Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис - Страница 27 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

Рекомендованные сообщения

Канцлер Шольц

fyG5rjm.jpeg

 

Спойлер
i

Нумерация дневников идет снизу-вверх

 

 

Номер Название дневника Краткое описание дневника Дата
       
       
       
       
370 Изменения в 4.0: Часть 4 Обзор изменений в механике населения 13.02.2025
369 Изменения в 4.0: Часть 3 Обзор изменений в механике торговли и новой системе логистики, а также новых портретов млекопитающих 06.02.2025
368 Изменения в 4.0: Часть 2 Обзор основных направлений развития империи и временной шкалы, нового происхождения Полный сброс (Hard Reset) для Synthetic Dawn, а также изменений в генерации галактик, выборе признаков лидера, достижениях, событиях и уведомлениях 30.01.2025
367 Изменения в 4.0: Часть 1 Обзор выбора предтеч, банка данных, изменений в модификации видов и конструкторе кораблей 23.01.2025
366 Анонс Stellaris 4.0 Обзор возможностей патча 4.0, который выйдет в 2025 году во втором квартале. 16.01.2025
Patch 4.0 (Phoenix)
365 2024 in Review Looking back at the highlights in the year 2024 12.12.2024
364 Sights Unseen 3.14.1592 release notes; things that might be explored and come in future versions 28.11.2024
363 A Journey of Exploration Preview of patch notes for 3.14.1592; reflection on major patches over Stellaris's history and on feedback from diary 361 21.11.2024
362 Overwhelming Forum Power Repost of hotfix 3.14.159 patch notes and follow-up on feedback to previous diary's questions 14.11.2024
361 The Vision Reflection on the vision statement of Stellaris and thoughts on its future 07.11.2024
360 The Archive is Open Reflection on release of 3.14 and Grand Archive plus transcript of recent developer Q&A on Discord 31.10.2024
359 Stellaris 3.14.1 'Circinus' Preliminary Release Notes Preview of 3.14.1 patch notes 24.10.2024
358 New Life in the Galaxy 2 new forms of Space Fauna - Cutholoids & Voidworms; 2 new origins - Treasure Hunters & Primal Calling 17.10.2024
357 The Care and Feeding of Tiyanki The capture and domestication of spaceborne fauna, Domestication traditions, and the Beastmaster civics 10.10.2024
356 Building a Grand Archive and Displaying Your Collection The Grand Archive structure, specimen collection and display mechanics, Archivism tranditions, and the Galactic Curator civics 03.10.2024
355 It Belongs in a Vivarium: Announcing Grand Archive Overview of features in the Grand Archive story pack 26.09.2024
Patch 3.14 (Circinus)
354 Stellaris 3.13.1 'Vela' Preliminary Release Notes Preview of patch notes for 3.13.1 19.09.2024
353 Cosmic Storms Post-Release Fixes and improvements to cosmic storms 12.09.2024
352 Stellaris 3.13 'Vela' Improvements and Preliminary Release Notes Patch notes and information about other improvements 05.09.2024
351 Storm Chaser Origin, Civics, and Precursors Reviewing the Origin and Civics of the Cosmic Storms Mechanical Expansion, and providing some information about the new Precursors 29.08.2024
350 Storms and their Aftermath Overview of general storm mechanics 22.08.2024
349 A Storm is Brewing: Announcing Cosmic Storms Overview of features in the Cosmic Storms expansion 15.08.2024
Patch 3.13 (Vela)
348 Tips From the Devs for the Stellaris Free Weekend! Gameplay tips for new players from the game developers 20.06.2024
347 Stellaris 3.12.5 "Andromeda" Preliminary Release Notes Preview of patch notes for 3.12.5 13.06.2024
346 3.12.3 Released and a Small Peek at the Future Patch notes for 3.12.3, and teaser of Cosmic Storms feature in 3.13 30.05.2024
345 Upcoming 3.12.3 Improvements Preview of changes and improvements in patch 3.12.3 23.05.2024
344 The Art of The Machine Age (Part II - Art Blast Edition) More about the art development in The Machine Age 16.05.2024
343 The Machine Age and Stellaris 3.12.1 'Andromeda' Preliminary Release Notes Patch notes and selected new modding documentation 02.05.2024
342 The Art of the Machine Age (Part I) Overview of art development in The Machine Age 25.04.2024
341 Become the Crisis: Cosmogenesis Overview of new crisis path: Cosmogenesis 18.04.2024
340 A New Crisis, A Release Date, and Announcing the Stellaris: Season 08 Announcement of release date for The Machine Age and Stellaris: Season 08 expansion pass; teaser of new endgame crisis in The Machine Age 11.04.2024
339 Civics and Structures of The Machine Age, and Auto-Modding New civics, Kilostructures (Dyson Swarms & Arc Furnace), and species auto-modification 04.04.2024
338 Rick the Cube Rick the Cube robotic portrait 01.04.2024
337 Individualistic Machines and Machine Gameplay Updates Overview of changes to Machine species and new individualist Machine empires and machine ascension situations 28.03.2024
336 The Origins and Situations of The Machine Age Overview of new origins, situations, and advanced authorities in The Machine Age 21.03.2024
335 Announcing The Machine Age Overview of features in The Machine Age expansion 14.03.2024
Patch 3.12 (Andromeda)
334 "Eridanus" Next Steps Preview of 3.12.2 bugfix, FAQ for expansion subscription, Q&A transcript, and a teaser 07.03.2024
333 3.11.1 "Eridanus" [0a36] Released, Introducing Stellaris Subscription Options Final patch notes for 3.11 and introduction of subscription options for Stellaris DLC 27.02.2024
332 3.11 "Eridanus" Release Notes Preliminary patch notes for 3.11 22.02.2024
331 Custodian Fixes in Eridanus Preview of Custodian team fixes and changes in the 3.11 update 15.02.2024
330 Community Fixes in Eridanus Community modders who have their bugfixes incorporated into the 3.11 update 08.02.2024
329 Technology Beta Wrapup Final results from the Technology Open Beta and an update to Resort Worlds 01.02.2024
328 New Year, New Beta Feedback results and further adjustments to the technology open beta 18.01.2024
Patch 3.11 (Eridanus)
327 2023 in Review Review on the year 2023, and prospect for patch 3.11 (aka Eridanus) 21.12.2023
326 3.10.4 "Pyxis" Released [e9b6] + Upcoming Holiday Tech Beta 3.10.4 patch notes, and plans for a technology open beta 14.12.2023
325 3.10.3 "Pyxis" Released [d2aa] + Further Beta Plans Along with 3.10.3 release, the Dev team shares plans for a Holiday Open Beta to collect feedback regarding potential balance changes to ship production, upkeep, and research 07.12.2023
324 3.10.2 "Pyxis" Released [1cff] and December Plans 3.10.2 patch notes, and plans for 3.10.3 & 3.10.4 29.11.2023
323 3.10.1 "Pyxis" Beta and Next Steps Release of the 3.10.1 beta, which includes a number of bugfixes, as well as hotkeys for the Tabbed Outliner. 21.11.2023
322 3.10.0 "Pyxis" Custodian Features Custodian features coming in 3.10: leader consolidation and corresponding changes to council legitimacy, civics, traditions and ascension perks; outliner improvements; event chain subtitles; additional content browser 10.11.2023
321 Origins and Civics 1 new origin - Riftworld; 4 new civics - Hyperspace Specialty, Dimensional Worship, Dark Consortium, and Sovereign Guardianship; 2 new pre-scripted empires - The Certeran Covenant & Guardianship of Nyrr 09.11.2023
320 Astral Threads and Actions Introduction to astral threads & astral actions 02.11.2023
319 Astral Scars and Rifts Astral Rifts offering more opportunities for exploration into the mid and late game 26.10.2023
318 Announcing Astral Planes Announcement of a new expansion (Astral Planes) 19.10.2023
317 Ad astra per aspera Star Trek: Infinite, a new Stellaris-like game project, on which Stellaris players may feel interested 12.10.2023
316 Leader Consolidation Leader Consolidation - changes to leaders' classes, roles, and traits 05.10.2023
Patch 3.10 (Pyxis)
315 The Velvet Glove 3.9.2 patch notes, plans about Diplomacy & Trust, and some preliminary changes coming in 3.9.3 28.09.2023
314 Pi in the Sky Ideas What Custodians have contributed to Stellaris as well as what they're planning for the future 21.09.2023
313 3.9 'Caelum' is Out, What’s Next? Plans about patches 3.9.2 and 3.9.3 14.09.2023
312 3.9 'Caelum' Patch Notes, and Ask Us Anything! 3.9 patch notes 06.09.2023
311 Chiseling Away First update to 3.9 open beta, and Steam Strategy Fest 31.08.2023
310 Matters of Life and Death The Humanoids and Necroids species packs get new contents: a Tradition Tree, Ascension Perk, Traits, and Portraits; Trade gets a rebalance; A new socialist MegaCorp civic; Simplified Automation; More Habitat rework information; Now available 3.9 Open Beta 24.08.2023
309 OK, Bloomer Improvements to the Environmentalists civic; new trait, new origin, and new portrait of Plantoid species; changes to enclave leaders; UI modding changes; interim leader XP updates 17.08.2023
308 Rock On! (Also an Announcement Regarding Species Pack Pricing) Custodian changes coming to 3.9 on Lithoid species as well as species packs planned updates and changes in pricing 10.08.2023
307 Leader Experiments Stellaris Summer Experiments with a focus on class-based leader limits 03.08.2023
306 Habitat Experiments Some summer experiments relating to the Habitat system 27.07.2023
Patch 3.9 (Caelum)
305 Midsummer Festivities Stellaris Free to Play weekend, Stellaris Nexus, a new Starter Pack, and a preview of coming Lithoid attractions 22.06.2023
304 3.8.4 Released, What's Next? 3.8.4 patch notes, some future plans, and an upcoming Free to Play weekend 15.06.2023
303 Stellaris with a Twist Community Event! Changes to ground combat in 3.8.4; 'Stellaris with a Twist' event to celebrate the 7th anniversary 01.06.2023
302 Leaders and 3.8.3 Balance Changes 3.8.3 patch notes; changes to leaders, level caps, and balance; prioritization of bugs and balance; script improvements for councilors; a solution to the Out of Syncs issue 25.05.2023
301 Galactic Paragons is out, what's next? Preview of next 3.8.X patch 16.05.2023
300 Happy Anniversary! 3.8 "Gemini" and Galactic Paragons Release Notes Patch notes for 3.8 and Galactic Paragons, review of the last year of Stellaris 09.05.2023
299 Civics, Origins, and Traditions Overview of new civics, origin, and traditions coming in Galactic Paragons 04.05.2023
298 Renowned and Legendary Paragons Overview of the two paragon types – unique, scripted leaders, each with special content 02.05.2023
297 Leaders, The Council, and Agendas Overview of the council, council agendas, and changes to leaders, with new traits and veteran classes 27.04.2023
296 Announcing Galactic Paragons Announcement of Galactic Paragons expansion 25.04.2023
295 Armies, Sectors, Messages, and More Overview of changes to army building, orbital bombardment, and fleet manager; introduction of new science ship automation options, new capital designations, sector editor, side menu reordering, and new toast notifications and message settings 20.04.2023
294 3.8 'Gemini' Coop Open Beta Release Notes Announcement and preliminary patch notes for 3.8 open beta 13.04.2023
293 Introducing Coop Two cooperative gameplay modes 06.04.2023
Patch 3.8 (Gemini)
292 3.7.4 Released, and Concepts Patch notes for 3.7.4, and preview of concepts tooltips coming in 3.8 30.03.2023
291 First Contact is Out, What's Next? Post-launch support for 3.7 and First Contact story pack 23.03.2023
290 We Have Contact (3.7.2 'Canis Minor' Patch Notes) Preliminary changelog and new achievements for 3.7 09.03.2023
289 Hide and Seek Cloaking & counter-cloaking systems and new low-tech civics 02.03.2023
288 Payback and Insights A new origin (Payback) and Insight technologies 23.02.2023
287 The Art of MSI Art development of MSI (Minamar Specialized Industries) in First Contact story pack 16.02.2023
286 Fear and Archaeotechs in First Contact A new origin (Fear of the Dark) and changes to archaeological mechanics 09.02.2023
285 Observation and Awareness Observation events and interactions with pre-FTL civilizations in First Contact story pack 02.02.2023
284 Broken Shackles Introducing a new origin (Broken Shackles) 26.01.2023
283 The Vision of First Contact A summary of some features and why First Contact story pack comes out 19.01.2023
282 Announcing First Contact Announcement of First Contact story pack 17.01.2023
281 A Message from Minamar Specialized Industries Teaser for patch and DLC 12.01.2023
Patch 3.7 (Canis Minor)
280 A Look Back at 2022 Retrospective on Stellaris development over 2022 15.12.2022
279 3.6.1, Holiday Beta, and More 3.6.1 patch notes, 3.7 open beta, 2022 ModJam 08.12.2022
278 Release the Hounds Post-launch support for 3.6 "Orion" 01.12.2022
277 The Hunt is On (Stellaris 3.6 'Orion' Patch Notes) 3.6 patch notes 23.11.2022
276 Death is the Beginning Cordyceptic Drones civic and reanimated leviathans 17.11.2022
275 Bless Thy Soul Holy Covenant federation type 10.11.2022
274 3.6.0.beta.final.final(1)v2 Copy November 1st Update to the 3.6 "Orion" Open Beta 01.11.2022
273 A Peek into the Future New UI elements and a partial list of changes coming in the next update to the 3.6 "Orion" Open beta 27.10.2022
272 The Pact is Signed and Spoken Changes to Covenants and Psionic Ascension, more Accessibility Features, and an Open Beta changelog 20.10.2022
271 Ready…? Fight! Fleet combat rebalance and the 3.6 "Orion" Open Beta 13.10.2022
270 Traditional Results (of Summer Experiments) Rework of ascension paths: new ascension perks & tradition trees of Psionic, Genetic, Cybernetic and Synthetic Ascension Paths 06.10.2022
269 Digging a Grave, and Galactic Matters Tiyanki Graveyard and new galaxy shapes coming in 3.6 29.09.2022
  Patch 3.6 (Orion)    
268 Toxoids are Among Us, What's Next? (Plus a Transcript!) 3.5.2 hotfix, future plans about 3.6 "Orion", and September 19th Discord Q&A Transcript 22.09.2022
267 3.5 'Fornax' Patch Notes, AI, Performance, and Modding 3.5 Changelog, as well as details on improvements coming to AI, Performance, and Modding in the 3.5 "Fornax" Update 15.09.2022
266 Rise a Knight! Overview of the other new origin (Knights of the Toxic God) 13.09.2022
265 The Art of Toxoid Clothing Toxoid portraits designs, especially their clothing designs 08.09.2022
264 Damn the Consequences Overview of Overtuned origin, new species traits, new civics, and new Detox ascension perk 06.09.2022
263 Announcing Toxoids Announcement of Toxoids species pack 01.09.2022
262 Ringworlds, Reliquaries, Relics, and More Preview of outliner section for megastructures, accessibility improvements, changes to Caravaneer reliquary purchases, more species pack achievements, further relic balance changes 25.08.2022
261 Challenge Accepted New difficulty settings, species pack achievements 18.08.2022
260 Summer Culture Rework of culture workers 21.07.2022
259 It Belongs in a Mega-Art Installation! Relic balance changes 07.07.2022
Patch 3.5 (Fornax)
258 3.4.4 'Cepheus' Information Patch notes for 3.4.4 16.06.2022
257 Summer is Coming... Overview of various developers' summer experiments 09.06.2022
256 Making a Station Overview of art development with Salvagers enclave station as example 02.06.2022
255 Overlord Q&A May 5th Discord Q&A transcript 26.05.2022
254 3.4.3 'Cepheus' Patch Released (Checksum 9d15)... What's Next? Future plans about 3.4.3 and 3.4.4 19.05.2022
253 Three in One 3.4 'Cepheus' Patch Notes and more! Patch notes, modability changes, and the Progenitor Hive Origin reveal. 05.05.2022
252 Artificial and Automated Intelligence Update on the AI refinements and Sector automation from the Custodian team to 3.4 and the Subterranean Origin reveal. 28.04.2022
251 All Roads Lead to Deneb IIb Discussion on the Hyper Relays and their function as well as potential benefit to creating a network of them. Reveal of achievement icons, new flag background colors, symbols, and patterns. 21.04.2022
250 Elevating Civilization Walk through of Orbital Rings and their new starbase buildings, Quantum Catapult megastructure, the Scholarium specialist vassal empire, more specialist holdings, and new Galactic Community resolutions 14.04.2022
249 New Friends Reveal of three new enclaves (Salvagers, Shroudwalkers, and Mercenary), the Bulwark specialist vassal empire, more Overlord holdings, the Imperial Fiefdom civic 07.04.2022
248 Special Prospects A look at the Prospectorium specialist vassal empire and a glance at new origin icons with their names 31.03.2022
247 New Ways to Rule Review of negotiation of terms for vassals, spending vassal loyalty, and a glance at Overlord holdings 24.03.2022
246 Announcing Overlord Announcement of the Overlord expansion pack and vassalization mechanic overhaul 17.03.2022
245 We have a Situation Explanation and walk-through of the upcoming Situations system and its scope 10.03.2022
Patch 3.4 (Cepheus)
244 A Time for Change Announcement of the change of game director from Daniel Moregard to Stephen Muray 03.03.2022
243 3.3 'Libra' is out, now what? Patch notes for 3.3.2, and some planned goals for influence, espionage and Idyllic Bloom in 3.4 24.02.2022
242 3.3 'Libra' Patch Notes and Release Date Announcement Patch notes for 3.3.1 17.02.2022
241 Unity Open Beta and the Dev Clash Unity Open Beta changelogs, and the Dev Clash Season 3 10.02.2022
240 Scripting Improvements in 3.3 Scripting changes & improvements 03.02.2022
239 AI++ Further improvements to AI performance in 3.3 27.01.2022
238 Ascensions, Betas, and More Quick overview of the new Planetary Ascension tiers, unity generation, and Permanent Employment megacorp civic. Dev Clash announced, and 3.3 Beta release. 20.01.2022
237 Reworking Unity, Part One Planned changes to unity generation and administrative capacity in 3.3 13.01.2022
236 Happy Holidays and thanks for all the fish Review of 2021 Stellaris releases. Holiday hiatus announced until January 13th 2022. 09.12.2021
235 AI feedback and future plans Planned goals for AI updates in 3.3 02.12.2021
234 Aquatics and 3.2 are out, now what? Update on Custodian priorities post patch 25.11.2021
Patch 3.3 (Libra)
233 Aquatics & 3.2 'Herbert' Patch Notes Patch notes for the 3.2 update 18.11.2021
232 3.2 Balance Changes and Performance Improvements Improvements to balance and performance 11.11.2021
231 Aquatics Portraits and Art Preview and design process of the Aquatic Species Pack portraits and animations 04.11.2021
230 The Art of Aquatics Ships & the Drake A look at how the Aquatics Species Pack ships and the Aquatic Dragon were developed 28.10.2021
229 Aquatics Species Pack Announcement of the new species pack - Aquatics Species Pack 21.10.2021
228 New Content & Features in 3.2 New Pompous Purists civic, new options for anomalies, events for terraformation and a fix for AI terraforming 14.10.2021
227 Looking after the AI Improvements to AI economic script 07.10.2021
226 Custodians & Next Steps Update on the future patches: 3.2 planned for November and 3.3 for February 30.09.2021
Patch 3.2 (Herbert)
225 3.1.2 "Lem" Patch Update Patch notes for the 3.1.2 update 23.09.2021
224 Lem is out, what now? Transcript of the Q&A with developers and new wallpapers 16.09.2021
223 Release Date and Patch Notes for the 3.1 Lem Update Patch notes for the 3.1 Lem update and announcement of release date on September 14 2021 09.09.2021
222 Moddability Updates in Lem An in depth dev diary on new changes to modding including variable changes, sprite sheets, randomness being actually random, and modder early access request 02.09.2021
221 Balance and Quality of Life Improvements Balance notes on changes to Void Dwellers and Shattered Rings; QoL notes on Ecumenopolises and other assorted items; additional information on Civic balance changes 26.08.2021
220 Additions to Humanoids Species Pack Dev diary provided new information on the three new civics (masterful crafters, pleasure seekers, and clone army) added to the Humanoids species pack 19.08.2021
219 Selectable Traditions Select-able traditions discussion as well as an overview of changes to existing traditions and three new traditions coming in the Lem update 12.08.2021
218 Plantoids Gameplay Post break review of three new traits and two new civics for plantoids in the Lem update 05.08.2021
217 Custodians Feedback and Q&A Transcript Solicited feedback and Community Feedback review and the Discord Q&A transcript 01.07.2021
216 Changes to Necroids Content in the Lem Update Discussion of updates that will be found regarding the Necroids, Necroid Hiveminds, Death Cults, and Reanimated Armies 17.06.2021
215 Gameplay themes & Balancing considerations Broad overview of direction for Species pack gameplay themes, future balancing changes, and Unity & Empire sprawl brainstorming 10.06.2021
  Announcing "The Custodians" initiative and the free Lem Update Announcement of the division of the Stellaris team into a maintaining team and an expansions team as well as a look at future update processes 03.06.2021
Patch 3.1 (Lem)
211 3.0.3 Beta Updates Highlighting changes planned in version 3.0.3 and that is currently available in the beta branch 06.05.2021
210 A post-Nemesis address Addressing issues and complaints with version 3.0 'Dick' 22.04.2021
209 Nemesis - Attack of the Patch Notes Patch notes for version 3.0.1 14.04.2021
208 Nemesis patch notes Patch notes for version 3.0 08.04.2021
207 Challenging Origins April Fools' Day joke 01.04.2021
206 Directing Nemesis Daniel Moregård discusses the challenges in creating and balancing systems in Nemesis 25.03.2021
205 Announcing the 3.0 'Dick' Update Announcement of the 3.0 (Philip K. Dick patch) version of Stellaris and some changes to announced features 18.03.2021
204 Scripting Language and Moddability Improvements Changes to the scripting language/modding in 3.0 11.03.2021
203 VFX in Nemesis A look at the VFX of Nemesis 04.03.2021
202 Nemesis Ship Set & Art Direction Discussion on the ship art and design process 25.02.2021
201 Galactic Imperium The creation and effects of a Galactic Imperium 18.02.2021
200 The Custodian Custodian, their diplomatic options and ships 11.02.2021
199 Become the Crisis Announcement of Nemesis and preview of the player-controlled crisis 04.02.2021
198 Provocations Discussion on operations of an aggressive nature 28.01.2021
197 Operations and Assets A look on spy Operations and Assets 21.01.2021
196 [REDACTED] Introduction to the concepts and basic mechanics of Spy Networks 14.01.2021
195 Happy Holidays & Help Stellaris Espionage announcement and open job positions 17.12.2020
194 Intel Introduction to the concepts and basic mechanics of Intel 03.12.2020
193 Signal Discovered A look at the updated first contact mechanics 26.11.2020
192 Perfectly Balanced, As All Things Should Be... Rework of population growth, changes to buildings and districts due to this as well as updates from the two previous Development diaries 19.11.2020
191 And Yet It Moves Discussion on experimental rework of colony automation and pop resettlement 12.11.2020
190 Leading Economic Indicators A new district and reworked building slots 05.11.2020
Patch 3.0 (Dick)
189 Necroids 2.8 Patch Notes & Update Patch notes for 2.8 22.10.2020
188 Necroid Characters & the Art process A look at how the Necroids species pack characters/portraits were developed 15.10.2020
187 Post-mortem A reveal of the Necrophage origin and mechanics as well as additional details on Reanimated Armies 08.10.2020
186 Necroid Ships & the Art Process A walkthrough of the design process for a species ship set focusing on Necroids 01.10.2020
185 Announcing Necroids Announcement of the Necroids species pack 24.09.2020
184 Fwd: Notice of Termination On the topic of Death Cults and their sacrificial edicts 17.09.2020
183 Memory Allocation Here, a new civic to remember us by 10.09.2020
182 The Perils of Scripting and How to Avoid Them How to write scripts to interact with the game; the best practices for mod creators 03.09.2020
181 Threading and Loading Times Discussion on threading in Stellaris and startup time improvements 27.08.2020
Patch 2.8 (Butler)
180 DLC Visibility Experiment Experimentation on how DLC is shown in game 14.05.2020
179 4th Anniversary & 2.7 'Wells' Update A look at the space journey Stellaris had over the past years 07.05.2020
178 Federal improvements (UI and more!) Improvements to federations for the upcoming free update 30.04.2020
177 Edict Rework A subject dear to the hearts of many galactic rulers - namely Edicts 23.04.2020
176 Habitat Tiers Upcoming changes to habitats, their districts, buildings and tech 09.04.2020
175 Space Fauna Space creatures tweaks and resolutions related to them 03.04.2020
174 Federations is out, now what? A mention of Tiyanki improvements in the May update 26.03.2020
Patch 2.7 (Wells)
173 Federations is soon upon us! (with patch notes) Patch notes for 2.6 12.03.2020
172 Reworking the AI A look at the AI mechanics and plans to improve it. 05.03.2020
170 Performance and other technical issues Summary of causes of performance issues and a demonstration of the improvement. 20.02.2020
169 Origins Q&A Q&A related to Origins events, civics and Fallen Empires' Origins 13.02.2020
168 Diplomacy Q&A Q&A sessions about General Diplomacy, Diplomatic stances, Diplomatic Weight, Diplomatic Relations, and Envoys 06.02.2020
167 Galactic Community Q&A Q&A sessions about the Galactic Community 30.01.2020
166 Federation Q&A Q&A sessions about the Federation rework 23.01.2020
165 Ready for 2020! Polish progress update and information about upcoming Q&A sessions 16.01.2020
164 Summary of the Year 2019 2019 journey retrospective and changes in Stellaris Dev team composition 12.12.2019
163 Juggernaut & Mega Shipyard New Spaceship and Megastructure 05.12.2019
162 New Diplomatic Features Envoys, Diplomacy interface, Diplomatic Stances and Favors 28.11.2019
161 Development Update An update on performance and AI development and a tentative release window for Federation 21.11.2019
160 Origins Full Reveal A list of all 18 Origins that will be present at the release 14.11.2019
159 Galactic Community A look to its creation, Resolutions, Diplomatic weight, Favors, Galactic Council and Focus 07.11.2019
158 Federation rework Types, Perks, Laws and Internal mechanics of Federations 31.10.2019
Patch 2.6 (Verne)
157 Things That Rock Announcement of the Lithoids species pack, preview of Lithoid species portraits and ships, introduction to Lithoid species mechanics, and patch notes for version 2.5. 24.10.2019
Patch 2.5 (Shelley)
156 The 2.4 "Lee" patch The new paradox launcher comes to Stellaris 09.10.2019
155 Origins New dedicated background stories for your empire, derived from Civics 26.09.2019
154 UX Design Behind-the-scenes of the UI 12.09.2019
153 Empire Sprawl & Administrative Capacity Changes that aim to give a more important role to Empire Sprawl 29.08.2019
Patch 2.4 (Lee)
152 Summer Experimentation Useful experimentation that didn't make it 15.08.2019
151 2.3.3 beta patch A beta patch for the summer 04.07.2019
150 2.3 "Wolfe" Patch Notes An early peek at the 2.3 'Wolfe' patch notes 30.05.2019
149 Technical improvements 64 bit, Performance improvement and AI 23.05.2019
148 Relics & Relic Worlds Relics, Relic Worlds, Relic UI and User Experience 16.05.2019
147 An update on Sectors & Designations Details of new sector and designation system for planet automation 09.05.2019
146 The Baol and The Zroni Precursor: changes and new ones 02.05.2019
145 Archaeology A new dimension to anomalies and express narrative in a more evolving and controlled manner 25.04.2019
144 Megastructures, Habitats and Minor Artifacts Rework of Habitats, Ringworlds, megastructure construction changes and introducing Minor Artifacts 18.04.2019
143 Changes to megastructures Rework of Galactic Wonders ascension perk and megastructures now require a research component 11.04.2019
142 Sectors The future of the sector system 28.03.2019
Patch 2.3 (Wolfe)
141 Exploring the Future Update on patch 2.2.6 and a discussion on the future direction of the game and tentative features to be added 28.02.2019
  2.2.x post-launch patch v2 Updates about the final 2.2.x post-launch patch, minor changes to modifiers and interface 14.02.2019
140 2.2.x post-launch patch A highlight of some of the bigger things that may change in the definitive 2.2.x post-launch support period 24.01.2019
139 Dnote's Inferno The where and how -- the ins-and-outs of the product management team by Bevan aka "Dnote". 17.01.2019
138 We're back Back from holidays, bugs, and patches. 09.01.2019
137 Updates, holidays, and the future Changes in leadership, holidays, and beta patch 20.12.2018
136 2.2 'Le Guin' patch notes An early peek at the 2.2 'Le Guin' patch notes 29.11.2018
135 Script changes and modding in 2.2 Script changes and modding 22.11.2018
134 Slave Market, and more! Slave market, unity ambitions, and mandates 15.11.2018
133 The Caravaneers Travelling caravaneers and deals in MegaCorp 08.11.2018
132 Ecumenopolis and Megastructures New megastructures and constructable planet types in MegaCorp 01.11.2018
131 MegaCorporations Titular feature of MegaCorp: MegaCorporations 25.10.2018
130 New and Changed Technologies in Le Guin Updated economic & planetary building technologies 18.10.2018
129 Tradition Updates Updated traditions for the new mechanics and tradition type 11.10.2018
128 Decisions and Planetary Bombardment Rework of planetary edicts into decisions and changes to planetary bombardments 04.10.2018
127 Trade Value and Trade Routes Introduction of trade value, trade routes and the associated piracy rework 27.09.2018
126 Sectors and Factions Sector Rework and Faction Happiness Rework 20.09.2018
125 The Galactic Market Addition of a galactic market, internal markets, and changes to trader enclaves 13.09.2018
124 Planetary Rework (part 4 of 4) Planetary reworks, relating to gestalt consciousnesses and habitats. 06.09.2018
123 Planetary Rework (part 3 of 4) Planetary reworks, involving changes to Stability, Happiness and Crime. 30.08.2018
122 Planetary Rework (part 2 of 4) Planetary reworks, involving changes to jobs, strata and unemployment, housing, growth and migration. 23.08.2018
121 Planetary Rework (part 1 of 4) Planetary reworks, involving changes to deposits and buildings and the addition of districts. 16.08.2018
120 New Economy System A new economic back-end implemented for 2.2 -- the birth of economic templates and economic units. 09.08.2018
Patch 2.2 (Le Guin)
119 Niven Post-Launch Support (part 4) The second rolling beta to start soon with improvements to be tested over the summer 21.06.2018
118 Niven Post-Launch Support (part 3) Further performance improvement, renaming factions, and extra-pretty screenshots mode. 07.06.2018
117 Niven Post-Launch Support (part 2) Improving performance and increasing L-cluster variety 31.05.2018
116 Niven Post-Launch Support Extended period of post-launch support with a rolling beta patch 24.05.2018
115 2.1 Anomaly Modding A glimpse of some of the under-the-hood-changes coming for modders 17.05.2018
114 Space Creatures, Strategic Resources and Experimental Subspace Navigation Changes to Space Creatures encounters, Strategic Resource discovery and exploitation, and addition of Experimental Subspace Navigation 10.05.2018
113 New Anomalies, Systems and Leviathans New event chains to follow on the galactic grand road 03.05.2018
112 The L-Cluster Heavily modified mysterious gateways leading to an unknown cluster of stars located outside the galaxy 26.04.2018
111 Anomaly Rework & Expanded Exploration Anomaly research changes, hyperlane clusters, and new types of star-systems 19.04.2018
Patch 2.1 (Niven)
110 Creation and Beyond Audio Director Björn Iversen says goodbye 05.04.2018
109 2.0 Post-Release Support (part 2) Still in full post-release support with more details on the coming 2.0.2 patch 22.03.2018
108 2.0 Post-Release Support (part 1) Player feedback and changes coming to War Exhaustion and forced Status Quo 15.03.2018
107 The Post-Apocalypse Revisiting the list of long-term goals for Stellaris 08.03.2018
106 2.0.2 patch notes and the Road Ahead for Cherryh A rolling 2.0.2 beta and larger than normal amount of dev time for post-apocalypse support. 01.03.2018
105 2.0 "Cherryh" patch notes Ramping up for release: patch notes, achievements and new music 15.02.2018
104 Cherryh Feature Roundup Quality of Life features and other minor changes in the coming 2.0 'Cherryh' update 08.02.2018
103 Civic/Ascension Perks Changes and Additions Expanding on changes to Ascension Perks and Civics 01.02.2018
102 Edicts, Campaigns and Unity Ambitions Expanding on edicts - the addition of campaigns and unity ambitions 25.01.2018
101 Marauders, Pirates and the Horde Pirate rework in Cherryh and a Horde mid-game crisis in Apocalypse 18.01.2018
100 Titans and Planet Destroyers An announcement of the Apocalypse expansion and reveal of the first features in it 11.01.2018
99 Ground Combat & Army Rework Ground combat and army rework 21.12.2017
98 Fleet Manager Adding of a new Fleet Manager interface 14.12.2017
Patch 2.0 (Cherryh)
97 Tech Progression in Cherryh Changes to technology progression in the 2.0 "Cherryh" update 07.12.2017
96 Doomstacks and Ship Design Breaking down the doomstack issue into its component problems, and some upcoming changes to the ship designer 30.11.2017
95 Humanoids Species Pack A new species pack straight from the artists with additional VIR content 22.11.2017
Patch 1.9 (Boulle)
94 Ascension Perks & Surveying in Cherryh Adding basic version of ascension perks to the base game. Replacing the existing surveying and star chart system 16.11.2017
93 War, Peace and Claims Warfare overhaul: casus belli, wargoals, war exhaustion, starbase/system occupation, and peace negotiations 09.11.2017
92 FTL Rework and Galactic Terrain Consolidating FTL, expanding on them, and using them to "build" a galactic terrain. 02.11.2017
91 Starbases Major mechanics rework to affect: border growth, space stations and planetary spaceports, ship construction and more 26.10.2017
  Patch 2.0 (Cherryh)    
90 Official Sound Track The Stellaris soundtrack DLC is changed to include all previously released tracks as well as all future track releases 19.10.2017
88 1.8 Post-Release Support Wrapping up of 1.8 soon and moving on to 1.9 12.10.2017
87 A Glimpse of the Future Update of the beta branch status and current patch notes of patch 1.8.2 05.10.2017
86 Čapek/Synthetic Dawn Patch Notes Changelog for the 1.8 "Čapek" update 14.09.2017
85 Decadence and Ascension Changes Awakened empires will now become decadent with time/power and requested changes to ascension paths 07.09.2017
84 Čapek Feature Roundup (part 2) A continuation of the feature round-up in the 1.8 Čapek update 31.08.2017
83 Čapek Feature Roundup (part 1) A round-up of some minor changes and reworks coming in the 1.8 Čapek update 24.08.2017
82 Synthetic Dawn Music Andreas Waldetoft, the in-house composer, on the new tracks for synths included in the upcoming story pack 17.08.2017
81 Machine Uprisings Machine Uprisings feature in the Synthetic Dawn story pack 10.08.2017
80 Machine Empires Synthetic Dawn Story Pack & new kinds of robotic empires 03.08.2017
79 Ship Component & Balance Changes Changes to ship design and combat behavior rework 27.07.2017
78 Robomodding & Robot Changes Unique robotic traits, robot template modding and related assortment of robo-changes in the works 20.07.2017
77 Ethics Voice Packs New voice-over sets for VIR the trusted in-game friendly advisor 13.07.2017
76 Hive Mind & Tradition Improvements Added flavor improvements for Hive-Minds/Devouring Swarms along with traditions flavor changes 06.07.2017
75 Fallen Machine Empire Tweaks to fallen empires in 1.8 along with a new synthetic-type fallen empire in the upcoming story pack 29.06.2017
74 Genemodding Templates Changes coming to genetic modification in the 1.8 Čapek update 22.06.2017
73 The Čapek Update Changes and improvements to Habitability and Terraforming coming in 1.8 15.06.2017
72 Crises & The Contingency Improvements done on the crises front with a major revision of the AI uprising crisis 01.06.2017
Patch 1.8 (Čapek)
71 The Adams Update (part 2) Devouring Swarm civic for Hive Minds, terraforming enhancements, and full patch notes. 04.05.2017
70 The Adams Update (part 1) Ruined megastructures, split taxes sectors, sector stockpiles and new art assets in 1.6 Adams 27.04.2017
69 Beyond Utopia Revisiting the old priorities list and the future beyond Utopia 20.04.2017
68 Introductions and Farewells Rikard Åslund (Zoft), master of dad-jokes, passes the project lead torch to newcomer Jamie Wood (Jamor) 13.04.2017
Patch 1.6 (Adams)
67 Update 1.5 Banks Patch Notes Full Patch Notes 30.03.2017
66 Graphics & Interface in Banks Changes to the map in Banks 23.03.2017
65 The Music of Utopia Andreas Waldetoft composed some new music 16.03.2017
64 Minor Features and Tweaks Empire-wide Food, Terraforming Candidate anomaly, War Demand cost reducing, UI improvements 09.03.2017
63 Synthetic and Biological Ascension A closer look at ascension paths 02.03.2017
62 Government, Civics and Hive Minds Banks focus on internal politics warrants a government rework 23.02.2017
61 Indoctrination, Unrest and Faction Interactions Wiz goes into details on indoctrinating pre-FTL species, new unrest system for factions and ways to interact with them 16.02.2017
60 Psionics and The Shroud Psionic Ascension Path 09.02.2017
59 Megastructures Megastructures: the headline feature of the Utopia expansion 02.02.2017
58 Habitats Your new home above your home 26.01.2017
57 Species Rights Changes to pops: species rights/obligations, new degrees of slavery and purging, refugees, core worlds and more. 19.01.2017
56 Ascension Perks The new Ascension mechanic and its following 'species endgame' paths coming in Banks 12.01.2017
55 Unity and Traditions Banks 1.5 will introduce new mechanics 15.12.2016
54 Ethics Rework Reworked empire and pop ethics, as well as a new outlook on factions 08.12.2016
Patch 1.5 (Banks)
52 New Achievements Kennedy hails with 32 new achievements 10.11.2016
51 Extradimensionals and Precursors Kennedy update news - precursors and extradimensionals 03.11.2016
50 The Journey Ahead Current status and general plan for the future 27.10.2016
Patch 1.4 (Kennedy)
49 Graphics & Portraits New graphics and portraits coming in Heinlein and Leviathans 13.10.2016
48 Roar! And Boom! A look at the sound and music of Leviathans 06.10.2016
47 The Guardians The Guardians are the headline feature of Stellaris: Leviathans 29.09.2016
46 Enclaves Enclaves coming in Stellaris: Leviathans 19.09.2016
45 Ship Balance More details on ship roles and weapon re-balance 12.09.2016
44 Space Creature Rework Grounding space creatures to a regional 'nexus' and expansion of space piracy 06.09.2016
43 The Fallen Changes to Fallen Empires in Heinlein, and also "The War in Heaven" events 29.08.2016
42 Heinlein Patch (part 3) Changes to planet habitability and federations/alliances, sector improvements and more galaxy setup options 22.08.2016
41 Heinlein Patch (part 2) Ship roles and weapon re-balance 15.08.2016
40 Heinlein Patch (part 1) Auto-explore, rally points, expansion planner, strategic resource rework 08.08.2016
39 Back in Action Focusing on addressing community feedback in Heinlein 01.08.2016
Patch 1.3 (Heinlein)
38 New Skyboxes Variation added to the universe with the introduction of new Skyboxes 27.06.2016
37 Asimov Patch (part 2) Better looking battles, map modes, nomad fleets, slave factions, new wargoals, diplomatic incidents 20.06.2016
36 Asimov Patch (part 1) Diplomacy improvements, border access, and embassies 14.06.2016
Patch 1.2 (Asimov)
35 QA in Space A little light on QA work 30.05.2016
34 Clarke Patch UI, AI and empire builder improvements, balance changes, bug fixes 24.05.2016
33 The Maiden Voyage Paradox's plans for the next three Stellaris patches 16.05.2016
Patch 1.1 (Clarke)
32 Modding (Art) About modding art, with a focus on characters and ship modding 02.05.2016
31 Modding (Scripting Anomalies) About modding in general, and scripting anomalies in particular 25.04.2016
30 Late Game Crises About late game crises 18.04.2016
29 Pop Factions & Elections About populations (pops), factions and elections 11.04.2016
28 Project Lead speaks The project lead of Stellaris, Rikard "Zoft" Åslund speaks 04.04.2016
27 Music & Sound The soundtrack and sound design of Stellaris 28.03.2016
26 Migration, Slavery & Purges Policies concerning Migration, Slavery and Purges 21.03.2016
25 Reverse Engineering and Unique Technologies Studying debris 14.03.2016
24 AI Unique personalities, threat assessments, AI budgeting 07.03.2016
23 Multiplayer 32-player multiplayer and enhanced stability 29.02.2016
22 Alliances and Federations Multilateral alliances and closely cooperating federations 22.02.2016
21 Administrative Sectors Few directly managed planets, AI-managed sectors 15.02.2016
20 War and peace War goals and war score 08.02.2016
19 Diplomacy & Trade Trade negotiations and subject types 01.02.2016
18 Fleet Combat Weapon/defense types, hands-off combat, and emergency FTL 25.01.2016
17 Ship Designer Choose a design's sections, and fill their weapon and utility slots 18.01.2016
16 Colony Events Events to set your planets apart 11.01.2016
15 Fallen Empires Powerful, isolationist AI empires 04.01.2016
14 Uplifting and Subspecies Uplift and tailor pre-sentients, alter your own people 21.12.2015
13 Primitive Civilizations Study, enlighten, or infiltrate the natives 14.12.2015
12 Policies & Edicts Empire-wide policies, temporary edicts 07.12.2015
11 Research & Technology The hidden, semi-random tech tree 30.11.2015
10 The Spaceport and rare resources Spaceport upgrades and rare resource use 23.11.2015
9 Planets & Resources Planetary differences, resource collection methods 16.11.2015
8 The Situation Log and Special Projects Event journal 09.11.2015
7 Science Ships, Surveys and Anomalies Science ships and events 02.11.2015
6 Rulers and Leaders Role that characters play 26.10.2015
5 Empires and Species What sets species apart 19.10.2015
4 Means of Travel About FTL propulsion 12.10.2015
3 Galaxy Generation How galaxies are generated 05.10.2015
2 Art Vision Artistic choices 28.09.2015
1 The Vision Design goals 21.09.2015
All developer diaries about Stellaris (base game 1.0)

 

!

 Внимание! 

 В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Stellaris.

 Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме  


Закреплённые сообщения
СУЛАРИУС

Список изменений патча 3.12.3

 

Последняя и самая лучшая версия игры — 3.12.3 — уже доступна для скачивания.

 

Приветствую, в этом патче команда разработчиков исправила большое количество ошибок, а также доработала баланс новых игровых возможностей. 
 

Ниже приведены изменения патча.

Особенности

  • Деревья традиций «Виртуальность», «Модульность» и «Нанотехнологии» теперь имеют собственные программы совета.
  • Некоторые мегаструктуры (в основном килоструктуры) теперь могут быть разобраны, если у вас есть технология их строительства и вы не воюете с кем-либо. 
  • Всплывающие подсказки для солнечных систем теперь показывают краткую сводку по звёздным телам, наиболее подходящим для размещения там дуговых печей или орбитальных станций, если у вас есть технологии для строительства этих структур. 

Улучшения 

  • Добавлены титулы наследников для «Империи смерти» и «Разбойничьего королевства». 
  • Добавлены отсутствующие титулы наследников для прочих имперских правительств.
  • Добавлено больше имён персонажей в список имён и названий в стиле киберпанка.
  • Добавлены всплывающие подсказки в ситуацию «Трансформации», чтобы сделать более понятными последствия выборов. 
  • Пробудившиеся угасшие империи теперь могут использовать реликвию «Печать Дедала». 
  • Завершение цепочки событий «Синтетическая репродуктивность» теперь увеличивает кол-во очков признаков для роботов и даёт возможность выбрать дополнительные черты, а также награждает уникальной бесплатной чертой для вашего синтетически вознесённого населения.
  • Кибернетические поселения из происхождения «Кредо» теперь могут быть модифицированы.
  • Демократические крестоносцы больше не ненавидят рабочие кооперативы за то, что они являются олигархиями.
  • У не-спиритуалистов кибернетического кредо теперь удаляются только черты, характерные для кредо, а не все черты киборгов. 
  • Переработаны всплывающие подсказки ресурсов в верхней панели для большей понятности.
  • Поселения роботов теперь в большинстве упоминаний именуются машинами или механизмами.
  • Гражданская модель «Мусорщики» теперь возвращает 10% от базовой стоимости зданий, районов и мегаструктур при их демонтаже.
  • Выбор кибернетического кредо в качестве единственной фракции спиритуалистов больше не навязывает шаблон вашему виду.
  • Ситуация «Консолидация товаров» теперь показывает, успеваете ли вы произвести достаточное количество ТМС или вам не хватит места на складе для выполнения квоты. Спасибо SirBlackAxe за предложения по улучшению! 
  • Ваш выбор в событии «Виртуальное спасение» теперь влияет на «Сдвиг синтетического общества» в цепочке событий «Цифровая рефакторизация»

Баланс

  • Добавлен разброс срока выборов: у гражданской модели «Теневой совет» выборы могут происходить на несколько лет позже или раньше срока. 
  • Модель «Рабочий кооператив» снижает на 50% длительность сроков выборов, так что они проходят раз в 10 лет — как в демократиях. 
  • Все виртуальные империи (либо машины, принявшие традиции виртуальности, либо органические империи, принявшие виртуальное правительство после завершения синтетического вознесения) теперь получают доступ к виртуальной экономической политике. 
  • Улучшена торговая политика «Взаимопомощь», чтобы также давать и единство.
  • Крейсера Космогенезиса и Титаны теперь используют реакторы на класс выше, и теперь должны обеспечивать достаточную мощность для всех своих модулей. 
  • Бонус к производительности от черты машин «Двигатели на тёмной материи» снижен с +60% до +40%.
  • Усилен эффект модификатора, снижающего эффективность угасших империй против Сетаны. 
  • Специализация планеты «Мир машин» теперь увеличивает производительность всех рабочих мест на 5%, а не только простых дронов, и повышает скорость строительства всех ресурсных районов на 25%. 
  • Взбунтовавшиеся слуги стали немного чаще строить органические святилища и их улучшения.
  • Уменьшено время, необходимое для завершения специальных проектов «Банк данных королевы» и «Cетана: наперегонки с бурей». 
  • Выбор кибернетического кредо в качестве единственной фракции спиритуалистов теперь дает советующий модификатор империи: 
    • Братство Молота: +1 очко биологических черт, +1 выбор биологических черт, -10% к содержанию зданий и районов, -10% к содержанию мегаструктур.
    • Храмовники Стали: +1 очко биологических черт, +1 выбор биологических черт, +5% вместимость флотилии. 
    • Хор разума: +1 очко биологических черт, +1 выбор биологических черт, +5% скорость исследований, +5% содержание исследователей. 
    • Коммуна труда: +1 очко биологических черт, +1 выбор биологических черт, +10% счастья киборгов.
    • Объединённое кредо: +2 очка биологических черт, +1 выбор биологических черт. 
  • Выбор кибернетического кредо в качестве единственной фракции спиритуалистов теперь дает +10% одобрения фракции для этого кредо.
  • При выборе «физического» пути синтетического вознесения для синтетиков будут разблокированы улученные черты из ветки традиций машин «Модульность».
  • Стоимость черты «Защищенные компоненты» снижена с 4 до 3 очков.
  • Синтетические империи больше не имеют штрафа -10% к скорости сборки населения.
  • Силовики в синтетических олигархиях теперь увеличивают производительность правителей на 10% вместо 5%.
  • Синтетическая физическая корпорация теперь дает +5% к объёму торговли.
  • Синтетическое физическое имперское правительство теперь даёт +2 стартовых уровня лидера и +10% прироста опыта лидера.
  • Синтетическая виртуальная корпорация теперь дает +1 к взлому кодов. 
  • Дополнительные черты и очки от Кибернетического Кредо теперь применяются только к биологическим видам 
  • Аугментации «Коммуны труда» теперь дают +20% к производительности рабочих, но больше не увеличивают их счастье. 
  • Судьбоносная черта «Повелитель роботов» теперь доступна для всех классов лидеров и теперь увеличивает производство и уменьшает содержание как роботов, так и киборгов. Вероятность её появления в два раза выше, если вы являетесь индивидуальной машиной или пошли по пути синтетического или кибернетического вознесения. 
  • Политика «Специализация на вычислительных ядрах» для синтетических мегакорпораций больше не убирает модификатор +1% к объёму торговли у клерков, а опция «Модернизация производства» теперь увеличивает производство ТМС в дополнение к сплавам. 
  • Специализация «Нанотехнологичный мир» теперь также влияет на агродронов, если вы построите на планете гидропонные фермы. 
  • Судьбоносные черты «Проповедник покрова» и «Искатель истины» теперь блокируются, если вы выбрали путь, не связанный с псионикой. Вероятность их появления в два раза выше, если у вас есть псионическое вознесение. Эти черты больше не требуют этики спиритуализма. 
  • Принятие виртуальности снижает на 15% производительность металлургов и ремесленников.
  • Политика виртуальности теперь дает +80%/-50% вместо +100%/-40%.

Стабильность

  • Добавлена проверка эффекта «start_astral_action_cooldown»для подтверждения того, что тип страны может использовать астральные действия. Это предотвращает потенциальный вылет.
  • Исправлен вылет, когда неиграбельная империя пыталась заблокировать червоточины.
  • Исправлена рассинхронизация из-за того, что клиенты очищали недействительные компоненты кораблей. 

Интерфейс

  • Добавлена опция «Построить мегаструктуру» в контекстное меню приказа флота в режиме просмотра галактики. 
  • Исправлена ошибка, при которой команда «Построить мегаструктуру» не скрывала из списка мегаструктуры, которые нельзя построить. 
  • Исправлен некорректный текст назначения лидера. 
  • Исправлено отсутствие локализации названия подписки во всплывающем окне при её покупке через браузер дополнительного контента. 
  • Добавлены уникальные иконки для галактических фокусов, связанных с кризисами середины и конца игры. 
  • Всплывающие подсказки вида выбора мегаструктуры в системе показывают подробный текст относительно причин невозможности постройки. 
  • На панели правительства теперь отображается регулярность выборов
Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №346. Краткий взгляд в будущее

 

Приветствую!

 

На этой неделе вышел патч 3.12.3 «Андромеда».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №346. Патч 3.12.3 и краткий взгляд в будущее, изображение №2

 

 

Собирается буря

Осенние ветра принесут нам обновление 3.13 «Паруса», а с ним и дополнение Cosmic Storms.

Паруса — это созвездие, представляющее паруса корабля Арго, на котором Ясон и аргонавты путешествовали в поисках золотого руна. Мы сочли это подходящим названием для дополнения, связанного с космической погодой.

 

В качестве небольшого тизера я покажу вам несколько скриншотов из моей текущей игры.

Примечание. В этой партии я выкрутил частоту и силу бурь до абсолютного максимума, так что обычная галактика будет поспокойнее.

 

 
Спойлер

 

Режим карты штормов покажет в каких системах бушуют бури.
В системе можно будет увидеть эффекты бури.
Технологии прогнозирования помогут понять, куда может двинуться буря.
Скорее всего, она пойдёт по этой траектории, если ей ничего не помешает. Интересно, заденет ли она Тирсонию?
1 из 4
.

 

 
 

Режим карты штормов покажет в каких системах бушуют бури.

Что дальше (в ближайшем будущем)

На следующей неделе отмечается Национальный день Швеции, так что следующий дневник разработчиков выйдет 13 июня. Полагаю, что в этот же день может выйти патч 3.12.4.

 

Увидимся через две недели.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №347. Предварительный список изменений патча 3.12.5 «Андромеда»

 

Приветствую! На этой неделе на всех платформах, кроме Steam, вышел патч 3.12.4 (который исправил вылет, связанный с использованием символов не на латинице в имени пользователя).

 

Сегодня я подготовил предварительный список изменений для патча 3.12.5, который планируется к выходу во вторник, 18 июня.

Предварительный список изменений патча 3.12.5 «Андромеда»

Улучшения

  • У государств с гражданской моделью «Навязчивая директива», контролирующих чёрную дыру, теперь есть доступ к безопасному и надёжному хранилищу их товаров.
  • Переработана система соответствия технологическому уровню угасших империй. Любая технология угасших империй теперь накладывает складывающийся штраф к отношениям с ними, если только вы не являетесь державой-отпрыском. Штраф в отношении материалистических угасших империй удваивается.
  • Добавлены новые значки сооружения для сенсория, виртуальной площадки и их улучшений.
  • Список рас больше не показывает информацию о расе-основателе у различных контактов, если они не присутствуют ни на одной из планет.

Изменения баланса

  • Создание дуговой печи в системе теперь убирает все залежи торговли, чтобы те не мешались добывающим станциям.
  • Увеличена производительность гаруспиков и техножрецов. Гаруспики теперь производят 3 единства и 2,5 единицы инженерных исследований (ранее 2 единства и 2 инженерных исследований). Техножрецы теперь производят 6 единства и 5 единиц инженерных исследований (было 4 единства и 4 инжереных исследований).
  • Государства с гражданской моделью «Шпионские директивы» теперь начинают с вариантом исследования «Базовые маскировочные поля».
  • Традиция «Синаптические подпроцессы» у разумов улья теперь даёт должности дронов-аугментаторов резервуарам для выведения вместо традиции «Модульная кибернетика», но влияние на размер государства от районов был снижен вдвое.
  • Традиция «Модульная кибернетика» теперь даёт разумам улья +3 очка свойств органиков, так как они не могут изучать технологии роботов.
  • Владение филиала «Центр ИИ» больше не даёт +5% к ресурсам от должностей. Теперь оно предоставляет +1 должность конструктора личности и +10% к ценности филиала от роботостроителей и конструкторов личности. Это позволяет государствам, в которых оно построено, создавать роботов, даже если у них нет необходимых технологий. Построить можно только одно такое владение в каждом государстве с филиалом, если только в целевом государстве не запрещены роботы.
  • Указ «Понимание клиентов» теперь снижает стоимость филиалов как в энергокредитах, так и во влиянии.
  • Влияние на размер государства у интегрированных ульев был снижен с -50% до -33%.
  • Размер государства от населения у гражданской модели «Беспроводные обновления» был снижен с -20% до -15%.
  • Размер государства от населения у деревьев традиций гармонии и синхронности был снижен с -15% до -10%.
  • Реликвия Сетаны теперь даёт -50% к стоимости роста планеты вместо -75%.
  • Бонусы к должностям разных слоёв населения от синтезации были изменены. Они перемещены к сооружениям по сборке роботов и применяют как к обычным государствам, так и к государствам синтетической репродуктивности.

Стабильность

  • Исправлен вылет из-за записи интерфейса флота федерации после ресинхронизации.
  • Исправлены вылет из-за записи интерфейса участника федерации после ресинхронизации.
  • Исправлен вылет после загрузки сохранения с некорректными владельцами мегасооружений.
  • Исправлен вылет на рабочий стол при обработке базой данных технологии без области технологий.
  • Исправлена рассинхронизация, связанная с дуговой печью.
  • А также исправлено множество ошибок.

 

Если не случится чего-то непредвиденного, то скорее всего это будет последний патч цикла обновления «Андромеда», так что ваши модификации будут в порядке, пока их не сдует буря обновления 3.13 «Парус», которое выйдет осенью 2024.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №348. Советы от разработчиков для бесплатных выходных Stellaris

 

Бесплатные выходные Stellaris! Расскажите своим друзьям! Они начинаются сегодня и закончатся в понедельник.

 

Мы попросили команду разработчиков поделиться советами, чтобы помочь новым игрокам во время их первых шагов в чудесное неизвестное.

Советы от разработчиков

  • Не забывайте снимать игру с паузы, но не бойтесь снова поставить паузу, если вам нужно время подумать. — Eladrin
  • Разные сборки государств отличаются по силе. Некоторые государства будут сильнее других, но тем не менее вы получите больше удовольствия от игры за то, что вам кажется забавным, не ища «идеальную сборку». — Alfray Stryke
  • Не сооружения производят ресурсы, а должности! Если вы построили новую научную лабораторию, то это не значит, что в ней кто-то будет работать. Нажмите на окно населения, чтобы узнать больше! — OK_Television_391
  • В Stellaris есть кризисы середины и конца игры, которые вы можете не победить с первого раза. Каждое поражение делает ваш неизбежный триумф слаще. — Eladrin
  • Читайте подсказки. — PDX_Ferry
  • Не все виды едят пищу, некоторые потребляют энергию, а другие — минералы. — Paradoxical_Nikname
  • Ваш сосед закрыл границы и объявил соперничество? Рано или поздно он объявит вам войну. Выберите точку пересечения границы, постройте звёздную базу, улучшите её оборонительными модулями. Этого должно хватить для защиты границ, но в качестве дополнительной меры вы можете построить оборонительные платформы или разместить там флот. Это позволит вам проигнорировать агрессивного соседа и сосредоточиться на расширении и изучении других направлений.
  • Поражение в войне — не конец игры. Наслаждайтесь моментами мстительных происков так же, как и триумфами. — Beals
  • Если ваша мощь флота немного больше, чем у противника, то это ещё не значит, что вы выиграете.
  • Если оповещения слишком назойливые (или недостаточно назойливые), то вы можете изменить их в настройках. — pthooie
  • Некоторые происхождения сложнее других. «Судный день», «Сброшенные оковы» и «Расплата» бросят вам вызов, и их лучше отложить на потом, когда у вас уже будет больше опыта. — Eladrin
  • Не беспокойтесь о том, что вам говорят лучше. Государство с крутой историей принесёт вам больше удовольствия, чем государство с идеальными показателями! — Iggy
  • Укрепляйте свой флот как можно раньше, иначе вы станете жертвой первого же соседа. — Paradoxical_Nikname
  • Вашему населению понравится голотеатр. — PDX_Ferry
  • Как и ожидается в играх про научную фантастику, главное — это исследования, но единство также крайне важно. Не забывайте о развитии традиций своего государства, пока ищите новые технологии. — Alfray Stryke
  • Если вы появились рядом с преступным синдикатом, то поглядывайте за своими планетами, иначе преступность выйдет из под контроля. — Paradoxical_Nikname. Поправка: если появитесь рядом с преступным синдикатом, то разнесите его на куски. — Beals
  • Население > всё остальное. Хотите увеличить свою мощь в галактике? Колонизируйте, увеличивайте скорость роста поселений, поощряйте иммиграцию... Но какой бы метод вы не выбрали, всегда помните о принципе ВОК: «Всегда оставайтесь крутыми!» — OK_Television_391
  • В одиночной игре до снятия с паузы полезно создать очередь из приказов исследования для научных кораблей и выбрать первые три технологии для исследования.
  • Создайте ежемесячную торговлю на рынке, чтобы получить недостающие ресурсы. — PDX_Ferry
  • Не бойтесь что-то сломать, выбирайте явно неправильные варианты, совершайте ошибки, открывайте древние гробницы. Галактика ваша и она полна чудес! — Beals
  • Но самое главное — получайте удовольствие, и спасибо, что играете в Stellaris! — Eladrin

 

Есть ли у вас советы новым исследователям? Поделитесь ими в коментариях!

 

Что дальше?

Летние отпуска уже начинаются, так что это будет последний дневник разработчиков до середины августа, когда мы вернёмся с подробностями о Cosmic Storms и обновлении Stellaris 3.13 «Парус».

 

Хорошего лета и спасибо, что играете в Stellaris.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms

 

По всей галактике наблюдается необычный феномен.

 

С радостью сообщаю, что вторая часть Stellaris: Season 08, дополнение Cosmic Storms, выйдет наряду с обновлением 3.13 «Паруса» 10 сентября 2024 года.

 

 

Подсказки в видео взяты из старого билда, который мы уже обновили. Подробности на следующей неделе.

Тёмные тучи сгущаются...

Мы уже долгое время были недовольны космическим штормом, который сейчас есть в Stellaris. Дополнение Cosmic Storms позволило нам полностью переработать систему, добавив стратегической глубины и красивых визуальных эффектов.

 

С этим дополнением по галактике пронесутся восемь новых бурь с различными положительными и отрицательными эффектами.

 

Мы также добавили новый режим карты «Погода», который поможет прогнозировать бури и предсказывать их передвижения, а также технологии и сооружения, чтобы привлекать или отводить бури, а с новым бонусом за стремление — даже создавать их.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms, изображение №2

 

 

 

...Но нет худа без добра

Бури могут оказывать занимательные эффекты на планеты, меняя ландшафт или открывая давно забытые сокровища.

 

«Воспылать огнем и покинуть мир с фанфарами — так мы жили испокон веков»

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms, изображение №3

 

 

 

Что есть жизнь без острых ощущений?

Пока другие государства заботятся о таких глупостях, как экономика и население, охотники за бурями давно преодолели все испытания, которые мог дать их родной мир. Пришло время очертя голову броситься в бездну!

 

Наконец-то нас ждут такие впечатления, о каких мы и не мечтали.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms, изображение №4

 

 

 

Используйте бури

Подготовьте государство к космическим бурям с помощью трёх новых гражданских моделей, каждая из которых предлагает уникальные стратегии по использованию силы стихий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms, изображение №5

 

 

 

Версии этих моделей для мегакорпораций, разумов улья и машин требуют доступа к соответствующим формам правления из дополнений MegaCorp, Utopia, и Synthetic Dawn или The Machine Age соответственно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms, изображение №6

 

 

 

Раскройте тайны прошлого

Отправьтесь в приключение сквозь анналы истории в рамках двух новых цепочек событий предтеч, каждая из которых прольёт свет на древнюю историю вселенной Stellaris. В этих событиях переплетаются истории цивилизаций, давно потерянных в космических ветрах, неразгаданные тайны которых сокрыты среди звёзд.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №349. Собирается буря: анонс Cosmic Storms, изображение №7

 

 

 

В Stellaris: Cosmic Storms входят:

 

  • Космические бури, опустошающие галактику.
  • Происхождение «Охотники за бурями».
  • Гражданские модели: восстановители планет, астрометеорология и поклонение бурям.
  • Два новых сюжета предтеч с двумя новыми реликвиями.
  • События, аномалии и археологические раскопки.
  • Связанные с бурями технологии, указы, резолюции Галактического сообщества и новый бонус за стремление.
Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях

 

Приветствую! По прогнозам дополнение Cosmic Storms, расширяющее механику космических бурь, можно будет наблюдать с Земли 10 сентября. И так как этот день уже не за горами, мы расскажем, чего можно ожидать от Cosmic Storms.

Как появляются бури?

Здравия желаю! Без лишних предисловий, давайте нырнём в механики новых бурь.

 

  • Бури появляются спустя несколько лет после начала игры случайным образом.
  • Между бурями существует интервал, который можно настроить перед началом игры.
  • Количество бурь в начале, середине и конце игры ограничено, но их число также можно настроить перед началом игры.
  • Эти ограничения относятся только к естественным бурям. Спровоцированные игроком, событиями или механиками бури будут появляться вне зависимости от настроек.
  • После того как буря появится, она будет двигаться в сторону предопределённой системы, и рассеется по достижении цели или через определённое время.

Что делают бури?

Пока буря бушует, она будет накладывать определённый эффект на системы в своих пределах.

 

Все бури всегда накладывают эти два эффекта:

 

  • уменьшение шанса на совершение экстренного сверхсветового маневра;
  • +0,2 к опустошению ежемесячно.

 

Также у каждого из 8 типов бурь есть уникальные свойства. Вот первые шесть:

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №2
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №3
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №4
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №5
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №6
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №7
1 из 6
.

 

 
 

 

Все шесть бурь выше не особо уникальны, но вот покровные и сверхбури — совсем другое дело.

 

Покровные бури могут моментально преобразовывать небесные тела в области своего действия. Этот эффект может затронуть как заселённые, пригодные или непригодные для жизни планеты, так и звёзды.

 

Сверхбури не похожи ни на что другое. Они редки, но это хорошо, так как приближение такой бури — плохая новость. Но для соседей, чьи системы эта буря не затронула, она открывает новые возможности... Такая буря будет сеять хаос на всех попавших под удар мирах, и разрушения будут гораздо масштабнее, чем от других, менее суровых бурь.

Последствия

После того как буря покидает систему, её эффекты спадают, но разрушительные последствия останутся, и с ними придётся разбираться.

 

Они представлены трёхлетним модификатором «Последствия», уникальным для каждого типа бури. Их сила варьируется от 1 до 3, и чем выше сила, тем сильнее эффект от модификатора.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №8
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №9
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №10
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №11
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №12
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №13
1 из 6
.

 

 
 

 

Помимо модификатора, буря также может оставить после себя уникальные планетарные свойства, модификаторы и аномалии.

 

 
Спойлер

 

Новые планетарные свойства
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №15
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №16
1 из 3
.

 

 
 

Новые планетарные свойства

 

Спойлер

Пример нового модификатора

 

 

Пример нового модификатора

 

 
Спойлер

 

Новые аномалии
Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №19
1 из 2
.

 

 
 

Новые аномалии

Арсенал против бурь

Бури могут принести немало неприятностей, и лишних разрушений всегда хотелось бы избежать, так что же поможет защитить планеты от гнева стихий?

 

Спойлер

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №20

 

 

 

Представляем новую линейку сооружений и технологий, которые помогут не только защититься от бурь, но и извлечь из них выгоду.

 

С помощью отражения и притягивания бурь вы сможете управлять их передвижениями. Сооружения для этого можно построить как на планете, так и на космической станции. Они улучшаются один раз и дают должности исследователей.

 

Центр помощи пострадавшим от бурь поможет ослабить некоторые эффекты бури, а также увеличит производство базовых ресурсов, пока она бушует на планете. А если вы протолкнёте в Галактическое сообщество резолюции, связанные со бурями, бонусы от центра помощи станут ещё сильнее.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №21

 

 

 

Также это сооружение даёт доступ к планетарному решению «Использовать укрытия», которое снижает опустошение от бури и некоторые её эффекты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №22

 

 

 

Столкнувшись с космическими бурями, вы получите доступ к технологиям, которые снизят отрицательное влияние бурь на экономику и флот.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №23

 

 

 

Последний рубеж обороны против бурь — генератор планетарных щитов, который теперь сокращает опустошение планеты от бурь вдвое.

 

Короче говоря, у подготовленного игрока будет масса вариантов избежать самых худших последствий от бурь, в то же время используя их, чтобы в борьбе за превосходство в галактике склонить чашу весов в свою сторону.

Карта бурь

После изучения необходимых технологий вы сможете использовать новый режим карты, чтобы получить информацию о притяжении и отражении бурь, а также о том, куда движутся текущие бури.

 

Спойлер

Дневник разработчиков №350. О бурях и их последствиях, изображение №24

 

 

 

Но я уверен, что никто из присутствующих не будет коварно использовать знания о том, куда идёт буря, дающая маскировку всем кораблям внутри неё, правда ведь?

На следующей неделе

На следующей неделе мы покажем происхождение «Охотники за бурями», новую гражданскую модель и новых предтеч.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи

 

Приветствую! Сегодня мы взглянем на происхождение и гражданские модели в дополнении Cosmic Storms и поделимся подробностями о новых предтечах (без спойлеров!).

 

Cosmic Storms выйдет 10 сентября.

 

А теперь передаю слово PDX_Ferry и Gruntsatwork.

Охотники за бурями

Не совершайте ненужных поездок, не ходите по опасным дорогам и не купайтесь в море! На связи PDX_Ferry, бросивший вызов буре, чтобы рассказать вам о новом происхождении «Охотники за бурями». Если вы любите риск и жаждете острых ощущений неизвестного, то это происхождение для вас.

 

Начните игру за цивилизацию, которая всегда стремится к опасности. Зародившись на планете, опустошённой вечными бурями, охотники за бурями стали смельчаками и любителями острых ощущений, всё время расширяющими границы возможного. Они стали сильными и смелыми, превратив своё хаотическое окружение в горнило инноваций и упорства. Но если все бури пережиты, а горы покорены, куда ещё отправиться предприимчивому искателю приключений? К звёздам, конечно же.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №2

 

 

 

На скриншоте выше показано новое государство, Ятунские радикалы, которое начнёт игру с этим происхождением и парочкой гражданских моделей, связанных с бурями. И хотя ульи и машинные разумы не смогут сравниться в храбрости с органиками, они тоже могут испытать себя этим происхождением.

 

С самого начала ваше государство окажется в гуще событий дополнения, столкнувшись с космическим феноменом, который заставит даже самых матёрых исследователей опешить. Но большой риск сулит и большую награду.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №3
Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №4
1 из 2
.

 

 
 

 

Это происхождение создано, чтобы вы могли быстро погрузиться в дополнение. На старте игры ваше государство столкнётся с инцидентом «Праматерь всех бурь»:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №5

 

 

 

Ранний доступ к техноллогиям управления бурями и начало игры в системе с уникальными условиями для зарождения бури подарят охотникам первую возможность создать бурю. После этого по ходу сюжетной линии происхождения вы столкнётесь с рядом испытаний, а также вам доведётся призвать «Гиганта». Останется ли что-нибудь от вашей цивилизации, когда бури рассеются? Всё в ваших руках (или щупальцах!).

 

Но знайте: этот путь не для слабых сердцем. Волнительные ощущения, к которым веками стремился ваш народ, меркнут по сравнению с космическими ненастьями, которые ждут вас в глубоком космосе. Удастся ли вам обуздать эти силы и привести государство к величию, или вы сгорите в тщетных попытках прославиться? Выбор, как всегда, только за вами.

Что будет, если в блорга ударит молния?

Здравствуйте-здравствуйте, инопланетные рыболюди. Не желаете ли приобрести экземпляр «Основ астрометеорологии»?

 

Первая из трёх гражданских моделей Cosmic Storms «Астрометеорология» сосредоточена на изучении бурь. Она открывает новое сооружение «Астрометеорологическая обсерватория», которое даёт должности астрометеорологов.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №6
Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №7
1 из 2
.

 

 
 

 

На каждой планете можно построить только одно такое сооружение, а должности похожи на обычных исследователей, но с упором на физику. Однако полный их потенциал раскрывается только если обсерватория сможет пронаблюдать бурю с близкого расстояния.

Кроме того, новая должность в совете повысит продуктивность этих должностей на 20%.

 

Предпочитаете что-нибудь посоциологичнее? Тогда обратите внимание на вторую гражданскую модель.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №8

 

 

 

Спиритуалистический аналог астрометеорологии — это «Преданность буре», которая открывает театры призыва бурь и должности буревых танцоров.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №9

 

 

 

Также преданные бурям несут на себе метку в виде признака «Благословлённые бурей», который усиливает все поселения внутри бури. Но если и этого недостаточно, их уникальная должность в совете снизит содержание всех сооружений для управления бурями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №10

 

 

 

Бури то, бури это, а есть что-нибудь для тех, кто не горит желанием разгребать последствия этих бурь, крушащих всё на своём пути?

Конечно, есть и такое! Встречайте преобразователей планет.

 

Преобразователи планет — это полная противоположность защитникам природы. Они стремятся расчистить все препятствия на планетах, чтобы в идеально спроектированных утопических садах не осталось места стихийным бедствиям.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №11

 

 

 

Вы стремитесь превратить эти запущенные, заросшие планеты в нечто чистое и прекрасное. Кому-то хватит и «Господства над природой», но вам нужно что-то посерьёзнее и помощнее.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №12

 

 

 

По мере вашего расширения миры с естественными препятствиями будут предоставлять вам простые способы избавиться от этих недоразумений.

ЭТО ТОРЖЕСТВО | БОЛЬ | ГНЕВ | ГОРЕ | СТРАХ

Тебе предтечи, и тебе предтечи, всем по предтечам!

 

Мы добавили две новых цивилизации предтеч всем на радость.

 

Это адАккарийское Благодетельствующее Собрание и Исстианские торговцы. Обе цепочки напичканы историями о бурях, раскопками и особыми проектами, через которые вы сможете раскрыть их секреты и, закопавшись в пески времени, узнать, что за империи стали бы играть с настолько разрушительными бурями, что оставили след галактического масштаба.

 

Чтобы не раскрывать все карты сразу, мы ограничимся только их именами — по ним уже понятно, что они были благодетельным народом и мирными торговцами, и вряд ли с ними могут быть связаны какие-то трагические события.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №13
Дневник разработчиков Stellaris №351. Происхождение «Охотники за бурями», гражданские модели и предтечи, изображение №14
1 из 2
.

 

 
 

 

Следующая неделя

На следующей неделе мы покажем предварительный список изменений обновления 3.13 «Паруса» и дополнения Cosmic Storms.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №352. Улучшения в Stellaris 3.13 «Паруса» и предварительный список изменений

 

Приветствую! Дополнение Cosmic Storms уже почти здесь, так что сегодня мы подготовили предварительный список изменений и ряд правок от Хранителей.

 

Cosmic Storms выйдет в следующий вторник, 10 сентября.

Изменения планетарных залежей ресурсов

В рамках правок от команды Хранителей в обновлении 3.13 «Парус» мы внесли некоторые изменения в работу отдельных редких планетарных залежей ресурсов.

 

Залежи, которые раньше давали доступ к кристальным рудникам, колодцам для добычи газа и ловушкам для сбора пылинок, теперь увеличивают количество доступных горнодобывающих районов на планете и после исследования технологии по добыче соответствующего ресурса добавляют небольшое количество этого ресурса должностям шахтеров этой планеты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №352. Улучшения в Stellaris 3.13 «Паруса» и предварительный список изменений, изображение №2

 

 

 


Помимо этого, мы увеличили производство энергии техниками при наличии бетарианской электростанции.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №352. Улучшения в Stellaris 3.13 «Паруса» и предварительный список изменений, изображение №3

 

 

 

Тюремные поселения и невольничье миры

Как и с курортными мирами, которые были обновлены в начале года, Gatekeeper нашёл время пересмотреть тюремные поселения и невольничие миры.

 

Тюремные поселения теперь одновременно снижают преступность по всему государству и дают доступ к уникальным тюремно-промышленным районам. Они позволяют нанимать население слоя рабочих для производства сплавов и товаров массового спроса.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №352. Улучшения в Stellaris 3.13 «Паруса» и предварительный список изменений, изображение №4

 

 

 

 

Невольничье миры же, с другой стороны, вдохновлены бесконечными примерами из научной фантастики об элитных армиях воинов-рабов и теперь дают доступ к районам воинов-рабов. Армии, созданные на невольничьем мире, начинают с дополнительным опытом, а должности воинов-рабов увеличивают урон армий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №352. Улучшения в Stellaris 3.13 «Паруса» и предварительный список изменений, изображение №5

 

 

 

Предварительный список изменений

А теперь к списку изменений обновления 3.13.0 «Паруса» и дополнения Comic Storms.

Особенности дополнения Cosmic Storms

  • Восемь новых динамических типов бурь: электрическая, гравитационная, магнитная, покровная, буря частиц, буря излучения, буря звёздной пыли и сверхбуря.
  • Новое проихосждение «Охотники за бурями».
  • Три новых гражданских модели: астрометеорология, преобразователи планет и преданность буре.
  • Новый бонус за стремление «Управление галактической погодой».
  • Две новых цивилизации предтеч: адАккарийское Благодетельствующее Собрание и Исстианские торговцы.
  • Новые технологии и сооружения.
  • Новые планетарные залежи, модификаторы и аномалии после бурь.
  • Новые указы и резолюции Галактического сообщества.
  • Новые события и аномалии.

Обновление 3.13.0

Улучшения

  • Обновлены невольничье миры, добавлены два новых района для рабов, должности воинов-рабов, улучшены подсказки и тематика.
  • Обновлены тюремные поселения, добавлены два новых тюремных района, пять новых должностей, улучшены подсказки и тематика.
  • Принципы ксенофобии теперь предоставляют бонус к сборке поселений там, где это применимо.
  • Государственные особые проекты теперь выполняются в новой столице, если она была перемещена.
  • Гештальт-государства теперь могут выбирать политику присвоения земли и больше не вынуждены заселять каждую планету.
  • Система повинностей теперь даёт -15% к стоимости переселения для машин-индивидуалистов.
  • Стандартизирована громкость всех фраз советников.
  • Союзники в войне теперь могут использовать червоточины, гипертрансляторы и врата на территориях друг друга, даже если их границы закрыты.
  • Убрана общегалактическая космическая буря, добавленная в обновлении 2.7 «Уэллс».

Интерфейс

  • Обновлён интерфейс выбора мегасооружений. Улучшены подсказки. При выборе расположения дуговой печи первого этапа подсказка указывает количество залежей в системе. При выборе расположения для центрального комплекса поселения подсказка указывает вместимость орбиталей в системе. Подсказки теперь корректно отображаются при выборе расположения для постройки мегасооружения.
  • Значки на карте галактики и системы больше не обрезают количество ресурсов, когда их значение находится между 0 и 1.
  • Подсказка о недоступности гражданской модели теперь красная, а не оранжевая.
  • В окне завершённого научного исследования теперь работает прокрутка колесом мыши.
  • Расширена минимальная ширина окна о достижении уровня «Ветеран» в случаях, когда доступно мало вариантов.
  • Исправлено наложение элементов интерфейса при создании государства.
  • Исправлено расположение галочки кроссплатформенной игры в MS Store.
  • Обновлён интерфейс режимов карты. Режим карты игроков больше недоступен в одиночной игре в режиме наблюдателя. Режимы карты игроков и торговых путей теперь отключаются, а не скрываются, когда недоступны. Исправлена ошибка, при которой в режиме карты игроков государства ИИ не отмечались серым. Режим карты союзов теперь является обычным режимом карты, а не переключателем.

 

На следующей неделе

Так как в следующий вторник должно выйти обновление, новый дневник разработчиков будет 19 сентября.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №353. Пострелизная поддержка Cosmic Storms

 

Приветствую! На связи Gruntsatwork, и сегодня я примеряю шляпу писателя, пока Eladrin на больничном. И хотя дневники разработчиков являются прерогативой геймдиректоров, мы хотели оставаться на связи сразу после выхода дополнения.

 

Механическое дополнение Cosmic Storms вышло два дня назад и мы собирали ваши отзывы на форумах и на других социальных площадках.

 

Мы продолжим этим заниматься на протяжении следующих дней, работая над исправлениями и улучшениями Cosmic Storms, например:

 

  • Машины-индивидуалисты получат доступ к признаку «Благословленные бурей» и смогут воспользоваться гражданской моделью «Преданность буре».
  • «Преобразователи планет» получат очищаемое свойство планеты на одну единицу населения.

 

Также мы рассматриваем несколько правок баланса, которые тоже стоит отметить.

Дайте мне сойти с дикого аттракциона господина Сверхбури!

Мы уже говорили, что они будут очень разрушительными и, как оказалось, они действительно разрушительны! Но мы не хотели, чтобы они появлялись так часто и рано. Шанс их появления значительно меньше, чем у других бурь.

 

К сожалению, учитывая количество игроков, даже малый шанс означает огромное количество обречённых игроков без надежды на спасение.

 

Поэтому мы собираемся изменить сверхбури следующим образом:

 

  • Больше никаких сверхбурь в ранней игре (только после середины игры).
  • Мы увеличим их скорость перемещения (пока без конкретных цифр), чтобы они оставались разрушительными, но чтобы вы могли принять меры после их ухода. Они всё ещё нанесут около 100% опустошения на любой планете, но они не будут висеть над ней и вечно оставлять 100% опустошения.

«Буря — это испытание. Буря — это перемена. Буря — это бедствие. Это рассвет новой и конец вашей эпохи.»

И хотя мы вполне довольны эффектом других бурь, мы видим ваши отчёты о том, что бури остаются на одном месте большую часть своего времени или, более того, остаются на месте своего появления на протяжении нескольких лет. Проще говоря, буря не должна оставаться на одном месте на протяжении лет. Они должны двигаться дальше до вмешательства игрока.

 

Мы разбираемся с этой проблемой и надеемся найти решение как можно быстрее.

И вы называете это бурей? Да это же лёгкий ветерок!

Некоторые игроки сообщили об утрате влияния бурь на игру, когда у всех есть технологии защиты от бурь. Первоначальная цель оставления этой надёжной защиты была довольно проста — чтобы к концу игры вы могли следовать своей стратегии и планам.

 

Одно дело проиграть 15-минутную партию, а другое — 30-часовую кампанию, потому что ваша сборка больше не работает.

 

Мы работаем над исправлением хотя бы защиты кораблей, потому что мы думаем, что есть потенциал для хитрых многоходовочек, если защита не будет такой надёжной, как сейчас.

Следующая неделя

Надеюсь, на следующей неделе Eladrin вернётся, чтобы поделиться с вами новой информацией, которую нам, жалким геймдизайнерам, знать не дано.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №354. Grand Archive: этому место в виварии

 

Приветствую, с превеликим удовольствием объявляю, что третий эпизод Stellaris: Season 08, выйдет вместе с обновлением Stellaris 3.14 «Циркуль» во вторник, 29 октября 2024 года
 

Спойлер

 

.

.

 

 

 

«В великом архиве мы храним и выставляем напоказ самые ценные артефакты галактики...»

 

Галактика огромна и полна артефактов!

 

Дополнение Grand Archive добавит 151 образец в базовую игру, но мы переработали весь контент, когда-либо созданный для Stellaris, чтобы сделать ещё больше. В итоге получилось более 240 уникальных образцов!

 

Соберите их все и создайте самый большой архив в галактике!

 

Спойлер

«Это не просто груда камней».

 

 

«Это не просто груда камней».

 

«...Кроме того, внутри находится виварий, отведенный под содержание космической фауны и наблюдение за ней».

 

Виварий внутри Великого архива — это управляемая среда, в которой можно ухаживать за дикой космической фауной и изучать её. Космическая фауна в неволе растёт и размножается быстрее, чем в дикой природе. Эти существ можно использовать для исследований, добычи ресурсов или получения генетического материала.

 

С помощью технологии «Контролируемая мутация» космическую фауну можно превратить в отдельную флотилию, которая будет расти и крепнуть со временем.

 

Спойлер

«Эти несмертельные снаряды захватывают космическую фауну и переносят её в виварий, где захваченные экземпляры могут размножаться».

 

 

«Эти несмертельные снаряды захватывают космическую фауну и переносят её в виварий, где захваченные экземпляры могут размножаться».

 

Живой космос

 

В наборе историй Grand Archive появится два новых вида космической фауны.

 

Кутхолоиды — хищники, которые подстерегают жертв в поясах астероидов.

 

Спойлер

«Их можно умерщвлять и разделывать, чтобы добывать различные ресурсы и генетический материал, необходимый для клонирования».

 

 

«Их можно умерщвлять и разделывать, чтобы добывать различные ресурсы и генетический материал, необходимый для клонирования».

 

Пустотные черви — это более активный паразитический вид с полным жизненным циклом, и они могут превратиться в кризис средней игры, если проигнорировать их размножение.

 

Спойлер

«Если не воспрепятствовать размножению этого подвида, он полностью разрушит баланс галактической экосистемы».

 

 

«Если не воспрепятствовать размножению этого подвида, он полностью разрушит баланс галактической экосистемы».

 

«Когда до тайн галактики можно дотянуться рукой, мы стремимся к новым знаниям».

 

В набор историй Grand Archive входят две гражданских модели, два происхождения и две новых традиции, одна из которых посвящена различным способам сосуществования с космической фауной, а другая — поиску тайн и богатств вселенной.

 

Спойлер

Варианты гражданских моделей для мегакорпораций, коллективного разума и машин будут доступны с дополнениями MegaCorp, Utopia и Synthetic Dawn или The Machine Age соответственно.

 

 

Варианты гражданских моделей для мегакорпораций, коллективного разума и машин будут доступны с дополнениями MegaCorp, Utopia и Synthetic Dawn или The Machine Age соответственно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №355. Grand Archive: этому место в виварии, изображение №7

 

 

 

Grand Archive включает:

  • Возможность отлавливать, разводить и преобразовывать космическую фауну.
  • 151 образец для сбора и демонстрации из событий Grand Archive и базовой игры (и более 240 образцов, если учесть другие дополнения к Stellaris).
  • 15 новых реликвий.
  • Два новых дерева традиций: «Ведение архива» и «Одомашивание».
  • Два новых происхождения: «Первобытный зов» и «Охотники за сокровищами».
  • Две новых гражданских модели: «Повелители зверей» и «Галактические кураторы».
  • 2 новых вида космической фауны: кутхолоиды и пустотные черви.
  • Новый кризис средней игры: нашествие пустотных червей.
  • Три новых музыкальных композиции.
  • События, аномалии, археологические раскопки, технологии, резолюции галактического сообщества и многое другое!

 

Примечание: набор историй Grand Archive также добавляет в игру анклав Кураторов в случае, если у вас нет дополнений Leviathans или Distant Stars.

 

Расписание дневников разработчиков.

26 сентября: анонс Grand Archive.
3 октября: строительство Великого архива и демонстрации вашей коллекции.
10 октября: как ухаживать за тияночкой.
17 октября: новые формы жизни в галактике.
24 октября: примечания к 3.14 «Циркуль».


Набор историй Grand Archive входит в состав Stellaris: Season 08 Expansion Pass, но его можно приобрести отдельно за 829₽.

 

Набор также входит в состав подписки Stellaris Expansion Subscription.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции

 

 

Приветствую! Сегодня мы взглянем на само сооружение большого архива, механики сбора образцов и их выставки, а затем взглянем на новое древо традиций «Архивация».

Что из себя представляет большой архив?

Большой архив — это культурный центр вашего государства, музей для хранения и показа истории вашего народа через призму величайших образцов, собранных вами на протяжении лет.

 

Это одноэтапное сооружение можно построить над любой колонией с населением выше 25 единиц. Оно не заблокирует другие улучшения, вроде орбитальных колец, и мы ожидаем, что большинство государств захотят построить их над своей столицей, чтобы держать свои сокровища поближе.

 

Технология «Галактическая архивация», необходимая для постройки большого архива, является технологией второго уровня социологических исследований, поэтому для постройки большого архива не нужны высокоуровневые технологии, вроде «Мегапроектирования».

 

После обнаружения первого образца, достойного показа, у вас будет возможность инвестировать средства в большой архив. Если вы упустите возможность, то технология позже появится в качестве обычной социологической технологии.

 

Спойлер

Коллекция, охватывающая всю галактику, позволяет понять всю галактику. Именно для этого и нужен большой архив.

 

 

Коллекция, охватывающая всю галактику, позволяет понять всю галактику. Именно для этого и нужен большой архив.

 

Большой архив может построить любое государство, даже геноцидальное, вроде поборников чистоты, хоть у них и более активный подход к превращению своих соседей в «археологическую находку» раньше времени.

 

Спойлер

Большой архив вблизи. Расцветка соответствует флагу государства и выбранному набору кораблей.

 

 

Большой архив вблизи. Расцветка соответствует флагу государства и выбранному набору кораблей.

Коллекция образцов и выставка

Архив без экспонатов — это просто обычное (и дорогое) сооружение. К счастью, в Stellaris замечательные моменты, достойные запоминания, происходят всё время. В сюжетном наборе Grand Archive есть новый контент из самого сюжетного набора, а также в событиях, археологических раскопках и другом контенте из базовой игры появятся 151 уникальных образца для сбора. Команда также проверила весь дополнительный контент Stellaris, увеличив это значение до более 240 образцов для сбора, изучения и восхищения. Будучи наиболее посвящёнными изучению, дополнения Ancient Relics, Distant Stars и Astral Planes получили больше всего новинок. Система сбора образцов доступна только с сюжетным набором Grand Archive.

 

Когда вы найдёте образец, то вы заметите соответствующий символ. Иногда они связаны с выбором в событии, а иногда — с происхождением или вашими действиями.

 

Новые образцы будут показаны в оповещении, чтобы вы сразу могли увидеть свою находку.

 

 
Спойлер

 

Дайте мне архив, и я его заполню.
Иногда образцы сами вас найдут.
1 из 2
.

 

 
 

Дайте мне архив, и я его заполню.

 

Теперь окно открытий позволяет вам осмотреть свою коллекцию и выбрать образцы для показа. У выставления образца есть начальная стоимость (которая повышается за каждый образец одной категории, выставленной на показ), а также стоимость содержания (которая зависит от размера государства). У каждого образца есть свои эффекты — одни производят небольшое количество ресурсов, а другие могут дать что-то другое, от повышение производства энергокредитов от должностей до скорости роста клонируемой фауны.

 

У каждого образца есть своя история, а также у него указано место и дата его обнаружения.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №6
Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №7
1 из 2
.

 

 
 

 

Переключатель в правом верхнем углу окна образцов позволяет автоматически размещать новые образцы на показ. Также можно решить, что делать с излишками, если вы не можете разместить всё сразу. В каждой из следующих категорий может быть до девяти образцов: изумительные чудеса, галактическая история и ксеногеология.

Как ещё можно получить образцы?

Ранее я советовал вам строить большой архив рядом с защищённым сердцем вашего государства. В конце концов было бы очень жаль, если бы что-то с ним случилось.

 

Спойлер

Большой архив — наглядная демонстрация того, насколько мы хороши в воровстве.

 

 

Большой архив — наглядная демонстрация того, насколько мы хороши в воровстве.

 

Коварный Ярроурахский консенсус похитил три наших драгоценных образца! К счастью, остальные образцы в сохранности и ждут, когда я отстрою большой архив, чтобы снова выставить их на показ.

 

Спойлер

Эй, это моё! Я даже подписал его!

 

 

Эй, это моё! Я даже подписал его!

 

С другой стороны, улучшив наши отношения, они с радостью продадут мне его обратно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №10

 

 

 

Вы также можете покопаться в своей груде малых артефактов, чтобы найти что-то ценное, если вы что-то упустили при их первичном обнаружении.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №11

 

 

 

Анализ артефактов можно провести до пяти раз, а после каждого использования стоимость его применения растёт.

Традиции архивации и гражданские модели «Галактические хранители»

Исследовав «Галактическую архивацию», вы откроете традиции архивации. Пустые полки не так привлекательны, и «Архивация» поможет их заполнить.

 

Спойлер

«Передовая археология» — моя любимая.

 

 

«Передовая археология» — моя любимая.

 

«Специализация на выставках» позволит вам сосредоточить бонусы архива на одной из трёх категорий образцов, снижая эффекты двух остальных. А программа совета, связанная с «Архивацией», повышает шанс обнаружения мест раскопок и бонусы от образцов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №13

 

 

 

 

Геноцидальным государствам не так нужен дипломатический вес, как другим, поэтому «Умелые переговорщики» заменены на «Галактическую жатву».

 

Спойлер

Станьте частью истории.

 

 

Станьте частью истории.

 

Если вы хотите сделать наилучший большой архив, то есть гражданские модели «Галактические хранители». Эти цивилизации начинают с гарантированным направлением исследований «Галактическая архивация», одним обычным образцом каждой категории и скидкой на сделки с орденом кураторов. Они также получают скидку в 25% на постройку большого архива и увеличенный шанс обнаружения аномалий, но сильнее нагружают бюрократов, немного снижая их эффективность. Ничто их так не радует, как новая находка — обнаружение образца или завершение раскопок даёт им бонус к единству.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №15

 

 

 

Орден кураторов

Орден кураторов занимается защитой знаний, и вы можете впечатлить их своей коллекцией, если у вас схожие интересы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №16

 

 

 

Если ваша коллекция довольно значимая, чтобы привлечь их внимание, то вы можете запросить у них специалиальные планы музея или помочь создать программу культурного обогащения. Но их помощь, разумеется, не бесплатна.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №17

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №18
1 из 2
.

 

 
 

 

А если вы их впечатлите, то они даже позволят вам сделать щедрый взнос за возможность выбрать реликвию из их коллекции.

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №19

 

 

 

В сюжетном наборе Grand Archive мы добавили кураторам 15 реликвий, по пять на каждую категорию образцов.

А также небольшой сюрприз от команды хранителей

С годами окно стартовых настроек стало довольно громоздким из-за огромного количества опций. В обновлении 3.14 «Циркуль» мы изменили это окно, чтобы настройки были более понятны.

 

Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому вот:

 

 
Спойлер

 

Больше никаких вопросов вроде «Напомни, как там выглядела галактика со вспышкой звёздообразования?».
Дневник разработчиков Stellaris №356. Строительство большого архива и выставка коллекции, изображение №21
1 из 2
.

 

 
 

Больше никаких вопросов вроде «Напомни, как там выглядела галактика со вспышкой звёздообразования?».

Следующая неделя

На следующей неделе мы расскажем, как кормить и ухаживать за тиянками, как правильно использовать гравитационные силки и вивариум, а также взглянем на традиции одомашнивания и гражданские модели «Дрессировщики».

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок

 

Приветствую! Запрягайте тиянок! Пора на ферму!

 

Виварий из дополнения Grand Archive начнёт принимать генетический материал 29 октября.


А сегодня мы взглянем на захват и одомашнивание космической фауны, традиции одомашнивания и гражданскую модель «Дрессировщики». Это длинный дневник, так что приступим!

Виварии и инкубаторы

Виварий — это, по сути, резервуар для разведения и наблюдения за космической фауной. Вы найдёте его в панели «Открытия», как только вместимость вивария станет выше 0 или после исследования технологии «Гравитационные ловушки».

 

Модуль «Инкубатор» — это аналог верфей для космической фауны, и его можно построить только на базах без обычных верфей. Он открывается технологией «Искусственное размножение».

 

Вместимость также можно увеличить постройкой «Резервуары вивария». Они увеличивают скорость роста размещённой фауны и открываются технологией «Гравитационные ловушки». Больше всего вместимости вивария даст строительство большого архива.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №2

 

 

 

Однако сам по себе виварий не особо интересен. Давайте заведём друзей!

 

Спойлер

В этот виварий также много не поместится. Стоит построить большой архив и несколько резервуаров.

 

 

В этот виварий также много не поместится. Стоит построить большой архив и несколько резервуаров.

Захват космической фауны

Технология гравитационных ловушек позволяет вашим научным кораблям захватить дикую космическую фауну.

 

Спойлер

О да, в виварии также можно забивать и расчленять.

 

 

О да, в виварии также можно забивать и расчленять.

 

Вы можете запустить гравитационные ловушки из соседней системы, чтобы попытаться захватить космическую фауну, мирно пасущу... Ладно, кого я обманываю, это кристаллические организмы, никакие они не мирные. И хотя я не сомневаюсь, что они отлично дополнят наш флот, я хотел найти друзей, поэтому давайте поймаем тиянок.

 

Прежде чем настроить гравитационные ловушки как следует, нужно знать основную информацию о необходимых существах, поэтому для начала понадобится завершить первый контакт. У попыток захвата есть стоимость и перезарядка, а по мере открытия различных технологий шанс захвата и количество захваченных за раз существ увеличивается. Другие технологии, вроде маскировки и прыжковых двигателей, также улучшат гравитационные ловушки — первая увеличит успешность захвата, а вторая позволит мгновенно доставить ваших новых друзей в виварий вместо ожидания их доставки.

 

Спойлер

Мы также добавили научным кораблям возможность автоматизировать захват космической фауны.

 

 

Мы также добавили научным кораблям возможность автоматизировать захват космической фауны.

 

Гравитационные ловушки полетят в соседнюю систему и попытаются захватить цель. Зачастую они попытаются захватить случайную, взрослую особь, если таковые есть.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №6
Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №7
1 из 2
.

 

 
 

 

Успех! Мы захватили себе обычную корову-тиянки! И, поскольку она размером с крейсер, то занимает 4 вместимости вивария и ей очень, очень одиноко.

 

Космическая фауна в виварии растёт с повышенной скоростью. Жизнь проста, когда тебя кормят продвинутые инопланетные фермеры, и единственное, о чем тебе стоит волноваться — это кнопка «Убой».

 

Спойлер

Кстати, кнопка «Автоубой» — это так в духе Stellaris.

 

 

Кстати, кнопка «Автоубой» — это так в духе Stellaris.

 

Нам нужно ещё несколько. У космической фауны есть стадии роста и требования для размножения, которые отличаются для каждого вида. Например, тиянки нужен партнёр для размножения, кристаллы и амёбы размножаются бесполым путём, а пустотные черви... Это отдельный разговор. Подробнее о них я расскажу на следующей неделе.

 

Корове Тиянек нужна другая тиянки для размножения. Мы можем полетать и попытаться найти их, а можем привлечь их пустотными приманками.

 

Пустотные приманки — это модули космической базы (открываются по завершению традиций одомашнивания), привлекающие отдельные виды космической фауны, которые нужно строить в их предпочитаемой среде (космическим амёбам нравятся туманности, кристаллическим сущностям — пульсары и т.д.).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №9

 

 

 

Каждый месяц есть шанс, что любая способная к размножению захваченная фауна автоматически даст потомство, после чего она некоторое время не сможет этого делать. Текущее состояние можно увидеть в репродуктивном статусе.

 

Спойлер

Моя коллекция кристаллов.

 

 

Моя коллекция кристаллов.

 

Забой фауны даст ресурсы (в зависимости от вида фауны), а также её генетический материал. Наличие генетического материала существа позволяет выращивать его клонов в звериных портах. У уникальных существ (определяемые редкостью) боевые параметры и награды за убой выше. При клонировании всегда используется наивысшая доступная редкость, а существующие флоты при получении более высокой редкости можно улучшить.

 

Спойлер

Прости, дружок, но мне нужны твои внутренности.

 

 

Прости, дружок, но мне нужны твои внутренности.

 

Как правило, при клонировании фауна начинает с наименьшего размера и растёт со временем, но в игре есть технологии, позволяющее ускорить рост, чтобы она начинала с более крупной стадии роста.

 

Спойлер

Подсказки к кораблям сообщают, когда будет достигнута следующая стадия роста.

 

 

Подсказки к кораблям сообщают, когда будет достигнута следующая стадия роста.

 

Так как более крупная фауна занимает больше вместимости флотилии, то иногда вам захочется ограничить её рост — запретить превышать предел управляемости флота можно путём изменения уровня роста. В политиках также можно запретить превышать общую вместимость флотилии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №13

 

 

 

Неестественный отбор

Технология контролируемой мутации позволяет вносить изменения в захваченной фауне при создании клонов. Это позволяет "изменить" версию в конструкторе судов, чтобы существа могли использовать особые ячейки компонентов мутаций.

 

Мутации космической фауны связаны с другими технологиями, но они не будут засорять подсказки, если у вас нет контролируемой мутации.

 

Спойлер

Этой космической амёбе определённо нужны лазеры из глаз!

 

 

Этой космической амёбе определённо нужны лазеры из глаз!

 

Мутации можно широко разделить на атакующие, оборонительные и особенные, но ячейки для персонализации фауны можно использовать как вам угодно (за исключением ограничений на самих компонентах, вроде лимита в одну мутацию маскировки). Изменить поведение существа (по аналогии с боевыми компьютерами) можно через установку нейронных чипов.

 

У разных существ разная стоимость создания и содержания, и последняя снижается, если существа находятся в предпочитаемой ими среде.

Также можно (и, наверно, стоит) создать проекты для того, во что ваша фауна вырастет, если ей это позволено. Выбрать текущую стадию роста можно кнопкой «Выбрать размер существа».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №15

 

 

 

Традиции одомашнивания и дрессировщики

Традиции одомашнивания можно выбрать после исследования технологии искусственного размножения. Они, ожидаемо, направлены на улучшение вашей фауны.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №16
Политика метаболического регулирования позволяет увеличить скорость роста и содержание фауны или заморозить её рост, но снизить содержание.
1 из 2
.

 

 
 

 

Как и с гражданскими моделями галактических хранителей, если вам хочется пойти ва-банк на космическую живность, то можно взять одну из гражданских моделей дрессировщиков. Эти модели значительно увеличивают содержание искусственных кораблей, но дают всё, что нужно для настоящего фермера.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №357. Уход и кормление тиянок, изображение №18

 

 

 

Дрессировщики заменяют свои инкубаторы и верфи на универсальные звериные порты. Как и инкубаторы, они способны клонировать космическую фауну, но также обладают рудиментарными возможностями к постройке кораблей и могут создавать гражданские суда, так что вам не придётся содержать отдельную верфь для научных, строительных и колониальных кораблей.

Примечание о космической фауне и «био-кораблях»

Хотя эта система размножения космической фауны удовлетворит множество потребностей у желающих создать «био-корабли», мы не считаем их одним и тем же. Это больше жестокие мутировавшие любимцы, чем летающие мясные корабли. Знайте, что однажды в будущем мы рассмотрим и эту идею.

На следующей неделе

На следующей неделе мы рассмотрим новые формы жизни в галактике и два новых происхождения.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику

 

Приветствую! Наши датчики зафиксировали в астероидном поле сюжетный набор Grand Archive, и он начнёт охотиться на пролетающие мимо научные корабли уже 29 октября.

 

В этом дневнике мы покажем вам двух новых представителей космической фауны, а также новые происхождения.

Кутхолоиды

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №2

 

 

 

Кутхолоиды — выжидающие свою жертву астероидные хищники. Они таятся в глубоких пещерах астероидов, готовые наброситься на ничего не подозревающую добычу.

 

Вероятнее всего ваша встреча с кутхолоидами пройдёт так:

 

Спойлер

Ах, если бы у этого научного корабля была маскировка или мы бы знали о существовании кутхолоидов, то исход мог быть получше.

 

 

Ах, если бы у этого научного корабля была маскировка или мы бы знали о существовании кутхолоидов, то исход мог быть получше.

 

Какое счастье, что кутхолоиды очень медленно переваривают свою добычу, поэтому вы можете спасти корабль, если поймаете или убьёте кутхолоида.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №4
Так как до гравитационных ловушек в дереве технологий мы ещё не дошли, придётся произвести ядернобоеголовочное вскрытие.
Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №6
Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №7
1 из 4
.

 

 
 

 

 

Ваши клонированные кутхолоиды из инкубаторов смогут пожирать вражеские корабли целиком.

 

Спойлер

Ням-ням. Не спрашивайте, где побывала эта ласточка.

 

 

Ням-ням. Не спрашивайте, где побывала эта ласточка.

 

Вполне логично, что кутхолоидов можно встретить в системах с астероидными поясами.

Пустотные черви

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №9

 

 

 

 

Эти паразитические организмы развиваются в космических телах. Они заносят свои споры на обитаемые миры, где есть биомасса, а молодняк взращивают недалеко от чёрных дыр.

 

В игре вы сможете наблюдать их полный жизненный цикл: куколки становятся юными особями, после чего вырастают в зрелых пустотных червей.

 

Спаривание у пустотных червей происходит в группах, состоящих из трех особей, — так называемых тройках. Члены тройки неразрывно связаны; спаривание происходит до самой смерти. Однако для воспроизведения потомства червям необходим внешний носитель. В репродуктивной системе каждого зрелого червя развивается кладка, состоящая из защитных пузырей. Внутри эти пузыри содержат крайне едкие гаметы. Вместе с гаметами других участников тройки они способны порождать на планетах, содержащих подходящую биомассу, новых куколок.

 

Носитель этот процесс не переживает.

 

 
Спойлер

 

Кто у нас самая миленькая куколка? Ты самая миленькая куколка!
Юный разведчик.
Флотилия взрослых особей, которая ещё не начала спаривание.
Тройка взрослых особей.
Гнездо пустотных червей.
1 из 5
.

 

 
 

Кто у нас самая миленькая куколка? Ты самая миленькая куколка!

 

Куколки отправляются в безопасные системы с гнёздами, а молодняк будет искать подходящие миры для заражения по всей галактике. Когда разведчики обнаружат подходящий мир, взрослые особи образуют тройку и направятся к нему для спаривания.

 

Учёные доказали, что пустотные черви достаточно умные, чтобы не уничтожить всю биомассу в галактике в процессе бесконечного спаривания. Так что в галактике всегда будут обитаемые миры, и беспокоиться не о чем.

Нашествие пустотных червей

Спойлер

Ой да ладно, мы же только что сказали, что беспокоиться не о чем!

 

 

Ой да ладно, мы же только что сказали, что беспокоиться не о чем!

 

Видимо, учёные поспешили с выводами.

 

Если пустотные черви сильно расплодятся, то может начаться нашествие пустотных червей. Это новый кризис середины игры, во время которого черви мутируют и начинают спариваться как ненормальные, заражая все планеты подряд.

 

С этим кризисом можно бороться несколькими способами.

 

Спойлер

Моя планета с краю, ничего не знаю.

 

 

Моя планета с краю, ничего не знаю.

 

Но можно и разбомбить гнёзда червей, тогда нашествие прекратится. Или же создать вакцину, которая даст населению государства иммунитет к пустотным червям. После создания вакцины пустотные черви перестанут посещать ваши планеты.

Галактическое сообщество

Галактическому сообществу добавили несколько новых резолюций касательно новых форм жизни.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №17

 

 

 

Новые настройки в Grand Archive

При создании галактики, если у вас будет дополнение Grand Archive, вам будут доступны новые настройки: численность червей пустоты и численность кутхолоидов.

 

Спойлер

Можно не париться на счёт безопасности учёных, но пустотные черви почти наверняка станут кризисом середины игры.

 

 

Можно не париться на счёт безопасности учёных, но пустотные черви почти наверняка станут кризисом середины игры.

Охотники за сокровищами

Охотники за сокровищами — сюжетно-ориентированное происхождение в этом наборе историй. Оно откроет вам длинную цепочку событий, связанную с таинственной картой сокровищ.

 

Нравятся пиратство, удаль и большие кучи денег? Тогда «Охотники за сокровищами» как раз для вас. И поскольку это сюжетное происхождение, мы не будем вдаваться в подробности, чтобы ничего не заспойлерить.

 

Спойлер

Следуйте карте и найдёте несметные богатства!

 

 

Следуйте карте и найдёте несметные богатства!

 

Овиронская ложа — предсозданное государство с происхождением «Охотники за сокровищами» и гражданскими моделями «Галактические кураторы» и «Шахтёрские гильдии».

Первобытный зов

Происхождение «Первобытный зов» тесно связано с животным миром, будь то одомашнивание и защита, либо трофеи на стенах и таксидермия.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №20

 

 

 

 


Это относительно универсальное происхождение, подходящее многим игровым стилям. После первого контакта с новым видом космической фауны вы сможете выбрать подход к нему. Доступные варианты зависят от принципов государства. Например, специалистами по животным смогут стать только пацифисты или ксенофилы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Stellaris №358. Оживляем галактику, изображение №21

 

 

 

 

Выбор подхода оказывает дополнительное влияние на ваше государство: заменяет должности зоотехников на скотоводов, специалистов по животным или охотников за трофеями, меняет животную ферму на охотничьи угодья или даёт различные новые бонусы и модификаторы.

 

Кроме того, вы получите новые события при первом контакте с космической фауной, однако следует соблюдать осторожность, ведь дикие животные могут быть опасны и непредсказуемы.

 

Грапарксские первобытные охотники — предсозданное государство с происхождением «Первобытный зов» и гражданскими моделями «Повелители зверей» и «Гражданская служба».

Следующая неделя

На следующей неделе мы покажем список изменений обновления 3.14 «Циркуль». Архив почти открыт!

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль»

 

Приветствую! Сюжетный набор и обновление 3.14.1 «Циркуль» для Stellaris выйдут во вторник, 29 октября.

 

Сегодня мы подготовили предварительный список изменений для обновления 3.14.1.

Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль»

Особенности сюжетного набора Grand Archive

  • Системы захвата, разведения и модификации космической фауны.
  • 151 образец для сбора и выставки, которые можно найти в события из Grand Archive и основной игры. Во всей игре появится более 240 образцов.
  • 15 новых реликвий.
  • Два новых дерева традиций: «Архивация» и «Одомашнивание».
  • Два новых происхождения: «Первобытный зов» и «Охотники за сокровищами».
  • Две новых гражданских модели: «Дрессировщики» и «Галактические кураторы».
  • Две новых формы космической фауны: кутхолоиды и пустотные черви.
  • Новый кризис середины игры — «Нашествие пустотных червей».
  • Три новых музыкальных композиции.
  • События, аномалии, археологические раскопки, технологии, резолюции Галактического сообщества и много другое!

Улучшения

  • «Непоправимый урон» у происхождения «Расколотое кольцо» переименован в «Поправимый урон», так как после исследования мегапроектирования его можно восстановить с помощью решения.
  • Установка государств-ИИ в количестве одного и включение параметра «Случайно» теперь создаёт от нуля до одного государства, а не всегда генерирует одно.
  • Выбор приказа исследования особого проекта в режиме системы теперь проверяет все возможные проекты для этого места.

Баланс

  • Буря нексуса стала потолще.
  • Значительно снижено влияние эффектов бурь на поиск пути флотилий.
  • Наука от рейнджеров удвоена. Теперь он даёт 4 единицы.
  • Субъекты, отделённые от державы, теперь получают копию бонусов за стремление этой державы.

Достижения Grand Archive

В сюжетном наборе Grand Archive появится семь новых достижений:

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №3
 

 

It Belongs in a... oh right.

Заполните любую категорию коллекции активными образцами.

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №4
 

 

Void Charmer

Постройте каждый тип пустотных ловушек за одну игру и приманите каждый тип подходящей космической фауны.

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №5
 

 

Animal Farm

Достигните 50 вместимости вивария.

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №6
 

 

Wormageddon

Уничтожьте гнездо пустотных червей.

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №7
 

 

That's No Asteroid

Захватите кутхолоида гравитационной ловушкой.

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №8
 

 

X Marks the Spot

Найдите сокровище капитана Несса.

 

Дневник разработчиков Stellaris №359. Предварительный список изменений обновления Stellaris 3.14.1 «Циркуль», изображение №9
 

 

Beastmaster

Победите кризис конца игры, не построив ни одного искусственного военного корабля.

 

На следующей неделе

Мы поделимся нашими ранними комментариями после выхода обновления, когда вы заполучите сюжетный набор Grand Archive в множественное число манипуляторных конечностей вашего вида.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков №360. Архив открыт!

 

Приветствую! Во вторник вышло дополнение и обновление Stellaris 3.14.1 «Circinus». Смело отправляйтесь в путь, ищите артефакты для коллекции и ловите космических существ!

 

 

Состояние игры на данный момент 

Пока что обновление выглядит очень стабильным. Никаких существенных критических проблем не зафиксировано. 

 

Сегодня готовится к выходу небольшой патч с правками под номером 3.14.15, в котором будут исправлены два вылета, произошедшие несколько раз, и ошибка, позволявшая развивать экономику исключительно за счёт массовых запусков гравитационных силков.

Полный список правок патча 3.14.15

Исправления ошибок 

 

  • Стоимость гравитационных силков больше не может быть отрицательной. 
  • Исправлена проблема, из-за которой приманенная космическая фауна не поддавалась захвату. 


Стабильность 

  • Исправлен потенциальный вылет при попытке создать корабль по заскриптованному проекту, что содержит неподходящие для редактора компоненты 
  • Исправлен потенциальный вылет при использовании диапазона «FromFromFrom» в действии «on_planets_zero_pops» 
  • Исправлена ошибка, при которой ИИ мог захватывать фауну, когда этого делать не следовало.


Подавляющее большинство других вылетов связано с несовместимостью модов на интерфейс, поэтому не забудьте отключить перед началом игры те моды, которые не обновились до последней версии. Некоторые игроки сообщили, что их моды не полностью удаляются, поэтому вам может понадобиться вручную очистить папку с модами, если вы продолжите сталкиваться с проблемами. 

 

Пожалуйста, продолжайте сообщать о возникающих проблемах на наших форумах. 

План 

Если все пойдёт по плану, то наш следующий патч под номером 3.14.159 выйдет во вторник, 12 ноября. Это позволит нам включить в него ещё кое-какие исправления проблем.

Следующая неделя 

Следующая неделя будет немного необычной. 
 

Мы рассмотрим нашу внутреннюю концепцию Stellaris'а и сравним её с тем, как игра развивалась на протяжении многих лет. Мы также хотим поговорить о том, как игра будет развиваться в течение следующих нескольких лет. 

 

Команда «Хранителей» уже кое-что задумала, и мы хотим, чтобы вы помогли им в этом.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №361. Видение

 

 

Приветствую! Теперь, когда сюжетный набор Grand Archive вышел, я хочу, чтобы этот дневник был чем-то новым. Уже вышло 360 дневников разработчиков Stellaris — мы прошли целый круг и вернулись к началу: что было, будет.

Первый дневник разработчиков назывался «Видение». Так же называется и 361-й.

Что такое Stellaris?

Видение — это путеводная звезда, которая направляет всю команду разработчиков. По мере развития игры мы трудимся над регулярными обновлениями, чтобы соответствовать нашему основному видению.

Вот как я отвечаю на вопрос, что такое Stellaris:

 

Галактика огромна и полна чудес.

 

На протяжении восьми лет Stellaris оставался лучшей исследовательской, космической и фэнтезийной стратегией-песочницей, позволявшей игроку изучать чудеса галактики.

 

Игроки вольны исследовать космос и писать свои истории: от первых шагов среди звёзд до объединения галактики под своим знаменем.

 

Мы охватили бесчисленные истории, сюжеты и фантазии любителей научной фантастики.

Stellaris — живая игра

Со временем Stellaris развивался и рос, чтобы соответствовать желаниям фанатов.

 

  • На релизе Stellaris склонялся в сторону корней жанра 4X.
  • Оттуда он развился в сторону глобальной стратегии.
  • По мере его развития мы добавили более глубокие элементы ролевого отыгрыша.

 

Всё это часть нашей ДНК.

 

Stellaris — это глобальная 4X-стратегия с элементами ролевого отыгрыша, которая продолжает развиваться и изменяться.

Каждая новая партия не похожа на предыдущие

Мы хотим, чтобы игроки находили что-то новое в каждой новой игре в Stellaris.

 

Вы можете играть за одно и то же государство десять раз подряд и прожить десять разных историй. Игра пойдёт совершенно по-разному в случаях, когда первой с вами на контакт выйдет дружелюбная мегакорпорация, стремящаяся к совместному процветанию, и когда вы окажетесь зажаты между угасшей империей и пожирающим роем.

 

Stellaris опирается на смесь прописанных историй (часто связанных с происхождением государства) и случайных повествовательных блоков, которые вместе создают неожиданные, новые сюжеты.

 

Чувства неопределённости и предвкушения того, что может произойти — неотъемлемая часть Stellaris.

О чём речь?

По сути, Stellaris — это игра игроков.

 

Ваши комментарии и отзывы о The Machine Age значительно повлияли на наши планы на 2025 год. Мы планируем работу надолго вперёд, поэтому уже какое-то время работаем над релизами следующего года. Многое из того, о чём я спрошу далее, повлияет на приоритеты задач команды и поможет нам найти направление в 2026 году и далее.

 

Мы решили немного изменить наши рабочие процессы. Многие игроки отмечали, что после версии 3.1 «Лем» игра меняется слишком часто и быстро, потому что мы выпускаем по четыре обновления в год, и это мешает прохождениям и модификациям. Нам пришлось быстро перейти с обновления «Парус» на «Циркуль» по логистическим причинам, но ощущалось это так себе.

 

Мы немного сбавим темп, чтобы стабилизировать ситуацию. Я уже несколько раз намекал (и открыто сказал на прошлой неделе), что команда хранителей работает над масштабными изменениями. Новое окно настроек — только часть этой инициативы, и мы закончили его довольно быстро, поэтому успели добавить в 3.14.1. Мой текущий план — выпустить открытую бета-версию с некоторыми более крупными изменениями, которая будет доступна на протяжении первой четверти следующего года и заменит собой потенциальное обновление 3.15. Так во второй четверти 2025 года, примерно на нашу годовщину в мае, мы сможем выпустить более крупное обновление, чем обычно, и уделить достаточно времени технической части, полировке и крупным особенностям.

Чем является Stellaris для вас?

Насколько Stellaris удовлетворяет вашему мнению о том, чем должна быть эта игра, и в каком направлении он должен развиваться? Что в нашем видении вы хотели бы изменить?

 

Какие системы и контент «священны» для вас? Настолько важны, что, если их изменить, Stellaris перестанет быть Stellaris?

 

Вот несколько примеров для обсуждения:

 

  • Насколько важна для вас текущая система населения и должностей в планетарной симуляции?
  • Если бы мы начали значительно менять флоты, насколько много мы могли бы изменить прежде, чем игра перестанет вам нравиться?
  • Что наиболее важно в определении вашей цивилизации?
  • Как вы ставите себе цели во время игры? Когда вы их ставите и как часто они меняются по ходу игры?
  • Насколько важна текущая система торговли с торговыми путями, ведущими в столицу?
  • Не слишком ли проста колонизация? Должны ли пригодность и климат планеты играть более важную роль?
  • Есть ли происхождения, которые стоит сделать гражданскими моделями, или наоборот?
  • Если бы вы могли удалить одну игровую систему, то какую? Какую систему стоило бы расширить отдельным дополнением? Есть ли какие-то особенности, которым вам очень нравятся, но текущая их реализация вас не устраивает?

Вместе в будущее!

Я хочу посвятить большую часть оставшихся в этом году дневников (по крайней мере тех, которые не посвящены патчам «Циркуля») этой теме, обсуждая с вами то, куда ведёт наше с вами путешествие по галактике.

 

На следующей неделе мы поговорим о патче 3.14.159.

Но сначала хочу выразить благодарность китайскому сообществу Stellaris

Прежде чем попрощаться, хочу похвалить китайское сообщество Stellaris за то, что нашли наиболее забавную ошибку в этом цикле. Как выяснилось, с помощью «Абордажных тросов» из происхождения «Охотники за трофеями» можно захватывать вообще всё, что не прикручено, и игроки начали соревноваться, чей трофей окажется наиболее абсурдным.

 

Люди начали захватывать всё подряд: флагман Кетаны, Машину бесконечности, целые анклавы...

 

Я прослежу, чтобы эту ошибку не исправили в 3.14.159, но к 3.14.1592 мы её всё же исправим. Хочу дать вам возможность завершить свою коллекцию и поймать их всех. В конце концов, кто-то же должен поймать Завершителя цикла и летящий астероид. 

Изменено пользователем СУЛАРИУС
  • Like (+1) 5
  • biggrin (+1) 1
  • good (+1) 1

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №362. Небывалая мощь форума

 

Приветствую! Сегодня мы поговорим о списке изменений вышедшего во вторник обновления, поговорим о дальнейших планах на «Циркуль» и взглянем на реакцию на прошлый дневник «Видение».

 

Список изменений патча 3.14.159

 

Во вторник вышел патч 3.14.159.

 

Продолжайте сообщать об ошибках и рассинхронах в соответствующем разделе на форуме. Если у вас есть сохранения с повторяющимися ошибками, то это ещё сильнее упростит их решение.

 

Если всё пойдёт по плану, то следующий патч 3.14.1592 должен выйти через пару недель.

 

Видение, часть вторая

 

На прошлой неделе мы выложили дневник с видением Stellaris, и ответ был ошеломляющим. На момент написания этого дневника мы собрали около тысячи подробных ответов на различных платформах и читаем их все. Я читал ответы и делал заметки сразу после выхода дневника, и на это всё понадобится время.

Я в восторге от количества отзывов, высокого качества и конструктивности большинства ответов. Спасибо всем вам.

 

Предварительный итог: кажется, что сообщество в целом согласно с видением и поддерживает будущие изменения, улучшающие игру, даже если они изменят существующие системы. Многие соглашаются во во мнении, что нужно рассматривать альтернативные системы, особенно войны и флота. Были довольно противоречивые мнения о текущих системах населения и должностей, но большинство хочет более производительную систему, которая соответствует общим представлениям о текущей. Большинству очень не нравится текущая система торговли, а в лучшем случае она кажется неоднозначной.

 

Сообщество Stellaris также более склонно к переменам, чем многие другие. Это неудивительно, учитывая количество масштабных изменений с момента выхода.

 

Следующая неделя

 

На следующей неделе мы взглянем на изменения, которые претерпел Stellaris на протяжении лет, подведём итоги оставленных вами отзывов и, возможно, поделимся предварительным списком изменений 3.14.1592.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №363. Исследовательское путешествие

 

Приветствую, сегодня мы начнём с предварительного списка изменений 3.14.1592, а затем взглянем на все изменения, которые претерпел Stellaris, и подведём итоги отзывов, которые вы оставили в вышедшем две недели назад дневнике «Видение». Мы всё ещё читаем все отзывы и продолжим это делать, поэтому если вы ещё не поделились своими размышлениями, то можете это сделать.

Предварительный список изменений 3.14.1592

Если всё пойдёт по плану, то патч 3.14.1592 выйдет на следующей неделе.

Хорошо, а теперь перейдём, собственно, к дневнику.

С чего всё началось

Давным-давно сгенерировалась далёкая галактика — 9 мая 2016 года вышел Stellaris.

 

Все мы сделали первые шаги к звёздам во вселенной, полной возможностей и чудес. Я выбирал свой первый сверхсветовой двигатель и оружие, наслаждаясь игрой в первые дни, как и многие из вас.

 

Каждой дополнение по-своему изменило Stellaris.

 

Первые крупные изменения произошли в 1.5 с дополнением Utopia, когда мы добавили бонусы за стремление. Они настолько преобразили игру, что после выхода Apocalypse, который изменил войну в обновлении 2.0, мы добавили их в базовую версию игры.

 

В Apocalypse и 2.0 были и другие крупные изменения, вроде контроля систем и удаления разных сверхсветовых двигателей. Этот момент я считаю переломным моментом для Stellaris, ведь тогда он превратился из однозначно 4X-игры в гибрид 4X и глобальной стратегии. Этот переход продолжился со следующей крупной встряской в MegaCorp и 2.2, которая изменила экономическую модель, заменив клетки на систему населения и должностей, которые мы используем до сих пор.

 

Federations и обновление 2.6 добавили галактическое сообщество, переработали федерации и изменили наше видение создания державы, добавив в игру происхождения. Большинство происхождений были довольно простыми, но со временем мы добавили более сложные (Рыцари токсичного бога, я о вас говорю).

 

Изменения разведданных и изучения в Nemesis привели нас к обновлению 3.0, поскольку они фундаментально изменили ранние стадии игры. Дополнение Nemesis также добавило первый путь кризиса для игроков, «Враг всей галактики», который изначально назывался «Стать кризисом».

 

Обновление 3.1 «Лем» было без дополнения, но изменило работу команды Stellaris в лучшую сторону. Именно тогда мы начали инициативу «Хранители». Хранители проделали замечательную работу, отполировав старый контент до современных стандартов, исправив ошибки, добавив больше удобств и в целом улучшив игру.

 

Overlord и 3.4 улучшили систему подчинения и добавили систему инцидентов, которая стала невероятным инструментом для дизайнеров контента. Мы также расширили автоматизацию, переработав планетарную автоматизацию и позволив безработному населению найти свой путь, используя систему автоматического переселения.

 

Система лидеров претерпела колоссальные изменения в 3.8, когда дополнение Galactic Paragons добавило черты лидеров и попыталось сделать самих лидеров интереснее. Система оставалась в разработке до 3.10, когда она наконец-то обрела форму, которая нам нравится. Иногда изменения проходят несколько этапов.

Обновление 3.8 также добавило совместную игру, благодаря которой теперь проще научить друзей играть в Stellaris.

 

В этом году мы добавили подписку на дополнения, что упрощает погружение в Stellaris, а с выходом The Machine Age и обновления 3.12 началось преображение путей вознесения. Положительная реакция на The Machine Age и успех Season 08 Expansion Pass сильно повлияли на наши планы на 2025 год, и заставили нас задуматься над тем, что вообще такое кризис, что такое победа и сможем ли мы переработать два разных пути вознесения за один год.

 

Сюжетные наборы, наборы рас и другой контент также по-своему повлияли на Stellaris, углубив его историю и расширив возможности.

Море замечательных отзывов

Хочу поблагодарить всех за огромный поток отзывов, которые мы получили за прошлые две недели. Как я уже отметил в предыдущем дневнике, я читаю все ответы под 361-м дневником и слежу за ответами на нескольких других платформах. Если вы ещё не оставили свой отзыв, то не волнуйтесь — ещё не поздно. Я оставлю «Видение» закреплённым до конца ноября.

 

В этом разделе я расскажу об отзывах и о том, над чем они меня заставили задуматься. Не всё из этого возможно и не всё будет реализовано, но вы были откровенны со мной, поэтому я отплачу тем же.

 

Судя по вашим отзывам, вы очень благосклонны к изменениям ограничений движка или системы, и что мы не должны мириться с ограничениями, если это поможет улучшить игру. Многие также отметили, что первые версии изменений обычно не идеальны, и для достижения цели нужно несколько этапов (поэтому нам нужно быть осторожными с тем, за что мы берёмся).

 

Некоторые мои вопросы были отчасти наводящими. Например, я хочу знать, что вы думаете о текущей системе населения, потому что очень хочу улучшить её производительность и решить некоторые проблемы удобства и механик в текущих системах. Ваши ответы укрепили мою веру в то, что планетами действительно нужно заняться, поэтому ожидайте эксперименты в открытой бете в следующем году.

 

Я был бы рад перейти к системе, более похожей на группы населения в Victoria 3, но со спецификой Stellaris. Мы не будем углубляться в симуляцию, как в Victoria, но думаю, что мы можем разделить группы населения по видам, принципам и фракциям. Мы можем потерять часть текущей детализации, поэтому я хочу сделать несколько прототипов и посмотреть, какие преимущества и недостатки будут у таких изменений, а также как они повлияют на производительность. Влияние на экономику явно будет огромным.

 

Флоты, скорее всего, не претерпят крупных изменений, но многие указали на ряд крупных улучшений, которые мы можем внедрить для них и многих других аспектов войны. Подробнее об этом мы поговорим на следующей неделе.

 

Торговля почти наверняка изменится. Совсем немногие в восторге от текущей системы, она ужасно влияет на экономику, а её механику сложно понять новым игрокам. И хотя мне в целом нравится идея торговых путей, я не думаю, что они оправдывают своё существование. Скорее всего, мы переделаем их в отдельный ресурс, хотя я подумываю над использованием их для симуляции путей снабжения и локальный планетарный дефицит. Если мы решим следовать этой идее, то гештальт-государствам придётся дать доступ к торговле или к чему-то схожему. Это может открыть больше возможностей для мегакорпораций и дипломатических пактов, и нам придётся найти новое применение пиратам.

Следующая неделя

На следующей неделе я хочу взглянуть на то, чего нам не хватает: какие фантазии игроков пока никак не представлены в игре или раскрыты недостаточно. Как и в дневнике «Видение», я попрошу вас поделиться мнением, поэтому подумайте над этим до следующей недели, если хотите повлиять на разработку.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №364. Невиданное

 

Приветствую, на прошлой неделе мы взглянули на пройденный путь, и сегодня мы посмотрим на возможные темы, которые мы может рассмотреть в будущем. Как и в последних нескольких дневниках, мы будем рады услышать ваше мнение и активно прислушиваемся к нему.

 

Если вы ещё не оставили своё мнение под «Видением», то у вас ещё есть пара дней — тема останется открытой до конца ноября.

 

Сегодня выходит патч 3.14.1592, если не будет критических ошибок, требующих исправления, то это будет последний запланированный патч для Stellaris в 2024 году. Мне хотелось бы избежать возможность дестабилизации игры перед зимними праздниками.

 

А теперь перейдём к самому дневнику.

Безграничные фронтиры

В последние несколько недель мы изучали основные темы Stellaris и обсуждали то, как игра изменилась с годами.

 

На этой неделе я хочу поговорить о том, какие темы мы можем изучить в будущем.

 

Не считайте это дорожной картой или списком обещаний, а скорее открытым обсуждением того, что я считаю возможным

Биологическое и псионическое возвышение

Перво-наперво, я твёрдо уверен, что переработке оставшихся путей вознесения должен быть отдан наивысший приоритет. Дополнение The Machine Age значительно улучшило кибернетическое и синтетическое возвышение и предоставило государствам машин полноценный выбор при вознесении, но оставило других позади. Биологическое вознесение сейчас не в самом хорошем состоянии с механической точки зрения или с точки зрения удовольствия в целом. Псионическое возвышение получше, так как его косвенно затрагивают большинство контентных обновлений, но оно слишком сильно зависит от случайных событий и удачи. Оба этих пути вознесения будут переработаны, но так как они сильно друг от друга отличаются, то я планирую сосредоточится на них в двух разных обновлениях.

Ведение войн

В будущем я бы хотел пересмотреть начало и ведение войн и сделать возможными большее количество сценариев из «кинематографической вселенной Stellaris» из наших трейлеров. Когда пришельцы Гамма напали на колонию ОНЗ на Европе VII, Человеческое содружество не стало терпеливо ждать приглашения перед призывом Апокалипсиса. Человечество было под угрозой, и оно выступило. Необходимы более гибкие правила присоединения и покидания войн, и предательство не поддерживается на достаточном для меня уровне (Тайные клятвы верности существуют, но их мало в текущем виде — другие механики мешают воспользоваться шансом на получение свободы в наиболее подходящие моменты).

Биологические корабли

Хотя разведение и мутация космической фауны были добавлены в Stellaris в сюжетном наборе Grand Archive, мне кажется, что это всё же не та идея, как у истинных биологических кораблей. Это судна, которые выращиваются и используются вашими людьми для полётов, или же обладающие симбиотическими отношениями со своими пилотами. Мне кажется, что такие системы отлично подойдут биологическому вознесению.

Фракции и политика

Государства в Stellaris могут таить обиду за ваши преступления на протяжение веков, но население и фракции быстро прощают и забывают. В игре нет фракций реваншистов или ирредентистов, создающих проблемы при изменении границ, а внутри фракций нет разнообразия. Я бы также хотел увидеть фракции со своими собственными принципами и целями и разные способы с ними справляться. Мы слышали много просьб о дополнении про «внутреннюю политику», но я считаю, что на самом деле нужна политика и культура в целом, которые будут влиять на ваше государство и его соседей.

 

Если мы решим заняться чем-то подобным, то мне также хотелось бы добавить какой-нибудь вид фракций для гештальт-государств — скажем, инстинкты для ульев, которые становятся всё более доминантными в зависимости от поведения, или директивы, соревнующиеся в приоритете, для государств машин. Они должны будут отличаться от фракций у индивидуалистов. Для фракций индивидуалистов же, я считаю, что фракция эгалитаристов в государстве с разделением тягот должна значительно отличаться от эгалитаристов в мегакорпорации без рабочего кооператива. Такие принципы также могут использоваться для определения убеждений фракций спиритуалистов. Я определённо хочу попробовать то, как может работать распространение моих фракций в другом государстве.

Шпионаж

Шпионаж — связанная система, которая сейчас не соответствует своему потенциалу, как мне об этом напоминает господин Cosmogone каждое совещание.

Следить за шпионскими сетями сложно, влияют они, как правило, слабо, и по-настоящему противостоять им нет возможности. Но у него есть планы.

Игра за кочевников

Новые способы играть в игру могут быть очень популярными — безземельные приключенцы в Crusader Kings III, например, заставляют меня задуматься о том, что мы могли бы сделать в Stellaris с флотилиями кочевников. Главный вопрос — почему они кочевые и как они взаимодействуют с обычными государствами. Происхождения также могут стать возможностями «перевернуть» обычную экономическую или политическую модель Stellaris.

Пираты и преступность

Космическое пиратство — популярная тематика. Мы коснулись её в происхождении охотников за сокровищами в Grand Archive, но она отлично бы подошла вышеупомянутым кочевникам или даже фракционной политике. Преступность и отклонения — тоже сейчас далеко не самые интересные системы, и им бы пригодился более широкий пересмотр.

Наборы рас

Что касается рас — я считаю, что нам стоит изучить, какая жизнь может существовать на расплавленных и замёрзших планетах, как мы сделали это с токсоидами. Как и для токсоидов, для таких рас нужны будут какие-нибудь ограничения (ведь такие миры встречаются в десять раз чаще, чем обычные, пригодные миры), но этим было бы интересно заняться. Игроки часто просят добавить газовых или энергетических существ — первые уже в каком-то виде представлены датнаками, а последние — Незваными. Я считаю, что энергетические существа слишком сильно походят на «элементалей», и мне хотелось бы держаться от такой идеи подальше. Расширение фенотипов существующих рас также может быть интересным — например, набор рас растений №2.

Сценарии

«Сценарии» — ещё одно предложение, которое я слышал не один раз за эти годы — было бы вам интересно играть в заранее созданные режимы игры с отдельными правилами и уже запущенными цепочками событий?

 

Сценарии могли бы положиться на уже существующие вселенные с асимметричными звёздами. Например, игра бы начиналась с сообщения от государства ксенофилов вам, досветовой Земле, так:

 

Спойлер

«Приветствую, дорогое человечество!Мы ожидали, что сможем продолжать наблюдать за вами на протяжении следующих нескольких столетий, прежде чем связаться с вами напрямую, но боюсь, этому не суждено случиться.Видите ли, наша политика контакта с досветовыми цивилизациями запрещает нам напрямую вмешиваться в ваше развитие, но мы приняли решение, что с моральной точки зрения в этом случае мы вынуждены сделать исключение, чтобы у вас был шанс.Мы передаём вам копию технологий из наших банков данных — сделайте всё возможное, чтобы сдержать Преторианскую кару в течение, скажем, двадцати ваших земных лет, и мы вернёмся с новым флотом.»Быстро набросал пример. Ничего в работе пока нет.

 

 

«Приветствую, дорогое человечество!


Мы ожидали, что сможем продолжать наблюдать за вами на протяжении следующих нескольких столетий, прежде чем связаться с вами напрямую, но боюсь, этому не суждено случиться.


Видите ли, наша политика контакта с досветовыми цивилизациями запрещает нам напрямую вмешиваться в ваше развитие, но мы приняли решение, что с моральной точки зрения в этом случае мы вынуждены сделать исключение, чтобы у вас был шанс.


Мы передаём вам копию технологий из наших банков данных — сделайте всё возможное, чтобы сдержать Преторианскую кару в течение, скажем, двадцати ваших земных лет, и мы вернёмся с новым флотом.»


Быстро набросал пример. Ничего в работе пока нет.

 

Подобная система позволила бы создавать испытания или сюжеты, которые можно было бы выполнить за относительно короткую сессию по сравнению с обычной кампанией в Stellaris, или же полностью изменить темп или природу игры. Её также можно было бы использовать для создания соревнований — на прошлых выставках PDXCon мы показывали модификации, вроде Survival: Necroid Invasion и Ark of Ascension — я вижу, как такие режимы вписались в эту систему.

 

Альтернативные режимы же, обычно, весьма бинарны — их либо почти не используют, или же они крайне популярны — третьего не дано. Что бы вы хотели бы увидеть в таких режимах и хотели бы увидеть их вообще?

Что я упустил?

Это был скорее поток сознания, а не дневник разработчиков, и я уверен, что только коснулся поверхности доступных возможностей.

 

Что, как вам кажется, я упустил? Есть ли тут идеи, которые вам очень и очень нравятся или такие, которых бы никогда не хотели видеть в игре? В каком направлении вы хотели, чтобы мы двигались?

На следующей неделе

На следующей неделе я поделюсь своим мнением о ваших отзывах к этому дневнику.

 

Дни становятся короче, и здесь, в Стокгольме, начинает падать снег, так что я закреплю эту тему на форуме на пару недель.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Stellaris №365. Обзор 2024 года

 

С наступающими праздниками!

 

По традиции, в последнем дневнике года я хочу взглянуть на проделанную нами работу и поделиться небольшими тизерами о следующем году.

 

Мне ничего не нужно. Моя цель — дарить.

 

2024 год начался с открытой бета-версии технологий, которая была доступна на каникулы и вышла в обновлении хранителей 3.11 «Эридан». Поскольку мы хотим провести ещё одно открытое бета-тестирование в следующем году, то хочу подчеркнуть успешность этой бета-версии в нахождении критических проблем с прорывными технологиями и улучшении релиза в целом. Надеюсь, следующая открытая бета-версия будет такой же эффективной.

 

Были и очень крутые трейлеры.

 

В марте мы увидели свет...


 

Спойлер

 

.

Вы тоже его увидите.

 

 

И вскоре стали частью чего-то большего с выходом The Machine Age и Stellaris: Season 08.


 

Спойлер

 

.

Станьте частью чего-то большего.

 

 

 

 

Дополнение The Machine Age положило начало нашей переработке путей вознесения, начиная с кибернетического и синтетического вознесений. Оно значительно расширило игру за машины и добавило Космогенез, технологическую победу.

 

Также оно добавило первый за многие годы кризис конца игры — синтетическую королеву Сетану.


 

Спойлер

 

.

Дети мои, наконец-то я снова с вами.

 

 

 

Во второй половине года мы выпустили два дополнения подряд, начиная с Cosmic Storms:


 

Спойлер

 

.

Они не сразу поняли...

 

 

Вскоре вышел сюжетный набор Grand Archive:


 

Спойлер

 

.

Хороший мальчик.

 

 

И закончили год обсуждением видения игры и его будущего, и я считаю, что мы получили лучшие ответы под дневниками разработчиков.

 

В общем, это был довольно насыщенный год, и в целом я довольно рад тем, к чему мы пришли.

 

Списки изменений 2024 года

 

Кстати говоря о насыщенном году, в 2024 году у Stellaris было 16 релизов.

 

Увидимся в следующем году

 

Вот такие итоги года у Stellaris. Желаю всем вам чудесных праздников и с нетерпением жду встречи в следующем году.

 

Хотите увидеть ужасную заглушку?

 

Спойлер

QY-Iqxe_jiU.jpg?size=1221x649&quality=95


 

Спойлер

 

EOGaZBnWgMQ.jpg?size=1920x1080&quality=9

У Сетаны есть секретные подарки для хороших маленьких разумных существ, которые довольно любознательны, чтобы найти их.

 

 

Дневники разработчиков вернутся 16 января. Счастливых праздников!

 

Stellaris: Season 08 останется доступным в качестве динамичного набора в Steam до 9 января.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 546
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 950023

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    224

  • СУЛАРИУС

    94

  • Дон Андрон

    86

  • Дoбро

    31

  • Dimka2010

    14

  • Platon

    13

  • mr_john

    9

  • prometeo

    8

  • Злo

    7

  • Menschenhasser

    6

  • Dota 2

    6

  • DrakonoS

    5

  • RforRush

    4

  • Максим Романов

    4

  • DemonFrumpel

    3

  • antiximik

    3

  • Mars-2030

    3

  • ryazanov

    2

  • Pshek

    2

  • Avers

    2

  • Gargonder

    2

  • JLRomik

    2

  • Soheevich

    2

  • Канцлер Шольц

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Максим Романов

Дневник разработчиков №121 от 16 августа 2018 года Переработка Планет (часть 1 из 4)   Привет всем и вот новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы начнем говорить об изменениях

Дон Андрон

Дневник разработчиков №91 от 26 октября 2017 года Звёздные базы   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодняшний рабочий дневник знаменуе

Дон Андрон

Дневник разработчиков №92 от 2 ноября 2017 года Сверхсветовые путешествия и территория Галактики   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сег

Дон Андрон

Дневник разработчиков №100 от 11 января 2018 года Титаны и Разрушители планет   Приветствуем всех и добро пожаловать в трижды особенный рабочий дневник Стелларис! Сегодняшний дневник ра

Дон Андрон

Дневник разработчиков №96 от 30 ноября 2017 года Флотские армады и дизайн кораблей   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний рабоч

Максим Романов

Дневник разработчиков №122 от 23 августа 2018 года Переработка Планет (часть 2 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим т

Максим Романов

Дневник разработчиков №123 от 30.08.18 Планетарная Переработка (часть 3 из 4)   Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, ко

Дон Андрон

Дневник разработчиков №120 от 9 августа 2018 года Новая экономическая система   Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы начинаем ра

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...