Вопросы по моддингу - Страница 64 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы по моддингу

Рекомендованные сообщения

Антипа


 i 

Задаем вопросы по моддингу Europa Universalis 4.
 

Частые вопросы

В: Я хочу переименовать государство в Европе 4.Я помню как то раз пытался такое провернуть, но я так и не понял как пользоваться этой программой

О: Обратитесь к папке localisation и файлу countries_l_english, заменив там нужную строку.

Если используется русификатор, то <username>/Мои документы/Paradox Interactive/Europa Universalis 4/mod, находите русик и там в папке localisation правите в соответствующем файле countries_l_russian затем декодируйте файл countries_l_russian в готовый вписываете\изменяете название страны пример:RUS: "Россия" на RUS: "Российская Империя"если вы хотите добавить страну не забудьте вписать TAG_ADJ: "ТAGск" затем кодируете и кидаете с заменой в папку русификатора , а вот и программа для декодированияВ помощь локализаторам EU4.

В:как узнать какая команда .... и.т.д.

О:Список всех модификаторов триггеров и.т.д.(Зайти туда сможете по цифровому коду лицензионной игры, данный вам стимом)

В:Хочу запилить свою страну что мне делать

О:Как создать страну

В:Скажите, пожалуйста, как сделать, чтобы колонии не создавались ? То есть чтобы не было никаких "русских Калифорний" и прочих, как сделать, чтобы было, как раньше.

О:это наверное самый простой способ:

MAX_CROWN_COLONIES = 4
число 4 измените на любое иное - оно определяет, максимальное количество национальных провинций в колониальном регионе, превышение котогого приводит к образованию колониальной автономии. Строка эта находится в файле defines.lua (путь к нему: \Europa Universalis IV\common\ )

В:Где в папке/архиве с модом можно прописать под какую он версию? Просто моды на флаги например вряд ли будут несовместимы в новой версией, а где то написано, что они под старую, поэтому они собссно серенькие.

О:После версии 1.8.0 нужно добавлять строку в конце файла *.mod:

supported_version="1.1*.*"

где * - это версия игры , например, если это 1.11, то нужно указывать =1.11

В:Можно ли каким-то образом убрать пустоши?

О:В climate.txt в конце файла найти impassible и вынести оттуда необходимые провинции, прописав для них затем всё необходимое. Если не устраивает размер - можно добавить новые провы.

Азбука мододела.

Изменено пользователем alexis
Обновлено

Закреплённые сообщения
altair555222
Есть получше предложение. В той же папке открой файл 00_basic_ideas.txt, промотай до исследовательских идей и после строк

factor = 2

OR = {

Напиши две строчки

tag = RUS

tag = MOS

На сколько я могу догадываться, этот фактор показывает приоритет при выборе группы идей. У Португалии стоит не 2, а 10, поэтому исследовательские идеи для нее на первом месте.

К сожалению, не помогло. Придется искать другой выход.

Изменено пользователем altair555222

Вольт

Не могу раскодировать локализацию в worde


CTPATEG2016

народ помогите не польму в чем проблема

country_decisions = {

sent_to_military_academy = {

potential = {

the_heir= yes

}

NOT = { heir=17 }

}

allow = {

heir= 6

NOT = { military_skills_of_the_heir=6 }

}

effect = {

military_skills_of_the_heir = 1

}

ai_will_do = {

factor = 0

}

}

}


Как убрать со всех провинций страны все чужие корки? А также сепаратизм?

Нужно добавить в решение.

Заранее благодарен.

Изменено пользователем Kromos

Скачал мод из мастерской, закинул в папку mod, из папки с модом файл destcriptor вытащил в папку с модом, в лаунчере мод видит, включаю мод, захожу в игры и мод не робит, в чем проблема?

Изменено пользователем Neket2

RatHive

Сделал мод по учебникам на форуме, при запуске лаунчера, пишет что не мод не поддерживает вашу версию (Это мой первый мод), скажите в чём проблема?

 


11 минуту назад, RatHive сказал:

Сделал мод по учебникам на форуме, при запуске лаунчера, пишет что не мод не поддерживает вашу версию (Это мой первый мод), скажите в чём проблема?

 

в .mod версия не совпадает с вашей, либо её нету

В 05.07.2016 at 14:54, Neket2 сказал:

Скачал мод из мастерской, закинул в папку mod, из папки с модом файл destcriptor вытащил в папку с модом, в лаунчере мод видит, включаю мод, захожу в игры и мод не робит, в чем проблема?

либо некорректна ссылка в .mod
либо мод пустышка


В 30.06.2016 at 12:25, Kromos сказал:

Как убрать со всех провинций страны все чужие корки? А также сепаратизм?

Нужно добавить в решение.

Заранее благодарен.

вот так и сразу никак, даже бог хочет такие решения ХДД

В 27.06.2016 at 21:33, CTPATEG2016 сказал:

народ помогите не польму в чем проблема

 

в скобках напортачил ты.

	potential = {

the_heir= yes

}

NOT = { heir=17 }

}

allow = {

 

Изменено пользователем Feas

RatHive
13 minutes ago, Feas said:

в .mod версия не совпадает с вашей, либо её нету

либо некорректна ссылка в .mod
либо мод пустышка

 

а как прописать версию?

 


1 минуту назад, RatHive сказал:

 

а как прописать версию?

 

supported_version="1.17.*.*"


 в конце


Как изменить исчезновение начальных корок через 50 лет? Чтоб корки , кот. вначале игры не исчезали.

 


51 минуту назад, FEagle сказал:

Как изменить исчезновение начальных корок через 50 лет? Чтоб корки , кот. вначале игры не исчезали.

 

Europa Universalis IV\common\defines.lua

 

    CLAIM_LOSE = 25,                                -- how many years until a claim is lost.
    CORE_LOSE = 50,                                 -- how many years until a core is lost.
    CORE_LOSE_CULTURE_GROUP = 150,                    -- how many years until a core in a country's culture group is lost.


Вольт

Как полностью убрать модели войск или заменить картинками?

Как сделать решение, при нажатии которого выскакивал ивент, а условием видимости была исследованная технология, а невидимости, чтобы была исследована следующая технология

Изменено пользователем Вольт

GunganKnight

Хм, может кто-нибудь знает как сделать следующие вещи:

  • Чтобы какой-то код исполнялся каждый год(желательно 1 января)
  • Может, можно все-таки чтобы он исполнялся каждый месяц?
  • Как в локализацию вставить переменную(которую через set_variable назначаем)?
  • Можно ли назначить собственную картинку для модификатора страны, а не провинции?
Изменено пользователем GunganKnight
Добавил еще один вопрос

Skepteroun
57 минут назад, GunganKnight сказал:

Хм, может кто-нибудь знает как сделать следующие вещи:

  • Чтобы какой-то код исполнялся каждый год(желательно 1 января)
  • Может, можно все-таки чтобы он исполнялся каждый месяц?
  • Как в локализацию вставить переменную(которую через set_variable назначаем)?
  • Можно ли назначить собственную картинку для модификатора страны, а не провинции?

1, 2 - стоит глянуть on_actions

3 - 

[Root.variable_name.GetName] #can use scopes, tags, and event targets
[Root.variable_name.GetValue] #can use scopes, tags, and event targets

Первое, как ясно, даёт название переменной (прописывается отдельно как название переменной:0 "Название"), вторая - значение

4 - так же как и у провинции - picture = "картинка в gfx\interface", не знаю только, нужно ли такую иконку прописывать в gfx/gui файлах папки interface


GunganKnight
Только что, Skepteroun сказал:

1, 2 - стоит глянуть on_actions

3 - 


[Root.variable_name.GetName] #can use scopes, tags, and event targets
[Root.variable_name.GetValue] #can use scopes, tags, and event targets

Первое, как ясно, даёт название переменной (прописывается отдельно как название переменной:0 "Название"), вторая - значение

4 - так же как и у провинции - picture = "картинка в gfx\interface", не знаю только, нужно ли такую иконку прописывать в gfx/gui файлах папки interface

1, 2 - в on_actions есть только bi_annual, то есть, для двух лет. С другой стороны, там четыре раздела для этого. Если я пропишу событие в двух, у него будет шанс выскакивать каждый год, а не раз в два года?

3 - [ROOT.learning_power.GetValue] не работает. Переменную устанавливаю так:

on_startup = {
	if = {
		limit = {
			religion = jewish
		}
		set_variable = {
			which = learning_power
			value = 0
		}
		add_learning_power = yes
	}
}

4 - спасибо!


Вольт

На мой вопрос ответьте гады!

Как полностью убрать модели войск или заменить картинками?

Как сделать решение, при нажатии которого выскакивал ивент, а условием видимости была исследованная технология, а невидимости, чтобы была исследована следующая технология


10 часов назад, Вольт сказал:

На мой вопрос ответьте гады!

Как полностью убрать модели войск или заменить картинками?

Как сделать решение, при нажатии которого выскакивал ивент, а условием видимости была исследованная технология, а невидимости, чтобы была исследована следующая технология

В ХОИ в модах был где-то юнит прямоугольный - можно перенести в ЕУ4 вполне.

potential = {  

adm_tech = 10

NOT= { adm_tech = 11  }

}

effect = {

country_event  = { id = ... }

}

 

И просьба быть адекватнее в следующий раз.


Вольт
10 hours ago, Feas said:

В ХОИ в модах был где-то юнит прямоугольный - можно перенести в ЕУ4 вполне.

 

Мне бы узнать как, вы уже у нас вроде единственный мастер моделей на стройке

 

Где и как это прописывать? И как сделать для определённой страны или культурной группы и чтобы решение можно было использовать бесконечно?

Изменено пользователем Вольт

2 часа назад, Вольт сказал:

Мне бы узнать как, вы уже у нас вроде единственный мастер моделей на стройке

 

Где и как это прописывать? И как сделать для определённой страны или культурной группы и чтобы решение можно было использовать бесконечно?

Всеж нужен гайд по моделям? Ну ок, сделаю со временем.

Странный вопрос для автора глобального мода. Если ты собираешься иметь дело с кодом тебе нужно прекрасно представлять что делает та или иная команда и смотреть примеры которые уже есть в игре.
Собственно ответ: добавить в свое решение в нужный раздел.


определенная страна tag = , культурная группа culture_group = . Что занятно за 52 страницы впервые такой вопрос, это настораживает. Решение и так бесконечно, чтоб оно не было бесконечным можно ввести флаг и прописать его отсутствие в условии.
 

Изменено пользователем Feas

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,004
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 249048

Лучшие авторы в этой теме

  • Skepteroun

    103

  • Feas

    100

  • Deceased WhiteBear

    73

  • JLRomik

    54

  • Fortel

    44

  • Bertineen

    35

  • Wilson

    34

  • cc31

    26

  • Ragvalod

    25

  • Evk

    21

  • zasera

    19

  • Вольт

    19

  • Tengwar

    18

  • Iamneo94

    18

  • Dmsrdnv

    17

  • JlOCb

    17

  • KoDer666

    16

  • tiylar

    16

  • alexis

    15

  • mr_john

    15

  • AbgreiD

    15

  • Semenar

    14

  • Asmadeus

    12

  • Sexes

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Iamneo94

я не Feas, но тоже умею   Нужно найти соответстующую запись про tributary_state и в текст is_potential_overlord = { has_dlc = "Mandate of Heaven" NOT = { is_subject_of_type = tri

Херсонський Кавун

Хоть бы ссылку кидао на Викторию 2, а не Европу 4))

Херсонський Кавун

Гугл переводчик + комментарии в файле дейфайнс.

Aurelius36

Может common/static_modifiers.txt land_province = {     max_attrition = 5            #Maximum Attrition is 5     supply_limit = 5                 }  

Злодей

@Aurelius36 Писал про европу но все вполне подошло.  Хотя меня сразу отсутствие этой строчки у меня удивило.

Колонизатор

@AniSis Немного странно было, что там пишется про миллионы долларов))  Эх, не единицы репутации не получил я, жаль

Aurelius36

Да, точно! Фух, выкрутились 

gromalle

поиском поискал, по 5 страниц каждой ветки почитал, но так и не понял: это возможно редактировать сейвы? Любое редактирование (не сжатой) игры в итоге превращает её в незагружемую. Там в конце файла е

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...