Патчи для Stellaris - Страница 8 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Патчи для Stellaris

Рекомендованные сообщения

Дoбро

Stellaris

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  |  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

NAAIetEiDyEkxzL-Y49Tyw.png

 

Патчи

 

Патчи и исправления являются бесплатными обновлениями для Stellaris, хотя они различны по назначению:

Обновления исправляют ошибки и / или реализуют настройки баланса. Они иногда выпускаются рядом с новым крупным DLC. Когда это происходит, часть функций DLC обычно отправляется как часть совпадающего свободного патча, таким образом, доступная для всех, у кого есть базовая игра. Названия обновлениям Paradox дают после редакции их писателей фантастов.

Hotfixes - очень небольшие обновления для игры, которые обычно исправляют только несколько ошибок и могут содержать несколько изменений в игровом процессе. Исправления обычно публикуются вскоре после основных исправлений, чтобы исправить любые непредвиденные ошибки, которые приходили с предыдущим обновлением, или чтобы исправлять вновь обнаруженные ошибки или эксплойты.

Обратите внимание, что новые DLC не могут быть активированы, если вы играете в более старой версии игры или патча. Это также применимо к модам, которые имеют различные уровни совместимости с новыми обновлениями.

Bugfix - небольшие обновления, целью которых является исправление основных проблем, появившихся после релиза предыдущего патча. 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2021-09-28 6df7 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-05-20 d281 Patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-20 91c1 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 c04b Bugfix (day one patch)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2021-04-15 ~ Dick: 17th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-11-13 dfce Bugfix: AI and Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  improvements, including fleet AI, purge mechanics tweaks.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-10-29 a756 Butler: 16th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-26 60bf Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-05-12 a5aa Wells: 15th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-04-15 ae56 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-24 e132 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-18 65d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2020-03-17 6a97 Verne: 14th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-11-04 1fd6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-24 9939 Shelley: 13th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-10 73ad Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-10-09 2226 Lee: New PDX launcher.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-07-11 9b71 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-18 00a6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-10 bcd1 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-06-04 e100 Wolfe: 12th major patch. 64 bit executable only. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-04-04 ea03 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-20 8645 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-03-07 05d3 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-02-07 0019 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2019-01-18 746c Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-20 5b48 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-07 bbf4 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-12-06 0d1c Le Guin: 11th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-09-06 42f6 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-08-07 5bcb Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-06-14 d173 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-22 01a9 Niven: 10th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-05-15 6d3e Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-04-27 f368 Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-03-29 5e2f Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-27 fb8b Bugfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2018-02-22 daf0 Cherryh: 9th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-14 83d2 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-12-07 a2c2 Boulle: 8th major patch
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-25 b3cd Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-10-11 135b Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-09-21 3943 Čapek: 7th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-06-16 d7ec Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-16 b38e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-05-09 7a87 Adams: 6th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-12 8818 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2017-04-06 d050 Banks: 5th major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-09 1759 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-12-05 54ed Kennedy: 4th major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-11-10 2620 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-27 f100 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-10-20 56ad Heinlein: 3rd major patch. Released alongside Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-16 328a Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-09 b6dc Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-08-04 deca Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-07-14 fb85 Hotfix (Beta)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-30 20fe Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-27 2352 Asimov: 2nd major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-06-01 ed47 Clarke: 1st major patch.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-18 48f6 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-12 fc5e Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-11 4d15 Hotfix
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 2016-05-09 9b5a Release version

 

 

 

Спойлер

Список изменений патча 3.1.2

######################

Производительность и стабильность

######################

  • Исправлена ошибка, при которой освобождение вассала при игре за армию клонов могло привести к появлению неправильного вида.

######################

Исправления

######################

  • Исправлена ошибка, при которой информация о бонусах адмиралов в подсказке для происхождения «Армии клонов» не совпадала с цифрами в игре. Также бонусы были чуть скорректированы. Теперь стоимость содержания кораблей уменьшается на 5/10/20% в зависимости от принятых решений.
  • Специальный проект «Генетический перекресток» теперь прерывается, если вид завершает синтетическую эволюцию до его окончания.
  • Исправлена проблема с нулевой пригодностью планет, покинутых клонами из-за отсутствия на них зданий для клонирования.
  • Древние здания для клонирования теперь могут собирать только поселения солдат-клонов.
  • Дефицит пищи при использовании «Каталитической переработки» теперь будет давать штраф в -50% к производству сплавов. Это соответствует штрафу, который получают обычные империи при дефиците минералов.
  • Игроки больше не могут перемещать свой научный корабль для взрыва систем в событии «Elder One».
  • Исправлен эксплойт, при котором повышенный шанс принятия предложения от традиций применялся и к торговым сделкам.

######################

Известные проблемы

######################

  • Штраф к производству сплавов от дефицита пищи для империй с «Каталитической переработкой» не отображается во всплывающей подсказке о дефиците.
  • Гражданская модель «Mastercraft Inc» не заменяет ремесленников на мастеров на экуменополисе.
  • Существуют определённые несоответствия в количестве рабочих мест от литейной станции для империй с моделью «Каталитическая переработка».
  • В некоторых случаях возможно появления вида нивлаков без признака радиотрофы.
  • Событие «Последствия вечеринки» может создать гибрид караванщика и бесплодного клона.
  • «Расколотое кольцо» может превратиться в планету из-за захвата или опустошения.
  • Механические поселения с декадентским образом жизни не требуют ресурсов на содержание.
  • Пробужденные империи не используют традиции должным образом.
  • Империи машин могут стартовать с происхождением некрофагов.

Для тех из вас, кто всё ещё ждет обновления своих модов, мы создали список обновленных для для 3.1.* модов. Вы можете посмотреть его Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спасибо за чтение дневника. Увидимся на следующей неделе, когда grekulf прольёт свет на деятельность команды «Хранителей».

Спойлер

######################

Бесплатные фишки обновления 3.1 «Лем»

######################

Plantoids

  • Добавлена гражданская модель «Идиллическое цветение». Она может использоваться плантоидами и грибами и даёт им возможность превращать планеты в идеальные миры.
  • Добавлены признаки «Фототрофы», «Радиотрофы» и «Почкующиеся» для плантоидов и грибов.
  • Добавлена гражданская модель «Каталитическая переработка» для всех типов правительств.
  • Заранее созданная империя «Maweer Caretakers», теперь использует модель «Идиллическое цветение» вместо «Внутреннего совершенства».
  • Нью-Баолы получат признак «Фототрофы».
  • Нивлаки получат признак «Радиотрофы».

Humanoids

  • Добавлена гражданская модель «Искусные ремесленники».
  • Добавлены гражданская модель «Искатели удовольствий».
  • Добавлено происхождение «Армия клонов».

Synthetic Dawn

  • «Взбунтовавшиеся служители» теперь могут строить экуменополисы и восстанавливать реликтовые миры.
  • Экуменополисы, принадлежащие «Взбунтовавшимся служителям», теперь располагают особыми аркологиями для их био-трофеев.

Apocalypse

  • Добавлено новое дерево традиций «Стойкость».

MegaCorp

  • Подрывные культы больше не имеют доступа к зданию филиала «Храм Процветания», вместо этого они могут строить «Подрывную Святыню».

Ancient Relics

  • Добавлены три новых места археологических раскопок

Lithoids

  • Расширена цепочка событий аномалии «Каменный мозг» для некоторых империй литоидов.

Necroids

  • Гражданская модель «Реанимированные армии» переименована в «Реаниматоров», а их империи теперь могут оживлять биологических левиафанов.
  • Коллективные разумы теперь могут быть некрофагами.

Nemesis

  • Добавлено новое дерево традиций «Уловки».

## Выбираемые традиции

  • Переработан интерфейс традиций. Теперь можно выбирать древа традиций (но их количество по-прежнему ограничено 7 активными деревьями).
  • Традиции адаптивности, синхронности и универсальности теперь являются отдельными деревьями, а не заменяют другие.
  • Дипломатия и адаптивность теперь доступны почти всем, и больше не являются взаимоисключающими.
  • В базовую игру добавлено новое древо традиций «Торговля».

## Прочее

  • Обновлена структура звёздной системы Альфа Центавра, чтобы лучше соответствовать научным данным
  • Обновлены визуальные эффекты для звездной системы с «Морем сознания».
  • Империи «Обитателей пустоты» с видами, использующими пищу, теперь стартуют со 100 единицами этого ресурса.
  • В базовую игру добавлены два новых места археологических раскопок.

###################

Баланс

###################

  • Сектора, освобождённые как вассалы мегакорпорацией, теперь становятся олигархиями с гарантированной моделью «Гильдии торговцев».
  • Научный конкурс федерации теперь учитывает относительный технологический уровень империй при выборе победителя.
  • Когда империя с моделью «Реаниматоры» побеждает в битве органическую армию, она может воскресить её в виде армии нежити с шансом в 1/3.
  • «Реаниматорам» больше не нужно исследовать какие-либо технологии, прежде чем они смогут построить своё здание. Теперь оно даёт двух некромантов вместо одного. Некроманты производят по 2 дополнительных единицы исследования в областях общества и физики, но предоставляют на одну защитную армию меньше.
  • Шанс того, что население избежит особого геноцида некрофагов, увеличен до 25%.
  • Переработана черта «Обитатель пустоты», теперь она дает бонус к производству в 15% на средах обитания и штраф к производству в 15% на неискусственных мирах. Миры-кольца не имеют ни бонуса, ни штрафа. Кроме того, такие поселения получают штраф в 30% к счастью на неискусственных мирах.
  • Удален модификатор стабильности от здания «Мемориалистов». Теперь этот бонус предоставляют должности этого здания.
  • Бонусы жертвоприношений от «Культа смерти» теперь в гораздо большей степени зависят от % населения пожертвованного (а не от общего числа жертв). В целом, они будут гораздо более эффективными в ранней игре.
  • Культ Смерти. Количество должностей потенциальных жертв уменьшено, так как приносить сразу по 5 поселений слишком расточительно.
  • Тут перечисляются изменения гражданских моделей, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Некрофаги, которым чужд геноцид всего живого по умолчанию, больше не стартуют с двумя дополнительными поселениями. (»Фанатики чистоты» и «Пожирающий рой» сохраняют это население, так как они безальтернативно убивают его).
  • На гарантированных планетах для некрофагов теперь появляются только примитивы каменного, бронзового или железного веков. Эти планеты также охраняются несколько более многочисленными оборонительными армиями.
  • Палата возвышения некрофагов больше не дает бонус к стабильности планеты.
  • Тут перечисляются изменения традиций, что были описаны в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Перебалансированы затраты населения для караванщиков, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Перебалансированы изменения с населением в некоторых событиях, чтобы лучше отразить изменения в этой сфере.
  • Уменьшено требование к количеству населения для особых зданий филиалов корпораций.
  • Переработано функционирование некоторых редких событий: к примеру, многократный вход / выход из системы больше не смогут в конечном итоге гарантировать появление определённых событий.
  • Изменена формула вместимости планеты, чтобы сделать модификаторы использования жилья более полезными (вместо общего количества жилья теперь используется общее количество населения плюс свободное жилье).
  • Уменьшены бонусы к добыче орбитальных станций и зданий на звёздных базах от технологий.
  • Специализации планет, которые ранее снижали стоимость строительства, теперь снижают содержание.
  • Специализация «Городской мир» теперь уменьшает стоимость содержания зданий и районов, а не влияет на стоимость промышленных районов.
  • Специализация «Перерабатывающий мир» теперь увеличивает производство, а не уменьшает содержание.
  • Добавлена специализация «Промышленный мир», которая даёт небольшие преимущества производству как сплавов, так и ТМС (и не меняет рабочие места). Существующий «Промышленный мир» переименован в «Фабричный мир».
  • Автоматический выбор специализации планеты теперь будет не так часто считать, что вам очень нужны «Перерабатывающие миры».
  • Стартовый сегмент «Расколотого кольца» теперь представляет собой обитаемый мир 25-го размера с обычными районами. Жилые, генераторные, торговые, промышленные и фермерские районы будут преобразованы в районы мира-кольца в соотношении 5:1 после его восстановления.
  • Здания и районы, добавляющие должности био-трофеев, больше не будут увеличивать вместимость планеты, так как био-трофеи, не использующие жилье, уже увеличивают эту вместимость.
  • Улучшен механизм выборов «Золотое правило» в федерации.
  • Промышленные районы теперь преобразуются в литейные и фабричные аркологии в зависимости от специализации планеты.
  • Последний уровень здания столицы теперь разблокирует все 4 слота для корпоративных зданий.
  • Количество жертвенных храмов теперь ограничено 5 штуками на планету.
  • Вдвое уменьшено количество минералов, добываемых на планете, что разрушила часть мира-кольца.
  • С разрушенной части мира-кольца теперь добываются инженерные исследования, а не минералы.
  • Промышленные районы на среде обитания для «Взбунтовавшихся служителей» больше не будут давать рабочие места ремесленников, но их по-прежнему можно получить с помощью планетарной специализации.
  • «Чистильщик пещер» теперь является рабочим, а не специалистом.
  • Работа инженера газового завода стала менее привлекательной при выборе населением свободных должностей.
  • Стоимость покупки корабля у рэкетов увеличена с 200 до 2000 минералов.
  • Коллективные разумы теперь снова могут подвергать геноциду поселения других КР.
  • Добавлена возможность прямого терраформирования опустошённого мира в идеальный при соблюдении всех условий.
  • Империи больше не будут получать бесполезные здания при обратном инжиниринге загадочных артефактов.

###################

Производительность и стабильность

###################

  • Исправлен потенциальный вылет
  • Исправлены проблемы с синхронизацией в мультиплеере
  • Значительно уменьшены тормоза, связанные с L-вратами.
  • Немного снижена нагрузка на производительность со стороны системы автомиграции.

###################

Пользовательский интерфейс

###################

  • Изменена категория и снижена громкость звуков в главном меню.
  • При геноциде населения вы сможете увидеть, с каким шансом это поселение сможет сбежать.
  • Вы больше не сможете случайно закрыть важные события, случайно нажав кнопку "Esc".
  • При выборе населения в интерфейсе планеты теперь можно увидеть влияние зданий вроде центра переработки минералов (которые увеличивают добычу минералов на единовременную сумму), а также влияние указов.
  • Различные модификаторы должностей были улучшены для гештальтов и подобных ситуаций.
  • Исправлены некоторые проблемы с левой навигационной панелью
  • Изменен порядок отображения сплавов и ТМС в различных местах пользовательского интерфейса, чтобы он соответствовал порядку в верхней панели.
  • Добавлена более четкая информация во всплывающие подсказки о том, когда вы в следующий раз сможете использовать определенные операции шпионажа.
  • Во всплывающие подсказки зданий возвышения добавлена информация о том, когда состоится следующая церемония возвышения в некрофагов.
  • Исправлено несколько ошибок во всплывающих подсказках при установке или снятии принудительной сборки поселений (в частности, количество потерянного прогресса сборки).
  • Исправлен пользовательский интерфейс для операции «Саботаж звездной базы».
  • Добываемую с месторождений еду теперь можно увидеть на карте.
  • Добавлен ползунок непрозрачности гиперлиний. Значение по умолчанию - 0.3.
  • Здание для клонирования теперь находится в правильной категории в списке зданий.
  • Подправлены цвета названий запрещенных систем, чтобы сделать их более заметными.

###################

Искусственный Интеллект (ИИ)

###################

  • ИИ теперь отменяет шпионские операции, для которых ему не хватает доступной шпионской мощности / уровня проникновения.
  • ИИ теперь может построить от 4 до 6 строительных и научных кораблей в зависимости от того, насколько хороша его экономика, а это означает, что некоторые империи будут расширяться и иметь свои горнодобывающие станции быстрее, чем другие.
  • ИИ теперь должен модернизировать свой флот в мирное время.
  • ИИ теперь ждет 15 лет, чтобы полностью взять на себя управление империи вышедшего игрока.
  • Улучшение поведения ИИ при контроле за империей вышедшего игрока:
  • * Нет бонуса к вместимости флота от сложности
  • * ИИ не колонизирует планеты после того, как взял контроль над империей
  • * ИИ не разрушает здания после взятия контроля над империей
  • * ИИ перестает строить армии после взятия контроля
  • * ИИ перестает строить звездные базы и модули звездных баз после взятия контроля
  • * ИИ перестает покупать и продавать население после взятия контроля
  • * Код:
  • * * ИИ, заменяющие игрока-человека, теперь учитывают здания, что строил он, при подборе строительства.
  • * * ИИ теперь учитывает ограничения на здания при принятии решения о том, какие здания строить.
  • * * Удалена проверка содержания на приближение из-за блокировки себя при построении определенных вещей в дефиците.
  • * Скрипты:
  • * * Уменьшено количество рабочих мест, позволяющих создавать новые вещи.
  • * * Повышен фокус постройки благ при их дефиците
  • * * Уменьшен вес для зданий, связанных с населением.
  • * * В экономических планах теперь меньше исследований, больше стабильности и экономического баланса.
  • * * Добавлен вес для работ ремесленников при низком производстве товаров массового спроса
  • * * Увеличение веса работы для техников при низком доходе энергии
  • * * Сниженный порог низкого дохода для шахтеров
  • Исправлен экономический план для коллективного разума и гештальта.
  • ИИ теперь больше заботится об энергии и сплавах. Добавлено определение ограничения на строительство.
  • ИИ теперь может предлагать целевые решения Галактического сообщества, даже если у них нет Ужасного или Отличного мнения о цели.
  • Изменен способ, которым на вес ИИ в резолюциях Галактического сообщества влияет мнение о цели и предложении, так что теперь это мультипликативное значение, а не добавочное.
  • Увеличено количество сэкономленных энергокредитов
  • Разрешено превышение административного лимита на 10%.
  • Запрещено создание космических баз при доходах ниже 100
  • Лучшая консолидация экономических планов и подпланов.
  • Вместо экономических планов, основанных на прошедшем времени, ИИ теперь проверяет собственную экономическую ситуацию, чтобы адаптировать свою стратегию. Например, если у него мало потребительских товаров, он не будет строить исследовательские центры.
Спойлер

###################

Особенности дополнения Nemesis

###################

Шпионские операции

Используйте шпионские сети, которые ваши дипломаты создают в других империях, и выполняйте там тайные операции для кражи технологий, приобретения активов, саботирования звёздных баз и многих других вещей.

Станьте кризисом

Взойдите на путь разрушения, взяв новый перк, и сами превратитесь в кризис. Создайте флот, основой которого является самый мощный корабль галактики, чтобы никто не осмелился встать на вашем пути, пока вы пытаетесь пробить саму завесу реальности любыми доступными вам способами.

Галактический хранитель/император

Спасите галактику от зла, которое угрожает ей. Теперь вы можете быть избраны хранителем галактического сообщества. Вы получите особые полномочия, которые позволят вам справиться с любым кризисом. И когда с этим кризисом будет покончено, вы сможете отказаться от своей власти. Или же нет.

Прочее

Новый набор величественных имперских кораблей

3 новых музыкальных трека.

Достижения

Мы добавили 10 новых достижений в Steam.

######################

Бесплатные особенности обновления 3.0.0

######################

Данные и изменение первого контакта

Разведка и первый контакт были полностью переделаны в патче "Dick". Империи теперь должны будут отправлять дипломата для инициации первого контакта с другой Империей. И уже с этой точки начинать отношения и увеличивать знания об этой Империи.

Шпионаж и шпионские сети

Отправляйте послов для создания шпионских сетей в других империях, сбора информации и разведданных.

Изменение экономики и населения

Строительные ячейки:

Строительные ячейки теперь открываются путем расширения инфраструктуры колонии - строительства жилых районов, ульев или нексусов. А также с помощью модернизации столицы планеты или же благодаря особым технологиям. (Примечание: Это не актуально для сред обитания. Для открытия там дополнительных ячеек вам нужно будет взять перк вознесения «Дети пустоты».) Гражданская модель «Функциональная архитектура» теперь также предоставляет 1 ячейку для здания.

На экуменополисах, мирах-кольцах, улье и машинном мире с самого начала открыты все ячейки.

Ячейки для зданий филиалов теперь открываются после улучшения столичного здания на планете. Также целевая империя может взять традицию «Инсайдерская торговля».

Несколько технологий также будут улучшать инфраструктуру.

Промышленные районы:

Сплавы и потребительские товары теперь производятся в промышленных районах вместо старых зданий. Специализированные районы экуменополиса никуда не исчезнут.

Здания плавилен и фабрик теперь добавляют дополнительные рабочие места для производства потребительских товаров или сплавов в промышленные районы и являются одновременно эксклюзивными и уникальными для планеты. (Оба их варианта могут быть построены на экуменополисе.)

Специализация планеты на производстве сплавов заменит одну должность ремесленника от промышленного района должностью литейщика. И наоборот.

Рост и сборка населения:

Биологический рост населения теперь следует кривой, основанной на количестве населения на планете и теоретической её ёмкости. Поселения будут начинать рост со стандартной скоростью, которая потом ускорится, а затем замедлится и почти остановится по мере заполнения планеты. Общая ёмкость планеты в значительной степени зависит от общего количества жилья на планете, а также количества незастроенных и разблокированных районов. Всё это подробно описывается в подсказках.

Чем больше у вас населения в империи, тем медленнее будут расти поселения. Значения базовой скорости сборки также были скорректированы. В результате этих изменений ожидаемое количество поселений в поздней игре будет значительно ниже, чем раньше.

Новые колонии больше не страдают от прямого штрафа за рост популяции. Специализация планеты «Колония» теперь даёт стабильность, блага и (в обычных империях) счастье.

Бассейны для роста и чаны для клонирования теперь позволяют производить сборку органических поселений.

На слишком перенаселённых планетах население не будет расти.

Прочее

Переработан пользовательский интерфейс ручного переселения.

Добавлена функция автоматического исследования технологий для улучшения качества игры.

Добавлены новые дипломатические сообщения для тех случаев, когда империя исчезает в конце войны.

Добавлены уведомления, когда государство присоединяется/покидает Галактическое сообщество/Империум.

Добавлена возможность выбрать кризис в конце игры перед стартом.

Добавлен фильтр в меню колонизации, чтобы вы могли просматривать свои основные виды.

Добавлена новая цепочка событий колоний на тему фракций, «Манифест Судьбы», доступная империям, что не являются гештальтами.

Добавлено около 10 новых случайных событий, связанных с посланниками

###################

Баланс

###################

Размер родных миров теперь обычно варьируются от 18 до 21 (ранее было 16-18).

Начальные ресурсы империй и здания были скорректированы.

Были внесены изменения в переселение:

Разумное безработное свободное поселение теперь может с вероятностью в 10% в месяц на планету автоматически мигрировать на другие миры с подходящими рабочими местами, жильём и пригодностью. Миграционный контроль отключит такое автоматическое переселение. Наличие нескольких безработных поселений на планете увеличит вероятность того, что одно из них переедет.

Указ «Больше нас», значительно увеличит шанс автоматического переселения.

Добавлено здание «транзитный узел» на звездную базу, что увеличивает вероятность автоматического переселения со всех планет в пределах этой системы.

Затраты на ручное переселение были увеличены, и теперь нередко требует влияние. Гражданская модель «Corvée System» (Система Повинностей) аннулирует эти затраты. Гражданские модели «Subsumed Will» (Распределённая Воля) и «OTA Updates» (Беспроводные Обновления) аннулируют затраты на переселение дронов. (Примечание: OTA Updates» не отменяют трату влияния на перемещение био-трофеев, поскольку они не являются дронами.)

Ручное переселение последнего поселения с планеты теперь требует немалого количества влияния. (И гражданские модели тут не помогут.)

Обновление для безработного населения:

Время, требуемое для изменения социального слоя, было сокращено вдвое и теперь составляет 5 лет для правителей и 2,5 года для специалистов.

Безработные поселения повышают уровень эмиграции.

Традиция «Родство» в древе гармонии теперь сокращает время понижения социального слоя на 25% вместо 50%. Империи с «Разделением тягот» теперь получат снижение содержания лидеров на 20%.

Изменение баланса миров-колец:

Сегменты мира-кольца предоставляют вдвое меньше рабочих мест, чем раньше, но их размер был увеличен до 10.

В коммерческих сегментах мира-кольца теперь больше рабочих мест клерков, но больше нет рабочих мест ремесленников.

С происхождением «Расколотое кольцо» ваша раса теперь будет считать родным климат миров-колец. Также на вашем сегменте будет много блокираторов, которые будут снижать количество максимальных районы на 1.

Происхождение «Расколотое кольцо» больше не будет добавлять гарантированные планеты рядом с вами. Так как они всё равно будут бесполезными для вашей расы.

Добавлено предупреждение к происхождению «Расколотое кольцо» о том, что литоиды столкнутся с проблемами нехватки минералов.

Изменения баланса сред обитания и обитателей пустоты:

Столичные здания сред обитания теперь предоставляет работу дронов-техников для машинных империй.

Изменен эффект принятия традиций доминирования для обитателей пустоты. Содержание сред обитания снижено с 5 сплавов до 4.

Добавлена новая традиция для обитателей пустоты, «Модульные надстройки», которые дают +1 ячейку здания на среду обитания. Эта традиция заменяет «Отдел общественных работ».

Традиция «Imperious Architecture» влияет на столичные здания сред обитания.

Традиция «Interstellar Franchising» влияет на торговые районы сред обитания.

Решение «Планетарная разведка» для обитателей пустоты с традицией приспособляемости заменена «Орбитальной съемкой», которая позволяет построить один реакторный, добывающий или исследователи район для тех сред обитания, где их невозможно построить.

Изменен эффект завершения древа традиций расширения для обитателей пустоты. Теперь он снижает стоимость строительства среды обитания на 20%

Упрощены правила относительно должностей для роботов.

Простые роботы могут работать любыми рабочими.

Дроиды могут работать в качестве рабочих и специалистов. Если ИИ объявлен вне закона, то некоторые специализированные должности (исследователи, бюрократы и работники культуры) для них будут недоступны.

Синтетики следуют тем же правилам, что и дроиды. Но если ИИ даны полные права, то синты также могут работать в качестве правителей.

Изменения этик и гражданских моделей:

Демократия теперь увеличивает шанс автоматического переселения на 50%. (Начальный шанс - 15%)

Олигархия теперь увеличивает влияние от фракций на 15%.

Диктатура теперь снижает штрафы за превышение размера империи на 10%.

Имперская власть сохраняет свой текущий бонус в +1 к указам.

Машинный интеллект теперь получает +1 к ежемесячной сборке населения

Этика гештальт-сознания теперь также увеличивает шифрование на 2. Это касается всех гештальтов.

Посланники, дипломатия и шпионаж

Базовое число стартовых посланников теперь равно 2.

«Загадочная инженерия» теперь увеличивает шифрование на 2 и приводит к тому, что операции по краже технологий, используемые против вас, терпят неудачу после завершения первого этапа. Это также по-прежнему будет предотвращать обратную инженерию корабельных обломков.

Трансцендентность теперь также предоставляет 10 базовых данных относительно всех империй, +2 шифрования и +2 взлома шифров.

«Теневой совет» и «Безжалостная конкуренция» теперь также увеличивают максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей

Преступные синдикаты теперь также получают +20% к скорости роста шпионской сети.

Традиция «Корпус судей» и «Public Trust Officers» теперь дают доступ к указу об усиленном надзоре.

«Делегированные функции» машинного интеллекта теперь также предоставляет +1 посланника.

Перк вознесения «Общая судьба» теперь предоставляет 2 дополнительных посланников.

Традиция «Универсальной совместимости» теперь предоставляет 1 дополнительного посланника.

Стоимость использования одолжения в галактическом сообществе снижена с 25 до 10 единиц влияния.

Технологии «Автономные агенты» и «Воплощенный динамизм» теперь предоставляют 1 дополнительного посланника.

Улучшение отношений теперь заканчивается на уровне +100 и изменяется со скоростью +0,25 в месяц. Ухудшение отношений теперь ограничивается величиной -100 и изменяется со скоростью -0,5 в месяц.

Дипломатическое действие по созданию посольства опять вернулось. Оно повышает уровень данных империй друг о друге и троекратно увеличивает эффективность улучшения отношений.

«Колониальная бюрократия» и «Галактическая бюрократия» теперь предоставляют +10 базовых разведданных.

Мегаструктура «Сенсорный массив» теперь также увеличивает уровень базовых данных.

Добавлено несколько указов, связанных со шпионажем.

Дополнительный экономический баланс:

Добавлено 3 новых общественных технологии, которые дают модернизированным столичным зданиям большие бонусы к производству (а также увеличивают содержание рабочих мест).

Увеличились бонусы от специализаций сельских, фермерских, горнодобывающих и колоний-генераторов, а также бонусы за резолюцию «Пятилетки». Городские миры теперь получают бонус к торговле.

Указы о субсидиях на минералы, энергию и пищу теперь дают бонус в +50% к производству.

Бонус к эффективности добывающих станций от принятия ветки традиций процветание увеличился до 20%.

Технологии, которые увеличивают добычу ресурсов и исследований в космосе, теперь становятся значительно сильнее по мере повышения уровня.

Техники и дроны-техники стали значительно эффективнее.

Объём торговли, генерируемый поселениями с достойным или более высоким уровнем жизни, был увеличен на 25-33%.

Влияние большинства рабочих мест (включая преступников) на торговлю возросло.

Центр пищевой промышленности, центр минеральной очистки и энергетический нексус теперь также увеличивают количество рабочих мест, добавляемых районами. Центры пищевой промышленности также увеличивают количество рабочих мест от гидропонных ферм.

Уменьшено содержание аркологий экуменополиса в редких ресурсах с 2 до 1 единиц в месяц.

«Выделенные каналы связи» из дерева традиций открытия теперь дают увеличенный бонус исследованиям на станциях.

Гидропоника на звёздной базе теперь производит 10 единиц пищи.

Перерабатывающие заводы на звёздных базах теперь производят 10 минералов и 1 единицу экзотического газа, если была исследована технология добычи экзотического газа.

Солнечные батареи на звёздной базе производят 6 единиц энергии.

Обсерватории черных дыр на звёздной базе теперь производят 15 единиц физических исследований и 1 единицу летучих пылинок, если была исследована технология стабилизация пылинок.

«Выделенные каналы связи» влияют на исследования, производимые модулями или зданиями звёздных баз.

Технологии, которые повышают производительность техников, фермеров или шахтёров, теперь также влияют на здания и модули звездных баз.

Традиция «Инсайдерской торговли» теперь дает мегакорпорациям +5% к объёму торговли от филиала вместо +1 здания доступного на их собственных планетах (что было для них бесполезно).

Теперь при определенных обстоятельствах кризис конца игры может произойти в первые 50 лет после начала конца игры.

Условия следующие:

  • Нет угасших / пробужденных империй;
  • Война на небесах не происходит, завершилась или началась 15 лет назад;
  • Некое государство исследовало прыжковые или пси-двигатели (это актуально только для кризиса Незваных)

Старых скриптов, определяющих появление кризиса, больше нет. Теперь он выбирается исключительно случайно и шанс на появление кризиса растёт с каждым годом, что прошёл после конца игры.

Улучшены бонусы от федерации «Галактический союз» на 3 и 5 уровнях:

Перк 3-го уровня Федеральный атташе теперь дает +2 единства и +5% роста доверия за каждого посланника.

Перк 5-го уровня Федеративное единство теперь дает +2 единства и +5 к максимуму доверия за каждого посланника.

Столичные здания гештальтов теперь обеспечивают больше благ и/или технического обслуживания. Или же должностей дронов-синапсов.

Содержание бюрократов выросло до 2 единиц ТМС. Содержание координатора выросло до 6 единиц энергии.

Каждый медицинский работник теперь увеличивают пригодность планеты на 1%.

Значительно увеличено количество исследовательских очков, которые вы получаете в ходе событий.

Модификатор «Wenkwort Custodian planet» теперь ограничивает эффективность всевозможных добывающих и перерабатывающих работ. Вместо этого его сады повышают эффективность работников культуры и исследователей.

При выборах в научной федерации уровень развития науки её членов оценивается более жёстко, чем раньше.

Станции Анклавов стали немного сильнее, так что они могут не бояться пролетающих мимо амёб.

Базовая скорость геноцида теперь устанавливается в типе геноцида в правах (ха!) вида.

Теперь в месяц может вырастать и уничтожаться сразу несколько поселений.

Изменены тайминги караванщиков.

Аванпосты и другие звездные базы теперь дают + 1 дальности действия сенсоров. (Таким образом, оккупация звёздных баз во время войны позволит вам атаковать соседние системы. Но при первом пролёте сквозь туманности вашему флоту всё равно понадобится помощь научного корабля).

Уменьшена дальность обнаружения гиперлиний сенсорами и научными кораблями. Указ «Map the Stars» теперь увеличивает дальность обнаружения гиперлиний на 1.

Подданные хана или угасших империй больше не получают от них данные о всей галактике.

Чаны для клонирования теперь стоят 500 минералов и пищи. Также им ежемесячно нужно немало пищи.

У некрофагов теперь есть штраф и за скорость сборки поселений. Так что вы не можете просто собрать их из запасных частей тел, как бы круто это ни звучало.

Литоиды теперь также получают штраф в -25% к сборке органических поселений, ибо непросто превратить пищу в камень.

Планеты, которые пожиратели миров съели под ноль, теперь разрушаются, а дроны автоматически переселяются на свою родную планету.

Корпоративное посольство теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений) и дает 5% экономического дипломатического веса вместо 10%.

Центр дезинформации теперь требует крупного столичного здания на планете (вместо 50 поселений), снижает эффект привлекательности этик на 25% вместо 50% и увеличивает максимальный уровень проникновения ваших шпионских сетей. Бонусов к дипломатическому весу больше нету.

Здание «Органический рай» даёт рабочее место как ремесленника, так и обслуживающего дрона.

Центр возвышения некрофагов теперь даёт 1, 2 или 3 рабочих места некрофитов в зависимости от скорости роста органических поселений, так что вы вряд ли исчерпаете свой запас потенциальных некрофитов даже с новой системой населений. Улучшенный «Дом апофеоза» теперь даёт ровно 6 рабочих мест некрофитов.

###################

Автоматизация

###################

Внесены значительные изменения в автоматизацию планет и секторов.

Списки строительства и поведение планетарной автоматизации были значительно пересмотрены.

Планетарная автоматизация теперь будет улучшать не столичные здания лишь в том случае, если это не вызовет ежемесячного дефицита и, если хотя бы одно рабочее место в модернизированном здании будет заполнено.

ИИ секторов теперь отдаёт приоритет районам->зданиям->обновлениям, а не наоборот

ИИ секторов теперь знает, когда прекратить строительство (то есть не он будет строить, когда ситуация с занятостью и жильем на планете совершенно нормальная)

ИИ секторов теперь знает, как на самом деле работает расширении империи

ИИ секторов теперь знает, что сделка с криминальным авторитетом делает здания по борьбе с преступностью излишними

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ секторов не действовал согласно своей специальности.

Автоматизация сектора теперь будет регулярно строить «органические святилища» в случае нужды.

###################

Производительность и стабильность

###################

Исправлены многие недостатки в скриптах, определяющих то, какие права вида вы могли выбрать. Также они стали намного более понятными.

Сохранение hotjoin.oos теперь создаётся на старте игры.

Добавлена новая контрольная сумма (системные флаги), используемая только для анализа рассинхронизации.

Исправлена рассинхронизация, возникающая при изменении вида.

Исправлена рассинхронизация, когда роботы получали эмоции и могли чувствовать счастье

Исправлена рассинхронизация, возникающая из-за неправильного порядка обновления кэша.

Исправлена десинхронизация, которая могла произойти, если две империи выбрали один и тот же старт.

########################

Пользовательский интерфейс

########################

Теперь рядом с тем, кто поставил паузу в мультиплеере, будет отображаться значок

Изменена локализация для задания «Золотое Правило Федерации»

Добавлена новая консольная команда "menace" для контроля уровня угрозы

Добавлена команда "menace_perk" для контроля перков и их статуса

Исправлены имена роботов для китайской локализации

Улучшен внешний вид кнопки Галактического Сообщества

Только для Windows. Консоль теперь лучше взаимодействует с мёртвыми клавишами. Во многих раскладках горячая клавиша вызова меню также является мёртвой, что в конечном итоге, приводит к повреждению текста в консоли

Значок разрешения теперь отображается во всплывающем окне

Добавлен переключатель, позволяющий видеть специализацию планеты вместо климатического класса

Планеты в планировщике теперь можно сортировать и менять местами (Господи, наконец-то)

Теперь можно переключать планеты Tab и Tab+Shift так же, как это делается с помощью клавиш Next и Prev

Планировщик корректно отображает планеты при перелистывании

Удалены некоторые бесполезные всплывающие подсказки

Просмотр контактов теперь показывает ваши отношения, а не мнение

Добавлен таймер до роста/сборки поселения во всплывающем меню

Список "текущего населения" рядом с круговой диаграммой теперь должен показывать десять самых распространённых видов на планете, а не десять случайных

########################

Искусственный "Интеллект"

########################

Теперь ИИ должен научиться понимать, что дают здания с бонусом на производство.

Исправлена ситуация, когда повреждённый флот зависал, не имея возможности добраться до базы к которой приписан

Теперь ИИ тоже покупает лутбоксы (реликварии) и взаимодействует с караванщиками.

Потенциальные затраты теперь корректно соотносятся с бюджетом при принятии решений ИИ

ИИ-любитель геноцида теперь достойно встречает всякий чужой научный корабль, которому не повезло оказаться в его пространстве.

ИИ теперь будет больше обращать внимание на уже существующие корабли Федерации, а не на строительство новых

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ забивал на исследования, пока занимался проектами, не требующими науки.

ИИ теперь будет лучше распределять бюджет на флот после военного поражения

Уменьшено желание ИИ бесконтрольно повышать уровень санкций в Галактическом Сообществе.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(предназначен для версии 3.0.1)

 

 

 

 

З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
..

ох! я коллективист простой, поселение вступило в фракцию? Поселение отгеноцидил. :З (в крайнем случае поработил^^)

Но как по мне, геноцид лучше всего, ведь именно геноцид — путь истинного Самурая. Нет поселения, нет проблемы. :rolleyes:

Гы)), Сталина отыгрывать я в следующей партии планировал, просто удручает дисбаланс появившийся в 1.1, у любой модели правления должен быть шанс, а пока без шансов.

Ссылка на комментарий

..

ох! я коллективист простой, поселение вступило в фракцию? Поселение отгеноцидил. :З (в крайнем случае поработил^^)

Но как по мне, геноцид лучше всего, ведь именно геноцид — путь истинного Самурая. Нет поселения, нет проблемы. :rolleyes:

не работает в спиральных и кольцевых галактиках. Утыкаешься носом в федерацию и усе. Все планеты непригодны, жди терраформинга с неба, который ещё не выпадает сходу. Изменено пользователем Feas
Ссылка на комментарий

KostaRPK
не работает в спиральных и кольцевых галактиках. Утыкаешься носом в федерацию и усе. Все планеты непригодны, жди терраформинга с неба, который ещё не выпадает сходу.

Генные модификации тоже неплохо помогают в освоении планет.

Изменено пользователем KostaRPK
Ссылка на комментарий

RezMar

Here it is official update. Checksum is not changed but files are updated (localisation the most). So you need to update the game.

UPDATE ONLY

Stellaris.Update.v1.0.0.to.v1.1.0-RezMar - Checksum (ed47)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

NOTE!

  • This update requires "Stellaris.Galaxy.Edition-RezMar" or newer version of game.
  • Update removes 104 files, put 113 new files and update 524 files.
  • Upload of update is 91.43 MB

Change log:Нажмите здесь!
 2016-06-01 v1.1.0

---------------------------

##############################################################

######################## VERSION 1.1.0 #######################

##############################################################

###################

# Features

###################

* Strike Craft attack behavior was changed

* It is no longer necessary to control planets to demand them in war, but controlling planets that are set as wargoals now generates more warscore

* It is now possible to set a custom ruler/heir title for your custom empires

* It is now possible to write a biography for your custom empire

* Added an Influence reward for establishing communications, or conversely being contacted

* Collection of strategic resources on planet tiles is no longer suppressed by buildings

* Added settings for AI aggressiveness in the galaxy setup screen

* "Shipwright" mandate for democractic empires has been reworked

* Added resource reward to Raid on Smugglers event

* Individualist empires will no longer generate election candidates with slaver mandates, and Individualist Pops are less likely to vote for candidates with slaver mandates

* Slaver mandate no longer possible if slavery is outlawed

* It is now possible to set difficulty in multiplayer

* Symbols of Domination is now available for everyone

* Platypus species portrait and Paradox empire flag is now available for everyone

###################

# Balance

###################

# Technology

* Technology costs now increase by +10% per owned planet (up from +0%) and by +1% per Pop (down from +2%)

* Unlocking Spaceport technologies now makes you more likely to get research options for new reactor techs

* Spiritualists and Materialists now get tech progress towards Frequency Tuning for researching Space Whales

# Ethics

Fanatic Individualist

* Pops are now more unhappy in collectivist empires

* No longer have increased ethics divergence

Individualist

* Pops are now more unhappy in collectivist empires

* No longer have increased ethics divergence

Fanatic Xenophobe

* Rivalries now provide 50% more Influence

Xenophobe

* Rivalries now provide 25% more Influence

Fanatic Xenophile

* Alliance Influence cost reduced by 100%

* Maximum number of embassies increased by 2

Xenophile

* Alliance Influence cost reduced by 50%

* Maximum number of embassies increased by 1

Fanatic Militarist

* No longer gains additional Influence from rivalries

* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance

Militarist

* No longer gains additional Influence from rivalries

* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance

Fanatic Pacifist

* Pops are now more unhappy in militarist empires

* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 30%

Pacifist

* Pops are now more unhappy in militarist empires

* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 15%

# Components

* Strike Craft engagement range was significantly increased

* Strike Craft launch time reduced from 5 to 3 days

* Fighter movement speed increased from ~2 to 3.5

* Bomber movement speed increased from 1.5 to 3

* Chemical Thrusters Chance to Evade reduced from +10 to +5

* Ion Thrusters Chance to Evade reduced from +20 to +10

* Plasma Thrusters Chance to Evade reduced from +30 to +15

* Impulse Thrusters Chance to Evade reduced from +40 to +20

# Buildings

* Research Institute modifier to research speed reduced from +10% to +5%

* Colony Shelter modifier to ethics divergence reduced from +20% to +10%

* Empire Capital-Complex can now only be built on a capital world

# Government forms

Theocratic Republic

* Additional Core Planets reduced from +2 to +1

Transcendent Republic

* Additional Core Planets reduced from +4 to +2

# Traits

* Aggressive - fire rate bonus reduced from +20% to +10%

* Butcher - army damage bonus reduced from +20% to +10%

* Glory Seeker - army morale damage bonus reduced from +10% to +5%

# Modifiers

* Youthful Elite modifier effect on leader lifespan reduced from +50 to +25 years

###################

# AI

###################

# Misc.

* Computer-controlled Empires will start outlawing AI over time during a certain Crisis

* Increased negative opinion scaling for relative power of subjects

* AI will now colonize far away systems if COLONIZE_NON_ADJACENT define is enabled

* Fixed a bug where the AI would not use planetary edicts due to too small stockpile cap

* Empires that were previously controlled by a player (for example if said player drops in multiplayer) will now refrain from making any major changes to the country for a period of 10 years

* Fixed a bug where AI was modifying their species with bad traits, effectively giving them lots of traits

* Fixed a bug where military focused sectors would not build military stations

* Fixed an issue where the AI would not enslave any Pops

# Diplomacy

* AI will no longer accept a white peace when they are winning in warscore

* AI is now more open to trading access, migration rights and (for some personalities) research treaties

* Fixed a bug where AI would offer peace deals that gave allies' war goals to the player

* Fixed AI spamming the player with military access offers

* AI is now more aggressive against easily defeated targets

# Economy

* Fixed an issue where the AI would not disband ships even when running a heavy energy credit deficit

# Sector

* Respect Tile Resources setting will now prevent sector from building the wrong type of building for a tile regardless of special circumstances

* Improved the way sectors determine which resources the country needs when constructing buildings

* Fixed a bug where sector AI would move Pops back and forth

* Fixed budget issues that were preventing sectors from properly managing spaceports and construction ships

# Warfare

* Improved military tactics and handling of units

* Improved handling of military fleets vs. transport fleets

* AI now fights Crises

* Fixed issues where military fleets would not move

* AI should be better at trying to regain control of occupied planets

* AI should be better at trying to invade planets taken by ""AI uprisings"

###################

# User Interface

###################

* Diplomatic notifications and pop-ups have been improved

* End of combat UI has been improved

* Colony Ships now show which Pop it is carrying

* Localization of armor/shield penetration updated

* If a weapon has both shield penetration and a corresponding reduced damage to shields the two effects are replaced by a single line: "Ignores X% Shields"

* Habitability icons in galaxy map and systems view have been improved

* (BETA) Added a new experimental option for GUI-scaling in the options menu

###################

# User modding

###################

* Ported system for weights/triggers on songs from HoI4/EU4

* Fixed so that effect set_name can use localization system

* Moved Domination victory condition into defines

* Added NOR operator

* Species Appearance screen is now moddable

* Species City Appearance screen is now moddable

* Ship Appearance screen is now moddable

* Added num_energy trigger

* Reading a single on_action entry from multiple files will now append the events to the list entry rather than overwriting it. This should allow more mods to be compatible

* Prescripted countries can now set the attribute "disallow_editing = yes" to disable the edit button in the Empire selection view before game start

* Added an alert to tell the player that a research field is missing a Scientist

###################

# Performance

###################

* Optimized daily AI calculations

* Fixed frame rate drop when having one or more fleets selected

###################

# Graphics

###################

* Lighting for ship preview images has been improved

* 8 new event images added to the game

* Textures for Massive Reptilians have been improved

* Improved textures for space event assets

* Optimized textures for event assets

* Increased texture resolution for ancient drone station

* Optimized textures for pirate ships

* Updated textures for generic station

* Increased texture resolution for AI Core

* Optimized textures for AI ships

* Improved texture for Arthropoid colony ship

* Added cover art for Digital OST

###################

# Bugfixes

###################

* Military Station maintenance is now correctly discounted by 25% instead of increased by 75%

* Fixed negative opinion modifiers being applied to owners of planets that the Prethoryn Scourge is purging

* Extradimensional Invaders should no longer spawn inside Fallen Empire borders

* Reduced chance of generating the Improbable Orbit anomaly

* Fixed the Master's Teachings edicts "Philosophical Mindset" and "Warring States" not being applied after event project finished

* Fixed "Colonial Failure" anomaly event handing out a Colonization tech you already had

* Fixed an issue with the VO not triggering for the mining station tutorial mission

* Researched robot Pops are now always listed, but are not buildable if AI policy is set to Outlawed

* Injured Queen project is now properly cancelled and visual asset removed when another Empire researches it first

* Species Procurement event chain descriptions now correctly refer to planet names

* Various localization bugs have been fixed

* Fixed outdated Avian name list titles in Brazilian Portuguese, French, Polish and Spanish

* Fixed some faction events not printing planet names properly

* Loyalist-affiliated candidates now display proper faction names in Election view

* Fixed observation post events sometimes not printing planet name correctly

* Changed the way native reservations are placed for colony event related to colonizing planets that have primitive natives

* Fixed a bug where missiles could appear on the galaxy map

* Ring World habitability-trait now has proper localization

* Fixed a bug where Destroyer Assembly Yard didn't require the correct Spaceport level to build

* Fixed an issue where trait randomization didn't respect opposing traits

* Fallen Empires are now able to build armies

* Fixed an exploit where you could reduce the cost of resettlement by moving pops around on the same planet

* Newly enlightened countries should no longer be despicable neutrals

* Fixed right click not working to give additional orders while in FTL transit

* Fixed an issue where embassies and rivalries could remain after an empire was annexed

* Fixed an issue where you could always enable edicts

* Fixed Swarm Infestors and Constructors sometimes not reinforcing properly

* Robot Pops should no longer get shuffled ethics from divergence

* Heirs now keep the dynasty name of the ruler in monarchies

* Added missing localization strings for leaders who gained the arrested development trait

* Fixed Power Overwhelming achievement

* Fixed Domo Arigato achievement

* Fixed Elixir of Life anomaly potentially spawning multiple times if not researched

* Fixed Living Metal deposits not being minable

* Fixed Sublight Probe event chain sometimes breaking after combat with the Salvage Skippers

* Fixed being unable to change speed with (-) and (+) on American keyboard

* Fixed bugs related to Ethics Divergence. Pops should no longer drift to "neutral" ethics. Drift towards empire ethics is slower than drifting away from

* Fixed a bug where Frontier Outposts in sectors would cost no influence maintenance

* Fixed a bug where ship_accuracy_add was not being calculated correctly

* Fixed a bug where assigning ethics to newly generated pops would cause incorrect ethics divergence.

* Custom ruler and heir titles will now be properly saved and loaded.

* Fixed armies being stuck on planets

* Planets recaptured from the AI empire will no longer randomly become Tundra worlds

* Fixed the AI empire having highly self-destructive ideas about AI legality

2016-05-18 v1.0.3

---------------------------

- Fixed Planet capital modifier being spammed.

- Fixed CTD caused by ground combat side containing invalid armies.

- Fixed issue with disabling everything in Outliner would render it unusable.

- Fixed issue with orbital bombardment of swarm invaders.

- Removed shortcut from "help" button to avoid colliding with fleet "hold" shortcut.

- Performance optimizations caused by huge amounts of resource stations.

- Ship designer: List of designs is sorted according to ship sizes.

- Transport ships are now designable.

2016-05-12 v1.0.2

---------------------------

- Fixed exploits in species customization which allowed players ignore limits to trait and ethic points etc.

- Improved performance for war demands view

- 'Hostile fleet detected' is now only shown when the fleet is heading towards one of your colonized systems, preventing massive spam in large wars.

- UI fixes in server browser

- It is now possible to connect directly to a server id

- Fixed CTD when renaming sectors

- Fixed CTD when fleets were traveling too far away from the galaxy center

- Fixed CTD when a country was destroyed as a result of combat

- Fixed CTD caused by ships shooting at ships that are not visible

- Fixed an issue where you could not build space ports with some screen resolutions

- It is no longer possible to build robot pops on uncolonized planets

- Game pads are now turned off by default as this caused stuttering on some configurations. Game pads can be enabled again with the -gamepad launch option or the "gamepad" console command

2016-05-11 v1.0.1

---------------------------

- Fixed CTD when showing tooltip for an ambient object that gets destroyed

- Fixed CTD when an ambient object gets destroyed while selected

- Fixed fleets getting stuck trying to use wormhole stations belonging to other empires

- Improved performance issues and fixed issues with stuttering in early game

[Cкрыть]
Изменено пользователем RezMar
Ссылка на комментарий

Не ожидал,что так быстро релизный патч появиться здесь)Thank you very much,RezMar

Ссылка на комментарий

Не ожидал,что так быстро релизный патч появиться здесь)Thank you very much,RezMar

Спасибо! RezMar и стратегиум! - Thank You RezMar and strategium - Хвала ти људино и стратегиум !

//yay, мой первый пост :)

Ссылка на комментарий

Не ожидал,что так быстро релизный патч появиться здесь)Thank you very much,RezMar

А где он релизный? Я вижу только бету, или у меня что с глазами? Я тоже хочу релизный)))

UPD-А блин, на пред странице, присоединяюсь, спасибо большое!)

Изменено пользователем Tigarev
Ссылка на комментарий

А есть где нибудь русская версия изменений с патчем 1.1?

Ссылка на комментарий

Roman79

Что-то с патчем хуже стало. Спам сообщений о строительстве - ИИ пачками теперь верфи улучшает и сообщает об этом. Корабли перестали с поля боя отступать.

Ссылка на комментарий

Userius

Основные особенности

Изменен механизм выбора целей авиации

Для захвата планет в ходе войны теперь не обязательно их оккупировать, однако оккупация планет, указанных как цели в войне, приносит больше военных очков

Теперь возможно изменять титул правителя/наследника для созданных игроками империй

Также появилась возможность написать биографию для созданной вами империи

Добавлена награда влиянием за установку контакта с другими империями

Сбор стратегических ресурсов на клетке планеты теперь не зависит от здания на ней

Добавлены настройки агрессивности ИИ при создании галактики перед началом игры

Переработан мандат «Кораблестроитель» для демократических империй

Добавлены награды в ресурсах за событие «Налет на Контрабандистов»

В индивидуалистичных империях при выборах не будут появляться кандидаты-рабовладельцы, а жители с чертами индивидуализма будут реже голосовать за рабовладельцев

Мандат рабовладельцев теперь нельзя выполнить, если рабство запрещено

Появилась возможность выставлять сложность игры в мультиплеере

Символы Доминации теперь доступны всем

Портрет Утконосов и флаг империи Paradox теперь доступны всем

Баланс

Технологии

Стоимость технологий теперь увеличивается на 10% за каждую планету (раньше было 0) и на 1% за каждое поселение

Открытие технологий космопорта теперь увеличивает шанс выпадения технологий новых реакторов

Спиритуалисты и Материалисты теперь получают очки исследований технологии «Настройка частоты» при исследовании Космических Китов

Этики

Фанатичные Индивидуалисты и Индивидуалисты:

Поселения менее счастливы, если находятся в коллективистских империях

Больше не имеют ускоренной смены принципов

Фанатичные Ксенофобы и Ксенофобы:

Соперничество приносит на 50/25% больше влияния соответственно

Фанатичные Ксенофилы и Ксенофилы:

Расход влияния в альянсе уменьшен на 100/50%, максимальное количество посольств увеличено на 2/1 соответственно

Фанатичные Милитаристы и Милитаристы:

Больше не получают дополнительное влияния от соперничества

Больше не имеют повышенного расхода влияния в Альянсе

Фанатичные Пацифисты и Пацифисты:

Поселения менее счастливы, если находятся в милитаристской империи

Больше не имеют повышенного производства пищи, рост поселений ускоряется на 30/15% соответственно

Модули

Радиус атаки авиации значительно увеличен

Время запуска авиации уменьшено с 5 до 3 дней

Скорость истребителей увеличена с ~2 до 3.5

Скорость бомбардировщиков увеличена с 1.5 до 3

Шанс на уклонение у химических двигателей уменьшен с +10 до +5

Шанс на уклонение у ионных двигателей уменьшен с +20 до +10

Шанс на уклонение у плазменных двигателей уменьшен с +30 до +15

Шанс на уклонение у импульсных двигателей уменьшен с +40 до +20

Здания

Бонус к скорости исследований от Исследовательского института уменьшен с +10% до +5%

Модификатор корабля-поселения к смене принципов уменьшен с +20% до +10%

Формы правления

Теократическая республика

Дополнительное число планет под прямым контролем уменьшено с +2 до +1

Трансцендентная республика

Дополнительное число планет под прямым контролем уменьшено с +4 до +2

Черты

Агрессивный – бонус к скорости атаки уменьшен с +20% до +10%

Мясник – бонус к урону армии уменьшен с +20% до +10%

Искатель Славы – бонус к урону морали армии уменьшен с +10% до +5%

Модификаторы

Молодая Элита – дополнительная продолжительность жизни уменьшена с +50 до +25 лет

Искусственный интеллект

Разное

Управляемые компьютером Империи начнут со временем запрещать ИИ в течение Кризиса

Увеличен диапазон изменения отрицательного мнения от сравнительной мощи

ИИ будет колонизировать отдаленные системы, если опция COLONIZE_NON_ADJACENT включена

Исправлена ошибка, когда ИИ не использовал планетные указы из-за слишком малого размера хранилища

Империи, ранее подконтрольные игрокам (например, если игрок в мультиплеере покинул партию в ходе игры), будут воздерживаться от значительных изменений в стране в течение 10 лет

Исправлена ошибка, когда ИИ модифицировал свою расу с множеством отрицательных черт, добавляя множество других

Исправлена ошибка, когда сектора с военным фокусом не строили военные станции

Исправлена проблема с тем, что ИИ не порабощал никакие поселения

Дипломатия

ИИ больше не будет принимать мир на условиях статус-кво (белый мир), если он побеждает по военным очкам

ИИ теперь более открыт для торговли, соглашений о миграции и (для некоторых империй) соглашений об исследованиях

Исправлена ошибка, когда ИИ предлагал мирные соглашения, которые давали игроку цели его союзников

Исправлен постоянный спам игрока предложениями о праве на военный проход от ИИ

ИИ теперь более агрессивен в отношении слабых целей

Экономика

Исправлена проблема, когда ИИ не распускал корабли, даже имея большой отрицательный баланс кредитов

Секторы

Настройка «Уважайте плитки ресурсы» теперь запрещает сектору строить неверный тип зданий на клетке, невзирая на обстоятельства

Улучшен механизм, по которому секторы при постройке зданий определяют ресурс, необходимый стране

Исправлена ошибка, когда ИИ в секторе передвигал поселения туда и обратно

Исправлены проблемы с бюджетом, которые не давали секторам правильно управлять космопортами и строительными кораблями

Война

Улучшены военные тактики и управление юнитами

Улучшено управление военными флотами против транспортных флотилий

ИИ теперь борется с Кризисами

Исправлены проблемы с не двигающимися военными флотами

ИИ должен упорнее освобождать оккупированные планеты

ИИ должен упорнее вторгаться на планеты, захваченные «Восстанием машин»

Пользовательский Интерфейс

Улучшены дипломатические уведомления и подсказки

Улучшен интерфейс послебоевой статистики

Колониальные корабли теперь отображают, какого поселенца они везут

Локализация пробивания щитов/брони обновлена

Если оружие имеет бонус на пробивание щитов и соответствующее уменьшение урона по щитам, эти два эффекта заменены одной строкой «Игнорирует X% щитов»

Иконки пригодности на галактической карте и экране системы были улучшены

[Бета] В меню настроек добавлена новая экспериментальная опция для изменения масштаба интерфейса

Пользовательский моддинг

Добавлена система триггера для песен из HoI4/EU4

Теперь эффект set_name может использовать систему локализации

Состояние победы Доминацией перемещено в определения

Добавлен оператор NOR

Экран внешнего вида расы теперь доступен для моддинга

Экран внешнего вида города теперь доступен для моддинга

Экран внешнего вида корабля теперь доступен для моддинга

Добавлен триггер num_energy

Теперь чтение одной записи on_action из нескольких файлов будет добавлять события в список, вместо того чтобы перезаписывать их. Это должно улучшить совместимость модов

Определенные страны теперь могут выставлять свойство "disallow_editing = yes", чтобы отключить кнопку редактирования в выборе империй перед началом игры.

Производительность

Оптимизированы ежедневные расчеты ИИ

Графика

Улучшено освещение при предварительном просмотре кораблей

Добавлено 8 новых изображений для событий

Улучшены текстуры огромных рептилоидов

Улучшены текстуры космический событий

Исправлены текстуры событий

Увеличено разрешение текстур для добывающих станций дронов

Оптимизированы текстуры пиратских кораблей

Обновлены текстуры станций

Увеличено разрешение текстур Ядра ИИ

Оптимизированы текстуры для Человекоподобных колониальных кораблей

Добавлена обложка для цифрового саундтрека

Исправления

Стоимость обслуживания военных станций теперь правильно снижается на 25%, вместо повышения на 75%

Исправлены модификаторы отрицательного мнения, применяемые к владельцам планет, зачищенных Преторианцами

Захватчики из иного измерения теперь не появляются внутри границ Угасших Империй

Уменьшен шанс появления аномалии Невозможная Орбита

Исправлена ошибка, когда указы «Философский образ мысли» и «Военные Государства» не применялись после завершения проекта по событию «Учения Мастера»

Исправлена ошибка с аномалией «Неудачная колонизация», отбирающая имеющуюся колонизационную технологию

Исправлена ошибка с отсутствием закадрового голоса в обучающей миссии по добывающим станциям

Исследованные виды поселений роботов теперь всегда видны, но недоступны если активна политика по запрету ИИ

Проект «Раненая Королева» теперь правильно отменяется, а его маркер исчезает, если другая Империя исследовала его первой

Описание цепочки событий «Коллекционирование видов» теперь верно отображает названия планет

Исправлены различные ошибки локализации

Исправлены старые списки имен Пернатых на бразильском португальском, французском, польском и испанском языках

Исправлено неправильное отображение названий планет в некоторых фракционных событиях

Кандидаты-лоялисты теперь отображают правильные названия фракций в окне выборов

Исправлено неправильное отображение названия планеты в окне события на наблюдательной станции

Изменен механизм размещения резерваций аборигенов при событии в колонии согласно колонизированным планетам с примитивным местными жителями

Исправлен баг с появлением ракет на галактической карте

Пригодность к заселению Мира-Кольца теперь правильно локализована

Исправлена ошибка с возможностью постройки Сборочной верфи эсминцев без необходимого уровня космопорта

Исправлена проблема, когда случайное распределение черт не учитывало противоположные черты

Угасшие Империи теперь могут нанимать армии

Исправлен эксплойт с возможностью уменьшения стоимости переселения при перемещении поселений по одной планете

Недавно просвещенные империи теперь не должны быть презрительными и нейтральными

Исправлена невозможность дать дополнительные приказы кораблю при перемещении его в варпе

Исправлена проблема с посольствами и соперничествами, которые сохранялись даже после присоединения империи

Исправлена проблема с возможностью всегда применять указы

Рой Захватчиков теперь правильно укрепляется

Поселения роботов теперь не должны получать смешанные черты из-за смены принципов

Наследники теперь сохраняют имя династии правителя при монархии

Добавлены пропущенные строки в локализации для лидеров, которые получают черту «Задержки в развитии»

Исправлено достижение «Power Overwhelming»

Исправлено достижение «Domo Arigato»

Исправлено многочисленное появление аномалий «Эликсир жизни», если она не была исследована

Исправлена невозможность добычи месторождений живого металла

Исправлена ошибка, ломающая цепочку событий «Досветовой зонд» после битвы с Капитаном Сальважеров

Исправлена невозможность менять скорость игры клавишами «+» и «-» на американской раскладке

Исправлены баги, связанные со сменой принципов. Поселенцы больше не стремятся к "нейтральным" этикам. Смена этик в сторону основных в империи замедлена, а "уход" от них ускорен

Пограничные форпосты в секторах теперь требуют влияние на содержание

Исправлена проблема с неправильным вычислением ship_accuracy_add

Stellaris: Обзор Патча 1.1
Ссылка на комментарий

Russbarbarian

А обновление уже есть на скачивание? в шапке ведь вроде бэта?

Ссылка на комментарий

GunganKnight

Оптимизацию убили окончательно. Жаль, очень жаль...

Ссылка на комментарий

brunegun

Солидарен с товарищем выше. Появились какие-то непонятные рандомные тормоза длиной в полминуты прямо со старта. Но если отбросить оптимизацию, то патч вполне годным вышел. Правда я ещё не добрался до секторов, но порадовало что мой сосед-рабовладелец действительно начал обращать население в рабство, да и делает он это без особого фанатизма и бросает их только на ферму или минерал.

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Солидарен с товарищем выше. Появились какие-то непонятные рандомные тормоза длиной в полминуты прямо со старта. Но если отбросить оптимизацию, то патч вполне годным вышел. Правда я ещё не добрался до секторов, но порадовало что мой сосед-рабовладелец действительно начал обращать население в рабство, да и делает он это без особого фанатизма и бросает их только на ферму или минерал.

Не, сам патч порадовал. Но без оптимизации играть стало нереально...

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Так вышел патч или нет, а то в Стиме ничего не обновляется?

Патч вышел.

Ссылка на комментарий

А обновление уже есть на скачивание? в шапке ведь вроде бэта?

на 7 странице RezMar скинул,шапку ещё не поправили

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем vijenok
Ссылка на комментарий

Думаю сегодня-завтра выйдет 1.1.1 правящий оптимизвцию

Ссылка на комментарий

GunganKnight
Думаю сегодня-завтра выйдет 1.1.1 правящий оптимизвцию

Надеемся. 0отя могут этого и не заметить. Не думаю что много людей играют на таких компах, где это заметно.

Ссылка на комментарий

Ну не знаю. У меня жутко лагало в патче 1.0.3. и это на 400 звезд. А с патчем 1.1 теперь играю на 600 звезд. Не то чтоб идеально. Но на много лучше.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,709
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 574236

Лучшие авторы в этой теме

  • Дoбро

    97

  • Mixu_30

    59

  • Dimka2010

    53

  • RezMar

    39

  • Pasha223

    34

  • spillik

    31

  • Вольфрекс

    25

  • rockon1

    23

  • Arsyri

    22

  • злой юзер

    21

  • mister00

    19

  • Saby

    18

  • aldefender

    18

  • Grevon

    16

  • mahmud

    15

  • Zheleznyak

    14

  • fenix293

    14

  • deterok

    14

  • coda

    14

  • Argos

    13

  • Baron von Baron

    13

  • Глум

    13

  • Insolent

    11

  • Алгол

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Загрузить Stellaris_test beta branch updated to 2.2.3 with many new fixes [checksum 1960] by Dobro Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Требования к игре: версия игры 2.2.2 [checksum 5b48].

RezMar

UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.0.to.v1.5.1-RezMar - checksum (8818) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires game to be v1.5.0 or newer. Update removes 1

Дoбро

C добрым вечером, ловите апдейты от Добро!    Вышел патч 2.2.3.   Загрузить патч 2.2.3 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.1 или 2.

RezMar

Here it is the Adams Update. Have fun.   UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.5.1.to.v1.6.0-RezMar - checksum (7a87) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! This update requires

Дoбро

Загрузить 2.2.2 patch [checksum 5b48] Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия игры 2.2.1.   З.Ы. Для дальнейшей мотивации принимаю виры, лайки и друг

RezMar

Here it is a beta update. It is needed because of lot of missing localizations and fixes. They removed Chinese localization (almost still have some files). UPDATE ONLY Stellaris.Update.v1.6.0.to.

Дoбро

Свежий апдейт.   Обновление бета-патча 2.2.4 (77d7)!   Загрузить обновление - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Требование к игре: версия 2.2.3.   З.

RezMar

Here it is my update. Sorry for long wait. I am working all day, still working... And I am not home so I made patch via program TeamViewer.  Update is big. A lot of files are changed and a lo

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...