Сословия в игре - Страница 13 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Сословия в игре

Рекомендованные сообщения

Godemar

Наконец то разобрался как работает "бедствие", когда влияние одной из фракций переваливает за 80%

Что бы от него избавится, нужно что бы влияние опять упало ниже 80, затем по идеи должно появиться решение, но этого не достаточно.

Нужно либо подождать год - два с таким влиянием либо, что бы у них ещё и лояльность стала нормальной, вот тут я не уверен.

Затем появляется решение и за 3 стабильности и -1 продукции и налогов в столице можно снять этот модификатор.

Мне не понятно, почему парадоксы не написали условия в описания. У всех революций есть что то вроде "до тех пор пока легитимность ниже 75" или "пока рекрутов меньше половины".

Что им помешало тут сделать нормальное описание - не ясно.

Изменено пользователем Godemar
Ссылка на комментарий

JLRomik
Наконец то разобрался как работает "бедствие", когда влияние одной из фракций переваливает за 80%

Что бы от него избавится, нужно что бы влияние опять упало ниже 80, затем по идеи должно появиться решение, но этого не достаточно.

Нужно либо подождать год - два с таким влиянием либо, что бы у них ещё и лояльность стала нормальной, вот тут я не уверен.

Затем появляется решение и за 3 стабильности и -1 продукции и налогов в столице можно снять этот модификатор.

Мне не понятно, почему парадоксы не написали условия в описания. У всех революций есть что то вроде "до тех пор пока легитимность ниже 75" или "пока рекрутов меньше половины".

Что им помешало тут сделать нормальное описание - не ясно.

Вы бы спросили, вам бы подсказали. :) Для того, чтобы бедствие закончилось нужно, чтобы стабильность была 1 и выше, не было действующих повстанцев, не было ни одной оккупированной повстанцами провинции и влияние сословия ниже 60.

Решение, которое вы описали (-3 стабы и по -1 БН и производства в столице), только для восстания горожан. Для других сословий результат по окончании бедствия другой.

Ну и самое главное. Решение появляется сразу как только началось бедствие и вы можете зайти и посмотреть, что нужно, чтобы бедствие закончилось. А когда у вас выполняются все условия, у вас просто выползает иконка, сообщающая о том, что решение стало доступно.

Ссылка на комментарий

Godemar
Вы бы спросили, вам бы подсказали. :) Для того, чтобы бедствие закончилось нужно, чтобы стабильность была 1 и выше, не было действующих повстанцев, не было ни одной оккупированной повстанцами провинции и влияние сословия ниже 60.

Решение, которое вы описали (-3 стабы и по -1 БН и производства в столице), только для восстания горожан. Для других сословий результат по окончании бедствия другой.

Ну и самое главное. Решение появляется сразу как только началось бедствие и вы можете зайти и посмотреть, что нужно, чтобы бедствие закончилось. А когда у вас выполняются все условия, у вас просто выползает иконка, сообщающая о том, что решение стало доступно.

"Это так не работает", то есть как то криво всё это выглядит. Повстанцы могут и не появится, в самом эвенте описания нет. Как я должен был понять что появилось решение и все условия там?

Спасибо за разъяснения, но уж больно криво вышла вся эта система.

В текущем патче ещё заметил, что частенько сословия "завиают" на одном уровне лояльности и получается ситуация, что либо раздаёшь им кучу земель и они получают кучу влияния, а взамен берёшь рекрутов очки монарха и деньги, либо они так и сидят на 40-50 лояльности всю игру и ничего не меняется. ИМХО нужен ещё какой то механизм управления сословиями, а то раз в 20 лет нажать 2 кнопки, потерять престиж и получить очки монарха - это не то, как то очень уж примитивно.

Хотя религиозные сословия теперь стали ещё большей имбой в свежезахваченных территориях, так как теперь ещё и автономию игнорируют по налогам. В итоге в новых провинциях - быстрее перекрещивание, меньше восстаний, и полный доход от налогов + бонус от сословий (25% вроде).

Ссылка на комментарий

В текущем патче ещё заметил, что частенько сословия "завиают" на одном уровне лояльности и получается ситуация, что либо раздаёшь им кучу земель и они получают кучу влияния, а взамен берёшь рекрутов очки монарха и деньги, либо они так и сидят на 40-50 лояльности всю игру и ничего не меняется. ИМХО нужен ещё какой то механизм управления сословиями, а то раз в 20 лет нажать 2 кнопки, потерять престиж и получить очки монарха - это не то, как то очень уж примитивно.

Хотя религиозные сословия теперь стали ещё большей имбой в свежезахваченных территориях, так как теперь ещё и автономию игнорируют по налогам. В итоге в новых провинциях - быстрее перекрещивание, меньше восстаний, и полный доход от налогов + бонус от сословий (25% вроде).

Не зависают, а изменили механику лояльности, теперь она стремится к 50%, как престиж к 0.

Задача: получать по КД у каждого сословия 150 очков монарха, постоянно держать 2й бонус и не свалиться в бедствие. Может это и примитивно, но не две кнопки. А можно попробовать получать по 200 очков.

Ссылка на комментарий

Как с ними бороться? Сначала событие на 20 лет дали +20 влияния к кланам. Потом еще +10. Версия 1.14. Лояльность наоборот постоянно в минус по всем событиям.

<noindex>Нажмите здесь!
&nbsp;]></span><a href='http://pixs.ru/showimage/imagesakam_4771902_20485223.jpg'><img src='http://i10.pixs.ru/storage/2/2/3/imagesakam_4771902_20485223.jpg' alt='imagesakam_4771902_20485223.jpg'></a><span class='inv'><![CDATA[</noindex>"]Screen [Cкрыть]
Ссылка на комментарий

KostaRPK
Как с ними бороться? Сначала событие на 20 лет дали +20 влияния к кланам. Потом еще +10. Версия 1.14. Лояльность наоборот постоянно в минус по всем событиям.

]Нажмите здесь!
 >Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>"]Screen [Cкрыть]

Отбирать все провы и давить восстания.

Ссылка на комментарий

Отбирать все провы и давить восстания.

Попробовал отбирать, в своей правой части государства, появилось около 100 тысяч мятежников. примерно по 9-10 тысяч в каждой провинции, кое как подавил, в итоге +10 восстаний в остальных частях государства под управлением кланов. То есть они либо восстают(не знаю сколько там но тоже наверно много), либо так же отбираю и ещё 100-200 тысяч. Я даже не успел бы войска перекинуть, не то что бы рекрутов восстановить. Пришлось на бэкап загружаться. Есть смысл жить с бедствием?

Ссылка на комментарий

EvilFrog
Попробовал отбирать, в своей правой части государства, появилось около 100 тысяч мятежников. примерно по 9-10 тысяч в каждой провинции, кое как подавил, в итоге +10 восстаний в остальных частях государства под управлением кланов. То есть они либо восстают(не знаю сколько там но тоже наверно много), либо так же отбираю и ещё 100-200 тысяч. Я даже не успел бы войска перекинуть, не то что бы рекрутов восстановить. Пришлось на бэкап загружаться. Есть смысл жить с бедствием?

В версии 1.14 это уже головная боль до конца партии. Там лояльность не растет сама по себе.

ВЫ отберете все, но загоните лояльность в 0 в результате будете постоянно иметь штраф.

А повысить лояльность только молится богу шведского рандома. :wacko:

Ссылка на комментарий

В версии 1.14 это уже головная боль до конца партии. Там лояльность не растет сама по себе.

ВЫ отберете все, но загоните лояльность в 0 в результате будете постоянно иметь штраф.

А повысить лояльность только молится богу шведского рандома. :wacko:

Ну штраф там маленький при отсутствии влияния, ну и чёрт с ним. Или там у племён обязательно часть провок должна быть под кланами?

Ссылка на комментарий

EvilFrog
Ну штраф там маленький при отсутствии влияния, ну и чёрт с ним. Или там у племён обязательно часть провок должна быть под кланами?

Если сравнить минимальный штраф на одной стороне и минимальный бонус на другой то разница уже значительная.

Ссылка на комментарий

Ну штраф там маленький при отсутствии влияния, ну и чёрт с ним. Или там у племён обязательно часть провок должна быть под кланами?

33% кланы требуют. А штраф +10 к восстаниям, очень даже не маленький

Ссылка на комментарий

JLRomik


 i 

Описание всех сословий актуализировано до патча 1.15.1. Внесены изменения в описание механики лояльности. Добавил описание бедствий.
 

Hibou, механику лояльности поправлю. Спасибо, что напомнили. В планах еще добавить описание бедствий.

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Попробовал отбирать, в своей правой части государства, появилось около 100 тысяч мятежников. примерно по 9-10 тысяч в каждой провинции, кое как подавил, в итоге +10 восстаний в остальных частях государства под управлением кланов. То есть они либо восстают(не знаю сколько там но тоже наверно много), либо так же отбираю и ещё 100-200 тысяч. Я даже не успел бы войска перекинуть, не то что бы рекрутов восстановить. Пришлось на бэкап загружаться. Есть смысл жить с бедствием?

Мне эта фишка с восстаниями при отборе земель у кланов понравилась при старте за Казань - идет война, враг движется к твоей столице, а я ему по пути отбираю земли у кланов и поднимаю восстания :) Он сливает рекрутов и дух, и я его добиваю. Снова раздаю кланам земли и по новой.

Ссылка на комментарий

Как уменьшить влияние дворян? Сколько провинций не отнимаю, влияние как было 75 так и осталось.

Ссылка на комментарий

mister00
Как уменьшить влияние дворян? Сколько провинций не отнимаю, влияние как было 75 так и осталось.

Если влияние от провинций больше 40% то его дальше увеличить отдачей провинций нельзя. Соответственно, если вы раздали им пров намного больше чем этот порог, то сначала нужно дойти до него и потом уже влияние будет снижаться. (1.5% влияние за 1% развития)

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear

Вообще пока впечатление от нововведения с сословиями такое, что нужно постоянно "жадничать",

и раздавать лишь если дозарезу нужно поднять лояльность именно этого сословия,

либо удержать минимум процента/числа провинций, положенный сословию (чтобы не восставали).

И то иной раз восстания бывают полезны (а значит и желательны).

И ещё. Раздвать, а потом отбирать и снова раздавать - невыгодно.

Вам полезна лишь лояльность, а она при таких "качелях" всегда падает (в отличие от влияния).

Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

mister00
Вообще пока впечатление от нововведения с сословиями такое, что нужно постоянно "жадничать",

и раздавать лишь если дозарезу нужно поднять лояльность именно этого сословия,

либо удержать минимум процента/числа провинций, положенный сословию (чтобы не восставали).

И то иной раз восстания бывают полезны (а значит и желательны).

И ещё. Раздвать, а потом отбирать и снова раздавать - невыгодно.

Вам полезна лишь лояльность, а она при таких "качелях" всегда падает (в отличие от влияния).

Но ведь... в патче 1.15 лояльность динамическая и восстанавливается со временем независимо от факторов.

Ссылка на комментарий

Вообще сословия можно использовать в качестве дополнительной силы в войне с более сильным соперником,но не всегда,а только в том случае,если лояльность какого-то сословия не высока:

Отдаем сословию провинцию с крепостью у границы с оппонентом, ждем когда вражеские войска начнут передвигаться в эту провинцию.И как только они уже не могут повернуть назад отнимаем у сословия земли так,что бы лояльность стала "красной".Ну а потом отнимаем ту самую провинцию,на которую нападают вражеские войска. Естественно там восстанет отряд недовольных,с которыми вражеский отряд вступит в бой,ну а потом можно и самому напасть и добить врагов.

Есть конечно и много минусов от таких махинаций,но когда силы сравнительно равны,а победа так необходима,то возможен и такой вариант.

Ссылка на комментарий

Сословия понравились в принципе, особенно полезно в начале генерал и рекруты от дворян и налоги и снижение беспорядков от священников. Да и возможностсь нанять советников, того же инквизитора, за полцены содержания тоже очень вкусно :)

Ссылка на комментарий

Заметил, что у ИИ Османов пропали зимми, куда они деться-то могли?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 601
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 215089

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    66

  • EvilFrog

    31

  • Evk

    26

  • Iamneo94

    16

  • testgad

    11

  • rylai

    10

  • Gnyll

    10

  • zebra

    8

  • SteelDog

    8

  • mister00

    8

  • Ульф

    8

  • Pvt.Meek

    8

  • Hasbulat

    7

  • KostaRPK

    7

  • FedotovN

    7

  • Homosovetikus

    7

  • Deceased WhiteBear

    6

  • MetallAlximist

    6

  • блекмор

    6

  • Sakā

    6

  • nagatofag

    5

  • Alien

    5

  • Hibou

    5

  • Wiyama

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Oppositum

Каждое сословие дает по +1 очку  в месяц. Придется поделиться землями, но это не критично (это сильный буст, 240 очков за 20 лет и вы светитесь зеленью за любого.) Совет сословий может дать задан

JLRomik

Сословия - это фракции страны, оказывающие влияние на внутреннюю политику. Они создают бонусы или штрафы в зависимости от вашего управления ими. - Лояльность. Это мера того насколько сословия гот

Romeww

При 100 земель короны будет: + 15 максимум абсолютизма, −0.05 изменения автономии, +20% налогов, +1 годового прироста абсолютизма. Вот табличка где все соотношения прописаны b92bfc57145f0

JLRomik

Казаки доступны только восточной техгруппе. У восточников мощная кавалерия первую половину игры. Да еще ко всему прочему ее может быть до 60% в соотношении с пехотой. С учетом того, что до как минимум

JLRomik

Еще у казаков часто бывают ивенты, которые отбирают развитие у соседей и добавляют вам, а также дают КБ на все пограничные провинции.

Shikot

Императрице нравится ваш образ мышления   Hide  

KoDer666

В провинции, которые не собираетесь развивать, либо: а) для горожан в провинции с высоким торговым влиянием либо с дорогими товарами, с последующим развитием в них производства. Налоги, лимит арм

Iamneo94

Нужно чтобы у ведущего сословия лояльность превышала влияние, именно этому сословию и дается привилегия. Для республик - горожане, для монархий - дворяне, для теократий - клержи.   Кстати, с

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Ratibor Redoran


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...