Патчи для Stellaris - Страница 14 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Патчи для Stellaris

Рекомендованные сообщения

Дoбро

Stellaris

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  |  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

NAAIetEiDyEkxzL-Y49Tyw.png

 

Патчи

 

Патчи и исправления являются бесплатными обновлениями для Stellaris, хотя они различны по назначению:

Обновления исправляют ошибки и / или реализуют настройки баланса. Они иногда выпускаются рядом с новым крупным DLC. Когда это происходит, часть функций DLC обычно отправляется как часть совпадающего свободного патча, таким образом, доступная для всех, у кого есть базовая игра. Названия обновлениям Paradox дают после редакции их писателей фантастов.

Hotfixes - очень небольшие обновления для игры, которые обычно исправляют только несколько ошибок и могут содержать несколько изменений в игровом процессе. Исправления обычно публикуются вскоре после основных исправлений, чтобы исправить любые непредвиденные ошибки, которые приходили с предыдущим обновлением, или чтобы исправлять вновь обнаруженные ошибки или эксплойты.

Обратите внимание, что новые DLC не могут быть активированы, если вы играете в более старой версии игры или патча. Это также применимо к модам, которые имеют различные уровни совместимости с новыми обновлениями.

Bugfix - небольшие обновления, целью которых является исправление основных проблем, появившихся после релиза предыдущего патча. 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2021-09-28 6df7 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-05-20 d281 Patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-20 91c1 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 c04b Bugfix (day one patch)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 ~ Dick: 17th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-11-13 dfce Bugfix: AI and Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  improvements, including fleet AI, purge mechanics tweaks.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-10-29 a756 Butler: 16th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-26 60bf Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-12 a5aa Wells: 15th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-04-15 ae56 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-24 e132 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-18 65d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-17 6a97 Verne: 14th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-11-04 1fd6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-24 9939 Shelley: 13th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-10 73ad Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-09 2226 Lee: New PDX launcher.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-07-11 9b71 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-18 00a6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-10 bcd1 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-04 e100 Wolfe: 12th major patch. 64 bit executable only. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-04-04 ea03 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-20 8645 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-07 05d3 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-02-07 0019 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-01-18 746c Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-20 5b48 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-07 bbf4 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-06 0d1c Le Guin: 11th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-09-06 42f6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-08-07 5bcb Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-06-14 d173 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-22 01a9 Niven: 10th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-15 6d3e Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-04-27 f368 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-03-29 5e2f Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-27 fb8b Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-22 daf0 Cherryh: 9th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-14 83d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-07 a2c2 Boulle: 8th major patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-25 b3cd Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-11 135b Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-09-21 3943 Čapek: 7th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-06-16 d7ec Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-16 b38e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-09 7a87 Adams: 6th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-12 8818 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-06 d050 Banks: 5th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-09 1759 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-05 54ed Kennedy: 4th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-11-10 2620 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-27 f100 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-20 56ad Heinlein: 3rd major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-16 328a Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-09 b6dc Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-04 deca Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-07-14 fb85 Hotfix (Beta)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-30 20fe Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-27 2352 Asimov: 2nd major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-01 ed47 Clarke: 1st major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-18 48f6 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-12 fc5e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-11 4d15 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-09 9b5a Release version

 

 

 

Спойлер

Список изменений патча 3.1.2

######################

Производительность и стабильность

######################

  • Исправлена ошибка, при которой освобождение вассала при игре за армию клонов могло привести к появлению неправильного вида.

######################

Исправления

######################

  • Исправлена ошибка, при которой информация о бонусах адмиралов в подсказке для происхождения «Армии клонов» не совпадала с цифрами в игре. Также бонусы были чуть скорректированы. Теперь стоимость содержания кораблей уменьшается на 5/10/20% в зависимости от принятых решений.
  • Специальный проект «Генетический перекресток» теперь прерывается, если вид завершает синтетическую эволюцию до его окончания.
  • Исправлена проблема с нулевой пригодностью планет, покинутых клонами из-за отсутствия на них зданий для клонирования.
  • Древние здания для клонирования теперь могут собирать только поселения солдат-клонов.
  • Дефицит пищи при использовании «Каталитической переработки» теперь будет давать штраф в -50% к производству сплавов. Это соответствует штрафу, который получают обычные империи при дефиците минералов.
  • Игроки больше не могут перемещать свой научный корабль для взрыва систем в событии «Elder One».
  • Исправлен эксплойт, при котором повышенный шанс принятия предложения от традиций применялся и к торговым сделкам.

######################

Известные проблемы

######################

  • Штраф к производству сплавов от дефицита пищи для империй с «Каталитической переработкой» не отображается во всплывающей подсказке о дефиците.
  • Гражданская модель «Mastercraft Inc» не заменяет ремесленников на мастеров на экуменополисе.
  • Существуют определённые несоответствия в количестве рабочих мест от литейной станции для империй с моделью «Каталитическая переработка».
  • В некоторых случаях возможно появления вида нивлаков без признака радиотрофы.
  • Событие «Последствия вечеринки» может создать гибрид караванщика и бесплодного клона.
  • «Расколотое кольцо» может превратиться в планету из-за захвата или опустошения.
  • Механические поселения с декадентским образом жизни не требуют ресурсов на содержание.
  • Пробужденные империи не используют традиции должным образом.
  • Империи машин могут стартовать с происхождением некрофагов.

Для тех из вас, кто всё ещё ждет обновления своих модов, мы создали список обновленных для для 3.1.* модов. Вы можете посмотреть его Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спасибо за чтение дневника. Увидимся на следующей неделе, когда grekulf прольёт свет на деятельность команды «Хранителей».

Спойлер

######################

Бесплатные фишки обновления 3.1 «Лем»

######################

Plantoids

  • Добавлена гражданская модель «Идиллическое цветение». Она может использоваться плантоидами и грибами и даёт им возможность превращать планеты в идеальные миры.
  • Добавлены признаки «Фототрофы», «Радиотрофы» и «Почкующиеся» для плантоидов и грибов.
  • Добавлена гражданская модель «Каталитическая переработка» для всех типов правительств.
  • Заранее созданная империя «Maweer Caretakers», теперь использует модель «Идиллическое цветение» вместо «Внутреннего совершенства».
  • Нью-Баолы получат признак «Фототрофы».
  • Нивлаки получат признак «Радиотрофы».

Humanoids

  • Добавлена гражданская модель «Искусные ремесленники».
  • Добавлены гражданская модель «Искатели удовольствий».
  • Добавлено происхождение «Армия клонов».

Synthetic Dawn

  • «Взбунтовавшиеся служители» теперь могут строить экуменополисы и восстанавливать реликтовые миры.
  • Экуменополисы, принадлежащие «Взбунтовавшимся служителям», теперь располагают особыми аркологиями для их био-трофеев.

Apocalypse

  • Добавлено новое дерево традиций «Стойкость».

MegaCorp

  • Подрывные культы больше не имеют доступа к зданию филиала «Храм Процветания», вместо этого они могут строить «Подрывную Святыню».

Ancient Relics

  • Добавлены три новых места археологических раскопок

Lithoids

  • Расширена цепочка событий аномалии «Каменный мозг» для некоторых империй литоидов.

Necroids

  • Гражданская модель «Реанимированные армии» переименована в «Реаниматоров», а их империи теперь могут оживлять биологических левиафанов.
  • Коллективные разумы теперь могут быть некрофагами.

Nemesis

  • Добавлено новое дерево традиций «Уловки».

## Выбираемые традиции

  • Переработан интерфейс традиций. Теперь можно выбирать древа традиций (но их количество по-прежнему ограничено 7 активными деревьями).
  • Традиции адаптивности, синхронности и универсальности теперь являются отдельными деревьями, а не заменяют другие.
  • Дипломатия и адаптивность теперь доступны почти всем, и больше не являются взаимоисключающими.
  • В базовую игру добавлено новое древо традиций «Торговля».

## Прочее

  • Обновлена структура звёздной системы Альфа Центавра, чтобы лучше соответствовать научным данным
  • Обновлены визуальные эффекты для звездной системы с «Морем сознания».
  • Империи «Обитателей пустоты» с видами, использующими пищу, теперь стартуют со 100 единицами этого ресурса.
  • В базовую игру добавлены два новых места археологических раскопок.

###################

Баланс

###################

  • Сектора, освобождённые как вассалы мегакорпорацией, теперь становятся олигархиями с гарантированной моделью «Гильдии торговцев».
  • Научный конкурс федерации теперь учитывает относительный технологический уровень империй при выборе победителя.
  • Когда империя с моделью «Реаниматоры» побеждает в битве органическую армию, она может воскресить её в виде армии нежити с шансом в 1/3.
  • «Реаниматорам» больше не нужно исследовать какие-либо технологии, прежде чем они смогут построить своё здание. Теперь оно даёт двух некромантов вместо одного. Некроманты производят по 2 дополнительных единицы исследования в областях общества и физики, но предоставляют на одну защитную армию меньше.
  • Шанс того, что население избежит особого геноцида некрофагов, увеличен до 25%.
  • Переработана черта «Обитатель пустоты», теперь она дает бонус к производству в 15% на средах обитания и штраф к производству в 15% на неискусственных мирах. Миры-кольца не имеют ни бонуса, ни штрафа. Кроме того, такие поселения получают штраф в 30% к счастью на неискусственных мирах.
  • Удален модификатор стабильности от здания «Мемориалистов». Теперь этот бонус предоставляют должности этого здания.
  • Бонусы жертвоприношений от «Культа смерти» теперь в гораздо большей степени зависят от % населения пожертвованного (а не от общего числа жертв). В целом, они будут гораздо более эффективными в ранней игре.
  • Культ Смерти. Количество должностей потенциальных жертв уменьшено, так как приносить сразу по 5 поселений слишком расточительно.
  • Тут перечисляются изменения гражданских моделей, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Некрофаги, которым чужд геноцид всего живого по умолчанию, больше не стартуют с двумя дополнительными поселениями. (»Фанатики чистоты» и «Пожирающий рой» сохраняют это население, так как они безальтернативно убивают его).
  • На гарантированных планетах для некрофагов теперь появляются только примитивы каменного, бронзового или железного веков. Эти планеты также охраняются несколько более многочисленными оборонительными армиями.
  • Палата возвышения некрофагов больше не дает бонус к стабильности планеты.
  • Тут перечисляются изменения традиций, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Перебалансированы затраты населения для караванщиков, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Перебалансированы изменения с населением в некоторых событиях, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Уменьшено требование к количеству населения для особых зданий филиалов корпораций.
  • Переработано функционирование некоторых редких событий: к примеру, многократный вход / выход из системы больше не смогут в конечном итоге гарантировать появление определённых событий.
  • Изменена формула вместимости планеты, чтобы сделать модификаторы использования жилья более полезными (вместо общего количества жилья теперь используется общее количество населения плюс свободное жилье).
  • Уменьшены бонусы к добыче орбитальных станций и зданий на звёздных базах от технологий.
  • Специализации планет, которые ранее снижали стоимость строительства, теперь снижают содержание.
  • Специализация «Городской мир» теперь уменьшает стоимость содержания зданий и районов, а не влияет на стоимость промышленных районов.
  • Специализация «Перерабатывающий мир» теперь увеличивает производство, а не уменьшает содержание.
  • Добавлена специализация «Промышленный мир», которая даёт небольшие преимущества производству как сплавов, так и ТМС (и не меняет рабочие места). Существующий «Промышленный мир» переименован в «Фабричный мир».
  • Автоматический выбор специализации планеты теперь будет не так часто считать, что вам очень нужны «Перерабатывающие миры».
  • Стартовый сегмент «Расколотого кольца» теперь представляет собой обитаемый мир 25-го размера с обычными районами. Жилые, генераторные, торговые, промышленные и фермерские районы будут преобразованы в районы мира-кольца в соотношении 5:1 после его восстановления.
  • Здания и районы, добавляющие должности био-трофеев, больше не будут увеличивать вместимость планеты, так как био-трофеи, не использующие жилье, уже увеличивают эту вместимость.
  • Улучшен механизм выборов «Золотое правило» в федерации.
  • Промышленные районы теперь преобразуются в литейные и фабричные аркологии в зависимости от специализации планеты.
  • Последний уровень здания столицы теперь разблокирует все 4 слота для корпоративных зданий.
  • Количество жертвенных храмов теперь ограничено 5 штуками на планету.
  • Вдвое уменьшено количество минералов, добываемых на планете, что разрушила часть мира-кольца.
  • С разрушенной части мира-кольца теперь добываются инженерные исследования, а не минералы.
  • Промышленные районы на среде обитания для «Взбунтовавшихся служителей» больше не будут давать рабочие места ремесленников, но их по-прежнему можно получить с помощью планетарной специализации.
  • «Чистильщик пещер» теперь является рабочим, а не специалистом.
  • Работа инженера газового завода стала менее привлекательной при выборе населением свободных должностей.
  • Стоимость покупки корабля у рэкетов увеличена с 200 до 2000 минералов.
  • Коллективные разумы теперь снова могут подвергать геноциду поселения других КР.
  • Добавлена возможность прямого терраформирования опустошённого мира в идеальный при соблюдении всех условий.
  • Империи больше не будут получать бесполезные здания при обратном инжиниринге загадочных артефактов.

###################

Производительность и стабильность

###################

  • Исправлен потенциальный вылет
  • Исправлены проблемы с синхронизацией в мультиплеере
  • Значительно уменьшены тормоза, связанные с L-вратами.
  • Немного снижена нагрузка на производительность со стороны системы автомиграции.

###################

Пользовательский интерфейс

###################

  • Изменена категория и снижена громкость звуков в главном меню.
  • При геноциде населения вы сможете увидеть, с каким шансом это поселение сможет сбежать.
  • Вы больше не сможете случайно закрыть важные события, случайно нажав кнопку "Esc".
  • При выборе населения в интерфейсе планеты теперь можно увидеть влияние зданий вроде центра переработки минералов (которые увеличивают добычу минералов на единовременную сумму), а также влияние указов.
  • Различные модификаторы должностей были улучшены для гештальтов и подобных ситуаций.
  • Исправлены некоторые проблемы с левой навигационной панелью
  • Изменен порядок отображения сплавов и ТМС в различных местах пользовательского интерфейса, чтобы он соответствовал порядку в верхней панели.
  • Добавлена более четкая информация во всплывающие подсказки о том, когда вы в следующий раз сможете использовать определенные операции шпионажа.
  • Во всплывающие подсказки зданий возвышения добавлена информация о том, когда состоится следующая церемония возвышения в некрофагов.
  • Исправлено несколько ошибок во всплывающих подсказках при установке или снятии принудительной сборки поселений (в частности, количество потерянного прогресса сборки).
  • Исправлен пользовательский интерфейс для операции «Саботаж звездной базы».
  • Добываемую с месторождений еду теперь можно увидеть на карте.
  • Добавлен ползунок непрозрачности гиперлиний. Значение по умолчанию - 0.3.
  • Здание для клонирования теперь находится в правильной категории в списке зданий.
  • Подправлены цвета названий запрещенных систем, чтобы сделать их более заметными.

###################

Искусственный Интеллект (ИИ)

###################

  • ИИ теперь отменяет шпионские операции, для которых ему не хватает доступной шпионской мощности / уровня проникновения.
  • ИИ теперь может построить от 4 до 6 строительных и научных кораблей в зависимости от того, насколько хороша его экономика, а это означает, что некоторые империи будут расширяться и иметь свои горнодобывающие станции быстрее, чем другие.
  • ИИ теперь должен модернизировать свой флот в мирное время.
  • ИИ теперь ждет 15 лет, чтобы полностью взять на себя управление империи вышедшего игрока.
  • Улучшение поведения ИИ при контроле за империей вышедшего игрока:
  • * Нет бонуса к вместимости флота от сложности
  • * ИИ не колонизирует планеты после того, как взял контроль над империей
  • * ИИ не разрушает здания после взятия контроля над империей
  • * ИИ перестает строить армии после взятия контроля
  • * ИИ перестает строить звездные базы и модули звездных баз после взятия контроля
  • * ИИ перестает покупать и продавать население после взятия контроля
  • * Код:
  • * * ИИ, заменяющие игрока-человека, теперь учитывают здания, что строил он, при подборе строительства.
  • * * ИИ теперь учитывает ограничения на здания при принятии решения о том, какие здания строить.
  • * * Удалена проверка содержания на приближение из-за блокировки себя при построении определенных вещей в дефиците.
  • * Скрипты:
  • * * Уменьшено количество рабочих мест, позволяющих создавать новые вещи.
  • * * Повышен фокус постройки благ при их дефиците
  • * * Уменьшен вес для зданий, связанных с населением.
  • * * В экономических планах теперь меньше исследований, больше стабильности и экономического баланса.
  • * * Добавлен вес для работ ремесленников при низком производстве товаров массового спроса
  • * * Увеличение веса работы для техников при низком доходе энергии
  • * * Сниженный порог низкого дохода для шахтеров
  • Исправлен экономический план для коллективного разума и гештальта.
  • ИИ теперь больше заботится об энергии и сплавах. Добавлено определение ограничения на строительство.
  • ИИ теперь может предлагать целевые решения Галактического сообщества, даже если у них нет Ужасного или Отличного мнения о цели.
  • Изменен способ, которым на вес ИИ в резолюциях Галактического сообщества влияет мнение о цели и предложении, так что теперь это мультипликативное значение, а не добавочное.
  • Увеличено количество сэкономленных энергокредитов
  • Разрешено превышение административного лимита на 10%.
  • Запрещено создание космических баз при доходах ниже 100
  • Лучшая консолидация экономических планов и подпланов.
  • Вместо экономических планов, основанных на прошедшем времени, ИИ теперь проверяет собственную экономическую ситуацию, чтобы адаптировать свою стратегию. Например, если у него мало потребительских товаров, он не будет строить исследовательские центры.
Спойлер

###################

Особенности дополнения Nemesis

###################

Шпионские операции

Используйте шпионские сети, которые ваши дипломаты создают в других империях, и выполняйте там тайные операции для кражи технологий, приобретения активов, саботирования звёздных баз и многих других вещей.

Станьте кризисом

Взойдите на путь разрушения, взяв новый перк, и сами превратитесь в кризис. Создайте флот, основой которого является самый мощный корабль галактики, чтобы никто не осмелился встать на вашем пути, пока вы пытаетесь пробить саму завесу реальности любыми доступными вам способами.

Галактический хранитель/император

Спасите галактику от зла, которое угрожает ей. Теперь вы можете быть избраны хранителем галактического сообщества. Вы получите особые полномочия, которые позволят вам справиться с любым кризисом. И когда с этим кризисом будет покончено, вы сможете отказаться от своей власти. Или же нет.

Прочее

Новый набор величественных имперских кораблей

3 новых музыкальных трека.

Достижения

Мы добавили 10 новых достижений в Steam.

######################

Бесплатные особенности обновления 3.0.0

######################

Данные и изменение первого контакта

Разведка и первый контакт были полностью переделаны в патче "Dick". Империи теперь должны будут отправлять дипломата для инициации первого контакта с другой Империей. И уже с этой точки начинать отношения и увеличивать знания об этой Империи.

Шпионаж и шпионские сети

Отправляйте послов для создания шпионских сетей в других империях, сбора информации и разведданных.

Изменение экономики и населения

Строительные ячейки:

Строительные ячейки теперь открываются путем расширения инфраструктуры колонии - строительства жилых районов, ульев или нексусов. А также с помощью модернизации столицы планеты или же благодаря особым технологиям. (Примечание: Это не актуально для сред обитания. Для открытия там дополнительных ячеек вам нужно будет взять перк вознесения «Дети пустоты».) Гражданская модель «Функциональная архитектура» теперь также предоставляет 1 ячейку для здания.

На экуменополисах, мирах-кольцах, улье и машинном мире с самого начала открыты все ячейки.

Ячейки для зданий филиалов теперь открываются после улучшения столичного здания на планете. Также целевая империя может взять традицию «Инсайдерская торговля».

Несколько технологий также будут улучшать инфраструктуру.

Промышленные районы:

Сплавы и потребительские товары теперь производятся в промышленных районах вместо старых зданий. Специализированные районы экуменополиса никуда не исчезнут.

Здания плавилен и фабрик теперь добавляют дополнительные рабочие места для производства потребительских товаров или сплавов в промышленные районы и являются одновременно эксклюзивными и уникальными для планеты. (Оба их варианта могут быть построены на экуменополисе.)

Специализация планеты на производстве сплавов заменит одну должность ремесленника от промышленного района должностью литейщика. И наоборот.

Рост и сборка населения:

Биологический рост населения теперь следует кривой, основанной на количестве населения на планете и теоретической её ёмкости. Поселения будут начинать рост со стандартной скоростью, которая потом ускорится, а затем замедлится и почти остановится по мере заполнения планеты. Общая ёмкость планеты в значительной степени зависит от общего количества жилья на планете, а также количества незастроенных и разблокированных районов. Всё это подробно описывается в подсказках.

Чем больше у вас населения в империи, тем медленнее будут расти поселения. Значения базовой скорости сборки также были скорректированы. В результате этих изменений ожидаемое количество поселений в поздней игре будет значительно ниже, чем раньше.

Новые колонии больше не страдают от прямого штрафа за рост популяции. Специализация планеты «Колония» теперь даёт стабильность, блага и (в обычных империях) счастье.

Бассейны для роста и чаны для клонирования теперь позволяют производить сборку органических поселений.

На слишком перенаселённых планетах население не будет расти.

Прочее

Переработан пользовательский интерфейс ручного переселения.

Добавлена функция автоматического исследования технологий для улучшения качества игры.

Добавлены новые дипломатические сообщения для тех случаев, когда империя исчезает в конце войны.

Добавлены уведомления, когда государство присоединяется/покидает Галактическое сообщество/Империум.

Добавлена возможность выбрать кризис в конце игры перед стартом.

Добавлен фильтр в меню колонизации, чтобы вы могли просматривать свои основные виды.

Добавлена новая цепочка событий колоний на тему фракций, «Манифест Судьбы», доступная империям, что не являются гештальтами.

Добавлено около 10 новых случайных событий, связанных с посланниками

###################

Баланс

###################

Размер родных миров теперь обычно варьируются от 18 до 21 (ранее было 16-18).

Начальные ресурсы империй и здания были скорректированы.

Были внесены изменения в переселение:

Разумное безработное свободное поселение теперь может с вероятностью в 10% в месяц на планету автоматически мигрировать на другие миры с подходящими рабочими местами, жильём и пригодностью. Миграционный контроль отключит такое автоматическое переселение. Наличие нескольких безработных поселений на планете увеличит вероятность того, что одно из них переедет.

Указ «Больше нас», значительно увеличит шанс автоматического переселения.

Добавлено здание «транзитный узел» на звездную базу, что увеличивает вероятность автоматического переселения со всех планет в пределах этой системы.

Затраты на ручное переселение были увеличены, и теперь нередко требует влияние. Гражданская модель «Corvée System» (Система Повинностей) аннулирует эти затраты. Гражданские модели «Subsumed Will» (Распределённая Воля) и «OTA Updates» (Беспроводные Обновления) аннулируют затраты на переселение дронов. (Примечание: OTA Updates» не отменяют трату влияния на перемещение био-трофеев, поскольку они не являются дронами.)

Ручное переселение последнего поселения с планеты теперь требует немалого количества влияния. (И гражданские модели тут не помогут.)

Обновление для безработного населения:

Время, требуемое для изменения социального слоя, было сокращено вдвое и теперь составляет 5 лет для правителей и 2,5 года для специалистов.

Безработные поселения повышают уровень эмиграции.

Традиция «Родство» в древе гармонии теперь сокращает время понижения социального слоя на 25% вместо 50%. Империи с «Разделением тягот» теперь получат снижение содержания лидеров на 20%.

Изменение баланса миров-колец:

Сегменты мира-кольца предоставляют вдвое меньше рабочих мест, чем раньше, но их размер был увеличен до 10.

В коммерческих сегментах мира-кольца теперь больше рабочих мест клерков, но больше нет рабочих мест ремесленников.

С происхождением «Расколотое кольцо» ваша раса теперь будет считать родным климат миров-колец. Также на вашем сегменте будет много блокираторов, которые будут снижать количество максимальных районы на 1.

Происхождение «Расколотое кольцо» больше не будет добавлять гарантированные планеты рядом с вами. Так как они всё равно будут бесполезными для вашей расы.

Добавлено предупреждение к происхождению «Расколотое кольцо» о том, что литоиды столкнутся с проблемами нехватки минералов.

Изменения баланса сред обитания и обитателей пустоты:

Столичные здания сред обитания теперь предоставляет работу дронов-техников для машинных империй.

Изменен эффект принятия традиций доминирования для обитателей пустоты. Содержание сред обитания снижено с 5 сплавов до 4.

Добавлена новая традиция для обитателей пустоты, «Модульные надстройки», которые дают +1 ячейку здания на среду обитания. Эта традиция заменяет «Отдел общественных работ».

Традиция «Imperious Architecture» влияет на столичные здания сред обитания.

Традиция «Interstellar Franchising» влияет на торговые районы сред обитания.

Решение «Планетарная разведка» для обитателей пустоты с традицией приспособляемости заменена «Орбитальной съемкой», которая позволяет построить один реакторный, добывающий или исследователи район для тех сред обитания, где их невозможно построить.

Изменен эффект завершения древа традиций расширения для обитателей пустоты. Теперь он снижает стоимость строительства среды обитания на 20%

Упрощены правила относительно должностей для роботов.

Простые роботы могут работать любыми рабочими.

Дроиды могут работать в качестве рабочих и специалистов. Если ИИ объявлен вне закона, то некоторые специализированные должности (исследователи, бюрократы и работники культуры) для них будут недоступны.

Синтетики следуют тем же правилам, что и дроиды. Но если ИИ даны полные права, то синты также могут работать в качестве правителей.

Изменения этик и гражданских моделей:

Демократия теперь увеличивает шанс автоматического переселения на 50%. (Начальный шанс - 15%)

Олигархия теперь увеличивает влияние от фракций на 15%.

Диктатура теперь снижает штрафы за превышение размера империи на 10%.

Имперская власть сохраняет свой текущий бонус в +1 к указам.

Машинный интеллект теперь получает +1 к ежемесячной сборке населения

Этика гештальт-сознания теперь также увеличивает шифрование на 2. Это касается всех гештальтов.

Посланники, дипломатия и шпионаж

Базовое число стартовых посланников теперь равно 2.

«Загадочная инженерия» теперь увеличивает шифрование на 2 и приводит к тому, что операции по краже технологий, используемые против вас, терпят неудачу после завершения первого этапа. Это также по-прежнему будет предотвращать обратную инженерию корабельных обломков.

Трансцендентность теперь также предоставляет 10 базовых данных относительно всех империй, +2 шифрования и +2 взлома шифров.

«Теневой совет» и «Безжалостная конкуренция» теперь также увеличивают максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей

Преступные синдикаты теперь также получают +20% к скорости роста шпионской сети.

Традиция «Корпус судей» и «Public Trust Officers» теперь дают доступ к указу об усиленном надзоре.

«Делегированные функции» машинного интеллекта теперь также предоставляет +1 посланника.

Перк вознесения «Общая судьба» теперь предоставляет 2 дополнительных посланников.

Традиция «Универсальной совместимости» теперь предоставляет 1 дополнительного посланника.

Стоимость использования одолжения в галактическом сообществе снижена с 25 до 10 единиц влияния.

Технологии «Автономные агенты» и «Воплощенный динамизм» теперь предоставляют 1 дополнительного посланника.

Улучшение отношений теперь заканчивается на уровне +100 и изменяется со скоростью +0,25 в месяц. Ухудшение отношений теперь ограничивается величиной -100 и изменяется со скоростью -0,5 в месяц.

Дипломатическое действие по созданию посольства опять вернулось. Оно повышает уровень данных империй друг о друге и троекратно увеличивает эффективность улучшения отношений.

«Колониальная бюрократия» и «Галактическая бюрократия» теперь предоставляют +10 базовых разведданных.

Мегаструктура «Сенсорный массив» теперь также увеличивает уровень базовых данных.

Добавлено несколько указов, связанных со шпионажем.

Дополнительный экономический баланс:

Добавлено 3 новых общественных технологии, которые дают модернизированным столичным зданиям большие бонусы к производству (а также увеличивают содержание рабочих мест).

Увеличились бонусы от специализаций сельских, фермерских, горнодобывающих и колоний-генераторов, а также бонусы за резолюцию «Пятилетки». Городские миры теперь получают бонус к торговле.

Указы о субсидиях на минералы, энергию и пищу теперь дают бонус в +50% к производству.

Бонус к эффективности добывающих станций от принятия ветки традиций процветание увеличился до 20%.

Технологии, которые увеличивают добычу ресурсов и исследований в космосе, теперь становятся значительно сильнее по мере повышения уровня.

Техники и дроны-техники стали значительно эффективнее.

Объём торговли, генерируемый поселениями с достойным или более высоким уровнем жизни, был увеличен на 25-33%.

Влияние большинства рабочих мест (включая преступников) на торговлю возросло.

Центр пищевой промышленности, центр минеральной очистки и энергетический нексус теперь также увеличивают количество рабочих мест, добавляемых районами. Центры пищевой промышленности также увеличивают количество рабочих мест от гидропонных ферм.

Уменьшено содержание аркологий экуменополиса в редких ресурсах с 2 до 1 единиц в месяц.

«Выделенные каналы связи» из дерева традиций открытия теперь дают увеличенный бонус исследованиям на станциях.

Гидропоника на звёздной базе теперь производит 10 единиц пищи.

Перерабатывающие заводы на звёздных базах теперь производят 10 минералов и 1 единицу экзотического газа, если была исследована технология добычи экзотического газа.

Солнечные батареи на звёздной базе производят 6 единиц энергии.

Обсерватории черных дыр на звёздной базе теперь производят 15 единиц физических исследований и 1 единицу летучих пылинок, если была исследована технология стабилизация пылинок.

«Выделенные каналы связи» влияют на исследования, производимые модулями или зданиями звёздных баз.

Технологии, которые повышают производительность техников, фермеров или шахтёров, теперь также влияют на здания и модули звездных баз.

Традиция «Инсайдерской торговли» теперь дает мегакорпорациям +5% к объёму торговли от филиала вместо +1 здания доступного на их собственных планетах (что было для них бесполезно).

Теперь при определенных обстоятельствах кризис конца игры может произойти в первые 50 лет после начала конца игры.

Условия следующие:

  • Нет угасших / пробужденных империй;
  • Война на небесах не происходит, завершилась или началась 15 лет назад;
  • Некое государство исследовало прыжковые или пси-двигатели (это актуально только для кризиса Незваных)

Старых скриптов, определяющих появление кризиса, больше нет. Теперь он выбирается исключительно случайно и шанс на появление кризиса растёт с каждым годом, что прошёл после конца игры.

Улучшены бонусы от федерации «Галактический союз» на 3 и 5 уровнях:

Перк 3-го уровня Федеральный атташе теперь дает +2 единства и +5% роста доверия за каждого посланника.

Перк 5-го уровня Федеративное единство теперь дает +2 единства и +5 к максимуму доверия за каждого посланника.

Столичные здания гештальтов теперь обеспечивают больше благ и/или технического обслуживания. Или же должностей дронов-синапсов.

Содержание бюрократов выросло до 2 единиц ТМС. Содержание координатора выросло до 6 единиц энергии.

Каждый медицинский работник теперь увеличивают пригодность планеты на 1%.

Значительно увеличено количество исследовательских очков, которые вы получаете в ходе событий.

Модификатор «Wenkwort Custodian planet» теперь ограничивает эффективность всевозможных добывающих и перерабатывающих работ. Вместо этого его сады повышают эффективность работников культуры и исследователей.

При выборах в научной федерации уровень развития науки её членов оценивается более жёстко, чем раньше.

Станции Анклавов стали немного сильнее, так что они могут не бояться пролетающих мимо амёб.

Базовая скорость геноцида теперь устанавливается в типе геноцида в правах (ха!) вида.

Теперь в месяц может вырастать и уничтожаться сразу несколько поселений.

Изменены тайминги караванщиков.

Аванпосты и другие звездные базы теперь дают + 1 дальности действия сенсоров. (Таким образом, оккупация звёздных баз во время войны позволит вам атаковать соседние системы. Но при первом пролёте сквозь туманности вашему флоту всё равно понадобится помощь научного корабля).

Уменьшена дальность обнаружения гиперлиний сенсорами и научными кораблями. Указ «Map the Stars» теперь увеличивает дальность обнаружения гиперлиний на 1.

Подданные хана или угасших империй больше не получают от них данные о всей галактике.

Чаны для клонирования теперь стоят 500 минералов и пищи. Также им ежемесячно нужно немало пищи.

У некрофагов теперь есть штраф и за скорость сборки поселений. Так что вы не можете просто собрать их из запасных частей тел, как бы круто это ни звучало.

Литоиды теперь также получают штраф в -25% к сборке органических поселений, ибо непросто превратить пищу в камень.

Планеты, которые пожиратели миров съели под ноль, теперь разрушаются, а дроны автоматически переселяются на свою родную планету.

Корпоративное посольство теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений) и дает 5% экономического дипломатического веса вместо 10%.

Центр дезинформации теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений), снижает эффект привлекательности этик на 25% вместо 50% и увеличивает максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей. Бонусов к дипломатическому весу больше нету.

Здание «Органический рай» даёт рабочее место как ремесленника, так и обслуживающего дрона.

Центр возвышения некрофагов теперь даёт 1, 2 или 3 рабочих места некрофитов в зависимости от скорости роста органических поселений, так что вы вряд ли исчерпаете свой запас потенциальных некрофитов даже с новой системой населений. Улучшенный «Дом апофеоза» теперь даёт ровно 6 рабочих мест некрофитов.

###################

Автоматизация

###################

Внесены значительные изменения в автоматизацию планет и секторов.

Списки строительства и поведение планетарной автоматизации были значительно пересмотрены.

Планетарная автоматизация теперь будет улучшать не столичные здания лишь в том случае, если это не вызовет ежемесячного дефицита и, если хотя бы одно рабочее место в модернизированном здании будет заполнено.

ИИ секторов теперь отдаёт приоритет районам->зданиям->обновлениям, а не наоборот

ИИ секторов теперь знает, когда прекратить строительство (то есть не он будет строить, когда ситуация с занятостью и жильем на планете совершенно нормальная)

ИИ секторов теперь знает, как на самом деле работает расширении империи

ИИ секторов теперь знает, что сделка с криминальным авторитетом делает здания по борьбе с преступностью излишними

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ секторов не действовал согласно своей специальности.

Автоматизация сектора теперь будет регулярно строить «органические святилища» в случае нужды.

###################

Производительность и стабильность

###################

Исправлены многие недостатки в скриптах, определяющих то, какие права вида вы могли выбрать. Также они стали намного более понятными.

Сохранение hotjoin.oos теперь создаётся на старте игры.

Добавлена новая контрольная сумма (системные флаги), используемая только для анализа рассинхронизации.

Исправлена рассинхронизация, возникающая при изменении вида.

Исправлена рассинхронизация, когда роботы получали эмоции и могли чувствовать счастье

Исправлена рассинхронизация, возникающая из-за неправильного порядка обновления кэша.

Исправлена десинхронизация, которая могла произойти, если две империи выбрали один и тот же старт.

########################

Пользовательский интерфейс

########################

Теперь рядом с тем, кто поставил паузу в мультиплеере, будет отображаться значок

Изменена локализация для задания «Золотое Правило Федерации»

Добавлена новая консольная команда "menace" для контроля уровня угрозы

Добавлена команда "menace_perk" для контроля перков и их статуса

Исправлены имена роботов для китайской локализации

Улучшен внешний вид кнопки Галактического Сообщества

Только для Windows. Консоль теперь лучше взаимодействует с мёртвыми клавишами. Во многих раскладках горячая клавиша вызова меню также является мёртвой, что в конечном итоге, приводит к повреждению текста в консоли

Значок разрешения теперь отображается во всплывающем окне

Добавлен переключатель, позволяющий видеть специализацию планеты вместо климатического класса

Планеты в планировщике теперь можно сортировать и менять местами (Господи, наконец-то)

Теперь можно переключать планеты Tab и Tab+Shift так же, как это делается с помощью клавиш Next и Prev

Планировщик корректно отображает планеты при перелистывании

Удалены некоторые бесполезные всплывающие подсказки

Просмотр контактов теперь показывает ваши отношения, а не мнение

Добавлен таймер до роста/сборки поселения во всплывающем меню

Список "текущего населения" рядом с круговой диаграммой теперь должен показывать десять самых распространённых видов на планете, а не десять случайных

########################

Искусственный "Интеллект"

########################

Теперь ИИ должен научиться понимать, что дают здания с бонусом на производство.

Исправлена ситуация, когда повреждённый флот зависал, не имея возможности добраться до базы к которой приписан

Теперь ИИ тоже покупает лутбоксы (реликварии) и взаимодействует с караванщиками.

Потенциальные затраты теперь корректно соотносятся с бюджетом при принятии решений ИИ

ИИ-любитель геноцида теперь достойно встречает всякий чужой научный корабль, которому не повезло оказаться в его пространстве.

ИИ теперь будет больше обращать внимание на уже существующие корабли Федерации, а не на строительство новых

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ забивал на исследования, пока занимался проектами, не требующими науки.

ИИ теперь будет лучше распределять бюджет на флот после военного поражения

Уменьшено желание ИИ бесконтрольно повышать уровень санкций в Галактическом Сообществе.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(предназначен для версии 3.0.1)

 

 

 

 

З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Apostol Pavlo
Да, но выложенная тут версия патчера не работает.

У меня работает.

Ссылка на комментарий

Satuenell

на 1.1 вылеты начинались с ~2212, на 1.2 сразу после снятия с паузы :020:

Ссылка на комментарий

Кто-нибудь уже разобрался с обновленной дипломатией? Взял под протекторат мелкую империю, как положено стал получать +1 к влиянию... а спустя какое-то время (несколько лет, к сожалению не знаю сколько именно) мне впаяли еще договор на взаимную защиту с этой же империей. Причем по новым правилам за него я плачу 1 влияние в месяц... и не могу его расторгнуть. И даже никаких сообщений не было - просто внезапно стало капать меньше влияния. Это баг или фича? Если фича, но нафиг такие фичи нужны - от протектората толку то все равно нет никакого кроме +1 к влиянию... А "защита" от них - это даже не смех, это смех сквозь слезы и сплошная истерика.

Ссылка на комментарий

Shadow_stranger

перевод изменений (за основу брался Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , отличия беты от стабильной версии выделены). На баг-фиксы меня не хватило. :wacko:

change-log на русскомНажмите здесь!
 ##############################################################

####################### ВЕРСИЯ 1.2.0 ########################

##############################################################

# Особое спасибо Магнэ «Мэнеф» Скьярану за помощь с режимами отображения карт

###################

# Фичи

###################

# Важное

* Добавлено «Защитный пакт» - диплом. действие, которое позволяет вам создать защитный альянс с другой империей.

* Пакт о ненападении, соглашение о миграции, поддержка независимость и гарантия независимости теперь имеют статус дипломатический действий, вместо торговых соглашений.

* Убраны посольства и заменены Доверием. Доверие строится с течением времени, за счет активных действующих дипломатических соглашений (таких как пакт о ненападении или альянс) и увеличивает мнение до +100.

*Федерации теперь проводят голосования о начале войн и принятии новых членов в свои ряды

*Члены федерации теперь отдают 20% емкости своего флота в федерацию, из которых создается емкость флота федерации.

* Флоты федерации больше не потребляют ресурсов на свое содержание, но не могут превысить емкость федеративного флота.

*Теперь вы можете исключить альянс и членов федерации в ходе голосования в случае получения большинства голосов.

*Отправление выгодных торговых соглашений (подарков) увеличивает мнение другой империи о вас до +100.

*Теперь вы можете устанавливать политику военной философии. Данный вид законодательства определяет какие типы целей войны вы сможете использовать в своих войнах.

* Убрана политика военной экономики

* Колонизация планет и строительство пограничных аутпостов теперь имеет стоимость влияния, которая зависит от дистанции к вашей ближайшей звездной системе.

* Границы теперь открыты для всех по умолчанию, но могут быть закрыты в результате дипломатич. Действия. Империи закрывают границы для своих соперников по умолчанию и Павшие империи никогда не откроют свои границы (по хорошему прим. пер.).

* Счастье теперь стало линейным модификатором с уровнями выше 50% дающее бонусы и штрафы ниже 50%.

* Дистанция действия всех видов оружия удвоена

* Добавлены дипломат., мнение, ИИ отношение режимы отображения карт (далее РОК). РОК могут быть легко подвергнуты модификациям, которые могут быть добавлены в виде модов, но это окажет влияние на чексумму.

* Теперь вместо Основной планеты (Core Planets) - Основная система (Core Systems). Это означает, что вы можете колонизировать несколько планет в одной и той же системе, не затрагивая лимит (soft cap).

* Pops получает штраф счастья -10%, во время ведения наступательной войны империей.

# Общее

* Дизайны кораблей с избытком мощности получат маленький бонус к урону, скорости и увороту.

* Ачивка «Гранд Адмирал» теперь требует мощь комбинированного флота в размере 100 тысяч вместо нанесения 100 тысяч урона в одном бою.

* Альянсы и Федерации теперь могут проводить голосование об исключении одного из своих членов. Для того чтобы решение было принято нужно добиться как минимум 50% голосов и +1 которые проголосуют за принятие решения (то есть трое из четырех должны сказать «да»).

* Поведение боевых компьютеров кораблей (далее БКК) было изменено. Аггрессивное поведения теперь называется «Стая», а защитное «Обстрел».

* Добавлено здание Центр посетителей и соответствующая для него технология, которая доступна только ксенофилам.

* Добавлено здание Символ единства и соответствующая для него технология, которая доступна только спиритуалистам.

* Объединение флотов было улучшено и должно отдавать приоритет некоторым флотам лучше.

* Космопорты теперь могут быть разобраны.

* Модификатор планеты Естественная красота оказывавший влияние на ее пригодность был изменен. Вместо этого данный модификатор теперь дает планете привлекательность миграции +25%.

* Создание трибутария теперь заставляет вас гарантировать ему независимость на 10 лет бесплатно.

* Время миграции был изменено на скорость миграции.

* Смена принципов была изменена и столичные здания были изменены в соответствии с этими изменениями. Теперь невозможно избежать смены принципов не работая в укрытии сделанном из звездолета.

* Добавлена опция управления рабством в законодательстве.

* Добавлена опция регулирования политикой рабства для чужих (Xeno Slavery).

* Только коллективисты теперь могут поработить свой собственный вид.

* Дизайны гражданских кораблей обновляются щитами и броней.

* Аутпосты уничтожаются если последняя планета в системе сменяет своего владельца в ходе войны.

* Атака и манера движения флота истребителей/бомб. (далее ФИБ) была изменена чтобы выглядеть больше как рой.

* Число ФИБ увеличено с 4 до 8, урон тотже и распределен соответственно по 8.

* Технология Галактические Амбиции больше не дает исслед. Данные об империях с кот. вы контактировали.

# Новое – Признаки

* Добавлена черта Скоротечные (Fleeting), которая сокращает срок жизни лидера на -15

* Добавлена черта Девиантные (Deviants), которая увеличивает этическое отклонение на + 15%

# Новое – Цели войны

* Создать трибутарии : Вы теперь можете создавать трибутариев в своих войнах из побежденных вами врагов. Они платят вам 20% от своих доходов энергии и минералов но, не участвуют в ваших войнах и могут вести свои войны и колонизировать планеты.

* Покинуть планету : Если ваши законы позволяют геноцид вы можете заставить врага покинуть планету в мир иной, убив всех аборигенов на планете.

* унизить: вы можете унижать вражеские империи, накладывая на них негативные модификаторы и получая за каждую подобную акцию порцию влияния.

* открыть границы: заставляет другую империю открыть вам границы на 10 лет.

* прекратить зверства: заставляет другую империю запретить рабство и геноцид.

# Новое – Космические кочевники

* Кочевники были полностью переделаны и расширены для мид-гейма.

* Эта нпц фракция путешествует с одного края галактики на другой, встречая разные империи на пути, создавая разные события.

# Новое – дипломатические инциденты

* Определенные действия и обстоятельства теперь могут создавать ДИ между империями в мид-гейме.

# Новое – фракции рабов

* Убрана старая фракция рабов

* Добавлена фракция покорных рабов, состоящая из сравнительно довольных рабов.

* Фракция покорных рабов (ФПР) имеет довольно мягкие эффекты поддержки.

* ФПР требует законодательства управления рабством.

* Добавлена фракция недовольных рабов (ФНР) состоящая из несчастных рабов.

* ФНР имеет довольно жОские эффекты поддержки, включая восстания по всей империи.

* ФНР требует свободы для всех рабов.

* Добавлены фракции Эмансипации, которая формируется из свободных слоев населения.

* Фракции Эмансипации усиливают влияние ФНР

* Этики населения влияют на то, к какой фракции оно присоединится в случае превращения в рабов, и данный их выбор на некоторое время становится неизменным.

* Обращенное в рабство населения двигается между двумя фракциями (ФПР/ФНР), и в случае ухудшения положения рабов имеет тенденцию к переходу в ФНР.

###################

# Баланс

###################

# Общее

* Базовое счастье уменьшено с 60% до 50%

* Пригодность планет находящихся в двух шагах от исходного типа планеты вашей расы увеличена с 20% до 40%.

* Уменьшен на 5 ед. фактор шанса событий происходящих после окончания боя имеющих отношение к вашему адмиралу.

* Лидеры больше не получает дополнительные черты при повышении уровня если они уже имеют 3 или больше.

* Новое население с большей охотой принимает этики населения того же вида.

* Модификатор Правитель спаситель из события Выкупателей получил уменьшение длительности действия со 100 лет до 5 лет.

* Модификатор божественный замысел из события облаков воида теперь стал временным и дает +10% к счастью на 20 лет.

* Эдикт Пропаганда теперь может быть использован всеми. Фан. Коллективисты ранее не могли его использ.

* Событие дефицит минералов получил увелич. Эффекта с -33% до -50% и также оказывает влияние на скорость исследований.

* Событие дефицит энергии минералов получил увелич. Эффекта с -33% до -50% и также оказывает влияние на производительность роботов -50%.

* Событие «Замечена комета» получило снижение эффектов на счастье с +15%/-15% на +10%/-10%

* Соглашение по миграции теперь не влияет на счастье населения.

* Влияние Ксенофилии на счастье сократилось на 75.

* Стоимость форпостов увеличена со 100 до 200.

* Содержание форпостов увеличено с 2 до 3 [энергии].

# Этики

* В основном фанатические версии теперь в 3 раза сильнее не фанатичных.

Fanatic Individualist

* Добыча энергии уменьшена с +20% to +15%

Individualist

* Добыча энергии уменьшена с +10% to +5%

* Толерантность к рабству уменьшена с -50% to -33%

Fanatic Collectivist

* Требования к еде увеличены с -10% to -15%

Collectivist

* Толерантность к рабству уменьшена с +50% to +33%

Fanatic Xenophobe

* Xenophobia уменьшена с 20% to 15%

* Получение влияния с соперника увеличено с +50% to +75%

Xenophobe

* Xenophobia уменьшена from 10% to 5%

* Толерантность к инопл. рабству увеличено с +50% to +100%

Fanatic Xenophile

* Xenophobia уменьшена с -20% to -15%

* Эффект стоимости влияния в отношении альянса был убран

* Посольства убраны

* (новое) стоимость влияния диплом. действий снижено на 75%

* (новое) получение влияния от соперников снижено на 75%

Xenophile

* Xenophobia уменьшена с -10% to -5%

* Эффект стоимости влияния в отношении альянса был убран

* Посольства убраны

* (новое) стоимость влияния диплом. действий снижено на 25%

* (новое) получение влияния от соперников снижено на 25%

Fanatic Militarist

* Эффект к Урону армии убран

* (новое) максимум соперников увеличен на 3

* (новое) урон кораблей увеличен на 10%

* (новое) прирост доверия снижен на 60%

Militarist

* Счастье от войны увеличено с +5% дo +10%

* Эффект к Урону армии убран

* (новое) максимум соперников увеличен на 1

* (новое) урон кораблей увеличен на 3%

* (новое) прирост доверия снижен на 20%

Fanatic Pacifist

* Эффект к Приросту населения убран

* Эффект к Урону армии убран

* Несчастье от войны снижено с -20% to -15%

* (новое) счастье от мира увеличено на +15%

* (новое) число соперников снижено на 3 (не может иметь соперников)

* (новое) прирост доверия увеличен на 75%

Pacifist

* Эффект к Приросту населения убран

* Эффект к Урону армии убран

* Несчастье от войны снижено с -10% to -5%

* (новое) счастье от мира увеличено на +5%

* (новое) число соперников снижено на 1

* (новое) прирост доверия увеличен на 25%

Fanatic Spiritualist

* Эффект к Счастью убран

* (новое) Смена принципов снижена на -30%

* (новое) Требования по приросту населения снижены на -15%

Spiritualist

* Эффект к Счастью убран

* (новое) Смена принципов снижена на -10%

* (новое) Требования по приросту населения снижены на -5%

Fanatic Materialist

* Физика, Соц. и Инж. Увеличены с +10% to +15%

# Признаки

* Стоимость признака Негибкие изменена от -1 до -2

* Стоимость признака Очень Сильные снижена с 4 до 3

* Признак Слабые теперь также уменьшает производство минералов на 5%

* Признак Почтенные: теперь снижено влияние на срок жизни лидера со 120 до 90

# Модификаторы

* Элита молодости увеличивает длительность жизни лидеров на 10 лет (было 25).

* Молодой народ увеличивает счастье на +3% (было 5%).

* Естественная красота увеличивает счастье населения на планете на 5% (было 15%).

# Компоненты

* Увеличена дальность атаки флота истреб/бомб (ФИБ) с 80 до 120.

* Скорость восстановления ФИБ увеличена с 1 в месяц до 4 в месяц.

* Все лазерное оружие получило снижение пробивания брони с 50% to 33%

* Плазма оружие получило снижение пробивания брони с 100% to 75%

* Большинство кинетического оружия теперь наносит +15% урона по щитам.

* Эффект Кристальное покрытие на очках корпуса (Hull Points) снижен на 25%

Small Red Laser

* Точность увеличена с 82% to 90%

Medium Red Laser

* Точность увеличена с 80% to 85%

Large Red Laser

* Макс. Урон увел. с 41 to 43

* Точность увел. С 75% to 80%

Small Blue Laser

* Максимальный урон уменьшен с 12 до 11

* Точность увел. С 82% to 90%

Medium Blue Laser

* Точность увеличена с 80% to 85%

Large Blue Laser

* Макс. Урон увел. с 47 to 48

* Точность увел. С 75% to 80%

Small UV Laser

* Макс. Урон уменьшен с 13 to 12

* Точность увел. С 82% to 90%

Medium UV Laser

* Макс. Урон уменьшен с 27 to 26

* Точность увел. С 80% to 85%

Large UV Laser

* Макс. Урон уменьшен с 57 to 56

* Точность увел. С 75% to 80%

Small XRAY Laser

* Макс. Урон уменьшен с 15 to 13

* Точность увел. С 82% to 90%

Medium XRAY Laser

* Макс. Урон уменьшен с 31 to 30

* Точность увел. С 80% to 85%

Large XRAY Laser

* Макс. Урон уменьшен с 66 to 63

* Точность увел. С 75% to 80%

Small Gamma Laser

* Макс. Урон уменьшен с 16 to 14

* Точность увел. С 82% to 90%

Medium Gamma Laser

* Макс. Урон уменьшен с 36 to 33

* Точность увел. С 80% to 85%

Large Gamma Laser

* Макс. Урон уменьшен с 76 to 71

* Точность увел. С 75% to 80%

Particle Lance

* Пробивание брони снижено с 100% to 75%

Tachyon Lance

* Пробивание брони снижено с 100% to 75%

Large Fusion Missiles

* Макс. Урон увел. с 55 to 57

Medium Antimatter Missiles

* Макс. Урон увел. с 33 to 34

Large Antimatter Missiles

* Макс. Урон увел. с 62 to 65

Medium Quantum Missiles

* Макс. Урон увел. с 37 to 39

Large Quantum Missiles

* Макс. Урон увел. с 68 to 72

Medium Marauder Missiles

* Мин. Урон увел. с 24 to 25

Large Marauder Missiles

* Урон увеличен с [48 to 80] to [50 to 83]

Sentinel Point-Defense

* Точность снижена с 40% to 20%

* Дальность увеличена с 8 to 10

Barrier Point-Defense

* Точность снижена с 40% to 30%

* Дальность увеличена с 8 to 10

Guardian Point-Defense

* Дальность увеличена с 8 to 10

# Ресурсы

* Удвоена вероятность появления Garanthium Ore, Lythuric Gas, Engos Vapor, Teldar Crystals, Pitharan Dust, Orillium Ore and Satramene Gas

# Кризисы энд-гейма (КЭГ)

* Флоты кризисов в энд-гейме теперь значительно мощнее

* КЭГ теперь происходит в среднем на 50 лет позже чем в 1.1.

* Extradimensional Invaders теперь получают подкрепления более быстро.

* Extradimensional Invader Portal теперь имеет в три раза больше хитпоинтов

# Правительства

* Демократические правительства получили увеличение сроков правления до 10 лет

Military Republic

* Эффект к Содержанию кораблей убран

* Эффект к Счастье от войны убран

* Содержание армии увеличено с -10% to -20%

* (новое) урон армии увеличен на 10%

* (новое) стоимость военной станции снижена на 15%

* (новое) урон военной станции увеличен на 10%

Martial Demarchy

* Эффект к Содержанию кораблей убран

* Эффект к Счастью от войны убран

* Содержание армии увеличено с -20% to -40%

* (новое) урон армии увеличен на 20%

* (новое) стоимость военной станции снижена на 30%

* (новое) урон военной станции увеличен на 20%

Military Junta

* Эффект к Строительству кораблей убран

* (новое) Содержание кораблей уменьшено на 5%

* (новое) стартовый уровень адмиралов увеличен на 1

Ordered Stratocracy

* Эффект к Строительству кораблей убран

* (новое) Содержание кораблей уменьшено на 10%

* (новое) стартовый уровень адмиралов увеличен на 2

Military Dictatorship

* Эффект к Содержанию кораблей убран

* емкость флота снижена с 20% до 10%

* (новое) Стоимость строительства кораблей уменьшена на 10%

* (новое) получение влияния от соперников увеличено на 25%

Martial Empire

* Эффект к Содержанию кораблей убран

* емкость флота снижена с 40% до 20%

* (новое) Стоимость строительства кораблей уменьшена на 20%

* (новое) получение влияния от соперников увеличено на 50%

Theocratic Republic

* Эффект смены принципов убран

* Эффект основных систем убран

* (новое) счастье увеличено на 5%

* (новое) требования по еде снижены на 10%

Transcendent Republic

* Эффект смены принципов убран

* Эффект основных систем убран

* (новое) счастье увеличено на 10%

* (новое) требования по еде снижены на 20%

Theocratic Oligarchy

* Эффект смены принципов убран

* Эффект влияния лидера убран

* (новое) длительность жизни лидеров увеличена на 20 лет

* (новое) стоимость переселения снижена на 15%

Transcendent Oligarchy

* Эффект смены принципов убран

* Эффект влияния лидера убран

* (новое) длительность жизни лидеров увеличена на 40 лет

* (новое) стоимость переселения снижена на 30%

Divine Mandate

* Эффект толерантности к рабам убран

* Эффект стоимости переселения убран

* (новое)Стоимость принятия эдикта снижена на 15%

* (новое) Длительность эдикта увеличена на 15%

* (новое) Смена принципов снижена на 10%

Transcendent Empire

* Эффект толерантности к рабам убран

* Эффект стоимости переселения убран

* (новое)Стоимость принятия эдикта снижена на 30%

* (новое) Длительность эдикта увеличена на 30%

* (новое) Смена принципов снижена на 20%

Direct Democracy

* Эффект основных систем убран

* (новое) счастье увеличено на 5%

* (новое)опыт лидера увеличивается быстрее на 15%

Subconscious Consensus

* Эффект основных систем убран

* (новое) счастье увеличено на 10%

* (новое)опыт лидера увеличивается быстрее на 30%

Despotic Hegemony

* Эффект к Скорости исследования аномалий убран

* (новое) стоимость исследовательской станции снижена на 25%

Neural Network Administration

* Эффект к Скорости исследования аномалий убран

* (новое) стоимость исследовательской станции снижена на 50%

Moral Democracy

* Счастье убрано

* (новое) Пул лидеров увеличен на 1

* (новое) Максимальное число лидеров в империи увеличено на 1

* (новое) число основных систем увеличено на 2

Irenic Democracy

* Эффект к Счастью убран

* (новое) пул лидеров увеличен на 2

* (новое) Максимальное число лидеров в империи увеличено на 2

* (новое) число основных систем увеличено на 4

Peaceful Beaurocracy

* Эффект к Пулу лидеров убран

* Эффект к Стоимости влияния лидеров убран

* (новое) число основных систем увеличено на 5

Irenic Protectorate

* Эффект к Пулу лидеров убран

* Эффект к Стоимости влияния лидеров убран

* (новое) число основных систем увеличено на 10

Enlightened Monarchy

* длительность эдиктов снижена с +25% to +15%

* стоимость эдиктов снижена с -25% to -15%

* число основных систем увеличено с +1 to +2

Irenic Monarchy

* длительность эдиктов снижена с +50% to +30%

* стоимость эдиктов снижена с -50% to -30%

* число основных систем увеличено с +2 to +4

Indirect Democracy

* Стоимость найма лидера снижена с -10% to -15%

Democratic Utopia

* Стоимость найма лидера снижена с -10% to -30%

Plutocratic Oligarchy

* (новое) станция добычи минералов стоит меньше на 25%

Mega Corporation

* (новое) станция добычи минералов стоит меньше на 50%

Despotic Empire

* Эффект к Толерантности к рабам убран

* (новое) стоимость строительства зданий снижена на 15%

Star Empire

* Эффект к Толерантности к рабам убран

* (новое) стоимость строительства зданий снижена на 30%

# Технологии

* Databank Uplinks базовая стоимость снижена с 900 до 240

* Improved Databank Uplinks базовая стоимость снижена 1800 to 900

* Specialized Combat Computers базовая стоимость снижена 480 to 360

* Extended Combat Algorithms базовая стоимость снижена 1500 to 1200

* AI-Controlled Colony Ships базовая стоимость снижена 1200 to 900

* Self-Aware Colony Ships базовая стоимость снижена 1800 to 1500

* Self-aware Logic базовая стоимость снижена 1200 to 900

# Юниты

* Стоимость колониальных кораблей теперь зависит от их компонентов

* Личный колониальный корабль (ЛКК) стоит 50% обычного, но в виде энергокредитов.

* Стоимость ЛКК теперь зависит от его компонентов

# Война

###################

# ИИ

###################

# Прочее

* ИИ начнет объявлять ИИ роботов вне закона во время некоторых кризисов

* ИИ больше не выбирает опции пустых переговоров в диплом. событиях

* Исправлено ИИ колонизирующий святые миры при условии что его сил недостаточно для защиты от Падших империй, которые защищают эти миры

* Исправлен баг когда ИИ не улучшал флоты федерации

* ИИ теперь создает авто-дизайны для кораблей федерации

* ИИ теперь строит флоты федерации

* ИИ открывает границы в ходе энд-гейм кризисов

* ИИ разбирает неразумных роботов, если они не трудоустроены

* ИИ больше не строит роботов на планетах с незанятым населением

* ИИ улучшает военные станции в секторах

* Исправлен баг в котором ИИ не улучшал космопорты если в империи уже существовал космопорт максимального уровня развития

* ИИ отменит приказы флота следовать если цель флота имеет больше противников чем они в состоянии уничтожить

* Исправлен баг когда ИИ не выбирал виды с наивысшим уроном при постройке новых армий

# Сектор

* Сектора должны теперь строить и соответственно управлять особыми зданиями (такими например как здания с бонусами к счастью)

* ИИ сектора отменяет строительство космопорта если рядом находится противник

* Все сектора теперь будут строить военные станции

* Исправлен баг который заставлял ИИ сектора иногда не строить здания

* Исправлен баг когда игрок мог дать ресурсы секторам и сектора могли хранить ресурсы при превышении максимальной отметки запасов

* Исправлен баг когда сектора пытались строить станции у планет, где уже строится станция

# Дипломатия

* ИИ союзники теперь будут недовольны если вы проголосуете против их предложений и могут покинуть альянс или попытаются исключить вас из альянса.

* ИИ теперь менее эгоистичен при выборе целей войны

# Эн-гейм Кризисы (ЭГК)

* ЭГК империи теперь более аггрессивны и ии империи более активно реагируют на Prethoryn Scourge

###################

# Пользовательский интерфейс

###################

* Когда колонизирируется планета, игроку теперь предлагается назвать колонию. Имя предлагается по умолчанию.

*Оружие которое не может промахиваться соответственно описано об этом

* Добавлен ALT+B хоткей для открытия внутриигрового браузера

* Портрет наследника в правительстве избавлен от багов

* Портер атакующего генерала в планетном режиме избавлен от багов

* Портрет в режиме переселения, многопользовательском лобби и в генетических модификация избавлены от багов

* Сообщение "очередь строительства закончена" теперь появляется только для космопортов напрямую контролируемых игроком систем

* Дипломатический режим теперь показывает имя лидера, существ и черты нации с которыми вы общаетесь

* Теперь возможно видеть информацию о войнах которые ведут империи в их дипломатическом статусе

* Вы теперь можете видеть сколько минералов вы получаете от других империй и соглашений и сколько вы выплачиваете другим империям

* Больше нельзя скрыть сообщение о начале голосования в альянсе

* Исправлено так что вы можете получать сообщения о результатах проходящего голосования в альянсе

* Внедрен дипломатический статус, который показывает всех гарантов страны

*Строительство армий и флотов теперь автоматически открывается когда открываются соответствующие вкладки в режиме отображения планеты

* Исправлено контекстное меню при клике правой кнопкой мыши на систему во время полета флота в FTL

* Мощность в дизайне корабля теперь имеет зеленый цвет если вы имеете ее избыток и красный – если ее недостаточно

* Здания которые могут быть улучшены но вам не хватает ресурсов – будут снабжены серыми стрелками апгрейда

* Режим корабля теперь можно переносить по экрану зажав кнопку мыши

* Галактический режим теперь сворачивается влево

* Галактический режим выбранного режима правительства империи более не перекрывает этики существ

* Режим империи сворачивается влево

* Статус доверия в дипломатическом режиме теперь имеет задник и находится вместе с остальными подобными элементами

* Дипломатическое действие по открытию/закрытию границ теперь показывается даже если на него нельзя кликнуть из-за отсутствия доступа

* Дипломатический действия отсортированы по вероятности их заключения

###################

# Юзер моддинг

###################

# Разное

* База браузера URL is теперь установлена в defines вместо hard-coded

* Исправлены boolean эффекты effects в логах ошибок при получении плохих данных

* Исправлено fallen_empire_initializers.txt скрипт использует эффект вместо подключения last_created_fleet

* Добавлена проверка для set_graphical_culture чтобы убедиться что graphical culture существует

* Исправлено create_ship эффект сообщает об ошибках при прочтении не поддерживаемых вариативностей

* Добавлено сообщение об ошибке когда set_owner не может определить страну

* Исправлено вариативности которые не читаются в create_fleet и set_location эффектах отмечаются как unexpected

* Добавлены новые разделы для последующих локализаций

* Добавлены новые функции по локализации в SpeciesScope; GetNamePlural, GetClass, GetClassPlural, GetNameInsult, GetNamePluralInsult, GetNameCompliment, GetNamePluralCompliment, GetSpawnName, GetSpawnNamePlural, GetOrganName, GetMouthName, GetRandomSpeciesSound

* Добавлены новые функции по локализации в LeaderScope: GetRulerTitle

* Исправлена проблема с random_owned_fleet effect

* Добавлен every_owned_fleet effect для поддержки random_owned_fleet

* Включен guarantee_country effect

* Улучшена begin_event_chain которая теперь показывает больше ошибок при неудаче работы и загрузке порядка

* Исправлено create_species effect пытается рандомизировать namelist из улучшенной версии класса существ

* has_established_communications = { who = from } было изменено на has_established_communications = from

* исправлен create_pop effect использует соответствующую цель события для определенного этноса

* внедрен set_closed_borders effect для определения закрытости открытости границ страны по отношению к з/о границ у другой страны

* Добавлены every_subject, random_subject effects

* Описание для can_control_access_теперь показывает причины почему

* Добавлена переменная эффекта для create_country эффектов, которая должна использоваться вместо ссылок last_created_country

* Реализована переменная эффекта для create_fleet, которая должна быть использована вместо ссылки на флот сразу же после использования last_created_fleet

* Добавлена поддержка effectButtonType в контейнере окон

* Реализован "on_planet_surveyed" OnAction

* Унифицированная так, что принадлежащие POPS триггер генерируется таким же образом, что и эффект

* Добавлен эффект clear_resources

* Добавлен эффект set_species_homeworld

* Исправлена ошибка, так что логические эффекты печатаются в журнал ошибок при получении плохих значений

* Добавлена возможность использовать веса, чтобы решить, как AI строит здания

* Purge эффект теперь фактически удаляет все POPS, ранее он только очищал pops одного и того же вида, что и первый поп на планете

* Улучшение, как данные корабля могут быть заскриптованы по типам стран

###################

# Быстродействие

###################

* исправлен лаг при создании больших секторов

* улучшено быстродействие в режиме фракции

* улучшено быстродействие в режиме флота

* улучшено быстродействие в ежемесячных обновлениях ИИ сектора

* небольшие улучшения в вычислениях ИИ

###################

# Bugfixes

###################

* Вероятность смерти Лидер во всплывающей подсказке теперь отображается корректно, для лидеров с нестандартным продолжительность жизни

* Исправлены некоторые случаи, когда исследования технологий закончились бы до изучения специальных проектов в очереди технологий, в результате чего были некоторые странные проблемы

* Исправлена ошибка, теперь скорость прогресса специальных проектов в записи в журнале по всплывающей подсказке показывает правильное значение

* Fixed so you get mouseover effects for "track on map/"stop tracking" button in situation log

* Fixed bug where sector outliner members icons would flicker when list is rebuilt

* Fixed bug where where outliner integration would be constantly created/deleted

* Save games will now be saved in the same folder as they where loaded from

* Fixed a bug where random_planet_within_border effect would scope to invalid planets

* Fixed a crash when canceling construction for inexistent spaceports

* Fixed so you can't build military stations within someone elses borders unless you're allied or at war

* Fixed multitudes of Sentinel nations spawning during the Prethoryn Scourge crisis

* "Change of Heart" colony event and Xeno Integration tech weights no longer count non-sentient robots as alien pops

* "Grimacing" anomaly will no longer result in too-large habitable planets

* "Mothballed Fleet" event will no longer spawn a fleet that is permanently missing in action

* Fixed so the edict "Master's Teachings: Warring States" correctly grants 10% larger naval capacity

* Can no longer play galactic abolitionist and emancipate pops on planets you do not own

* Purge tooltips now give the correct information for robots

* Species list during game setup no longer animates at start

* Fixed an edge case where a Nationalist faction would seek to be repatriated to the empire it already belongs to

* Fixed issues with bad deposits ending up on tiles, also made a savegame fix to repair previously broken savegames

* Fixed so you cannot build Frontier Outposts within the territory of others

* Fixed so that vassals cannot give you borders if their overlord has closed borders against you

* Fixed Fleet command buttons and leader be off screen with large enough fleet and high UI scaling

* Planet view now scales correctly with UI scaling

* Fixed a bug where colonzation and tile blocker technologies were incorrectly weighted after repeatable techs instead of their own tech groups

* Randomly generated species will no longer have a negative sum of traits

* You now get notifications when other countries leave your alliance or federation

* Changing government from one monarchy to another no longer kills your heir

* Crisis countries and Fallen Empires now count towards Conquest victory, and have to be destroyed before it can be achieved (if they exist on the map)

* Right-clicking on a country shield now actually goes to homeworld rather than home system

* Can now properly see health of fleets of uncontacted empires if they are within sensor range

* Fallen Empires should no longer attempt to re-contact empires they already have communications with

* Fixed robot pops joining the AI Uprising when not yet fully grown

* Fixed CTD related to strike craft of killed carrier

* Pops will no longer be xenophobic against gene-manipulated version of their species

* Fixed so that fleets stuck in FTL will go MIA if they have no path back to their empire

* Fixed a bug where the resettlement screen didn't show all planets

* Fixed a bug where player couldn't surrender in war

* Empire-unique buildings are now destroyed when changing owner if the owner already has a building of that type

* Reassembled Ship Shelters are now properly removed from planets without owners

* Fixed a bug where the ship designer didn't add armor and shields to some ship sizes

* Fixed a bug where ships could get stuck between two stations in combat

* Fixed a bug where ending a war ended non-war-related occupation

* Fixed a bug where the message after losing an invasion was sent to the owner instead of controller

###################

# Графика

###################

* Фон галактики в звездных системах теперь меняется в зависимости от типа звезда и ее положения в галактике

* Эффекты аур теперь немного меньше и меньше мозолят глаз

* Исправлена проблема когда пушка могла отделиться и прикрепиться к секции Arthropoid Hope Breaker Destroyer

* Исправлена ошибка когда портрет млекопитающего имел черные квадраты вместо глаз

* Исправлена проблема когда птицеподобные портреты не имели глаз

[Cкрыть]
Изменено пользователем Shadow_stranger
Ссылка на комментарий

патчноты пишите к релизной версии (2352) а в шапке вообще походу бета версия патча

edit

патчноты походу тоже от 1b97

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

вот этиж более свежие тут обычные коллективисты имеют 100% слейвери толеранс

Изменено пользователем Twiel
Ссылка на комментарий

В сетевухе так никто патч и не решился потестить?)

Ссылка на комментарий

Иммануил_Кант
в чем тогда проблема?( устанавливал отсюда на патс 1.1 всё работало. а с 1.1 на 1.2. не получаеться, тупо нету кнопки "Start"... ну уже ясные умы сия форума, подскажите мне)

У меня фикс на XP стоял. Тоже патч не устанавливался. Перезагрузил игру без фикса и установил патч без проблем.

Ссылка на комментарий

Похеренные исследования на увеличение лимита планет в основном секторе это баг или фича патча?

Ссылка на комментарий

RezMar

Sorry guys but can't make patch now.

I will not be home until Saturday.

EDIT!!!

Ok I actaually managed to upload proper v1.2.0.

Ofc you need to have my update previously posted and then just extract the content from this.

Proper v1.2.0 (needs Stellaris.Update.v1.1.0.to.v1.2.0-RezMar)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Only two files was updated.

Изменено пользователем RezMar
Ссылка на комментарий

Kesamim

Риснём.

---

Выскакивает сообщение:

"Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует tbb.dll. Попробуйте переустановить программу."

Кажется, придётся всё-таки ждать появления полноценной сборки на 1.2.

Изменено пользователем Alex_
Объединил
Ссылка на комментарий

Риснём.

---

Выскакивает сообщение:

"Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует tbb.dll. Попробуйте переустановить программу."

Кажется, придётся всё-таки ждать появления полноценной сборки на 1.2.

скопируй файл stellaris.exe в папку с игрой с заменой. кстати вчерашнюю проблему я тоже нашёл, переустановив предыдуший патс 1.1 заного, а потом уже 1.2 пошёл как по маслу)

Изменено пользователем Borodaa
Ссылка на комментарий

Ребят, кто то пробовал играть с другом по сети через пиратку 1.2.0? отпишитесь, были ли у вас проблемы?

Ссылка на комментарий

Похеренные исследования на увеличение лимита планет в основном секторе это баг или фича патча?

* Теперь вместо Основной планеты (Core Planets) - Основная система (Core Systems). Это означает, что вы можете колонизировать несколько планет в одной и той же системе, не затрагивая лимит (soft cap).

Ссылка на комментарий

Kesamim

Уря, наконец то смог установить все патчи!

А если теперь можно так с системами, чувствую, столица уйдёт в сектора...

Ссылка на комментарий

Уря, наконец то смог установить все патчи!

А если теперь можно так с системами, чувствую, столица уйдёт в сектора...

Столицу нельзя добавить в сектор. Просто нельзя и все.

Народ, только у меня такой баг? После загрузки сохранения (любого) с каждым вассалом/протекторатом автоматом заключается пакт о взаимозащите. И этот сцук пакт жрет влияние! Причем имерий НПС это тоже касается. Пробовал и на стимовском патче, и на том, что выложили в этой теме.

Ссылка на комментарий

mister00
Столицу нельзя добавить в сектор. Просто нельзя и все.

Народ, только у меня такой баг? После загрузки сохранения (любого) с каждым вассалом/протекторатом автоматом заключается пакт о взаимозащите. И этот сцук пакт жрет влияние! Причем имерий НПС это тоже касается. Пробовал и на стимовском патче, и на том, что выложили в этой теме.

Баги, баги, обещали подвезти 1.2.1 скоро.

Ссылка на комментарий

игра у всех начала работать медленнее на очень высокой скорости в отличие от патча 1.1?

Ссылка на комментарий

Да уж, ну и патч, мало того, что сектора и так были костылём, так теперь ещё и рабов распускают. Самоуправство какое то, без мода на лимит доступных для управления систем играть на крупных картах прям вообще неприятно.

Ссылка на комментарий

без мода на лимит доступных для управления систем играть на крупных картах прям вообще неприятно.

Я вообще не представляю, как при нынешней боевке, дипломатии и условиях победы играть даже на средней карте. После 40 часовой партии второй раз даже пробовать не хочется.

Изменено пользователем Fanger
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,709
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 574138

Лучшие авторы в этой теме

  • Дoбро

    97

  • Mixu_30

    59

  • Dimka2010

    53

  • RezMar

    39

  • Pasha223

    34

  • spillik

    31

  • Вольфрекс

    25

  • rockon1

    23

  • Arsyri

    22

  • злой юзер

    21

  • mister00

    19

  • Saby

    18

  • aldefender

    18

  • Grevon

    16

  • mahmud

    15

  • Zheleznyak

    14

  • fenix293

    14

  • deterok

    14

  • coda

    14

  • Argos

    13

  • Baron von Baron

    13

  • Глум

    13

  • Insolent

    11

  • Алгол

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Загрузить Stellaris_test beta branch updated to 2.2.3 with many new fixes [checksum 1960] by Dobro Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Требования к игре: версия игры 2.2.2 [checksum 5b48].

RezMar

UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.0.to.v1.5.1-RezMar - checksum (8818) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires game to be v1.5.0 or newer. Update removes 1

Дoбро

C добрым вечером, ловите апдейты от Добро!    Вышел патч 2.2.3.   Загрузить патч 2.2.3 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.1 или 2.

RezMar

Here it is the Adams Update. Have fun.   UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.1.to.v1.6.0-RezMar - checksum (7a87) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires

Дoбро

Загрузить 2.2.2 patch [checksum 5b48] Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия игры 2.2.1.   З.Ы. Для дальнейшей мотивации принимаю виры, лайки и друг

RezMar

Here it is a beta update. It is needed because of lot of missing localizations and fixes. They removed Chinese localization (almost still have some files). UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.6.0.to.

Дoбро

Свежий апдейт.   Обновление бета-патча 2.2.4 (77d7)!   Загрузить обновление - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.3.   З.

RezMar

Here it is my update. Sorry for long wait. I am working all day, still working... And I am not home so I made patch via program TeamViewer.  Update is big. A lot of files are changed and a lo

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...