
* Fallen Empire Pops now spawn with additional positive traits and no negative traits

#Encounters & End Game Crises
* Space Monster systems are now slightly less common
* Crystal Entities have been significantly strengthened and are balanced around corvette, destroyer and cruiser sizes
* All end-game crises ships have had their armor and evasion rebalanced
* Mining Drones have been rebalanced and now guard valuable mineral deposits
* Space Amoebas now spawn in larger stacks
* Space Amoebas are now faster, deal more damage and have more HP
* Space Whales now deal more damage and have more HP
* Crystal Entity weapons have been rebalanced so that small, medium and large weapons use a scaling armor penetration
* Upgraded the Nomads' arsenal and ship designs
* Reduced Nomad Fleet HP and damage bonus modifier from +50% to +25%. Overall they should be stronger than before
* Reduced HP of Nomad ark ships and gave them basic weapons

#Ethics
* NEW: Collectivist empires now have Faction Suppression Cost reduced by 10%/30%
* NEW: Individualist empires now have Policy Happiness Impact reduced by 20%/60%
* NEW: Materialist empires now have Building Cost reduced by 5%/15%
* NEW: Xenophobe empires now get increased border projection
* Xenophobe empires now gain +max rivals instead of +rival influence gain
* Xenophile empires no longer have a penalty to rival influence gain
* Military empires now gain +rival influence gain instead of +max empires
* Pacifist empires no longer gain a penalty to max rivals

#Traits
* Maximum number of species traits increased from 4 to 5
* Trickster trait effect on evasion replaced with +20% combat speed. In addition, effect on emergency FTL damage increased from -25% to -50%.
* Aggressive trait effect on fire rate reduced from +10% to +8%
* Cautious trait effect on evasion replaced with +10% weapon range
* Scout trait now also increased ship speed by +20%

#Governments
Despotic Empire
* No longer reduces building cost
* No longer increases slave food and mineral output
* Now reduces Colony Influence Cost by 15%
* Now increases border range by 10%

Star Empire
* No longer reduces building cost
* No longer increases slave food and mineral output
* Now reduces Colony Influence Cost by 30%
* Now increases border range by 20%

#Modifiers
* "Opinions Respected" effect on happiness reduced from +25% to +15%
* "Opinions Disrespected" effect on happiness reduced from -40% to -20%

#Events
* Lessened the odds of "Trouble in Paradise" and "A Change of Heart" occurring early in a colony's lifetime. Added a chance for it to occur after 4 years instead, with very low odds
* Changed "Trouble in Paradise" and "A Change of Heart" events so they change ethics in one step towards the empire's opposite, instead of instantly inverting it to the opposite extreme. Also added a check so that the events cannot happen more than once every 5 years
* Tree of Life anomaly is now 66% less likely to occur, but provides slightly better effects
* Interstellar Railroad faction event now always removes 1 pop instead of a random amount

#Components
* Added a new utility component, Afterburners, increasing a ship's combat speed
* Thrusters now provide 0/3/6/9 Chance to Evade instead of a +0%/+10%/+20%/+30% modifier
* Sensors now provide 0/3/6/9 Tracking instead of 0/2/4/6 Chance to Hit
* Jump Drives are now researchable for all FTL types (but still very rare)
* Laser weapons now deal 20% less damage to shields
* Laser weapons' armor penetration changed from 33% to 15/30/60% depending on slot size
* Plasma weapons now deal 20% less damage to shields
* Plasma weapons' armor penetration changed from 75% to 60/80/90% depending on slot size
* Disruptor weapons' shield damage increased from +100% to +200%
* Projectile weapons' shield damage increased from +15% to +33%
* Projectile weapons' armor penetration changed from 0% to 0/15/30% depending on slot size
* Torpedo weapons have been reworked and are now only Torpedo slot size
* Arc Emitters are now extra large weapons
* Particle Lances are now extra large weapons

Shield Capacitor
* Is now an aux slot instead of utility slot component
* Power usage reduced from 50 to 20
* Mineral cost reduced from 50 to 20

Crystal-Infused Plating
* Is now an aux slot instead of utility slot component and increases ship HP by +5%
* Mineral cost reduced from 40 to 25

Crystal-Forged Plating
* Is now an aux slot instead of utility slot component and increases ship HP by +10%
* Mineral cost reduced from 50 to 30

Regenerative Hull Tissue
* Is now an aux slot instead of utility slot component
* Mineral cost reduced from 50 to 30

Flak Battery
* Is now a medium slot weapon instead of a large slot weapon
* Ranged increased from 40 to 50

Flak Artillery
* Is now a medium slot weapon instead of a large slot weapon
* Ranged increased from 40 to 50

Cloud Lightning
* Damage changed from 6-12 to 1-27
* Range increased from 40 to 50
* Accuracy increased from 75% to 100%
* Now deals 25% less damage to shields

Deflectors
* Power usage reduced from 5/10/20 to 2.5/5/10
* Shield HP reduced from 25/50/100 to 20/40/80

Improved Deflectors
* Power usage reduced from 7.5/15/30 to 5/10/20
* Shield HP reduced from 50/100/200 to 30/60/120

Shields
* Power usage reduced from 10/20/40 to 7.5/15/30
* Shield HP reduced from 75/150/300 to 45/90/180

Improved Shields
* Power usage reduced from 12.5/25/50 to 10/20/40
* Shield HP reduced from 100/200/400 to 70/140/280

Advanced Shields
* Power usage reduced from 15/30/60 to 12.5/25/50
* Shield HP reduced from 125/250/500 to 105/210/420

Medium Railgun
* Maximum damage increased from 46 to 49

Large Railgun
* Maximum damage increased from 99 to 100

Kinetic Battery
* Mineral cost reduced from 100 to 50
* Power usage reduced from 100 to 50

Kinetic Artillery
* Mineral cost reduced from 120 to 60
* Power usage reduced from 120 to 60

Small Autocannons
* Attach cooldown reduced from 3.15 to 2.35
* Tracking is set to 65%

Medium Autocannons
* Attach cooldown reduced from 3.15 to 2.35
* Now also has 10% armor penetration
* Tracking is set to 35%

Large Autocannons
* Attach cooldown reduced from 3.15 to 2.35
* Now also has 20% armor penetration
* Tracking is set to 10%

Small Ripper Cannons
* Damage changed from 4-17 to 4-16
* Accuracy increased from 82% to 83%
* Attach cooldown reduced from 3.15 to 2.35
* Tracking is set to 65%

Medium Ripper Cannons
* Damage changed from 8-36 to 8-33
* Accuracy increased from 80% to 81%
* Now also has 10% armor penetration
* Attach cooldown reduced from 3.15 to 2.35
* Tracking is set to 35%

Large Ripper Cannons
* Damage changed from 21-74 to 21-67
* Accuracy increased from 75% to 76%
* Now also has 20% armor penetration
* Attach cooldown reduced from 3.15 to 2.35
* Tracking is set to 10%

Small Stormfire Cannons
* Damage changed from 5-19 to 5-17
* Accuracy increased from 82% to 84%
* Attach cooldown reduced from 3.15 to 2.35
* Tracking is set to 65%

Medium Stormfire Cannons
* Damage changed from 11-39 to 10-35
* Accuracy increased from 80% to 82%
* Now also has 10% armor penetration
* Attach cooldown reduced from 3.15 to 2.35
* Tracking is set to 35%

Large Stormfire Cannons
* Damage changed from 25-84 to 26-70
* Accuracy increased from 75% to 77%
* Now also has 20% armor penetration
* Attach cooldown reduced from 3.15 to 2.35
* Tracking is set to 10%

Swarmer Missiles
* Is now a medium slot weapon instead of a large slot weapon
* Damage changed from 18-38 to 8-12
* Attack cooldown reduced from 2.50 to 2.10
* Range increased from 50 to 60
* Missile Evasion is 200%, making them impossible to hit by PD

Whirlwind Missiles
* Is now a medium slot weapon instead of a large slot weapon
* Damage changed from 21-41 to 10-15
* Attack cooldown reduced from 2.50 to 2.10
* Range increased from 50 to 60
* Missile Evasion is 200%, making them impossible to hit by PD

Sentinel Point-Defense
* Minimum damage increased from 1 to 2
* Maximum damage increased from 2 to 3
* Accuracy increased from 20% to 80%
* Tracking set to 20%

Barrier Point-Defense
* Minimum damage increased from 2 to 3
* Maximum damage increased from 3 to 4
* Accuracy increased from 30% to 80%
* Tracking set to 30%

Guardian Point-Defense
* Minimum damage increased from 3 to 5
* Maximum damage increased from 4 to 6
* Accuracy increased from 40% to 80%
* Tracking set to 40%

#Technology
* Amount of technologies required to access a new technology tier increased from 5 to 7
* Tier 1 technology cost increased from 240/360/480/600 to 360/480/600/720
* Tier 2 technology cost increased from 900/1200/1500/1800 to 1000/1400/1800/2200
* Tier 3 technology cost increased from 2320/2840/3360/3880 to 3000/4000/5000/6000
* AI-Controlled Colony Ships technology effect on colony development speed increased from 25% to 50%. In addition, Colony Ship cost is reduced by -25%
* Self-Aware Colony Ships technology effect on colony development speed increased from 25% to 50%. In addition, Colony Ship cost is reduced by -15%
* Self-Aware Colony Ships technology cost reduced from 1800 to 1000
* Sentient AI technology cost reduced from 2840 to 2200
* Synchronized Defenses technology now requires Administrative AI instead of Active Countermeasures and is now more likely to appear
* Advanced Shields technology cost reduced from 2840 to 1800
* Planetary Shield Generator technology cost reduced from 1800 to 720
* Planetary Shield Generator now requires Improved Deflectors instead of Shields
* Shield Harmonics now requires Advanced Shields instead of Improved Deflectors
* Focusing Arrays now requires X-Ray Lasers instead of Blue Lasers
* Gamma Lasers technology cost reduced from 3880 to 3000
* Particle Lances now requires Gamma Lasers and Battleships
* Plasma Cannons technology cost reduced from 3880 to 3000
* Arc Emitters now requires Plasma Cannons and Battleships
* Proton Torpedoes technology cost reduced from 2320 to 1400
* Proton Torpedoes now require Disruptors instead of Ion Disruptors
* Neutron Torpedoes technology cost reduced from 3880 to 3000
* Neural Implants technology cost reduced from 600 to 480
* Xenology no longer requires Biodiversity Studies
* New Worlds Protocol is no longer more expensive than other early technologies
* Frontier Health now also requires Genome Mapping
* Genome Mapping effect on food output and leader lifespan replaced by reduced growth time by -15%
* Cloning research cost reduced from 1500 to 1000
* Cloning now requires Vitality Boosters instead of Epigenetic Triggers
* Gene Banks research cost reduced from 3360 to 1400
* Gene Seed Purification now requires Gene Tailoring instead of Cloning
* Gene Tailoring research cost increased from 1200 to 2200
* Gene Tailoring now requires Cloning instead of Epigenetic Triggers
* Targeted Gene Expression research cost increased from 1800 to 4000
* Selected Lineages now requires Vitality Boosters instead of Epigenetic Triggers
* Selected Lineages research cost increased from 1200 to 2200
* Capacity Boosters research cost increased from 2320 to 5000
* Neural Implants no longer require Genome Mapping
* Cell Revitalization now requires Vitality Boosters instead of Epigenetic Triggers
* Standardized Cruiser Patterns research cost reduced from 1800 to 1000
* Standardized Battleship Patterns research cost reduced from 3360 to 2200
* Carrier Operations research cost reduced from 1500 to 1000
* Improved Strike Craft research cost reduced from 1800 to 1400
* Advanced Strike Craft research cost reduced from 2840 to 2200
* Synapse Interceptors now requires Cruisers instead of Carrier Operations
* Synapse Interceptors effect on strike craft damage increased from +5% to +10%
* Heat Recyclers now requires Cruisers instead of Carrier Operations
* Heat Recyclers effect on strike craft damage increased from +5% to +10%
* Gauss Cannons technology cost reduced from 3880 to 3000
* Autocannons technology now requires Coilguns
* Stormfire Cannons technology cost reduced from 3880 to 3000
* Flak Battery technology cost reduced from 2320 to 1800
* Flak Artillery technology cost reduced from 3880 to 3000
* Marauder Missiles technology cost reduced from 3880 to 3000
* Swarmer Missiles technology cost reduced from 2320 to 1000
* Whirlwind Missiles technology cost reduced from 3880 to 3000
* Space Torpedoes technology cost reduced from 900 to 480
* Space Torpedoes technology now requires Nuclear Missiles
* Armored Torpedoes technology cost reduced from 1800 to 1400
* Devastator Torpedoes technology cost increased from 3880 to 4000
* Adaptive Bureaucracy technology effect on Edict Cost replaced with increased leader pool and leader recruitment cost reduction
* Living State technology now also reduces leader recruitment cost by 10%
* Regulated Slavery policies now contribute significantly less to Neural Implant tech weights than their unregulated counterparts
* Xeno Cavalry now requires Morphogenetic Field Mastery instead of Targeted Gene Expressions

#Units
* Strike Craft engagement range increased from 120 to 130
* Occupied planets will now spawn garrisons when invaded, so they can no longer be sniped back with a single assault army
* Armies are now able to heal in space when not in combat

Spaceport
* Now has higher base firing speed and damage
* HP changed from 2500/4000/5000/6000/7000/8000 to 4000/4500/5000/5500/6000/6500
* Base armor increased from 10/15/20/25/30/35 to 75/80/85/90/95/100
* Now also increases ship build speed by 0/20/40/60/80/100%
* Now also gains 0/2/4/6/8/10 tracking
* Upgrade cost reduced from 300/450/850/1000 to 200/250/300/350/400
* Effect on Naval Capacity changed from 6/7/8/9/10/11 to 2/4/6/9/12/15

Corvette
* Base armor reduced from 3 to 2
* Base evasion increased from 0 to 60

Destroyer
* Base armor reduced from 12 to 6
* Base evasion increased from 0 to 25
* No longer receives a penalty to Chance to Evade

Cruiser
* Base armor increased from 12 to 30
* Base evasion increased from 0 to 10
* No longer receives a penalty to Chance to Evade
* Ship HP increased from 1200 to 1600

Battleship
* Base armor increased from 24 to 80
* Base evasion increased from 0 to 5
* No longer receives a penalty to Chance to Evade

Defense Platform
* Base armor increased from 7 to 15

Defense Station
* Base armor increased from 11 to 30

Fortress
* Base armor increased from 20 to 44

#Buildings
* Clone Vats mineral cost reduced from 350 to 200
* Clone Vats now also has a society output of 4, but also gets a maintenance cost of 2 energy.
* Mineral Silos now increases mineral output on adjacent tiles by +1
* Galactic Stock Market maintenance increased from 2 to 3, but now also has an output of 1 Energy Credit to allow for tile combinations

Power Hubs
* Power Hub 1 no longer costs influence to build
* Power Hub 2 no longer costs influence to build
* Power Hub 2 mineral cost reduced from 250 to 200
* Power Hub 2 effect on energy output increased from +15% to +20%

Mineral Processing Plants
* Mineral Processing Plant 1 no longer costs influence to build
* Mineral Processing Plant 2 no longer costs influence to build
* Mineral Processing Plant 2 mineral cost reduced from 250 to 200
* Mineral Processing Plant 2 mineral output increased from 3 to 4
* Mineral Processing Plant 2 effect on mineral output increased from +15% to +20%

#Spaceport modules
Fleet Academy
* Ship weapon damage bonus removed
* Ship evasion bonus removed
* Maintenance cost increased from 2 to 4
* Mineral cost increased from 300 to 400
* Influence cost increased from 50 to 100
* Ship fire rate now increased by +5%
* Ship tracking now increased by +3

###################
# AI
###################

#War
* Lots of tweaks and improvements to AI fleet movement and army handling during war

#Sector
* Sectors will no longer try to race you to build a station around a planet you have an order on
* Sector AI will now build and use robot pops if permitted
* Sector AI will now colonize if permitted
* Fixed an issue where sector AI would build labs of only one field
* Lots of tweaks and improvements to sector AI budgeting and construction

#Diplomacy
* AI subjects that are disloyal will now try and rebel together
* AI will no longer invite the player to wars they should have no interest in
* AI will no longer repeatedly ask you to join the same war after being declined
* Reduced threat generated for empires that you have a non-aggression or defensive pact with
* Fallen Empires will now only send warnings to empires at -90 opinion or lower (changed from -75)
* The AI is now more likely to select war goals against whoever they are declaring war on rather than against their allies
* Lots of tweaks and improvements to AI acceptance and likelyhood to offer various diplomatic actions to make the AI more diplomatically active

#Misc
* AI empires will now genetically engineer their species
* AI empires will now terraform planets
* AI empires can now handle the Cultist Ship event
* AI will no longer colonizes with robot pops if they cannot afford more robots
* AI will now more frequently build resource-requiring buildings and unique buildings
* AI will now remove building that have no use
* AI will no longer build stations in systems with enemy fleets present
* AI will not repair destroyed buildings during war
* AI will now resettle pops
* AI fleets will not follow friendly fleets that are about to upgrade/repair
* AI will no longer prioritize working food tiles on planets with only robots
* Fixed a bug where AI would not build or use armies if current armies were lacking attachments
* AI should be better at using special buildings

###################
# User Interface
###################
* Ship sections are now clearly named after the role they fulfill
* A drop-down menu has been added to the topbar. Many screens have been split up and moved into the drop-down instead of being tabs in other screens
* Strategic Resources now have their own interface that can be accessed through the drop-down in the top bar
* Expansion Planner has been added and can be accessed through the drop-down in the top bar
* Player receives alert for having obsolete ship designs
* Player can now choose to keep all components up to date by toggling a button in the ship designer
* Buildings can be upgraded to their latest upgrade by shift-clicking the upgrade icon
* Fleets will now have the build queue in mind when prioritizing best planet to upgrade a fleet on
* It is now possible to add orders first in queue by CTRL-SHIFT clicking
* Clicking 'go to' on a fleet will now go to it on the galactic map instead of zooming in on it in the system map, unless the camera is already focused on it
* Fixed so that you get reasons why you cannot accept an incoming diplomatic proposal
* Added tooltip to debris special projects
* Added debris contents to situation log entry
* Fixed so that switching selected planet doesn't close the construction menu in spaceport/armies planet view tab
* Wormhole tooltips now state their progress and remaining time
* Changes so that the winding up activity shows days left instead of completion percentage
* Ruler ships should now be more distinct in the planet view
* Holy World planet modifier icon frame is now properly red
* Damaged Ecology planet modifier icon frame is now properly red
* Added checkbox for filtering ship components by slot size
* Tweaks to positions of various interface objects
* A warning icon is display on incompatible save files
* Various tooltip improvements

###################
# Graphics
###################
* Improved the bloom shaders significantly.
* Color variations for Avians, Arthropoids, Molluscoids, Fungoids and Plantoids polished
* Added missing color variations for some DLC portraits
* Planet city lights are now more detailed and look less blobby
* Arthropoid colony ship glass color now matches the rest of the ship lights
* Large Amoeba no longer has self-illumination on its entire body
* Fixed alpha issues for Plantoid 04 and Plantoid 09 portraits
* Strike craft are now spread out a bit on the height axis
* Adjusted Arthropoid 18 portrait textures and wings
* Fallen empires now have unique ship textures for each ethos
* Fallen empire now have unique cities for each ethos
* Star surface textures now tile properly
* Holy World planet modifier has a new icon
* Added a number of missing modifier icons

###################
# Modding
###################
* research_technologies console command will no longer unlock creature and crisis techs unless "1" is input as an argument
* The pop_add_ethic effect will no longer add ethics to pops that have an explicit ethos set (Robots, some event Pops). Use the pop_force_add_ethic to bypass this
* modify_species effect can now also change the portrait of a species
* Added set_empire_name, set_empire_flag, set_planet_name and set_sector_name effects
* added scaled_spawn_chance as an alternative to spawn_chance in solar system initializers, the set value is multiplied by the number of stars in the galaxy divided by 100; "5" gives a 10% spawn chance in a 200-star galaxy
* It is now possible to differentiate the FTL_WINDUP_ENTITY for different graphical cultures. For example by creating an entity with the name "arthropoid_01_warp_ftl_ship_effect_entity"
* Added on_fleet_enter_orbit on-action hooks
* Added on_join_alliance, on_leave_alliance on-actions
* create_ship effect now supports effect={}
* Added delete_fleet effect (like destroy_fleet but without any death animation)
* Country types that are set to "use_special_buildables = yes" will now build global ship designs marked as special buildable (if allow trigger permits it) instead of building regular designs
* Added console command "mature_galaxy" which will simulate a 100-year old galaxy
* Added is_boss fleet/ship design setting which hides most ship stats and displays a skull instead of military power in-game
* Added custom_military_power ship design setting which overrides the calculated military power with the given value
* Added on_monthly_pulse on-action which fires monthly

###################
# Bugfixes
###################
* Fixed some issues with shared Threat where it would not correctly lead to anti-aggressor alliances forming
* Xenophobic robots no longer hate their builders
* Diplomatic statuses such as defensive pacts are now properly cleared when going to war with a country
* It is no longer possible to leave a Federation while at war
* Rebelling civilian ships are now treated as hostile by stations
* It is no longer possible to declare war on empires you have invited as allies in a war
* Fixed issue with Nomads building too many new ships
* Fixed issue with Nomads not setting an end point for their journey when playing in a tiny galaxy
* Fixed a bug where merging fleets would prioritize the smallest fleet
* Fixed Gaia world spawn chances not being explicitly reduced for inhospitable stars
* Fixed issues with democratic elections alternative parties, issue caused the alternative parties to be invalid
* Technological enlightenment progress bar tooltip monthly progress is displayed with decimals because it's often smaller than one
* Fleet view repair order button enqueues the order last if shift is held down while button is pressed
* Fixed a bug where Small and Medium Mining Lasers had their ranges swapped
* Cancel researching project when fleet order is cancelled
* Start screen background text is scrollable
* Allow newlines when reading species bio from empire design
* Fixed Xeno Integration tech weights
* Survey fleet order checks if fleet can move to system, so players can no longer reach out-of-reach systems using fleet view survey button
* Fixed issue with living metal in strategic resource tutorial
* Fixed so that the corvette construction tutorial doesn't trigger if a corvette or destroyer already has been constructed
* Update tech alternatives for tech area when research in that area has been halted, previously we waited for research in ALL tech areas to be halted
* Allowing Nomads to settle on one of your planets no longer incurs the "New Contact" opinion modifier, and the "Liberator" opinion modifier has been replaced with "Shade-Giver"
* Fixed Regulated Xeno Slavery policy option being available before encountering any xenos
* Fixed Regulated Xeno Slavery policy option not having the correct tech prerequisite
* Fixed notifications for votes to start wars
* Fixed pops not getting appropriate happiness penalties from other pops being purged
* Species description in Game setup edit overview can be clicked to open corresponding edit window
* Several fixes to the Cultist event chain. Added missing event, increased cult army values, fixed FTL type being set. Added portrait to Cultist leader dialog
* Fixed pop factions being destroyed before their names could be printed in the event window when they become rebel countries
* Fixed progression issue in the Yuht Precursor event chain
* Fixed tech weights for Xeno Integration
* Fixed not being able to enslave primitive civilizations under Regulated Slavery policies
* No longer possible to create duplicate diploaction dialog windows when clicking message notifications
* Fixed a bug where liberate planet wargoal could create a pre-sentient empire
* Fixed some faction-created/rebel countries considering pre-sentients to be a valid dominant species and Synths to be invalid
* Fixed sectors occasionally not respecting slavery becoming outlawed
* Fixed some events erroneously adding ethics to level 1 and 2 robot pops
* Fixed a bug where systems near borders would get wrong pin color
* Scrolling in species appearance list no longer highlights all categories
* Countries with no contact establish communications anyway if there exists an overlord-subject relationship between any of the three countries involved
* Abandoned station no longer seem like they belong to random or unidentified empire
* Ship define MOVE_SHIP_TO_FLEET_MAX_DIST determines the max allowed distance for moving ships between fleets
* Growing pops that no longer have a parent pop to grow from are now removed
* Fixed the set_name effect
* If player has comms with previous owner of abandoned station then station name and type is shown in fleet view
* Fixed so that clicking a leader portrait in democratic elections doesn't block selection
* Fixed bug where you could accept offers promising you systems which the other party couldn't give away
* It is no longer possible to create robot clone armies
* Fixed crash that occurred when closing a diplomatic event
* Generating leaders for democratic elections only use pops that aren't growing
* Fixed a bug where war begun message would count fleets gone Missing in Action as wormhole stations destroyed
* Fixed bug where system pins were sometimes invisible
* Fixed so that required components are added into the debris
* When a subject declares war on someone who is not their overlord, the war will no longer incorrectly be called an independence war
* Fleets can no longer follow fleets Missing in Action
* Liberate Planet now works correctly when multiple empires are all liberating in the same war
* Fixed numerous issues with Federation fleets and Federation ship designer
* Spaceport module strategic resource consumption now included in top bar stats
* Make released from overlord opinion modifier unique to avoid spam exploit
* Don't add new contact opinion modifier if communications are established with a vassal
* Store selected war demands when closing/switching the negotiation screen
* Use proper ordinal numbers for 11, 12 and 13
* Don't allow candidates of another species in democratic elections if the government does not allow it
* Fix some invalid in-game dates being written to save files
* Display modifiers affecting resource production in top bar tooltip
* Check that the fleet owner actually can afford to land armies when it costs resources
* Fix broken strategic resource triggers
* Many more minor bug fixes

###################
# Performance
###################
* Misc. performance improvements

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,709
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 574050

Лучшие авторы в этой теме

  • Дoбро

    97

  • Mixu_30

    59

  • Dimka2010

    53

  • RezMar

    39

  • Pasha223

    34

  • spillik

    31

  • Вольфрекс

    25

  • rockon1

    23

  • Arsyri

    22

  • злой юзер

    21

  • mister00

    19

  • Saby

    18

  • aldefender

    18

  • Grevon

    16

  • mahmud

    15

  • Zheleznyak

    14

  • fenix293

    14

  • deterok

    14

  • coda

    14

  • Argos

    13

  • Baron von Baron

    13

  • Глум

    13

  • Insolent

    11

  • Алгол

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Загрузить Stellaris_test beta branch updated to 2.2.3 with many new fixes [checksum 1960] by Dobro Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Требования к игре: версия игры 2.2.2 [checksum 5b48].

RezMar

UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.0.to.v1.5.1-RezMar - checksum (8818) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires game to be v1.5.0 or newer. Update removes 1

Дoбро

C добрым вечером, ловите апдейты от Добро!    Вышел патч 2.2.3.   Загрузить патч 2.2.3 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.1 или 2.

RezMar

Here it is the Adams Update. Have fun.   UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.1.to.v1.6.0-RezMar - checksum (7a87) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires

Дoбро

Загрузить 2.2.2 patch [checksum 5b48] Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия игры 2.2.1.   З.Ы. Для дальнейшей мотивации принимаю виры, лайки и друг

RezMar

Here it is a beta update. It is needed because of lot of missing localizations and fixes. They removed Chinese localization (almost still have some files). UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.6.0.to.

Дoбро

Свежий апдейт.   Обновление бета-патча 2.2.4 (77d7)!   Загрузить обновление - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.3.   З.

RezMar

Here it is my update. Sorry for long wait. I am working all day, still working... And I am not home so I made patch via program TeamViewer.  Update is big. A lot of files are changed and a lo

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...