M&B Warband: Гражданская война в России. - Страница 2 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

M&B Warband: Гражданская война в России.

Рекомендованные сообщения

Koval85

M&B Warband: Гражданская война в России.

Мод от настоящего создателя - Rockwell.

"Модификация "Гражданская война в России" для Mount&Blade:Warband позволит Вам с головой погрузиться в эту непростую эпоху противостояния старого и нового, встретиться с известными историческими личностями, посетить виртуальные Москву, Питер, Львов, Омск, Одессу, Бухару и другие населенные пункты, участвовать в битвах и выполнять сложные задания. А в ипостаси главного героя у вас появится уникальная возможность изменить ход истории, ведь недаром девиз мода:"Change the Past to Fix the Future - Измени прошлое, исправь настоящее". И если этого нельзя сделать в реальной жизни, то почему бы не попробовать свои силы в виртуальной реальности с альтернативной историей?

В настоящее время проводится работа по созданию сцен (города, деревни, таверны, внутренние помещения и т.п.) в антураже периода гражданской войны. Обновляются линейки военных подразделений всех фракций, изготавливаются новые модели оружия, экипировки, зданий, сооружений, военной техники. Кроме того, формируется оригинальная сюжетная линия для главного героя, в которой предполагается главный (глобальный) квест с большим количеством параллельных миссий".

Скриншоты с описанием :

Пример работы Уважаемого Rockwell (Дмитрия Белокурова).

Униформа РККА. Нажмите здесь!

 Обновил пехотную и кавалерийскую линейки РККА. Сразу обращаю внимание на то, что в пехотной линейке отсутствуют "ветеран", "курсант" и "комполка", зато присутствуют "комбриг" и "командарм" (в будущем введу еще "начдива", для того же В.И.Чапаева). "Ветеран" и "курсант" присутствуют в кавалерийской линейке, поскольку именно они являются "точкой разделения" последующего развития юнита по линии нижних чинов либо офицеров (при выборе "ветерана" развитие нижних чинов, при выборе "курсанта" - офицерских"). Также в кавалерийской линейке присутствует "комполка", как высший "полевой" офицерский ранг. Если потребуется, чтобы "комполка" бегал пешком, его нужно будет просто спешить)))

02xno9mf8wz8.jpg

g8n95p8bwt5t.jpg

[Cкрыть]

Аптечка. Нажмите здесь!

 Принимая во внимание тот факт, что, согласно нового сюжета, ГГ попадает в прошлое (точнее, в "альтернативное/параллельное прошлое", так проще, потому как в этом случае, даже при встрече с собственным прапрадедушкой, ничего непоправимого для той реальности, из которой ГГ прибыл, не произойдет), и ему нужно будет хоть как-то разжиться стартовым капиталом, до введения азартных игр в мод (есть такая задумка, если получится - карты и кости) основным источником дохода станет участие в турнирах. Поэтому увеличил призовой фонд примерно раз в 10, так что теперь он не только с голоду не помрет, но сумеет наскрести еще и на стартовую экипировку и даже на найм бойцов). Правда, для этого ему придется эти турниры выигрывать)

Кроме того, добавил field bandage (индивидуальный перевязочный пакет), который способен полностью восстанавливать НР игрока в бою. Этот "девайс" неплохо зарекомендовал себя в версиях мода для Mount&Blade Classic; наконец, дошли руки до его "внедрения" в Warband. Пока в моде присутствует бинт на 3 "заряда" (т.е., во время боя им можно воспользоваться до 3 раз включительно), но в дальнейшем планирую ввести "большой перевязочный пакет" на 5 "зарядов" и "санитарную сумку" на 7 "зарядов". Больше 7 "зарядов", как мне кажется, вводить нецелесообразно.

3dt2uc9lnr9e.jpg

[Cкрыть]

Штаб Кайзеррайха во Львове. Нажмите здесь!

 Штаб командования Кайзеррайха во Львове. Стандартный кабинет, стандартная мебель, стандартный вид из окна. Немецкий ordnung налицо...

ndk5njpm2gok.jpg

q1lzier2bfv3.jpg

ikp0ysjt6w3l.jpg

[Cкрыть]

Пример работы Koval85 (Дончик Игоря) :

Подпоручик 51-го Сибирского стрелкового полка Нажмите здесь!

 frevrknao0se.jpg [Cкрыть]

Флаги. Нажмите здесь!

 1ut6oz29kpac.jpg [Cкрыть]

Видео от камрада Дмитрия Шебулдаева

Mount & Blade. Мод "ГВР" на базе Warband. Обзор мода

Добавляемся друзья!!! Чем больше Вас в группе тем легче и приятнее нам работать!!!!

Изменено пользователем Koval85
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Ту версию мода, в которую я играл когда-то давно, ещё на истории героя вроде была сделана. :)

А, Вы имеете в виду Civil War in Russia для Mount&Blade Classic (последняя, почему-то, в русскоязычной локализации и получила название "История героя")? Ну, оригиналом ее назвать трудно. Автором той версии также был Ваш покорный слуга (то бишь,я), работать над ней начал в 2009 году, но самым большим достижением в плане конверсии исходной модификации Native в сценологическом разрезе получились "Заставы" (Outposts), которыми я заменил Castles, переведя штурмы из "вертикали" в горизонталь. После же появления Warband работы над версией ГВР под Mount&Blade 1.011 были прекращены, и я занялся "портированием" того, что удалось к этому моменту сделать, на новый движок (кстати, "заставы" перекочевали в новый мод практически без изменения). Пользуясь случаем, хотел бы вспомнить с благодарностью людейй, которые в то время оказывали мне помощь в создании того самого первого мода - Clegane, Aaz, BalashovM, Gop-nik, Procopius, Kazak, 4xxx, AzVer, Kazak, KapelaN. Если кто-то из них бывает и на этом форуме, думаю, им будет приятно, что их не забывают))

Более подробно о моде можно почитать в соответствующей теме на "Всадниках Кальрадии" - http://rusmnb.ru/index.php?topic=20476.0

Изменено пользователем Rockwell
Ссылка на комментарий

Интересно, движок МБ позволит добавить технику, тачанки, например? Было бы очень круто.

В принципе, такая возможность имеется, хотя сам по себе движок не самый удобный для подобных предметов. В дальнейшем планируется попытаться добавить в мод станковые пулеметы, артиллерию, тачанки и бронетехнику, но в разумных пределах, поскольку МиБ, в первую очередь, кавалерийский симулятор, поэтому главное внимание по-прежнему будет уделено именно этому направлению)

Ссылка на комментарий

К вопросу о геймплее

Итак, геймплей.

Хотелось бы, чтобы данный мод представлял собой нечто, напоминающее классическую ролевую игру (которая RPG), с единым глобальным (основным) квестом и кучей второстепенных миссий. Поэтому сразу же возник вопрос о сюжетной линии.

Если честно, то сама система «конструирования» персонажа путем выбора его родословной, с «привязкой» к конкретной фракционной точке входа в игру с обязательной схваткой с бандитом на задворках фракционной столицы и последующей слезной просьбой фракционного же торговца о помощи в деле освобождения его брата из лап похитителей, с некоторых пор стала несколько приедаться. Поэтому первое, что я решил сделать – это вообще отказаться от традиционного для Warband выбора папаши, детских лет и юности ГГ, а также причин, толкнувших его в эту авантюру, сохранив лишь выбор его гендерной принадлежности, что вполне естественно - вдруг кому-то из представительниц лучшей половины человечества вздумается сыграть в это мод.

А вот что делать дальше? Ведь как раз на начальном этапе игры и должна формироваться «сюжетная завязка», своеобразная интрига для дальнейшего развития.

И тут мой друг Руслан Брат выдал совершенно гениальную идею: превратить главного героя в «попаданца» (для тех, кто не в курсе: «попаданцы» - это люди, которые из одной эпохи каким-то образом проваливаются, или, наоборот, возносятся в другую и, судя по многочисленным романам, начинают тут же эту эпоху переделывать либо, в крайнем случае, к ней приспосабливаться).

Окрыленный этой мыслью, а также рядом сопутствующих предложений со стороны Руслана, я принялся за работу. Вот что имеется на сегодняшний день:

ПредысторияНажмите здесь!
 6365160m.jpg

6421483m.jpg

6407147m.jpg

6402027m.jpg

6403051m.jpg

6390763m.jpg

6394859m.jpg

[Cкрыть]

Для тех, кто слабо знаком с английским (локализацией, извините, не занимаюсь и вроде не собираюсь, а на английском делать гораздо проще), поясняю: вначале выбирается пол персонажа, после чего следует рассказ о том, что летним днем 2015 года персонаж скучает в одиночестве в купе междугороднего поезда, и случайно обнаруживает кем-то забытый блокнот в кожаном переплете. Он решает отнести блокнот проводнику, но как-то поневоле раскрывает его и видит рукописный текст. И в этот момент он получает удар в голову, от которого теряет сознание. Через какое-то время сознание, само собой, возвращается, и он обнаруживает себя лежащим на земле неизвестно где. Персонаж пытается вспомнить, кто он, и, случайно увидев в удачно подвернувшейся луже свое отражение, тут же все вспоминает.

Затем следует традиционная процедура генерирования умений и способностей ГГ, а также его внешности (ну, он ведь все вспомнил). А дальше происходит вот что:

НачалоНажмите здесь!
 

6389770m.jpg

ГГ поднимается на ноги и видит, что находится в степи неподалеку от явно заброшенного поселения. Он решает наведаться туда в поисках чего-нибудь полезного (поскольку, кроме одежды, у ГГ ничего нет)

6381578m.jpg

6375434m.jpg

6379530m.jpg

6360074m.jpg

Он ищет и ищет, и, в конце-концов, в копне сена обнаруживает снарядный ящик...

6420493m.jpg

6421517m.jpg

Содержимое которого перекочевывает в карманы ГГ...

6407181m.jpg

Поскольку больше ловить тут нечего, нажатием Tab ГГ покидает поселение, и оказывается Hell knowns where на глобальной игровой карте в апреле 1919 года. Поселение при этом исчезает ("объект разового использования")).

[Cкрыть]

При этом точка выхода на глобальную карту не фиксированная, а "плавающая", каждый раз можно оказаться в другом месте (как это и было в Mount&Blade Classic). Таким образом, мы получаем дополнительные степени свободы, поскольку нет изначального предпочтения какой-либо из фракций относительно других.

Понятное дело, все, что я здесь представил - это пока еще "скелетная схема", которой еще предстоит обрасти мясом (текстовое и графическое наполнение, скорее всего, может быть другим, содержимое ящика тоже, кроме того, там или в другом месте в этом же поселении может/должна оказаться некая вещь, которая и даст первотолчок к выполнению глобального квеста и т.п.). Не исключено, что в этом поселении появятся еще и неписи – возможно, с кем-то из них ГГ вступит в диалог и чего-то узнает. Так что работы еще непочатый край, но цель глобального квеста уже вырисовывается: ГГ должен выяснить, как он здесь оказался, и каким образом вернуться в свое время. Если ему, конечно, возвращаться захочется…

Да, и еще: традиционно творческий проект обзаводится соответствующим девизом. Появился девиз и у данного мода, который как раз и призван отразить его суть:

«Change the Past to Fix the Present!», или, по-русски «Измени прошлое – исправь настоящее!». И если это не удается сделать в реальной жизни, то почему бы не попытаться в виртуальном мире?))

Ссылка на комментарий

Виртуальный Екатеринослав. По-прежнему индустриальный, хоть и махновский. И Днепр, как водится, чуден при тихой погоде, и трубы мастерских Гантке дымят вовсю... Родной город, ну что тут еще сказать)

Виртуальный ЕкатеринославНажмите здесь!
 6757194m.jpg

6809421m.jpg

6806349m.jpg

6793037m.jpg

6789965m.jpg

6779725m.jpg

6771533m.jpg

6760269m.jpg

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Боец элитного подразделения Белого Движения. Решил, что лучше всего на эту роль подойдет "ударник" офицер-корниловец (да и форма знаковая, плюс "георгий" с "веточкой"))

Элитный Unit Белого ДвиженияНажмите здесь!
 6852967m.jpg [Cкрыть]
Изменено пользователем Rockwell
Ссылка на комментарий

"Зеленый гренадер" генерал-лейтенанта Пепеляева.

Несмотря на альтернативность истории, в униформологическом плане подразделения Белого Движения демонстрируют постепенное смещение в сторону Сибири, поближе к Колчаку.

<noindex>Нажмите здесь!
&nbsp;]></span><a href='http://savepic.su/6819436.htm'><img src='http://savepic.su/6819436m.jpg' alt='6819436m.jpg'></a><span class='inv'><![CDATA[</noindex>"]"Зеленый гренадер" [Cкрыть]
Изменено пользователем Rockwell
Ссылка на комментарий

Решил, что трамвай тоже не помешает. Пока в качестве элемента декорации, но кто знает - а вдруг когда-нибудь поедет?

ТрамвайНажмите здесь!
 8077230m.jpg

8075182m.jpg

8063918m.jpg

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Локация "Виртуальный Киев". Технический прогресс налицо - трамвайная линия уже превратилась в неотъемлемую часть пейзажа:

Виртуальный КиевНажмите здесь!
 8159755m.jpg

8165899m.jpg

8151563m.jpg

8145419m.jpg

8150539m.jpg

8148491m.jpg

8136203m.jpg

8139275m.jpg

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Локация "Виртуальный Киев". Технический прогресс налицо - трамвайная линия уже превратилась в неотъемлемую часть пейзажа:

А Майдан там есть? :)

Ссылка на комментарий

А надо?

Чому б нi...

Ссылка на комментарий

Приятная новость. Даже две.

Сегодня были подведены итоги конкурсов модов на двух крупнейших русскоязычных ресурсах - "Всадниках Кальрадии" и "Коммандо".

На "Всадниках Кальрадии", в номинации "Наш мод года", ГВР занял 2 место;

http://rusmnb.ru/index.php?topic=20804

На "Коммандо", в номинации "Лучшее обновление 2015 года", ГВР занял 2 место.

http://commando.com.ua/commando/events/324...mment-id-132957

Так что мы теперь "дважды серебряные")

Ссылка на комментарий

@Rockwell когда новая версия мода на варбанде

!

Пользователь расстрелян по подозрению в незаконном ботоводстве, согласно закону "О санкциях к нарушителям", статья 3 главы 2.

Изменено пользователем Консерватор
Ссылка на комментарий

Kamerad112

Первый вопрос,это только у меня отсутствует при игре большинство звуковых эффектов?Проигрываются в процессе всего пару -это выстрелы и звук ,замаха меча.Остальные звуки не проигрываются.
И 2,почему стандартные диалоги на англ,это хоть и не сильно ,но напрягает.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...